Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12380
[
+0
]
, онлайн:
28
Персонажей: 74355
[
+1
]
Игр: 7940
[
+0
]
Игровых сообщений: 2602533
[
+8
]
Активные игры
-
Монохромная радуга
(
4
/
0
)
-
By Magic
(
33
/
26
)
-
[🝛][D&D 5e] 🌀 Out of Dungeon
(
1
/
1
)
-
Dungeon Keeper
(
21
/
44
)
-
Искра нового мира
(
199
/
0
)
-
Отражение
(
356
/
0
)
-
Тьма западного хребта
(
72
/
25
)
-
Не так то и просто быть Злым Наемником в Выкусиме
(
182
/
23
)
-
Тайны Пузыря "Нгуан"
(
76
/
6
)
-
[VtM] Модель нарушителя
(
57
/
10
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Разрушители Времени
(
1
/
0
)
-
«At the Gates»
(
13
/
12
)
-
Army of two
(
5
/
9
)
-
Временной трансфер
(
2
/
12
)
-
Акселерация
(
5
/
0
)
-
Nomic
(
74
/
0
)
-
Крепость на границе с пустотой
(
47
/
3
)
-
[DW] Миф
(
24
/
22
)
-
Usual Meta
(
84
/
9
)
-
Фантазиум 4а
(
0
/
19
)
-
FriendshipHammer50k
(
19
/
19
)
-
Солнечные Искры
(
20
/
43
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешенных богов
(
61
/
0
)
-
[D&D4] За Багровыми Песками (v2)
(
6
/
3
)
-
[PF1] Kaer Maga
(
58
/
68
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
53
/
0
)
-
DM FM
(
6
/
23
)
-
Рисовал_очка
(
34
/
48
)
-
Солнечная Империя
(
75
/
353
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
75
/
66
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3759)
-
Общий
(17808)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41720)
-
Котёл идей
(4371)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20443)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4391)
-
Новости проекта
(14732)
-
Неролевые игры
(11857)
The secret path (рабочее название)
Вниз
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Вниз
Посмотрел я тут первые серии Made in Abyss. С самого начала мне казалось, что подобный концепт уже где-то мелькал. И вот когда они показали кадры с книгой, где зарисованы первые 6 уровней пропасти - тут то я и вспомнил, с чем оно у меня ассоциировалось. The Endless Paths of Od Nua. Многоуровневый данжен из pillars of eternity, анонс которого меня заинтересовал еще во время их кикстартера, и прохождение которого было для меня самым интересным куском игры.
И тут меня и посетила дурная идея - а не сделать ли мне модуль на схожую тематику? Ну, то есть тематику исследования многоуровневого подземелья, таящего в себе кучу секретов и environmental storytelling'а. А что бы это не было калькой вышеназванных произведений - поместить эту идею в другой сеттинг. Например - возвести над этим подземельем академию волшебников аля Хогвартс, а на главные роли определить первокурсников этой самой академии. Или, если быть точнее, то небольшую группу друзей из первого курса, которые случайно нашли вход в подземелье и решили из любопытства исследовать его.
На данный момент, концепт еще сырой, но я уже нашел подходящие источники для
плагиата
вдохновения, дабы расширять его. Но их я пока называть не буду, дабы было чем потом разогревать интерес во время начала набора.
Но кое-что могу пока заанонсить. Игра на 3-4 игрока. Играть придется 14-16 летними первокурсниками академии волшебства. Персонажи должны будут быть знакомы друг с другом, и описанию их взаимоотношений будет посвящен отдельный пункт. Как минимум 2 персонажа должны быть девочками, обязательной же квоты на мальчиков нет. Темп - умеренно-неторопливый, отсутствие ответов игроков в течении более 3-ох дней крайне быстро деморализует меня как ведущего, при этом для себя я устанавливаю дедлайн в неделю. Место действия - где то в Англии, таймлайн - современность, с баном на технологию в стенах академии. Кросспол - yes. Аниме аватары - yes. Допустимость канонов - почти уверенное no. Система - kind of... Вы будете изучать магию по установленной системе, а так же будет пара простых механик, но в остальном - словеска. Кубик вам кидать не придется.
Когда начало набора? Не думаю, что раньше, чем я починю свой домашний комп - набирать текст на ноутбуке мне физически и морально больно.
Дискасс?
Автор:
nyarurin
[
offline
]
, 29.07.2017 01:56
|
Отредактировано 29.07.2017 в 02:01
1
Медленновато.
Автор:
Ингероид
[
online
]
, 29.07.2017 02:31
2
В теории - круто. Я бы поучаствовал. Вопрос такой. Будет что-то светлое, тёплое, с приключениями и химией между героями, как Made in Abyss, или, что-то более взрослое?
Автор:
Crechet
[
offline
]
, 29.07.2017 20:54
3
Будет что-то светлое, тёплое, с приключениями и химией между героями, как Made in Abyss, или, что-то более взрослое?
Если под более взрослым тут подразумевается противоположность светлому и теплому (что я лично не считаю определением взрослости), то... может быть. Я не планирую брать в фокус жестокость, но и намеренно избегать кровавую сцену, если все к ней только и ведет, тоже не стал бы. Но в целом тут я целюсь на что-то более фентезийное с духом романтизма, и темные тона буду вплетать с осторожностью.
Химия между персонажами поощряется, но по итогам дня это будет зависеть от самих игроков.
Автор:
nyarurin
[
offline
]
, 29.07.2017 21:57
4
Если под более взрослым тут подразумевается противоположность светлому и теплому (что я лично не считаю определением взрослости), то... может быть.
Я имел ввиду атмосферу Made in Abyss в данном случае, ну да ладно. Я понял, что примерно будет в игре.
В любом случае, заинтересован в перспективе.
Автор:
Crechet
[
offline
]
, 29.07.2017 22:30
5
Я имел ввиду атмосферу Made in Abyss в данном случае, ну да ладно. Я понял, что примерно будет в игре.
Я только и видел то 3 серии "пропасти", и не знаю, в каких тонах пройдет остальная часть шоу. Думаю, что ближайшим надежным ориентиром по духу и атмосфере будет Гарри Поттер.
Автор:
nyarurin
[
offline
]
, 29.07.2017 22:43
|
Отредактировано 29.07.2017 в 22:45
6
А можно поинтересоваться, когда эт очудо ждать? хотя бы прмиерно?
Автор:
Crechet
[
offline
]
, 31.07.2017 21:28
7
Вероятно не раньше, чем я решу вопрос со своим домашним пк. У меня очень странная неполадка и я не могу диагностировать причину. В итоге я постоянно под стрессом, и дома в основном занят попытками разрешить загадку своего пк. Лучше сейчас мне не пытаться вести что-то.
Думаю, ближайшее возможное время запуска будет где-то через недели 2. Я вероятно отдам свой пк в сервис на следующей неделе, после того, как закончу экспериментировать сам. И может быть им повезет найти проблему?.. Хотя зная то, как все эти ломастеры подходят к диагностике... мне грустно становится. Однако я нашел сервис центр с очень хорошими отзывами о нем, так что - а вдруг?..
Автор:
nyarurin
[
offline
]
, 02.08.2017 12:31
8
Пока тут на работе сидел - прикинул наброски механики. Думаю, можем пообсуждать, если у кого будет желание.
Значит, начнем с того, что спуск в подземелье будет не путем в один конец (если игра не заглохнет на начальных страницах, что вполне реально XD ). Концепт такой, что ваши герои находят тайный проход и решают его исследовать (я помогу с созданием начальной мотивации). В ночь с субботы на воскресенье, втайне ото всех, они проникают внутрь. Их план состоит в том, что бы хорошенько отдохнуть в субботу после тяжких будней, ночью исследовать проход, а в последний выходной выспаться перед новой учебной неделей.
Ваши персонажи будут ограничены по времени, запасу сил и маны, пока они находятся в подземелье. Герои сами решают, стоит ли им возвращаться наверх до окончания лимита по времени, но в любом случае - возвращаться нужно только вместе, так как если вы кого-то бросите внизу (или не успеете вернуться, или кто-то умрет), то преподаватели раскроют вашу авантюру, что повлечет за собой гейм овер.
После возвращения наверх, будет период учебной недели. В ходе этой недели осуществляется прокачка персонажей. Если все вернулись в целости и сохранности, а за учебную неделю не произойдет никаких специальных событий, то весь игровой процесс учебной недели займет у вас 1 пост, в котором вы раскидаете полученные очки по вашим характеристикам (иначе говоря - пойдете учится на выбранные предметы).
Я еще думаю о том, что бы сделать субботу днем для других действий игроков на поверхности, которые не входят в отыгрывание специальных событий, или странствий по подземелью. Хотите ли свободный день для ролеплейных активностей в академии или провинциальном городке неподалеку от ее стен?
Если кто-то был выведен из строя, или получил иную существенную травму, то это отразиться на его успеваемости за последующую учебную неделю. Иначе говоря - я вычту штраф за пропущенные на больничном дни из пула отводимых еженедельно очков обучения. Так же, если кто-то из персонажей будет существенно травмирован, это может повлечь повышение подозрительности со стороны преподавателей. Подозрительность работает наподобие очков маскарада из известного всем вампирского сеттинга.
Теперь о характеристиках персонажа и их прокачке. Планируются 3 физических параметра (все параметры имеют мин/макс = 0/100):
Сила
Ловкость
Телосложение
При генерации каждый персонаж имеет базу в 30 очков в каждом из этих трех параметров + 50 очков на распределение.
Если разбросать их равномерно, то получатся параметры 40/50/50 - что можно приравнять к характеристике среднестатистического здорового подростка.
Каждую неделю обучения выдается 5 очков на физ подготовку. День больничного стоит 1 очко физ подготовки.
Магических предметов 5+1:
Контроль энергии
Магия изменения
Магия жизни
Предметная магия
Магия духа
При генерации каждый персонаж имеет базу в 5 очков в каждом направлении магии + 10 очков на распределение.
Каждую неделю обучения выдается 20 очков на изучение магии. День больничного стоит 4 очка изучения магии.
По мере вкладывания очков в то или иное направление магии вы будете изучать заклинания из этой ветви.
При начальном распределении очков можно перегнать любое количество физ очков распределения в очки распределения магических познаний по курсу 2 к 1. Таким образом вы можете создать образ хиленького ботана, который может быть с самого начала весьма хорош в какой-то магической науке, тогда как физически он весьма хил (пример - Суси из Little Witch Academia).
6-ым магическим предметом, который не доступен изначально и станет доступным для изучения во второй половине семестра, является: Высшая магия.
Высшая магия изучается иначе. Что бы изучать высшую магию вашему персонажу необходимо иметь хотя бы 40 очков в двух разных магических направлениях. Тогда, вы можете потратить 5 очков обучения, что бы попытаться выучить одно высшее заклинание, которое будет основываться на том, в каких направлениях обычной магии вы сведущи.
У ваших героев планируются такие показатели:
Запас маны - вычисляется как сумма потраченных на магические предметы очков деленных на 5. Тратится на заклинания. Вы не можете колдовать без маны.
Выносливость - равняется вашему телосложению. Выносливость играет роль как вашей стамины, так и вашего "здоровья" в подземелье. То есть оно тратится как на физически тяжелые действия, так и при получении травм.
Половина запаса выносливости означает существенную усталость, отсюда и ниже ее следует учитывать при отыгрыше, она так же будет нести штрафы к характеристикам. Выносливость, равная 10% от максимального запаса персонажа, означает, что вы валитесь с ног от усталости/ран. При 0 выносливости персонаж теряет сознание.
Автор:
nyarurin
[
offline
]
, 02.08.2017 15:29
|
Отредактировано 02.08.2017 в 15:48
9
По мере детализации описания определенно становится интереснее.
Автор:
bookwarrior
[
online
]
, 02.08.2017 15:55
10
Тема молодых магов очень интересна сама по себе, как и исследование подземелий. Так что с радостью поучавствую, если успею подать заявку.
Автор:
altison74
[
offline
]
, 02.08.2017 17:06
11
Ну, спешить пока что некуда...
Автор:
nyarurin
[
offline
]
, 02.08.2017 17:21
12
Очень и очень интересно, как я уже говори. Механика выглядит простой и кристально понятной, а это очень приятно. Ещё такой вопрос: а что по поводу снаряжения? То есть, в подземелье может понадобиться что-то особенное кроме сил, что есть у героев изначально? И, если что-то такое особенно может быть нужно, то я бы хотел видеть один день, во время которого можно будет побродить по окрестностям академии, как в варианте со свободной субботой.
Автор:
Crechet
[
offline
]
, 02.08.2017 19:34
13
Снаряжение я пока не обдумывал. На данный момент я планирую, что ваши приключения начинаются в начале второго семестра, и ваши персонажи только недавно вернулись с каникул. Может быть кто-то из них решит прихватить что-то из дома (вроде талисмана с интересным эффектом)? Так как концепт еще сырой и я только в процессе планирования, я еще точно не решил, при каких конкретно обстоятельствах герои попадают в подземелье впервые. Следовательно - я не решил, на сколько глубоко они могли все спланировать. Потому об этом я расскажу позже, когда игра будет ближе к началу.
Но вот несколько моментов, которые я уже более менее определил.
- Игра начнется с момента попадания в подземелье. Я не хочу, что бы игра заглохла еще на этапе подготовки к спуску туда.
- Это не Скайрим, и вламываться в подвал академии увешанным 10 наборами брони и 20 различных легендарных клинков, это просто не сюда. Большинство предметов нужных в подземелье вы там и сможете найти (или обойти необходимость в них при помощи умелого использования магии или грубой физической силы). Подымать горы лута наверх в академию тоже не вариант - вас просто раскроют. Вылазки в подземелье все равно не будут длится более 5-6 игровых часов, так как никто не должен обнаружить вашу пропажу, потому таскать туда снаряжение вроде палаток, сухих пайков и прочего - тоже не имеет смысла. Потому инвентарь планируется минималистичным.
- Я бы хотел, что бы подземелье имело свою внутреннюю логику, которая бы связывала собой сюжет, позволяя игрокам спекулировать и строить догадки касательно секретов таящихся внизу, а так же о связи этого подземелья с академией. И такая внутренняя логика требует определенной последовательности. Первые этажи позволят вам освоится со своим базовым набором умений, и не будут требовать особой подготовки со стороны персонажей. А уже к последующим спускам вы успеете подготовится по-лучше.
Автор:
Nyarurin
[
offline
]
, 02.08.2017 20:34
|
Отредактировано 02.08.2017 в 20:37
14
Наконец нашел неисправный девайс, так что проблема с пк близится к завершению. Если не будет других проблем, то возможно уже где-то на той неделе создам игру.
Я так же решил добавить еще один предмет - тайные знания. Он будет относится к магическим, играть свою роль в формировании пула маны, но не будет открывать заклинания. Вместо этого он будет отображать академические познания персонажа в области колдовского мира и влиять на описания магических реликвий, ингредиентов, зелий, существ или возможность прочитать древние письмена.
Автор:
nyarurin
[
offline
]
, 10.08.2017 17:40
15
Выглядит интересно. Отмечусь как возможный игрок.
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
, 10.08.2017 19:50
16
всё ещё проявляю стойкий интерес.
Автор:
Crechet
[
offline
]
, 10.08.2017 23:53
17
Рад объявить об открытии набора -
ссылка
Автор:
nyarurin
[
offline
]
, 16.08.2017 15:20
18
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть