|
|
КлассыВоинТы получаешь следующие базовые таланты:
Ношение доспехов: ты привык носить доспехи и сражаться в них. Ты игнорируешь тег "неудобные" когда на тебе одеты доспехи.
Знаковое Оружие
Это твое оружие. Есть много подобных, но это — только твое. Это оружие — твой лучший друг. Это твоя жизнь. Ты владеешь оружием, как владеешь своей судьбой. Без тебя, оружие бесполезно. Без этого оружия, ты бесполезен. Ты должен использовать знаковое оружие верно.
Выбери базовое описание (в скобках указана дистанция оружия):
Меч (взмах меча) Копье (удар копья) Топор (взмах меча) Кистень (взмах меча) Молот (взмах меча)
Выбери два улучшения:
Шипы и крючья. +урон Острое. Добавь пробивание 2. Превосходный баланс. Добавь изящное. Светится в присутствии одного типа существ, на твой выбор. Огромное. Добавь мощное и кровавое. Разностороннее. Добавь еще один тэг дистанции. Искусно выполненное. +1 к броску рубить и колоть.
Выбери внешний вид (или добавь свой):
Древнее Запятнанное кровью Безупречное Украшенное
Выбери один продвинутый таланта из списка ниже:
Мастер доспехов когда ты должен получить урон, то можешь потратить 1 брони, чтобы избежать его. Когда предмет расходует все пункты брони, которые у него были - он ломается.
Боевое чутье когда ты изучаешь реальность в бою, бросай 2д6+Сил, а не +Муд и добавь к списку вопросов следующие: -каков для меня наилучший путь к отступлению/способ войти/способ обойти? -какой враг для меня наиболее уязвим? -какой враг представляет наибольшую угрозу?
Боевой командир: ты можешь четко и ясно выкрикнуть приказы для этого брось 2д6+Хар. На 10+ все союзники, которые видят и слышат тебя получают +1 к своему следующему броску. На 7-9 все союзники, которые видят и слышат тебя получают +1 к своему следующему броску, однако ты вынужден был подставиться, привлечь нежелательное внимание или произошло что-то другое неприятное.
Разбить вдребезги Когда ты используешь грубую силу, чтобы уничтожить неживой объект, брось 2д6+СИЛ. На 10+, выбери 3.На 7-9, выбери 2. - Это не занимает много времени -Ничего ценного не пострадало -Не было много шума -Ты можешь починить это без особых усилий
Запугивание Когда ты используешь насилие как метод воздействия в переговорах, то можешь использовать Сил вместо Хар на броске.
ВолшебникТы получаешь следующие базовые таланты:
Выбери или придумай домен, из которого ты черпаешь магические силы: Стихийный Хаос, Страна Фей, Царство Теней.
Книга заклинаний
У тебя есть книга, в которой записаны различные заклинания. Прежде чем сотворить заклиние, тебе вначале нужно его подготовить и запомнить. Количество заклинаний из книги, которые ты можешь запомнить (твой лимит) равно твой Инт+1.
Подготовка заклинаний
Когда ты тратишь время (час или около того) на спокойное изучение своей книги заклинаний, ты: - Теряешь все подготовленные ранее Заклинания - Подготавливаешь все свои фокусы - Получаешь новые Заклинания на твой выбор. Их количество не должно превышать доступный тебе лимит (Инт+1).
Магическая защита
Ты можешь отменить длительное заклинане, которое поддерживаешь, чтобы защитить себя или союзника. Это получается у тебя автоматически, бросков кубиков не нужно - просто выбери эффекты. Количество шансов, которые ты получишь будет зависеть от броска, который ты совершал для создания длительного заклинания.
Выбери один продвинутый талант из списка ниже
Мастер инструментов Выбери один магический инструмент: волшебный посох, палочку или шар. Когда ты творишь заклинания, используя эту вещь, то можешь трактовать результат 6 как 7-9.
Старая книга заклинаний У тебя есть книга заклинаний, доставшаяся тебе от своего наставника. Ты можешь делиться знаниями о домене магии, которым не владеешь.
Волшебный шар У тебя есть волшебный шар. Когда ты изучаешь реальность с его помощью, кидай 2д6+Инт, а не 2д6+Муд.
Фамильяр Тебя сопровождает магическое создания домена, силами которого ты владеешь. Дай ему имя и опиши его. Ты можешь обратиться к нему за помощью, бросив 2д6+Инт. На 10+ он предоставит тебе +1 к следующему броску, для которого используется Инт. На 7-9 он предоставить тебе +1 к следующему броску, для которого используется Инт, но потребует за это какую-то плату.
Знаток заклинаний Количество заклинаний, которые ты можешь запомнить, увеличивается на 1 (т. е. если раньше твой лимит был Инт+1, то теперь станет Инт+2). Этот талант можно брать несколько раз. ЖрецВыбери (или придумай) божество, которому ты поклоняешься. Ты можешь произносить молитвы, обращенные к этому божеству: Имя: Авандра Мировоззрение: доброе Сфера деятельности: Изменения, удача, торговля, путешествия
Имя: Бахамут Мировоззрение: доброе Сфера деятельности: Справедливость, честь, благородство, защита
Имя: Йоун Мировоззрение: нейтральное Сфера деятельности: Знания, пророчества, навыки
Имя: Корд Мировоззрение: нейтральное Сфера деятельности: Бури, сила, сражения
Имя: Кореллон Мировоззрение: нейтральное Сфера деятельности: Волшебство, весна, красота, искусства
Имя: Морадин Мировоззрение: доброе Сфера деятельности: Созидание, ремёсла, семья
Имя: Пелор Мировоззрение: доброе Сфера деятельности: Солнце, лето, сельское хозяйство, время
Имя: Сеанин Мировоззрение: нейтральное Сфера деятельности: хитрость, луна, любовь, осень Ты получаешь следующие базовые таланты: Общение с божествомКогда ты обращаешься к божеству с просьбой, согласно заповедям веры, то получаешь некие полезные знания или блага, связанные с доменом покровителя. Общение происходит следующим образом: Когда ты проводишь час (или около того) в близком общении с божеством, ты: - Теряешь все молитвы, дарованные тебе - Подготавливаешь все все свои формулы - Получаешь новые молитвы на твой выбор. Их количество равно твоей Муд+1. Изгнание нежитиКогда ты поднимаешь свой символ веры и призываешь божество, брось 2д6+Муд. 10+, ты ошарашиваешь разумную нежить и заставляешь неразумную бежать прочь. Агрессия отменяет эффект изгнания. Разумная нежить может найти способ вредить с расстояния. Да, они достаточно хитры для этого. 7-9 пока ты читаешь молитву и потрясаешь символом, нежить не может подойти к тебе. 6 и меньше нежить смеется над твоими молитвами и готова слопать тебя. Выбери один продвинутый талант: Боевой жрец ты привычен сражаться в доспехах. Ты игнорируешь тег "неудобные", когда на тебе надеты доспехи. Флагеллянт Когда ты получешь в бою рану или боль - получи 1 шанс. Ты можешь использовать 1 шанс, чтобы получить +1 к броску. Ты не можешь использовать эту способность снова, пока у тебя остаются неиспользованные шансы. Божественная защита Во время общения с божеством ты получаешь 1 шанс и теряешь все предыдущие шансы. Ты можешь потратить этот шанс, когда ты или союзник получают повреждения, чтобы воззвать к своему божеству. Оно вмешивается и сводит на нет нанесенный урон. Ревностный в вере Во время своего общения с божеством ты получаешь на одну молитву больше. Этот талант можно брать несколько раз. Тяжелая рука господа Ты умеешь мастерски обращаться с дробящим оружием. Когда ты используешь оружие этой группы - ты получаешь +1 к броску резать и колоть. ПаладинВыбери или придумай божество, которому ты поклоняешься: Имя: Авандра Мировоззрение: доброе Сфера деятельности: Изменения, удача, торговля, путешествия
Имя: Бахамут Мировоззрение: доброе Сфера деятельности: Справедливость, честь, благородство, защита
Имя: Йоун Мировоззрение: нейтральное Сфера деятельности: Знания, пророчества, навыки
Имя: Корд Мировоззрение: нейтральное Сфера деятельности: Бури, сила, сражения
