|
|
|
УТВЕРЖДЕНО "ОТДЕЛ СПЕЦИАЛЬНЫХ РАЗРАБОТОК №13". Координатор: Д.т. Ролентау. Серия генетически изменённых биологических существ 172, код "Офицер". 1. Назначение существа. Существо 172 предназначено для проведения серии испытаний по разработке офицера уровня боевая группа/рота для иных генетически изменённых существ. Предполагается испытание нового не боевого направления развития программы "Щит". 2. Использованные материалы. Генетический материал Stenella longirostris Генетический материал Corvus corax База для внедрения *засекречено* Количество провалов – 33. 3. Результаты внедрения. Общее стандартное увеличение всех параметров сравнимое с базовыми изменёнными биологическими существами. Благодаря внедрению генов Stenella longirostris усиление мозговой деятельности относительно базовых существ на 450%, гены Corvus corax помогают эффективно использовать мозговую деятельность на аналитические расчёты. Механика Пассивные способности Всеядность – может пожирать все, что угодно, даже падаль. Чуткий сон – в состоянии сна попеременно бодрствуют два полушария, что позволяет быстро выходить из состояния отдыха. Птичий глаз - +3 к ловкости на стрельбу. При введении существа на 1 порог наблюдается активация у существа дополнительных сенсорных чувств аналогичных используемых видом Delphinidae. Существо способно эхолокацией (до 220 кГц) обнаруживать и распознавать объекты габаритных размеров более 5 сантиметров без применения дополнительных чувств. Так же отмечается усиление слуха. Так на испытаниях существо обнаружило и указало месторасположение миномётной батареи в 15 километрах с точностью 100 метров. Наблюдается возможность использования узконаправленных звуковых волн для воздействия на органы слуха иных существ. На испытаниях существо 172 смогло передать приказ существу 84 на 110 метрах без возможности перехвата этого звукового сигнала. Механика – мутант может использовать эхолокацию, передавать звуковые сигналы, успех определяется броском на интеллект. Также +3 на движение в воде. При введении существа на 2 порог наблюдается резкая активизация генов Corvus corax и воздействие их на физиологические процессы существа. Наблюдается общее затормаживание жизнедеятельности сходные с вхождением существа в кому. При этом у существа резко увеличиваются аналитические способности. Так на испытаниях существо совершало при минимальных вводных расчёт вероятностей развития событий в ближайших 5 минут с средней точностью 84%. После выход из коматозного состояния (около 30 секунд) наблюдается резкое возрастание подвижности субъекта. Механика – мутант входит в неподвижное состояние для анализа действий. Может предсказывать кратковременное поведение людей. В таком состоянии беззащитен, однако при выходе получает бонус +6 к скорости. Броски на аналитику через интеллект. При введении существа в ФФ наблюдается превращение существа в боевую форму "раптора". Резко увеличивается подвижность и боевые характеристики существа за счёт использования звуковых волн в качестве оружия. На испытаниях было успешно поражено насколько целей типа "танк" и "бункер". Подробнее о повреждениях целей в приложении 1. Механика – мощная звуковая пушка, способная пробивать даже броню. Бросок ловкость + 6 на попадание, интеллект на урон, скорость на перезарядку. 4. Выявленные недостатки. *засекречено* 5. Выводы. Классификация по профессору Хайме: Мутант поддержки второго поколения. Тип – командир. Сила – 1 Ловкость – 1 Живучесть – 2 Интеллект – 5 Скорость – 4 Трансформационная гибкость - 2 Стабильность – 3 Приписка от руки: раптор с рожей дельфина и обтянутый дельфиньей же кожей, настоящий урод. Док, вы специально так выбираете?
|
1 |
|
|
|
УТВЕРЖДЕНО "ОТДЕЛ СПЕЦИАЛЬНЫХ РАЗРАБОТОК №13". Координатор: Д.т. Ролентау. Серия генетически изменённых биологических существ 121, код "Универсал". 1. Назначение существа. Существо 121 предназначено для создания бойца универсала, способного действовать в одиночку и наносить точечные удары по расположению противника. 2. Использованные материалы. Генетический материал Panthera pardus pardus Генетический материал Electrophorus electricus База для внедрения *засекречено* Количество провалов – 58. 3. Результаты внедрения. Общее стандартное увеличение всех параметров сравнимое с базовыми изменёнными биологическими существами. Благодаря внедрению генов Panthera pardus pardus невероятное скоростных параметров организма, в то время как гены Electrophorus electricus помогают существу эффективно действовать и в морском пространстве. Механика Пассивные способности Всеядность – может пожирать все, что угодно, даже падаль. Кошачья гибкость - +3 к ловкости на проверки лазания. Кошачий глаз – хорошая видимость в сумерках, приемлемая в темноте (но без различения цветов). При введении существа на 1 порог наблюдается усиление мышечного аппарата аналогично виду Panthera pardus pardus . Существо отращивает черный мех, трансформирует челюстной аппарат и конечности в более зверообразную форму. Также происходит изменение зрачка. Механика. Мутант может эффективнее драться когтями в ближнем бою, бонус к броску силы +3. Также +3 на скорость.
При вхождении существа на 2 порог наблюдается активизация генов Electrophorus electricus и воздействие их на физиологические процессы существа. Кожа темнеет и уплотняется, начинает проводить электричество. Между пальцев появляется плавательная перепонка. Зрачок становится изумрудно-зеленым (прим. Мы это не планировали. Случайный дрейф генов?) Механика – мутант приобретает возможность бить током существ, которых коснется. Сила тока до 3 А, успех определяется броском интеллекта. Также +3 к живучести за счет плотной кожи. При введении существа в ФФ наблюдается увеличение массы и размера. Мех уплотняется и становится более жестким, приобретает оливковый оттенок. Вблизи объекта ощущается постоянное электрическое напряжение. Механика – +3 к силе, +3 к живучести. Электрическое поле ранит всех вокруг, можешь разряжать его одним махом в цель до 15 метров. Бросок интеллекта +6. Бросок ловкость + 6 на попадание, интеллект на урон, скорость на перезарядку.
4. Выявленные недостатки. *засекречено* 5. Выводы. Классификация по профессору Хайме: Боевой мутант второго поколения. Тип – универсал. Сила – 2 Ловкость – 4 Живучесть – 2 Интеллект – 2 Скорость – 3 Трансформационная гибкость - 2 Стабильность – 2 Приписка от руки: хороший экземпляр, Док. Не такой уродливый, как другие, к тому же кажется вполне перспективным во многих направлениях.
|
2 |
|
|
|
УТВЕРЖДЕНО "ОТДЕЛ СПЕЦИАЛЬНЫХ РАЗРАБОТОК №13". Координатор: Д.т. Ролентау. Серия генетически изменённых биологических существ 54, код "Морской санитар". 1. Назначение существа. Существо 54 предназначено для помощи другим измененным, пассивной поддержке в бою и активной после с помощью целительных желез. 2. Использованные материалы. Генетический материал Salamandra salamandra Генетический материал Ceratioidei База для внедрения *засекречено* Количество провалов – 58. 