[D100] Молодые маги | ходы игроков | Генерация и правила

 
DungeonMaster Fossimpi
16.03.2016 11:51
  =  
ГЕНЕРАЦИЯ

Описание генерации:

1. Выбираем класс персонажа:

• Человек: без модификаторов.
• Эльф: атака в рукопашной -10, +10 атака при стрельбе
• Орк: атака в рукопашной +10, -10 атака при стрельбе
• Гоблин: скорость +1, жизни -10
• Гном: защита в рукопашной +10, урон магией -10


2. Распределяем 50 очков на характеристики. В игре их 3 - сила, ловкость и ум.
Сила - отвечает за атаку(попадание) и урон в рукопашном бою, кол-во жизней.
Ловкость - атака и урон в стрелковом бою, скорость и защита в рукопашном и стрелковом бою.
Ум - атака и урон магией, кол-во заклинаний и защита от магии.

Изначально каждая характеристика равна 30. При генерации дается +50 очков для распределения. На каждую характеристику нельзя бросить более 30 очков. (т.е. вы можете потратить, к примеру, 30 на силу и 20 на ловкость)

3. Значения атаки, урона, защиты, скорости, кол-ва жизней и кол-ва заклинаний пересчитаются автоматически.
Данные строчки не подлежат изменению вручную и зависят от подставленных в характеристики значений, модификаторов вещей и выбранной расы.

4. Выбор магии.
Оставляем пустым. По окончании Академии у вас будет базовый набор заклинаний.

5. Выбираем прием (из раскрывающегося списка).
Выбираем 1 из приемов. После каждого выигранного боя будет возможность добавить еще 1 к имеющимся.


6. Затем распределяем 100 очков на умения:
• Разговор - врать, убеждать, запугивать, языки
• Взлом - взлом замков, установка ловушек, механические устройства
• Скрытность - прятаться, тихо перемещаться, карманные кражи
• Наблюдательность - обнаружить скрытое, определение направления, замечать следы
• Выживание - чувство опасности, приручение животных, умение находить ловушки
• Знания - определение свойств вещей, информация о мире и его обитателях

Не более 50 очков на одно умение!

7. Инвентарь.
Оставляем пустым.

Порядок генерации:

1. Ознакомиться с описанием генерации выше.
2. Скачать файл ссылка (формат excel). Если по каким-то причинам файл не открывается, то пишите в личку.
3. Открыть скаченный файл и заполнить зеленые ячейки во вкладке "Генерация"
4. Скопировать значения из вкладки "Карточка" и подставить в соответствующие ячейки персонажа в игре.
5. Написать красочную историю, описать внешность и характер. Добавить соответствующую образу картинку.
Отредактировано 21.03.2016 в 09:44
1

DungeonMaster Fossimpi
16.03.2016 11:52
  =  
ПРАВИЛА ИГРЫ

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА:

1. Общие
• Скорость постинга. У вас есть 48 часов (2 суток) после мастер-поста на ход. Выходные - исключение. Дедлайн буду прописывать в конце своих постов.
• Опоздавших не ждем. Если один из игроков не сходил, то он плетется за всеми, без возможности управления им другими. Выгонять за опоздание никого не буду. Если игрок пропал насовсем, то персонаж уходит из группы. Если игрок не сходил во время боя, то считается, что он промазал.
• Если вы расхотели играть/не нравится система/мастер плохо ведет/другие факторы, по которым вы больше не хотите играть, то прошу сообщить об этом в личку, дабы не разводить дискуссий в обсуждении.

2. Лечение
• Лечение в игре возможно 2 способами: зельем и магией.
• Зельем можно лечиться как в бою, так и вне боя. Успех на лечение автоматический. В бою лечение отнимает весь ход.
• Магией - только вне боя. Попытка на успех лечения магией кидается между мастер-постами только один раз.

3. Столкновения
Столкновения определяются броском кубика 1D100. Кубик кидает мастер. Возможные значения кубика (что это точно будет определяет мастер):
    1-10   - встреча с возможным союзником(помощником)
11-20 - встреча с нейтральным персонажем
21-30 - неожиданная находка
31-60 - ничего не происходит
61-70 - деревня, поселок или другое место проживания на пути
71-80 - странствующий торговец, скупщик краденого и пр.
81-90 - ничего не происходит
91-100 - засада, патруль, погоня и пр.


