Действия

- Обсуждение (64)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3763)
- Общий (17819)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41763)
- Котёл идей (4412)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20458)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4395)
- Новости проекта (14746)
- Неролевые игры (11860)

Меня исекайнули в магшколу на перекрёстке миров | Партия


Борис Эвров

Заявка на рассмотрении
Автор:   bookwarrior
Раса:   Чистокровный+арканос
Класс:   подкидыш
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Возраст: 17 лет (родился 11.11 – скорпион)
Рост: 1.75 см
Вес: 60 кг
Худощав, слегка сутул, достаточно гибок. Несколько лет в секции карате привили неплохую координацию движение, но он явно не из тех, кто увлекается спортом всерьез. В меру, как дополнение к остальным интересам. Так что атлетом парень и близко не выглядит.
Характер
Сине-желтый ;)

Сосредоточен, рассудителен. Заинтересовавшись чем-то, способен неограниченное время посвящать изучению объекта интереса; из тех, кто может крутить головоломку часами, пока не соберет. Не слишком общителен от природы, но отчасти компенсировал это начитанностью и рациональными коммуникативными навыками.

В других, как и в себе, ценит способность к свежему взгляду, умение сопротивляться гипнозу "общего мнения". Имеет выраженно большую личную дистанцию, в прямом и переносном смысле, не любит попыток ее нарушить.
История
С магами на территории бывшей Российской империи все было непросто, но и не настолько мрачно, как могли бы ожидать любители поп-истории. Еще в двадцатых годах двадцатого века масонская ложа Санкт-Петербурга объявила, что уходит в молчание, заметьте, не самораспускается, и рекомендует сделать то же самое всем подопечным ложам. С тех пор множество (а их было в России действительно много, по сравнению с пережившей эпоху инквизиции Европой) нашли себе пристанище во человеческих областях деятельности. Нумерологи оказались весьма востребованы в теории чисел (кого мы обманываем?! В ее главном приложении – криптографии и криптоанализе) еще когда главным вычислительным средством был механический арифмометр, алхимики весьма пригодились в металлургии, химерологам здорово испортил жизнь восход Лысенко, но и у них со временем все наладилось. Естественно, кто-то спалился, и сгинул в бездонном Гулаге или штрафбатах Великой Войны, но тут уж "Есть времена – железные –для всех...". А с концом правления коммунистов все стало еще проще, и множество адептов тайных искусств превратились в весьма успешных бизнесменов, магия закаляет характер ровно так, как это нужно для успеха.

Таково было краткое описание истории их части сокрытого мира, не раз слышанное от отца Борисом в детстве, практически любимая сказка на ночь. Уже подростком он постепенно начал догадываться, что ровно в отношении их семьи это не вся правда. Да, молодой не обделенный талантом маг, да, удачно нашел близкую себе область человеческой деятельности, да, смог в итоге создать почти что собственную компанию. Но не совсем. В некоторый момент весьма помогла некая Знакомая. И да, отец обещал никогда не называть ее имени своему, точнее их сыну. К этому возрасту Боря уже прекрасно знал: если папа решил чего-то не говорить – то и не скажет.

Собственно, это было весьма неплохое детство. Мягко говоря безбедно живущая семья, загадочная библиотека отца, сам он, правда, вечно в делах, но когда бывал с детьми – был настоящим праздником. Он учил чему-то постоянно, и вроде бы даже совершенно не обучая, естественно, как дышал. К пятнадцати Борис уже немного разбирал магические письмена, был способен написать простенького бота для биржевой торговли, обожал копаться в железках, особенно во внутренностях всего имевшего руль и предназначенного двигаться.

С мамой, правда, отношения были слегка натянутые – она всегда помнила, что Боря – сын ее мужа от другой женщины. С младшими братом и сестрой – нормальные. С множеством захаживавших "друзей семьи" (слово кабал было не принято произносить) – ну, эти тоже могли научить множеству всего интересного, правда чаще не про технику, а про магию. но тоже неплохо. Кстати, от одного из них Борис как-то раз услышал другое имя Знакомой – из Научивших Прививать Оливу. Однако, это давало не большую подсказку, не раскрывало даже, это уникальная личность или обозначение целого народа. А круг поисков если и сужало – то не сильно, от запада Алжира до востока Ирана.

А еще, семья потомственных магов, конечно же, не стала доводить дело до стихийных проявлений дара у необученного.
Навыки
Особенности расы:
Достоинство: +1 в Синей магии
Достоинство: +1 к Желтой магии
Недостаток: уязвимость к адаманту (метеоритному железу)


Основные характеристики:
- Живучесть – 2
- Скорость – 3
- Сообразительность – 4
- Знания – 4
- Красноречие – 3
- Сосредоточенность – 5


Магическая предрасположенность:
- Белая магия: -1
- Чёрная магия: -2
- Красная магия: 0
- Синяя магия: 4
- Зелёная магия: 1 (+???)
- Жёлтая магия: 1 (+???) – в эти две должно прийти еще 2 очка в сумме. Выбираю между 2-2 и 1-3


Производные характеристики:
- Физические очки действия = 7
- Ментальные очки действия = 5
- Социальные очки действия = 4


Известные слова:
- Название –


Выученные заклинания:
- Название –


Магические техники:

- Название –

Магические знания:

- Название –

Мунданные навыки:
- Архивное дело 1
(любительский уровень?)
- Богатство 2
Отец считал, что учиться управлять финансами надо на своих деньгах, так принимается ближе к сердцу. Даже если своими они стали в результате подарка отца.
- Вождение 1(иниверсал)+1(мотоцикл)
Обожает водить все, что имеет руль, и никогда не упускает случая попросить порулить. Увы, в силу возраста регулярный опыт имеет разве что со своим мотоциклом (125 кубиков – не требует прав). Гордится, что пару раз был за штурвалом Сессны, естественно под присмотром настоящего пилота.
- Драка 1 (карате)
уровень спортивной секции в школе, не более
- Медицина 1
- Наблюдательность 2
- Ремесло 2(universal)
- Чувство буллшита 2
- Информатика 2 (1 очко)




Инвентарь

Гуди Девилс

В игре

Автор:   akerom
Раса:   Человек
Класс:   Будущая верховная магесса
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность
17 лет. День рождения 4 июня. Близнецы.
Рост: 159 см


Характер
История
Навыки
Мунданные навыки(25):
- Богатство 5
- Верховая езда 1
- Стрельба из лука 2
- Медицина 3
- Криминальное/уличное чутьё 2
- Фехтование 2
- Изобразительное искусство 1
- Язвительность 3
- Эмпатия(Теплое слово/Поддержка) 3
- Наблюдательность 3


Магическая предрасположенность:
- Белая магия: 3
- Чёрная магия: 3
- Красная магия: -1
- Синяя магия: 0
- Зелёная магия: -1
- Жёлтая магия -1


Основные характеристики:
- Живучесть 1
- Скорость 4
- Сообразительность 6
- Знания 1
- Красноречие 5
- Сосредоточенность 4

Производные характеристики:
- Физические очки действия 9 = 5 + Скорость
- Ментальные очки действия 7 = 1 + Сообразительность
- Социальные очки действия 7 = 2 + Красноречие
Инвентарь
Бюджет: 1693 д
Сюжетных баллов: 5


Платье, туфли, чулки, нижние белье.
Сумочка с документами, деньгами/картой, и вещами первой женской необходимости.
Смартфон.

Григорий Крамов

В игре

Автор:   igrok
Раса:   Человек
Класс:   Школьный невидимка
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:очень плохо [-20]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:очень плохо [-20]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность

Рост 176. Вес 55 возраст 20. Знак зодиака близнецы
Характер
В большом обществе замкнут, в принципе не общительный, но с кентами рад по болтать. В большинстве случаев общается при нужде. Никогда не откажет девушке приятной внешности, в пределах разумного. Крайне спокойный,но если вывести то без крови не обойтись.
История
Воспитывался в полной семье, отец был создателем малого, но успешного бизнеса, много времени уделял работе, но детей любил. мать же была бухгалтером в фирме, что помогало отцу с финансами и их счётом. Также у него есть младшая сестра лера(16 лет в настоящий момент). Обычно болтали с сестрой обо всем и поддерживали друг друга, однако родители не слишком проявляли к нему интерес, ведь к нему и так постоянно наведывался участковый с класс. руком, объясняя что насилие не выход и не надо было доводит других до него.
В школе часто дрался за друзей, не терпел оскорбления семьи. Особенности драки заключалась не в его силе, а в знании различных болевые точки и захваты, также не брезговал использовать подручное оружие в драке(кирпичи, бутылки и т.д.).Сначала противники били его (тип не Григорий начал драку), а потом шла его техника. Однако в последнее время он начал замечать замкнутость сестры, на его расспросы огрызалась. После чего он решил проследить за ней, где увидел как парни сначала что-то требовали от неё, а после ударили её. Тогда он подошёл и узнал,что она у них заняла, тогда он просто достал деньги и швырнул сумму названную Лерой к хулиганам под ноги. Однако они потребовали в два раза больше мол с процентами, тогда он буквально воспылал и сжёг траву и мусор вокруг себя. После чего начал уже просто колошматить хулиганов, сказав Лере, чтобы забирала деньги и что она им ничего не должна. А хулиганам предъявлять как они могли испортить личико его сестры. После он уже не помнил. Однако на следующее утро к нему заявились люди в чёрных костюмах, родители не были удивлены, думая что он вступил в организацию. После чего между ним и незнакомцами завязался диалог:
-доброе утро. Если вы из-за вчерашнего, то хулиганы сами напросились. А лера вам ничего не должна деньги я им отдал.
-скажем так, хулиганы здесь важности не имеют, однако вчера в тебе открылись уникальные способности и ты должен последовать за нами.
-как понимаю у меня не великий выбор
-обожаю смышленых людей. А теперь даём 15 минут на сборы и отправляемся.
После чего он попрощался с семьей, собрал вещи и отправился в путь.
Навыки
Характеристики :

Живучесть-2
Скорость-4
Сообразительность-5
Знания-2
Красноречие-5
Сосредоточенность-3


Магия
Белая магия=-1
- Чёрная магияр=1
- Красная магия=2
- Синяя магия =2
- Зелёная магия=0
- Жёлтая магия=-1

Производные характеристики:

- Физические очки действия = 9
- Ментальные очки действия = 6
- Социальные очки действия = 7


Мунданные навыки
-Вождение(мотоцикл)-3
- Выживание-2
-Ремесло(механика (мотоциклы)) - 2
- Драка(рукопашный бой) - 4
- Криминальное/уличное чутьё-3
- Скрытность-4
- Стрельба(огнестрельное) -3
- Трёп-3
Инвентарь
Телефон и наушники
Кожаная куртка
Пара чёрных футболок и пара чёрных джинс
Тёмные очки
Палочка для зубов(тип специальная вместо зубной щётки)
Блокнот
Карандаш
Телескопическая дубинка
Плед
Кофе
Чашка
Рюкзак
Сумка (армейская под вид американской армии)
Пара книг
500 денариев
Сюжетные баллы=0

Хаюри Ямикава

В игре

Автор:   DarhanAliman
Раса:   Арканос
Класс:   Магесса
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Высокая, скорее даже громадная, краснокожая огриха, с острыми клычками и мощным телосложением. На спине присутствуют татуировки, в стиле ирэдзуми, о происхождении которых Они предпочитает не распространяться.