3. Результаты внедрения. Общее стандартное увеличение всех параметров сравнимое с базовыми изменёнными биологическими существами. Благодаря внедрению генов Salamandra salamandra усиление скоростных качеств и мелкой моторики. Гены Ceratioidei вызвали неожиданный прирост мозговой активности. Механика Пассивные способности Житель дна – может выдерживать удивительно высокое морское давление. Ядовитая кровь – ген саламандры повлиял на свойства крови. Живучесть ящерицы - +3 на регенерацию конечностей. Темновиденье – видит в кромешной тьме, но только в море. При введении существа на 1 порог Salamandra salamandra кожа объекта покрывается мелкой черной чешуей с желтыми пятнами вдоль спины. Ротовая полость обретает способность вырабатывать химически активную слюну. Радужка становится оранжевого цвета (прим. Опять незапланированно – видимо, глаза наиболее подвержены дрейфу генов.) Механика. Мутант может выделять слюну 2 типов: 1) Ядовитая для человека 2) Регенеративная для человека или мутанта Бросок интеллекта на успех. Также +3 на живучесть. При вхождении существа на 2 порог наблюдается активизация генов Ceratioidei. Слюна и сетчатка глаза (цвет см. 1 порог) начинают слабо фосфоресцировать. Волосы на голове "слипаются" в жёсткие щупальца. Ногти видоизменяются до когтей, между пальцами вырастают перепонки. Механика – мутант приобретает возможность освещать темные пространства. Также можно ослеплять людей резкой вспышкой света от всего тела. (бросок интеллекта) Также +3 к силе на ближний бой, + 3 скорость в воде. Сумеречное зрение на суше. При введении существа в ФФ наблюдаются сильные внешние изменения. Отдаленно человеческая фигура. Чешуя чёрного цвета, белки глаз и кровь слабо светятся зелёным. Зрачки отсутствуют, зрение слабеет, но объект неизвестным образом чувствует живых существ на 15 метрах. Клыки-иголки заменят нормальные зубы, появляются четыре пятипалые длинные лапы и неизвестного назначения длинные кожаные выросты на лопатках, отдалённо напоминающие по форме плавники. Вдоль спины и хвоста - небольшой гребень. Существо обладает сильно растягивающимся желудком, что позволяет заглатывать добычу крупнее самого существа. Механика +4 к силе, +4 скорость в воде. Можно глотать и переваривать существ крупнее тебя в 2 раза. Бросок ловкости на попадание, скорости на переваривание. Это восстанавливает жизни, дает увеличенный запас слюны. 4. Выявленные недостатки. *засекречено* 5. Выводы. Классификация по профессору Хайме: Мутант поддержки второго поколения. Тип – медик. Сила – 1 Ловкость – 3 Живучесть – 1 Интеллект – 5 Скорость – 3 Трансформационная гибкость - 3 Стабильность – 1 Приписка от руки: регенерация это отлично, Док. Но, господи, в финальной форме это какая-то чупакабра из сказок!
|
3 |
|
|
|
УТВЕРЖДЕНО "ОТДЕЛ СПЕЦИАЛЬНЫХ РАЗРАБОТОК №13". Координатор: Д.т. Ролентау. Серия генетически изменённых биологических существ 23, код "Ночной убийца". 1. Назначение существа. Существо 23 предназначено для ночных операций по выслеживанию и нейтрализации небольших групп противника. 2. Использованные материалы. Генетический материал Canis lupus Генетический материал Vipera berus База для внедрения *засекречено* Количество провалов – 15. 3. Результаты внедрения. Общее стандартное увеличение всех параметров сравнимое с базовыми изменёнными биологическими существами. Благодаря внедрению генов Canis lupus значительное повышение ловкости и мобильности объекта. Гены Vipera berus сказались на высокой жизнеспособности существа. Механика Пассивные способности Острое обоняние – может почуять животного или человека на расстоянии в 1 км. Живучесть рептилии - +3 на регенерацию конечностей. Сумеречное зрение – понятно из названия. Волчья выносливость – очень долго не устает. При введении существа на 1 порог Vipera berus у объекта сужаются зрачки, раздваивается язык, под глазами появляются терморецепторы, позволяющие существу эффективно действовать в ночной среде. Челюсть перестраивается, передние клыки начинают выделять сильный яд. Механика. Тепловиденье – бросок интеллекта на эффективность. +3 в ближнем бою при укусах, способность передавать яд. Также +3 на живучесть. При вхождении существа на 2 порог наблюдается активизация генов Canis lupus. У объекта заостряются уши и изменяются мышцы конечностей. Существо отныне может ходить только на передней части стопы, из-за строения мышц волка, однако увеличиваются скоростные показатели объекта. Появляются