Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3755)
- Общий (17807)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41713)
- Котёл идей (4368)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14713)
- Неролевые игры (11857)

Добрые оверлорды спасают галактику. | ходы игроков | Игромех-бекап

 
DungeonMaster Legios
22.09.2016 13:58
  =  
Модификатор/цена в ССД/значение/ 0.2*значение

2-й уровень. Значения свойственные обычному человеку с хорошим образованием. Разброс от уровня обученный специалист-хороший опытный профессионал.

0 10 5 1
1 13 6 1
2 16 7 1
3 20 8 2
4 25 10 2
5 32 11 2
6 40 13 3
7 50 15 3
8 63 18 4
9 79 21 4

3-й уровень. Офицеры, ведшие специалисты. Магически и генно модифицированные солдаты.

10 100 25 5
11 126 29 6
12 158 34 7
13 200 41 8
14 251 48 10
15 316 56 11
16 398 66 13
17 501 77 15
18 631 91 18
19 794 106 21

4-й Уровень. Элита, прирожденные таланты, именные персонажи. Штучные артефакты ручной работы.

20 1000 125 25
21 1259 147 29
22 1585 172 34
23 1995 203 41
24 2512 238 48
25 3162 280 56
26 3981 328 66
27 5012 386 77
28 6310 453 91
29 7943 532 106

5-й уровень. Исключительные гении, исчисляемые в лучшем случае десятками на планету, легендарные артефакты.

30 10000 625 125
31 12589 734 147
32 15849 862 172
33 19953 1013 203
34 25119 1190 238
35 31623 1398 280
36 39811 1642 328
37 50119 1928 386
38 63096 2265 453
39 79433 2660 532

Размер.
Зачем делать пушку лучше, когда можно сделать пушку больше?

— Размер объекта может быть увеличен, с пропорциональным увеличением стоимости, мощи и ХП объекта. Цена подвижности при этом тоже растет пропорционально, однако значение остается прежним.

— Размер объекта может быть уменьшен с пропорциональным уменьшением стоимости, мощи и ХП объекта. В случае если модификатор размера объекта является отрицательным, оный вычитается из УС производства.

— Модификатор размера равен (десятичному логарифму значения размера)*10. Наибольший модификатор вычитается из всех боевых проверок при использовании соответствующего типа атаки. Отрицательный модификатор размера также вычитается из УС производства объекта.

— Если размер ауры превышает размер тела, энергетические атаки двойного действия в первую очередь наносят урон по ХП ауры. В противном случае, наоборот.

— Несоответствие размеров тела, ауры и психоформы может повлечь за собой дополнительные штрафы.

Потоки сознания.

— При наличии специальных технологий количество потоков сознания существа или объекта может быть увеличено с пропорциональным увеличением стоимости статистики разума. В отличие от размера, количество потоков может быть лишь целым числом, так как полтора процессора в общем случае это один процессор и один кусок мусора. Количество потоков сознания определяет количество действий совершаемых в один ход в том случае, если они не требуют физических манипуляций и требуют только умственной работы.

Куб.
3д6.
— Успех/провал с разницей более чем 6 и хотя бы одной чистой 6/1 на кубе ведет к криту.
— Успех/провал с разницей более чем 9 и хотя бы двумя чистыми 6/1 на кубе ведет к даблкриту.
— Успех/провал с разницей более чем 12 и тремя чистыми 6/1 на кубе ведет к триплкриту.

Криты не имеют четкой игромеханической привязки и могут трактоваться мастером в меру своего черного юмора или напротив игнорироваться, в случае рутинных задач.

Базовые статы.
—Тело.
—— Мощь.
—— Подвижность.
—— Прочность.
—Аура.
—— Проводимость.
—— Емкость.
—— Стабильность ауры.
—Психоформа.
—— Подавление.
—— Самоконтроль.
—— Воля.
—Разум.
—— Сложность.
—— Производительность.
—— Устойчивость психики.