Пол: Женский
Вес: 113 кг
Рост: 221 см
Возраст: 19 лет
Дата рождения: 29.12.
Знак зодиака: Козерог
Цвет глаз: желтый
Цвет волос: белоснежные

Характер
Все чего Хаюри хочет, это спокойной жизни, где ей не пришлось бы скрываться, и она могла бы делать то что захочет, не оглядываясь ни на что.
Она любит выпить, и хорошо подраться, не стесняясь совмещать эти два развлечения. Ну и конечно же, в процессе не помешал бы мужик, или паренек, который смог бы помочь ей сбросить напряжение и другим способом. Да, то что она Они, и в ней бурлит дикая кровь, заставляло её постоянно искать методы сброса этой необузданной энергии.. иначе, она может просто впасть в состояние ярости, и начать крушить все вокруг, попутно стремясь отведать человечинки.
В целом, она довольно веселая и компанейская леди, если её не доводить, и если у неё не отминать возможность выпить и кому-нибудь вмазать.
История
Хаюри родилась в небольшой общине арканос. Мать, как и она огриха, вышла замуж за орка, и ребенок у них получился под стать. Уже после рождения, девочка была куда больше остальных детей, и с каждым месяцем разница между ней и ещё парой детишек в общине, становилась все больше и больше.
С детства, ей приходилось держать себя в рамках, родители не стали скрывать от неё то, кем она является на самом деле. Вскоре она, и ещё несколько её сверстников отправились в человеческую школу, где она быстро стала чем-то вроде изгоя. Дети избегали слишком большую девочку. Благо, вскоре её приметил баскетбольный клуб, и не смотря на разницу в возрасте, она стала постоянным посетителем спортивного зала. Там она нашла и друзей, и будущих сокомандников.
В целом, её школьная жизнь, была не самой плохой. До тех пор, пока не начала пробуждаться её кровь. Была ли то магия, или просто наследственность, но ей стало сложно контролировать свои эмоции. Стали случаться кратковременные провалы в памяти. А потом, после одного из таких, она очнулась в каком-то сыром подвале.. возле неё, на грязном матрасе лежал какой-то мужик. Он был без одежды, и его тело было жутко изуродовано, местами не хватало больших кусков мяса. В этот момент, память резко вернулась и Хаюри вспомнила, как к ней вечером после школы подкатил какой-то пьяный мужик. Она ждала свой поезд, на перроне не было больше никого. В тот момент, существо внутри неё взяло контроль на себя, и она согласилась пойти с ним. Они выпили в каком-то мини-баре, потом она затащила её в переулок.. он.. он трахнул её, это был первый раз для Хаюри, который она берегла для парня из баскетбольной команды, в которого была влюблена. Они трахались словно звери, она вырвала замок на входе в подвальные помещения, и они переместились туда. В какой-то момент, мужик стал молить о пощаде, уже не он проявлял инициативу, а она буквально насиловала его. А потом, когда он ударил её, Хаюри ударила в ответ, и размозжила ему голову. Она ещё несколько минут развлекалась с уже мертвым телом, а потом принялась жрать его плоть.
..После таких воспоминаний, вернутся к прежней жизни было сложно. Благо, отец и мать поддержали её, она конечно же все им рассказала, и они помогли ей справится с этим. Пережить этот момент и двинутся дальше. Мама сказала, что алкоголь, будет помогать притуплять зверя внутри неё, а отец посоветовал ещё пару способов как не допустить повторения подобного. Хаюри плотнее налегла на обучение боевому ремеслу, драки и махание мечом, помогали расслабится, выпустить пар. Не сказать чтобы она стала мастером в этом, но с её габаритами, зачастую это было и не важно.
А потом, когда стала пробуждаться и её магия, семья посовещалась и отправила её на учебу за границу, туда где ей могли помочь научится не только управлять своей магией, но и своей сутью.
Навыки
Раса: Арканос
• +1 живучесть


Основные характеристики:
• Живучесть 6
• Скорость 5
• Сообразительность 2
• Знания 2
• Красноречие 2
• Сосредоточенность 4


Производные характеристики:
Физические очки действия 10 = 5 + 5 Скорость
Ментальные очки действия 3 = 1 + 2 Сообразительность
Социальные очки действия 4 = 2 + 2 Красноречие


Мунданные навыки:
– Драка: Всё - 5
– Вождение: Мотоцикл - 3
– Спорт: Баскетбол - 3
– Физкультура - 2
– Чувство буллшита - 2



Магическая предрасположенность:
• Белая магия -2
• Чёрная магия -1
• Красная магия +3
• Синяя магия +3
• Зелёная магия 0
• Жёлтая магия 0


Известные слова:
– Нет


Выученные заклинания:
– Нет


Магические техники:
– Нет


Магические знания:
– Нет
Инвентарь
Сюжетные очки: 0
Бюджет: 500 денариев

Одати(такой же огромный как и она), горлянка с сакэ(зачарована на то чтобы данное питие можно было пополнять просто вливая в него свою энергию), несколько комплектов полосатых трусов, толстый чокер, элементы брони, много-много бинтов(чтобы держать эту грудь), трубка и мешочек табака, огниво, зажигалка и прочие мелочи.

Йоханан Ханин

В игре

Автор:   uryo
Раса:   Арканос / Зомби
Класс:   Некромант с фермы
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
"Нет, я не могу скрыть это. И нет, я моюсь и это не из-за гигиены, поверь."



Не особо привередлив в одежде, преимущественно выбирает рабочую или максимально простую и удобную. Выделяется дерзким взглядом, полным уверенности. Сквернословит.

Возраст: 18 лет (22 мая, близнецы)
Рост: 1.79 см
Вес: 87 кг
Особые Черты: Бледная кожа, крепкое спортивное телосложение, слегка блестящие жёлтым (подобно кошачьим) в темноте глаза, знает латынь.
Характер
"Ну хоть не в тюрьму для магов и на том спасибо."

Спокойный и понимающий юноша, ценящий жизнь окружающих. Ответственный и готовый оказать по возможности помощь, хотя и не с особым энтузиазмом для малознакомых людей. Целеустремлённый и прущий напролом.

Привычен к работе в поле и тяжкому труду. Хоть и осознаёт себя как "тупого качка", однако пытается всеми силами изучить медицину и ботанику.

Любит: сладости, цветы и растения, розыгрыши, насекомых, птиц, правдивых и чутких людей
Не любит: врунов, должников, вредящих природе, морепродукты, кошек
История
"***чая магия! Не, ну а с какого вступление в мир магии начинается не с всучивания волшебной палки, а ***нного апока с мертвяками?!"

Иван, как его называли все для простоты, уроженец болгарской деревни Вештин Врых. Мертворождённый, который под скрывающими заклинаниями был подкинут младенцем человеческой семье фермеров еврейского происхождения. С детства отличался огромной силой, что неплохо помогало в хозяйстве и закономерно приводило к конфликтам в стенах школы. Настоящий богатырь на деревне и временами, не без наставлений сестры и знакомой Любы, защитник слабых.

Какое-то время увлекался различными единоборствами и доступными видами спорта, переходя от одного к другому. Однако на последних годах учёбы переключился на попытку выучиться хоть чему-то для поступления в университет после армии. На такую перемену повлияли как приемные родители, так и младшая сводная сестренка Алеся.

Переломным моментом и знакомством с магией стала гибель приёмной матери в автокатастрофе. Звонок поздно ночью, посещение морга для опознания вместо отца, пребывавшего в командировке. И... Парня просто накрыло от нежелания принять случившееся за правдой, спровоцировав выплеск смеси магии с последующими проблемами в виде снятие маскировке, о которой он даже не подозревал, и резкое принятие участие в настоящем хорроре про зомби. Последнее с поправкой на то, что Иван оказался не главным героем, которому нужно было выживать, а причиной всего происходящего.

На третий день всё наконец-то стихло и неконтролируемый парнем ужас наяву прекратился "дядьками в чёрном". Иван и сам пытался исправить за эти дни ситуацию, но с появлением неизвестных побоялся уже за ещё живую семью и самого себя, отчего из доброжелателя перешёл в защитника своих ценностей. Четыре часа беготни и драк перед тем как до Ханина наконец-то смогли донести смысл происходящего и смогли успокоить.

Нежелание навредить оставшимся родным и отсутствие толком выбора привели к быстрым сборам вещей для переезда.
Навыки
Особенности расы:

Сила Зомби / Бонус – +1 к Живучести
Магия Могилы / Бонус – +1 к Чёрной магии
Природа Мертвеца / Бонус – Отсутствие потребности в пропитании, дыхании и сне

Дыхание Могилы / Недостаток – Аура, позволяющая всем живым на расстоянии примерно десяти-двадцати шагов ощущать присутствие Зомби даже при отсутствие визуального контакта. Может быть скрыто магией
Экзорцизм / Недостаток – Уязвимость к религиозным символам, используемых сильно верующими людьми


Основные характеристики:

- Живучесть – 10
- Скорость – 3
- Сообразительность – 3
- Знания – 2
- Красноречие – 2
- Сосредоточенность – 2


Магическая предрасположенность:

- Белая магия: -1
- Чёрная магия: 4
- Красная магия: -1
- Синяя магия: 1
- Зелёная магия: 2
- Жёлтая магия: -1


Производные характеристики:

- Физические очки действия = 8
- Ментальные очки действия = 4
- Социальные очки действия = 4


Известные слова:

- Название


Выученные заклинания:

- Название


Магические техники:

- Название


Магические знания:

- Название


Мунданные навыки:

- Буллинг – 2
- Ботаника – 2
- Выживание – 3
- Драка – 8
- Медицина – 2
- Физкультура – 3
Инвентарь
СистемноеВкусное:

Денарии: 500
Сюжетные баллы: 3


ВсякоеЛичное:

- счастливый амулет с звездой Давида
- личный дневник с возможностью заменять листы; содержит расписание дел и пару фотографий семьи, самого Ивана и дорогой сестрёнки
- чемоданы с одеждой: два рабочих комплекта из куртки и штанов, два комбинезона, толстовка, джинсы, три футболки, бриджи, короткие спортивные шорты и безрукавная футболка в комплекте, несколько комплектов нижнего белья
- обувь: две пары сапог, одна пара кроссовок
- походная фляга
- небольшая фляжка (деревенский самогон на ягодах)
- брендовая зажигалка
- пачка отечественных сигарет
- набор для ухода за собой
- горшок с небольшим кактусом
- пакет с различными сладостями

Иззель Порта

В игре

Автор:   Аликтус
Раса:   Арканос (Нефилим)
Класс:   Ангел-хранитель
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
"Прошу прощения... Я не могу их убрать или потушить..."

Молодой человек (почти) лет где-то двадцати, плюс-минус. Короткие светлые волосы вьются непослушными кудрями, то и дело лезущими на лиловые глаза - а растительность на лице (помимо бровей, конечно) отсутствует как класс. Одевается Иззель довольно официально и сдержанно (подражая отцу, насколько он помнит его) - да и в целом производит впечатление спокойного и умиротворённого человека. Ну или почти человека - из-за нескрываемых эфирных крыльев и нимба за оного его могут принять разве-что слепые.
Рост: 176 см.
Возраст: 19 лет.
День рождения: 30 января (Водолей)


Сесиллия же - совсем юная девушка двенадцати лет от роду, и выглядит она соответственно: милая. миниатюрная, с такими-же как у брата светлыми волосами (но глаза уже небесно-голубого цвета) - и всё те же эфирные крылья и нимб, пусть и не настолько выраженные.
Рост: 132 см.
Возраст: 13 лет.
День рождения: 3 апреля (Овен)



Характер
"Уж не мне осуждать магию, ведовство и то, что среди людей встречаются и не совсем люди. "Пути господни неисповедимы", в конце-концов".

Сдержанный и всегда добродушный, Иззель из тех людей, что всегда и везде стремятся договориться - иногда даже в ущерб чувству самосохранения и здравому смыслу - и всё-же он почти всегда спокоен и доброжелателен. Любит сладости и хороший кофе - причём не только потреблять, но ещё и готовить. Не любит - как ни странно, газировку. Что до людей - о в целом он сойдётся почти со всеми - хотя конфликтных, вредных и подобных им личностей старается избегать. Ну или потихоньку перевоспитывать, если первый вариант невозможен.

Сесиллия в свою очередь - ещё ребёнок, хоть и вынужденный повзрослеть раньше обычного. Немного замкнутая и теряющаяся с незнакомыми людьми, она всё-таки остаётся ещё ребёнком - любопытным и слегка непоседливым, с единственным близким родственником - собственным братом. и как и брат, она любит сладости (а кто их не любит?) - а также читать.
История
Думаю, если бы не происшествие - я мог бы стать не самым плохим священником. Но у кого-то свыше на меня, видимо, есть свои планы..."

Своих родителей Иззель помнит довольно смутно - в основном по фотографиям и обрывистым воспоминаниям, в реальности которых он ещё и не всегда уверен. В конце-концов, в неполные шесть лет он оказался в приюте после того как они погибли при загадочных обстоятельствах, оставив ему ещё и годовалую сестрёнку. Благо, после недолгой разлуки (из-за разницы в возрасте девочка попала в дом малютки), оба попали в один и тот же приют при католической церкви - тем более что в Италии они не то чтобы сильно редки.
Как бы то ни было, до своего совершеннолетия Иззель рос в приюте - так и не усыновлённый, равно как и Сесиллия. Помимо обычных уроков по всем основным предметам, потребным в жизни каждого взрослого человека, в приюте также проходили уроки богословия и теологии (что не казалось родственникам чем-то плохим) - да и в целом жизнь казалась не такой уж и мрачной и печальной. Иззель после "выпуска" начал работать баристой, собираясь немного накопить денег для того, чтобы поступить на духовника и одновременно с этим - иметь возможность содержать и сестру тоже. В целом, его план был вполне реализуем через годик-другой, если бы не внезапное происшествие. перечеркнувшее для него большую часть возможностей - но и открывшее едва-ли не большее их число.
Причиной этому была Сесиллия - хотя девочку Иззель конечно-же не винит. В конце-концов это не она выбежала на проезжую часть - а водитель вылетел на тротуар то-ли из-за проблем со здоровьем ,то-ли из-за чего-то ещё. Какой бы не была причина, итог был один - в напрасной попытке остановить машину за несколько метров до неё, молодой человек подсознательно окружил Сессилию коконом света, смягчившим силу удара и инерцию. И - одновременно с этим в нём "проснулась" его кровь, сформировавшая нимб и крылья. и схожие - хоть и не такие яркие и выраженные - у самой Сесиллии, пережившей столкновение (пусть даже и смягчённое магией Иззеля в неизвестной мере) без единой царапины. Однако путь в обычный мир им был заказан - Иззель не испытывал иллюзий касательно их дальнейшей судьбы, если они рискнут как-то себя проявить. И неожиданные визитёры в чёрных костюмах оказались вовсе не агентами секретной службы - а представителями некоей школы, где учат контролировать ту самую силу, что пробудилась в семье Порта. Выбор у них был невелик (да и был ли он?) - так-что и Иззель и Сессилия отправились в "Гексу" вполне добровольно. Однако, помимо всего произошедшего и беспокойства о дальнейшей их судьбе, старшего брата также начал с новой силой мучать вопрос прошлого родителей. Ведь их силы едва-ли появились от истовых молитв и чтения священных книг - а значит, их отец и мать тоже наверняка были "нефилимами" (как из назвали "представители"). и вопрос о том, как такие люди могли неожиданно пропасть без следа, был ещё открыт.
Навыки
Раса: Арканос (Нефилим)
Божественная магия: +1 к Белой магии.
Ангельская защита: +1 к сопротивлению чёрной и красной магии
Ангельские крылья: сильно усложняют скрытность постоянным свечением, смущают обычный немагический люд и создают прочие неудобства. Но зато больше не нужен фонарик!

Основные характеристики:
- Живучесть - 2
- Скорость - 2
- Сообразительность - 4
- Знания - 3
- Красноречие - 6
- Сосредоточенность - 4

Производные характеристики:
- Физические очки действия = 7
- Ментальные очки действия = 5
- Социальные очки действия = 8

Магическая предрасположенность:
- Белая магия - +4 [0+1 раса +3 очки]
- Чёрная магия - -2 [-1 -1 очки]
- Красная магия - -1 [0 -1 очки]
- Синяя магия - +1 [0 +1 очки]
- Зелёная магия - +1 [0 +1 очки]
- Жёлтая магия - +1 [0 +1 очки]

Известные слова:

Выученные заклинания:

Магические техники:

Магические знания:


Мунданные навыки:
Архивное дело - 1
Знание (теология +2) - 2
Искусство (пение +2) - 0
Кулинария - 4
Наблюдательность - 2
Трёп - 5
Физкультура - 1
Чувства буллщита - 3

Языки: Итальянский (родной), английский (базовый уровень), латынь (базовый уровень)
Инвентарь
Костюм - брюки. рубашка с галстуком, жилет и пиджак;
Пара комплектов однотонных рубашек и брюк формата "белый верх - чёрный низ".
Пара комплектов нательного белья и подобных мелочей.
Отцовские серебряные запонки.
Нательный крест.
Амулет- переводчик.
Удостоверение студента

Мыльно-умывальные принадлежности;
Маска для сна;
Смартфон с наушниками (а вдруг?!);
Любимая турка и прочие принадлежности для заварки кофе;
Несколько небольших баночек с разными сортами кофе, видами сливок и сахара;
Потёртый молитвенник с вензелем приюта;
Несколько художественных книг;
Чемодан для всего этого добра.

Кошелёк: 500 динариев.
Сюжетные баллы: 1

Алекс Хелл

В игре

Автор:   Regret
Раса:   Возвышенный
Класс:   Начинающий маг
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Возраст: 19 лет
Рост: 172
Вес: 60
Цвет глаз: карий с легким оттенком желтого
Цвет волос: темно-русый

День рождения: 17 октября
Знак зодиака: Весы

Внешность:
Характер
История
Навыки
Раса: Человек
+5 к очков на распределение между мунданными навыками


Основные характеристики:
Живучесть – 2
Скорость – 3
Сообразительность – 5
Знания – 5
Красноречие – 1
Сосредоточенность – 5


Магическая предрасположенность:
Белая магия: 0
Чёрная магия: -1
Красная магия: -1
Синяя магия: 3
Зелёная магия: -1
Жёлтая магия: 3


Производные характеристики:
Физические очки действия = 8
Ментальные очки действия = 6
Социальные очки действия = 3


Известные слова:
Название


Выученные заклинания:
Название


Магические техники:
Название


Магические знания:
Название


Мунданные навыки:
Архивное дело– 4
Наблюдательность– 6
Трёп [Убеждение] – 3 [5]
Физкультура – 2
Чувство буллшита– 4
Наука – 6 (3)
Ремесло [Электроника] – 2 (1) [4]
Инвентарь
Системное:

Денарии: 500
Сюжетные баллы: 0


Личное:
• Домашние шорты
• Домашняя футболка
• Тапочки, любезно представленные мужчинами в черном
• Позолоченный небольшой крестик и цепочка
И все.

Тайсон `Шторм` Киллиган

В игре

Автор:   Десятикратное облако
Раса:   Арканос
Класс:   Катастрофа
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Раса: Арканос | Минотавр
Пол: Цисгендерный мужчина
Рост: 208 сантиметров + 24 сантиметра рога
Телосложение: Мезоморф.
Возраст: 21 год [Родился 21 мая, знак зодиака - Телец]
Цвет волос шерсти: Рыже-коричневый
Цвет глаз: Карий

Характер
Обычный чел, чутка негативный?
- Дэвид, первая жертва Шторма

Тайсон - это самый обычный чувак, хоть и минотавр. Он любит, судя по частоте тренировок и появлению на спортивных играх, спорт и предпочитает веганские блюда. В речи немного грубоват, но зато прямолинеен и честен, а так же довольно благосклонен к собеседникам. Сам на себя взваливает роль защитника, притом не всегда понятно, защитником кого и защитником от чего. Упрям, умёрт, теврдолоб и не умеет говорить о чувствах, но всегда пытается показывать себя спокойно.