когти на руках и ногах. Механика Также +3 к силе на ближний бой когтями, + 3 на скорость. При введении существа в ФФ наблюдаются сильные внешние изменения. Объект весь покрывается шерстью, серого цвета. Голова видоизменяется и становится похожей на волчью. Однако сохраняет змеиное строение пасти, есть ядовитые зубы и язык раздвоен. Тепловизоры остаются. Также по шерсти распространяется крупный ромбовидный узор. На сочленениях (коленях, локтях, шее сзади) проступает чешуя, весьма прочная, для защиты и поддержания видоизменённого скелета. Сам объект становится раза в полтора больше, тело сильно наклоняется вперёд, но существо остаётся на задних лапах - тело уравновешивают два мощных хвоста - волчий, пушистый, для коррекции прыжков и борьбы с заносами на поворотах и змеиный, сильный, длинный и тяжёлый, способный обвиваться вокруг жертв. Мышцы мутанта под кожей занимают такое положение, в котором он может и ползти как змей, и бежать как волк. Хрящей и костей в теле становится гораздо больше, а позвонки уменьшаются в размере, что позволяет в разы повысить гибкость. Наибольшее изменение коснулось внутренностей мутанта и его метаболизма: в ФФ объект может заглатывать объекты в треть себя, замедлять метаболизм до крайней степени. Механика – +4 к силе, +4 к живучести, + 4 скорость, + 4 ловкость. Можно глотать и переваривать существ в треть себя. Бросок ловкости на попадание, скорости на переваривание. 4. Выявленные недостатки. *засекречено* 5. Выводы. Классификация по профессору Хайме: Боевой мутант второго поколения. Тип – убийца. Сила – 2 Ловкость – 4 Живучесть – 4 Интеллект – 2 Скорость – 1 Трансформационная гибкость - 2 Стабильность – 2 Приписка от руки: достаточно гармоничный боец, Док. Неплохо бы, поставить такую собачку охранять мою дачу.
|
4 |
|
|
|
УТВЕРЖДЕНО "ОТДЕЛ СПЕЦИАЛЬНЫХ РАЗРАБОТОК №13". Координатор: Д.т. Ролентау. Серия генетически изменённых биологических существ 148, код "Членистоногая пташка". 1. Назначение существа. Существо 148 предназначается для разведывательных операций и уничтожения командиров противника. 2. Использованные материалы. Генетический материал Androctonus australis Генетический материал Falco peregrinus База для внедрения *засекречено* Количество провалов – 47. 3. Результаты внедрения. Общее стандартное увеличение всех параметров сравнимое с базовыми изменёнными биологическими существами. Внедрение генов Androctonus australis повысило живучесть объекта и боевые способности, в то время как гены Falco peregrinus дали ожидаемый прирост скорости и маневренности. Механика Пассивные способности Птичий глаз – +4 к ловкости на стрельбу. Ядовитая кровь – ген скорпиона повлиял на свойства крови. Устойчивость к яду - +3 к броскам живучести против ядов. Самый быстрый в мире – значительная устойчивость к перегрузкам, + 2 к скорости. При входе существа на 1 порог Androctonus australis волосы на теле объекта становятся более жесткими, на спине переходят в перья. Кости лопаток трансформируются в крупные (размах до 2.5 метра) крылья. Глаза перестраиваются, становятся крупнее и немного выпуклее, чтобы наблюдать за целью во время быстрого полета. При испытаниях установлено, что объект также может использовать крылья в качестве импровизированного оружия. Механика. Возможность летать. + 3 к силе и + 3 к скорости в ближнем бою, при атаке крыльями При вхождении существа на 2 порог активируются гены Androctonus australis. Четыре пальца на каждой руке объекта срастаются и покрываются хитином, образуя необычный, но острый нарост. Тазобедренная кость деформируется и получает продолжение в виде членистого постабдомена (по-простому хвоста), способного выделять смертельный яд. Механика + 4 к силе при атаке наростами на руках + 3 к ловкости при атаке хвостом (будем считать это квази-дистанционная атака – бросок на ловкость) 2 варианта – яд смертельный и яд паралитический.
При введении существа в ФФ наблюдаются невероятные физиологические изменения. Основную часть тела покрывают перья темного цвета. Голова преобразуется в птичью с мощным клювом. Наросты на руках укрупняются и становятся полноценными клешнями. Ноги превращаются в цепкие птичьи когти. Механика – +4 к любым атакам на силу, + 3 живучесть. Особая атака – пикирование. Невероятно быстрый вертикальный бросок с высоты на противника. + 6 к силе, + 6 к скорости на эту атаку. Можно переносить вещи и существ в 2.5 твоего веса. Бросок ловкости на попадание, если вещь, то бросок вдвое легче. 4. Выявленные недостатки. *засекречено* 5. Выводы. Классификация по профессору Хайме: Атакующий мутант второго поколения. Тип – разведчик-убийца. Сила – 1 Ловкость – 4 Живучесть – 3 Интеллект – 1 Скорость – 4 Трансформационная гибкость - 3 Стабильность – 1 Приписка от руки: Док, это ужас. Я был в Австралии, но даже тамошние фермеры обосрутся, когда на них спикирует такое. Что сказать, впечатлен...
|
5 |
|
|
|
УТВЕРЖДЕНО "ОТДЕЛ СПЕЦИАЛЬНЫХ РАЗРАБОТОК №13". Координатор: Д.т. Ролентау. Серия генетически изменённых биологических существ 7, код "Хищник". 1. Назначение существа. Существо 7 разрабатывается как точечное оружие, которое невозможно остановить. Рекомендуется применять в критических ситуациях, в том числе и на суицидальных миссиях. 2. Использованные материалы. Генетический материал Turritopsis nutricula Генетический материал Tardigrada Генетический материал Oribatida Dugès База для внедрения *засекречено* Количество провалов – 144. 3. Результаты внедрения. Общее стандартное увеличение всех параметров сравнимое с базовыми изменёнными биологическими существами. Внедрение генов Tardigrada повысило живучесть объекта до невероятных показателей, гены Oribatida Dugès аналогично дали прирост физической силы. Благодаря тому, что после попытки 98 мы начали использовать гены Turritopsis nutricula существо перестало умирать в течение нескольких часов, таким образом они выступают в качестве стабилизатора. Механика Пассивные способности «Я тихоходка, а вы кто?» - переносимость крайних температур без проблем, + 6 на проверки против радиации. «Медуза» – + 4 на отращивание конечностей. «Не вампир, а клещ» – может пить и перерабатывать кровь При входе существа на 1 порог Turritopsis nutricula в районе шеи появляются кожные разрывы, которые выпускают мускульные щупальца (до 1.5 м) с шипами на концах. Как у данного вида медузы они в зависимости от концентрации - количества ударов жалом, может оказывать как нервно-парализующий. так и летальный эффект. Механика. + 3 к силе, + 3 к скорости при атаке щупальцами 2 варианта – яд смертельный и яд паралитический При вхождении существа на 2 порог активируются гены Oribatida Dugès. Челюсть объекта деформируется, появляется 8 клыков с ходами для тока крови. По 2 клыка находятся не на челюсти, а на жвалах, которые произрастают рядом с челюстями. Эти же жвала играют роль щек и могут раздвигаться в стороны, обнажая жуткую пасть. У печени появляется придаток - отросток, который отделяет кровь мутанта от употребляемой и раскладывает её на питательные элементы. Сами клыки выделяют анестетик. Механика + 4 к силе при атаке челюстью. + 3 к живучести после высасывания крови. На 3 пороге существо активирует гены Tardigrada, наблюдается общее увеличение в размерах, мышечная ткань очень быстро увеличивается и покрывается поверх черным хитином неизвестного органического (но очень крепкого) состава. Конечности покрываются мелкими крючками для лучшего сцепления с поверхностями. Лицо закрывает хитиновая подвижная маска. Механика + 4 к живучести + 2 к ловкости и скорости Пассивное сопротивление пулям(без бросков) При введении существа в ФФ происходит объединение качественных изменений трех порогов. Мутант закован в черный хитин. Лицо закрывает подвижная хитиновая маска, которая держится на жвалах и по желанию обнажает челюсть с клыками. Самые прочные, особо толстые и массивные куполообразные наросты хитина формируются на голове, на предплечьях и на спине. Щупальца покрываются дополнительным тканевым покровом и теперь жалят по всех поверхности, тем самым повышая количество выделяемого яда. Самый заметный показатель – повышение регенерации в несколько раз, позволяющее восстанавливать даже потерянные конечности в считанные минуты. Механика – +4 к любым атакам на силу, + 4 живучесть, + 4 ловкость, + 3 скорость. Особое – при регенерации можно бросать характеристику два раза и выбирать лучший результат. 4. Выявленные недостатки. *засекречено* 5. Выводы. Классификация по профессору Хайме: Атакующий мутант третьего поколения. Тип – танк. Сила – 5 Ловкость – 1 Живучесть – 5 Интеллект – 1 Скорость – 1 Трансформационная гибкость - 3 Стабильность – ? Приписка от руки: Док, я даже не знаю. С одной стороны я рад, что вы все-таки завершили номер 7, но мне кажется, использовать его слишком опасно. Я постараюсь найти ему применение, но пока заморозьте проект 7.