Имя: Кореллон Мировоззрение: нейтральное Сфера деятельности: Волшебство, весна, красота, искусства
Имя: Морадин Мировоззрение: доброе Сфера деятельности: Созидание, ремёсла, семья
Имя: Пелор Мировоззрение: доброе Сфера деятельности: Солнце, лето, сельское хозяйство, время
Имя: Сеанин Мировоззрение: нейтральное Сфера деятельности: хитрость, луна, любовь, осень Ты получаешь следующие базовые таланты: Наложение рукКасаясь кого-то, помолись своему божеству о его благополучии и брось 2д6+Хар. 10+ исцели ему все раны или болезнь. 7-9 исцеление происходит, но все его раны или болезнь переходят на тебя. Ношение доспехов ты привычен сражаться в доспехах. Ты игнорируешь тег "неудобные", когда на тебе надеты доспехи. Выбери еще один продвинутый талант: Повелевать кем-либо Когда ты повелеваешь НПС, опираясь на свое божественные полномочия, брось 2д6+Хар. 10+ мастер выберет одно и ты получаешь +1 к следующему действию против них - они выполнят твой приказ - они осторожно отступят, а потом пустятся наутек - они нападут на тебя 7-9 мастер выберет одно из списка выше 6 и меньше они делают, что хотят, и ты получаешь -1 к следующему действию против них Бросить вызов когда ты громко озвучиваешь свое намерение победить врага, ты получаешь +1 к броскам против этого врага, но -1 к броскам против всех остальных. Защитник: когда ты защищаешь кого-то или что-то, ты всегда получаешь 1 запас, даже когда выкидываешь 6 и меньше. Божественный щит Укажи одного союзника, который получит +1 брони и брось 2д6+Хар. На 10+ у тебя все получилось. На 7-9 цель получает +1 брони, но ты вынужден был подставиться, привлек ненужное внимание или что-то подобное. Арсенал рыцаря Выбери одну группу оружия. Ты получаешь +1 к броску, когда колешь и рубишь оружием этой группы (этот талант можно брать несколько раз): Дробящее оружие - ты умеешь обращаться с тяжёлым тупым оружием, таким как булава, молот, дубинка или посох. Длинные клинки--ты умело пользуешься в бою саблями, длинными мечами, клейморами, катанами и дайкатанами. Древковое оружие-- ты умеешь эффективно использовать колющее оружие с длинным древком, такое как копья или алебарды. Секиры--ты умеешь эффективно использовать тяжёлое рубящее оружие, вроде боевых топоров, двуручных секир или лабрисов. ПлутТы получаешь следующие базовые ходы
Знаток криминала Ты чувствуешь себя в криминальном мире, как рыба в воде: знаешь бандитский жаргон, воровские знаки, законы преступного мира, можешь определить главаря. Если ты пытаешься использовать свои знания преступного мира, когда изучаешь реальность бросай 2д6+Лов, а не 2д6+Муд.
Эксперт по Ловушкам Когда ты изучаешь реальность, осматривая опасную территорию на предмет ловушек, бросай 2д6+Лов, а не 2д6+Муд На 10+, сохрани 3. На 7-9, сохрани 1. Потрать свое сохранение, чтобы задать один из вопросов: • Есть ли здесь ловушки, и если есть, то что их активирует? • Что делает активированная ловушка? • Что еще здесь припрятано?
Выбери еще один продвинутый ход
Подходите, парни! Когда ты сражаешься с несколькими противниками, то получаешь +1 брони.
Отравитель Ты освоил методы использования ядов. Выбери яд из списка или придумай его сам: использовать его больше не опасно для тебя. Ты начинаешь с тремя дозами выбранного яда. Пока у тебя есть время собрать материалы и безопасное место для приготовления, ты можешь бесплатно приготовить три порции выбранного яда. Некоторые яды принимаются внутрь — их нужно подмешать в еду или питье. Яды класса «касание» должны лишь коснуться жертвы. Их можно наносить на клинки. -Масло Тагита (внутрь): Цель погружается в сон. -Золотой Корень (внутрь): Цель считает первого встреченного верным союзником, пока ему не докажут обратное. -Змеиные Слезы (касание): Всякий, кто наносит урон цели повышает его на одну категорию.
