|
|
Игра является детективом, а не боевиком, поэтому основное действие не концентрируется на боевых действиях. Тем не менее, боевые столкновения в теории предусмотрены и более чем возможны. В качестве системы боя используется упрощённая система, являющаяся гибридом между оригинальной системой и мастерским произволом. Уровни здоровья и нанесение повреждений считаются по системе старого Мира Тьмы. Порядок боя считаются по системе нового Мира Тьмы. У каждого персонажа есть следующие уровни здоровья, по нисходящей: ЗдоровВаш персонаж не получил никаких повреждений. Всё в порядке. СинякиСовсем незначительные повреждения. Нет никаких штрафов. Легко раненВаш персонаж получил незначительное ранение. Отнимите 1 кубик от общего запаса ваших кубиков при любом броске. РаненВаш персонаж ранен. Вы можете по-прежнему нормально ходить, но бег Вам даётся с большим трудом (не более чем в половину от возможной скорости). Вы также должны отнять 1 кубик от общего запаса ваших кубиков при любом броске. Тяжело раненВаш персонаж ранен достаточно тяжело. Вы больше не способны бегать, но всё ещё способны передвигаться на "своих двоих". Также теперь Вы отнимаете не 1, а 2 кубика от общего запаса кубиков при любом броске. ТравмированВаш персонаж получил серьёзную травму. Однако, Вы всё ещё способны, сильно напрягшись и хромая, к очень медленной ходьбе. Вы по-прежнему отнимаете 2 кубика от вашего запаса кубиков при любом броске. ИскалеченВаш персонаж изувечен. Вы можете передвигаться лишь ползком, да и то-с очень медленной скоростью. Ваш штраф составляет -5 кубиков при любом броске. ОбездвиженВаш персонаж больше не способен передвигаться, однако всё ещё можно расходовать витэ для лечения своих повреждений. ТорпорВаш персонаж находится в состоянии между жизнью и смертью. Вы не способны делать вообще ничего, но, при определённом везении, Ваш персонаж всё ещё может быть возвращён к его Не-жизни. Вы также впадёте в торпор, если получите кол в сердце или полностью потеряете всё своё витэ. Окончательная смертьВаш персонаж погиб. Окончательно. Примите соболезнования! Существует три типа повреждений: УдарныеКулаки, ноги, биты, подручные предметы. Огнестрельное оружие ЛетальныеНепоглощаемыеОгонь, клыки и когти вампиров (и других сверъестественных существ), солнечный свет. Вы можете в свой ход, защищаясь, поглощать ударные и летальные повреждения с помощью броска на выносливость+стойкость. Непоглощаемые повреждения можно поглощать только с помощью дисциплины стойкость. Таблица повреждений:Действуют стандартные правила старого Мира Тьмы. Лечение повреждений:Стандартные правила старого Мира Тьмы. Схема боя1.Бросок на инициативу.Бросьте один кубик. К выпавшему числу прибавьте сумму ловкости+смелости персонажа. Полученное число является порядком действия в бою. В случае, если у кого-то совпал результат броска-преимущество имеет тот, кто имеет большее значение суммы ловкости и смелости. В случае, если и эти показатели равны-каждый бросает по одному кубику, обладать более высокой инициативой будет тот, чей показатель броска будет выше. Если результаты равны-то снова бросается по одному кубику. И так, пока порядок действий в бою не будет определён. В случае нападения из засады: В этом случае персонаж, на которого напали, перед самым началом боя бросает кубик на сообразительность+смелость. В случае неудачи или провала броска атакующий первым применяет на него одну свою атаку (в этом случае считается, что у попавшего в засаду отсутствует показатель защиты, но броня по-прежнему учитывается), после чего производится бросок на инициативу. В случае, если выпал хотя бы один успех-то считается, что персонаж успел среагировать на засаду. В этом случае нападающий теряет преимущество и перед боем сразу же производится стандартная проверка на инициативу. 2.Бросок на атаку.Для ближнего боя: Сюда относится атака кулаками, ногами, клыками, дубинками, кастетами и подобным оружием.
Сложите Силу+Рукопашный бой+Рейтинг оружия (если используются не голые кулаки/ноги). Вычтите из полученной суммы защиту и броню цели. Вы получите количество дайсов для броска. Для холодного оружия: Сюда относится атака ножами, кинжалами, мечами и тому подобным оружием.
Аналогично ближнему бою, однако вместо "Рукопашного боя" используется "Холодное оружие". Для метательного оружия: Сюда относится всё, что можно метнуть во врага и причинить ему вред.
Аналогично ближнему бою, однако, вместо Силы и Рукопашного боя, Вы должны учитывать Ловкость и Атлетику. Для огнестрельного оружия: При расчёте используется Ловкость и Огнестрельное оружие. Броня цели по-прежнему учитывается, однако защита не применяется в расчёт. Однако, если персонаж успел найти и использовать укрытие-в этом случае вместо защиты персонажа используется в расчёте укрытие. 3.Защита.Сравните свои значения Ловкости и Сообразительности. Возьмите то значение, что меньше. Это и есть ваш показатель защиты.
Защита действует пассивно-что предусматривает, что в бою персонаж не стоит на месте, а пытается перемещаться и уклоняться от ударов.
Если персонажа в течение одного раунда атакуют сразу несколько врагов-то показатель защиты с каждой атакой в раунде уменьшается на единицу (и может дойти до нуля). Однако, в следующем раунде показатель защиты восстанавливается.
Показатель защиты не применяется при атаке из засады, при огнестрельной атаке (кроме случаев, когда бой с применением огнестрельного оружия происходит почти вплотную), а также если персонаж связан, оглушён или иным способом обездвижен так, что не способен самостоятельно перемещаться. БроняСуществуют следующие виды брони. Толстая одежда: +1 к броне при ближних атаках.
Лёгкий бронижелет: +1 к броне при ближних атаках, +2 к броне при дальних атаках.
Средний бронижелет: +2 к броне при ближних атаках, +3 к броне при дальних атаках, -1 к показателю защиты.
Тяжёлый бронижелет/спецальное защитное обмундирование: +3 к броне при ближних атаках, +4 к броне при дальних атаках, -2 к показателю защиты. Оружие Оружие ближнего боя: (наносит ударные повреждения) Кастет: +1 рейтинг Полицейская дубинка: +1 рейтинг Бейсбольная бита: +2 рейтинг Молоток: +2 рейтинг Кувалда/большой молот: +3 рейтинг Большая палка/камень/импровизированное оружие: +1 рейтинг Холодное оружие: (наносит летальные повреждения) Нож: +1 рейтинг Кинжал: +2 рейтинг Шпага/рапира: +2 рейтинг Топорик: +2 рейтинг Меч/катана: +3 рейтинг Боевой топор: +4 рейтинг Огнестрельное оружие: (наносит летальные повреждения смертным и ударные Сородичам) Травматическое оружие: +1 рейтинг Револьер: +2 рейтинг Пистолет: +2 рейтинг Тяжёлый пистолет: +3 рейтинг Дробовик: +4 рейтинг Автомат: +4 рейтинг Снайперская винтовка: +5 рейтинг
|