|
6 |
|
|
|
УТВЕРЖДЕНО "ОТДЕЛ СПЕЦИАЛЬНЫХ РАЗРАБОТОК №13". Координатор: Д.т. Ролентау. Серия генетически изменённых биологических существ 26, код "Вездеход". 1. Назначение существа. Существо 26 предназначается для разведывательных операций и ведения боя в условиях труднопроходимой местности. 2. Использованные материалы. Генетический материал Ursus arctos horribilis Генетический материал Lycosa singoriensis База для внедрения *засекречено* Количество провалов – 19. 3. Результаты внедрения. Общее стандартное увеличение всех параметров сравнимое с базовыми изменёнными биологическими существами. Внедрение генов Lycosa singoriensis и Ursus arctos horribilis неожиданно гармонично совпало в общем увеличении практически всех показателей. Механика Пассивные способности Свирепость медведя - +2 к силе, когда ранен. Ночной хищник – паучье ночное зрение. Комбинированное обоняние – влияние обоих геномов привело к исключительному нюху. Возможность почуять человека до на расстоянии до 1.5. При введении существа на 1 порог Lycosa singoriensis у объекта появляется способность передвигаться по любой поверхности, также стрелять из кистей прочной паутиной. Физиологически интересно, что у существа появляется ещё две пары рабочих рук. Механика. Возможность лазить по поверхностям - +2 (бросок ловкости) Возможность выпускать паутину - +3 к ловкости на попадание, + бросок скорости на перезарядку. + 3 к силе и + 3 к скорости в ближнем бою, при атаке руками
При вхождении существа на 2 порог активируются гены Ursus arctos horribilis. Объект покрывается серой шерстью, становится крупнее в 1.5 раза. У объекта возрастает физическая сила, также сильно повышается живучесть существа, позволяющая вытерпеть сильные повреждения. Все 3 пары рук обрастают крепкими когтями (до 20 см). Механика + 5 силе на удары + 4 к живучести При введении существа в ФФ наблюдается резкая физиологическая трансформация. Существо теряет антропоморфный облик, основная часть тела преобразуется в подобную медведю. Однако, у объекта вместо стандартных ног вырастают 3 пары паукообразных лап, крепких и острых у окончания. Также интересна трансформация медвежьей челюсти в раскрывающиеся хелицеры. Из внутренних изменений важна перестройка кишечника в орган, выделяющий сильную кислоту. По испытаниям объект способен плеваться ей на расстоянии до 40 метров. Механика – +4 к ловкости на лазание. + 6 к силе всем атакам лапами и челюстью. Особая атака – кислотный плевок. + 5 к ловкости на попадание, бросок живучести + 3 на силу кислоты, бросок скорости + 3 на перезарядку. 4. Выявленные недостатки. *засекречено* 5. Выводы. Классификация по профессору Хайме: Атакующий мутант второго поколения. Тип – разведчик-убийца. Сила – 3 Ловкость – 3 Живучесть – 3 Интеллект – 1 Скорость – 3 Трансформационная гибкость - 1 Стабильность – 2 Приписка от руки: Создатели фильмов про человека-паука нас бы засудили, Док. Однако, в финальной форме я к этой твари и близко не подойду. Хотя она должна хорошо взорваться, если кинуть гранату в раззявленную пасть…
|
7 |
|
|
|
