Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12377
[
+0
]
, онлайн:
11
Персонажей: 74317
[
+2
]
Игр: 7934
[
+0
]
Игровых сообщений: 2601414
[
+39
]
Действия
-
Ходы игроков:
-
Обсуждение
(204)
-
-
-
Форум
-
Для новичков
(3753)
-
Общий
(17807)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41699)
-
Котёл идей
(4368)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20443)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14695)
-
Неролевые игры
(11855)
Морровинд | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
...
>>
ох как муторно и сложно)))))
я сразу заявлял, что это uberhard for me)
если помощь будет, то всё ок) но, боюсь, со временем всё просто (с моей стороны) на тебя же и свесится)
Автор:
iCatMatroskin
[
offline
]
(Иллданна Весенний Цветок), 14.06.2018 14:04
181
правила по касту заклинания и действиям зелий старые?
Автор:
Erebuz
[
offline
]
(Ищущий-в-Воде), 14.06.2018 14:52
182
Аналогично. Не вытяну такие замудренные правила. А мастеру самому сложно будет за всех это делать.
Автор:
Bully
[
offline
]
(Белеета Аретасс), 14.06.2018 15:57
183
Аля рогалик пришел в ДМ. Хо-хо.
Хм. Подумаю как упростить и сохранить гибкость в правилах.
Автор:
timeforlive
[
offline
]
(DungeonMaster), 14.06.2018 18:56
184
Кули, в программировании структурно мыслить - не кули ворочать.
в этом вопросе я немного с другой планеты)
Автор:
iCatMatroskin
[
offline
]
(Иллданна Весенний Цветок), 14.06.2018 19:07
185
правила по касту заклинания и действиям зелий старые?
Почти. Делаю под Lore. В игре диапазон всего и вся равен от 0 до 100.
Здесь упростил арифметику: от 0 до 5.
Если в Lore заклинание "Щит" дает 20п, то здесь это будет +1
Пока что не прорабатывал в рамках новой системы как будет действовать заклинания и зелья.
Я вижу так. Если у тебя есть 1 ОД, то имеешь право использовать зелье, свиток или заклинание на себя.
ОД - это очки действия. При броске 6к6, один из атрибутов "Потребность" дает тебе эти ОД.
от 1 до 4 ОД за одну проверку.
Автор:
timeforlive
[
offline
]
(DungeonMaster), 14.06.2018 19:12
186
мастер, мой тебе совет. не надо ваять систему. возьми днд 5 или саваджик - вобщем, что-то легкое и боевое.
Автор:
Зарза
[
offline
]
, 14.06.2018 20:20
187
Месяц без постов, однако. Модуль в списке. Какие планы?
Автор:
Fiona El Tor
[
M
]
[
offline
]
, 06.08.2018 12:30
188
савадж - это 2d6 ? если да, то система вполне приятная и дружелюбная для новичков (=
Автор:
iCatMatroskin
[
offline
]
(Иллданна Весенний Цветок), 06.08.2018 12:35
189
Закрыто.
Автор:
Fiona El Tor
[
M
]
[
offline
]
, 16.08.2018 13:31
190
Я вернулся. Отпуск, работа, снова отпуск... И снова работа.
Открыл комнаты:
- [правила] создание персонажа (
ссылка
)
- [правила] игровая система (
ссылка
)
По Расам, Навыкам и прочему я на выходных подредактирую.
Система простая, я не стал заморачиваться.
Автор:
timeforlive
[
offline
]
(DungeonMaster), 31.08.2018 13:33
|
Отредактировано 31.08.2018 в 13:34
191
здарова. Я прочитал, почему бы не привести эту механику к стандартной днд системе? Я имею в виду, есть бросок кубика, есть определенная сложность, которую надо перебросить. Бросок кубика модифицируется навыками и характеристиками, бросок сложности модифицируется тоже.
Математически это будет то же самое, но гораздо понятнее и привычнее, нежели "диапозон успеха" и прочее.
