|
|
|
Друзья, разбор персонажей плавно переносим сюда. В обсуждении остаются организационные вопросы и флуд :) 1. Рассчитайте нагрузку до начала приключения. Формула максимальной нагрузка указана в буклетах класса. Напоминаю, что там прибавляется модификатор силы, а не ее показатель. 2. Выберите мировоззрение из буклета. Обратите внимание, что мировоззрение включает «ход мировоззрения», например: «Доброе: Защитите того, кто слабее вас». Если по ходу игровой сессии вы реализовали рекомендованное действие, вы получите опыт. Запишите ход мировоззрения на своем чарнике. 3. Вместо уз, предложенных в буклетах, узы записываем в следующей форме: Я считаю, что [имя другого персонажа] [мнение о нем], поэтому я собираюсь [сделать то-то]Например: Гарельд пахнет как добыча, а не как охотник, поэтому я научу его охотитьсяУзы из буклетов можно взять в качестве отправной точки. Почему так, подробно написано здесь, если интересно: ссылка
|
1 |
|
|
|
Дагнобит, в правилах плохо написана твоя расовая способность.
Как дварф, ты получаешь особую версию Гласа бессловесного (использовать его можно только для общения с духами камня). Эта версия считается псалмом.
Полноценный Глас бессловесного — заклинание 5-ого уровня Жреца:
Коснувшись вещи, вы разговариваете с живущим в ней духом. Эта вещь отвечает в меру своих способностей на три ваших вопроса.
Иными словами, добавь себе в псалмы Глас бессловесного (камень)
Коснувшись камня, вы разговариваете с живущим в ней духом. Эта вещь отвечает в меру своих способностей на три ваших вопроса.
|
2 |
|
|
|
Обратите внимание на количество уз
Сколько уз может иметь мой персонаж?
Столько, сколько указано в буклете твоего класса. Большинство классов имеют четверо уз, но наиболее «общительные» классы имеют больше, а замкнутые — меньше. У Барда, например, их 6, а у Мага — всего 3.
В руководстве для мастера разработчики прямо указывают на то, что количество уз в буклете — значимая характеристика: «если класс не антисоциален, но и не особенно общителен, запишите четыре узы. Социальному добавьте дополнительные узы, а у класса для одиночек уберите одни».
Таким образом, количество уз в буклете имеет конкретное игромеханическое значение.
Сколько уз необходимо заполнить в начале игры?
Как минимум — одни. Максимум — все указанные в буклете.
|
3 |
|
|
|
Я постарался опираться преимущественно на оригинальные узы из буклета воина. Вот что получилось:
Я считаю, что Кейра Хоу способна докопаться до истины о судьбе Эльмвуда, поэтому я собираюсь помочь ей в этом. и/или Я считаю, что Кейра Хоу сильно рискует, придя в Мулмастер, поэтому я собираюсь защитить ее от опасностей.
Я считаю, что Адриан Вельвур слишком благороден, поэтому я собираюсь показать ему необходимость более жестких подходов.
Я считаю, что Роззи Потт имеет особую связь с животными, поэтому я собираюсь научиться у нее чему-нибудь.
Это пока на обсуждение. Если кто возражает – дайте знать.
|
4 |
|
|
|
Я считаю, что Рудигер сильный, но бестолковый, поэтому я собираюсь направить его силу в нужное русло
Потому что из всех известных языков я выбираю язык фактов.
Я считаю, что Роззи Потт чрезмерно заботится о других, поэтому я собираюсь сделать так, что бы у неё появился кто-то действительно нуждающийся в заботе.
Может быть удастся спихнуть на неё Рут и она будет меньше опекать остальных...
Я считаю, что Адриан Вельвур обладает удивительно-нестандартным для паладина эффектом возложения рук, поэтому я собираюсь сделать так, что бы он использовал его на мне и проверить эмпирически гипотезу о его свойствах
И не читала я никакие неприличные книжки.
Насчёт уз Рудигера, обе реализуемы, но первая более общая и вроде как это и так наша основная задача для всех. Так что нижняя звучит уместнее. Да и более лично оно выходит, что ли.
|
5 |
|
|
|
Пока получилось так:
Я считаю, что Кейра Хоу меряет жизнь эпохами, поэтому я собираюсь обратить ее внимание на более мелкие события и жизни. Да что она там пишет все время?!
Я считаю, что Адриан Вельвур имеет тенденцию влипать в неприятности, поэтому я собираюсь быть рядом, чтобы прийти на выручку Посмотрим, может абонемент куплю.
Я считаю, что в Рудигере скрыт героический потенциал, поэтому я собираюсь раскрыть его
|
6 |
|
|
|
Я считаю, что Рудигер не прав насчёт ношения злобной подвески и она навлечёт на него беду вместо спасения, поэтому я собираюсь его убедить её уничтожить или хотя бы снять. Получилось как-то очень конкретно, но мне кажется, что это хороший материал для узы.
Я считаю, что Рудигер — хороший воин, поэтому собираюсь провести с ним спарринг, чтобы узнать, кто из нас лучше в ратном деле.
Я считаю, что Роззи Потт чем-то смахивает на мою нянюшку из родового поместья, поэтому собираюсь научиться у неё какой-нибудь мудрости.
Я считаю, что Кейра Хоу умна и похожа на благородную леди, поэтому я собираюсь узнать, что привело её в Мулмастер и его окрестности. Насчёт Кейры я точно не знаю... С точки зрения Адриана есть несколько направлений для уз — тот факт, что Кейра умна и действует расчётливо, а Адриан может показать ей, как действовать "по велению сердца"; или что Кейра выглядит более закрытой, поэтому паладин может показать ей, что она может ему доверять; или что Кейра явно любит читать, а значит, может подсказать Адриану пару книг, которые ему будет неотвратительно читать.
|
7 |
|
|
|
Ребята, я вас поздравляю с успешным завершением модуля! Мне очень понравилось, вы все очень клёвые. Отличный темп, отличный отыгрыш, и хорошее внутригрупповое взаимодействие.
