[DnD 5]Окно в прошлое | Партия


Кордан Шатун

В игре

Автор:   Молоток
Раса:   Дворф
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность

Представьте себе типичного дворфа-кузнеца - низкорослый, широкоплечий, бородатый и в кожаном фартуке. Это почти идеальное описание Кордана, за исключением того, что фартук он не носит, да и по меркам дворфов он весьма рослый - почти полтора метра крепкого мяса под плотной шкурой, сплошь поросшей густым темно-рыжим волосом. Голова его при этом гола как камень в контраст со всем остальным телом, и почему так произошло мало кто знает, а те, кто спрашивают, получают очередную байку про драконье пламя или проклятие лича.
Одеваться он предпочитает в неброские практичные вещи, чаще всего - плотные кожаные штаны, жилетка и хорошие дорожные сапоги, в холодное время - грубая меховая накидка. Брони Кордан не то чтобы не признает, просто не слишком любит и предпочитает обходиться без нее. Разве что щит можно увидеть в его руках, потому что он, в отличие от доспеха, требует сноровки в использовании. Оружием для него может служить практически всё, что попадет в руку, но как и многие дворфы, он предпочитает молоты. Тот, что с ним сейчас, весьма вычурен и определенно зачарован, и это практически единственное, что может выделить его из толпы как любителя приключений.
Характер
На первый взгляд Кордан может показаться неисправимым оптимистом, весельчаком и балагуром, но это лишь потому, что большинство никогда не увидит его второе, куда более мрачное лицо. Непростая жизнь сделала его довольно угрюмым и недоверчивым, но он считает, что жаловался на жизнь значит признать свое поражение, и поэтому тщательно скрывает свои настоящие эмоции. Увидеть их можно только если вывести дворфа из себя, проще всего - разбудить без какого-то повода, правда готовьтесь к тому, что вам будет довольно больно.
Больше всего он хочет разузнать, что случилось с его кланом и найти свое место в жизни, больше всего ненавидит скуку и беспомощность. Дорожит своей честью и принципами, но знает, что иногда они могут лишь мешать, и готов поступиться ими в исключительных случаях.
История
- Ты хочешь узнать мою историю, бард? Хочешь сказать, ты никогда не слышал о Кордане Шатуне?! Да, может и так. За свою жизнь я получал куда больше ударов и боли, чем почестей и славы. Кхмхм, с чего бы начать... В своем клане я всегда был не к месту. Серебряные Молоты все сплошь были серьёзными ремесленниками, шахтерами и кузнецами, а мне никакое дело толком не давалось, да и скучно всё это было, и терпели меня только из уважения к моему отцу. Чтобы как-то извлечь из меня пользу, меня приставили к караванам торгующим с ближними городами в качестве охранника. Не то что бы дороги были опасны, но мало ли что, да и так я вроде был занят и большую часть времени удален от залов клана. Продолжалось это на удивление долго, до тех пор, пока в одном из городов я каким-то образом не ухитрился оскорбить молоденького заносчивого дворянина. Он тут же бросил мне вызов на дуэль, но я не стал ждать и там же влепил ему хорошую оплеуху. Как оказалось, парнишка сильно переоценил свои силы. Нет, его в конце концов откачали, но в больничной койке он провел не одну неделю, а меня, дабы загладить этот конфликт и предотвратить следующие, просто изгнали из клана. Высадили на полдороге до дома, вручив лишь самое необходимое для выживания.
- Тогда я был зол ни них всех, но сейчас понимаю, что они были правы. Как бы то ни было, выжить в одиночку оказалось проще, чем я тогда думал. Я занял берлогу убитого браконьерами медведя, смастрерил кое-какое оружие, научился охотиться и собирать пищу и даже как мне тогда казалось обрел некоторое подобие покоя, но все-таки одному было довольно тоскливо. Потом, на мою берлогу наткнули какие-то оборванцы. Сперва я чуть не пригрел их своей дубинкой, но потом они рассказали мне, что ищут какие-то сокровища по древней карте, больше похожей на платок, в который долго и усердно сморкались.Я ушел с ними, больше просто ради компании, чем ради богатств и прочего. К моему невероятному удивлению, карта оказалась настоящей, и сокровища мы нашли, потеряв правда одного из своих. Барли, копейщик. Я не успел толком познакомиться с ним, но помню его до сих пор - он был первым из тех, кого я потерял в странствиях.
- Мы не остановились после того путешествия. Мы расследовали свежие слухи и давние сказания, бродили по лесом и спускались в пещеры, но постепенно меня стало беспокоить то, что мои друзья стали всё больше и больше одержимы этим делом, и однажды, я оставил их. Заработанного мне хватило на несколько лет безбедной жизни, возможно, и на десяток бы хватило, если бы я не был так беспечен, но что уж тут говорить. Я пытался разузнать что-то о своих товарищах, но мало кто что-то слышал - они забирались все дальше и глубже. Деньги у меня к тому времени уже практически закончились, и я подался в гладиаторы, если так можно назвать кучку грязных драчунов в бойцовых ямах. Там могло бы быть довольно весело, если бы не было так скучно, пока меня не нашел Фитц Громила, мой старый знакомый из той самой первой группы оболтусов.
- Фитц... Его прозвали Громилой ради смеха, он бы из нас самым маленьким и незаметным, но потом он показал нам, что устраивать хаос и разруху может не хуже любого из нас. Он принес мне интересную весть - они в своих странствиях нашли какой-то артефакт, который мог быть древней реликвией моего клана, и если бы я вернул его, мне могли бы позволить вернуться и восстановить свое доброе имя. Мы нашли его вместе. Щит основателя клана, побитый и дряхлый, но явно узнаваемый. Полный радостного предвкушения, я отправился в залы Серебряного Молота, но нашел там лишь эхо и застоявшийся воздух. Все пропали. Наш клан был не слишком большим, но даже так, было удивительно, что никто ничего об этом не знал. Просто однажды караваны не пришли в назначенный день, не пришли они и позже. Посланные разузнать обнаружили то же, что и я - ничего. Никаких следов. С тех пор я и странствую в поисках ответов, хватаюсь за всё, что может дать зацепку, хоть какую-то. Скажи мне, бард, может ты что-то слышал об этом?
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Гроглефутц