Скрытный удар Когда ты атакуешь противника, после того как удачно скрылся в тенях, ты получаешь +1 к броску
Ловкий карманник Когда ты обчищаешь карманы или смешиваешься с толпой, то получаешь +1 к броску.
Медвежатник Когда ты вскрываешь замки или обезвреживаешь ловушки, то получаешь +1 к броску. ВарварТы получаешь эти базовые таланты
Легкий на ногу когда на тебе не надето никаких доспехов либо легкие доспехи, ты получаешь +1 брони.
Боевая ярость Когда ты получаешь боль или рану, то получаешь 1 шанс. Ты можешь использовать 1 шанс, чтобы получить +1 к броску. Ты не можешь использовать эту способность снова, пока у тебя остаются неиспользованные шансы.
Выбери один продвинутый талант
Крепкая рука Когда ты рубишь и колешь твои атаки имеют тэги мощное и кровавое.
Крушитель Если ты выбрасываешь 10+ когда ты рубишь и колешь то ты не только наносишь урон, но и можешь выбрать одну вещь своего противника (оружие, броню, конечность) и уничтожить ее.
Кто на меня?! Когда ты выкрикиваешь вызов своим врагам, брось 2д6+Тел.
10+ они понимают что ты являешься наибольшей угрозой и бросаются на тебя, игнорируя твоих союзников. 7-9 твой вызов принимают лишь некоторые (только самые слабые и/или глупые) из них
Жертвы богам когда ты приносишь жертвы своим богам, даруя им свою кровь, нанося себе шрамы или еще каким-то другим жестоким образом брось 2д6+Тел.
10+ Боги откликнулись и довольны твоей жертвой. Мастер расскажет тебе важный факт о текущей проблеме или какую-нибудь другую полезную информацию. 7-9 Боги откликнулись, но им мало твоей жертвы. Мастер расскажет тебе важный факт о текущей проблеме или какую-нибудь другую полезную информацию, но причинит боль взамен.
Боги, я иду! Когда ты должен умереть героической смертью, ты получаешь +1 на все свои броски до конца сцены. МенестрельТы получаешь следующие базовые таланты
Знания менестрелей
Выберите область знания:
-Колдовство и Чары -Мертвые и Нежить -История Известного Мира -Бестиарий Необычайных Существ -Планы существования -Легенды о Героях Прошедших Времен -Боги и их Служители
Когда ты в первый раз встречаешь важное существо, предмет или локацию, входящую в твою область знаний, то можешь задать один вопрос об этом мастеру, и он обязан честно на него ответить. В ответ, мастер вправе спросить тебя, в какой песне, легенде или истории ты об этом слышал.
Тайное искусство
Когда ты вплетаешь заклинание в свое представление, выбери союзника и эффект:
-Исцели ему рану -Он увеличивает следующий урон, который нанесет, на одну категорию -Его разум стряхивает с себя чары -Следующий раз, когда кто-то помогает цели, он получает бонус +1
Затем, брось 2д6+Хар. На 10+ союзник получил выбранный эффект. На 7-9 чары сработали, но привлекли ненужное внимание или же ваша магия отразилась на других целях, влияя и на них (на усмотрение мастера).
Выбери один продвинутый талант
Сила любви Когда ты страстно занимаешься с кем-либо любовью, считается что ты проводишь с ним переговоры и получаешь автоматический успех на них (как при результате 10+)
Путешественник Когда посещаешь важную локацию (на твое усмотрение), то можешь попросить мастера выдать тебе один факт из истории этой локации.
Чародейская Мелодия Твое тайное искусство настолько сильно, что ты можешь выбрать два эффекта вместо одного.
Парирование дуэлянта когда ты должен получить урон во время того как ты рубишь и колешь (выбросив 7-9) прибавь +1 брони к броску урона.
Давайте мы все немного успокоимся когда ты избегаешь опасности при помощи Харизмы, то получаешь +1 к этому броску.