И это очень многого его стоит, потому что, не до конца ещё оправившийся от кучи моральных травм, он представляет собой комок... гигантский ком накопленного гнева, который постоянно вынужден разряжать и выбрасывать наружу, притом, желательно, не на окружающих - мозги у него с возрастом появились, и буллингом он пока занимаеться снова не собирается, хотя и может, конечно. Но оскорблений не потерпит. Никогда.

И, к слову, всегда представляется как "Шторм".

Любимое блюдо: Пути́н с грибной подливкой и соевым сыром.
Любимый цвет: Бордовый
Любимое занятие: Состязательные виды спорта
Любимый фильм: Сияние
Не любит: Оскорбительные шутки, проигрывать, беспорядок, ложь и запах морепродуктов
История
Вообще-то его зовут Тайсон Киллиган, и Тайсон с детства - большая головная боль для всех окружающих.
Его родители - арканосы греческого происхождения, решившие оставить прошлую жизнь, сменить имена, уехать в небольшую деревню на западе Канады и скрываться среди простых смертных. У его папы не было магических способностей, но вот мама... Она была волшебницей. И, наверное, очень крутой. Тай почти не помнит магии, но знает, что она была: именно мама защищала их с папой от обнаружения, лечила папу и всячески защищала людей. Чета Киллиганов была чудесной семьёй: они любили друг друга и любили своего сына, мама работала в мэрии, а отец занимался художественной ковкой. Маленький Тай смотрел, как работает папа, ждал маму с работы, ходил в церковь с родителями и любил активность на живой природе.
Потом мамы не стало, и по сей день Тайсон не может не винить себя в её смерти. Она умерла, выталкивая своего телёнка из-под машины, съехавшей на тротуар, когда ему было восемь - увы, но других инструментов у неё тогда не было. Смерть была страшной, но хотя бы мгновенной. Водителя, виновного в аварии, так и не нашли.
А Таю было больно, страшно и обидно. Ребёнок заработал проблемы с контролем своих эмоций и замкнулся в себе. Церковь ушла к чертям, а сам ребёнок стал задирой - возможно, из-за зависти к другим детям, у которых были нормальные и полноценные семьи, а может, из-за буллинга с их стороны. В любом случае, он постоянно ввязывался в драки, научился запугивать всех окружающих и часто прогуливал школу. Оправданий за своё детское поведение он не ищет и признаёт, что был той ещё занозой.
Но не раскаивается - разве что сожалеет, что не мог держать себя в руках и добавлял проблем отцу, и без того тоже подкошенному и ослабевшему. Старик, как мог, пытался поставить сына на ноги, но денег хватало впритык - ибо, увы, в двадцать первом веке работа кузнеца куда вероятнее будет убыточна.
А ещё без маминых лечащих чар жить ему было физически тяжело - комбинация старости, хронической болезни и усердного труда доконали его, и к семнадцати годам Тайсона (к тому моменту бросившего школу и начавшего работать) его не стало.
Подав документы на эмансипацию, будущий Шторм из задиры становится затворником, ведущим исключительно деловые отношения - но и это продолжается лишь год. Увы, но кузница с одним только работником, неспособным на действительно сложные изделия, не окупается: семейный бизнес пришлось продать и переехать на окраину. Он начинает работать лесорубом, выплёскивая в деревья всю боль и злость, но помогает лишь частично.
Злость не уходит до конца, но отсутспает. А на опустевшее место приходит пустая усталость. По сути, Тайсон начинает работать исключительно за еду и оплату койки, да и в том едва видит смысл. Он ничего не хотел и не во что не верил, и это продлилось три года сверху.
Единственным, что его удержало, был... Снова гнев. Празднуя свой двадцать первый день рождения, он впервые прикасается к алкоголю, а его коллега и по совместимости партнёр для коротких встреч по снятию рабочего напряжения начал, как всопминает сам Тай, давить на уязвимые места. После одной неудачной шутки про мать у пьяного арканоса закипает кровь. Он НЕ хотел НИЧЕГО из этого. Он даже жить не хотел! Но одно желание в нём всё-таки загорелось, обжигающе яркое...
Когда Тайсон пришёл в себя, его шерсть вымокла в крови, чужая тонкая кишка свисала у него с рога, а плохо прожаренные ошмётки, некогда бывшие лусорубом Дэвидом, были раскиданы по всей комнате.
Мамины чары наконец рухнули, не выдержав яркой злости сына. Но, раз маскировка спала, а ему хватило сил не только порвать человека в клочья, но и обжечь...
Сила, бурлившая внутри, не давала сдаться закону, так что он прибирает, как может, улики и поминает Дэвида скорее добрым, чем злым словом, собираясь оплакивать когда-нибудь никогда. Сейчас он слишком занят собой, чтобы думать об убийстве. Потому что Тайсон рад, и радость его искрит, как буря. Его ждёт магия. А с ней, воможно, и раскрытие тайн семьи, духовная близость с матерью и поиск этого гада-водителя, чтобы очень долго и методично уничтожать его и всё, что ему дорого - точно так же, как этот водила разрушил ЕГО жизнь.
Его, конечно же, ловят сразу, как он выйдет из дома - но это для арканоса не важно: люди в чёрном помогли замять и его существование, и следы убийства. Работая с ними над своим делом и готовясь к, как оказалось, какому-то Хогвартсу, Киллиган решает временно скрыть свою личность и выбирает пафосную кличку: Шторм!
И Шторм станет хорошим волшебником. Он всех защитит - это минотавр обещает праху родителей.
Если, конечно, не проломит голову копытом какой-нибудь мелочи, посчитаюшей шуточки про родителей-коров больно остроумными.
Навыки
Расовые способности:
Достоинство: Бычья сила.
+1 к Живучести
Достоинство: Рогатый.
Всегда имеет на руках... то есть, на голове, естественное оружие.
Достоинство: Выслеживание.
Прекрасно чует и ориентируется запаху - не сильно хуже кинокефалов. Более того - в вполне может, если идёт по ровной поверхности, закрыть глаза и искать кого-то конкретного, ориентируясь только на запах.
Недостаток: ЧУДОВИЩЕ!
Явно нечеловечен: не может просто так выйти общаться с людьми. Помочь смогут только, наверное, иллюзии - раньше же помогали!
Недостаток: Травоядный.
Буквально ограничен в рационе: мясную пищу переваривает очень плохо. Впрочем, не похоже, чтобы это мешало ему есть омлет с сыром на завтрак.

Основные характеристики:
Живучесть - 7 [1 + 5 + 1 за расу]
Скорость - 3 [1 + 2]
Сообразительность - 3 [1 + 2]
Знания - 1 [1 + 0]
Красноречие - 4 [1 + 3]
Сосредоточенность - 4 [1 + 3]

Магическая предрасположенность:
Белая магия: 2 очка
Черная магия: -2 очка
Красная магия: 3 очка
Синяя магия: 0 очков
Зеленая магия: 1 очков
Желтая магия: -1 очко

Производные характеристики:
Физические очки действия = 8
Ментальные очки действия = 4
Социальные очки действия = 6

Известные слова: Нет
Выученные заклинания: Нет
Магические техники: Нет
Магические знания: Нет

Мунданные навыки:
Буллинг - 2
Драка - 6
Наблюдательность - 1
Выживание - 2
Ремесло [Кузнеченое дело] - 0 [+2]
Физкультура - 6
Трёп - 1
Чувство буллщита - 1
Инвентарь
Личные вещи:
На себе: красная фланелевая рубашка, обвязанная вокруг пояса, джоки и голубые джинсы. На шее - памятное ожнрелье с прахом родителей внутри, на лице - несколько серебряных серег. В карманах - кнопочный мобильный телефон и пять канадских долларов мелочью. На спине - походный рюкзак.

Внутри:
Одежда: ещё две пары одинаковых красных фланелевых рубашек; рыжий худи; две пары темных джинс; еще пара джоков.
Прочее: полупустой дневник для личных записей и две ручки; полулитровая бутылка вермута; бутылка шампуня и гребень; складной нож; пачка чипсов из водорослей; зарядное для телефона; потрёпанное семейное фото; документы на имя Тайсона Киллигана.

Деньги: 500 денариев.
Сюжетные баллы: 1
Лог сюжетных баллов:

Элизабет `Эли` Моргана

В игре

Автор:   ForestWitch
Раса:   Человек
Класс:   Ведьмочка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Возраст: 18 лет (дата рождения 17.02 – водолей)
Рост: 1.60 см
Вес: 50 кг
Происхождение: Исландия
Эли привлекает внимание своим необычным и стильным образом. На голове у Элизабет всегда можно увидеть впечатляющие ведьминские шляпки разных форм и размеров, украшенные перьями, лентами и амулетами.
Она предпочитает платья с асимметричными краями и длинными рукавами

Характер
Элизабет это молодая и неординарная девушка, которая с нетерпением ждёт новых приключений в академии. Она стремится освоить свои магические способности и применить их для достижения благородных целей.
Не боится высказывать своё мнение и защищать своих друзей, даже если это приводит к конфликтам. Её чувство юмора и оптимизм помогают ей преодолевать трудности и находить радость в магическом мире
История
Элизабет родилась в уютной исландской деревне, скрытой вдали от городской суеты и шума. Она была обычным ребенком, но с самого детства родные замечали, что вокруг нее происходят странные вещи. Когда она была радостной малышкой, цветы вокруг нее распускались более яркими и ароматными, и лесные звери, как будто понимали ее слова. Элизабет всегда ощущает гармонию с природой и её таинственными силами. Её семья славилась древними корнями и обладала знаниями о магии, передаваемыми из поколения в поколение. С раннего детства она обучалась у своей бабушки Марии. Бабуля с лёгкой руки передавала Элизабет знания и секреты своего клана, и девушка поглощала эту мудрость с энтузиазмом. С возрастом Элизабет становилась все более чувствительной к природе и магии.

