[D&D 4] Усадьба кобольдов (Учебный) | Партия


Кифур

В игре
Автор:   Danger
Раса:   Полурослик.
Класс:   Плут.
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:17 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:17 [+3]
Внешность


Длинные волосы чёрного, как и глаза цвета завязаны в косичку.
Характер
Дружелюбный и весёлый, так же как и все полурослики, но в отличии от своих сородичей грезит о славе. Всегда готов, как и уколоть, так и поддержать хорошей шуткой. Рассудителен и тактичен.
История
В молодые годы Кифур покинул своё семейство, желая увидеть побольше мира. Вскоре за его способность добывать инофрмацию его сделали разведчиком. На протяжении 3 лет он оперативно добывал сведения для своего герцогства. Где-то обманом, где подкупом, а где-то самым явным шатажом. Повидал он не так много, как хотелось бы. Когда ему стукнуло 25 лет был пойман, и на протяжении 3 месяцев его держали в каземате замка, вытягивая информацию. Вскоре полурослик понял, что герцогу он не нужен и егоскоро казнят, и решил выбираться. Незаметно стянув у охранника ключи. Под покровом ночи он выбрался из каземата,забрал свои сбережения и ударился в бега. Стал вести скучную жизнь торговца. Вскоре ему это наскучило и он собрав все оставшиеся деньги купил на них снаряжение и отправился в путь.
Навыки
Раса: Полурослик.
Класс: Плут.
Уровень: 1
Тактика: Мастер уклонения.
Мировоззрение: Без мировозрения.
Божество: Сеанин
Рост: 123 см Вес: 42 кг Возраст: 26 лет.

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 10 [0]
Телосложение: 12 [+1]
Ловкость: 17 [+3] - с учётом расового бонуса +2
Интеллект: 11 [0]
Мудрость: 13 [+1]
Харизма: 17 [+3] - с учётом расового бонуса +2

Хиты: 24.
Хитов за уровень: 5
Исцелений в день: 7
Величина исцеления: 6
Инициатива: +3 = +3 [ловкость].
Размер: Маленький.
Скорость: 6
Зрение: Обычное.

КД: 15 = 10 +3 [ловкость] +2 [доспех]
если атака провоц. то + 2 [раса] + 3 [класс]
Стойкость: 11 = 10 +1 [телосложение]
Реакция: 15 = 10 +3 [ловкость] + 2 [класс]
Воля: 13 = 10 +3 [харизма]

Языки: Общий, дфарфский.

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ

  • Смелость: Вы получаете расовый бонус +5 к
    спасброскам от страха.
    Ловкая реакция: Вы получаете расовый бонус +2 к
    КД против провоцированных атак.
    Второй шанс: Вы можете использовать второй
    шанс как талант на сцену.


КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ


  • Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи
  • Владение оружием: Кинжал, короткий меч, праща,
    ручной арбалет, сюрикен.
  • Бонус к защите: +2 Реакция
  • Оружейное дарование плута
    При использовании сюрикена кость урона оружия
    увеличивается на один шаг. Если вы используете кинжал,
    то получаете бонус +1 к броскам атаки.
  • Первый удар
    В начале сцены вы получаете боевое превосходство над
    всеми существами, пока ещё не совершившими ход в этой
    сцене.
  • Скрытая атака
    Один раз в раунд, когда у вас есть боевое превосходство
    над врагом, и вы попадаете по этому врагу, используя
    лёгкий клинок, арбалет или пращу, ваша атака причиняет
    дополнительный урон. Если в этом ходу вы уже
    причинили дополнительный урон от Скрытой Атаки,
    вы не сможете его повторно причинить до начала своего
    следующего хода. Вы решаете, добавлять ли этот урон
    после совершения броска урона. При увеличении уровня
    увеличивается и дополнительный урон.

  • Мастер уклонения: Вы получаете бонус к КД от
    провоцированных атак, равный модификатору Харизмы.


НАВЫКИ
+ 5 Акробатика (лов) = +3 [ловкость] +2 [раса]
+ 0 Атлетика (сил) = +0 [сила]
+ 6 Внимательность (мдр) = +1 [мудрость] +5 [тренировка]
+ 10 Воровство (лов) = +3 [ловкость] + 5 [тренировка] +2 [раса]
+ 1 Выносливость (тел) = +1 [телосложение]
+ 8 Запугивание (хар) = +5 [тренировка] +3 [харизма]
+ 3 Знание Улиц (хар) = +3 [харизма]
+ 0 История (инт) = +0 [интеллект]
+ 0 Магия (инт) = +0 [интеллект]
+ 8 Обман (хар) = +5 [тренировка] +3 [харизма]
+ 3 Переговоры (хар) = +3 [харизма]
+ 1 Подземелья (мдр) = +1 [мудрость]
+ 1 Природа (мдр) = +1 [мудрость]
+ 6 Проницательность (мдр) = +1 [мудрость] + 5 [тренировка].
+ 0 Религия (инт) = +0 [интеллект]
+ 8 Скрытность (лов) = +3 [ловкость] + 5 [тренировка].
+ 1 Целительство (мдр) = + 1 [мудрость]

ЧЕРТЫ

  • Сражение С Двумя Оружиями
    Требование: Лов 13
    Выгода: Держа в каждой руке по рукопашному
    оружию, вы получаете бонус +1 к броскам урона
    основным оружием.


ТАЛАНТЫ
Неограниченные таланты

  1. Коварный финт [Атака плута 1]
    Обманный выпад заставит врага забыть о кинжале у
    глотки.

    Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
    Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное
    оружие

    Условие использования: Вы должны использовать арбалет,
    лёгкий клинок или пращу.
    Цель: Одно существо
    Атака: Ловкость против КД
    Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Ловкости +
    модификатор Харизмы.
    На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор
    Ловкости + модификатор Харизмы.

  2. Искусный удар [Атака плута 1]
    Последний выпад ставит вас в выгодное положение.
    Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
    Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное
    оружие
    Условие использования:
    Вы должны использовать арбалет,
    лёгкий клинок или пращу.
    Цель: Одно существо
    Особенность: Вы можете переместиться на 2 клетки до
    совершения атаки.
    Атака: Ловкость против КД
    Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Ловкости.
    На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор
    Ловкости.


Таланты на сцену


  1. Перемещающий удар [Атака плута 1]
    Толчок и обманное движение перемещают врага туда, куда
    вам надо.

    На сцену ✦ Воинский, Оружие
    Стандартное действие Рукопашное оружие
    Условие использования:
    Вы должны использовать лёгкий
    клинок.
    Цель: Одно существо
    Атака: Ловкость против Воли
    Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Ловкости и вы
    сдвигаете цель на 1 клетку.
    Мастер уклонения: Вы сдвигаете цель на количество
    клеток, равное вашему модификатору Харизмы.


Таланты на день


  1. Обманный удар [Атака плута 1]
    Серией выпадов и ударов вы уводите врага туда, куда
    нужно.

    На день ✦ Воинский, Оружие
    Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное
    оружие
    Условие использования:
    Вы должны использовать арбалет,
    лёгкий клинок или пращу.
    Цель: Одно существо
    Атака: Ловкость против КД
    Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Ловкости и вы
    сдвигаете цель на 1 клетку.
    Эффект: До конца сцены каждый раз, когда вы попадаете по
    цели, можете сдвинуть её на 1 клетку.
Инвентарь
- Кожаные доспехи 25 зм 15 ф
- Кинжал (5) 5 зм 5 ф
- Короткий меч (осн.) 10 зм 2 ф
- Превосходная одежда 30 зм 6 ф
- Стандартный набор: 15 зм 33 ф
+ Бурдюк 1 зм 4 ф
+ Веревка пеньковая [50 ф] 1 зм 10 ф
+ Кремень и кресало 1 зм -
+ Поясная сумка (пустая) 1 зм 0.5 ф
+ Рацион походный (10 дн) 5 зм 10 ф
+ Рюкзак (пустой) 2 зм 2 ф
+ Спальник 1 зм 5 ф
+ Светожезлы (2) 4 зм 2 ф
- Факел (2) 2 зм 2 ф

Денег: 11 з.м.
Нагрузка: 63/120
Опыт: 0

Доран Сидж

В игре
Автор:   Главрыба
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:20 [+5]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Высокий, худой человек лет тридцати на вид, с длинными конечностями и резкими, выпирающими чертами лица. Горбатый нос, оттопыренные уши, острые скулы, длинный подбородок, орлиный взгляд и тонкие, сухие губы создают впечатление человека черствого и надменного, что, в целом, соответствует истине. Шевелюра черная, лохматая, и явно не часто терпящая вмешательство цирюльника. Бородка жиденькая, козлиная, столь же неухоженная, как волосы, усов практически не растет. На рабочем месте одет обычно в удобную шелковую робу, давно протертую в известных местах. В походах, заботясь о собственной безопасности, носит кожаную броню.
Характер
Желчный, циничный, язвительный, скептический, склочный, самодовольный - вот далеко не полный перечень лестных эпитетов, которыми можно описать характер Дорана. Общаться с ним крайне тяжело, поскольку он ни во что не ставит ни мнение собеседника, ни его самого. Он критикует все и вся, часто просто из спортивного интереса, и готов с пеной у рта доказывать, что его собеседник в чем-то не прав, и посему не достоин высокой чести называться разумным существом. Любит командовать, хотя сколько-либо выраженными лидерскими качествами не обладает. Свято уверен в собственной непогрешимости, и, соответственно, считает свое мнение единственно правильным. Но поскольку в мысли и на язык его редко забредает что-то, кроме работы, а в своей области он является одним из крупнейших специалистов, такое мнение часто соответствует истине. Из положительных моментов, целеустремлен, как летящая стрела, и поставив себе цель, вывернется наизнанку, чтобы ее достигнуть. В исключительных случая, готов ради этого даже пойти на компромисс с другими людьми.
История
Родился в маленькой лесной деревеньке на задворках мира. В двенадцать лет зажарил волшебной стрелой первую курицу, после чего был чуть не сожжен за ведовство, но затем благоразумно отправлен на обучение в школу магов. Обучение закончил с отличием, но, из-за любви к древним свиткам, и, главным образом, из-за склочного характера, был определен на должность смотрителя в одном ничего не значащем архиве. Такое положение дел его устраивало абсолютно - он мог больше времени проводить за чтением, и меньше в общении с людьми. Однако, со временем запас неисследованных свитков подошел к концу. Пришлось искать источники его пополнения, и, о чудо, оказалось, что израненные, покусанные и обожженные искатели приключений частенько приносили из глубоких пещер и забытых руин бесценные находки. Поначалу он покупал их, на свою скромную зарплату смотрителя, но потом сообразил, что гораздо дешевле будет прибиться к какой-нибудь группе в качестве мага и и эксперта по древним реликвиям. И, хотя он все так же проводит большую часть времени в пыльных архивах, за спиной у него несколько разной степени успешности небезопасных и полных испытаний приключений.
Навыки
Хиты: 33
Величина исцеления: 8
Исцелений: 8

