|
|
Экипировка
Доспехи
Шлема Ткань (легкие доспехи - л.д) – значение защиты – 10./ 5 медных монет Кожаный шлем (л.д.) – значение защиты – 20./20 медных монет Бронзовый шлем (тяжелые доспехи - т.д.)- значение защиты – 25,/ штраф ловкости: -5/5 серебряных монет Кольчужная бармица (средние доспехи - с.д.) - значение защиты – 20./ 5 серебряных монет Котелок (с.д.) – значение защиты – 35,/ 10 серебряных монет Большой шлем (т.д.) - значение защиты – 40/ 34 серебряных монет Стальной шлем (т.д.) - значение защиты – 45/ штраф ловкости: -5/50 серебряных монет
Нагрудная броня Ткань (л.д.)- значение защиты - 10/30 медных монет Кожаная броня (л.д.) – значение защиты - 15/10 серебряных монет Кольчуга (с.д.) - значение защиты – 20/23 серебряные монеты Чешуя (т.д.) - значение защиты – 30/ штраф к ловкости: -10/42 серебряные монеты Панцирь (т.д.) (защищает только грудь, со спины не защищает) - Бронзовый - значение защиты – 35/ штраф к ловкости: -10/40 серебряных монет - Стальной – значение защиты – 40/ штраф к ловкости: -15/50 серебряных монет Латы (т.д.) – значение защиты – 50/ штраф к ловкости: -35/ 13 золотых монет Латы (т.д.) (Лучшие) – значение защиты – 65/ штраф к ловкости: -45/23 золотые монеты
Руки, пара Ткань (л.д.) - значение защиты - 10/ 20 медных монет Кожа (л.д.)- значение защиты - 15/ 5 серебряных монет Кольчуга (с.д.) - значение защиты - 20/ 7 серебряных монет Чешуя (т.д.)- значение защиты – 25/штраф к ловкости: -5/ 21 серебряных монет Латы (т.д.) (только внешняя сторона) – 30/штраф к ловкости: -5/ 10 золотых монет Латы (т.д.) (тяжелые, закрытые) – 35/штраф к ловкости: -5/ 15 золотых монет
Ноги, пара Ткань (л.д.) - значение защиты - 10/ 20 медных монет Кожа (л.д.)- значение защиты - 15/ 6 серебряных монет Сапоги с клепанными кожаными ремнями (л.д.) - значение защиты - 20/ 20 серебряных монет Бронзовые поножи (т.д.) - значение защиты - 25/ 6 серебряных монет Кольчуга (с.д.) - значение защиты - 20/ 11 серебряных монет Чешуя (т.д.) - значение защиты - 25/ 25 серебряных монет Латы (т.д.) (только внешняя сторона) - значение защиты – 30/ штраф к ловкости: -10/ 11 золотых монет Латы (т.д.) (тяжелые, закрытые) - значение защиты – 35/ штраф к ловкости: -10/ 16 золотых монет
Кисти, пара Тканые перчатки (л.д.) - значение защиты - 10/ 15 м. м. (Медных монет) Кожаные перчатки (л.д.) - значение защиты - 15/ 30 м. м. Кольчужные рукавицы (с.д.)- значение защиты - 20/ 80 м. м. Рукавицы (чешуя) (т.д.) - значение защиты - 30/ 10 с.м.(серебряных монет) Рукавицы (т.д.) (латные) - значение защиты - 40/ 40 с.м.
Ступни, пара Обувь 40 м.м. Ботинки 8 с. м. Тяжелые - 15 с.м.
Щиты Наручи - (для лучников) 10 м.м. Баклер - 15 м.м. Щит, малый - 30 м.м. Щит, средний - 40 м.м. Щит, большой - 5 с.м.
Оружие Оружие Цена Алебарда: 15 с.м (базовое значения пробития - б.з.п. - 50). Урон - 5d10+10 Арбалет 15. с.м/ б.з.п. - 40. Урон - 4d10+5 Баллиста 15 з.м (золотых монет)/ б.з.п. - 200. Урон - 10d10+40 Бердыш, секира 12 с.м./ б.з.п. - 40, урон - 5d10+10 Булава 8 с.м/б.з.п. - 25, урон - 4d10+10 Гарота, струна с деревянными ручками 15 м.м. (Урон за каждый слот удержания - 50) Глефа 10 с.м/б.з.п. - 10, урон - 3d10+5 Дротик 5 м.м./б.з.п. - 5, урон - 2d10+5 Дубинка для оглушения 20 м.м. Катапульта, легкая 30 з.м./ б.з.п. - пробивает все что может носить человек, урон - 9d100 Катапульта, тяжелая 40 з.м./ б.з.п. - аналогично предыдущему. урон - 90d100 Кинжал 20 м.м./б.з.п. - 5, урон - 2d10+5 Колючка (разбрасывать) 1 м.м. Рогатина 40 м.м./б.з.п. - 15, урон - 3d10+5 Копье 6 с.м./б.з.п. - 15, урон - 3d10+5 Лук, длинный 20 с.м./б.з.п. - 30, урон - 4d10+15 Лук, короткий 5 м.м./б.з.п. - 15, урон - 2d10+10 Лук, обычный 10 с.м./б.з.п. - 25, урон - 3d10+10 Лук, составной 90 с.м./б.з.п. - 55, урон - 5d10+10 Меч, двуручный 80 с.м./б.з.п. - 40, урон - 4d10+10 Меч, двуручный, с острым концом 90 с.м./б.з.п. - 30, урон - 4d10+10 Меч, короткий 40 с.м./б.з.п. - 10, урон - 2d10+10 Меч, малый 40 с.м./б.з.п. - 10, урон - 2d10+10 Меч, полуторник 65 с.м./б.з.п. - 20, урон - 3d10+15 Меч, полуторник, с острым концом 75 с.м./б.з.п. - 20, урон - 3d10+15 Меч, обычный 50 с.м./б.з.п. - 15, урон - 2d10+10 Меч, широкий 50 с.м./б.з.п. - 15, урон - 2d10+15 Меч, широкий, с острым концом 60 с.м./б.з.п. - 15, урон - 2d10+15 Молот, боевой, двуручный 10 с.м./б.з.п. - 40, урон - 5d10+15 Моргенштерн 8 с.м./б.з.п. - 30, урон - 4d10+10 Нож, большой 40 м.м./б.з.п. - 10, урон - 1d10+10 Нож, небольшой 3 м.м./б.з.п. - 5, урон - 1d10+5 Пика, военная 7 с.м./б.з.п. - 20, урон - 3d10+15 Праща на палке 20 м.м./б.з.п. - 5, урон - 1d10+10 Праща, кожаная 10 м.м./б.з.п. - 5, урон - 1d10+10 Рапира 50 с.м./б.з.п. - 10, урон - 2d10+5 Сабля 70 с.м./б.з.п. - 15, урон - 2d10+10 Сеть, 30 м.м. Снаряд, баллисты 15 м.м. Стрела (болт) 2 м.м. Стрела 2 м.м. Топор, боевой 50 м.м./ б.з.п. - 25, урон - 3d10+15 Топор, двуручный 10 с.м./б.з.п. - 35, урон - 4d10+15 Топор, метательный 6 с.м./б.з.п. - 20, урон - 3d10+10. Трезубец 60 м.м. Цеп 10 с.м.
Галантерея (без одежды)
Галантерея Цена Веревка, 0.6см диам., 3м 2 м.м. Веревка, 1.25см диам., 3м 4 м.м. Веревка, 1.25см диам., 15м. 20 м.м Веревка, 1см диам., 3м 3 м.м. Веревка, 2.5см диам., 3м* 8 м.м. Веревка, 3.7см диам., 3м* 12 м.м. Кожа, коровья (кв. фут) 1 м.м. Кожа, оленья (кв. фут) 3 м.м. Кожа, свиная (кв. фут) 2 м.м. Лассо, кожаное 40 м.м. Нить, рыболовная, 10 кг, 3м 1 м.м. Одеяло, шерстяное 15 м.м. Плеть, кожаная, 1.8м (5шт) 4 м.м. Тетива, лучная 5 м.м. Ткань, вельвет (кв. м.) 40 м.м. Ткань, лен (кв. м.) 8 м.м. Ткань, сатин (кв. м.) 40 м.м. Ткань, фланель (кв. м.) 6 м.м. Ткань, хлопок (кв. м.) 16 м.м. Ткань, шелк (кв. м.) 10 с.м. Ткань, шерстяная (кв. м.) 10 м.м. Хлыст, кожаный, за метр (7м макс.) 20 м.м.
Универсальная и церемониальна одежда, головные уборы
Универсальная одежда Цена Куртка, вельветовая, с подкладном 15 с.м. Куртка, хлопок, с подкладном 15 с.м. Куртка, шерстяная, с подкладном 35 м.м. Плащ путешественника, льняной, до талии/до пола 40 м.м. Плащ путешественника, меховой, до талии/до пола 45 м.м. Плащ путешественника, фланелевый, до талии/до пола 30 м.м. Плащ путешественника, хлопок, до талии/до пола 20 м.м. Плащ, кожа оленья, до пола/до талии 10 с.м. Плащ, кожа телячья, до пола/до талии 8 с.м. Плащ, хлопок, до пола/ до талии 35 м.м. Плащ, шерстяной, до пола/до талии 55 м.м. Солдатская шинель, хлопок 20 м.м. Солдатская шинель, шерсть 45 м.м.
Церемониальная одежда Цена Балахон, вельветовый, до пола 35 с.м. Балахон, вельветовый, до пола, подбитый мехом 35 с.м. Роба священнослужителя, хлопок* 50 м.м. Роба священнослужителя, шерстяная, для путешествий* 10 с.м.
Головные уборы Цена Шляпа, высокая, без или с пером 20 м.м. Шляпа, лесоруба 10 м.м. Шляпа, охотничья, с "ушами" 30 м.м. Шляпа, плоская, мягкая, без или с пером 10 м.м. Шутовской колпак 15 м.м. Женская одежда Женская одежда Цена Блузка, хлопок 15 м.м. Блузка, фланелевая 20 м.м. Блузка, льняная 27 м.м. Блузка, сатиновая 13 м.м. Блузка, шелковая 35 с.м. Блузка, вельветовая 15 с.м. Блузка, шерстяная 35 м.м. с рукавами или без
Платье, хлопок 30 м.м. Платье, фланелевое 40 м.м. Платье, льняное 52 м.м. Платье, сатиновое 26 с.м. Платье, шелковое 65 с.м. Платье, вельветовое 26 с.м. Платье, шерстяное 7 с.м. полное или короткое
Сорочка, хлопок 10 м.м. Сорочка, фланелевая 15 м.м. Сорочка, льняная 20 м.м. Сорочка, сатиновая 9 с.м. Сорочка, шелковая 27 с.м. Сорочка, вельветовая 11 с.м. Сорочка, шерстяная 30 м.м.
Юбка, хлопок 20 м.м. Юбка, фланелевая 30 м.м. Юбка, льняная 40 м.м. Юбка, сатиновая 20 с.м. Юбка, шелковая 40 с.м. Юбка, вельветовая 17 с.м. Юбка, шерстяная 45 с.м.
Нижнее белье, хлопок 4 м.м. Нижнее белье, фланелевое 6 м.м. Нижнее белье, льняное 8 м.м. Нижнее белье, сатиновое 40 м.м. Нижнее белье, шелковое 10 с.м.
Камзол, хлопок 4 м.м. Камзол, фланелевый 6 м.м. Камзол, льняная 8 м.м. Камзол, сатиновый 40 м.м. Камзол, шелковый 10 с.м. Камзол, вельветовый 40 м.м. Камзол, шерстяной 10 м.м. женский, полный или составной
Прочая женская одежда Цена Шляпа, "пучок" 10 м.м. Вуаль, кружевная 5 м.м. Корсет, с подвязками 20 м.м. Корсет, с подвязками, вставки китовой костью 40 м.м. Чулки, кружевные 20 м.м. Чулки, шелковые 40 м.м. Ботинки, аристократические 40 м.м.
Мужская одежда Мужская одежда Цена Рубаха, хлопковая 10 м.м. Рубаха, фланелевая 15 м.м. Рубаха, льняная 20 м.м. Рубаха, сатиновая 8 с.м. Рубаха, шелковая 25 с.м. Рубаха, вельветовая 10 с.м. Рубаха, шерстяная 25 м.м. цена будет также и за ночные рубахи
Штаны, хлопковые 15 м.м. Штаны, фланелевые 20 м.м. Штаны, льняные 27 м.м. Штаны, сатиновые 15 с.м. Штаны, шелковые 35 с.м. Штаны, вельветовые 15 с.м. Штаны, шерстяные 35 м.м.
Туника, хлопковая 13 м.м. Туника, фланелевая 19 м.м. Туника, льняная 25 м.м Туника, сатиновая 12 с.м. Туника, шелковая 33 с.м. Туника, вельветовая 12 с.м. Туника, шерстяная 33 м.м.
Камзол, хлопковый 10 м.м. Камзол, фланелевый 15 м.м. Камзол, льняной 20 м.м. Камзол, сатиновый 8 с.м. Камзол, шелковый 25 с.м. Камзол, вельветовый 10 м.м. Камзол, шерстяной 25 м.м. полный или составной, цена одинакова
Скот, снаряжение и упряжь
Скот Цена Бык 50 с.м. Верблюд 55 с.м. Голубь, почтовый 20 м.м. Лошадь, беговая 40+ з.м. Лошадь, боевая, легкая 40 з.м. Лошадь, боевая, тяжелая 50 з.м. Лошадь, верховая 50+ с.м Лошадь, упряжная 60 с.м. Мул, крупный 30 с.м. Мул, маленький 20 с.м. Осел 10 с.м. Певчая птица 5 м.м. Пони 15 с.м. Слон 100 з.м. Собака 10 с.м.
Снаряжение и упряжь Цена Броня, клепаная кожа 60 с.м. Броня, кольчужная 10 з.м. Броня, латная 40 з.м. Броня, пластинчатая 45 з.м. Набор для ухода за лошадьми (щетки, расчески и т.д.) 20 м.м. Повод (для лошади/мула) 4 м.м. Поводок 1 м.м. Подковы, подогнанные с гвоздями 2 м.м. Седельная попона 10 м.м. Седло, военное 15 с.м. Седло, вьючное 9 с.м. Седло, ездовое 10 с.м. Собачий доспех, кожаный, полный 20 с.м. Собачий доспех, кожаный, частичный 12 с.м. Собачий ошейник, обычный 2 м.м Собачий ошейник, с шипами 10 м.м Удила и уздечка с поводьями, 3.6м 40 м.м. Упряжь (для лошади, мула, быка и т.д.) 40 м.м.
Транспорт
Транспорт Цена Баржа (или плот), крупная (10 тонн) 50 з.м. Баржа (или плот), небольшая (2.5 тоны) 15 з.м. Весла, гребные. пара 20 м.м. Весло, для каноэ, двухсторонне 4 м.м. Каноэ (300 кг) 30 с.м. Лодка, гребная, малая (500кг) 50 с.м. Лодка, длинная (гребная/парусная, 2.5т) 30 з.м. Повозка, 2 колеса, 1 лошадь (тонна) 40 с.м. Фургон, грузовой, 4 быка (10 тонны) 10 з.м. Фургон, грузовой, 4 лошади (4 тонны) 10 з.м. Фургон, крытый (4 тонны) 15 з.м. Фургон, легкий, 2 лошади (2 тонны) 7 з.м. Экипаж, карета 20 з.м.
Путешествия
Туристическое снаряжение Цена Скальный крюк 1 м.м. Бритва, прямая 20 м.м. Веревка, пеньковая (30м х 3см) 5 м.м. Гвозди, длинные (4 шт.) 4 м.м. Гвозди, короткие (4 шт.) 2 м.м. Жаровня, железная (1.2 метра) 10 с.м. Жаровня, латунная (1.2 метра) 30 м.м. Кирка 16 м.м. Киянка, деревянная 60 м.м. Колья, деревянные (10 шт.) 2 м.м Кремень и огниво, в трутнице 40 м.м. Крюк для альпинизма 20 м.м. Крючки для рыбной ловли, набор (6 шт.) 18 м.м. Кувалда, железо 12 м.м. Кувалда, железо 40 м.м. Лопата с длинным черенком 30 м.м. Молоток ручной, железо 15 м.м. Пенал для бумаг, с украшениями (12 шт.) 10 с.м. Складной стул, дерево и брезент 15 м.м. Топорик 20 м.м. Фомка, стальная (0.5м х 3см) 10 м.м. Фонарь направленный, со стеклом, закрывается 30 м.м. Фонарь открытый 20 м.м.
Помните, что все предметы могут быть приобретены по ценам высшего качества (х4 за Хорошие, х20 за Идеальные). Это цена за лучшие материалы, работу, внешний вид и т.д.
Кухонные принадлежности
Кухонные принадлежности Цена
Ковш, 30см 3 м.м. Котелок, железный (1л) 20 м.м. Котелок, железный (3л) 50 м.м. Кружка, деревянная 4 м.м. Кружка, оловянная 10 м.м. Кубок, золотой 24 с.м. Кубок, оловянный 20 м.м Кубок, серебряный 60 м.м. Ложка 1 м.м. Пинта, оловянная 30 м.м. Пинта, серебряная 60 м.м. Поварешка, 25см. 2 м.м. Разделочная доска, деревянная 2 м.м. Сковорода, железная, 25см 40 м.м. Сковорода, железная, 35см 50 м.м. Чаша, оловянная (225 гр.) 10 м.м. Чаша, оловянная (350 гр.) 15 м.м.
Емкости
Емкости Стоимость Бадья, дерево 20 м.м. Бадья, кожа 30 м.м. Бочонок, деревянный, 50 галлонов (~200л) 50 м.м. Бурдюк для воды или вина (20л) 30 м.м. Бурдюк для воды или вина (4л) 10 м.м. Бутылка, керамика, 1л 3 м.м. Бутылка, керамика, 4л 5 м.м. Бутылка, стекло, 6л 20 м.м. Колчан 12 стрел 8 м.м. Колчан 20 болтов 10 м.м. Колчан 20 стрел 10 м.м. Колчан 40 болтов 12 м.м. Кошель для монет 5 м.м. Мешок, большой (25 кг) 4 м.м. Мешок, малый (10 кг) 2 м.м. Поясная сумка, большая (2,5 кг) 20 м.м. Поясная сумка, малая (0,5 кг) 10 м.м. Рюкзак, большой, со станиной (50 кг) 40 м.м. Рюкзак, малый (20 кг) 30 м.м. Седельные сумки, большие, пара (50 кг каждая) 40 м.м. Седельные сумки, малые, пара (20 кг каждая) 30 м.м. Сундук, дерево, большой (50 кг) 30 м.м. Сундук, дерево, малый (25 кг) 16 м.м. Сундук, дерево, малый (5 кг) 8 м.м. Ящик, железный, крупный (130 кг) 10 с.м. Ящик, железный, небольшой (60 кг) 80 м.м.
Пища, Питье, Жилье, Обслуживание
Пища, обслуживание в номерах Крупные поселения Цена Завтрак, простой 3-4 м.м. Завтрак, вкусный 7-8 м.м. Обед, простой 7-8 м.м. Обед, вкусный 10-15 м.м. Обед, в 7 блюдах 20 м.м. Ужин, простой 5-7 м.м. Ужин, вкусный 7-8 м.м.
Городок, деревня Цена Завтрак 2-3 м.м. Обед 4-5 м.м. Ужин 6-7 м.м.
Алкоголь (местного приготовления) Цена Бренди (коньяк), пинта (~0.5л) 8 м.м. Вино, пинта (~0.5л) 2 м.м. Виски, пинта (~0.5л) 12 м.м. Медовуха, пинта (~0.5л) 2 м.м. Пиво, кега (65л) 80 м.м. Пиво, пинта (~0.5л) 1 м.м. Эль, кега (65л) 16 с.м. Эль, пинта (~0.5л) 2 м.м.
В дорогу Цена Овес, на одну лошадь, на неделю 2 м.м. Мед с мятой, пинта (0.5л) 20 м.м. Рацион, на черный день, недельный 50 м.м. Рацион, стандартный, походный, 1 день 5 м.м. Рацион, стандартный, походный, 1 неделя 35 м.м. Вино, разбавленное, 4л 4 м.м.
Переночевать Цена В сарае, на сеновале 2 м.м. Постоялый двор, общая комната с питанием раз в день 5 м.м. Постоялый двор, отдельная комната с питанием раз в день 20 м.м. Постоялый двор, отделенная комната с питанием раз в день 10 м.м. Стирка (за предмет) 1 м.м. Отдельная ванна (без прислуги) 2 м.м. Отдельная ванна (с прислугой) 5 м.м. Общая Баня 1 м.м. Стойло за экипаж или животное 2 м.м. Починка одежды (за предмет) 2 м.м. * Простая еда - хлеб, сыр и вода. Цена зависит от размеров города. Постоялый двор - среднего качества.
Обслуживание/Эстрада* Бард 5 м.м. Вооруженный конвой (за человека) 10 м.м. Жонглер/Акробат 2 м.м. Куртизанка, за ночь 10 с.м. Курьер (за послание/услугу) 2 м.м. Мим 3 м.м. Музыкант 3 м.м. Носильщик света 4 м.м. Певец 5 м.м. Проститутка (за ночь) 40 м.м. Проститутка (за час) 15 м.м. Проститутка (по быстрому) 10 м.м. Слуга 2 м.м. Танцор 2 м.м. Танцор, экзотика (за ночь) 10 с.м. Танцор, эротический 5 м.м. Шут/Сказочник 2 м.м.
Если не сказано обратного - цена указана за час.
Большинство исполнителей пожелают договорится не менее, чем на 2-4 часа, а иногда и на дни или недели.
*Цены могут быть выше или ниже, в зависимости от требований и умения исполнителей.
Украшения и драгоценности Медное кольцо - 5-10 м.м. Медный браслет/цепочка/т.д. - 10-40 м.м. Стальное кольцо - 50-80 м.м. Стальной браслет/цепочка/т.д. - 20 м.м. - 10 с.м. Серебряное кольцо -15 с.м. - 5 з.м. Серебряный браслет/цепочка/т.д. - 15 с.м. - 10 з.м. Золотое кольцо - 40 с.м. - 20 з.м. Золотой браслет/цепочка/т.д. - 10-20 з.м. *Цена сильно зависит от мастера сделавшего украшения и гравировки **Любые драгоценные и полудрагоценные камни увеличивают цену в разы, в зависимости от количества и качества
Прочее
Прочие предметы Цена Воровские отмычки и инструменты (набор) 30 м.м. Воровские отмычки и инструменты (набор, искусные) 20 с.м. Духи, Великолепные (30гр.) 25 с.м. Духи, очень хорошие (30гр.) 50 м.м. Духи, хорошие (30гр.) 10 м.м. Духи, обычные (30гр.) 5 м.м. Духи, дешевые (30гр.) 2 м.м. Журнал, бортовой (10х15х2 см) 60 м.м. Зеркало, маленькое, серебряное 10 с.м. Зеркало, маленькое, стальное 10 м.м. Клетка, деревянная, для голубей 10 м.м. Клетка, деревянная, для певчих птиц 8 м.м. Клетка, металлическая, для певчих птиц 40 м.м. Книга, кулонный свиток 20-200 м.м. Книга, стандартные листы 40-400 м.м. Масло, литр 4 м.м. Музыкальный инструмент, арфа/наколенная * 30 с.м. Музыкальный инструмент, арфа/ростовая * 16 з.м. Музыкальный инструмент, гитара/лютня * 10 с.м. Музыкальный инструмент, скрипка/альт * 10 с.м. Музыкальный инструмент, труба * 25 с.м. Музыкальный инструмент, флейта, металлическая * 30 с.м. Музыкальный инструмент, флейта, тростниковая 20 м.м. Мыло, брусок (2шт.) 1 м.м. Набор, докторский 30 с.м. Палатка, на 1 человека 50 м.м. Палатка, на 120 человек 38 с.м. Палатка, на 2 человек 80 м.м. Палатка, на 4 человек 16 с.м. Пергаментная бумага (10 листов) 4 м.м. Писчее перо (2шт.) 1 м.м. Свеча, восковая (1шт) 2 м.м. Свеча, сальная (2шт) 1 м.м. Свисток, маленький, медный 10 м.м. Свисток, маленький, серебряный 40 м.м. Точило 5 м.м. Факел 3 м.м. Фимиам/Мази (в коробке, для выведения ядов) 10-200 м.м. Фляга, питьевая, 40 м.м. Чернила в баночке 1 м.м. Чехол для карт, кожаный 10 м.м.
* Вместе с чехлом
Магия (Внимание - Очень много текста!) Школа Разрушения
Неофита Струя песка Выстреливает тонкую струю песка из руки. При попадании струя не наносит повреждений, однако, при проваленном броске на ловкость, временно ослепляет противника. Если бросок на ловкость провален, ослепляет цель на 1 слот. Когда же противник снова начнет видеть, он получит –30 восприятия и ловкости на любые действия требующие зрения, в течении хода. При критическом провале броска на ловкость, цель слепнет на ход. При успешном броске на ловкость цель на секунду закрывает глазаи получает штраф –30 только на один ход. При критическом успехе цель спасброска не задета.
Струя воздуха Позволяет заклинателю выстрелить тонкую струю воздуха из руки. Единственный вред от струи – отбрасывание, однако она наносит реальный вред «воздушным» существам и может убивать насекомых из роя или очень мелких существ. От струи можно уклоняться, ставить блок, но нельзя парировать. Также очень полезна при подметании пола. Стандартная стоимость заклинания – 10 очков магии.
Воспламенение Это базовое заклинание школы Огня. Он создает на объекте разогретую точку и используется для поджигания легко воспламеняемых объектах. Лучше всего работает с бумагой или одежной, и не будет действовать на предметы, которые не загорятся под действием обычного огня. В частности это заклинание не подожжет живое существо Нормально разожженный огонь горит и после окончания действия заклинания. Стандартная стоимость заклинания – 10 очков магии.
Создать огонь Тоже и самое что “воспламенение”, только позволяет создать огонь без топлива. Создает квадратный метр или больше занятый огнем (или падающую сферу огня). Это настоящий огонь, который в конечном итоге поджигает любой легко воспламеняемый объект. Не может быть сотворен внутри камня, врага и т.п. Стандартная стоимость заклинания – 15 очков магии.
Струя воды Позволяет заклинателю выстреливать тонкую струю воды из своей руки. Отбрасывает противников, наносит повреждений огненным созданиям (2d+10); может убить или придавить к земле летящий рой насекомых. Потушит 1 квадратный метр обычного пламени. От струи можно увернуться или блокировать, но нельзя парировать. Тот, кому попали струей в лицо, получает -30 на ловкость в следующем слоту. Стандартная стоимость заклинания – 10 очков магии.
Найти слабое место Позволяет заклинателю почувствовать самую хрупкую точку на объекте. Может быть сотворено на часть крупного объекта; не обязательно сотворять его на всю городскую стену, можно проверять по одному метру стены за раз. Конечно же, большинство объектов вообще не имеют особо уязвимых мест. Стандартная стоимость заклинания – 15 очков магии. Ученика Охлаждение Противоположность предыдущему заклинанию. Уменьшает температуру любого объекта вплоть до абсолютного нуля (если поддерживать заклинание достаточно долго). Многие материалы будут разрушаться при ударении, если достаточно холодно (детали остаются за Мастером). Длительность – 1 минута, за одну минуту понижение температуры на 20 градусов. Стандартная стоимость заклинания – 30 очков магии.
Нагревание Это заклинание увеличивает температуру объекта вплоть до температуры, достигаемой промышленной ковкой. Это заклинание само по себе не создает горения, однако многие материалы будут загораться при достаточном нагреве. Очень полезно при приготовлении пищи. Примите к сведению, что это заклинание таит массу опасностей для заклинателя: заключенный, находясь в тюрьме может расплавить прутья решетки, однако излучаемый от них жар, скорее всего, спалит его заживо. Длительность - 1 минута, за одну минуты повышение температуры на 30 градусов. Стандартная стоимость заклинания – 30 очков магии.
Струя пламени Позволяет заклинателю выстрелить струю пламени из руки. От этой атаки можно уклоняться, ее можно блокировать, однако невозможно парировать. Уничтожает рой летящих насекомых, наносит сильный урон водяным созданиям (2d10+10) для других 1d10+10. Стандартная стоимость заклинания – 20 очков магии.
Огненная стрела Не очень мощное и очень распространенное заклинание позволяющее швырнуть небольшой сгусток пламени во врага, от которого одежда может загореться. Урон – 2d10+10, Водяным созданиям удвоенный урон. Стандартная стоимость заклинания – 25 очков магии.
Каменный снаряд Позволяет заклинателю создать и метнуть шар из камня в руке. При попадании, наносит дробящие повреждения (2d10+15) и исчезает. Стандартная стоимость заклинания – 25 очков магии.
Ослабление Наносит 1d10+5 повреждений слабейшей части объекта (работает только на неодушевленные предметы). Заклинатель не может использовать это заклинание на один предмет чаще, чем раз в час. Стандартная стоимость заклинания – 30 очков магии.
Молния Позволяет заклинателю пустить вспышку молнии с кончика своего пальца. Очень неплохое стрелковое заклинание, не такое разрушительное как огненный шар, но более меткое и дальнобойное «Молния» не может быть пущена через металлическую сетку, между прутьями и т.д. – она перескочит на металл и заземлится. Металлическая броня не защищает от «молнии» - трактуйте металлическую при попадании этим заклинанием как броню с нулевым значением защиты. «Молния» может вызывать весьма предсказуемые эффекты если ударит в металлический пол, на котором стоят люди, или водоем. Урон – 3d10+5 Стандартная стоимость заклинания – 25 очков магии.
Пылающее оружие Заставляет любое оружие вспыхнуть пламенем, не причиняющим вред владельцу, однако оно дает +10 к повреждениям, наносимым этим оружием по противнику или воспламеняемым объектам (после проникновения за броню и подсчета остальных бонусов). Металлическое оружие не пострадает, однако дерево превратиться в пепел по окончанию действия заклинания. Такое оружие также дает освещение как факел. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 30 очков магии. Ледяное оружие Оружие становиться ледяным, что не наносит вреда владельцу, но дает оружию +10 повреждений после прохождения сквозь броню, и +20 по огненным существам. Этот бонус добавляется после подсчета всех остальных повреждений. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 30 очков магии.
Ледяная сфера Позволяет заклинателю швырнуть ледяной шар из руки. При попадании - наносит дробящие повреждения (Урон – 2d10+15) и разлетается в капли водяных брызг. Шарик обычной мощности способен также, при точном попадании, затушить 1 квадратный метр огня. Стандартная стоимость заклинания – 25 очков магии.
Кислотная стрела Разъедает все на что попала, если на броню, металл, камень то пораженный участок полностью уничтожается ею за полминуты. Попав на кожу живого существа наносит 1d10+5 урона в течении двух минут. Стандартная стоимость заклинания – 25 очков магии.
Адепта Превратить плоть в камень Превращает живое существо (и все его вещи!) в камень. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 70 очков магии.
Камнепад На небольшую область валятся здоровенные валуны весом 80-100 кг, количество зависит от мощи заклинания. Цели находящееся в зоне повреждения должны в том же слоту покинуть зону поражения, иначе будут завалены или раздавлены валунами. Каждый валун наносит 7d10+50 урона. Стандартная стоимость заклинания – 150 очков магии.
Цепная молния Тоже самое что и «молния» но бьет по пяти целям, урон уменьшается на 10% с каждой новой целью. Урон – 5d10+10. Если целей меньше пяти может ударить в самого заклинателя, если он стоит близко. Стандартная стоимость заклинания – 70 очков магии.
Огненный шар Позволяет заклинателю швырнуть шар огня из руки. При попадании во что-либо он исчезает в клубах пламени, которое может поджечь воспламеняемые объекты. Пламя сильнее чем пламя «огненной стрелы» Урон – 4d10+15. Стандартная стоимость – 70 очков магии.
Разрывной огненный шар Огненный шар, который поражает цель и предметы вокруг на восемь квадратных метров. Все характеристики расстояния такие же, как у огненного шара. Может быть пущен в стену, пол и т.д. для того чтобы накрыть несколько противников областью взрыва. Урон в эпицентре - 4d10+15 в пораженной области - 2d10+10. Стандартная стоимость заклинания – 100 очков магии.
Ледяные кинжалы Позволяет заклинателю создать и выпустить в сторону противник десять острых как бритва кусков льда. При попадании наносит колющие повреждения и мгновенно растаивают. Каждый кинжал наносит 1d10+5 урона. Стандартная стоимость заклинания – 100 очков магии.
