|
|
С чего начнем в этот раз?Начнем с поиска работы. По барам, объявлениям в Сети и прочими способами. Зачем нам работа? Да потому что просто так сидеть скучно, хочется драйва и движения. В целом об игреДанная игра является «продолжением» модуля «Сокровища далеких звезд. Найти потерянное». Тот же мир, те же законы, местами – те же персонажи. Игровой процесс в данном случае рассчитан на сольную партию каждого персонажа, однако таких сольных партий в рамках игры я могу сделать несколько – были бы желающие. Общие принцип создания персонажей, а также информация о мире, технологиях и прочих аспектах жизни не изменилась. Для тех, кто в курсе – тот в курсе. Для тех, кто не в курсе – под спойлером. Персонажи: Описание внешности, картинка (в любом формате, хотябы просто «морда лица» в качестве аватарки), характер, история персонажа, перечень навыков, в том числе второстепенных, однако с упором на талант или профессионализм. Например наличие навыка «танцы» позволяет выполнять роль подставного учителя танцев, или выступление на сцене, однако отсутствие данного навыка не мешает получать удовольствие от дискотек и попытки склеить парня/девочку на вечер. Распределение навыков: Каждому навыку присваивается значение от 1 до 5 со следующей градацией: 1 – имеются общие навыки; 3 – любитель высокого уровня; 5 – адепт своего дела. На примере пилотирования личного двухместного флаера: навык значения 2 – ежедневное движение по трассам общего пользования; 1 – права есть, но давно без стажа вождения; 5 – профессиональный гонщик на аппаратах данного класса или военный пилот, способный выполнять особо сложные задания, в том числе в составе группы. Навыков может быть любое количество, однако: Навыки на «5» - не более 1 Навыки на «4» не более 2 (или 3, если нет «5»-ок) Остальные – в любом количестве. Но не нужно забывать, что персонажи все-таки не супергерои и не киборги. Также все навыки со значением «3» и выше необходимо обосновать историей персонажа. Или хотя бы врожденным талантом. После содания персонажа оставляю за собой право немного скорректировать значения навыков до начала игры. В процессе – есть шансы поднять значение навыков, если, например, отыгрывать уроки занятия танцами или использования навигационных симуляторов и регулярное ознакомление с новостями по трассам. Инвентарь: Сюда заносится все личное имущество, которое будет на корабле у персонажа, кроме средств личной гигиены (и то – по желанию можно и их заносить). Общее имущество, бытовые предметы на корабле и прочая провизия будет описана в мастерском персонаже «ИскИн» или в инвентаре корабля. Исходим из данности, что если чего-то не записано, значит этого нет. В обязательном порядке в инвентарь вносятся личные документы и комм. Также допускается наличие домашних животных или иного рода хобби, но в таком случае не забываем про корм. К слову, домашние животные могут быть не только как антураж, но и вполне полезными: например какой-нибудь альфиянский ёжик, который чувствителен к изменению состава атмосферы и меняет цвет в зависимости от хим.состава, может быть использован как детектор пригодности окружающей среды к дыханию. Однако питаться этот ежик должен каким-то хитрым кормом, а не объедками со стола капитана (хотя не исключено и не запрещено). В общем, плюсы и минуты должны быть сбалансированы, надеюсь на вашу сознательность. О мире: Галактика, в которой зародилась Земля изначальная, освоена достаточно обширно, хотя глухих мест в ней все-таки больше чем исследованных. В настоящее время известно 4 расы кроме людей: 1. Малорды – раса жаброшеих двоякодышащих шестилапых амфибий, выходцев с планеты с очень насыщенной газами атмосферой. Нормально себя чувствуют практически в любой газовой среде при условии атмосферного давления от 0,25 до 1,17 земной. Одинаково себя чувствуют и в жидкой среде, и на суше, но предпочитают подводный образ жизни. Средняя пара конечностей может использоваться и как ноги, и как руки, в зависимости от текущей потребности. Имеют средний уровень интеллекта, но высокое трудолюбие, поэтому являются основным поставщиком шахтеров, механиков и прочих работяг на планетах с особо жесткими условиями. Средний рост – 1,2 метра. 2. Фиболцы – гуманоидная раса, отдаленно напоминающая человека внешне и по физиологии. Одна из древнейших (по известной информации) рас, обладает высоким уровнем интеллектуального развития, обладают телепатическими способностями (уровень отличается у разных фиболцев). Поговаривают, что встречаются и другие способности, но подтверждений пока нет. Занимаются всем, чем угодно, но стараются избегать физического труда (однако, порой, наоборот – предпочитают именно физическую работу, но не объясняют свои мотивы). Средний рост – около 2,2 метра. 3. Гиллы – раса птицеподобных двуногих существ. Отличаются высокой стойкостью к отсутствию атмосферного давления и атмосферы вообще. Способны находиться и функционировать до 5 минут в полном вакууме. Торговцы до глубины души, которые умеют заключать и честные сделки, и откровенные подставы для клиентов. Достаточно молодая раса, которая, тем не менее, встречается почти в любом уголке галактики. Имеет очень короткий срок жизни, около 20 лет, но при этом высокую плодовитость. Обладают таинством передачи памяти, поэтому отец может передать сыну информацию по всем заключенным и текущим делам до мельчайших нюансов, и малознакомый с расой клиент даже не заметит, что сделка заканчивается с другой особью. Предпочитают орбитальные базы, на планеты спускаются неохотно и редко (но есть и исключения). Молодняк рождается по-прежнему с перепончатыми крыльями, но их купируют в возрасте 3 лет (срок совершеннолетия). Взрослая особь ростом примерно с человека. 4. Пии – потомки крысоподобных (или скорее даже хомяков) существ, вторая из древнейших рас, которые широко распространены в освоенной части галактики. Вроде даже старше фиболцев, при этом – ничем особо не выделяющиеся (по крайней мере никаких способностей или предпочтений официально не зарегистрировано). Достаточно воинственны, но в силу размеров (примерно по пояс человеку) – первыми нападают редко, и только бандами. Технология: Все перелеты делятся на 2 типа – орбитальные и прыжковые. Орбитальные – на досветовых скоростях, для передвижения внутри системы. Средний транспортник с полной загрузкой пройдет Солнечную систему от звезды до внешних границ за примерно 20 часов. Прыжковый двигатель наиболее распространен по технологии фиболцев, также встречаются земные и конструкиции Пии, однако принципы работы похожи. Прыжковый двигатель позволяет прыгать на пару десятков световых лет через подпространство. После прыжка необходимо «гаситься» - т.е. балансировать внутренние напряжения в приводе. «Гасилки» есть почти на каждой станции, разной пропускной способности и производительности (и соответственно стоимости за услугу). Можно не пользоваться «гасилками», привод может самобалансироваться, но это занимает от 20 до 40 суток (точно предвидеть почти невозможно). Существуют также портативные «гасилки», которые можно возить с собой, и которые позволяют проводить балансировку примерно за сутки. Можно использовать несколько штук сразу, тогда скорость гашения возрастает в геометрической прогрессии. Стоят они – как средний транспортник. Соответственно, основная задача навигатора на дальних трассах – проложить маршрут с минимальными потерями времени и средств на станциях гашения. По принятому соглашению между всеми космолетчиками – в прыжок не уходят ближе чем в 100 тыс. км от планеты (примерно 20 минут полета на среднем транспортнике), дабы не вызывать катаклизмов. Однако с технической точки зрения – никаких препятствий нет .
За основу технологий также можно принимать элементы MOO2, которые вполне могут вписаться в модель игры после обсуждения с мастером.
Религия: Среди землян, как ни странно, основные конфессии сохранились, поменялись только пророки и прочая атрибутика. Тем не менее – религии других рас также вошли в жизнь землян. Выбор религии – индивидуальное желание каждого персонажа (ни в чем вас не ограничиваю). Деньги и цены: Самая распространенная валюта – 1 Кредит (с дробными его частями). Среднего состояния подержанный транспортник стоит около 8-12 тысяч кредитов. За 1 кредит можно вполне неплохо погулять в баре. Стоимость гашения варьируется от 3 до 30 кредитов (в среднем около 6-12), в зависимости от особенностей станции. Средний доход за транспортировку 1 тонны груза в соседнюю систему составляет 40-50 кредитов, но это не мешает торговаться обеим сторонам, поэтому фиксированных цен нет. Текущая дата – день 50, год 4524 от рождения Пророка Альтуро.
|