В игре

Автор:   главрыба
Раса:   Гоблин
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:18 [+4]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Характер
Собранный, холодный, расчётливый и циничный. На все готов ради достижения цели, а в чем цель знает только он сам. Может работать с кем угодно, но ни к кому не привязывается.
История
За свою недолгую даже по гоблинским меркам жизнь Гроглефутц повидал столько, что хватило бы парочке каких-нибудь эльфов. Вырос он беспризорником в горной крепости, населенной орками и гоблиноидами, побираясь где придется и выполняя черную работу. Будучи подростком, был принудительно завербован в армию. Выжил в учебке, где его гоняли наравне с двухметровыми хобгоблинами, и попал в отряд лучников. Участвовал в трех крупных кампаниях против "цивилизованных" рас, зарекомендовал себя отличным снайпером. Постепенно рос в звании и дорос бы до генерала, но успел нажить несколько врагов в верхах, которые устроили несчастный случай ему и его бригаде, оставив их в окружении вражеских войск. Потом был плен, допросы, пытки, чудесное освобождение, и Гроглефутц подался в бега, один в чужом и недружелюбном краю. Начать с нуля было сложно, но в конце концов он прибился к наемникам, которым без разницы было, какой он расы, лишь бы стрелял в цель. Пробиваться в командование он теперь не спешил, наоборот предпочитал одиночные задания, благо приобретенные навыки это позволяли. В конце концов, Гроглефутца наняла в качестве разведчика группа авантюристов, зачищавших очередную заброшенную крепость, и гоблин решил, что такая жизнь ему по душе. Свобода, независимость, сокровища и возможность всадить стрелу в глаз ничего не подозревающему противнику, что еще нужно для счастья? Найти группу единомышленников оказалось несложно, чуть сложнее оказалось найти тех, кто обладает хорошей выживаемостью, но в конце концов удача, кажется, улыбнулась Гроглефутцу. А там и дело подвернулось под стать. Опасное, но на другие он и не рассчитывал.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Керасур Огнебородый

В игре

Автор:   Alaron
Раса:   Hill dwarf
Класс:   Cleric 19/Wizard 1
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность


Керасур низкорослый и широкоплечий. Его всегда чистая и расчесанная светло-рыжая борода спускается до колен. С головы до ног облачен в серые доспехи. Из-под шлема на мир взирают зеленые глаза. Смотрящему в них может показаться будто дварф горит изнутри - настолько силен дух Морадина. На наплечниках и поясе выгравированы руны, которые знающему говорят о том, что перед ним воитель клана Огнебородов. Помимо клановых рун, присутствует обязательная атрибутика жречества Морадина.
Характер
Добродушный и громогласный весельчак. Общителен, любит заводить новые знакомства(как правило из-за того, что в честь этого можно выпить). Страшно упрям - если Керасур твердо решит делать что-то именно так, а не иначе, то переубедить его будет крайне сложно. За тех, кого считает своими друзьями, стоит горой.