Разрушение Похоже на «ослабление» но повторять можно немедленно. Наносит до 3d10+15 повреждений. Но если заклинание не нанесло достаточно для уничтожения объекта повреждений – оно не оставляет никого ущерба. Объектом может быть только неодушевленный предмет. Стандартная стоимость заклинания – 200 очков магии.
Разложение Это заклинание ускоряет процесс разложения или распада неживых материалов. Железо и сталь ржавеют, но на других материалах эффект будет заметен, только если заклинание поддерживать в течение очень долгого времени. Органические материалы – кожа, мех, дерево, пластик и т.п. – будут сгнивать до бесполезного состояния. Керамика не подвержена разложению. Стандартная стоимость заклинания – 100 очков магии. Эксперта Смертельное прикосновение Заклинатель должен дотронуться до жертвы. Та получает 1 очко повреждений за каждое очко магии, вложенное в заклинание. Ничто не защищают от ран, вызванных им! Это заклинание работает и на нежить. Стандартная стоимость заклинания – 300 очков магии.
Захоронение Объект немедленно «проглатывается» толщей земли. Он находиться в коме в небольшой круглой комнатке на глубине 50 футов (~15 м.) под землей, пока не будет отрыт или вызволен реверсией данного заклинания. Маг, сотворяющий «погребение» на себя может решить остаться в сознании, но вообще это не очень разумно. Стандартная стоимость заклинания – 250 очков магии.
Буря Позволяет заклинателю создать круговорот ветра с центром спокойствия внутри (хорошее место для самого заклинателя). Размер центра спокойствия может быть вплоть до половины радиуса самой бури или меньше – по желанию заклинателя. Концентрируясь, заклинатель может перемещать бурю в любом направлении и на расстояние вплоть до диаметра бури за ход (центр спокойствия перемещается вместе с бурей). Концентрируясь, заклинатель может перемещаться в центре спокойствия максимум на шесть метров в ход. Любой, попавший в место действия бури полной силы, должен кидать выносливость каждый ход, чтобы избежать сбивания с ног. Все умения, базирующиеся на ловкости, имеют штраф в –50, а метательные атаки бесполезны. Длительность – полминуты после достижения полной силы. Буря может поднять что-нибудь весом до 70 кг в воздух, ближе к эпицентру она может просто откинуть что-то более тяжелое. Стандартная стоимость заклинания – 400 очков магии.
Обморожение Понижает температуру поверхности тела объекта, причиняя повреждения или убивая. При сотворении на расстоянии воздействует на всю жертву целиком; если сотворяется с магическим касанием, повреждения идут в часть тела. Броня не защищает. Стандартная стоимость заклинания – 250 очков магии.
Метеоритный дождь На квадратную область размером в 50 квадратных метров выпадает дождь из горящих огненных шаров которые взрываются обжигая каждого и нанося 8d10+20 повреждений каждый ход. Стандартная стоимость заклинания – 450 очков магии.
Конус огня С пальцев мага срывается волна обжигающего пламени расходясь конусом от него в течении хода, маг должен поддерживать концентрацию в течении этого времени, но он может прекратить действие заклинания. Урон – 5d10+40. Длительность – 1 ход. Стандартная стоимость заклинания – 250 очков магии.
Дезинтеграция Похоже на «разрушение», только оставляет после себя лишь пыль (после него чинить нечего!). Может нанести до 4d10+30 повреждений. Если выброшенные повреждения не уничтожают объект – объект не поврежден. Заклинание действует только на неодушевленные объекты, и не может быть сотворено на часть объекта. Стандартная стоимость заклинания – 500 очков магии.
Мастера Землетрясение Сотрясает выбранную площадь земли. Обычно заклинатель выбирает площадь, не затрагивающую его местоположение. Расстояние от заклинателя до края площади делиться на 20 перед подсчетом штрафа за расстояние. Это заклинание эффективно только на больших площадях, раскачивая один угол здания, можно лишь уронить жильцов, но не повредить его. Стоимость определяется силой землетрясения: Слабо: Просто демонстрация силы – небольшая качка. Цена базовая. Средне: Небольшие повреждения строений. Базовая стоимость умножается на 2. Нужен бросок на ловкость каждую секунду чтобы остаться на ногах. Сильно: Каменные стены трескаются, башни могут рухнуть. Стоимость умножается на 3. Нужен бросок на ловкость со штрафом -20 каждую секунду чтобы остаться на ногах. Стандартная стоимость заклинания – 500 очков магии. (Вариант сильного магического землетрясения за всю историю Внешних земель был зафиксирован только два раза.)
Вихрь Тоже что и Буря, но более мощное – как торнадо. «Вихрь», также как и «буря» имеет центр спокойствия и может перемещаться аналогично. Заклинатель может перемещать шторм и остановить его когда захочет, но больше над происходящим контроля не имеет. Эффект бури: грохот; отражение метательных снарядов проходящих хотя бы через прилегающую к шторму территорию, поднимает и выбрасывает объекты, слепит и дезориентирует тех, кто не был сбит с ног. Все броски выносливости чтобы устоять на ногах идут с –80, находящиеся в вихре не могут видеть дальше своей руки. Вихрь поднимает объекты весом до 200 кг. Поднятый объект упадет на расстоянии около (5d10) ярдов от центра шторма (не далее чем за 50 ярдов). В общем, он наносит ужасные разрушения всему, что встречает на пути. Стандартная стоимость заклинания – 600 очков магии.
Гейзер Это заклинание вызывает гейзер обжигающе горячей воды, извергающийся из-под земли. Заклинание создает в земле яму того же, радиуса что и струя. Все попавшие под гейзер получают 8d10+20 повреждений. Их автоматически выталкивает из области действия гейзера, и чтобы остаться на ногах надо выкинуть ловкость со штрафом -50. Через 2 секунды после начала действия гейзера вода начнет опадать вниз мелкими капельками. В обычных условиях она будет выпадать на площадь вдвое большего радиуса, чем сама струя. Все попавшие под опадающие капли получают 1d10+5 повреждений в раунд. Пример: Гейзер радиусом в 2 “квадратных метра” был создан. Все находившиеся в этой области получили по 8d10+20 повреждений, через 2 секунды все находящиеся в области радиусом 4 “клетки” от гейзера получают по 1d10+5 в раунд. Если заклинатель находился в области появления гейзера – он получит повреждений, но в капли от гейзера не наносят ему вред. Непроницаемая броня защищает его от кипящей воды как будто это пламя. Другая броня защищает не полностью: минимум 20 очков повреждений от гейзера и минимум 10 очков повреждений от опадающих капель всегда проходят через броню. Гейзер обязательно должен бить из под земли; он не сработает, допустим, на крыше. Сотворенный в необычных условиях может давать интересные эффекты, допустим, поток кипятка, стекающий с пригорка на врагов. Стандартная стоимость заклинания – 450 очков магии.
Школа Изменения
Неофита
Зуд Вызывает у объекта сильный зуд в выбранном заклинателем месте. Объект получает -20 к физическим и ментальным характеристикам пока он не потратит полный ход на “почесаться” (больше времени, если мешает броня или что-то еще!). Одновременно на объект может быть наложено только одно такое заклинание. Длительность – пока объект не почешется. Стандартная стоимость заклинания – 5 очков магии.
Ускорение Позволяет объекту двигаться быстрее, улучшая при этом его характеристики перемещения увеличены на 5 метров продвижения а ловкость повышена на 10 очков. Стандартная стоимость заклинания – 20 очков магии.
Быстрый марш Позволяет объекту удвоить скорость перемещения на дальние дистанции. Объект сильно устает в конце дня и должен выспаться. Это заклинание не действует на значение передвижения в бою. Стандартная стоимость заклинания – 15 очков магии.
Спазм Может быть направлено против любого мускула объекта. Направленное против руки - заставляет объект бросить то, что зажато в руке (обычно оружие). Если объект в этот момент выполняет пассы для сотворения заклинания, он должен выполнить бросок на Выносливость или сотворение заклинания будет приостановлено. Стандартная стоимость заклинания – 10 очков магии.
Спутать ноги Объект спотыкается и падает на землю, если провалил бросок на ловкость. Стандартная стоимость заклинания – 10 очков магии.
Очистить воздух Это базовое заклинание школы Воздуха. Оно убирает все примеси за воздуха в указанной области. Это заклинание часто используется для нейтрализации отравляющих газов и ядовитых испарений. Обратите внимание, что испарения желательно должны быть удалены за раз, или часть из них может распространиться по уже отчищенным клеткам. Это заклинание может также превратить старый спертый воздух в свежий и пригодный для дыхания. Одной клетки необновляемого воздуха хватает на 45 минут спокойного дыхания одного человека. Стандартная стоимость заклинания – 20 очков магии.
Очистить воду Позволяет заклинателю убрать все загрязнения из воды, проливая ее через обруч или кольцо (или через сомкнутые в кольцо пальцы заклинателя). Только один бросок проверки умения необходим, пока поток льется. Стандартная стоимость заклинания – 20 очков магии.
Зонтик Позволяет заклинателю ходить под дождем, снегом и т.д., не промокая. Невидимый “щит” виден, когда отражает падающие капли дождя. Не работает против интенсивных (или магических) потоков, а также дождя из камней, лягушек и прочей пакости. Длительность – 10 минут. Стандартная стоимость заклинания – 5 очков магии.
Растопить лед Превращает твердый лед в воду. Стандартная стоимость заклинания – 10 очков магии.
Свет Производит слабый свет, как от пламени свечи. Он остается на месте, пока заклинатель не сконцентрируется на его перемещении. Перемещается со скоростью 5 метров в секунду. Стандартная стоимость заклинания – 5 очков магии.
Ученика Ходить по воде Позволяет объекту ходить по воде как будто по земле. Если вода течет, штрафы на любые действия находящегося на поверхности. Если на воде волны или она быстро течет - бросок на ловкость со штрафом -50 необходим каждый ход, чтобы остаться на ногах. Критический провал этого броска заклинателем прервет действие заклинателя. Длительность – 1 минута Стандартная стоимость заклинания – 25 очков магии.
Щит Увеличивает пассивную защиту объекта на 25 очков, на три хода. Стандартная стоимость заклинания – 25 очков магии.
Сторожевой пес Сотворяется вокруг области. Это заклинание предупредит заклинателя, если кто-то или что-то пересекло линию с враждебными намерениями. Если заклинатель спал, он проснется немедленно без «оглушения». Заклинание не разрушается при срабатывании. Длительность – 12 часов. Стандартная стоимость заклинания – 25 очков магии.
Шит от метательного оружия Отворачивает снаряды путем небольшого, незаметного отклонения их траектории, достаточного для прохождения рядом с объектом. Длительность – три хода. Стандартная стоимость заклинания – 25 очков магии.
Магический замок Магически запирает дверь. Дверь не откроется, пока заклинание не снято «контрзаклинанием» или «мастер замков, но оно будет противостоять ему или дверь не будет уничтожена. Стандартная стоимость заклинания – 30 очков магии.
Вспышка Создает яркую вспышку света. Она полностью ослепит того, кто ее видит на один слот, и уменьшит восприятие остальных на 30. Действует на всех, кто повернут лицом к источнику света с открытыми глазами. Заклинатель сам по себе не будет затронут, если он закроет глаза в момент сотворения заклинания. Все остальные создания в находящиеся области действия должны сделать бросок на выносливость во избежание худшего эффекта. Стандартная стоимость заклинания – 30 очков магии.
Цвета Позволяет заклинателю изменить цвет любого источника освещения. Заклинание должно быть сотворено на источник света. Возможны многократные изменения цвета, если заклинатель концентрируется. Длительность – 1 час. Стандартная стоимость заклинания – 25 очков магии.
Тьма Покрывает одну или более клеток кромешной тьмой. Находящийся не видит ничего в своей собственной и соседних «темных» клетках. Находящиеся снаружи не видят ничего кроме тьмы в «темных» клетках. Так что атаки из темной области имеют штрафы, как и атаки в темноту. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 25 очков магии.
Инфразрение Позволяет объекту видеть в инфракрасном диапазоне, т.е. улавливать дополнительное излучение в придачу к нормальному световому. Так что в темноте горячие вещи будут ярко светиться, а теплые будут казаться тускло красными. Теплокровные создания (и места, где оные только что были) также будут светиться. Тепловые источники – такие как костер – будут давать «свет», который отражается от окружающих объектов. Это заклинание не позволяет видеть невидимые объекты. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 40 очков магии.
Зрение во тьме Это заклинание поможет видеть даже в кромешной темноте! Он также может игнорировать эффект заклинания «тьма». Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 30 очков магии.
Видеть невидимое Объект становится способен видеть все, что скрыто заклинанием «невидимость» или «естественно» невидимые объекты. Таковые объекты будут немного прозрачными, так что можно видеть сквозь них и понять, что они невидимы для других. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 45 очков магии.
Снегоступы Позволяет объекту ходить по льду и снегу так, как будто это обычная земля. Это заклинание отменяет любые штрафы, наложенные на скорость перемещения, ловкости или умения из-за льда или снега. Однако объект все равно получает штрафы за нетвердую поверхность, как-то колотый лед или лавина. Стандартная стоимость заклинания – 30 очков магии.
Струя света Палец заклинателя излучает луч яркого света, который может быть использован как вспышка. Он дает хорошее освещение на расстояние 10 ярдов в указываемом направлении, а рассмотреть что-либо можно будет вплоть до 30 ярдов вперед. При хорошей видимости может быть использован как сигнальный огонь на расстоянии до мили. Может быть использован в бою для ослепления врагов, находящихся на расстоянии 10 ярдов и ближе, но только при почти полной тьме. От него можно увернуться или блокировать, но не парировать. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 20 очков магии.
Гололед Покрывает пол или землю четвертьдюймовым пластом чистого льда. Вставать на него очень опасно. Все атаки ближнего боя на гололеде идут с -30, остальные физические действия, включая дистанционные атаки, идут с -20. Даже просто пройти по гололеду достаточно сложно – за проход через каждую клетку кидается ловкость-20. Проваливший бросок падет на лед. Он может встать в следующий раунд, выбросив бросок по ловкость-20. Шипы на ботинках отменяют все штрафы за гололед. Ледяную пленку очень сложно увидеть. Тот, кто не очень внимательно смотрит под ноги, должен бросить куб на восприятие чтобы заметить лед перед тем, как встать на него. Клетка льда уничтожает клетку огня, и наоборот. Длительность – навсегда, пока не растает. Стандартная стоимость заклинания – 40 очков магии.
Проверить на съедобность Позволяет заклинателю узнать, подходит ли объект для питания. Это заклинание не даст информации о вкусе и питательности; оно обнаруживает яды, опасные продукты распада и посторонние предметы (например, лезвие бритвы в груше). Не проверяет на наличие магии в пище. Стандартная стоимость заклинания – 15 очков магии.
Обнаружить еду Позволяет заклинателю узнать направление, расстояние и природу ближайшего существенного источника пищи. Еда будет питательной, но не обязательно аппетитной – т.е., допустим, съедобные насекомые. Любые известные источники пищи (как, допустим, те самые восхитительные насекомые) могут быть исключены заклинателем из поиска перед сотворением заклинания. Стандартная стоимость заклинания – 45 очков магии.
Разложение Еда немедленно сгнивает и становиться непригодной для питания (пища может быть спасена, если контрзаклинание сотворено в течение минуты). Стандартная стоимость заклинания – 45 очков магии. Боль Объект испытывает приступ ужасной боли. Он должен выполнить бросок на силу воли чтобы не заплакать. Если он находиться в неустойчивой позе (допустим, карабкается на дерево), он должен выполнить бросок на Выносливость чтобы избежать несчастного случая! Выносливость объекта и все зависимые от выносливости умения получают -20 на весь следующий ход. Если объект находиться в процессе сотворения заклинания требующего жестикуляции - он должен выполнить бросок на силу воли или сотворение прекращено. Стандартная стоимость заклинания – 40 очков магии.
Оглушение Объект физически оглушен и каждый ход кидает бросок на Выносливость пока не восстановиться. Стандартная стоимость заклинания – 45 очков магии.
Лазание Дает объекту сильную, устойчивую хватку, что увеличивает его способность к лазанию, давая бонус к броскам на 30. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 30 очков магии.
Неуклюжесть Временно уменьшает ловкость объекта на 20, включая все умения основанные на ловкости. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 30 очков магии.
Ловкость Временно увеличивает ловкость объекта. Ловкость и все умения основанные на ней также улучшаются на 20. Заклинатель может улучшить свою ловкость. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 30 очков магии.
Сопротивление боли Объект становиться временно невосприимчив к боли. Он может игнорировать “Спазм” и другие причиняющие боль заклинания. Он не может быть оглушен в бою, не теряет физических характеристик после шока от раны, и не замедляется при уменьшении очков здоровья. Однако он не получает никакой реальной защиты от ран, только от боли. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 45 очков магии.
Огнеупорность Предотвращает воспламенение любого огня в заданной области; спички не зажигаются, кремний не дает искры и т.д. Не будет тушить то, что подожжено за областью действия заклинания, или до его сотворения; однако такое пламя не подожжет ничего нового в этой области. Полезно везде, где огонь представляет опасность. Любые попытки разжечь огонь магическим путем с -50 к уровню умения. Длительность – 1 день. Стандартная стоимость заклинания – 45 очков магии.
Сопротивление холоду Объект (существо или предмет) и все его вещи получают иммунитет к охлаждению и обморожению. Заклинание поддерживает “нормальную” температуру в течение действия заклинания. Длительность – 10 минут. Стандартная стоимость заклинания – 35 очков магии.
Сопротивление огню Объект (существо или предмет) и все его вещи, получают иммунитет к огню и жаре (но не электричеству). Длительность – 10 минут. Стандартная стоимость заклинания – 35 очков магии.
Узлы Вяжет узлы, которые невозможно развязать без использования магии (однако можно разрезать). Узлы развяжутся, когда кто-нибудь произнесет пароль (установленный заклинателем), касаясь веревки в любой точке. Так что веревка, завязанная на вершине обрыва, свалиться, как только кто-нибудь, способный дотянуться до нее снизу, скажет пароль. Работает также на ремнях, поясах верности и т.д. Заклинание «развинчивание» также развяжет узлы, не «узлам» будет позволен бросок защиты. Стандартная стоимость заклинания – 25 очков магии.
Разобрать Развязывает узлы, раскручивает крепежные детали любого типа, все, что можно разобрать руками (без инструментов). При критическом успехе можно даже разобрать кольчугу на звенья! Полезно при воровстве сережек прямо из ушей, ожерелий с шеи и т.д. Может ослаблять тетиву на луках, расстегивать одежду, развязывать корсеты, расстегивать ремни… Стандартная стоимость заклинания – 25 очков магии.
Сопротивление магии За усиление, вложенное в это заклинание (максимум 5), давший согласие объект увеличивает свою сопротивляемость магии на 10%, тот, сопротивляющийся данному заклинанию - на 5%. Когда заклинание сотворено, работает как обычная сопротивляемость магии. Объект все еще может сотворять заклинания, но со штрафом «сопротивляемости». Заклинания, уже действующие на объект (или уже сотворенные им), не затрагиваются. Он может использовать снадобья и магические предметы как обычно. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 45 очков магии.
Перемещение Позволяет заклинателю перемещать объект, не касаясь его. Это не мгновенная телепортация, а просто видимое движение. Заклинание двигает объект со скоростью 1 ярд в секунду, что недостаточно быстро, чтобы нанести им какие либо повреждения (для этого есть «полтергейст», см. ниже) Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 30 очков магии.
Полтергейст Швыряет объект в выбранную заклинателем цель, но весом не более 100 кг. Эффект таков, как будто объект бросил человек. При попадании наносит дробящие повреждения. Стандартная стоимость заклинания – 45 очков магии.
Облегчить ношу Это заклинание уменьшает вес вещей несомых объектом. Длительность – 10 часов. Стандартная стоимость заклинания – 30 очков магии за каждые 20% уменьшения веса, но не более 80%.
Адепта Мощь Временно увеличивает силу объекта на 30 очков, соответственно изменяя наносимые повреждения. Заклинатель может увеличить свою силу, но заметьте, что если усталость объекта превышает его нормальную силу, объект мгновенно теряет концентрацию. Высокие уровни умения не уменьшают стоимость данного заклинания. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 40 очков магии.
Усталость Временно понижает силу объекта на 30 очков. Обратите внимание, что заклинание будет изменять “базовые повреждения” объекта. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 40 очков магии.
Заморозка Превращает воду в лед. Лед сохранит форму сосуда, в открытой воде превращенный объем будет иметь форму шара или куба по желанию заклинателя. Помните, что при замерзании вода расширяется. Сотворенное на контейнер с водой это заклинание может разрушить контейнер за счет внутреннего давления. Стандартная стоимость заклинания – 50 очков магии за каждые три литра воды.
Отравить еду Заносит природный яд в пищу. Этот яд будет замечен «контролем пригодности пищи». Яд сохраняется бесконечно долгое время. Любой, съедающий отравленную пищу, должен сделать бросок на выносливость. При успешном броске наступает тошнота и жертва теряет 20 очков здоровья. Проваливший бросок испытывает резкую желудочную боль и теряет 1d10+10 очков здоровья немедленно; он получает –30 на все умения и заклинания, пока потерянные пункты очков здоровья не будут восстановлены. Стандартная стоимость заклинания – 50 очков магии.
Защита от телепортации Все попытки телепортировать в или из области действия идут с –50 к умению. Проваленная попытка телепортироватся внутрь области дает обычный эффект. Проваленная попытка телепортироваться из области оставляет заклинателя там, где он и стоял, физически оглушая, а вся энергия необходимая для телепортации потрачена. Удвоенное вливание энергии в это заклинание увеличивает штраф до – -100 утроенное –--- -150. Стандартная стоимость заклинания – 60 очков магии.
Контрзаклинание Это заклинание аннулирует одно действующее заклинание. Хотя «контрзаклинание» и является отдельным заклинанием, для того, чтобы противостоять конкретному заклинанию, заклинатель также должен знать еще и это заклинание. Другими словами, нельзя выставлять контрзаклинание против заклинания, которое ты не знаешь. Объектом «контрзаклинания» может быть либо объект противостоящего заклинания, либо заклинатель, сотворяющий оное. Не действует на магические предметы, но может противостоять заклинанию, сотворенному с помощью магического предмета. Пример: Если у вас есть кольцо с наложенным на него свечением, «контрзаклинание» не подействует на него; но если у вас есть кольцо, с помощью которого вы можете сотворять «свет», «контрзаклинанием» можно аннулировать его эффект как только свет сотворен. Заклинание сотворяется на меньшем из уровней умений заклинателя с «контрзаклинанием» и аннулируемым заклинанием. Не будет отменять заклинания, которые вносят постоянные изменения в окружающий. Работает только против действующих заклинаний. Можно сотворять по много маленьких «контрзаклинаний», которые будут устранять площадные заклинания часть за частью. Уничтожает заклинание только если бросок на применение больше чем бросок на то заклинание что должно быть уничтожено. Стандартная стоимость заклинания – 70 очков магии.
Рассеить магию Это заклинание, при успешном сотворении, уничтожает все заклинания в выбранной области. Не действует на зачарованные предметы, только на заклинания. Отдельные мощные заклинания также не затрагиваются – в частности такие, которые убираются только заклинанием «снятие проклятия». Каждое заклинание защищается отдельно. Рассеивание магии не может работать избирательно! Заклинателю не обязан знать, что за заклинание(я) он рассеивает. Чтобы уничтожить одно заклинание, не трогая другие, используйте «контрзаклинание» (см. предыдущее заклинание). Стандартная стоимость заклинания – 100 очков магии.
Оберег Сотворенное сразу же после того, как враждебное заклинание брошено на объект, оно может предотвратить его действие. Действует против одной магической атаки. Если атакующее заклинание действует против нескольких людей – каждый «оберег» спасет только одного. Заклинатель может «блокировать» только заклинания, которые он сам знает. Стандартная стоимость заклинания – 80 очков магии.
Отражение Это усовершенствованная версия «оберега», и работает точно также. Разница лишь в том, что он будет отражать враждебное заклинание, а не рассеивать. Так что, если «отражение» срабатывает, отражаемое заклинание срабатывает на заклинателя, как будто бы он был объектом. Если атакующее заклинание площадное, успешное «отражение» защитит объект и подействует на заклинателя так, как будто он находиться в этой области, однако остальная область все равно атакована. Стандартная стоимость заклинания – 100 очков магии.
Мастер замков Открывает замки магическим путем. Заклинание «магический замок» может делать бросок защиты. Стандартная стоимость заклинания – 50 очков магии.
Левитация Объект должен быть живым существом. Объект плавает по воздуху, перемещаясь по желанию заклинателя. Максимальная скорость перемещения 5 ярдов за ход (максимальное вертикальное перемещение 3 ярда в ход). Если левитирует сам заклинатель, он может нормально сражаться; если поднимают в воздух другого, то он получает –30 на ловкость. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 70 очков магии.
Эксперта Карусель Прокручивает объект на месте, позволяя заклинателю выбрать направление, в котором окажется, повернут объект. Это не телепортация, а именно физическое вращение. В свой следующий ход объект для выполнения любого действия должен выполнить бросок на выносливость. Если в прошлый ход объект переместился на 2 или более метра, ему необходимо выполнить бросок по силе воли чтобы прекратить бежать вперед в новом направлении. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 120 очков магии.
Изменить лицо Изменяет лицо объекта по желанию заклинателя. Любые новые органы (третий глаз и т.п.) на самом деле не будут функционировать, однако любые изменения возможны. Для сотворения заклинания необходим бросок на Изменение. Если заклинатель пытается скопировать чье-то конкретное лицо и не имеет эталона (или хорошего рисунка) перед глазами, то получает -10 на бросок. Если он не знаком с эталоном, то -30 или даже больше. Это заклинание не может быть использовано для причинения боли объекту. Если это заклинание или заклинание “Изменение тела” (ниже) использовано для перманентного изменения внешности, мастер должен соответствующее количество очков персонажа. Длительность – 1 час, если не сделано постоянным. Стандартная стоимость заклинания – 150 очков магии если на час, и 400 очков магии если навсегда.
Тело из камня Объект становится живой каменной статуей; он получает лишь половину повреждений от боевых заклинаний школы Огня и Воды, и лишь 30% от колющих, рубящих и режущих повреждений. Скорость падает до двух метров за слот. В течении действия заклинания объекту не нужно дышать. Одежда также становиться каменной, однако вещи - нет. Объект может делать большинство обычных действий – говорить, колдовать и т.д. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 150 очков магии.
Тело из воздуха Тело объекта становиться воздухом; оно может менять форму, просачиваться в трещины, плыть по воздуху и т.д. Одежда (весом до 6 фунтов) также становиться воздушной, но в этом состоянии не имеет магических свойств (если таковые давала). Объект остается видимым и может разговаривать. Он не может нести ничего в этом состоянии. Существо в воздушном состоянии сохраняет все нормальные органы чувств. Попытки сотворения заклинаний идут с –30. Объект не может наносить физических атак никому, кроме другого «воздушного» существа. Он неуязвим для любого физического воздействия, но его можно атаковать «ментальными» заклинаниями. Однако струя воздуха или подобные эффекты могут нанести вред «воздушному» телу. Находящийся в «воздушной» форме совершенно беспомощен против таких атак. Природный ветер будет тащить его, но не наносить вреда. Сильный ветер будет опасен. Взрывы (только эффект ударной волны) будут наносить такой же ущерб, как если бы объект был в своей обычной форме. «Воздушное» создание, находящееся на открытом пространстве может быть легко подхвачено ветром. А если его поднимает в воздух и действие заклинания кончиться, то могут возникнуть большие проблемы. Однако чихания и раздувания ветра руками не достаточно, чтобы потревожить воздушное существо. Атаки элементала воздуха также опасны. Воздушный элементал атакует «воздушного» человека (или наоборот) как нормальный человек нормального человека, ударяя кулаком. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 150 очков магии.
Тело из воды Тело и одежда объекта становятся жидкостью способной просачиваться в щели и т.п. Объект остается видим и способен говорить (правда, с небольшим бульканьем). Он не может брать и нести чего-либо в данной форме. У объекта остаются все обычные органы чувств. Сотворение им заклинаний происходит с -30. Он не может физически атаковать кого- либо, кроме такого же жидкого существа. Он неуязвим обычными физическими воздействиями (кроме ударов тупыми оружием которые при попадании наносят 1 очко повреждений), но может быть атакован ментальными заклинаниями. Магии школ стихий Огня и Воды действуют на него в полной мере. “Замораживание” при проваленном броске защиты по, не даст ему двигаться; а боевые заклинания школы Огня наносят удвоенные повреждения. Объект может погружаться в озера, реки и океаны, он становиться “полу видимым”, продолжает двигаться со своей обычной скоростью и восстанавливает по 2 очка здоровья в минуту (однако сильное течение может создать большие проблемы). Ему не требуется дышать. В жидкой форме объект может устраивать разные гравитационные аномалии (допустим, втекание на возвышенность). Если тело объекта разделено в момент окончания действия заклинания - он вырастет из большей части, но получит повреждения - 7 очка за каждые 5 фунтов (~2.5 кг) потерянной массы. Игнорируются потери объема, испаренные огненными заклинаниями - повреждения от них уже вычтены. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 150 очков магии.
Климатический купол Создает искрящийся купол, противостоящий всем неблагоприятным погодным явлениям (вплоть до (и включительно) заклинания «Буря», вулканического пепла, и дождя из лягушек). Наводнения, обвалы и подобные катастрофы уничтожат купол. Внутри купола воздух остается свежим, а температура комфортна для заклинателя. Длительность – 1 час. Стандартная стоимость заклинания – 200 очков магии.
Силовой купол Как и предыдущее заклинание, но будет отражать все физические или магические силы и метательные заклинания. Ничего, кроме света (да и то, только яркости достаточной для зрения – внутренняя часть всегда сумеречна), не проходит сквозь купол. Также ничего, кроме света (да и то если заклинатель хочет этого), не может покинуть купол. Однако магия, магические создания и предметы проходят сквозь купол, как будто его не существует. Длительность – 10 минут. Стандартная стоимость заклинания – 300 очков магии.
Полет Позволяет объекту летать по воздуху, не имея крыльев. Объект полностью контролирует свой полет (конечно, если не провалил броска какого-либо умения) и его перемещение становиться равным 10 метров за слот, уменьшаясь как обычно за счет нагрузки (максимально поддерживаемая скорость 20 миль в час). Летающий персонаж может перемещаться и сражаться как обычно, а в бою имеет преимущество, если находиться над противником. Длительность – 10 минут. Стандартная стоимость заклинания – 300 очков магии.
Телепортация Мгновенно перемещает заклинателя в другое место. Однако, чем дальше место назначения, тем больше необходимо энергии и тем большие штрафы к уровню умения: В пределах 10 метров Стоимость стандартная Штраф к умению 0 11-20 метров Стоимость увеличена на 10% Штраф к умению -5 21-100 метров Стоимость увеличена на 25% Штраф к умению -10 101-500 метров Стоимость увеличена на 40% Штраф к умению -15 501-1,99 мили Стоимость увеличена на50% Штраф к умению -20 2-9,99 мили Стоимость увеличена на 60% Штраф к умению -30 10-99,99 мили Стоимость увеличена на 60% Штраф к умению -40 100-999,99 мили Стоимость увеличена на от 70% до 200% Штраф к умению –50 Обычно, можно телепортироваться только в те места, которые ты видел, или с которыми знаком; штраф –20, если вы «видели» место только в мыслях или воспоминаниях кого-то другого, -20 за место, которое вы не видели в течение месяца (исключение, конечно же, собственный дом), и от –10 до –30 за место которое видели только мельком. Это заклинание опасно, при провале броска на вы получаете повреждения и прибываете в место назначения физически оглушенным (бросок на выносливость, чтобы прийти в себя). Если бросок провален более чем на 10, то не производится никаких физических повреждений, но попадаете куда-то не туда. Критический провал закидывает заклинателя куда угодно, – больше фантазии, только не убивайте заклинателя немедленно. Даже если место назначения достигнуто, телепортация сбивает с толку. Проваленный бросок на выносливость означает, что заклинатель дезориентирован – в первый ход он не может производить никаких действий кроме защиты. Критический провал означает, что заклинатель падает на землю физически оглушенный. Телепортирующийся прибывает на место, сохраняя свою позу и направление. Он может попытаться повернуть себя, но это увеличивает вероятность дезориентации: -20 на смену направления, -50 за смену положения с вертикального на горизонтальное или наоборот. Все имеющиеся на заклинателе вплоть до «тяжелой» нагрузки телепортируется вместе с ним. Он также может взять с собой одного человека, держа его за руки, если прибавление его веса не превысит «тяжелую» нагрузку. При проваленом броске он отправляется с ним и испытывает те же неприятности. Стандартная стоимость заклинания – 200 очков магии.