КД: 19
Стойкость: 14
Реакция: 17
Воля: 14
=================================
Инициатива: 1
Скорость: 6
Зрение: обычное
Размер: средний
Языки: общий, эльфийский.
=================================
НАВЫКИ
Тренированные:
Магия: 11
История: 11
Религия: 11
Знание подземелий: 6
Природа: 6

Нетренированные:
Обман: 0
Акробатика: 1
Атлетика: 1
Внимательность: 1
Воровство: 1
Выносливость: 3
Запугивание: 0
Знание улиц: 0
Переговоры: 0
Проницательность: 1
Скрытность: 1
Целительство: 1
==================================
ЧЕРТЫ:
Ритуальный Заклинатель
Ношение Доспехов (кожаный)
Всплеск действий
Крепкое тело
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
Ношение доспехов: тканевые
Владение оружием: кинжал, боевой посох.
Инструменты: сфера, посох, палочка
Бонус к защите: +2 воля
Хитов за уровень: 4
Бонусы класса: книга заклинаний, незначительное волшебство, ритуальная магия, мастерство в инструментах (защита с посохом)
Исцеления: 8
==================================
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
Значения характеристик: +2 к любой (интеллект)
Бонусы навыков: нет
Бонусы расы: дополнительный навык, дополнительная черта, дополнительный талант на день, +1 к воле, стойкости и реакции.

==================================
ТАЛАНТЫ:
Общие
НЕОГРАНИЧЕННЫЕ:
Название: Фокус (prestidigitation)
Действие: Стандартное
Дальность: 2
Эффект: Используйте это незначительное волшебство для
выполнения одного из нижеперечисленных эффектов:
✦ Перемещение до 450 грамм (1 фунта) материи.
✦ Создание безвредного сенсорного эффекта,
такого как сноп искр, дуновение ветра, отголоски
музыки или сильный запах.
✦ Изменение цвета, очистка или загрязнение
предметов объёмом 30 кубических сантиметров
(1 кубический фут) на срок до 1 часа.
✦ Мгновенное воспламенение (или тушение)
свечи, факела или небольшого костра.
✦ Охлаждение, нагревание или изменение вкуса
до 450 грамм (1 фунта) неживой материи на срок
до 1 часа.
✦ Создание небольшой метки или символа на
поверхности на срок до 1 часа.
✦ Создание из ничего небольшого предмета или
изображения, существующего до конца вашего
следующего хода.
✦ Сотворение маленького предмета в руке
невидимым до конца вашего следующего хода.
Ничто из того, что вы создаёте этим
незначительным волшебством, не может наносить
повреждения, служить оружием или орудием труда и
затруднять действия другого существа. Эта магия не
может дублировать эффекты других талантов.
Особенность: Одновременно можно иметь вплоть до трёх
эффектов фокуса.

Название: свет (light)
Действие: малое
Дальность: 5
Цель: один предмет или свободная клетка
Эффект: Цель начинает ярко светиться. Свет заполняет клетку цели, а также все клетки, находящиеся в пределах 4 клеток от неё. Свет горит 5 минут. Погашение вами такого света — свободное действие.
Особенность: Можно иметь активным только один свет. Если вы создаёте новый, то предыдущий свет исчезнет.

Название: рука мага (mage hand)
Действие: малое
Дальность: 5
Эффект: Вы призываете призрачную парящую руку в свободном пространстве в пределах дальности. Рука поднимает, перемещает или манипулирует с соседним предметом, весящим не более 9 килограмм (20 фунтов) и может переместить его не больше чем на 5 клеток. Если вы при использовании этого таланта держите в руках предмет, то рука может переместить его в рюкзак, карман, ножны или другой подобный контейнер и тут же переместить один предмет, носимый или несомый где-нибудь на вашем теле в вашу руку.Действием движения можно переместить руку
на расстояние 5 клеток. Свободным действием можно заставить руку выронить несомый предмет, а малым действием можно заставить руку поднять другой предмет или манипулировать им.
Поддержание малым: Вы можете поддерживать руку сколько угодно.
Особенность: Одновременно может существовать только
одна такая рука.

Название: призрачный звук (ghost sound)
Действие: стандартное
Дальность: 10
Цель: Цель: Один предмет или свободная клетка
Эффект: Вы извлекаете из цели звук, тихий как шёпот или громкий как крик или звуки сражающегося существа. Вы можете создать звуки без голоса, такие как звон мечей, позвякивание доспехов и царапание камня. Если вы шепчете, то можно шептать настолько тихо, что это услышат только существа, находящиеся по соседству с целью.

Название: волшебная стрела (magic missile)
Действие: стандартное
Дальность: 20
Цель: одно существо
Эффект: 2+ модификатор интеллекта урона силовым полем.

Название: опаляющий взрыв (scorching burst)
Действие: стандартное
Дальность: вспышка 1 в пределах 10 клеток
Цель: все существа во вспышке
Атака: Интеллект против реакции
Урон: Урон огнем 1к6 + модификатор интеллекта

Название: Луч мороза (ray of frost)
Действие: стандартное
Дальность: 10
Цель: одно существо
Атака: Интеллект против реакции
Урон: Урон холодом 1к6 + модификатор Интеллекта, цель становится замедленной до конца вашего следующего хода.

НА СЦЕНУ
Название: жгущие руки (burning hands)
Действие: стандартное
Дальность: ближняя волна 5
Цель: все существа в волне
Атака: Интеллект против реакции
Урон: Урон огнём 2к6 + модификатор Интеллекта.
Промах: Половина урона.