Тактика.
— Бой.
—— Дуэль.
—— Истребление.
—— защита.
— Пилотирование.
—— Боевая техника.
—— Корабли.
—— Дроны и туррели.
—Поддержка.
—— Снайперская.
—— Артиллерийская.
—— Защитная.

Стратегия.
— Анализ противника.
—— Оценка силы.
—— Оценка тактики.
—— Оценка морали.
— Командование армией.
—— Боевые отряды.
—— Инженерные войска.
—— Оборона.
— Командование кораблем.
—— Маневровый бой.
—— Контроль систем.
—— Контроль повреждений.

Наука.
— Технология.
—— Физика, химия и машиностроение.
—— Математика и алгоритмы.
—— Биология и медицина.
— Магия.
—— Боевая.
—— Ритуальная.
—— Артефакторика.
— Псионика.
—— Кинетика.
—— Сенсорика.
—— Доминирование.

Лидерство.
— Дипломатия.
—— Переговоры.
—— Запугивание.
—— Выступления.
— Организация.
—— Снабжение и связь.
—— Производство.
—— Правление.
— Экономика.
—— Юриспруденция.
—— Финансовый анализ.
—— Торговля.

Мощь
Мощь есть показатель того, сколько энергии существо или объект может вложить в какое либо действие.
— Значение мощи персонажа*размер прибавляется к повреждению оружием ближнего боя.
— Персонаж может без проблем носить на себе груз массой в значение мощи*размер*10 килограмм.
— Значение мощи*размер оружия является уроном, который наносит данное оружие.
— Значение (Мощи-2) есть бонус досягаемости юнита при метании холодного оружия.

Подвижность
Есть показатель того, на сколько быстро движется объект.
— Значение подвижности есть расстояние досягаемости юнита в метрах, на котором он может заявить истребление и дуэль.
— Значение разницы подвижности деленное на 5 есть количество дополнительных атак которое персонаж получает в бою.
— Модификатор подвижности определяет инициативу и порядок действий в течении боевого хода.

Прочность
Прочность есть структурная целостность объекта.
— Значение прочности умноженное на размер равно максимальным ХП существа или объекта.
— Значение прочности/10 есть порог урона, которое существо или объект может переносить без существенного вреда.
— Модификатор прочности используется для проверок противодействия ядам, болезням, паразитам и сходному деструктивному воздействию.

Проводимость
Проводимость есть мера того, сколько маны в единицу времени может пропускать через себя объект.
— Значение проводимости персонажа может использоваться вместо мощи для определения урона, если атака имеет магическую природу.
— Значение проводимости есть бонус досягаемости юнита, если атака имеет магическую природу.

Емкость
Цена емкости есть максимальное количество маны, которое может содержать в себе существо и устройство.

Стабильность
— Значение стабильности равно максимальным ХП ауры.
— Модификатор стабильности используется для проверок противодействия магическим помехам и проклятьям.

Подавление.
— Значение подавления может использоваться вместо мощи для определения урона, если атака имеет псионную природу.
— Значение подавления есть бонус досягаемости юнита, если атака имеет псионную природу.

Самоконтроль.
— Значения контроля используется для проверок страха и паники.
— Значение контроля может быть противопоставлено попыткам обнаружения лжи, анализа морали и сходным способам получения информации.

Воля.
— Модификатор воли используется для проверок противодействия псионному воздействию.
— Значение воли равно максимальному ХП психоформы.

Сложность.
— Проверка сложности разума используется для задач связанных с обработкой информаци и научных исследований.

Производительность.
Производительности есть скорость выполнения умственной работы.

Устойчивость.
Устойчивость есть способность разума сопротивляться внешнему воздействию или перегрузке.
— Значение устойчивости равно максимальному уровню пунктов вменяемости.

ХП тела.
Зависят от прочности. При падении до нуля персонаж теряет физическую оболочку и кидает проверку стабильности и стойкости против УС 30.
В случае хотя-бы одного провала, персонаж мертв и возвращается в ловушку душ для последующего воскрешения в случае наличия привязки.
В случае двух успехов, значение тела персонажа временно приравнивается к нулю, однако он может продолжать действовать как призрак.

ХП Ауры.
Зависят от стабильности. При падении до нуля персонаж должен совершить проверку устойчивости и стойкости против УС 34.
В случае хотя-бы одного провала, персонаж мертв и возвращается в ловушку душ для последующего воскрешения в случае наличия привязки.
В случае двух успехов значение ауры персонажа временно приравнивается к нулю, однако он может продолжать действовать на резервных схемах.

ХП Психоформы.
Зависят от стойкости. При падении до нуля персонаж должен совершить проверку устойчивости против УС 38.
В случае успеха персонаж мертв и возвращается в ловушку душ для последующего воскрешения в случае наличия привязки.
В случае провала наступает окончательная смерть сознания. Воскрешение невозможно.

Пойнты вменяемости.
— Зависят от устойчивости. Падение до нуля означает необратимые повреждения сознания. Проверок нет. Окончательная смерть.
— При падении до половины наступает состояние безумия. В каждый боевой или стратегический ход персонаж должен прокинуть УС самоконтроля равный максимальному значению своего навыка или сложности сознания. За каждый успех сложность последующей проверки возрастает на +1. При провале персонаж переходит с статус НПС на один ход, после чего сложность бросков возвращается к изначальной. Провал проверки безумия с чистым кубом 12+ вызывает вместо обычного помешательства приступ безумного вдохновения, способного дать доступ к уникальному производству или исследованию.
Отредактировано 03.10.2016 в 02:49
1

DungeonMaster Legios
22.09.2016 13:59
  =  
Нападение.
Дуэль используется при физической атаке одной цели на ближней дистанции, то есть находящейся в зоне непосредственной досягаемости боевой еденицы.

— Если цель атакует в ответ, необходимо совершить противопоставленный бросок навыка. Проваливший проверку получает урон. В случае равного значения урон получают оба противника. После сравнивается чистое значение реакции и если одна из сторон имеет превосходство в несколько целых раз, она может совершить дополнительную атаку.

— Возможно заявление Нападения на множественные цели при применении ко всем проверкам штрафа с модификатором, значение которого равно количество целей*5.

Обстрел.
Обстрел , есть атака из дистанционного оружия. Бросок навыка осуществляется против защиты. В случае успеха цель получает урон.

— Применяется штраф к проверке, равный дистанции, деленной на бонус досягаемости.
— Противопоставленная проверка обстрела не производится.
— Если обстрел заявлен против того, кто применяет на стреляющего нападение, к проверке применяется штраф -8.

Защита
защита есть БУС, который необходимо прокинуть, дабы нанести урон цели в случае пассивной защиты.

— Активное уклонение. Юнит пропускает свое действие, однако получает бонус защиты равный значению броска до конца хода.

Огневая поддержка.
Огневая поддержка есть огонь на подавление и прикрытые союзника огнем. Огневая поддержка может заявляться как на союзника, так и на противника. При этом необходима проверка против навыка Нападения цели. В случае успеха, ко всем проверкам нападения цели в этот ход применяется модификатор, равный разнице этого навыка и использованного навыка поддержки, но не менее единицы. Положительный для союзников и отрицательный для противника.

— К проверкам навыка применяется штраф, равный дистанции, деленной на бонус досягаемости до цели.
— К проверкам применяется штраф, равный разнице размеров использующегося для прикрытия оружия и прикрываемого объекта.
— Если в этом раунде прикрываемый/подавляемый юнит хотя-бы один раз наносит/получает урон в результате Нападения, то к цели/нему также применяется урон отряда поддержки.

Артелерийская поддержка.
Артиллерийская атака есть атака по площади с применением тяжелого оружия или боевой магии. При использовании навыка выбирается зона на карте, все находящиеся в ней цели, значение подвижности/10 которых не превышает радиус атаки получают урон. Цель которая должна получить урон, но находится в состоянии активной защиты, может совершить марш-бросок на полную дистанцию досягаемости для того чтобы уйти от атаки.

— Необходимо прокинуть УС равный дистанции, деленной на бонус досягаемости. Недостающая разница при провале есть отклонение от точки попадания. Направление отклонения выбирается случайно.

— В случае если юнит поддержку атакован лично и проваливает пассивную защиту, он автоматически проваливает проверку поддержки и получает урон.

Перехват.
Перехват есть принятие на себя атаки для защиты союзника. Перехват заявленный на союзную цель позволяет принять на себя все идущие в нее атаки при совершении успешной проверки против нападения, либо обстрела атакующих. Перехват на противника позволяет принять на себя его атаки при совершении удачной проверки против полного броска атаки без учета штрафа за мультицель.

Техника.
Техника есть снаряжение, имеющие собственную статистику, позволяющую вести бой, но не имеющее управляющего контроллера и как результат собственных навыков. Вместо этого техника использует навыки управляющего ей пилота.

Пилотирование боевой техники.
Навык пилотирования боевой техники используется для управления боевыми машинами силами одного или нескольких пилотов, каждый из которых может передать боевой машине один или несколько своих навыков. Навыки получаемый боевой машиной равны (навыкам пилота+пилотирование)/2

Оперирование боевым кораблем.
Боевой корабль есть разновидность техники совместно управляемой большим количеством операторов. Оператор боевого корабля может добавить в суммарный пул навыков корабля значение одного своего навыка. Навыки добавляемые в пул корабля навны (навыкам оператора+оперирование)/2

Управление множественной техникой.
Оператор отряда дронов или батареи турелей может добавить значение одного или нескольких своего навыка как сумарный бонус отряда. Навыки получаемые отрядом дронов равны (навыкам оператора+УМТ)/2
Отредактировано 03.10.2016 в 02:55
2

DungeonMaster Legios
22.09.2016 14:00
  =  
Тактика отрядов.
War is about numbers. (c)

Отряд есть несколько отдельных боевых, действующих в общем случае как одно целое. Проверка навыков отдельных членов отряда, как правило не проводится. Вместо этого действует правило сложения значений атакующих модификаторов. Защитные модификаторы однако не складываются.

При этом, однако, каждое действие отряда требует проверки навыка командира против суммарного модификатора отряда. В случае успеха отряд использует суммарный модификатор в проверке боевого столкновения. Провал означает то, что командир не справился со своей задачей и в этот ход отряд действует как неорганизованная толпа. Для проверки берется самый низкий модификатор в отряде.

Пример:
Десантник федерации имеет модификатор дуэли +10. Значение оного равно 25. Таким образом отряд из 10 десантников будет иметь значение дуэли 250 и как следствие модификатор, с округлением вниз. +24, в результате чего под командованием грамотного офицера вполне может потягаться с хорошим элитным бойцом. Однако, защита такого отряда по прежнему будет равна 10.

Боевые отряды.
Проверка командного боя кидается против итогового значения бонуса боевого навыка отряда в случае его применения.

Складываемые навыки: Нападение, Обстрел, Снайперская поддержка, перехват.

Инженерные войска.
Проверка навыка командования инженерными войсками проводится в случае боевого применения научно-технических навыков.

Оборона.
Оборона есть навык командующего избегать потерь. В случае получения отрядом урона, если проверка навыка превысила значение обороны, считается что командир не справился с задачей, и вместе с уменьшением пула ХП отряда, он также несет потери, с сумарным количеством ХП равным нанесенному урону. В случае успеха обороны, же в свою очередь пул ХП отряда уменьшается, но отряд при этом не несет потерь, подразумевая что раненные бойцы отступили в тылы.

— Активная оборона позволяет прибавить значение броска к модификатору обороны до конца хода.
Отредактировано 02.10.2016 в 19:21
3

DungeonMaster Legios
22.09.2016 14:06
  =  
РЭБ и Диверсионная деятельность.
Может применяться в бою при наличии специального оборудования.

— Бросок Физики химии и машиностроения против прочности технологического снаряжения.
— Бросок Математики и Алгоритмов против устойчивости вычислительной системы.
— Бросок Боевой магии против стабильности ауры кастера или рунной схемы.
— Бросок Доминирования против стойкости разумного существа.

Ритуалистика.
Ритуал есть плетение контура заклинания во вне ауры мага или специализированного конструкта.

— Один или несколько магов могут заявить ритуал размера равного суммарному размеру всех магов участвующих в ритуале. Ритуалу должен быть назначен лидер из числа участников, от которого требуется успешный бросок ритуалистики против УС равному большему из значений размера, либо модификатора, значение которого равно количеству маны в ритуале на еденицу его размера.
—— Ассистенты не совершают проверок но должны иметь навык ритуалистики не ниже, чем -10 от значения ведущего ритуалиста.
—— В случае провала чека ритуалистики лишняя энергия из ритуала должна быть немедленно сброшена. Сброс энергии может происходить как во вне, путем частичной активации ритуала на значение не превышающее размер стабильной части, либо же во внутрь, возвращая ману в ауры ритуалистов, без последствий в размере их проводимости и с получением урона в размере разницы значений по ауре при недостатке оной. В случае если энергия ритуала при проваленном чеке не может быть сброшена, оный дестабилизируется и детонирует на следующий ход.

— Ритуальный круг есть материальное воплощение контура ритуала с использованием алхимических материалов, либо же ауроконструкции. Наличие ритуального круга устанавливает размер ритуала равный размеру круга даже при недостатке ритуалистов и отменяет УС за его размер. Итоговый бонус ритуалистики при проверке равен (качеству круга+навыку лидера)/2.

Щиты.
Энергетический щит, если разновидность защиты, требующей постоянной подпитки энергией.

— На поддержание энергетического щита в случае наличия соответствующей технологии юнит может выделить любое количество доступной ему Мощи, Проводимости или Подавления, уменьшая тем самым значение оной для всех прочих проверок, но получая дополнительный буфер хитпойнтов, равный выделенному значению, который восстанавливается каждый игровой ход. Одновременно, если в описании снаряжения/технологии не сказано иного, на одном объекте может быть только один щит.
Отредактировано 03.10.2016 в 03:02
4

DungeonMaster Legios
24.09.2016 00:02
  =  
Производство.
Производство есть придание необработанной материи или энергии формы готового изделия. В общем случае производство требует трех составляющих.

1) Источником работы может служить параметр мощи, проводимости или силы воли ремесленника или же непосредственно производственной линии.

2 ) Оператором производственного процесса служит инженер с соответствующим навыком, либо же автоматический контроллер которому также необходимо купить навык. В общем случае используется:
Физика, химия и машиностроение для производства хардварной части технических устройств.
Математика и алгоритмы. для производства управляющих схем.
Биология и медицина. для производства (выращивания) искусственных форм жизни.
Артефакторика. Для производства магических контуров.
Доминирование. Для производства автономных устойчивых манифестаций.
Однако возможны и иные варианты.