С течением времени Эли стала настоящей звездой в своей деревне. Её умение предсказывать погоду, исцелять и исполнять просьбы жителей сделали её неотъемлемой частью общины. Эли обучена использованию трав и лекарственных растений для лечения мелких травм и болезней. Впрочем, магические способности Элизабет и её бабушки были тщательно оберегаемой тайной. Они знали, что в мире, где магия не принималась всерьёз, людям легко приписать им ведьминские умения и стать объектом преследования

Однажды, в день своего восемнадцатого дня рождения, Эли заметила волшебный светящийся знак на своей руке. Она никогда раньше не видела подобного, и этот знак начал светиться все ярче и ярче. После этого случая, она начала замечать странных людей, следящих за ней из тени. Они были одеты в капюшоны и весьма таинственны, Затем ей пришло загадочное послание от далёкого родственника родом из Рейкьявика, который сейчас живет в далёкой Праге. К её удивлению, когда знак на руке коснулся письма, свет усилился еще больше, Открыв письмо - девушка увидела приглашение для нее, присоединиться к тайному обществу, которое бережно хранило древние знания и секреты магии. Так она и узнала про Академию Гексаграмматика
Навыки
Раса: Человек-полукровка
+5 к очков на распределение между мунданными навыками

Навыки:
Основные характеристики - 15
Основные характеристики:
• Живучесть 1+3
• Скорость 1+3
• Сообразительность 1+3
• Знания 1+2
• Красноречие 1+2
• Сосредоточенность 1+2


Производные характеристики:
Физические очки действия = 9 (5 + 4 скорость)
Ментальные очки действия = 5 (1 + 4 сообразительность)
Социальные очки действия = 5 (2 + 3 красноречие)

Предрасположенности
Белая магия: 2 (0+2)
Чёрная магия: -1
Красная магия: 0
Синяя магия: 0
Зелёная магия: 1 (0+1)
Жёлтая магия: 1 (0+1)

Мунданные навыки 20+5:
Архивное дело - 2
Выживание - 2
Вождение: Водный транспорт - 3
Искусство: Литература - 3
Ловкость рук - 2
Медицина - 2
Стрельба: Лук - 2
Ремесло: Швейное дело: - 2
Наблюдательность - 3
Скрытность - 2
Физкультура - 2

Известные слова:
Выученные заклинания: -
Магические техники: -
Магические знания: -

Сюжетные баллы: 1

Инвентарь
Инвентарь:
Записная книжка
Шляпа, Магический амулет
Простое льняное платье
Пара старых книжек
Мешочек с травами
Вещи и одежда первой необходимости
Глиняный кулон "Заклинание Вавилона»

Денежные средства: 500 денариев

Сакурай Мейко

В игре

Автор:   Joeren
Раса:   Арканос
Класс:   Лучшая девочка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Возраст: 18 лет. (17 января - Козерог)
Рост: 157 см.
Вес: 52 кг.
Цвет шерсти: золотисто-светлый.
Цвет глаз: зелёный.

У Мейко золотистые волнистые волосы и тёмно-зелёные глаза, а также загнутые кошачьи ушки и пушистый кошачий хвостик.

Её одежда на момент прибытия состоит из коричневой повязки на голове, кружевной белой рубашки с рукавами и коричневого жилета в клетку с внутренней стороны, клетчатой юбки в складку, коричневых гольфов и чёрных туфель на каблуках. На шее Мейко носит золотистый кулончик в форме колокольчика, украшенный красной лентой - подарок любимой подруги. И да, при слишком резких движениях он издаёт негромкое «дзеньк».



Характер
Спокойная и уравновешенная, хотя в связи с последними событиями стала несколько дёрганой и раздражительной. Сама доброта и скромность, и очень стесняется недавно обретённых кошачьих черт, к которым ещё окончательно не привыкла.

Зато Мейко теперь знает, почему с детства любит рыбку в любом виде даже больше, чем мороженое, которое тоже обожает. И почему жить не может без молока. И почему её всегда привлекал запах кошачьей мяты. И почему ей так нравилось пугать и разгонять воробьёв. И почему её слух настолько хороший, что особенно резкие и громкие звуки воспринимаются болезненно.

Больше всего на свете Мейко ценит в людях порядочность, искренность и честность. Она сама такая и старается дружить с такими же людьми. Не любит лжецов и манипуляторов, грубиянов и хулиганов. От последних, впрочем, могла защититься при помощи выученных в школе приёмов айкидо ещё до того, как превратилась в нэко, а теперь же она стала ещё более ловкой и сильной.

Есть у Мейко одна большая мечта - серьёзно заниматься музыкой. Уже в школе она показывала свои умения игры на фортепиано и затмевала всех девочек на уроках пения. Правда, привлекает её больше не классическая музыка и даже не поп-сцена - девушка втайне обожает рок и мечтает стать рок-звездой.


История
Уже с младенчества было очевидно, что кто-то из биологических родителей Мейко был гайдзином, об этом хорошо говорили её европейские черты внешности: чуть более светлая кожа, золотые локоны и не такие узкие глаза. Поэтому приёмные родители решили не скрывать от Мейко правду о том, что она им не родная, и рассказали обо всём, как только у неё появились первые вопросы, почему она так не похожа на маму и папу. Однако жаловаться ей не приходилось, ведь любили её как родную. Взяли они её из детдома ещё очень маленькой, поэтому воспоминаний о своём времени там у девушки не сохранилось, и уж тем более она не помнила своих настоящих родителей, по какой-то причине от неё отказавшихся.

Приёмная семья Мейко была не из бедных: отец работал на высокой должности в мэрии их небольшого городка Кавахиро, мать содержала собственный магазинчик цветов. Они воспитывали девочку в довольно строгих японских традициях, много ей давали, но и многое за это требовали. С раннего детства она жила по расписанию, училась быть серьёзной и ответственной. Это сыграло свою роль в начальной школе, где её почти каждый год назначали старостой класса.

Уже в средних классах Сакурай-сан стала довольно популярна - необычная для японки внешность, спокойный характер и рассудительность, её успехи в учёбе и спорте, а также природные доброта и дружелюбие позволили ей, несмотря на статус старосты, обрести нескольких друзей и значительно больше поклонников среди мужской части школы, и не только её класса. Впрочем, у этой популярности были и свои недостатки: многие девочки ей завидовали, а большинству мальчиков она казалась кем-то далёким и неземным, словно спустившийся на землю ангел, поэтому никто из них не старался с ней сблизиться. Эта же тенденция продолжилась и в старшей школе.

Шёл последний год учёбы в старших классах, когда произошло событие, круто изменившее жизнь Мейко и приоткрывшее тайну её происхождения. Однажды после школы она возвращалась домой вместе с подругой Ханако и на них напала бродячая собака. Девушки бросились бежать, но шавка догнала Ханако, явно уступавшую в скорости Мейко, и вцепилась ей в ногу. Крик боли подруги, кровь на ноге... Мейко не растерялась и пришла Ханако на помощь, собираясь вломить псине с ноги, но в этот момент у неё вдруг пониже спины вырос хвост! Длинный, пушистый кошачий хвост с шерстью такого же цвета, как и её волосы! Мало хвоста - куда-то пропали её милые маленькие человеческие ушки, а вместо них чуть ли не на макушке выросла пара огромных кошачьих!

В общем, собака испугалась внезапного превращения Мейко и убежала, а сама Мейко была напугана больше собаки, но не могла же она бросить окровавленную Ханако. Присев рядом с подругой, девушка стала осматривать её раненую ногу, чтобы оказать первую помощь, как вдруг ладони Мейко засветились и свет перетёк в рану, которая буквально на глазах стала уменьшаться в размерах. Через десяток секунд и следа от укуса не осталось, только кровь на ноге Ханако говорила о том, что он вообще был. А уже после этого Ханако пришлось приводить в чувства Мейко, шокированную всем случившимся с ней. Потом подруга отвела её домой, спрятав от прохожих её уши и хвост.

Родители пришли в ужас, обнаружив, что их приёмная дочь, которую они столько лет любили, холили и лелеяли - чудовище! Ну да, кошка-оборотень! Мать так вообще в обморок хлопнулась, а отец... отец был в сильном шоке и в состоянии аффекта заявил, что она им не дочь, и вообще - кто она такая и что сделала с их Мейко?! И, хотя из дома выгонять не стал, девушка не могла там оставаться, тем же вечером сбежав. Она винила в случившемся только себя, поэтому решила, что так будет лучше.

Мейко поселила в старом гараже своего отца Ханако. Она уговаривала девушку вернуться домой, мол, её отец найдёт к кому обратиться за помощью, но Мейко и слышать об этом не хотела - более того, любое упоминание «помощи» её пугало до животного ужаса. Она так боялась, что её отдадут учёным на опыты!

Кто знает, сколько бы ей удавалось вот так прятаться ото всех, если бы не неожиданное появление таинственной незнакомки, лет на десять постарше и назвавшейся старшей сестрой Мейко, Кирико. В качестве доказательства того, что они родня, Кирико проявила перед девушкой свои собственные кошачьи атрибуты, которые умела скрывать при помощи магии.

Она рассказала Мейко, что та происходит из благородной семьи бакэнэко, и что их родители погибли в собственном доме во время пожара, устроенного могущественными врагами семьи. Кирико удалось спастись с младшей сестрой-младенцем на руках. Ей было куда податься, но она не могла взять с собой Мейко, поэтому отдала её в детский дом, благо на ней лежали чары сокрытия. Через время Кирико планировала забрать сестру оттуда, когда сама сможет твёрдо встать на ноги, но так вышло, что Мейко удочерили раньше. Она хотела выкрасть сестру у приёмных родителей, однако увидела, что те хорошо обеспечены и любят приёмную дочь как родную, поэтому решила, что в новой семье сестричке будет лучше, а сама она будет наблюдать за ней и приглядывать со стороны.

Некоторого труда Кирико стоило разыскать беглянку - она никак не ожидала, что у Мейко проявится магический дар, который сорвёт завесу магии и проявит её кошачьи черты. Это могло стать серьёзной проблемой, ведь та магия, что позволяла Кирико скрывать свои уши и хвост, не работала в случае Мейко. Тем не менее, она пообещала сестре помочь.

И вот через пару дней за Мейко пришли. Хорошо ещё, что Кирико успела предупредить. Большого выбора у новоиспечённой девушки-кошки не было - не жить же в таком виде среди людей... А в той академии магии, куда её обещали отправить, будет много таких же, как она, необычных личностей, и никто не станет коситься на её уши и называть чудовищем.

Мейко окончательно поняла, что сделала правильный выбор, когда пришла попрощаться с приёмными родителями. Те встретили её прохладно и, хотя, судя по всему, всё же испытывали к неродной дочери какие-то чувства, но был виден их страх принять нечеловеческого ребёнка обратно в семью. Кажется, они вздохнули с облегчением, узнав, что Мейко теперь есть где жить и она не будет в опасности. Конечно, про академию она им не рассказывала - «люди в чёрном» запретили. Просто сказала, что нашла свою сестру и та забирает её к себе. Ой, как же неудобно было говорить ложь...
Навыки
Раса: Арканос (бакэнэко)
+1 к скорости
+1 к зелёной магии
+ чуткий слух
- чувствительность к громким и резким звукам
- зависимость от лактозы


Основные характеристики:
• Живучесть 4
• Скорость 5
• Сообразительность 4
• Знания 3
• Красноречие 3
• Сосредоточенность 3


Производные характеристики:
Физические очки действия 10 = 5 + 5 Скорость
Ментальные очки действия 5 = 1 + 4 Сообразительность
Социальные очки действия 5 = 2 + 3 Красноречие


Мунданные навыки:
– Музыка/пение 3
– Кулинария 3
– Езда на велосипеде 2
– Стрельба из лука 2
– Физкультура 2
– Чувство буллшита 2
– Архивное дело 1
– Боевые единоборства 1
– Медицина 1
– Наблюдательность 1
– Трёп 1
– Язвительность 1


Известные языки:
– Японский
– Английский (не идеально, но отлично)
– Французский (средне)


Магическая предрасположенность:
• Белая магия +3
• Чёрная магия -2
• Красная магия 0
• Синяя магия +1
• Зелёная магия +2
• Жёлтая магия -1


Известные слова:
– ...


Выученные заклинания:
– ...


Магические техники:
– ...


Магические знания:
– ...

Инвентарь
Денарии: 500
Сюжетные очки: 5


Инвентарь:
Несколько комплектов сменной одежды и обуви, косметичка, зеркальце, расчёска и такое прочее, пара книг, смартфон с наушниками и подборкой музыки, планшет, маленькая записная книжка с несколькими записанными кулинарными рецептами, ручка, бутылка с водой, плитка молочного шоколада с орешками и изюмом, пакетик шоколадного молока, пакетик с сушёной рыбой.

Август Санторини

В игре

Автор:   VladOS
Раса:   Человек: Полукровка
Класс:   Начинающий Волшебник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность

Молодой человек которому совсем недавно исполнилось восемнадцать, что не скажешь по его зрелому виду и уже всерьёз растущей лицевой растительности. Среднего роста, атлетично сложён, андеркат и красная макушка. Частенько курит, судя по манерам — уже довольно давно.

Рождение: 2005.06.20. Близнецы.
Характер
Спокойный, расслабленный, но склонный к всплескам и отдельным периодам активности. Предпочитает наблюдать, позволяя всему идти своим ходом, но выработав план (или потеряв терпение) вмешивается в дело.
Весьма взволнован по поводу магического стафа и заинтересован в том чтобы узнать всю подноготную, раз уж нормальное обучение откладывается на неопределенный срок.
История
Простой парень, без каких-либо особенных отметок в истории, насколько можно было бы судить. Полная семья с матерью и отцом, имеющим хорошую работу, младшей сестрой и домашней кошкой. А рядом с ними живёт и поколение постарше, которых внуки часто навещают. Почти пасторальные условия.
Парень неплохо учился, имел довольно необычное хобби в виде фокусов и иллюзионизма, что зародилось ещё из детского восхищение передачами про них.
В пооследние годы он достаточно глубоко ушёл в бунт и эмансипацию от родичей, и возможно, он бы попробовал пойти за мечтой и стать настоящим иллюзионистом в том же Неаполе... Но кое-что в его крови сказало «подержи моё пиво» и превратило жизнь Августа в большую череду практических шуток над ним самим, его семьёй, соседями и наверное всем Кава-де-Тиррени.
Началось всё с того, что одним утром ни один предмет не давался парню в руки. Буквально. Одежда, обувь, телефон, даже дверная ручка — всё выскальзывало из ладоней, словно те лишились любого трения. К счастью это не продлилось долго, но послужило явной отметкой для старта. В течении следующей недели масштаб и неловкость паранормальных явлений только росли. Спонтанно пропадающие/появляющиеся в карманах у себя и окружающих предметы, превращение тетради в порножурнал, взрывающиеся сигареты, краны с мгновенно замерзающей водой, смены цвета волос, пробуждения на крыше, массовые миграции грызунов... Всё это случалось непосредственно с Августом и окружающими на всё растущем радиусе.
Пока оперативно не явились «люди в чёрном» и не сказали, что Август способен на много больше, чем любительские фокусы, и что он должен учиться это контролировать. Чему он был не против и за компанию с теми уговорил на обучение и семью. Особенно любопытно Августу было узнать, что отец его оказался не родным и незадолго до свадьбы у матери была интрижка с обаятельным, но недолго пробывшим в городе после того мужчиной. Который судя по всему был молодым магом, недавно закончившим обучение. Семейной паре Санторини наверное предстоял интересный разговор. Но парень уже паковал чемоданы и отбивался от излишнего багажа, который родители норовили подсунуть ему.
Он же отправлялся не на другой край мира(хотя технически он отправлялся вообще непонятно куда)! Неаполь был всего в часе езды, что могло пойти не так?
Навыки
[/ul]Основные характеристики:
Живучесть: 3
Скорость: 4
Сообразительность: 3
Знания: 3
Красноречие: 3
Сосредоточенность: 5

Магическая предрасположенность:
Белая: -1
Чёрная: -1
Красная: 2
Синяя: 2
Зелёная: 1
Жёлтая: 0

Производные характеристики:
Физические очки действия: 9
Ментальные очки действия: 4
Социальные очки действия: 5

Известные слова:

Выученные заклинания:

Магические техники:

Магические знания:

Мунданные навыки(25):
Буллинг 2
Искусство (Литература) 1
Знание (Иллюзионизм) 2
Криминальное/Уличное чутьё 1
Ловкость рук 4
Наблюдательность 3
Трёп 6
Физкультура 2
Чувство буллшита 3
Язвительность 1

Язык: Итальянский (родной), Английский (разговорный), Греческий (ломанный).
Инвентарь
Рюкзак и вещевой мешок с футболками, брюками, шортами и нижней одеждой с запасом, набором для личной гигиены, кучкой канцелярских принадлежностей вроде бумаги, ручек и карандашей, смартфон с наушниками, зарядкой и павербанком на всякий случай, большой блок сигарет с зажигалкой на другой случай, десяток презервативов на другой случай.
Бюджет: 500 денариев
Сюжетные баллы: 1

Элий Мартон

В игре

Автор:   Lom
Раса:   Арканос
Класс:   скользкая рыбка
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Пацан 17 лет. Рост 173. Вес 67 кг. 18.11.2005 По знаку скорпион. Голубые как океан глаза
Характер
гибкий, веселый, очень ленивый, любит искать везде выгоду для себя (найдет как покушать чипсеки), любит воду (не пьет ничего кроме нее).
История
Жил с родителями в Италии занимался плаванием, ходил на секции. По-видимому показывал слишком хорошие результаты что пришли люди в черном. Он не уплыл и не убежал от них потому что ему было лень.
Навыки
- Арканос до определенного момента и не понимал что отличается от других, ему очень нравилось море.
+1 к одной из магических предрасположенностей (синей у русалов и авиаков)
Один особый расовый бонус (способность русала к плаванию и подводному дыханию)
расовый недостаток: Каждый день погружаться в воду

-Класс: "ученик магшколы"

Основные характеристики:
- Живучесть: 3
- Скорость: 8
- Сообразительность: 4
- Знания: 1
- Красноречие: 1
- Сосредоточенность: 4

Магическая предрасположенность:
- Белая магия 0+2=2
- Чёрная магия 0+0
- Красная магия -1=-1
- Синяя магия 1+3=4
- Зелёная магия 0=0
- Жёлтая магия -1=-1

Производные характеристики: их три:
- Физические очки действия = 5 + 8=13
- Ментальные очки действия = 1 + 4=5
- Социальные очки действия = 2 + 1=3

Известные слова

Выученные заклинания

Магические техники

Магические знания

Мунданные навыки:
- Криминальное/уличное чутьё +5
- Ловкость рук +5
- Скрытность +5
- Физкультура: плавание + 10

Язык: Итальянский (родной), Английский (ниже среднего)
Инвентарь
500 денариев
Сюжетных баллов 3

Пачка чипсов и бутылка воды.

Бертоль Йохана

В игре

Автор:   Эрфар
Раса:   Человек (Возвышеный?)
Класс:   Берта Йаха, Принцесса-Ведьма
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:очень плохо [-20]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность


Берта предпочитает довольно своеобразный образ готической лолиты, сочетая готический образ с черепами, перевернутыми крестами, аанкхами, пентаграмами с очень яркими и милыми украшениями, бантики, яркий макияж делающий лицо ещё более "кукольным", подвесочки, заколочки браслетики с сердечками. Все это вместе создает довольно своеобразный коктеиль. После же событий из-за которых она попала в "волшебную школу" ещё и оказалось что у неё в глазах пропали цветовые линзы, а затем оказалось что и волосы у корней не надо подкрашивать.
Характер
По мнению Бертоль она является реинкарнацией некой "Берты Йахи" которая до осознания себя - дремала в её разуме. Берта же старается совмещать в себе то что положено совмещать. Она довольно самовлюблённая особа и может быть весьма вредной и капризной как и положено ведьме, но очень хорошо относится к "знаниям" (что может включать в себя и откровенно посредственную мангу) считая что ей нужно вспомнить об этом мире как можно больше, и также хорошо она относится к "милым штучкам". Если же не пытаться трогать её эго, или даже нежно погладить интересом к её Собственной Важности или скажем символическим подарком (даже если он может быть не уместен или бесмысленен) то она скорее будет весьма отзывчивым человеком. Отчасти стоит отметить и её небольшой бзик о смерти - поскольку она считает что просто переродиться ещё раз, то любые идеи о смерти у неё вызывают в первую очередь недовольством что это потратит её драгоценное время. Попадание же в волшебную школу она ждет с особым нетерпением, мечтая побыстрее "вспомнить" побольше о магии и о себе, ведь она так и не придумала что дает ей титул принцессы кроме права носить небольшую заколочку-корону и милые платья которые для обычных ведьм скорее излишни.
История
День рождения: 8 декабря Стрелец (Зменосец)

Родом из провинципльного чешского городка Бертоль всегда "витала в облаках" больше других детей. Она с головой уходила в различные книги и аниме, и могла проявить эрудицию в самых неожиданных местах, в тоже время стабильно оказываясь на дне успиваемости среди однокласников. Она не была совсем уж двоишницей, но успеваемость "на бал выше минимума" выглядела довольно сомнительно. Попытки родителей как-то на это повлиять результатов особых не дали, и те решили "повлиять на дочь" записывая её на различные кружки, чтобы дать выход "творческой натуре" или как-то так. Уроки рисования и музыки давались заметно лучше стандартной школьной программы, но они же проложили дорожку к вратам в ад которую через какое-то время Берта случайно откроет.