НА ДЕНЬ
Название: пылающая сфера (flaming sphere)
Действие: стандартное
Дальность: 10
Эффект: Вы создаёте пылающую сферу Среднего размера в свободной клетке, находящейся в пределах дальности, атакующую соседствующее с ней существо. Все существа, начинающие ход в соседних с пылающей
сферой клетках, получают урон огнём 1к4 + модификатор Интеллекта. Действием движения вы можете переместить сферу на 6 клеток.
Цель: Одно существо, находящееся в соседней с пылающей сферой клетке
Атака: Интеллект против реакции
Урон: Урон огнём 2к6 + модификатор Интеллекта.
Поддержание малым: Вы можете поддерживать этот талант до конца сцены. Вы можете совершать новые атаки сферой стандартным действием.

ПРИЕМЫ
Щит
Приём волшебника 2
На сцену ✦ Магический, Силовое поле
Немедленное прерывание Персональный
Триггер: Вы ударены атакой
Эффект: Вы получаете бонус таланта +4 к КД и Реакции до
конца вашего следующего хода.

КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ:
Название: сон (sleep)
Действие: стандартное
Дальность: вспышка 2 в пределах 20 клеток
Цель: все существа в вспышке
Атака: Интеллект против воли
Попадание: Цель становится замедленной (спасение оканчивает). Если цель провалит первый спасбросок от этого таланта, то она потеряет сознание (спасение оканчивает).
Промах: Цель становится замедленной (спасение оканчивает)

РИТУАЛЫ
Летучий диск Тенсера (Tenser's floating disk)
Время: 10 минут
Стоимость компонентов: 10 зм
Ключевой навык: Магия
Длительность: 24 часа
Вы создаёте слегка вогнутую, круглую силовую плоскость, плывущую в футе над землёй и способную нести то, что вы на неё положите. Диск имеет диаметр 1 метр (3 фута) и глубину 2,5 см (1 дюйм) в центре. Он неподвижен, пока вы не уходите более чем на 5 клеток от него, после чего он перемещается с вашей базовой скоростью раз в раунд, пока не приблизится в пределы 5 клеток от вас. Вы можете приказывать диску
двигаться с вашей скоростью действием движения. Если вы находитесь далее чем в 5 клетках от диска в течение 2 последовательных раундов, диск исчезает, сбрасывая то, что он нёс. Ваш результат проверки Магии определяет, какую максимальную нагрузку может нести диск.
9 или ниже: 113 кг (250 фунтов)
10—24: 227 кг (500 фунтов)
25—39 454 кг (1 000 фунтов)
40 или выше: 907 кг (2 000 фунтов)

Постигать язык (comprehend language)
Время: 10 минут
Стоимость компонентов: 10 зм
Ключевой навык: Магия
Длительность: 24 часа
В начале ритуала выберите язык, который вы слышали, или часть письмён, которые вы видели за последние 24 часа. Использование этого ритуала на языке, который вы слышали, позволяет вам понимать его на слух в течение
последующих 24 часов и, если результат вашей проверки Магии — 35 или выше, связно говорить на языке в течение этого времени.
Использование этого ритуала на языке, который вы видели в виде письмён, позволяет вам читать написанное на этом языке в течение последующих 24 часов и, если результат вашей проверки Магии — 35 или выше, писать на языке на его родном алфавите или на любом другом алфавите, который
вы знаете, в течение этого времени.
При использовании этого ритуала на языке, который вы и слышали, и видели написанным за последние 24 часа, позволяет вам понимать его в обеих формах в течение последующих 24 часов, и результат проверки Магии 35 или выше позволяет вам говорить и писать на этом языке.

Сделать целым (make whole)
Время: 10 минут
Длительность: Постоянная
Стоимость компонентов: Особая
Ключевой навык: Магия (без
проверки)
Отдельный объект, способный поместиться в куб с длиной ребра 3 метра (10-футовый куб), полностью восстанавливается. Стоимость компонентов — 20 процентов от стоимости предмета. В случаях, когда вы пытаетесь восстановить предметы, стоимость которых нигде не описана, её устанавливает Мастер.
Инвентарь
НА СЕБЕ:
Кожаный доспех
Посох
В СУМКЕ:
Книга заклинаний.
Набор искателя приключений
Кинжал
Алхимические реагенты на 50 з.м.
В КОШЕЛЬКЕ:
4 з.м.

Хайан

В игре
Автор:   maanur
Раса:   Эльф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:14 [+2]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Невысокий эльф с бледно-золотистыми волосами, без каких-либо выделяющихся черт, разве что при первом взгляде его лицо выглядит как будто высокомерным - хотя этого порока в Хайане нет ни грамма.
Характер
Романтичный, немного легкомысленный, переменчивый.
Почитает Мелору.
История
В детстве Хайан потерпел ужасающее потрясение, когда часть леса, в которой жила его община, была сожжена людьми. В тот раз эльфы не смогли защитить то единственное, что было доверено им на сохранение, и Хайан, как и другие выжившие эльфы его общины, поклялся изгладить свою вину и посвятить свою долгую жизнь защите природы.
Навыки
Инициатива: +4
КД: 19 (11 + 4 ловкость + 3 доспех + 1щит)
Стойкость: 16 (11 + 2 класс + 2 сила + 1 амулет)
Реакция: 17 (11 + 4 ловкость + 1 щит + 1 амулет)
Воля: 14 (11 + 2 мудрость + 1 амулет)
Хиты: 35
Исцелений в день: 11
Исцеление: 7
Скорость: 7 клеток
Зрение: сумеречное
Чувства: внимательность 15, проницательность 13
=====================================

Стандартные Атаки:

---------------------------------------------------------------------------------------------
Копье
+6 против КД, 1к8+2
---------------------------------------------------------------------------------------------
Длинный лук
+7 против КД, 1к10+4, дальность 20/40
---------------------------------------------------------------------------------------------
Кинжал +1 (удар)
+8 против КД, 1к4+2
---------------------------------------------------------------------------------------------
Кинжал +1 (бросок)
+10 против КД, 1к4+4, дальность 5/10
======================================

Навыки:

Целительство +8 (6 + 2 мудрость)
Атлетика +7 (6 + 2 сила - 1 доспех)
Выносливость +8 (6 + 2 телосложение)
Природа +10 (6 + 2 мудрость + 2 раса)

Акробатика +4
(1 + 4 ловкость - 1 доспех)
Внимательность +5 (1 + 2 мудрость + 2 раса)
Воровство +4 (1 + 4 ловкость - 1 доспех)
Запугивание +1 (1)
Знание улиц +1 (1)
История +1 (1)
Обман +1 (1)
Переговоры +1 (1)
Подземелья +3 (1 + 2 мудрость)
Проницательность +3 (1 + 2 мудрость)
Религия +1 (1)
Скрытность +4 (1 + 4 ловкость - 1 доспех)
======================================
Черты:

  • Воитель дикой местности (мультиклассовый следопыт)
    Требование: Сила 13 или Ловкость 13
    Выгода:
    Вы получаете тренировку одного навыка
    из списка классовых навыков следопыта (Природа).
    Один раз в сцену вы можете использовать
    классовое умение следопыта Добыча охотника. Цель, которую вы объявили добычей, остаётся добычей до
    конца вашего следующего хода.
  • Быстрое выхватывание
    Требование: Лов 13
    Выгода: Вы можете вынимать оружие (или предмет из кармашка на поясе, патронташа или подобного контейнера, например, зелье) частью того ж действия, что используется для атаки оружием или использования предмета.
    Кроме того, вы получаете бонус черты +2 к проверкам инициативы.


======================================
Особенности Расы:
Бонусы навыков: +2 Внимательность, +2 Природа
Фейское происхождение
Групповая осведомленность
Дикий шаг
Эльфийская меткость

Классовые Умения:
Боевое превосходство (+2)
Боевой вызов
Оружейное дарование (одноручное)
Добыча охотника (+1к6) (на сцену, следопыт)
======================================
Таланты:

Неограниченные:

  • Поток железа
    Неограниченный * Воинский, Оружие
    Стандартное действие - Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против КД
    Попадание: Урон 1(Ор) + модификатор Силы и вы толкаете цель на 1 клетку, если ваши размеры совпадают,
    цель меньше вас или больше вас на одну категорию
    размера. Вы можете совершить шаг в освободившееся
    пространство.
  • Косящий удар
    Неограниченный * Воинский, Оружие
    Стандартное действие - Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против КД
    Попадание: Урон 1(Ор) + модификатор Силы
    Промах: Урон, равный половине вашего модификатора Силы. Если вы используете двуручное оружие, то причиняете урон равный вашему модификатору Силы.


На сцену:

  • Удар стальной змеи
    На сцену * Воинский, Оружие
    Стандартное действие - Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против КД
    Попадание: Урон 2(Ор) + модификатор Силы, цель
    становится замедленной и не может совершать шаг до
    конца вашего следующего хода.
  • Эльфийская меткость (от Расы)
    На сцену
    Свободное действие - Персональный
    Эффект: Перебросьте бросок атаки. Используйте
    результат второго броска, даже если он ниже.


На день:
  • Погибель злодея
    На день * Воинский, Оружие
    Стандартное действие - Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против КД
    Попадание: Урон 2(Ор) + модификатор Силы, вы получаете бонус таланта +2 к броскам атаки и бонус таланта +4 к броскам урона по цели до конца сцены.
    Промах: Получите бонус таланта +1 к броскам атаки и бонус таланта +2 к броскам урона по цели до конца сцены.


Приемы:
  • Безграничная выносливость
    На День * Воинский, Исцеление, Стойка
    Малое действие * Персональный
    Эффект: Вы получаете регенерацию 2 + ваш модификатор Телосложения, когда находитесь в раненом состоянии.

======================================
Языки: Общий, Эльфийский
Инвентарь
Шкурный доспех (КД +3, Проверка -1, 30зм, 25ф)
Длинный лук (Проф +2, Урон 1к10, Дальность 20/40, 30зм, 3ф)
2x Кинжал (Проф +3, Урон 1к4, Дальность 5/10, 1зм, 2ф)
Копье (Проф +2, Урон 1к8, 5зм, 6ф)
Легкий щит (КД и Рефлекс +1, 5зм, 6ф)
Стрелы (30) (1зм, 3ф)
СНИП:
Бурдюк (1зм, 4ф)
Веревка, пеньковая (50 футов) (1зм, 10ф)
Кремень и кресало (1зм, -)
Поясная сумка (1зм, 0.5ф)
Рацион, походный (10 дней) (5зм, 10ф)
Рюкзак (2зм, 2ф)
Спальник (1зм, 5ф)
Светожезлы (2) (4зм, 2ф)
Кинжал дуэлянта +1


Амулет защиты
Уровень 1+
Этот светло-синий амулет улучшает ваши защиты.
Урв 1 +1
360 зм
Ячейка предмета: Шея
Улучшение: Стойкость, Реакция и Воля

Зелье исцеления
Уровень 5
Это простое зелье взывает к естественным способностям тела исцеляться, для лечения ваших ран.
Зелье 50 зм
Талант (Расходуемый ✦ Исцеление): Малое действие. Выпейте это зелье и потратьте исцеление. Вместо обычно восстанавливаемых хитов восстановите 10 хитов.