Со своей стороны отмечу, что решение играть по готовому миру и готовому приключению было абсолютно верным. Мне, как мастеру, было очень комфортно водить. Другое дело, что само приключение полно логических дыр, и некоторые вещи не стыкуются. В самом начале я боялся, что вы скажете, что не может такого быть, чтобы деревня выгорела и не осталось совсем ничего, и все сольетесь с модуля. Этот момент в приключении действительно не проработан. Более того, в самом приключении вам вообще не предлагается исследовать сгоревший Эльмвуд. Короче, такие моменты надо докручивать самому.
Ну и Мулмастер, конечно, такое себе местечко. Мне казалось, скрываться от стражи и Плащей будет весело, но быстро стало понятно, что это не так. Намного лучше, когда окружение в целом дружелюбное или хотя бы нейтральное.
Ну, теперь вы расскажите, как вам игра?
|
8 |
|
|
|
Завершенная игра, а не брошенная на полпути, само по себе достижение. Целью Литы было создать персонажа абсолютно нулевого в плане палкия и приносить пользу исключительно её мозгами. Поэтому умышленно не брались всякие там боевые заклинания. В общем-то, Кейра пример, когда задумку получилось реализовать даже достаточно неплохо. Спасибо мастеру, что подыгрывал с этим, а не обламывал. Насчёт модуля, приключения адвенчур лиги в целом линейные, довольно скучные и непродуманные. Но приключение как завязка и сеттинг как основа, что бы думать штуки, кажется норм. Ну и любопытство Кейры ультимативный мотиватор встревать в приключения, так что поиграть в детектива помогло зацепиться за историю, а остальная команда смотивировала не развернуться в другую сторону услышав "мы тут таких как вы, колдунов, не любим" на входе в город. Насчет Мулмастера, да не сказать, что он так уж плох. Просто своя атмосфера. Будь в компании герои по происхождению ближе к Рудигеру, например, или вообще ближе к обитателям местного гетто, вообще чувствовали бы себя здесь отлично. А дружелюбное место не всегда есть хорошо. Когда в городе куда ни плюнь можно нарисовать конфликт оно, в общем-то, тоже удобно для повествования. В общем, несмотря на качество входного материала и то, что пара игроков слились в процессе, получилась хорошая игра. Мне понравилось. Задумки осуществлены, персонаж получил определенный опыт и изменился, история завершилась. Всем спасибо.
|
9 |
|
|
|
Мне понравилось быть частью этого приключения =)
Собственно, я к вам приглядывался с темы наборов, но боялся, что не потяну по темпу. Мне хотелось поиграть в нормальный dungeon world (я сам несколько раз его водил, но не словил ощущение, как его водить правильно, не как днд), а выбор в классе упал внезапно на паладина — и захотелось с одной стороны сыграть стереотипичного паладина, а с другой стороны такого, который не будет своим паладинским упрямством ломать остальным игру. И, кажется, в этом плане у меня получилось =)
По игре мне понравилась идея разделения спотлайта вручную. Я на самом деле как-то не думал, что можно просто вместо резолва хаотически поступающих постов задать порядок ходов и говорить, от кого конкретно ожидается ход. Это клёво и позволяет больше настроить на игру. Где-то, правда, могло бы случиться провисание, но благодаря темпу и тому, что мастер следил, что всё нормально, синхронизировался с игроками, провисы свелись к минимуму. Спасибо, мастер, за твой труд!
С точки зрения системы я в паре мест почувствовал, как меня скрючило по ней. В битве с культистами, когда Адриан остался без алебарды, а забрать её обратно не смог, потому что Рудигер сделал это первым, я буквально лишился опции атаковать, потому что летающего мефита не догонишь, на азера с голыми руками не попрёшь. А пространства для действий осталось вроде как немного. Тогда Адриан принялся толкать/хватать колдуна, всячески спасать Кейру и Рут, а также взывать к Я есть Закон. И сейчас я понимаю, что получилось большое разнообразие в действиях, но когда паладин находился в дыму без оружия, я был в растерянности, а что вообще мог персонаж предпринять в таких условиях. И всё ещё жалко, что не успел добраться до Шмеля =) И тут мне кажется, что против меня сыграло отсутствие каких-то вещей у паладина по буклету. У меня буквально были только броня, алебарда, лечебное зелье и харизма для Я есть Закон и Договориться. Лишился алебарды, остались для действий только харизма и простор для идей, как выкручиваться с голыми руками. А так я бы там уже достал из рюкзака сковороду, и уже ей манипулировал с культистами и отражал ей их огненные стрелы. Вот поэтому я сейчас закупил снаряжение авантюриста. Ну и денег не было с самого начала, чтобы с гневом их швырнуть смотрителю маяка =)
Отдельно отмечу, что мы сейчас будем проверять узы, но я насочинял узы, которые требовали совершения дополнительных действий (поспаринговаться с Рудигером, поузнавать историю Кейры), но как-то не было времени и адекватной ситуации для них, поэтому узы не сыграли и ушли в молоко. В этом плане Рудигер более выигрышно сочинил узы =)
По приключению в целом... Ну я, наверное, идеальная для них аудитория, потому что обладаю хорошей забывчивостью и могу в упор не замечать логические дыры. Но и я в той же мере игрок, который вряд ли прыгнет выше своей головы и уровня данного приключения.
И круче всего — соигроки. Мне и Рудигер, и Кейра как персонажи очень понравились. И решения принимали интересные, и получились интересные ситуации. Вы супер!
|
10 |
|