Автор:
Erebuz
[
offline
]
(Ищущий-в-Воде), 31.08.2018 15:26
192
Я в деле)
Автор:
Bully
[
offline
]
(Белеета Аретасс), 31.08.2018 20:21
193
Я прочитал, почему бы не привести эту механику к стандартной днд системе? Я имею в виду, есть бросок кубика, есть определенная сложность, которую надо перебросить. Бросок кубика модифицируется навыками и характеристиками, бросок сложности модифицируется тоже.
Математически это будет то же самое, но гораздо понятнее и привычнее, нежели "диапозон успеха" и прочее.
В случае, когда сложность равна, например, 50, то по системе ДнД это была бы сложность в 25, минимум. По системе ДнД такую сложность не преодолеть, если не хватает модификаторов.
Я рассматриваю каждый бросок кубика - это ход персонажа. Предполагается, что будет несколько бросков кубика для преодоления одной проверки. Разрешение конфликта - "Conflict resolution".
Это означает, что окончательное преодоление сложности проверки даст желаемый результат в любом виде.
Считаю, что в повествовательной части должно быть отражение этих бросков кубика (ходов).
То есть, каждый бросок кубика смещает персонажа по шкале времени, это нужно учитывать.
Автор:
timeforlive
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.09.2018 11:49
194
Я про первую часть говорил, вот эту:
"Успешный бросок 1к10 тот, что в диапазоне успеха.
Уровень навыка - это диапазон успеха.
Результат "10" на кубике всегда провал"
Это полностью аналогично броску "к10+модификатор навыка" со стандартной сложностью 10 (если больше, то успех), и гарантированным провалом на 1.
Впрочем, это не принципиально, по большому счету. Просто чуть более привычно и потому легче запоминаемо.
Автор:
Erebuz
[
offline
]
(Ищущий-в-Воде), 02.09.2018 17:30
195
Мне кто нибудь поможет с механикой персонажа?
Автор:
Bully
[
offline
]
(Белеета Аретасс), 02.09.2018 23:33
196
Erebuz:
Это полностью аналогично броску "к10+модификатор навыка" со стандартной сложностью 10 (если больше, то успех), и гарантированным провалом на 1.
Впрочем, это не принципиально, по большому счету. Просто чуть более привычно и потому легче запоминаемо.
А в ДнД тоже нужно сделать несколько успешных проверок для достижения цели?
Я давно играл в эту систему и всего 2 сессии было.
Полагаю, что там применялся кубика 1к20?
Автор:
timeforlive
[
offline
]
(DungeonMaster), 03.09.2018 06:16
197
Bully:
Мне кто нибудь поможет с механикой персонажа?
Сегодня завершаю редактирование остальных разделов и помогу с настройкой персонажа.
Автор:
timeforlive
[
offline
]
(DungeonMaster), 03.09.2018 06:34
198
Открыл раздел "Навыки" и добавил "Инвентарь".
В разделе "Создание персонажа" в конце делаю стартовый набор персонажа.
Идея взята из Fate Morrowind.
Автор:
timeforlive
[
offline
]
(DungeonMaster), 03.09.2018 14:00
|
Отредактировано 03.09.2018 в 14:01
199
Erebuz:
Это полностью аналогично броску "к10+модификатор навыка" со стандартной сложностью 10 (если больше, то успех), и гарантированным провалом на 1.
Впрочем, это не принципиально, по большому счету. Просто чуть более привычно и потому легче запоминаемо.
Еще раз вернулся к твоему совету.
Утром смотришь на вещи по другому. Уверен, что ты прав, нужно упрощать все, что можно.
Перевел правила на 1к20, а все броски будут с модификаторами.
Будет несколько попыток, чтобы преодолеть сложность, а значит бросков будет от 1 до 3, в среднем.
Успех, если успел уложиться в лимит.
Ну и, несколько игроков смогут суммировать свои результаты, чтобы преодолеть общую Проверку, например.
А также всегда есть "план Б" - это применить Аспекты, чтобы исключить последствия Провала.
Убираю понятие "диапазон успеха", меняю все на Модификаторы.
Автор:
timeforlive
[
offline
]
(DungeonMaster), 04.09.2018 06:01
200
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
...
>>
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть