Ответ на вопросы игроков1) Темп игры пост раз в 2 дня с возможным перерывом по выходным.
2) Кукол создали путём переплавки древних артефактов из которых был создан скелет кукол. В остальном они довольно схожи с человеком, но внутренних органов в разы меньше, а кожа и тело в сотни раз устойчивее к повреждениям и имунны к непрямым магическим воздействиям. И у них нет души. Считается что характер, который со временнем проявляет кукла, вызван самими древними артефактами.
Значит, Куклы напрямую зависимы от маны, по её окончанию жизнедеятельность Куклы замедляется и она впадает в спячку. У Куклы например, кишечник очень мал и нету привычного желудка. Всё из-за того что ей нету смысла питаться ведь основным источником энергии выступает мана. Вместо желудка у них контейнер что преобразует органическое вещество в ману. То бишь чего-то скушав она может немного восстановить силы, но коэффициент получаемой маны до безобразия низок, потому это как вариант для крайнего случая. Большинство других органов выступают "контейнерами" для маны. Легкие же помимо своей прямой функции (которую кстати Куклы могут подавлять, находясь очень длительное время без воздуха) являются "Катализаторами" для маг. заклинаний. (усилители магии, если вкратце).
3) Внешность Куклы должна быть "приятной" и не отпугивать простых людей в целях "социализации".
4) По началу куклы нарушать прямые приказы не могут. Мастер будет наказывать за подобное. НО чем больше маны потребляет кукла за раз, тем больше у неё возможностей в дальнейшем действовать самостоятельно, эдакий дефект. Собстно Мастер будет постепенно ослаблять хватку и возможно со временем кукла станет абсолютно неконтролируемой. Но тут стоит подумать о последствиях.
5) Порог боли у Куклы ниже на 300%. Чувства же усилены на 150% где-то. Сильно от куклы зависит и применяемой ею магии.
6) Кукла вполне способна высказать собственные мысли по поводу приказа. Оскорбить же Оператора особого смысла нету, всеравно приказ есть приказ. Так же Кукла постоянно следует своим Директивам.
7) Для игры в паре Кукла - Оператор с определённым игроком, прошу писать Мастеру в ЛС.
8) Рост и вес Куклы равны человеческим. Оружие носят отдельно, но это зависит от конструкции куклы. Кукла имеет возможность самообучения.
9) Кукла может хранить неограниченное количество маны. Оператор же ограничен своими способностями (см. генерацию).
10) Куклы ничем сильно от простого человека не отличаются в плане социализации. Особенно второе поколение. Не считая конечно следованию директивам. Ну и большинство кукол не видит смысла в неоправданном проявлении эмоций.
11) В мире существую телеграф, телефонные линии связи, радио и аналог телевидения через "магические камни". Но это "телевидение" пока не доступно простым гражданам.
12) Каждая кукла привязана к одному из отделов Штаба Военных Операций. Приказы всех в этом отделе, кто старше Оператора по званию она будет слушать в первую очередь. Чем старше звание, тем собстно и приоритет выше.
13) Информация по простым заклинаниям, вроде зажечь свечу или создать шарик света доступна каждому. Обучают этому в школе, военной академии, армия, книгах в библиотеке и тд. Боевые заклинания доступны только военным. Но простым людям зачастую заклинания попросту не нужны, учитывая что грамоте далеко не все обучены.
14) В мире Арейна существуют магические протезы, преимущественно из Титана. Дороговаты но крайне надёжные, ибо улавливают магические импульсы тела носителя. Конечность чувствуется как родная при должной настройке и подгонке.
15) Тело куклы имунно к магии потому лечение со стороны будет эффективным только при использовании физических методов (руцями). Магия будет малоэффективна, по крайне мере у простого обывателя.
16) Начало игры приходиться на Весну 915 года. Аналог 1915 года в Европе. Магия пусть и сильно ускорила прогресс но мировая история почти идентична нашей.
17)
Вопрос
1) Кукла и Оператор действует на поле боя вместе или оператор управляет куклой из штаба? То бишь оператор может быть снайпером и прикрывать куклу одновременно управляя ей?
2) Бонусы от разведки с оператором-куклой складываются?
3) Я могу выстрелить из снайперской винтовки и наложить магию таким образом на куклу издалека, попав в неё? Как вариант вида магии и ей применение?
Ответ
1) Оба варианта возможны, всё непосредственно зависит от задания. Но кукле необходимо большое количество маны для постоянного применения магии, потому целесообразнее чтобы у неё была возможность её восполнять у Оператора. В плане снайпера и управления, да, вполне.
2) Конкретного показателя нету, но в каком-то смысле да ведь две боевые единицы смогут собрать явно больше информации чем одна.
3) Пуля, пусть и магическая, всё ещё пуля потому не стоит ими стрелять в союзников. И технология это новая потому её принцип и применения будут уже в игре.
18) Кукла может выполнять приказы как сама считает нужным, если Оператором не указаны рамки или нюансы исполнения.