ДруидТы получаешь следующие базовые таланты
Язык зверей
Рык, лай и песни животных — язык для тебя. Ты можешь понимать любых зверей, живущих на земле, с которой у тебя связь. Выбери одну территорию на землях Долин, с которой у тебя есть связь: леса, реки, горы, поля.
Дары Природы
Ты не нуждаешься в пище и воде, когда путешествуешь в глуши. Тебя кормит сама природа. Если мастер говорит тебе вычеркнуть рацион, то просто игнорируй это.
Выбери один продвинутый талант
Фейский колдун Когда ты творишь заклинания бросай 2д6+Муд, а не +Инт.
Язык духов Когда ты проводишь время на месте, наблюдая за духами и взывая к ним, брось+МУД. Тебе будет даровано видение, важное для тебя, твоих союзников и духов. На 10+, видение ясное и четкое. На 7-9, видение туманно, и его значение неясно. На 6 и меньше, видение пугающее и расстраивающее. Мастер опишет его. Получи -1 к своему следующему броску.
Ритуал Когда ты пытаешься достичь эффекта с помощью волшбы в месте силы, скажи Мастеру, чего ты пытаешься добиться. Эффекты Ритуала всегда возможны, но мастер накладывает от одного до четырех ограничений:
-Это займет дни\недели\месяцы -Сначала, ты должен______ -Нужно заручиться помощью ____ -Это потребует уйму денег -Ты можешь получить только ограниченную или ненадежную версию желаемого. -Ты и союзники подвергнут себя опасности от ____ -Ты должен рассеять чары с_______, чтобы достичь этого
Глаза зверя Помечая животное (кровью, грязью или еще как), ты можешь видеть его глазами, не важно какое расстояние вас разделяет. Ты можешь пометить только одно животное за раз.
Оборотень Взывая к духам, чтобы они изменили твой облик, брось 2д6+Муд. На 10+, сохрани 3. На 7-9, сохрани 2. На 6 и меньше, сохрани 1 в дополнение к тому, что скажет мастер. Ты можешь принимать облик любого зверя, живущего на земле, с которой у тебя связь. Ты и твое снаряжение обращаются в совершенную форму этого зверя. Ты получаешь все врожденные способности и слабости этого облика: когти, крылья, способность дышать под водой и т.д. Ты сохраняешь свои характеристики, но некоторые ходы становятся сложнее: кошке не просто сражаться с огром. Мастер также назовет тебе один или несколько ходов, связанных с твоим новым обликом. Потрать 1 сохранение, чтобы сделать этот ход. Когда твои сохранения закончатся, ты принимаешь естественный облик. В любой момент ты можешь потратить все сохранения и вернуться в естественный облик. СледопытТы получаешь следующие базовые таланты
Выслеживать Когда ты идешь по следам и зацепкам, оставленным существом, брось+Муд. На 7-9, ты идешь по следам до следующей серьезной смены направления или способа путешествия. На 10+, также выбери одно: -Получи полезные сведения о «добыче» (мастер скажет их тебе) -Определи причину, по которой оборвался след.
Питомец
У тебя — сверхъестественная связь с верным зверем. Ты не можешь с ним говорить, но по крайней мере, он делает то, что ты хочешь. Назови своего питомца и выбери вид: волк, пума, медведь, орёл, пёс, ястреб, конь, кабан.
Выбери две сильных стороны: быстрый крепкий, огромный, спокойный, быстрые рефлексы, неутомимый, скрытный, беспощадный, устрашающий, летающий. Сражаясь с врагом вместе со своим Спутником ты повышаешь свой урон на одну категорию.
Выбери одно особое чувство: Острое обоняние, острое зрение, острый слух, ночное зрение. Один раз в день ты можешь получить от животного +1 к уже сделанному броску в ситуации, в которой могло помочь его особое чувство.
Выбери одно умение: Охота, поиск, разведка, охрана, битва, выступление, путешествия. Один раз в день ты можешь получить от животного +1 к уже сделанному броску в подходящей ситуации.
Выбери одну слабость Спутника: Капризное, дикое, медлительное, увечное, жуткое, невнимательное, упрямое, хромое. Мастер может воспользоваться слабостью твоего Спутника как посчитает нужным.