Фанатик Морадина. Яростный, практически неистовый. После нескольких смертей следующей уже не боится. Ему противны любые ухищрения, в любой ситуации Керасур прет напролом.
История
Огнебородые - старый и уважаемый клан золотых дварфов. Следуя клановой традиции, каждый седьмой дварф в клане отдается в служение Морадину - хоть жрецом, хоть паладином. Керасур был седьмым после предыдущего паладина, таким образом и стал жрецом.

Боевые священники Морадина всегда стояли на страже подземных границ дварфов, и Керасур не был исключением. На протяжении доброй сотни лет он сражался с дроу, куо-тоа, дуэргарами, иллитидами и другими аберрациями. За это время дварф поднялся с обычного никому неизвестного стража границы до начальника целого участка обороны, всенародно любимого героя.

Первая смерть пришла к Керасуру в 1363 году, когда из Пещер Вирмов на Великий Рифт обрушился древний пурпурный дракон, чувствующий дыхание старости и желающий умереть в бою. Он и умер, но прорвал границу, убив сотни золотых дварфов, в том числе и Керасура.

Для героев смерть не конец пути - Морадин забрал своего последователя в свой план, Дом Дварфов. Там Керасур провел в развеселых пирушках шесть лет до воскрешения. Золотая армия выступала в поход против дуэргаров, и многие герои были возвращены в строй для участия в этом.

Керасуру не удалось дожить до конца этой войны - он погиб второй раз в чудовищном катаклизме 1385 года, когда из-за явления, позже названного Магической Чумой, Великий Рифт оказался разорван на две части.

Еще семь раз Керасура воскрешали для великий дел, еще семь раз его душа откликалась на зов и возвращалась из Дома Дварфов на план смертных. Последний раз его воскресили аккурат в 1491 году...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Бор

В игре

Автор:   Ингероид
Раса:   Человек
Класс:   Мистик
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:19 [+4]
Интеллект:20 [+5]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Высокого роста, худощавый, но сильный мужчина на вид лет сорока. Подвижный, говорит мало, негромко, обычно так: без произнесения слов и по делу.
Одет в плотную чёрную одежду с капюшоном и плащом, но без перчаток. А под капюшоном надета шапка тёмно-синего цвета.
На груди под одеждой носит амулет с большим камнем красного цвета. Также - вычурные очки с зеленоватым стеклом.
Характер
Бор не отвлекается на побочные вещи, но старается замечать всё, анализировать всё и быть таким образом готовым ко всякой неожиданности - настолько он целеустремлён. Также он молчаливо упорен в следовании своей цели. И пусть в целом этого он уже достиг, меняться Бор не намерен, уверенный, что ослабив контроль над собой он потеряет приобретённое.
Черта: Я всегда сплю, прижавшись спиной к стене или дереву, сжимая узелок со всеми своими пожитками в руках.
Идеал: Люди - я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить. (Нейтральный).
Привязанность: Я спонсирую приют, чтобы оградить других от того, что пришлось пережить мне.
Слабость: Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя.
История
Бор родился в небольшом городе, но воспитывался не у родных - бросивших его на улице - а на самой улице, месте жестоком, но, в общем, иногда создающим сильные характеры, а не бесхребетную мелочь. Иногда.
В этом Бору повезло и его место рождения закалило, а не сломало. Впрочем, в люди он выбился благодаря не полученным знаниям, а странному стечению обстоятельств рождения, внёсших в него часть какого-то плана бытия. Это он узнал не сразу, а значительно после того как научился использовать.
Тогда же - когда он успешно "добыл" достаточно золота и избавился ото всех ненужных привязанностей, а также стал членом Ордена - Бор нашёл и своих родителей, выразив им своё негодование. Это не помешало ему продолжать совершенствование себя во имя сравнительно простой цели: стать таким же, как встреченный им однажды мистик; стать бессмертным.
Ради этой цели он долго странствовал в цивилизованных землях, убивал чудовищ и разбойников только за еду...И наконец, понял, как направить свои силы в себя так, чтобы тело оставалось неизменным вечность. Пока есть дух.
Но привычку лезть в опасные места Бор не стал бросать, однако теперь стал делать это не только ради боёв.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Мантака `Спинолом` из клана Тиулаига

В игре

Автор:   Karandaev
Раса:   Голиаф
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Мантака был скальдом племени Тилуаига, и входил в отряд защитников близлежащих территорий клана.
Со временем, успехи отряда стали замечать и живущие рядом народы. Их стали нанимать дварфы для защиты своих караванов. Люди из ближайшего города просили их быть гарантами спокойствия любых переговоров.
Однажды, голиафы спасли отряд дварфов от нападения гигантов. В числе спасенных оказался один из основных кузнецов клана живших по соседству. За столь благородный поступок, дварфы не поскупились, и наградили воинов доспехами и оружием собственного производства. Отряд прозвали железными гигантами.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.