Всего: Вес 73.5ф, 88зм потрачено

Торин Треснувшая Кирка

В игре
Автор:   Сацеол
Раса:   Дворф
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:15 [+2]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
135\75. Солидный рыжебородый дварф, в волосах которого уже наметились седые волоски. Рыжий нос картошкой делает взгляд карих глаз угрюмым и тяжелым.
Характер
Ехидный фаталист, как бы это не звучало. Не считает смерть концом пути. Старается все свои поступки сравнивать с заветами своей богини.
История
Торин родился в маленьком шахтерском поселке обедневшего клана Треснувшая Кирка. Долгое время был простым шахтером, пока поселок не подвергся нападению нежити. После этого он посвятил себя Королеве как ненавистнице нежити. Сейчас он отдыхал от тяжелой битвы в небольшом трактире...
Навыки
Имя: Торин Треснувшая Кирка
Раса:Дварф
Класс: Жрец
Уровень: 2 (модификатор +1)
Мировоззрение: Законно-Добрый
Вера: Королева Воронов
==================================
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила 15 [+2]
Телосложение: 15 [+2]
Ловкость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Харизма: 14 [+2]
==================================
ЗАЩИТЫ
КД: 17
СТОЙКОСТЬ: 13
РЕАКЦИЯ: 11
ВОЛЯ: 16
==================================
ЖИЗНЕННЫЕ СИЛЫ
Максимальные хиты: 32
Текущие хиты: 32
Ранен: 16
Количество исцелений: 9
Величина исцеления: 8
==================================
ДРУГИЕ ПАРАМЕТРЫ
Инициатива: +1
==================================
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Источник силы: Духовный.
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры, кольчужные доспехи.
Владение оружием: Простое рукопашное, простое дальнобойное
Бонус к защитам: +2 Воля
==================================
Тренированные навыки:
История +6
Магия +6
Религия +6
Целительство +9
Нетренированные навыки:
Атлетика 0
Акробатика +2
Внимательность +4
Выносливость +5
Воровство 0
Запугивание +3
Знание улиц +3
Обман +3
Переговоры +3
Подземелья +6
Природа +4
Проницательность +4
Скрытность 0
==================================
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ:
Божественное провидение Один раз за сцену вы можете открыть канал духовной силы, наполняя себя мощью божества-покровителя. При этом вы обретаете особые таланты, например изгнание нежити или божественное провидение.
==================================
ОСОБЕННОСТИ РАСЫ
Рост: 135см
Вес: 75 кг
Значения характеристик: +2 Телосложения, +2 Мудрость.
Размер: Средний
Скорость: 5 клеток
Зрение:Сумеречное
Языки: Общий, Дварфский
Бонусы навыков: +2 Выносливость, +2 Подземелья
Обращение с оружием дварфов::
Вы обучаетесь владению метательным и боевым молотом.
Скорость под нагрузкой:
Вы перемещаетесь с обычной скоростью, даже если скорость должна быть уменьшена от доспеха или большой нагрузки. Прочие эффекты, ограничивающие скорость (такие как труднопроходимая местность и магические эффекты) воздействуют на вас как обычно.
Удержание позиций:
Если эффект принуждает вас к движению (вас тянут, толкают или сдвигают), то вы перемещаетесь на 1 клетку меньше, чем указывает эффект. Это означает, что эффекты, толкающие, тянущие и сдвигающие цель на 1 клетку не действуют на вас, если только вы не захотите обратного. Кроме того, если атака сбивает вас с ног, вы можете немедленным действием совершить спасбросок, чтобы избежать падения

==================================
ЧЕРТЫ
Возвание к Королеве Воронов
Требование: Божество: Королева Воронов
Триггер: Ваша атака опускает хиты врага, находящегося в пределах диапазона, ниже 1.
Эффект: Вы или ваш союзник, находящийся в пределах 5 клеток от врага, можете использовать исцеление.

Уклонение От Великанов
Требование: Дварф
Выгода: +1 к КД и Реакции против атак Больших и ещё больших существ

