|
|
|
Левел-апы: Ваш начальный уровень- 1. В ходе выполнения квестов, Заказов и убийств вы будете получать души. Поглощая их, вы будете получать печати развития(несете Смерти, получаете печать и тратите. Печати разные. Есть печати Смерти, Огня, Света, Магии. Каждую может использовать определенный учитель. По ходу игры вы будете находить их. Для того, чтобы использовать учителей ангелов и демонов, нужна хорошая репутация.). На выбор, кроме банальных прибавок к здоровью и энергии, будут особые ветки развития, дающие особые навыки. Также помните одну простую вещь- души есть только у живых. Охота на нежить не принесет ничего(кроме эссенции смерти и некоторого кол-ва различных вещей, надетых на нее.)
1) Навыки: Навыки как таковые разделяются на три типа: 1)Святые. 2)Нечестивые. 3)Обычные. Каждый из типов делится на три подтипа, зависящих от силы навыка: 1)Стандартный 2)Сильный 3)Эпический Стандартный навык стоит 10 очков Святости/Нечестивости и позволяет использовать обычные заклинания без кулдауна. Пример Нечестивого навыка за 10 очков - огненная сфера диаметром 15см, обдладающая малой пробивной способностью. Пример Святого навыка за 10 очков - реморализация, просвятляющая смертного на срок до 3 часов(или навредит демону, нанеся ожоги на его тело/повредив ему разум). За ход можно использовать до 3 раз. Сильный навык стоит 20 очков Святости/Нечестивости и позволяет создавать заметные изменения пространства/использовать заклинания значительной силы/незначительно менять физические и внешние данные игрока трижды за миссию с перерывом в три хода. Пример Нечестивого навыка - телепортация за спину противника, оставляя свою точную копию на своём месте. Ваш урон при этом удваивается. Пример Святого навыка - призыв меча огненного, удвоенный урон наносящий(ваше оружие при этом временно исчезает). За ход можно использовать 1 раз. Эпический навык стоит 30 очков Святости/Нечестивости, вызывая значительные изменения пространства, времени, параметров игрока. Действует в течении 3 ходов. Пример Нечестивого навыка - превращение в Волю Ада. Пример Святого навыка - призыв архангела. За миссию можно использовать 1 раз. Всего за ход можно использовать 3 навыка различной силы.
Обычные навыки- ваши основные умения на начало игры, покуда вы не набрали репутацию. Некоторые навыки просто усилятся, а некоторые изменятся в зависимости от репутации.
При желании за 10 очков можно взять питомца, размером не больше медведя, и за соответствующие расценки дать ему те или иные навыки. На питомцев действуют те же ограничения, что и на игроков. Изначально игрокам даётся 10 очков в свободное пользование.
|
1 |
|
|
|
2. Бой: Выполняя свою работу, вы столкнетесь с различными существами, которые могут завести с вами приятный разговор, или же самоутвердиться при помощи грубого и не очень воздействия на вас. Речь идет о последних. Помимо всевозможных ангелов и демонов вам будут попадаться различные монстры, кадавры, призраки и прочие вороги.
В этом модуле вам периодически встречается ангелы- и демоны-хранители(будут и такие!), которые будут пытаться вам помешать добраться до смертного. Вам, естественно придётся с ними договариваться(кидая кубик на Репутацию) или сражаться. 1)Попытка договориться. Если вы решили обойтись без драк, то кидаете Д5±значение вашей репутации. Однако, реакция вашего собеседника также напрямую зависит от того, что именно вы ему скажете, и это не должно противоречить основной сущности НПСа. Вы можете хоть сотню раз предложить ангелу выпить с вами с наилучшим результатом броска, но он от этого не станет вашим собутыльником. Скорее врагом. И если вы пишите длинную речь, то продублируйте вкратце в комментарии, чего именно вы хотите добиться. 2)Бой Если договориться всё-таки не удалось и вашему герою приходится обнажить своё оружие, то вы оставляет заявку на свои действия в течении ближайших 5-10 секунд(это минимальное время на совершение хода), а мастер говорит, что из этого получилось. Броски здесь сведены к слову "отсутствуют" и действует условие "как написал-так и поступил" поэтому будте аккуратнее в своих постах, во избежание недопонимания. Немного об оружии и системе боя и жизней. Так как вы - Жнецы, то вашим оружием можно за раз снять 1хп=1душа/жизнь. Столько же снимает минимальный уровень навыка(сильный - от 2 до 5, эпический - от 5). Начальное значение вашего хп=3. О противниках смотрите в "Бестиарии".
|
2 |
|
|
|
Генерация: Вы- жители различных эпох и реальностей, волей случая оказавшиеся в незнакомом для вас месте, не помнящие своего прошлого и не ведающие о будущем. Однако вы хорошо помните несколько вещей: 1)Вам приходилось приводить живых к логическому завершению их существования- к смерти. Методы и мотивы были различными, как и последствия. 2)Вы погибли. Причем не в далекой старости в кровати, окруженным родственниками. О нет, ваша смерть была жестокой, наполненной страданиями. Кто-то был сожжен, кто-то погиб, будучи изрубленным на куски... 3)Миг перерождения- ваша душа, обагренная кровью, оказалась перед необычным выбором. Шанс вернуться из небытия, стать чем-то большим. И вы согласились. В знак этого вы переродились, став сущностями, не принадлежащими миру смертных, но и не являющимися призраками давно умерших. Теперь вы- Жнецы, собиратели душ, а перед вами- новый, неизвестный мир...
Внешность- можно картинку, с кратким описанием. Можно литературно описать героя. История- здесь укажите несколько вещей. Какой образ жизни вел ваш персонаж, почему так, и как умер. Характер- должен не противоречить истории. Навыки- не более трех. На основе вашей истории дам еще навыки. И, если есть особые моменты, репутацию. Инвентарь- укажите ваше оружие. Все остальное будет выдано на основе вашей смерти и жизни.
|
3 |
|
|
|
ОСОБЫЙ РАЗДЕЛ: Алхимия: Путешествуя по миру, вы можете найти или добыть из чудовищ некоторые секреты и эссенции, которые при должном знании и умении облегчат вам жизнь. Магия: 1)Места силы- поскольку мир еще молод, в нем можно встретить территории, пронизанные энергией. Найти их непросто, но если вы преуспели то сможете увеличить свои силы, а также получить необходимые элементы для кузнеца и алхимии. Кузнецы: У ангелов и демонов есть кузнецы. Принесешь им материалы- получишь хороший доспехи или клинок. К концу игры появится доступ к Кузнице Элементалей- только там можно создать артефакты невообразимо силы, такие как оружие из душ. Заказы: Помимо простого собирания душ, вы можете получать заказы от различных лиц- от банальных собери сто душ, до подстраивания самоубийства архангела. Оплата- репутация, лут и доступ к более мощным навыкам.
Особые предметы: 1)Амулеты- середняк. Средние плюсы, среднее кол-во. 2)Сферы- уже не сырая, а чистая магия Путей. При помощи поглощения сфер можно достич вершин, которые были закрыты даже для Жнеца. Самые сильные и редкие(их нельзя найти- только получить. Или отобрать.) 3)Кольца-небольшие радости. Могут дать прибавку к статам или полезный перк. Самые слабые в своей категории, зато многочисленные. 4)Артефакты- мир полон тайн. Находя неизвестные материалы, предметы и т.д., вы можете их променять. Улучшение репутации, новые навыки, оружие и прочий лут. 5)Зелья-различные смеси и вещества, призванные временно усилить или дать новые свойства Жнецу. Самые сильные из них-энергетические вливания(собсно сырая магия.) Но стоит помнить, что некоторые соединения могут усливать одно за счет другого, а откат сильно ослабить. Сюда же идут и яды.
|
4 |
|
|