3) Инструментом служит дополнительный параметр, который приобретается непосредственно инструменту и звучит как Производство Х, где Х есть тип производимой продукции.
В зависимости от ширины спектра применения инструмента применяется модификатор трудозатрат.
х1.0 Универсальные производственные модули. Системы воплощения и 3д принтеры.
х0.8 Широкий спектр сходных продуктов. "Промышленное оборудование", "личное снаряжение", "Завод бронетехники"
х0.6 Линейка однотипных продуктов. "Огнестрельное оружие", "рунографическое оборудование", "Легкий воздушный транспорт"
х0.4 Однотипные продукты имеющие лишь численную вариативность. "Неуправляемые телекинетические ракеты", "Браслеты силовых щитов",
х0.2 Один конкретный продукт, без возможности внесения каких либо настроек.
Инструмент может быть приобретен в мобильном варианте, доступном для транспортировки и использования в полевых условиях, однако дающий штраф -6 к своему модификатору производства.

Для успешного осуществления процесса производства ведущему инжинеру необходимо совершить проверку используемого навыка против максимального модификатора сложности изделия. При этом, если значения параметра инструмента ниже сложности производимого предмета, недостающая разница добавляется к сложности проверки. В случае успеха проверки, значение работы прибавляется к прогрессу, по достижению которым полной стоимости предмета он считается произведенным. Провал проверки наоборот приводит к вычитанию значения работы из текущего прогресса.

При использовании промышленных линий к ним может применяться размер для увеличения значения работы. Однако, поскольку девять женщин не рожают ребенка за месяц, значение одновременно применяемого для производства размера промышленной линии не может превосходить размер изделия. Кроме того, линия большого размера может производить лишь один тип продукции на одного оператора,

Организация производства.
— Лимитирующий фактор для максимального размера линий под управлением одного инженера. Для успешного функционирования завода требуется пробросить УС равный максимальному размеру линий занятым одним инженером. В случае провала завод в следующую фазу не производит ничего.

— Параллельное производство, разделение одного проекта на множественные задачи. Требуется пробросить УС равный сложности проекта + количество частей на которые требуется разделить работу. Провал означает что произведенные части не подошли друг к другу. Количество частей равное недостающей разнице требуется переделывать с нуля.

Ресурсы, требуемые для производства, за исключением редких и ограниченных как правило будут учитываться в бинарном формате есть/нет. В случае отсутствия ресурса, для производства предмета требуется заплатить соответствующую цену в ССД.

Система Воплощения Сердца может использоваться как универсальная промышленная линия с неограниченным значением работы, модификатором х1 и значением производства 0, не способная использовать ресурсы и требующая полной оплаты продукта в душах.

МСП — Минимальная Сложность Производства. Параметр материала. Производство низкотехнологичной продукции из труднообрабатываемого материала УС производства приравнивается к данному параметру.

Наука.
Наука это когда яйцеголовые делают тебе новое взрывало. (с)
Для того чтобы исследовать технологию необходимо три составляющих.

1) Вычислительные мощности, берутся в качестве суммарного значения производительности разума учавствующих в процессе ученых.

2) Творческий потенциал, определяется проверкой научного навыка в необходимой области и сложности разума ведущего ученого проекта.

3) Лабораторное оборудование, есть дополнительный параметр, приобретаемый для непосредственно лаборатории. В зависимости от ширины спектра применения оборудования применяется модификатор трудозатрат.
х1.0 Универсальные исследовательские учреждения.
х0.8 Широкий спектр сходных исследований. "Манатехнологии", "Псионика"
х0.6 Линейка исследований проходящих по значению одного навыка.
х0.4 Узкоспециализированная ветвь исследований.
х0.2 Оборудование созданное специально для исследования конкретной технологии.
Лабораторное оборудование может быть приобретено в мобильном варианте, доступном для транспортировки и использования в полевых условиях, однако дающий штраф -6 к своему модификатору исследования.

К лабораторному оборудованию может применяться размер, позволяя работать на нем сразу нескольким ученым.