Мерцание Позволяет заклинателю уходить от атаки с помощью телепортации на свободное место, оно считается занятым, только если кто-то стоит там. Если заклинание успешно, кидается направление случайно, отбрасывая значения, приближающие заклинателя к атакующему. Против метательных атак не позволяется движение строго «к…» или «от стрелка». Стандартная стоимость заклинания – 150 очков магии. (Это одно из немногих заклинаний которое занимает лишь один слот времени на создание, будучи подготовленным заранее)
Телепортация объекта То же самое, что и «телепортация», за исключением того, что заклинатель не перемещается, а объектом может быть что или кто угодно. Часть объекта не может быть телепортирована, и твердый объект не может быть телепортирован в другой твердый объект. Разделение двух соединенных объектов даст штрафы, вытаскивание пробки из бутылки –10, а телепортация замка из двери –50. Украшения, одежда или что-то из рук владельца с –50. Стандартная стоимость заклинания – 150 очков магии.
Мастера Изменить тело То же, что и “Изменить лицо” только изменению может быть подвергнуто все тело (т.е. кожа, конечности и т.д.) Однако общая форма не может быть изменена: гуманоид остается гуманоидом. Никаких дополнительных конечностей, крыльев и т.д. Простые дополнения к телу возможны (не цепляющийся хвост, рога, копыта), но объект не будет знать, как с ними обращаться, и может получить штрафы на физические характеристики на период привыкания (на волю мастера). Масса объекта должна остаться той же, характеристики также неизменны. Длительность – 1 час, если не сделано постоянным. Стандартная стоимость заклинания – 300 очков магии если на 1 час. 600 очков магии если навсегда.
Пир монаха Позволяет объекту обходиться без еды и пищи в течение дня без каких либо последствий для здоровья. Нельзя поддерживать, Необходимо сотворять заново. Стандартная стоимость заклинания – 300 очков магии.
Школа Мистицизма Неофита Узнать время Заклинатель узнает точное время, а также текущий день недели и год. Стандартная стоимость заклинания – 5 очков магии.
Найти направление Это заклинание позволяет узнать направление на север. Оно также может сказать, в какой стороне находиться дом (требует отдельного сотворения). Обратите внимание, что если домов более чем один, нужно указывать конкретный, а у странника его вообще не может быть. Стандартная стоимость заклинания – 5 очков магии.
Дождь Создает (или останавливает) 1 дюйм (~2.5 см.) нормальных атмосферных осадков. Длительность – 1 час. Стандартная стоимость заклинания – 15 очков магии.
Снег Создает (или предотвращает) выпадение 1 дюйма (~2.5 см.) снега в нормальных природных условиях. Чтобы заклинание сработало правильно, оно должно быть сотворено при температуре ниже 8 градусов Цельсия. Сотворение в более теплой среде дает эффект выпадения слабого дождя, увлажняющего почву, но не оставляющего даже существенных луж. Длительность – 1 час. Стандартная стоимость заклинания – 15 очков магии.
Град Вызывает выпадение града. Температура должна быть ниже нуля. Основной эффект - вызывает сильное беспокойство у того, по кому колотиться град. Заклинатели должны делать бросок по силе воле каждый раунд, чтобы сохранить концентрацию. За пятикратную стоимость выпадает очень крупный град, наносящего 1d10 дробящих повреждений каждый ход. Длительность – 10 минут. Стандартная стоимость заклинания – 20 очков магии.
Облака Создает или развеивает обычные природные тучи и облака. Длительность – 10 минут после окончания поддержания заклинания. Стандартная стоимость заклинания – 10 очков магии.
Туман Создает область плотного тумана. Даже через один метр, заполненную туманом, нельзя ничего рассмотреть. Пламенное оружие и снаряды теряю свою дополнительную силу в этом тумане. Прохождение через каждый метр тумана наносит 5 очков повреждений огненным элементалам и вычитает по 5 очков из повреждений, наносимых при попадании Однако туман не тушит огонь. Длительность – 10 минут. Стандартная стоимость заклинания – 25 очков магии.
Обнаружить жизни Сообщает заклинателю, есть ли жизнь в данном месте. Заклинатель также может точно установить, какого рода жизнь он ищет: растения, эльфов, девочек в красных шапочках, или конкретную личность, с которой он знаком. Стандартная стоимость заклинания – 20 очков магии.
Обнаружить врагов Позволяет заклинателю узнать о враждебных намерениях и о том, какова степень враждебности. Может быть сотворено на персону или на область. При сотворении на область будет сообщать лишь присутствие враждебности, но не сообщать ее источник. Стандартная стоимость заклинания – 25 очков магии. Длительность - 10 минут.
Обнаружить эмоции Дает заклинателю знать о том, какие эмоции испытывает объект в данный момент. Сработает на любое живое существо, но не очень эффективно против слабоинтеллектуальных. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 15 очков магии.
Найти зверя Также как «обнаружение жизни», но работает только на животных. Может искать конкретное животное, представителя конкретного типа, или просто любое животное. Стандартная стоимость заклинания – 15 очков магии.
Определить ложь Сообщает, врет субъект или нет. Может быть сотворено в двух вариантах: 1: в каких фразах объект лгал за последние пять минут. 2: Когда объект последний раз говорил ложь. Стандартная стоимость заклинания – 25 очков магии.
Обнаружить землю Это базовое заклинание школы Земли. Сообщает заклинателю направление и приблизительное расстояние до ближайшего искомого количества земли, метала или камня. Любые известные заклинателю источники материала могут быть исключены из области поиска перед сотворением заклинания. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 20 очков магии.
Найти воду Это заклинание является базовым для школы Воды. Позволяет заклинателю определить направление, расстояние и общий тип ближайшего существенного источника воды. Любые известные заклинателю источники воды могут быть исключены из сферы поиска заклинателем перед сотворением заклинания. Для сотворения необходима раздвоенная палка, без нее налагается штраф -30 к уровню умения. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 20 очков магии.
Обнаружить растение Это заклинание дает направление и приблизительное расстояние до любого ближайшего растения, или до растения указанного типа. Любое известное растение может быть вычеркнуто из списка поисков перед сотворением заклинания. Стандартная стоимость заклинания – 20 очков магии.
Опознать растения Определяет тип и подвид растения. Также даст общую информацию о нем (съедобное, ядовитое, и т.д.) Стандартная стоимость заклинания – 20 очков магии.
Ученика Пройти сквозь землю Это заклинание позволяет объекту проходить сквозь землю, как будто через воздух. Под действием данного заклинания объект может перемещаться через каменную стену пещеры, или землистую стену лачуги. Заклинание не открывает проход для прохода остальных. Оно также не дает знания о том что с другой стороны… Заклинатель должен задерживать дыхание! Если действие заклинания закончиться до того как объект достигнет открытого пространства, он будет замурован в земле (или камне), и Задохнется если не придумает, как выбраться. Длительность – 3 секунды. Стандартная стоимость заклинания – 50 очков магии.
Придать форму растения Позволяет заклинателю придавать форму растению, особенно известно среди лесных эльфов которые с его помощью создают свои дома на деревьях. Стандартная стоимость заклинания – 30 очков магии.
Вырастить растение Это заклинание ускоряет рост растения, за минуту оно вырастает как за месяц. Деревья изменяться незначительно, но трава прорастет крайне бурно. Полезно для садовников (конечно, сначала надо вырвать все сорняки), и для проращивания семян. Стандартная стоимость заклинания – 35 очков магии.
Заросли Заставляет траву в области расти и переплетаться, создавая препятствия, кусты и небольшие деревья вырастают в забор, который надо срубить, чтобы пройти. Тот, кто находиться в области в момент сотворения заклинания, может двигаться нормально в следующий ход, и только если он не успел ее покинуть, будет пойман. Стандартная стоимость заклинания – 35 очков магии.
Замести следы Это заклинание позволяет заклинателю и 5 человекоразмерным, или одному заклинателю на лошади, проехать по лугу, подлеску или джунглям не оставляя никаких следов. Любая попытка чтения следов будет с –80. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 30 очков магии.
Предсказание Дает заклинателю видение, относящееся к его вопросу, или ответ на один вопрос предполагающий ответ «да» или «нет». Существует много методов предсказания; каждый из них является отдельным заклинанием и требует своих материалов. Каждый имеет свои плюсы и минусы. Методы, привязанные к конкретным элементам, будут давать более точные ответы на вопросы связанные с этим элементом, – т.е. молибдомансия будет более эффективна, чем спиритизм, в вопросах о море. Если задается один и тот же вопрос тем же методом в течение дня, видения запутаны; -40 за вторую попытку, -80 за третью и т.д. Вопрос о прошлом или будущем также даются сложнее.
Обнаружить магию Дает заклинателю возможность определить магический объект или нет. При успешном сотворении - следующее сотворение даст информацию о том, постоянна это магия или временна. Критический успех на любой при этих бросков даст полную идентификацию заклинания, как при “анализе магии” Стандартная стоимость заклинания – 60 очков магии.
Аура Показывает заклинателю светящийся ореол (ауру) вокруг объекта. Это аура дает заклинателю общую информацию о личности объекта. Чем лучше бросок, тем глубже знания. В частности аура показывает, является ли объект магом (и насколько сильным); есть ли на объекте контроль или овладевание любого рода и испытывает ли объект какие-то сильные эмоции. У каждого живого существа есть аура; у предметов ее нет. Зомби определяются по слабой ауре смерти. Вампиры сохраняют ту ауру, которая была при жизни. “Иллюзии” и “создания” не имеют ауры, так что успешное сотворение на них этого заклинания даст понять, что это не реальное существо. Критический успех даст информацию о скрытых магических особенностях, таких, как оборотничество, вампиризм, неестественное долголетие и т.п Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 50 очков магии.
Поиск Настраивает заклинателя на искомую персону или искусственный объект. Полезно при поиске пропавших вещей. Успешный бросок дает заклинателю видение приблизительного местонахождения, или ведет его к цели, если она находиться в приделах мили. Модификаторы:. Что-либо связанное с искомым объектом (допустим, часть одежды искомого человека) должно иметься при сотворении заклинания; если такового не имеется -50 к умению. +10, если заклинатель держал в руках или каким ибо другим образом знаком с объектом. Длительность – 10 минут. Стандартная стоимость заклинания – 50 очков магии. Запретить лгать Объект не может лгать, однако он может хранить молчание, или говорить только часть правды (это должно быть отыграно). Заклинание не заставляет его сдавать информацию, он просто не может вымолвить ни слова, если верит что это неправда. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 60 очков магии.
Прочесть мысли Позволяет заклинателю читать мысли объекта. Срабатывает на любое живое существо, но особо эффективно на интеллектуальных созданий. Вскрывает только поверхностные мысли (о чем объект думает в данный момент). Объект не знает, что его мысли читают. Модификаторы: -20 если заклинатель не знает родного языка объекта; -20 если объект другой расы; -40 или больше, если объект совершенно чужероден для заклинателя. Стандартная стоимость заклинания – 60 очков магии.
Сокрыть мысли Это заклинание будет защищать от любых заклинаний чтения или контроля мыслей и сознания, направленных против объекта подобных заклинаний. Это заклинание не действует на ментальный контроль, который был установлен до сотворения заклинания. Длительность – 10 минут. Стандартная стоимость заклинания – 60 очков магии.
Защита от наблюдения информ. заклинаний Усложняет любые попытки поиска объекта с помощью информационных заклинаний. Информационное заклинание должно выиграть состязание с данным, чтобы «увидеть» защищенный объект. К примеру: если заклинатель защищен этим заклинанием, а кто-то пытается использовать «поиск» или «слежка» должен будет преодолеть «защиту от наблюдения» чтобы увидеть его. Это заклинание не действует на попытки «опознания магии» Стандартная стоимость заклинания – 60 очков магии.
Убеждение Используется для изменения броска реакции. Заклинание делает объект (интеллектуальное создание интеллект 5 и выше) более снисходительным. Длительность -1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 50 очков магии.
Заимствование языка Заклинатель получает знание языка на уровне объекта или Интеллект+10 - что хуже. Объект должен знать заимствуемый язык. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 45 очков магии.
Передача языка Объект получает знание языка на уровне заклинателя или Интеллект+10 - что меньше. Заклинатель должен знать передаваемый язык. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 45 очков магии.
Языковой талант Дает объекту (только интеллектуальному созданию) возможность говорить и понимать любой язык с уровнем умения равным его интеллекту. Однако не даст возможность глухому слышать, а немому – говорить. Длительность – 1 минута. За каждый язык, значение очков магии затрачиваемых на заклинание увеличивается в два раза от исходного. Стандартная стоимость заклинания – 40 очков магии.
Литературный талант То же и самое, что предыдущее заклинание, только для письменных текстов. Объект должен уметь читать и писать. Стандартная стоимость заклинания – 40 очков магии
Связаться со зверем Устанавливает ментальный контакт с животным. Животное должно находиться недалеко от заклинателя (общее правило - на расстоянии не более чем получасового перехода). Оно явиться в любой момент по желанию заклинателя в быстром, но не убийственном для него темпе. Если это дикий зверь, то реакция должна быть определена в момент прибытия животного; прошлые хорошие реакции от других заклинаний не учитываются. Это не значит что зверь будет подчинятся заклинателю. Длительность – пока не прибудет зверь. Стандартная стоимость заклинания – 25 очков магии.
Призвать зверя Позволяет заклинателю вызвать одно существо определенного типа (Интеллект ниже 5). Расстояние не имеет значение. Если заклинание успешно сотворено, заклинатель будет знать местонахождение ближайшего существа заданного типа, и время, которое потребуется зверю чтобы добраться до заклинателя. Существо будет максимально быстро двигаться к заклинателю, пока заклинание не закончиться, или пока не увидит заклинателя. Оно будет оставаться рядом, не нападая, пока не кончиться заклинание. Вызванный зверь будет реагировать на заклинателя (только на него) с +20 к проверкам обаяния. Примечание: если существо атаковано заклинателем или кем-то вблизи него – то заклинание будет разрушено. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания - 40 очков магии. Хозяин Удерживает зверя, делая его неподвижным и безмолвным до тех пор, пока заклинатель продолжает смотреть животному в глаза. Примечание: темнота разорвет контакт! Длительность – пока сохраняется контакт. Стандартная стоимость заклинания – 40 очков магии.
Наездник Позволяет заклинателю оседлать и ехать верхом на объекте заклинания так, как будто это тренированное, послушное верховое животное. Существо должно быть способно нести вес заклинателя, и заклинатель все равно должен делать броски наездничества в ситуации, где этого требовало бы обычное ездовое животное. Стандартная стоимость заклинания – 30 очков магии.
Контролировать насекомых Позволяет заклинателю контролировать действия одного крупного насекомого (любого размера), или рой до тысячи особей насекомых обычного размера (типа жуков). Не будет работать против интеллектуальных созданий (Интеллект>=5) Длительность – одна минута. Дальнейшее поддержание заклинания за каждую минуту требует того же количества очков магии, что стоит само заклинание. Длительное поддержание приводит к истощению. Стандартная стоимость заклинания – 50 очков магии.
Контролировать рыб Позволяет заклинателю контролировать действия одной крупной (любого размера) рыбы, или косяка рыб общим весом не более 100 фунтов (50 кг). Требует концентрации. Не будет работать против интеллектуальных созданий (Интеллект>=5) Длительность – одна минута. Дальнейшее поддержание заклинания за каждую минуту требует того же количества очков магии, что стоит само заклинание. Длительное поддержание приводит к истощению. Стандартная стоимость заклинания – 50 очков магии. Контролировать моллюсков Позволяет заклинателю контролировать действия одного крупного (любого размера) моллюска, такого как кальмар или осьминог, или стаю моллюсков общим весом не более 100 фунтов (50кг). Требует концентрации. Не будет работать против интеллектуальных созданий (Интеллект>=5) Длительность – одна минута. Дальнейшее поддержание заклинания за каждую минуту требует того же количества очков магии, что стоит само заклинание. Длительное поддержание приводит к истощению. Стандартная стоимость заклинания – 50 очков магии.
Контролировать рептилий Позволяет заклинателю контролировать действия одной крупной (любого размера) рептилии, или группы небольших рептилий общим весом не более 100 фунтов (50 кг). Требует концентрации. Не будет работать против интеллектуальных созданий (Интеллект>=5) Длительность – одна минута. Дальнейшее поддержание заклинания за каждую минуту требует того же количества очков магии, что стоит само заклинание. Длительное поддержание приводит к истощению. Стандартная стоимость заклинания – 58 очков магии.
Контролировать птиц Позволяет заклинателю контролировать действия одной крупной (любого размера) птицы, или стаи небольших птиц общим весом не более 100 фунтов (50 кг). Требует концентрации. Не будет работать против интеллектуальных созданий (Интеллект>=5) Длительность – одна минута. Дальнейшее поддержание заклинания за каждую минуту требует того же количества очков магии, что стоит само заклинание. Длительное поддержание приводит к истощению. Стандартная стоимость заклинания – 50 очков магии.
Контролировать млекопитающих Позволяет заклинателю контролировать действия одного крупного (любого размера) млекопитающего, или группы общим весом не более 100 фунтов (50 кг). Требует концентрации. Не будет работать против интеллектуальных созданий (Интеллект>=5) Длительность – одна минута. Дальнейшее поддержание заклинания за каждую минуту требует того же количества очков магии, что стоит само заклинание. Длительное поддержание приводит к истощению. Стандартная стоимость заклинания – 50 очков магии.
Видеть скрытое Зрительно выделяет для объекта заклинания скрытые вещи, двери, ловушки и т.д. Работает лишь на предметы, которые были сознательно спрятаны - не потеряны. Стандартная стоимость заклинания – 60 очков магии.
Адепта Ментальный пассажир Сконцентрировавшись, заклинатель может видеть из глаз объекта, слышать через его уши и т.д. (Заклинатель, однако, знает о том, что происходит с его телом и может действовать как обычно). Заклинатель не получает контроля над объектом и не узнает его мысли. Объект должен быть интеллектуальным созданием (Интеллект 5 и выше). Модификаторы: -20 если объект другой расы; -40 или больше, если объект совершенно чужероден для заклинателя. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 80 очков магии.
Ментальное письмо Одностороннее средство коммуникации: позволяет заклинателю посылать свои мысли объекту. Передача происходит со скоростью сравнимой со скоростью обычной речи, однако простые изображения также могут быть переданы (время на передачу похоже на время рисования этой картинки на бумаге). Если заклинатель и объект не знают друг друга штраф -40 к умению. Стандартная стоимость заклинания – 60 очков магии.
Контролировать существо Позволяет заклинателю использовать все органы чувств и контролировать все физические действия жертвы (однако заклинатель не получает доступ к памяти, умениям, заклинаниям и т.п. жертвы). Объект остается в сознании, понимает и запоминает все, что с ним происходит, однако не узнает, кто им управляет, автоматически. Заклинателю необходимо концентрироваться, чтобы контролировать тело объекта, и он может управлять только одним “телом” в один момент. При концентрации тело заклинателя безвольно падает, и лишь когда концентрация прекращается, объект получает контроль над собственным телом. Однако заклинатель может свободно переключаться между “телами” пока заклинание длиться. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 130 очков магии. Внутренний наездник Работает на любое животное (но не на интеллектуальное создание). Заклинатель получает возможность видеть из глаз объекта, слышать его ушами и т. д. Эффект продолжается прока заклинатель концентрируется. (Заклинатель остается осведомленным о состоянии собственного тела и может действовать как обычно, но любое действие приводит к разрушению заклинания) Заклинатель не получает никакого контроля над объектом, и объект не осведомлен о том, что на нем “внутренний наездник”. Длительность – 1 минута, поддержание за то же количество очков магии. Стандартная стоимость заклинания – 70 очков магии.
Овладеть животным То же, что и «Внутренний наездник» за исключением того, что заклинатель получает полный контроль над объектом “изнутри” и имеет полный доступ к его памяти и способностям. Находясь в “теле” объекта заклинатель может использовать все умения и способности животного также, как если бы это было его собственное тело. Заклинатель может использовать свои умственные способности, но не может воспользоваться своими физическими (так что заклинания не могут быть сотворены, пока они не известны заклинателю настолько, что ему не требуется жестикуляции и речи). Собственное тело заклинателя лежит без сознания пока действует заклинание, и не способно защищаться. Длительность – 1 минута, поддержание за то же количество очков магии. Стандартная стоимость заклинания – 90 очков магии.
Звериная речь Дает заклинателю возможность разговаривать с животными на их родном “языке”. Полученная таким образом информация зависит от интеллекта зверя; существа вроде птиц вряд ли смогут рассказать много интересного. Каждая минута заклинания позволяет один вопрос и один ответ. Длительность – 1 минута, поддержание за то же количество очков магии. Стандартная стоимость заклинания – 60 очков магии.
Слежка Может быть сотворено на любую личность, животное или предмет. Пока заклинание поддерживается - заклинатель, концентрируясь в течении секунды, узнает, где находиться объект. Объект должен находиться рядом с заклинателем в момент сотворения заклинания, или сначала должен быть успешно применен поиск. Длительность – 10 минут. Стандартная стоимость заклинания – 70 очков магии.
Отыскать путь Дает направление на указанное место или правильный путь, по которому надо пойти сейчас (на какую дорогу свернуть в данный момент), чтобы добраться до места - по выбору заклинателя. Штрафы, если заклинатель не был в этом месте раньше и серьезные штрафы, если заклинатель не знает - существует ли вообще это место, и на что оно похоже. Это заклинание не ищет людей и вещей. Город, горный перевал, общественное здание и т.п. - вот темы для поиска. Дом конкретного человека не может быть объектом этого заклинания, если заклинатель не был там ранее. Длительность – мгновенно. Стандартная стоимость заклинания – 60 очков магии.
Волшебный глаз Создает глазное яблоко - 2х-дюймовый шар - через который заклинатель может видеть. Глаз может летать по воздуху, как в плоскости, так и вверх-вниз со скоростью 10 метров в секунду. Двигается он в ход заклинателя. Для перемещения глаза необходима концентрация, смотреть можно не концентрируясь. Любые заклинания улучшения зрения могут быть использованы и на волшебный глаз. Поскольку глаз маленький - любые атаки в него с проводятся -70, но при попадании тут же уничтожается, также он уничтожается любым атакующим заклинанием. Длительность – 1 минута.Стандартная стоимость заклинания – 80 очков магии.
Магическое зрение Дает заклинателю возможность видеть все магические предметы в поле зрения. Каждый такой предмет будет иметь светящуюся “ауру”, похожую на ауру живых существ. Предметы, скрытые под одеждой, броней ли металлом толщиной до 1/2'’ (1.25 см.) также будут светиться. Аура зачарованных предметов будет более насыщенной, чем аура предметов, несущих временные заклинания. Зачарованные или магические создания также будут светиться, однако маги, сами по себе не несущие на себе наложенных заклинаний, не светятся. Аура также может дать намек о природе магии предмета. При хорошем броске, огненные заклинания, к примеру, будут светиться красным, а “злые” предметы будут иногда иметь черную ауру. Критический успех при сотворении этого заклинания даст заклинателю возможность полностью идентифицировать все магические предметы, попадающие в его поле зрения. Помните, что любой маг имеет внутренние способности, похожие на эффект этого заклинания. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 90 очков магии.
Опознать заклинание Позволяет заклинателю узнать, какое заклинание (или заклинания) были сотворены только что (в течение последних пяти минут), или сотворяются в данный момент, объектом или на объект. Определяет заклинания на зачарованных предметах. Одно сотворение заклинания опознает все заклинания, сотворенные объектом, или на объект. Однако, если заклинания совершенно неизвестны заклинателю – не просто не выучены им, а такие, о которых он даже не слышал – дается только общее, смутное описание – типа «какая-то физическая защита». Общее правило – заклинатель обычно слышал о многих заклинаниях школ которые он знает. Стандартная стоимость заклинания – 80 очков магии.
Анализировать Магию скрывающими магию Дает заклинателю знать, какие заклинания есть на объекте. Если на объекте более одного заклинания, «анализ магии» определит самое малоэнергетическое, и сообщит заклинателю о том, что на объекте есть еще заклинания. Его можно сотворить заново, для анализа следующего заклинания и т.д. Если предмет содержит зачарование «имя» сотворение заклинания необходимо для того, чтобы узнать его имя. Имя автоматически защищается с +50 и каждый заклинатель имеет только одну попытку на один предмет за всю жизнь! Те же правила и для заклинания «пароль». Как и при опознании заклинания (предыдущее заклинание), оно дает ограниченную информацию о заклинаниях, совершенно неизвестных заклинателю. Стандартная стоимость заклинания – 100 очков магии.
Пентаграмма Создает магический барьер, двухсторонне блокирующий проникновение враждебных заклинаний и магических созданий. Пентаграмма - это фигура в форме звезды, начертанная на полу или на земле. Каждый квадратный метр, занятый (даже частично) пентаграммой, является защищенной. Магические создания (демоны големы создания, зомби, элементали и прочие) не могут пересечь границу пентаграммы, они также не могут сотворять заклинания или двигать физические объекты через пентаграмму. Не-магические создания (включая магов) могут свободно пересекать пентаграмму, однако все равно не могут сотворять заклинания через нее. Заклинания перемещения (полет, телепортация ит.п.) не могут быть использованы для прохода через пентаграмму. Особо опасные создания могут быть призваны прямо в пентаграмму; заклинатель становиться снаружи и призывает создание точно в центр пентаграммы. Заклинатель открывает пентаграмму только когда убедиться в том, что может контролировать заключенное в ней существо. Если часть пентаграммы стерта или перерезана – пентаграмма теряет силу до тех пор, пока заклинатель не восстановит линии, для этого потребуется кусочек мела и какое-то время (обычно хватает секунды). Никакие заклинания не могут повредить пентаграмму, однако физические действия (допустим, пройти и испортить линию ботинком) могут в этом преуспеть, если совершаются немагическими созданиями. То есть демон или создание не могут сделать это, а обычный человек – может. Также и человек может швырнуть камень через пентаграмму, а демон или голем нет. Магические существа могут попытаться силой пробиться сквозь пентаграмму. Тогда кидается сравнение между (Сила+Интеллект)/2 создания и значением заклинания «пентаграмма». Если создание побеждает – оно уничтожает пентаграмму! Одно создание не может «проверять» пентаграмму чаще, чем раз в день. Стандартная стоимость заклинания – 100 очков магии.
Растительная форма Это заклинание позволяет заклинателю принять форму любого естественного растения или дерева. Он может измениться в размерах от половины своего размера до 5ти своих размеров. Одежда исчезает, но появится, как только заклинатель примет свою обычную форму; крупные предметы падают на землю, а мелкие (вплоть до браслетов и палочек) могут погрузиться в растение. Заклинатель не может двигаться, атаковать и т.д. если растение, способное на это, не существует в игровом мире, не сотворено на него. Заклинатель в форме растения не может сотворять заклинания, для которых требуется речь и жесты. Он может слышать, но не видит ничего, кроме света и тьмы. Он не может говорить. Раны, полученные в растительной форме, переносятся пропорционально. Это значит, что стрела для дерева, как иголка для человека. Время, проводимое в растительной форме, обычно считается отдыхом, если растение не атаковали. Однако заклинатель должен делать бросок на интеллект каждый час. Проваленный бросок означает временное уменьшение интеллекта на 5 очков. Если интеллект падет до 7, он заперт в растительной форме и его интеллект падает до уровня интеллекта растения, пока кто-нибудь не освободит его заклинанием «снятия проклятия». Стандартная стоимость заклинания – 80 очков магии.
[bЭксперта Поиск в памяти. Позволяет заклинателю искать в мозгу объекта глубинные мысли и знания о том, о чем объект в данный момент не думает. Фактически же, заклинатель может задать один вопрос (ответ будет не более чем в 10 слов) в минуту, и получить максимально правдивый ответ, который может дать объект. Объект не знает о проникновении, если заклинатель не выбросил критический промах. Язык - не барьер для этого заклинания, а объект может даже спать. Сложнее работать с объектом чужой расы: -40. Если объект магическим образом заставили забыть что-либо, это заклинание не восстановит потерянную память. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 200 очков магии.
Телепатия Двухсторонняя коммуникация, объект должен быть согласен на контакт. Оба - заклинатель и объект - знают что думает и чувствует другой, и общение происходит со скоростью мысли. Если кто-то еще хочет включиться в “разговор”, необходимо сотворить заклинание еще раз за каждую новую персону. Незаметное подслушивание канала связи делается с -40 к умению. Если заклинатель и объект знают друг друга, и объект ожидает “звонка”, штрафы за расстояние не применяются. Однако это заклинание не способно работать сквозь время, измерения, межпланетные пространства и т.д. Продолжительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 110 очков магии.
Овладение Жертва не помнит все, что происходит с ним во время действия заклинания, а заклинатель имеет полный доступ к памяти, умениям и заклинаниям объекта. Находясь “в теле” объекта заклинатель сохраняет все свои умения и заклинания и может использовать умения, заклинания и память объекта как свой собственный опыт (физические умения объекта с -10). Тело заклинателя во время действия заклинания находиться без сознания. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 150 очков магии.
Изгнание Прекращает действие любых заклинаний класса “наездник”, “контроль” или “овладение”, или их эквивалентов. Чтобы заклинание было успешным, нужно преодолеть значение броска мага сотворившего заклинание, если он сам не желает выйти из тела. Стандартная стоимость заклинания – 120 очков магии.
Превращение Позволяет заклинателю превращаться в животное. Каждая животная форма требует разных заклинаний, изучаемых отдельно. Заклинатель способен научиться превращаться лишь в тот тип животного, с которым он знаком. Известны следующие формы: волк, медведь, кабан, гигантский орел, тигр, гигантская змея. Заклинатель превращается в крупного представителя этой группы животных. Одежда, украшения и доспехи исчезают при принятии животной формы, и появляются вновь при возвращении в человеческую форму (магические украшения не могут быть обнаружены, когда “исчезают” при смене формы). Рюкзак, вещи и т.д. просто падают на землю. Заклинатель сохраняет свой интеллект, но получает физические способности новой формы. Это значит, что заклинания могут сотворяться, только если не требуют жестикуляции. Также, каждый час продолжительности действия заклинания должен быть сделан бросок против порога на интеллект, если он провален - заклинатель теряет 5 единиц интеллекта, это продолжается до того момента, пока интеллект не достигнет животного. Если интеллект заклинателя упадет до 4 - он заперт в теле животного пока заклинание не будет снято. Потерянный интеллект восстанавливается при возвращении в человеческую форму. Длительность – один час, если маг не захочет продлить его затратив тоже самое количество очков магии. Стандартная стоимость заклинания – 120 очков магии.
Мастера Постоянное овладение Тоже и самое что “овладение” но заклинатель остается в теле объекта до тех пор, пока не захочет его покинуть, или не будет “изгнан” соответствующим заклинанием. В это время тело заклинателя находиться в состоянии временного прекращения жизненных функций Если тело заклинателя погибает - заклинание прекращает свое действие. Если тело- объект получает повреждения, заклинатель должен кидать на выносливость и в случаи провала получить те же повреждения. Если тело-объект умирает, заклинатель выбросает бросок на выносливость или умирает! Стандартная стоимость заклинания – 250 очков магии. Обменяться телами Заклинатель и объект навсегда обмениваются телами. Объектом может быть любое живое существо. Единственный способ отмены действия данного заклинания - сотворить его снова; изгнание или какая либо другая анти-магия не поможет. сила, ловкость и выносливость остаются такими же, как и все физические преимущества и недостатки, связанные с телом; интеллект, воспоминания, личность и умения – связаны с разумом. Обратите внимание: Если (к примеру) старик-заклинатель перекидываться в сильное молодое тело - сумма очков этого персонажа может увеличиться. Стандартная стоимость заклинания – 300 очков магии.
Превратить другого То же что и заклинание «Превращение», но действует на объект (другого человека). Объект не может прекратить действие заклинания, это может сделать только заклинатель или успешное сотворение рассеивающих заклинаний. Примечание: если интеллект объекта падает до 4 - он заперт в звериной форме. Длительность - 1 час, поддержание за то же количество очков магии. Стандартная стоимость заклинания – 300 очков магии.