Выбери один продвинутый талант
Охотник и собиратель Когда твой отряд разбил лагерь, определите что вам нужно из того что может дать природа (пища, травы и припарки). Ты можешь отправиться на их поиски, брось 2д6+Муд. На 10+ нашел 3 запаса искомого. На 7-9 ты нашел 1 запас. Эти запасы нужно сразу же использовать, иначе они испортятся. Это действие можно использовать только один раз, пока вы стоите лагерем.
Знаток зверей Ты прекрасно понимаешь повадки и поведение животных и можешь общаться с ними при помощи языка тела.
Знакомая Добыча Когда ты делишься знаниями относительно зверей, можешь использовать Муд вместо Инт.
Затмить Солнце Используя залп, ты можешь потратить дополнительный боезапас. За каждый боезапас, ты можешь выбрать дополнительную цель. Брось один раз и нанеси повреждения всем целям.
Здесь Безопасно. Когда ты назначаешь порядок стражи, то все, кто стоит на страже, получают +1 к броску. Меткий лучникТы получаешь следующие базовые таланты
Лучник Ты владеешь искусством починки и изготовления стрел. Когда твоя команда разбивает лагерь или устраивает привал ты можешь потратить время (час или около того) на изготовление стрел, используя свой набор лучника. Брось 2д6+Лов. На 10+ ты можешь создать два боезапаса стрел, на 7-9 один боезапас. Это действие можно применить только один раз за привал.
Знаковое оружие В мире есть много луков, но этот лук только твой. Он является продолжением твоей руки и мыслей. Постижение своего лука, его возможностей и техники - путь к совершенству.
Выбери основу (в скобках указана дистанция)
Короткий лук (взмах меча) Охотничий лук (удар копья) Длинный лук (далеко)
Выбери два улучшения:
-прицел. Добавь еще один тег дистанции. -тугая тетива. Добавь пробивание 2. -специальная смазка. Оружие стреляет бесшумно. -усиленные дуги. +урон. -огромный. добавь мощное. -встроенный клинок. ты можешь рубить и колоть этим оружием. Используй для этого Лов, а не Сил. -точное. добавь +1 к броску сделать залп.
Выбери или опиши сам как оно выглядит:
-украшенное резьбой -изящное -замаскированное -сложное
Выбери один продвинутый талант
Эльфийский стиль Когда ты делаешь залп и получаешь 10+ на броске, получи 1 шанс. Ты не можешь получить новые шансы, пока у тебя есть неиспользованные шансы. Ты можешь тратить шансы 1к1 на следующие действия:
-перекат. Ты получаешь автоматический успех, когда избегаешь опасности при помощи ловкости. -град стрел. Ты можешь выбрать одну дополнительную цель, которую поразит залп. Количество дополнительных целей, которые ты можешь выбрать равняется твоей Лов. -в яблочко! ты наносишь на одну категорию урона больше. -я прикрою! используй этот бросок, чтобы помочь союзнику. -две сразу! ты можешь автоматически попасть в цель, потратив 1 боезапас.
Черная стрела Когда ты собираешь все свои силы, чтобы сделать один единственный прицельный выстрел по врагу, который не видит тебя или отвлечен на кого-то другого, брось 2д6+Лов. На 10+ он убит или смертельно ранен. На 7-9 нанеси обычный урон и выбери два: -цель не может атаковать в рукопашной -у цели начинается сильное кровотечение -тебя не заметили -цель отпускает то что держала -цель обронила что-то полезное
Огонь прикрытия Ты можешь использовать свой лук, чтобы защитить союзника.
Трикшот Когда ты выпендриваешься своим умением владеть луком, брось 2д6+Хар. На 10+ все кто видели это раскрыли рты от восхищения. Получи +1 на переговоры с ними. На 7-9 выбери одно: -ты не израсходовал боезапас -ты не причинил никакого ненужного или сопутствующего ущерба -тебя не привлек внимание кого-то враждебно настроенного
Защищен расстоянием Ты получаешь +1 брони, когда находишься на дистанции действия своего лука.
|