В четырнадцать лет Бертоль через знакомых в музыкальной школе она познакомилась с ДнД, и активно погрузилась в это новое увлечение. Родители были только за то чтобы их дочь развивалась социально через общение в безобидной настольной игре. Вскоре кроме настольных игр она также узнала и про игры "в живую". В их клубе существовала своеобразная "инициация" с "принятием роли" для новичков. Небольшая демонстрация костюма, представление, ответы на несколько вопросов о "персонаже". Все это вечером в лесу под драматичную музыку, пафосными фразам и старательно подавляемыми смешками. На том "ритуале" в пятнадцать лет она и стала Бертой Йахой, Принцессой-ведьмой. И этот образ настолько воодушивил Бертоль что даже после игры она решила из него не выходить. Вместо побелки - перекрасила волосы в белый цвет, подобрала себе постоянные линзы, с головой ушла в шитье и сделала себе настоящий "костюм подходящий принцессе". Родители поначалу заволновались, но заметив как с полным отрывом в "неформальщину" оценки дочери стремительно поползли вверх смирились. Учителей это несколько раздражало, а одноклассники не стеснялись подшучивать над "принцессой", но вскоре и те и другие смирились.

Однако два года спустя игра была окончена практически также как началась. Лес, костер, подростки и взрослые, остствие акоголя. По сценарию "культисты" должны были "принести жертву" чтобы один из игроков обрел "благословение древних богов". Что именно произошло в тот момент упорно ускользает из памяти девушки в деталях, но воспоминается в ощещниях. Тупой деревянный нож-макет оказался по какой-то причине острее стали ровно в тот момент когда она "била в сердце" "жертвы". И затем одна мысль наполненная глупой радостью "получилось". Как обьяснили потом загадочные "агенты по контролю за магией" - она провела запрещенный ритуал и превратила соигрока в хтоническое создание, а ей самой предстоит отправиться в "Итальянский Хогвартс". Наверное в тот день прозвучало ей самое лживое "я не хотела".
Навыки
Человек, предположительно Синее возвышение или полукровка.

Основные характеристики:
• Живучесть 1
• Скорость 1
• Сообразительность 4
• Знания 4
• Красноречие 4
• Сосредоточенность 7

Магическая предрасположенность:
• Белая -1
• Черная 2
• Красная 1
• Синяя 3
• Зеленая 0
• Желтая -2

Производные характеристики:
• Физические очки действия 6 = 5 + Скорость
• Ментальные очки действия 5 = 1 + Сообразительность
• Социальные очки действия 6 = 2 + Красноречие

Навыки:
• Архивное дело 4
• Вождение 0 (Верховая езда)
• Выживание 2
• Драка 1 (Историческое фехтование шпагой)
• Искусство 3
• Медицина 0 (Первая помощь)
• Наблюдательность 1
• Ремесло 4
• Стрельба 0 (арбалеты, луки)
• Трёп 4
• Язвительность 2

Инвентарь
Известные слова:

Выученные заклинания:
Moveo Aquam - Очитка одежды от воды (?)

Магические техники:

Магические знания:



Большой чемодан на колесиках включает в себя - Несколько наборов одежды и аксесуаров в примерно одном стиле, для разных сезонов, Небольшой набор для шитья, несколько "митольных" плакатов и целая коллекция безделушек вроде черной стеклянной пирамики, пирамидки из проволоки, ловца снов или даже статуэтки дракона с рунами на нем. В добавок к этому имеет набор кухонных принадлежностей и гигиенический набор в готивечкой эстетике.
В дамской сумочке лежат телефон с зарядным устройством, косметичка и кошелек с банковской картой и документами, ссумой в несколько тысяч евро и странными 500 динариями. Также очень любит зонтик-трость "архаичного" дизайна с которым почти не растается.

Динарии: 460
Сюжетные Баллы: 3
Чаша из оливы: +1 к заклинаниям синей магии, когда держишь чашу в руках, +1 к заклинаниям очистки/разделения жидкостей
Амулет из черепа ворона: +1 к заклинаниям чёрной магии, когда касаешься амулета, +1 к заклинаниям контакта с миром теней

Бенриетто Касимо

В игре

Автор:   Crechet
Раса:   Человек
Класс:   Обычный парень
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность





Касимо любит спортивную лёгкую одежду, минимум аксессуаров на себе и удобные хорошие кроссовки, чьему выбору он уделяет особенно много времени, возясь с обувью почти каждый день. У него нет ярких отличительных черт, вроде шрамов или татуировок, он всегда коротко и просто стрижёт свои колючие волосы, но назвать его "незаметным" или "не запоминающимся" сложно.

Вес: 85 кг
Рост: 190 см
Возраст: 19 лет
Знак Зодиака: Стрелец
Дара рождения: 23.11.2003
Характер
"В этом официальном костюмчике, который мне надо надевать на работу, да при галстучке, чувствую себя неповоротливым огром. Надеюсь, в школах магии нет дресс-кода, а то я сдохну от стыда в первый же день"

Своевольный, независимый и беспристрастный – Касимо от природы был непослушным и эмоциональным ребёнком, с возрастом научившись хорошо контролировать эмоции, но не утратив свободолюбия. Он не любит больших шумных компания, проводя больше времени наедине с собой или работая над чем-то. Касимо гордиться своими навыками и любит сам процесс обучения.

Любимый цвет: фиолетовый
Любимое растение: подсолнух
Любимая еда: паэлья с морепродуктами
Любимый футбольный клуб: Реал Мадрид
Не любит: печень, костюмы, испанских таксистов и ужастики
История
"Если эти книги – волшебные, то какого хера они делают в публичной секции?!"

У Бенрий никогда не водилось много денег. Даже будучи единственным ребёнком в семье, Касимо всегда помнил, как тяжело сводили концы с концами его мама с папой, так что жили они тяжело и бедно, дружно (время от времени) и весело. Он помнил, как воровал овощи и фрукты из огорода соседей, как для него покупали вещи у соседей и те всегда были ему малы, потому что Касимо с детства был каланчой, а затем, как ему на день рождение подарили его самые любимые кроссовки...

Касимо вырос талантливым, в меру спортивным и сообразительным мальчиком.
Он не выделялся ни в чём, и во всём был в равной степени "чуть лучше чем ничего", легко попав в школу за бесплатно, затем в местную секцию по теннису, в которой ему купил снаряжение тренер (классный мужик), а затем в кружок журналистики и литературы.
Казалось, такому парнишке с таким активным прошлым прямая дорога в отличный университет, но после выпуска из школы отец Касимо заболел и о планах на университет пришлось забыть. Он начал работать в шестнадцать лет, став вначале вкалывать на стройке и в магазине, а затем перейдя на роль репетитора по теннису, а когда этого стало меньше – устроился в библиотеку.
Через пару лет денег стало хватать, бате сделали успешную операцию и родители решили завести себе ещё одного ребёнка, раз в семье впервые за долго время стало стабильно с деньгами. А Касимо всё также продолжал работать на двух работах, тренируя детишек и два через два дня проводя куратором и архивариусом библиотеке, на роли клерка раскладывая книги.

Теперь Касимо не нужно было так вкалывать и у него было какое-то время, так что тот начал копить на университет, часть оставшихся денег отдавая родителем, а часть тратя на самообучение. В свободное время в библиотеке он читал местные книги и учил новые языки и места и так его жизнь шла ещё около полугода, пока... он не нашёл странную старую книгу на самой верхней пыльной полке в публичной секции библиотеке. Это был старый, перетянутый кожей массивный фолиант.

Фолиант оказался чьей-то биографией-слэш-фэнтези-новеллой написанной от первого лица, с кучей странных и интересных подробностей, которые понравились Касимо. Он стал брать книгу домой и читать её. Страницы книги – влажные, тёплые и липкие.
Кожаная обложка неприятно пристаёт к рукам. А ещё когда Касимо читал её, то видел как страницы мерцают и слышал шёпотки в своей голове... и да, по хорошему его должно это напугать, но почему-то парню было плевать! Как и его семье, по большому счёту.

После этого, эффекты усилились. Иногда на стенах проступали непонятные кровавые надписи на латыни. Молоко превращалось в чёрную жижу. Из стен доносились странные звуки. Возможно, их квартира стала одержимой из-за книги... но Бенриям на это было насрать, потому что ещё одной такой квартиры с такой низкой квартплате в Мадриде они в жизнь не найдут! Только мама раздражалась, когда страницы книги формировали кричащее лицо. Она просила Касимо ударить его чем-то.

Парень чувствовал себя странно после чтения книги, иногда летая во сне, или видя как самопроизвольно воспламеняются вещи, но в общем и целом не жаловался. Книга была интересной. Сюжет только начал закручивать, а с его пальцев иногда забавно слетали молнии. Но всё прекрасное рано или поздно кончается! В один из дней к Касимо пришли люди в костюмах, объяснив что эта книга – магический артефакт, который они должны изъять, а сам Касимо теперь – маг!

Это означало, что он получает письмо в местную магическую академию... которая по сути была универом, а значит – он не мог от этого отказаться! Парень отдал свои сбережения родителям, собрался и поехал учиться в это учебное заведение, надеясь, что магам достаточно платят.
Навыки
Раса: Человек
+5 к очков на распределение между мунданными навыками


Основные характеристики:
• Живучесть 3
• Скорость 3
• Сообразительность 4
• Знания 3
• Красноречие 5
• Сосредоточенность 3


Мунданные навыки:
– Трёп 7
– Чувство буллшита 5
– Физкультура 4
– Архивное дело 3
– Наблюдательность 3
– Искусство (Литература) 2 (1)
– Ловкость рук 1
– Скрытность 1
– Драка (Уличный бой) 0
– Вождение (Скутеры) 0


Магическая предрасположенность:
• Белая магия -1
• Чёрная магия -2
• Красная магия +3
• Синяя магия +3
• Зелёная магия 0
• Жёлтая магия 0


Известные слова:
– Нету...