4. Магия
• До боя атакующие и защитники не могут применить магию на себя, соратников или противников (за исключением лечения).
• Накладывать заклинания в бою можно неограниченное количество раз.
• Успех лечения магией зависит от успешного броска кубика (указываем на кого накладываем лечение и кидаем 1D100 на атаку магией. Затем сравниваем с текущим значением - если равно или меньше, то лечение успешно. При этом восстанавливаются все очки здоровья).
• Эффекты от повторного наложения заклинания на одну и ту же цель не складываются.

5. Умения
• На использование умений кидаем кубик 1D100. Если выпало значение меньшее и равное текущему значению умения, то использование умения прошло успешно.
• Повторное использование умения тем же персонажем на одной и той же цели не даст результата, хотя при следующем увеличении умения возможен повтор проверки.
• При провале использования умения всегда есть шанс отрицательного воздействия (оговаривается в посте мастера заранее).
• При провале умения одним персонажем его может повторить другой.

ПРАВИЛА БОЯ:

1. За 1 ход в бою можно:
• Переместиться и ударить рукопашным оружием (возможно только с соседней клетки, в том числе диагональной).
• Ударить магией (ходить при этом нельзя), либо наложить магию на себя, союзника или противника. Противник или союзник должны находиться в прямой видимости заклинателя.
• Выстрелить из стрелкового оружия (ходить при этом нельзя). Противник должен находиться в прямой видимости.
• Переместиться и сменить(поднять) оружие.

2. Порядок хода в бою:
Первыми ходят атакующие, затем защищающиеся и так каждый ход боя. Атака же проходит одновременно. Стреляющий может выстрелить, а использующий магию - наложить магию на цель, движение которой закончилось в соседней с ними клетке, но только в ход движения цели. Атака стрелковым оружием и использование магии возможно на любом расстоянии в пределах видимости.
Условия видимости:
• если персонаж атакует из укрытия, то считается что он покинул укрытие и стал видимым для тех кто видит данное укрытие.
• если персонаж передвигается по видимому противником участку, то он становится видимым и может быть атакован.

3. Перемещение в бою:
Перемещение в бою зависит от показателя скорости. Скорость обозначает количество клеток которые можно пройти за ход. Ходить по диагонали нельзя. Преграды следует обходить (доступные для преодоления преграды будут оговариваться мастером отдельно).

4. Попадание в бою:
На попадание кидаем кубик 1D100. Если значение кубика ниже или равно нижеприведенным формулам, то атака прошла.
• Рукопашным оружием = атака в рукопашной атакующего - защита в рукопашной у цели + 50%
• Стрелковым оружием = атака при стрельбе атакующего - защита от стрелкового у цели + 50%
• Магией = атака магией атакующего - защита от магии у цели+ 50%

5. Урон в бою:
• Рукопашным оружием = Сила
• Стрелковым оружием = Ловкость/2
• Магией = Ум/2

6. Использование приемов:
• Каждый прием, которым владеет персонаж, можно использовать только один раз за бой.
• Некоторые приемы не требуют броска кубика. Это указано в их описании. Шанс успеха по остальным - зависит от броска.

7. Раны после боя:
Если в бою ваше здоровье понизилось до 0 или меньше, то вы теряете сознание и ждете завершения боя. По окончании боя нужно кинуть кубик 1D100 на определение постоянной раны.
Результат кубика:
1-10 - перелом руки. Эффект: -5 к силе.
11-20 - укол в живот. Эффект: -5 к защите от рукопашного оружия и -5 к защите от стрелкового оружия.
21-30 - сотрясение. Эффект: -5 защита от магии
31-60 - вам повезло! Ран нет!
61-70 - вывих ноги. Эффект: -5 к ловкости
71-80 - сердечный приступ. Эффект: -10 жизней
81-90 - головокружение. Эффект: -5 к уму
91-100 - слабость. Эффект: -1 к скорости

8. В бою нельзя:
• стрелять и использовать магию, если враг стоит в соседней клетке(в т.ч. диагональной).
• держать щит при использовании двуручного оружия.
• лечить магией.
• использовать умения.

9. Те, кто не потерял сознание в течении боя, по окончании боя получают +5 очков на распределение характеристик и +10 на умения, а так же добавляют еще 1 прием, к уже имеющимся.
Отредактировано 20.03.2016 в 23:44
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.