— Для успешного осуществления исследования ведущему ученому необходимо совершить проверку навыка и сложности разума против УС исследования. При этом, если значения параметра оборудования ниже сложности проводимого исследования, недостающая разница добавляется к сложности проверки. В случае успеха проверки, значение производительности ученого прибавляется к пулу ОИ проекта. По заполнению пула технология считается исследованной.
Отредактировано 03.10.2016 в 02:48
5

DungeonMaster Legios
24.09.2016 22:50
  =  
Оружие и броня.
Оружие и броня есть снаряжение, которое непосредственно используется юнитом в бою, т.е. требует задействования навыка.

Общее правило такого, что если отдельно не указано обратного, юнит может носить только один комплект брони и одновременно использовать только одно оружие.

Броня есть дополнительный пункт хитпойнтов со своим ДР, приобретенный за прочность.

— Броня может быть самодвижущейся, т.е. активно-силовой, в том случае если имеет свои параметры прочности или подвижности, заменяя базовые параметры юнита. Превышение броней параметров юнита более чем на +10 ведет к тому что недостающая разница значений при действии в полную мощность будет каждый ход вычитаться из ХП юнита.

— Броня может иметь управляющий контроллер и обладать собственными навыками боя. Превышения навыков автономной брони модификатора пилотирования техники юнита более чем на +10 ведет к потере управления и переходу брони на автономную логику.

Оружие есть инструмент предназначенный для нанесение урона или применения негативных статусов к враждебным целям, оружие может быть физическим, магическим, псионным, либо комбинированным. Физическое оружие может быть холодным, либо дистанционным.

— Холодное физическое оружие требует параметров Прочности и Мощи. Если значение Прочности физического оружия ниже значения Мощи использующего, за каждый факт использования недостающая разница вычитается из ХП оружия. Значение Мощи холодного оружия добавляется к урону при Дуэли, Истреблении и Снайперской атаке (если оно используется как метательное)

— Дистанционное физическое оружие требует параметров Мощи и Подвижности. Значение Мощи дистанционного физического оружия заменяет собой урон при Дуэли, Истреблении, Снайперской или Артиллерийской атаке. Значение подвижности оружия есть эффективная дальность стрельбы, добавляющаяся к досягаемости юнита.

— Магическое оружие требует параметра Проводимости, суммирующегося со значением Проводимости использующего. Параметр Емкости может использоваться для запитки оружия из собственного запаса маны.

— Псионическое оружие требует параметра Силы Воли суммирующегося со значением Воли использующего. Параметр Стойкости может использоваться для проверок отдачи вместо использующего.

Композитная броня несколько слоев брони с разными свойствами могут накладываться друг на друга для суммирования свойств и ХП. Итоговый размер композитной брони равен сумме размеров всех слоев.

Спаренное оружие. спаривание оружия позволяет одновременно променять оружие с различными свойствами за одну проверку навыка. Расмер спаре равен размеру спаренного оружия.

Условия использование оружия и брони.
— Суммарная мощь/проводимость/воля используемого оружия, если не указано обратного, не может превышать соответствующий стат использующего более чем на +10.
— Ко всем боевым проверкам при использования оружия или брони применяется штраф равный разнице размеров оружия или брони и использующего.

Отредактировано 24.09.2016 в 23:09
6

DungeonMaster Legios
27.09.2016 15:20
  =  
Помещения и отсеки.
Помещение есть часть корабля и строения, внутренне пространство которой предназначено для нахождения в ней. К помещениям применяются базовые правила размера, однако, важно понимать, что они обозначают не столько физический размер, сколько вместимость. т.е. Помещение физического размера 1, это капсула на одного оператора, а в каюту размера 4 можно оставив поставить две двухъярусные кровати и еще останется место на проход.

— Прочность помещения есть базовая устойчивость его структурных конструкций и определят ХП и ДР помещения. В случае если ХП помещения снижается до половины, считается что в его стенах образовалось значительное количество отверстий и в него можно попасть через любую из них.

— Качество помещения есть дополнительный параметр качества оборудования установленного в нем. Качество заводов и лабораторий обозначает их уровень производства и исследований, к каютам и коридорам также может применяться качество, как показатель комфорта и внутреннего убранства, который в общем случае не дает каких либо бонусов или штрафов, но может сыграть роль при определенных обстоятельствах.