УТВЕРЖДЕНО "ОТДЕЛ СПЕЦИАЛЬНЫХ РАЗРАБОТОК №13". Координатор: Д.т. Ролентау. Серия генетически изменённых биологических существ 69, код "Пасть". 1. Назначение существа. Существо 69 предназначается для операции по уничтожению одиночных целей противника, в меньшей степени для разведки. 2. Использованные материалы. Генетический материал Chamaeleo Генетический материал Carcharodon База для внедрения *засекречено* Количество провалов – 62. 3. Результаты внедрения. Общее стандартное увеличение всех параметров сравнимое с базовыми изменёнными биологическими существами. Внедрение генов Chamaeleo и Carcharodon привело к созданию живучего, сильного и ловкого мутанта, но по неизвестной причине потерявшего скоростные способности Carcharodon. (Прим. Испытания в водной среде еще не проводились, возможно, там существо раскроет себя в полной мере). Механика Пассивные способности «Косоглазие или…?» - +3 к ловкости при стрельбе, благодаря увеличенному углу обзора. Движение левого и правого глаз могут осуществляться несогласованно. Ловкость рук – +3 к ловкости на проверки лазания. Обоняние акулы – способность чуять кровь на расстоянии до 2 км. Морской хищник - + 3 на скорость в воде. При введении существа на 1 порог Chamaeleo кожа объекта покрывается мелкими чешуйками, мутант приобретает хорошие способности к мимикрии, особенно в неподвижном состоянии. Также язык объекта удлиняется, мышцы становятся намного сильнее, вплоть до возможности удушения человека. Механика. Возможность мимикрировать - +6 (бросок интеллекта) в неподвижном состоянии, + 2 в движении. Возможность выпускать язык на 20 м - +3 к ловкости на попадание, + 3 на силу, чтобы задушить. При вхождении существа на 2 порог активируются гены Carcharodon. Объект полностью меняет челюстной аппарат в подобие акульего, голова мутанта укрупняется. По итогам экспериментов клыки объекта пронзают железо, а при видимых повреждениях неимоверно быстро отрастают к изначальному состоянию. наблюдается общее увеличение силы объекта. Механика + 2 силе на все удары + 2 к живучести + 4 на укус акульей пастью. При введении существа в ФФ наблюдается резкая физиологическая трансформация. Существо теряет антропоморфный облик, превращается в четвероногую рептилию. Тело покрыто сероватой чешуей. Хвост (до 1 м) сохраняет гибкость, оснащен плавником на конце. Ноги длинные, своеобразно приспособленные к лазанью. Пальцы срастаются в две противополагающиеся друг другу группы по 2 и 3 и имеют вид «клешней», также выделяют бесцветный липучий материал. Строение головы повторяет второй порог. Невероятно усиливаются способности к мимикрии, также объект обладает возможностью регулировать размеры тела. Механика – +3 к ловкости на лазание. + 4 к силе всем атакам лапами и + 5 челюстью. + 8 к мимикрии на месте, + 4 в движении. Возможность корректировать размер тела от 1 до 3 в длину, от полметра до 2 в высоту. (бросок на транс гибкость) 4. Выявленные недостатки. *засекречено* 5. Выводы. Классификация по профессору Хайме: Атакующий мутант второго поколения. Тип – скрытный убийца. Сила – 3 Ловкость – 3 Живучесть – 3 Интеллект – 3 Скорость – 1 Трансформационная гибкость - 3 Стабильность – 1 Приписка от руки: Пакость, Док. В фильмах ужасов тварь сразу завоевала бы зрительские симпатии. Из невидимости пасть, и сразу все в крови. Что-то похожее я вспоминаю, но не суть важно. И да, я все склоняюсь проверить работоспособность существа в морской среде.
|
8 |
|