==================================
ТАЛАНТЫ:
НЕОГРАНИЧЕННЫЕ
  1. Священное пламя Атака жреца 1
    Священное пламя низвергается свыше, опаляя одного из врагов своим светом, одновременно наделяя союзника благодатной силой.
    Неограниченный ✦ Духовный, Излучение, Инструмент Стандартное действие Дальнобойный 5
    Цель: Одно существо
    Атака: Мудрость против реакции.
    Попадание: Урон излучением 1к6 + модификатор Мудрости и один из союзников, которого вы можете видеть, может или получить временные хиты, количество которых равно вашему модификатору Харизмы + половина вашего уровня, или совершить спасбросок.
  2. Копье веры Атака жреца 1
    Сверкающий луч опаляет врага золотистым свечением. Частички света, кружась вокруг цели, направляют атаки ваших союзников.
    Неограниченный ✦ Духовный, Излучение, Инструмент Стандартное действие Дальнобойный 5
    Цель: Одно существо
    Атака: Мудрость против реацкии.
    Попадание: Урон излучением 1к8 + модификатор Мудрости, один союзник, которого вы можете видеть, получает бонус таланта +2 к следующему броску атаки по цели.
НА СЦЕНУ
  1. Исцеляющий удар жреца Умение жреца
    Божественное свечение исходит от вашего оружия. Когда вы наносите удар врагу, ваше божество посылает вам благодать, исцеляя одного из союзников.
    На сцену ✦ Духовный, Излучение, Исцеление, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие
    Цель: 1 существо
    Атака: Сила против КД.
    Попадание: Урон излучением 2[Ор] + модификатор Силы и цель становится помеченной до конца вашего следующего хода. Кроме того, вы или один из ваших союзников в пределах 5 клеток от вас можете использовать исцеление.
  2. Божественное провидение жреца умение жреца
    Перед лицом опасности вы сохраняете веру, получая тем самым особую благодать.
    На сцену ✦ Вызов божественной силы, Духовный Свободное действие Персональный
    Особенность : Вы можете использовать только один талант вызова божественной силы за сцену.
    Эффект: Вы получаете бонус +1 к своему следующему броску атаки или спасброску до конца вашего следующего хода.
    Изгнание нежити Умение жреца
    Вы опаляете нежить, отгоняете её, и заставляете замереть на месте.
    На сцену ✦ Вызов божественной силы, Духовный, Излучение Стандартное действие Ближняя вспышка 2
    Цель: Нежить в зоне
    Атака: Мудрость против Воли.
    Попадание: Урон излучением 1к10 + модификатор Мудрости и вы толкаете цель на 3 + ваш модификатор Харизмы клеток. Цель становится обездвиженной до конца вашего следующего хода
    Промах: Половина урона, цель не толкается и не становится обездвиженной.
    Особенность: Вы можете использовать только один талант вызова божественной силы за сцену.
    Исцеляющее слово Умение жреца
    После короткой молитвы божественное свечение, исходящее от ваших рук, разливается над целью, затягивая нанесённые раны.
    На сцену (особенность) ✦ Духовный, Исцеление
    Цель: Вы или союзник
    Эффект: Цель может использовать одно исцеление и восстановить дополнительно 1к6 хитов.
    Особенность: Вы можете использовать этот талант два раза за сцену, но только один раз за раунд. Начиная с 16 уровня, вы можете использовать этот талант три раза за сцену.

  3. НА ДЕНЬ
    1. Пламя мести Атака жреца 1
      Нанося удар врагу, вы воспламеняете его. Божественный огонь опаляет врага, когда бы тот не решился атаковать..
      На день ✦ Духовный, Огонь, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие
      Цель: 1 существо
      Атака: Сила против КД.
      Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы и продолжительный урон огнём 5 (спасение оканчивает).
      Промах: Половина урона и продолжительного урона нет.
      Особенность: Если цель в свой ход атакует, она не совершает спасбросок от продолжительного урона.

    ПРИЕМЫ
    Благословение Приём жреца 2
    Вы молите своего бога ниспослать вам и вашим союзникам благословение. На день ✦ Духовный Малое действие Ближняя вспышка 20
    Цели: Вы и все союзники во вспышке
    Эффект: До конца сцены все цели получают бонус таланта +1 к броскам атаки.
Инвентарь
Опыт: 0
1. Боевой молот +2. 1к10 — 15 зм 5 ф
2. СНИП: цена 15 зм, вес 33. 5 ф
(Бурдюк, Верёвка пеньковая (50 футов [15 метров]), Кремень и кресало, Поясная сумка (пустая), Рацион, походный (10 дней), Рюкзак (Весь СНИП лежит в рюкзаке), Спальник, Светожезлы (2 шт.))
3.Кольчуга КД +6. 40 зм. 40 ф.
4. Одежда:
- Белая рубашка с вышитыми на спине черными крыльями.
- Черные штаны.
- Высокие сапоги.
5. Символ веры Боевой ворон
Этот символ почитаем боевыми жрецами и военными
священниками.
Урв 5 +1 1 000 зм
Инструмент (Символ веры)
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к8 урона за каждый плюс
Талант (На день): Свободное действие. Используйте этот талант
при попадании атакой с использованием этого символа веры.
Причините дополнительные 1к10 единиц урона.
6. Два зеленых самоцвета - 50 зм каждый.
7. Два красный самоцвет - 100 зм каждый.
Деньги: 100-15-15-40-1+60=89 зм
Вес: 5+33+40=88 ф
Максимальный вес 15*10=150 ф

Брандис

В игре
Автор:   Lebon
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Черные волосы, карие глаза,
Характер
История
Брандис вырос в семье охотника, отец научил его охотничьему ремеслу. За год до описываемых событий Брандис ушел из отчего дома, в большой город. Промышлял охотой чем и зарабатывал на жизнь.
Навыки
Раса: Человек.
Класс: Следопыт.
Уровень: 1
Мировоззрение: Нейтральный.
Божество:
Рост: 180 см Вес: 75 кг Возраст: 25 лет.

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 16
Ловкость: 18 - с учётом расового бонуса +2
Телосложение: 10
Интеллект: 10
Мудрость: 12
Харизма: 10

Инициатива: +5
КД: 17 (10 + 4 ловкость + 2 доспех +1 уровень2)
Стойкость: 16 (10 + 3 сила +1 раса +1класс +1уровень2)
Реакция: 17 (10 + 4 ловкость +1 раса +1класс +1уровень2)
Воля: 13 (10 + 1 мудрость +1 раса +1уровень2)
Хиты: 27.(12 + телосложение 10+2уровень 5)
Хитов за уровень: 5
Исцелений в день: 6
Величина исцеления: 6
максимальное количество хитов на 1 уровне: 22
Инициатива: +4 = + 4 [ловкость]
Размер: Средний.
Скорость: 6
Зрение: Обычное.
атака: +1 (уровень2)

Языки: Общий, дварфский.

