Морровинд | Обсуждение игры

12345678910...>>
ох как муторно и сложно)))))
я сразу заявлял, что это uberhard for me)
если помощь будет, то всё ок) но, боюсь, со временем всё просто (с моей стороны) на тебя же и свесится)
Автор: iCatMatroskin [offline] (Иллданна Весенний Цветок), 14.06.2018 14:04 181

правила по касту заклинания и действиям зелий старые?
Автор: Erebuz [offline] (Ищущий-в-Воде), 14.06.2018 14:52 182

Аналогично. Не вытяну такие замудренные правила. А мастеру самому сложно будет за всех это делать.
Автор: Bully [offline] (Белеета Аретасс), 14.06.2018 15:57 183

Аля рогалик пришел в ДМ. Хо-хо.

Хм. Подумаю как упростить и сохранить гибкость в правилах.
Автор: timeforlive [offline] (DungeonMaster), 14.06.2018 18:56 184

Кули, в программировании структурно мыслить - не кули ворочать.в этом вопросе я немного с другой планеты)
Автор: iCatMatroskin [offline] (Иллданна Весенний Цветок), 14.06.2018 19:07 185

правила по касту заклинания и действиям зелий старые?

Почти. Делаю под Lore. В игре диапазон всего и вся равен от 0 до 100.
Здесь упростил арифметику: от 0 до 5.
Если в Lore заклинание "Щит" дает 20п, то здесь это будет +1

Пока что не прорабатывал в рамках новой системы как будет действовать заклинания и зелья.
Я вижу так. Если у тебя есть 1 ОД, то имеешь право использовать зелье, свиток или заклинание на себя.

ОД - это очки действия. При броске 6к6, один из атрибутов "Потребность" дает тебе эти ОД.
от 1 до 4 ОД за одну проверку.
Автор: timeforlive [offline] (DungeonMaster), 14.06.2018 19:12 186

мастер, мой тебе совет. не надо ваять систему. возьми днд 5 или саваджик - вобщем, что-то легкое и боевое.
Автор: Зарза [offline] , 14.06.2018 20:20 187

Месяц без постов, однако. Модуль в списке. Какие планы?
Автор: Fiona El Tor [M] [offline] , 06.08.2018 12:30 188

савадж - это 2d6 ? если да, то система вполне приятная и дружелюбная для новичков (=
Автор: iCatMatroskin [offline] (Иллданна Весенний Цветок), 06.08.2018 12:35 189

Закрыто.
Автор: Fiona El Tor [M] [offline] , 16.08.2018 13:31 190

Я вернулся. Отпуск, работа, снова отпуск... И снова работа.
Открыл комнаты:
- [правила] создание персонажа (ссылка)
- [правила] игровая система (ссылка)

По Расам, Навыкам и прочему я на выходных подредактирую.
Система простая, я не стал заморачиваться.
Автор: timeforlive [offline] (DungeonMaster), 31.08.2018 13:33 | Отредактировано 31.08.2018 в 13:34 191

здарова. Я прочитал, почему бы не привести эту механику к стандартной днд системе? Я имею в виду, есть бросок кубика, есть определенная сложность, которую надо перебросить. Бросок кубика модифицируется навыками и характеристиками, бросок сложности модифицируется тоже.
Математически это будет то же самое, но гораздо понятнее и привычнее, нежели "диапозон успеха" и прочее.
Автор: Erebuz [offline] (Ищущий-в-Воде), 31.08.2018 15:26 192

Я в деле)
Автор: Bully [offline] (Белеета Аретасс), 31.08.2018 20:21 193

Я прочитал, почему бы не привести эту механику к стандартной днд системе? Я имею в виду, есть бросок кубика, есть определенная сложность, которую надо перебросить. Бросок кубика модифицируется навыками и характеристиками, бросок сложности модифицируется тоже.
Математически это будет то же самое, но гораздо понятнее и привычнее, нежели "диапозон успеха" и прочее.


В случае, когда сложность равна, например, 50, то по системе ДнД это была бы сложность в 25, минимум. По системе ДнД такую сложность не преодолеть, если не хватает модификаторов.

Я рассматриваю каждый бросок кубика - это ход персонажа. Предполагается, что будет несколько бросков кубика для преодоления одной проверки. Разрешение конфликта - "Conflict resolution".
Это означает, что окончательное преодоление сложности проверки даст желаемый результат в любом виде.

Считаю, что в повествовательной части должно быть отражение этих бросков кубика (ходов).
То есть, каждый бросок кубика смещает персонажа по шкале времени, это нужно учитывать.


Автор: timeforlive [offline] (DungeonMaster), 02.09.2018 11:49 194

Я про первую часть говорил, вот эту:
"Успешный бросок 1к10 тот, что в диапазоне успеха.
Уровень навыка - это диапазон успеха.
Результат "10" на кубике всегда провал"
Это полностью аналогично броску "к10+модификатор навыка" со стандартной сложностью 10 (если больше, то успех), и гарантированным провалом на 1.
Впрочем, это не принципиально, по большому счету. Просто чуть более привычно и потому легче запоминаемо.
Автор: Erebuz [offline] (Ищущий-в-Воде), 02.09.2018 17:30 195

Мне кто нибудь поможет с механикой персонажа?
Автор: Bully [offline] (Белеета Аретасс), 02.09.2018 23:33 196

Erebuz:
Это полностью аналогично броску "к10+модификатор навыка" со стандартной сложностью 10 (если больше, то успех), и гарантированным провалом на 1.
Впрочем, это не принципиально, по большому счету. Просто чуть более привычно и потому легче запоминаемо.


А в ДнД тоже нужно сделать несколько успешных проверок для достижения цели?
Я давно играл в эту систему и всего 2 сессии было.

Полагаю, что там применялся кубика 1к20?
Автор: timeforlive [offline] (DungeonMaster), 03.09.2018 06:16 197

Bully:
Мне кто нибудь поможет с механикой персонажа?

Сегодня завершаю редактирование остальных разделов и помогу с настройкой персонажа.
Автор: timeforlive [offline] (DungeonMaster), 03.09.2018 06:34 198

Открыл раздел "Навыки" и добавил "Инвентарь".
В разделе "Создание персонажа" в конце делаю стартовый набор персонажа.
Идея взята из Fate Morrowind.

Автор: timeforlive [offline] (DungeonMaster), 03.09.2018 14:00 | Отредактировано 03.09.2018 в 14:01 199

Erebuz:
Это полностью аналогично броску "к10+модификатор навыка" со стандартной сложностью 10 (если больше, то успех), и гарантированным провалом на 1.
Впрочем, это не принципиально, по большому счету. Просто чуть более привычно и потому легче запоминаемо.


Еще раз вернулся к твоему совету.
Утром смотришь на вещи по другому. Уверен, что ты прав, нужно упрощать все, что можно.

Перевел правила на 1к20, а все броски будут с модификаторами.
Будет несколько попыток, чтобы преодолеть сложность, а значит бросков будет от 1 до 3, в среднем.
Успех, если успел уложиться в лимит.

Ну и, несколько игроков смогут суммировать свои результаты, чтобы преодолеть общую Проверку, например.
А также всегда есть "план Б" - это применить Аспекты, чтобы исключить последствия Провала.

Убираю понятие "диапазон успеха", меняю все на Модификаторы.
Автор: timeforlive [offline] (DungeonMaster), 04.09.2018 06:01 200

12345678910...>>