Проклятие Строгая противоположность благословению. Все броски объекта ухудшаются, длится, пока не испортит возможность какого-либо большого успеха плохим броском. Тогда успех превращается в «пепел», а проклятье заканчивается. Стандартная стоимость заклинания – 350 очков магии.
Школа Иллюзии Неофита Успокоить животное Позволяет успокоить одно животное. Отношение животного к заклинателю улучшается. Стандартная стоимость заклинания – 10 очков магии.
Поразить слепотой Объект временно ослеплен, он ничего не видит, не может совершать метательные атаки, а в ближнем бою может атаковать только вслепую. Восприятие понижается до ноля, в проверках связанных со зрением, и имеет штраф -100. Длительность – 10 секунд. Стандартная стоимость заклинания – 20 очков магии.
Поразить глухотой Объект временно глохнет, он ничего не слышит. Восприятие понижается до ноля в проверках связанных со слухом, и имеет штраф -100.Длительность – 10 секунд. Стандартная стоимость заклинания – 20 очков магии.
Простая иллюзия Создает нематериальное изображение, не имеющее никакого физического воздействия на реальный мир. Иллюзией может быть единственный объект или целая сцена. Не затрагивает других органов чувств, кроме зрения. Любое интеллектуальное создание может концентрируясь в течении хода и сделав успешный бросок на интеллект рассеять иллюзию (только для себя). Прикосновение разумного существа, атака или заклинание (кроме “управления иллюзий” ) направленное на иллюзию также рассеет ее. Любые другие предметы просто проходят сквозь нее. Она может двигаться за пределы начальной области, или изменять размер вплоть до максимального размера начальной площади, но для этого заклинатель должен концентрироваться. Стандартная стоимость заклинания – 30 очков магии.
Ученика Призрачное пламя Создает область иллюзорного пламени. Находящиеся поблизости будут ощущать жар (и боль, если будут лезть в него); предметы будут казаться горящими. Но пламя не будет распространяться, и не будет наносить реальных повреждений. Даже боль, вызываемая им, будет отдаваться лишь звоном в ушах. Стандартная стоимость заклинания – 40 очков магии.
Сложная иллюзия Тоже и самое что и «простая иллюзия», но затрагивает также слух. Автоматически не уничтожается заклинанием или касанием; имеет очки здоровья – 1, (как лист бумаги). Если была сломана – рассеивается немедленно. Стандартная стоимость заклинания – 50 очков магии.
Страх Объект(ы) испытывает страх. Проваливший бросок защиты должен перекинуть d2 на реакцию; Это решает даст ли страх «лучшую» или «худшую» реакцию. Враг может сдаться, или выполнить неистовую атаку; торговец может действовать запугано или потребовать, чтобы вы убирались прочь. Так что результат достаточно хаотичный. Объект, защитившийся от заклинания, разозлится. Стандартная стоимость заклинания – 50 очков магии.
Паника Находящиеся в области действия убегают от заклинателя с иррациональным страхом, пока не кончиться действие заклинания. Тот, кто не может убежать, обязан повернуться лицом и в случаи атаки защищаться. Стандартная стоимость заклинания – 60 очков магии.
Храбрость Делает объект(ы) бесстрашным. Любой, находящийся по действием данного заклинания, при заявлении осторожного действия, должен выбросить бросок на силу воли чтобы избежать храбрых поступков. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 50 очков магии.
Берсерк Заставляет объект сражаться как берсерк. Если есть враги на расстоянии видимости (или хотя бы слышимости), в первую очередь будут атакованы они. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 60 очков магии.
Опьянение Вызывает у объекта временное опьянение; он становиться шумным, веселым, у него ухудшается координация. Физические и Ментальные объекта уменьшаются. Если жертва – игрок, от него ожидается отыгрыш! Когда действие заклинания заканчивается, опьянение пропадает немедленно (и никакого похмелья). Стандартная стоимость заклинания – 60 очков магии. Адепта Парализовать конечность Заклинатель должен коснуться конечности объекта (применяя соответствующие модификаторы за прицельную атаку). Эта конечность парализуется - считается сломанной в течение минуты. Это заклинание не затрагивает голову. Длительность - 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 80 очков магии.
Совершенная иллюзия Тоже и самое что и «сложная иллюзия», но затрагивает все органы чувств за исключением осязания - рука пройдет насквозь. Не может быть рассеяна ничем, кроме рассеивания магии и рассеивания иллюзии. Имеет 1 очко здоровья. Если была пробита - поврежденное место восстановится, как только объект нанесший повреждения будет вытащен. Стандартная стоимость заклинания – 100 очков магии.
Иллюзорная оболочка Это иллюзия, наброшенная на объект, создает впечатление, что он выглядит, звучит и ощущается каким-то другим объектом. Должна приблизительно сохраняться форма и размер. Иллюзия может быть рассеяна, но в остальном стабильна. Однако она не будет двигаться, если не двигается накрываемый объект. Не защищает накрываемый объект от повреждений. Пример: Иллюзорная оболочка в виде лошади может быть наброшена на деревянный макет лошади. Она будет цокать подковами, ржать и пахнуть как лошадь, но на ней нельзя будет поехать! Для поддержки заклинания не требуется концентрация. Стандартная стоимость заклинания – 80 очков магии.
Иллюзорная маскировка Эта иллюзия набрасывается на живое существо, чтобы изменить его внешний облик. Заклинатель должен сначала создать иллюзию, используя одно из четырех заклинаний как «Простая, Сложная или Совершенная Иллюзия» или «Иллюзорная оболочка». После чего “иллюзорная маскировка” наложит иллюзию на объект, так, что она будет покрывать его и двигаться вместе с ним. Чем лучше использована исходная иллюзия, тем убедительней и устойчивей будет маскировка; маскировка сделанная из “совершенной иллюзии” способна обмануть даже осязание. Для подержания маскировки концентрация не требуется. Иллюзорная маскировка расценивается как одно “включенное” заклинание. Длительность – 10 минут. Стандартная стоимость заклинания – 100 очков магии.
Распознать иллюзию Сообщает, является ли объект реальным, иллюзией или созданием и его тип. Заклинатель должен видеть объект. Стандартная стоимость заклинания – 70 очков магии.
Оцепенение Объект выглядит и действует как обычно, но не замечает того, что происходит вокруг, или не может вспомнить этого впоследствии. Охранник под действием данного заклинания будет спокойно стоять, пока вор проходит мимо него. Любая физическая атака или успешная защита от заклинания сбрасывают с жертвы оцепенение и возвращают ее в состояние полного внимания. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания – 90 очков магии.
Забывчивость Заставляет объект временно забыть один факт, умение или заклинание. Данное умение или заклинание не может быть использовано, пока действует «забывчивость». Стандартная стоимость заклинания – 100 очков магии.
Амнезия Тоже что и предыдущее заклинание, но действует навсегда. Объект также забывает о том, что он знал это когда-либо. Другой маг может восстановить «отключенную» память, если он сотворит данное заклинание вновь, и выиграет противоборство заклинаний с исходной «амнезией». Стандартная стоимость заклинания – 130 очков магии.
Сон Объект засыпает. Если он стоял – падает на землю; падение не пробуждает его. Он может быть разбужен ударом, громким звуком и т.п. но будет ментально оглушен и должен будет выкинуть бросок на силу воли, чтобы полностью проснуться. Заклинание «побуждение» разбудит его немедленно. Если объект не был разбужен, он проспит примерно 8 часов и проснется как обычно. Стандартная стоимость заклинания – 100 очков магии.
Массовое усыпление Тоже и самое что предыдущее заклинание, но действует на площадь. Стандартная стоимость заклинания – 120 очков магии.
Спокойный сон Объект получает спокойный сон. Это заклинание лечит бессонницу, позволяет спать в шумном месте или неприятной обстановке, оно защищает от кошмаров и заклинания «кошмар». Время такого сна считается удвоенным при восстановлении очков здоровья и очков магии. Заклинатель может разбудить объект одним словом, однако другие методы не могут разбудить его без нанесения телесных повреждений или заклинания «пробуждения». Заклинание работает только на давшего согласие клиента; в противном случае защита срабатывает автоматически. Стандартная стоимость заклинания – 100 очков магии.
Эксперта Полный паралич Заклинатель должен дотронуться до головы объекта. Объект оказывается полностью парализованным и не может двигаться в течение минуты. Стандартная стоимость заклинания – 200 очков магии.
Управление иллюзией Дает возможность управлять иллюзией, сотворенной кем-то другим. Если заклинание сработало успешно, то заклинатель должен продолжать оплачивать стоимость поддержания перехваченного заклинания. При провале иллюзия остается под управлением создателя. Не действует на иллюзорную маскировку. Если заклинание сотворено на что-то, что на самом деле не является иллюзией - энергия потрачена, но эффекта никакого. Длительность – 1 минута. Стандартная стоимость заклинания - 150 очков магии.
Рассеивание иллюзии Рассеивает любую иллюзию или иллюзорную маскировку. Не действует на создания. Стандартная стоимость заклинания – 150 очков магии. Невидимость Объект невозможно увидеть, он не будет отражаться в зеркалах, отпечатываться на фотографиях и т.д. Он все еще издает звуки, оставляет следы и т.п. Все, что он подбирает, также становится невидимым, пока он это несет или пока он сам не станет видимым. С помощью «инфразрения» он также не будет видим, однако с помощью «видеть невидимое» – будет. Невидимые существа имеют огромное преимущество в бою. Длительность – 10 минут. Стандартная стоимость заклинания – 200 очков магии.
Ложная память Позволяет заклинателю вложить одно простое ложное воспоминание в память объекта. Заклинание часто используется для того, чтобы не платить налоги, и в большинстве мест считается преступлением. Если имплантированнаое воспоминание конфликтует с реальной памятью, мозг субъекта обычно все равно помешает новому, оставляя незначительный конфликт. Вот пример такого конфликта – «Ты помнишь, что ты убил торгвоца» (хотя объект видел, как заклинатель убивал торговца) – объект должен получить бонус при защите от заклинания от +50, если он был другом торговцу, до всего лишь +10, если он сам хотел убить торговца. Стандартная стоимость заклинания – 200 очков магии.
Ночной кошмар При сотворении на спящего – вызывает кошмарный сон (содержание по желанию заклинателя). Знание страхов и фобий объекта дает +20 к эффективному уровню заклинания. Объект имеет возможность узнать (бросок на интеллект со штрафом -40), что кошмар был вызван враждебной магией. Если заклинание удачно – объект не отдыхает в течение сна и в придачу получает усталость. Сотворенное в течение кошмара «рассеивание магии» предотвратит усталость. Это заклинание можно также контролировать с помощью «спокойного сна». Если заклинание сотворено вновь на следующую ночь – эффект складывается. Если усталость объекта падает до критического уровня в результате действия данного заклинания, он впадает в кому и будет терять 5 очков здоровья каждый день, пока не умрет или не будет сотворено «рассеивание магии». Стандартная стоимость заклинания – 150 очков магии.
Верность Делает жертву верной заклинателю. Объект будет следовать всем прямым указаниям заклинателя; кроме того, он будет стараться действовать в интересах заклинателя (так, как он понимает его интересы). Действие заклинания немедленно заканчивается, как только заклинатель атакует объект. Если объекту приказывают сделать что-либо очень опасное или противоречащее его принципам, он получает возможность на бросок на силу воли, чтобы избавиться от действия заклинания. Длительность – 1 сутки. Стандартная стоимость заклинания – 200 очков магии.
Очарование Во время действия заклинания объект становиться верным рабом заклинателя, следуя всем его указаниям независимо от того, насколько они опасны. Между ними нет ментальной связи – заклинатель должен отдавать приказы устно или письменно. Однако объект будет защищать заклинателя без всяких приказов. В остальном объект остается умственно нормальным и бдительным. Объект не способен объяснить, почему он верен заклинателю (и вообще не желает разговаривать и даже думать об этом). Длительность – 10 минут. Стандартная стоимость заклинания – 200 очков магии.
Внушение Вносит идею в мозг объекта. Это должна быть одна простая идея; язык не является проблемой, пока в языке есть аналоги для данной идеи. Если внушение делается скрытно, объект защищается с +50; если идея противоречит его вере, убеждениям или знаниям защита с +30. Объект будет пытаться достичь внушенной идее и действовать так, как будто это идея его собственная. Стандартная стоимость заклинания – 150 очков магии
Массовое внушение Как и предыдущее заклинание, но действует на площадь, внушая всем одну идею. Стандартная стоимость заклинания – 220 очков магии.
Мастера Независимость Заклинание может быть использовано на любое контролируемое создание или иллюзию, позволяя “запрограммировать” его движение, разговор (если способно издавать звуки) и даже реагировать заранее установленным образом. Все это не требует последующей концентрации со стороны заклинателя. Не считается отдельным “включенным” заклинанием. Встречаясь с чем-то не запрограммированным, не будет реагировать, или (если это иллюзия) может просто исчезнуть (на усмотрение мастера). Стандартная стоимость заклинания – 250 очков магии.
Безумие Объект временно становиться сумасшедшим. Если объект – игрок, он должен отыгрывать сумасшествие. Кидайте 1d6, чтобы определить тип сумасшествия. 1 – Берсеркство: Неистовые атаки по ближайшим людям. 2 – Кататония: Витает в небесах и не делает ничего полезного. Если объект – волшебник он прекратит поддержание заклинаний. 3 – Фобия: Объект начинает жутко бояться чего-либо, присутствующего вокруг него. 4 – Гибефрения: Объект становиться психом, смеется, кривляется и гыгыкает. Встречаясь с опасностью – 50%, что его реакция будет адекватна, 50% - случайная и глупая. 5 – Объект выбирает одно из четырех вышеперечисленных. 6 – Заклинатель выбирает одно из четырех вышеперечисленных. Стандартная стоимость заклинания – 300 очков магии.
Клиническое безумие Тоже и самое что «безумие» (см. выше), но навсегда. Стандартная стоимость заклинания – 400 очков магии.
Порабощение Тоже и самое что «очарование», только навсегда. Объект выполняет команды заклинателя, пока заклинание не кончиться или не будет снято. Если заклинатель концентрируется, он может смотреть через глаза раба, слушать его ушами и давать ему приказания. Стандартная стоимость заклинания – 350 очков магии.
Школа Восстановления Неофита Здравие Временно увеличивает физические характеристики объекта на 10 очков, сопротивляемость ранениям, однако не лечит раны и не восстанавливает поврежденные конечности. Если при окончании действия заклинания объект находиться в состоянии ниже очков здоровья, он должен сделать бросок от смерти, если еще не делал его. Стандартная стоимость заклинания – 15 очков магии.
Передать силы Восстанавливает потерянные пункты усталости объекта. Не требует энергии от заклинателя. Не может увеличивать выше исходного уровня. Стандартная стоимость заклинания – 20 очков магии.
Передать здоровье То же, что и предыдущее заклинания, только вместо усталости восстанавливает очки здоровья объекта. Однако это «временное» лечение, очки здоровья переданное с помощью данного заклинания длится всего час, после чего исчезает. Очки здоровья не могут быть подняты выше исходного уровня. Это заклинание не может быть поддержано; необходимо сотворять заново. Так что это только временная мера. Как и при передаче силы, стоимость заклинания не уменьшается за счет высокого уровня умения. Стандартная стоимость заклинания – 25 очков магии.
Ученика Пробуждение Будит объект(ы) и приводит их настороженное состояние; мгновенно отменяет эффекты оглушения и заклинания временного прекращения жизненных функций. Если объект очень сильно устал, заклинание удержит его в настороженности только час, и это будет стоить ему приведение в еще большую усталость. Не работает на тех, у кого «истощение». Объект должен сделать бросок на выносливость, чтобы проснуться, но с бонусом, равным числу, на которое успешнее бросок сотворения заклинания. Объект просыпается с –30 на характеристики и навыки, если он был без сознания из-за ран; -60, если находился под действием транквилизаторов. Стандартная стоимость заклинания – 30 очков магии.
Малое лечение Восстанавливает объекту до 30 очков здоровья. Не уничтожает болезни, но вылечит вред, уже причиненный ими. Это заклинание опасно при использовании больше чем раз в день на один объект. При второй попытке бросок с идет –10, при третей с –20 и т.д. Если ваше врачебное дело на уровне 15 и выше, «критический провал» при использовании этого заклинания является лишь обычным провалом – если это не вторая и более попытка за день на один объект. Стандартная стоимость заклинания – 40 очков магии.