Выученные заклинания:
– Нету...


Магические техники:
– Нету...


Магические знания:
– Нету...
Инвентарь
Сюжетные баллы: 4

Несколько комплектов одежды и пижамы, полотенце, пара пар обуви, мыльно-рыльные принадлежности, небольшую аптечку, личная посуда, фляжка, канцелярия, личные очки, ноутбук и зарядними, наушники, телефон, наручные часы, пара книг, пара ракеток, мешок теннисных мячиков, спортивный костюм и жвачка. Мама всучила ему пару судков домашней национальной еды.

Кроме того, он по старой привычке взял с собой кошелёк, в котором лежат его водительские права и личная id-карта, сотня евро, пара презервативов и фотография семьи. На шее висит серебристая цепочка. На руке чётки с крестиком.

Бюджет: 500 денариев

Любомира Вештина

Вне игры

Автор:   AlbertAlexander
Раса:   Чистокровный маг
Класс:   Сельская ведьмочка
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность

Крепкая, загорелая молодая девушка 18 годов, славянских корней, разодетая... Ну... Ну будем честны не по самым городским модам, чего уж тут. По зодиаку - Телец (родилась 1 мая).
Характер
Весомый и несгибаемый, как толковая брадва. По своемски наивна, но лихим делом займется разве только от принуждения, если не по дурости. Ко скотине привычна поболе нежели к ентим вашим городским етикетам, от чего временем как будто груба аль глуповата, но по нужде и хитрой статься умеет. Вот так посмотришь: ну дуреха, а вот эдак - хитра, чертовка... Ведьма одним словом.
История
Истории тут, в общем-то, никакой интересной и нет. Почитай с самоего рождения жила себе Люба с дедом-бабкой в обыкновенной болгарской деревеньке Вештин Врых, по хозяйству помагала. Ну как обычной... Ну не совсем как бы обычной. Верней деревня-то была обычная, а вот дед и уж тем более Бабка... В общем окромя простых дел вроде скотоводства да огородничества, Любка с младых ногтей обучалася ремеслу ведьмовскому. Бабка Доброслава так ей и наущала: "Ты", мол "наследница моя, как я - моей бабки наследница, а та еёйной бабки. Так вот через колено род наш ведьмовством и одаряется из самых из глубин веков". "Храни", дескать, "традиции предков", и добро людям ими делай. А уж как исполнилось девчонке положенные восемнадцать годков, так сразу с самого раннего утра в путь - в подобающее училище, где уж научут так научут...
Навыки
- Чистокровный маг: вы выросли в клане магов, бережно сохранившем остатки магических знаний с тех времён, когда упорядоченный мир разделился на Ордос и Арканию (и вы даже знаете, что вообще значат эти слова!), и который значительно больше других знает о магии. Если вы хотите выбрать эту "расу", я выдам вам некоторую информацию о мире, которой не будут на момент начала игры обладать другие игроки.
Выбрав эту расу, вы получаете один из следующих бонусов:
- 1 балл в одной магической технике: восстановлении, изменении, перемещении, повелении, прозрении, сотворении или уничтожении - знание двух магических слов и одного заклинания, состоящего из этих двух слов и относящегося к выбранной технике, - я свяжусь с вами и обсужу, какое это может быть заклинание
- Вы начинаете игру, имея своего фамильяра - магическое существо.
- Вы можете начать игру с двумя бонусами из этого списка, пожертвовав 3 баллами мунданных навыков.

- Живучесть: 3 (2 балла)
- Скорость: 3 (2 балла)
- Сообразительность: 4 (3 балла)
- Знания: 2 (1 балл)
- Красноречие: 4 (3 балл)
- Сосредоточенность: 5 (4 балла)

Магическая предрасположенность:
- Белая магия: 3
- Чёрная магия: -1
- Красная магия: 1
- Синяя магия: -1
- Зелёная магия: 2
- Жёлтая магия: -1

Производные характеристики:
- Физические очки действия = 5 + Скорость = 8
- Ментальные очки действия = 1 + Сообразительность = 5
- Социальные очки действия = 2 + Красноречие = 6

Известные слова: Fortia (сила), Corpus (плоть)
Магические техники: Усиление 1
Освоенные заклинания: Fortifio Corpus - заклинание, укрепляющее тело в аспекте выносливости.

Мунданные навыки: (17 баллов на распределние)
- Вождение (верховая езда) 2
- Знание (сельское хозяйство) 2
- Медицина 2
- Наблюдательность 2
- Ремесло (шитье) 2
- Трёп 2
- Физкультура 2
- Чувство буллшита 3
Инвентарь
500 денариев
0 сюжетных баллов
Конь-фамильяр Мадара
Березовый Гребешок (+1 к белой Магии Усиления тому, кого расчесали)
Заговоренный но чисто технически ни капельки не магический Нож
Трудовая одежда практичная
Выходная одежда нарядная
Набор для шитья (нити, иглы, ножницы, заплатки)
Бутылка ракии

Казимир Соловьев

Вне игры

Автор:   AikaAnarchy
Раса:   Арканос (Химероконструкт)
Класс:   Биоинженер
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность


Рост: 177 см
Вес: 63 кг
Цвет волос: Черный
Цвет глаз: Желтый
Возраст: 19 лет
Дата рождения: 3 октября (Весы)
Характер
Практичный логик-материалист. Любит доказательства, не любит метафоры. Довольно ленив, но из тех лентяев, которые делают так, что бы больше делать ничего не нужно было.
История
Ладно, давайте в последний раз.

Казимир родился в семье магов. Ну как родился, скорее был создан. Отец, Зеновий Соловьев, — признанный мастер зеленой магии. Мать, Доминика Соловьева, — эксперт в желтой. И оба достаточно безумны, что бы попробовать объединить способности и создать волшебное существо на стыке обоих магических направлений. Главной целью для них было преодолеть сопротивление "противоположных" магических школ, ведь тогда, думали они, их дитя сможет творить по истине невероятные вещи, которые были недоступны для них самих. Они обосновались в небольшой деревеньке на юге Италии, родине Доминики, где и приступили к своей деятельности.

Длительные исследования, сложные расчёты и десятки неудачных результатов однажды привели к созданию первого жизнеспособного организма, однако не все было так уж удачно. Столкновение магических противоположностей все же наложило свой отпечаток, разом лишив всех причастных какой-либо магии. Что родители, что ребенок, названный Казимиром, оказались полностью неспособны к магии в результате магического взрыва в финале ритуала. Казимир в итоге оказался всего лишь ребенком, разве что с непривычной анатомией и некоторым количеством инородных тел в организме, не исполняющих никаких функций.

Семья смирилась с таким положением и решила жить обычной жизнью в мире людей, обделенных магическим даром. Зеновий стал врачом, а Доминика строительным инженером. Казимир рос, интересуясь механикой и биологией, с исключительно практичным и аналитическим складом ума. Закончил школу, поступил в мед, увлекался механикой. На разговоры родителей о магии лишь раздраженно отмахивался, считая это очередным заскоком довольно эксцентричных родителей, а те не то что бы настаивали, понимая бесполезность этой информации для ребенка. Так бы и прожил бы он жизнь простого человека, если бы не несчастный случай.

Копаясь в неисправной проводке Казик попал под разряд электричества, который должен был быть смертельным для обычного человека. В его случае, мощнейший электрический импульс запустил внутренние механизмы тела парня, и его организм наконец-то заработал в полную мощь. В нём проснулись магические силы и внезапно все россказни родителей о магической школе обрели смысл. Вскоре после этого в их доме объявились добрые люди в черных костюмах с пустыми глазами и натянутыми улыбками с приглашением в Гексаграмматику для Казимира. Ну, а дальше вы знаете.
Навыки
Особенности расы
Химероконструкт — искусственно-созданная форма жизни на основе человека, в геном которой включены особые неестественные свойства. Похожи на человека лишь внешне, внутри могут быть как лишние, так и недостающие органы, механизмы, магические артефакты.
Стабильное ядро — этот химероконструкт устойчив к различным проявлениям резонанса между противоположными цветами магии и в целом его магия менее склонна к созданию этого резонанса.
Зеленая искра — +1 к Зеленой магии
Желтая искра — +1 к Желтой магии
Неестественная биология — Химероконструкт, хоть внешне и напоминает человека, имеет совершенно чуждую биологию с примесями механики, так что обычная медицина на него действует весьма специфично, если вообще действует. Внешне его выдает только цвет глаз, который, впрочем, можно как-то обосновать для интересующихся.
Пища для тела — Помимо поглощения обычной пищи, конструкту так же необходимо питать и свои механические части. Для это сгодится любой сжигаемый источник энергии, вроде угля, бензина, сырой нефти или даже радиоизотопов, если, конечно, их получится найти. Чем менее энергоемкий ресурс поглощается, тем больше его требуется.


Основные характеристики
• Живучесть 2
• Скорость 2
• Сообразительность 5
• Знания 5
• Красноречие 2
• Сосредоточенность 5


Производные характеристики
• Физические очки действия 7
• Ментальные очки действия 6
• Социальные очки действия 4


Магическая предрасположенность
• Белая -1
• Черная 0
• Красная -2
• Синяя 0
• Зеленая 4
• Желтая 4


Известные слова:
• Нет


Выученные заклинания:
• Нет


Магические техники:
• Нет


Магические знания:
• Нет


Мундальные навыки
• Архивное дело 2
• Богатство 0
• Буллинг 0
• Вождение 0
• Выживание 0
• Драка 2
• Искусство 0
• Криминальное/уличное чутьё 0
• Ловкость рук 0
• Медицина 3
• Наблюдательность 3
• Ремесло (Механика) 4
• Скрытность 0
• Стрельба 0
• Трёп 1
• Физкультура 1
• Чувство буллшита 2
• Язвительность 2
• Информатика 0
• Наука 0
Инвентарь
Действия
• Физ 7/7
• Мент 6/6
• Соц 4/4


Трекеры
Дианрии: 500
Сюжетные очки: 0


Инвентарь
Несколько наборов сменной одежды: простые свитера, джинсы, футболки. Тетради и блокноты для записей и идей по механике и инженерии. Большой медицинский справочник. Несколько автоматических ручек про запас, а так же чертежные инструменты. Папка с синей разлинованной бумагой для чертежей. Макет сколопендры с несколькими парами крыльев в масштабе 10 к 1 из деталей от разобранных механических часов. Красная канистра с дизельным топливом.
Нет ни одного персонажа мастера.