|
|
|
За кого играем?
Игроки - люди, прошедшие через множество экспериментов - в конечном итоге мутанты. Ориентироваться лучше не на марвел, где герои все-таки люди со способностями, а на трансформации героя из Prototype. Мутанты создаются путем смешивания генома человека с геномом животных. Существуют три поколения: мутанты первого поколения - имеющие геном 1 животного, соответственно 2 и 3 генома животных другие поколения. Мутанты 1-го поколения были признаны неудачными, поэтому вы создаете персонажей 2-го поколения.
Самое главное, что от вас нужно, это концепция персонажа. Нужно выбрать двух животных и представить их совместное воплощение по нижеследующей схеме.
У каждого мутанта есть несколько стадий. 0 порог - вы сохраняете свой человеческий облик, однако физически превосходите обычного человека. 1 порог - вы активируете часть одного генома и приобретаете некоторые животные черты. 2 порог - то же самое со вторым геномом. Финальная форма - вы полностью активируете оба генома и превращаетесь в чудовище. !! Это не просто совмещение 2 геномов, а именно чудовищное создание, непохожее ни на один земной вид.
Внимание: Я поддерживаю интересные идеи, но откровенный треш буду запрещать. Вам нужно понимать, что вы лабораторные создания. Ученые решили попробовать именно вашу комбинацию из-за перспективности. Никто не будет создавать мутанта типа петух-кролик, только потому, что это будет забавно.
|
1 |
|
|
|
Генерация.
Итак, у вас есть идея персонажа. Теперь придаем ему облик.
Во-первых, у ваших персонажей частичная амнезия. Вас спасли почти вовремя, но немного опоздали. У вас есть общее представление о мире, странах и т.д. Но вся личная информация закрыта, при попытке вспомнить что-нибудь персональное возникает сильная головная боль.
Во-вторых, для участия в эксперименте выбирали людей от 20 до 50 лет, физически здоровых и сильных. Национальность - любая значимая. Французы, немцы, американцы - ок. Чукчи - не ок.
В-третьих, я против кросспола в данном модуле. Мы и так играем за постоянно изменяющихся мутантов, куда дальше то?
Теперь подробнее.
Раса - мутант. Класс - пока не прописываем. Мировоззрение - к черту.
Характеристики: Сила - отвечает за все силовые действия, ближний бой. Ловкость - все что требует грации и гибкости, дальний бой. Живучесть - выносливость, здоровье, регенерация, защита. Интеллект - все что требует мозговой работы, интуиция, ментальное сопротивление. Скорость - как в смысле бега, так и скорость в бою.
Гибкость трансформации - пока не заполняем. Стабильность - пока не заполняем.
Распределяем 8 очков по первым пяти характеристикам.
Важно: Ваша базовая единичка это уже показатель выше человеческого. Пятерка - нечто фантастическое. Ваши характеристики должны зависеть от генома. Так, выбрав гепарда + акулу, будет логично поднять скорость на высшую величину, силу и ловкость на второе место.
Внешность можно не прописывать вообще, лучше картинку. Характер - раскроете во время игры. Навыки - после оцифровки впишете активные умения, после введения впишете полученные пассивные бонусы. Инвентарь - пока пусто. История - амнезия, господа.
|
2 |
|
|
|
Система
Система создана мной. Первоначально планировал использовать д100 и не хитрить. Но в данном подходе слишком много рандома, а это не всегда хорошо.
В целом, я старался сильно не усложнять. У вас есть 7 характеристик. Любое действие будет подпадать под одну из них. У каждого действия есть порог сложности от 1 до 30. Преодолеваете, успех. Проваливайте - неудача. Для определения бросаете кол-во кубиков д6, зависящее от величины вашего навыка. Чтобы исключить рандом, есть правило по-умолчанию. Если вы подозреваете, что действие несложное можете автоматически взять максимум вашей характеристики/2. (Сложность вы конечно не знаете.)
Пример. Персонаж с силой 2 хочет выломать железную дверь. Действие сложностью 4. Он может попытаться кинуть 2д6 и иметь неплохой шанс выбить ее. Может взять автоматическое 12/2 = 6 и успешно выбить ее. Иной случай. Тот же персонаж хочет сломать крепкую бетонную стену. Сложность - 8. Он может попытаться кинуть 2д6, чтобы достичь успеха с первой попытки. Или взять автомат, разломать лишь часть стены и понять, что действие сложнее, чем он думал.
|
3 |
|
|
|
Бой.
Та же система с некоторыми оговорками.
Чисто гипотетически в ближнем бою мутант по-умолчанию всегда попадает по одному человеку. Вы все-таки сверхлюди.
Если действие сложнее, чем атака 1 человека, то идет стандартный бросок по правилам выше.
В атаке:
Ближний бой - сила на силовые приемы, ловкость на меткие удары. Дальний бой - ловкость. Умственные способности - интеллект. Кол-во целей - скорость. Регенерация - живучесть.
В защите:
Нельзя просто так взять и защититься!
Все должно быть логично. Парируйте удар - сила, пытаетесь уклониться - ловкость, принимаете в лоб - живучесть. Но защищаться можно, только если есть возможность. Если вы в узком коридоре, а напротив толпа с автоматами, то даже 5 ловкости вас не спасет. Поэтому в каждом случае это индивидуально и согласуется со мной.
Хит-пойнты и смерть.
Кол-во хитов умозрительно, его знаю я, основываясь на вашей живучести. Мутанты - создания живучие, поэтому даже единичка дает вам возможность регенерировать пулевые ранения. Однако, у каждого из вас будет с радостью придуманная мной слабость, к который вы особенно уязвимы. Да и просто не стоит забывать, что воевать против кучи танков - идея дохлая, поэтому продумывайте действия осторожно.
Способности.
Помните самое начала вашей мутантской жизни? Про пороги и финальную форму? Так вот, в нулевом пороге вы можете использовать ваши характеристики только до 2-го уровня.
Первый порог - до 3-его. Второй порог - до 4-го. Финальная форма - до 5-го.
Также каждый ваш порог дает активные способности, а финальная форма - вообще ужас во плоти. Но тут вспоминаем про две оставшиеся характеристики - гибкость трансформации и стабильность. Вы мутанты неопытные, молодые, поэтому быстро менять форму вы не можете. Требуется время на мутацию. Первый порог - 10 минут, второй - 30 минут, финальная форма - 60 минут.
Каждый уровень трансформационной гибкости снижает скорость на 10 минут. Даже несмотря на это, вы можете попытаться мгновенно сменить форму, даже сразу до финальной. Но в таком случае придется бросать кубик на транс-гибкость, зависящий от соответствующей характеристики. При провале ваша мутация выходит из под контроля, и я гарантирую вам много веселья. Особенно когда вас окружают враги. Еще больше - когда друзья. На выход из такого положения бросок на стабильность.
|
4 |
|
|
|
После создания анкеты персонажа, я ее оцифрую и выложу в отдельной комнате. После туда добавятся пассивные силы и слабости. Также уровень трансформационной изменчивости и стабильности.
Вроде все, если есть вопросы, задавайте в обсуждении. Посмотрите также пример персонажа.
|
5 |
|