Лечить растение Лечит растения в области от болезней, паразитов и повреждений. Растения должны быть еще живы. Стандартная стоимость заклинания – 15 очков магии.
Адепта Большое лечение Восстанавливает объекту до 80 очков здоровья. Не уничтожает болезни, но вылечит вред, уже причиненный болезнью. Это заклинание опасно при использовании больше чем раз в день на один объект. При второй попытке бросок с –10, третей с –20 и т.д. Если ваше врачебное дело на уровне 15 и выше, «критический провал» при использовании этого заклинания является лишь обычным провалом – если это не вторая и более попытка за день на один объект. Однако можно использовать отдельно малое лечение и большое лечение в один день на одного пациента без штрафов. Стандартная стоимость заклинания – 80 очков магии.
Нейтрализовать Яд Уничтожает все следы одного конкретного яда из тела объекта. Для определения введенного яда нужен успешный бросок (заклинателя или другого персонажа) на определение яда, если бросок не выполнен – заклинание створяется с –60! Это заклинание не работает против эликсиров, непосредственно не наносящих повреждений. Он не лечит уже нанесенные ядом повреждения – просто уничтожает остатки яда, предотвращая будущие повреждения. Стандартная стоимость заклинания – 80 очков магии.
Восстановление Позволяет объекту вернуть работоспособность сломанной руке, поврежденному глазу, восстанавливает потерянный слух, обоняние и т.д. Не будет работать на отрубленные конечности и выбитые глаза – это требует регенерации. (Если конечность была ампутирована в течение часа и она не повреждена, можно попробовать прирастить ее назад с штрафом в –50 к броску заклинания.) Стандартная стоимость заклинания – 100 очков магии.
Эксперта Восстановить силу Действует на самого заклинателя; не может восстанавливать силу другим. Позволяет заклинателю отдыхать и избавляться от усталости быстрее, чем обычно Маг, использовавший это заклинание восстанавливает очки усталости вдвое быстрее. Никакие броски кубиков и ритуалы не требуются – просто маг отдыхает быстрее, собирая ману из окружающего пространства и максимальный уровень его очков магии понижается на количество очков магии требуемое для сотворения заклинания до окончания действия заклинания. Длительность – 1 час. Стандартная стоимость заклинания – 100 очков магии.
Лечить болезни Уничтожает все болезни, чуму или инфекционные организмы указанного типа из тела объекта. Сначала заклинатель или кто-то другой должен успешно выполнить бросок на диагностирование болезней; если бросок не был сделан, то налагается штраф в – 70 к броску сотворения заклинания. Не лечит повреждения, нанесенные болезнью, просто уничтожает организмы, являющиеся источниками болезни. Если таковых не найдено - заклинание не имеет никакого эффекта. Лечит болезни лишь в начальной или средней стадии, очень тяжелые заболевания и заболевания на последних стадиях не лечит. Стандартная стоимость заклинания – 150 очков магии.
Временное прекращение жизненных функций Погружает объект в подобие сна на неопределенный период. Эффекты тяжелых кровотечений, болезней, старение и т.д. приостанавливаются на время действия заклинания. Объекту не требуется пища и воздух, но ему все еще можно нанести вред огнем, оружием и другим естественным путем. Стандартная стоимость заклинания – 200 очков магии.
Регенерация Позволяет вырастить заново одну потерянную конечность или глаз у объекта. Стандартная стоимость заклинания – 200 очков магии.
Мастера Оживление Возвращает жизнь объекту, если тело (или большая его часть) присутствует. Это на усмотрение мастера, но обратите внимание, что тело достигшее –10 очков здоровья совершенно точно слишком сильно повреждено для оживления. Очки магии и очки здоровья оживленного после действия заклинания равны 0, и он должен восстановить их естественным путем. Все конечности объекта не затрагиваются этим заклинанием, кроме раны, убившей его. За каждый полный день между смертью объекта и началом оживления заклинатель получает –10 к умению. У колдующего только одна попытка, второй не может быть. Стандартная стоимость заклинания – 500 очков магии.
Благословение Основное заклинание поддержки и защиты. Должно сотворено на другого - нельзя благословлять себя. Эффект от благословения следующий: Все броски объекта улучшаются на одно очко (или более, зависит от мощности благословения). Модификаторы не влияют на критические успехи и провалы. Эффект длится до тех пор, пока объект не провалит какой-либо бросок (или противник сделает лучший бросок) или пока объект не попадет в какие-то серьезные неприятности. Тогда «благословение» чудом отводит или уменьшает опасность, оно на этом заканчивается. Стандартная стоимость заклинания – 400 очков магии.
Снять проклятие Аннулирует любые проклятия. Стандартная стоимость заклинания – 250 очков магии.
Школа Колдовства
Неофита Обнаружить духов Говорит заклинателю, есть ли в области действия заклинания призраки, духи, нежить и подобные существа; и при хорошем броске дает подробную информацию о том, какого типа. Заклинатель может в момент сотворения заклинания ограничиться конкретным типом духа или вычеркнуть какие-то типы. Стандартная стоимость заклинания – 15 очков магии.
Вызывание малого планарного существа Призывает в мир очень слабого и маленького духа или существа, которое почти не может оказать влияния на реальный мир. Стандартная стоимость заклинания – 20 очков магии.
Создание нежити Объектом этого заклинания должно быть относительно целое мертвое тело. Это заклинание уровня неофита позволяет оживлять скелеты умерших, или трупы маленьких зверей. Оживленный труп становиться нежитью, слугой заклинателя. Его характеристики основаны на характеристиках исходного тела, также как и физические умения. Нежить не имеет души, умственных умений и воспоминаний о том, что было ее до смерти. Стандартная стоимость заклинания – 30 очков магии.
Ученика Призывание духа Позволяет заклинателю поговорить с духом умершего. Объект будет защищаться с +50, если он был другом заклинателя. Если заклинание сотворено успешно, объект ответит на один вопрос в полную силу своих знаний (до момента его смерти), и по одному ответу за каждую следующую минуту, пока он остается. Модификаторы умения: -50 если полное имя объекта неизвестно. –10 если прошло больше недели с момента смерти, -20 если с момента смерти прошло больше месяца, -30 если с момента смерти прошло больше года, -40 если с момента смерти прошло больше 10 лет, -50 если с момента смерти прошло больше 50 лет, -60 если с момента смерти прошло больше 500 лет. Если заклинание провалено, заклинатель (и все помощники) не могут больше призвать этот дух в течении года. Критический провал означает, что заклинатель призвал не того духа, который сознательно врет. Стандартная стоимость заклинания – 60 очков магии.
Создание нежити Объектом этого заклинания должно быть относительно целое мертвое тело. Это заклинание уровня ученика позволяет оживлять трупы умерших, или трупы среднего размера зверей. Оживленный труп становиться нежитью, слугой заклинателя. Его характеристики основаны на характеристиках исходного тела, также как и физические умения. Нежить не имеет души, умственных умений и воспоминаний о том, что было ее до смерти. Стандартная стоимость заклинания – 80 очков магии.
Контролировать зомби Позволяет перехватить контроль над чужой нежитью созданной с помощью заклинания «Создание нежити». Если создатель находиться на расстоянии 100 ярдов, заклинание «нежить» защищается с +20, если создатель мертв, то защита с –20. Стандартная стоимость заклинания – 80 очков магии.
Изгнать зомби Наносит 1d10+10 повреждения всей нежити, находящимся в области действия. В дополнение, за каждого зомби (и подобных) кидается 1d6, если выпало 1 или 2 – он разворачивается и начинает убегать. Стандартная стоимость заклинания – 80 очков магии.
Вызвать демона Вызывает злое магическое создание. Заклинатель должен немедленно попытаться взять демона под контроль, подавляя волю демона. Этот бросок делается с уравнением: уровень умения мага в данном заклинании + его сила воли, против силы+интеллекта демона. Если заклинатель выигрывает, он может дать демону одну команду, которую он выполнит дословно (если у демона есть возможность перетрактовать дословный смысл сказанного не так, как хочет заклинатель, он это сделает!). После этого демон исчезнет. Он может своими действиями создать побочный урон, если заклинатель не выдал четких инструкций, чего не надо делать. Если заклинатель проиграл сравнение сил, демон немедленно атакует его, если тот не защищен пентаграммой. Если демон не может разрушить пентаграмму, он исчезнет (если находиться внутри нее) или сбежит и устроит погром (если он вне пентаграммы, а заклинатель внутри). Если заклинатель знает имя конкретного демона, этот демон может быть вызван заклинателем и его контроль будет с +40. Случайно призванного демона можно заставить сказать имя. Это не считается отдельным заданием, но для этого нужно выиграть еще одно сравнение воли, также как описано выше. После этого демона можно будет вызывать по имени. Имена некоторых демонов иногда попадаются в старых книгах по магии. Если имя не использовано, демон накидывается случайно. Заклинатель может попытаться вызывать конкретный тип демонов. Отдельный бросок проверки умения заклинания необходим на каждый из семи бросков по таблице. Заклинатель не обязан контролировать все броски – он может оставить часть характеристик случайными. Критический провал на один из этих бросков или на сам бросок сотворения заклинания означает, что демон автоматически не подконтролен. Несмотря на всю диструктивность, это достаточно легкое заклинание. Причина в том, что демоны сами хотят быть призванными, особенно, чтобы это был слабый и неопытный маг, неспособный подчинить! Стандартная стоимость заклинания – 70 очков магии.
Адепта Вызвать элементала (Земли, Воды, Огня, Воздуха) Это заклинание отдельно для каждой стихийной школы. Позволяет заклинателю вызвать ближайшего элементала – если таковой вообще имеется. Воздушные и водные элементалы способны перемещаться на несколько миль в пределах своей стихии, чтобы придти на зов заклинателя, однако земляной элементал пройдет максимум милю, а огненный - не более сотни ярдов от огня. Обычно элементал всегда доступен, если территория позволяет его существование. Пришедший элементал не находиться под контролем заклинателя, но должен оставаться с заклинателем в течение часа пока не разрешат уйти - или пока он не уничтожит заклинателя. Примите к сведению, что если злементалу разрешили уйти, он далеко не обязан это делать, и если он агрессивен или просто любопытен – может и остаться… Заклинатель может задавать вопросы, простить об услуге и т.д. Сразу же делается бросок реакции элементала на заклинателя. Огненные элементалы всегда реагируют с –20. При хорошей реакции элементал будет сотрудничать с заклинателем в течение часа, а потом исчезнет. (При вызове элементала неплохо бы помнить о том, что они могут пойти на сделку, но лишь если ты достаточно мудр чтобы знать, что заинтересует элементала) Стандартная стоимость заклинания – 100 очков магии.
Создание нежити Объектом этого заклинания должно быть относительно целое мертвое тело. Это заклинание уровня адепта позволяет оживлять мумии или очень больших зверей. Оживленный труп становиться нежитью, слугой заклинателя. Его характеристики основаны на характеристиках исходного тела, также как и физические умения. Нежить не имеет души, умственных умений и воспоминаний о том, что было ее до смерти. Стандартная стоимость заклинания – 100 очков магии.
Оживление объекта Позволяет заклинателю вызвать духа (Интеллект 25) для «оживления» в существующую статую, рисунок или другой предмет. «Оживляемый» объект должен быть человеко- или животноподобным. Его способности и характеристики зависят от тела; к примеру рисунок может говорить, а не бегать вокруг; статуя же может сходить с постамента. Оживленные» объекты в меру своих способностей будут выполнять устные команды заклинателя. Стандартная стоимость заклинания – 120 очков магии.
Планарное вызывание Подобно заклинанию призвания демонов, однако используется для вызова созданий из «других миров». Некоторые из них «злые», некоторые «добрые», некоторые не имеют четко выраженных жизненных принципов. Некоторые имеют сильные магические способности, другие не пользуются магией вообще, но могут обладать полезными или опасными способностями. Для каждого из них – отдельное заклинание, некоторые особо важные существа не могут быть вызваны без использования специализированного для них заклинания. При использовании заклинания вызова демона или «вызове демона» при критическом провале заклинания магом может вызвать таковое существо. (Помните, что при вызове злого существа маг ожидает именно его и будет реагировать неординарно, даже если перед ним появиться невинный житель какого-нибудь другого измерения) Стандартная стоимость заклинания – 100 очков магии.
Изгнание Отсылает демона назад, на исконное место жительства. Чтобы сделать это заклинатель, должен победить в сравнении: уровень умения в данном заклинании + Сила воли заклинателя против Силы+Интеллекта демона. Если заклинатель имя демона, он получает +40 при его «выдворении». Если демон поиграл сравнение, он немедленно исчезает и не может вернуться в течении месяца. Демонический фамильяр не сможет вернуться вообще. Все, что он принес с собой при появлении (допустим, оружие), также исчезнет. Все, что он подобрал здесь (допустим, орущие жертвы), останется на месте. Это заклинание можно попытаться использовать против не- демонических созданий из других измерений или других миров. Такие попытки идут с –60, если заклинатель считает, что он изгоняет реального демона, -40, если он знает что это не демон, но больше ничего не знает. Чем больше заклинатель знает о существе, тем меньше штраф. Некоторые очень мощные существа имею дополнительную сопротивляемость «выселению»! Это заклинание можно створять, только если заклинатель находиться в своем собственно измерении. В чужом мире нельзя «выслать» себя самого домой, но жители этого мира могут выслать тебя. Это заклинание не будет работать не тех, кто и так уже находиться в своем родном мире. Стандартная стоимость заклинания – 100 очков магии.
Эксперта Контролировать элементала (Земли, Огня, Воды, Воздуха) Дает заклинателю возможность управлять действиями элементала. Для непосредственного управления элементал должен находиться в поле зрения заклинателя. Если скомандовать элементалю уходить прочь – он выполнит команду. Если элементаля посылают сделать что-либо самостоятельно, необходим успешный бросок интеллекта элементаля для корректного выполнения задания. Продолжительность – 10 минут. Стандартная стоимость заклинания – 150 очков магии.
Создание нежити Объектом этого заклинания должно быть относительно целое мертвое тело. Это заклинание уровня неофита позволяет оживлять созданных и связанных ужасных созданий из трупов людей, зверей почти чего угодно что было когда-то живо. Оживленный труп становиться нежитью, слугой заклинателя. Его характеристики основаны на характеристиках исходного тела, также как и физические умения. Нежить не имеет души, умственных умений и воспоминаний о том, что было ее до смерти. Стандартная стоимость заклинания – 200 очков магии.
Сосуд для души Позволяет заклинателю запереть душу объекта в каком-нибудь предмете (предмет должен быть под рукой). Если объектом является не заклинатель, он должен присутствовать, и либо быть согласен на это, либо быть без сознания. Когда ваша душа находиться в «сосуде», вы в безопасности, пока либо не умрет ваше тело, либо не будет уничтожен «сосуд». Смерь тела не убивает вас. Ваше сознание остается в сосуде, откуда вы можете смотреть, слушать и даже творить заклинания (те, которые можно творить одной мыслью). Можно разговаривать на расстоянии с помощью коммуникационных заклинаний (если вы знаете таковые) – или прямой мысленной связью, без всяких заклинаний, с теми кто касается сосуда. Если рядом есть новое тело, вы можете попытаться захватить его, используя заклинания «овладение», постоянное овладение или «обмен телами», если можете их сотворить. В таком случае душа из тела переходит в «сосуд». Но если что-либо уничтожает «сосуд» в котором находиться ваша душа, вы умираете навсегда, Стандартная стоимость заклинания – 200 очков магии.
Мастера Призвание тени Заклинание призывает «тень» объекта из возможного будущего, чтобы она ответила на вопросы заклинателя. Тень не будет лгать (кроме как при критическом провале), но она будет дезориентирована; так что ее ответы могут быть туманны и неточны. В минуту можно задать одни вопрос. Поскольку тень приходит из наиболее возможного будущего, ее ответы не гарантируют того, что все это вообще произойдет. Пример: Кто-то вызвал тень Зентра из будущего двухмесячной дальности и спросил его, была ли его атака на дракона успешной – и потом уговорил Зентра не пытаться, поскольку ответ был «нет». Конечно, она пришла из наиболее вероятного будущего, она могла ответить и «нет, атака не состоялась». Модификаторы умения: -10 за каждый год углубления в будущее. – 50, если объекта нет рядом или –10, если нет ничего принадлежащего объекту (одежды, клочка волос и т.д.), -10, если неизвестно полное имя
|