— Сложность помещения есть уровень защищенности охранных систем. Сложность помещения есть УС который необходимо пробросить для захвата помещения, находясь в нем. В случае осуществления взлома во время атаки, УС возрастает на +8. Цена сложности, однако, не умножается на размер отсека.

Список отсеков.

— Штаб/мостик. Из штаба возможно дистанционное командование отрядами, орудиями и внутренними системами обороны по всей связанной территории. В случае если навык оператора или командира превышает качество штаба, разница значений делится пополам.

— Двигательный отсек. Двигательному отсеку необходимо приобрести подвижность. При расчете скорости корабля эффективное значение подвижности специализированного двигательного отсека считается в 4 раза большим, нежели чем у попыток двигать корабль иными средствами. Иными словами, один двигательный отсек способен перемещать себя и еще три отсека аналогичного размера со своей максимальной скоростью. При этом, если один корабль оснащен двигателями различного качества, то их эффективное значение не понижается, но максимальная скорость ограничивается худшим из них.

— Структура. Структурный отсек, есть отсек не имеющий внутреннего пространства. В структурный отсек нельзя зайти и нельзя выйти, как следствие, его можно только разрушить и эффективный буфер ХП такого отсека для сдерживания противника в два раза выше чем у всех остальных.

— Коридор. Коридор есть отсек предназначенный как для связи прочих отсеков так и для сдерживания противника. Коридору может покупаться Мощь, Проводимость или Подавление означающее качество установленных в нем туррелей для сдерживания противника.

— Отсек оборудования. Требует приобретения Мощи, Проводимости или Подавления. Может принимать манапитание или же перенаправлять отдачу по связанной территории.

— Манареактор. Требует приобретения Емкости и может перенаправлять свой маназапас по всей связанной территории.

— Пси-гаситель. Требует приобретения воли. Может принимать отдачу со всей связанной территории.
Отредактировано 04.10.2016 в 19:06
7

DungeonMaster Legios
27.09.2016 16:46
  =  
Бой в замкнутом пространстве.

— Мобильностью юнитов не учитывается. Считается что любая достаточно высокотехнологичная база имеет средства внутренней транспортировки для быстрой доставки союзников в нужную точку а также средства препятствия проникновению врага, мешающие ему свободно передвигаться по территории. Как следствие, за один ход можно переместиться либо в любой союзный отсек, либо атаковать смежный отсек, захваченный противником.
8

DungeonMaster Legios
30.09.2016 00:57
  =  
Флажки.

Одноразовое. +6 к мощи, проводимости или подавлению. После первого действия требующего задействования данных статов объект приходит в негодность. Восстановление невозможно.
Однозарядное. +4 к мощи, проводимости или подавлению. Возможно только одно использование за боевой эвент.
Ограниченный боезапас. +2 к мощи, проводимости или подавлению. Возможно не более трех использований в один боевой эвент.
Оверклок. +2 к мощи, подвижности, емкости, воле, проводимости или подавлению. За каждое действие требующее задействование оверклокнутого стата объект получает урон в размере 20% от максимального значения соответствующего ХП.

Известные типы повреждений.

Общие.
Кинетическое. 100% урона Телу.
Термальное. 70% урона телу. 50% урона телу на следующий ход.
Энергетическое. от 50% урона телу и ауре.
Пространственно-временное. 33% урона телу, ауре и психоформе.

Манаэнергетическое. 100% урона ауре.

Пси-энергетическое. 100% урона психоформе.

Специальные.
ЭМИ. 100% урона технике, 500% урона маназапасу.
Нейтронное. 50% урона ауре. 500% урона маназапасу.
"Черный Свет". 1000% урона маназапасу.
Отредактировано 30.09.2016 в 12:50
9

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.