Классовые умения

Добыча охотника
Раз за ход малым действием вы можете объявить
ближайшего к себе врага, которого вы видите, своей
добычей.
Один раз в раунд, когда вы попадаете по добыче
атакой, эта атака причиняет дополнительный урон,
зависящий от вашего уровня. Если вы можете атаковать
несколько раз за раунд, вы решаете к какой атаке
применить дополнительный урон после совершения всех
атак. Если вы причинили урон от Добычи охотника с
начала своего хода, то уже не сможете причинить его ещё
раз до начала своего следующего хода.
Эффект добычи охотника действует до конца сцены,
пока добыча не будет побеждена или пока вы не выберете
добычей другую цель.
Одновременно вашей добычей может быть не больше
одного врага


НАВЫКИ
+ 9 Акробатика (лов) = +4 [ловкость] + 5 [тренировка]
+ 8 Атлетика (сил) = +3 [сила] +5 [тренировка] (рассовая тренеровка)
+ 6 Внимательность (мдр) = +1 [мудрость] +5 [тренировка]
+ 0 Выносливость (тел) = +0 [телосложение]
+ 1 Подземелья (мдр) = +1 [мудрость]
+ 6 Природа (мдр) = +1 [мудрость] +5 [тренировка]
+ 1 Проницательность (мдр) = +1 [мудрость]
+ 9 Скрытность (лов) = +4 [ловкость] + 5 [тренировка]
+ 6 Целительство (мдр) = + 1 [мудрость] +5 [тренировка]
+ 3 Воровство (лов) = +3 [ловкость]
+ 0 Запугивание (хар) = +0 [харизма]
+ 0 Знание Улиц (хар) = +0 [харизма]
+ 0 История (инт) = +0 [интеллект]
+ 0 Магия (инт) = +0 [интеллект]
+ 0 Обман (хар) = +0 [харизма]
+ 0 Переговоры (хар) = +0 [харизма]
+ 0 Религия (инт) = +0 [интеллект]


ЧЕРТЫ

Проворный Охотник Лов 15, следопыт, классовое умение
Добыча охотника
После критического попадания можно сделать шаг
свободным действием


меняю на
Смертоносный Охотник Следопыт, классовое умение Добыча
охотника
Кость урона классового умения Добыча охотника
увеличивается до к8


Человеческая Непоколебимость, Человек, +1 к спасброскам

Всплеск Действий Человек +3 к атакам, когда вы тратите единицу действия

Таланты

Неограниченные деяния

Двойной удар Атака следопыта 1
Если первая атака не убила, возможно, убьёт вторая.
Неограниченный ✦Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное илиДальнобойное
оружие
Условие использования: Вы должны использовать два
рукопашных оружия или дальнобойное оружие.
Цель: Одно или два существа
Атака: Сила против КД (рукопашная; основное и
дополнительное оружие) или Ловкость против КД
(дальнобойная), две атаки
Попадание: Урон 1[Ор] от каждой атаки.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор]

Аккуратная атака Атака следопыта 1
Вы изучаете врага, ища изъян в его обороне. Лишь после
этого вы атакуете.
Неограниченный ✦Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное илиДальнобойное
оружие
Условие использования: Вы должны использовать два
рукопашных оружия или дальнобойное оружие.
Цель: Одно существо
Атака: Сила + 2 против КД (рукопашная) или Ловкость + 2
против КД (дальнобойная).
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы (рукопашный)
или 1[Ор] + модификатор Ловкости (дальнобойный).
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор
Силы (рукопашный) или 2[Ор] + модификатор Ловкости
(дальнобойный).

Героическое усилие Расовый талант человека
Ваша концентрация и необузданная энергия не позволяют допустить ошибку.
На сцену
Не действие Персональный
Триггер: Вы промахиваетесь атакой или проваливаете спасбросок.
Эффект: Вы получаете расовый бонус +4 к броску атаки или спасброску.

ДЕЯНИЯ НА ДЕНЬ

Расколотое древко Атака следопыта 1
Вы выпускаете две стрелы за раз, которые поражают две
различные цели.
На день ✦Воинский, Оружие
Стандартное действие Дальнобойноеоружие
Цели: Два существа в пределах 3 клеток друг от друга
Атака: Ловкость против КД. Сделайте два броска атаки,
возьмите лучший результат и используйте против обеих
целей.
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Ловкости.

ДЕЯНИЯ НА СЦЕНУ

Удар двойных клыков Атака следопыта 1
Вы погружаете две стрелы или оба клинка в плоть врага,
и он воет от боли.
На сцену ✦Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное илиДальнобойное
оружие
Условие использования: Вы должны использовать два
рукопашных оружия или дальнобойное оружие.
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД (рукопашная; основное и
дополнительное оружие) или Ловкость против КД
(дальнобойная), две атаки.
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы (рукопашный)
или 1[Ор] + модификатор Ловкости (дальнобойный). Если
обе атаки попали в цель, вы наносите дополнительный
урон, равный вашему модификатору Мудрости.

Деяния -Приемы
Тактическое отступление Приём следопыта 2
В момент, когда враг наносит удар, вы отскакиваете
назад, избегая новых атак.
На сцену ✦Воинский
Немедленный ответ Персональный
Триггер: Враг причиняет вам урон рукопашной атакой.
Эффект: Вы можете совершить шаг на количество клеток,
равное вашему модификатору Мудрости. Получите
бонус таланта +2 ко всем защитам до конца своего
следующего хода
Инвентарь
1. Длинный лук.
2. Колчан с 30 стрелами.
3. Меч.
4. Кожаный доспех.
5. Сапоги.
6. Рюкзак,
7. Спальник,
8. Кремень и кресало,
9. Поясная сумка,
10. два светожезла,
11. Еда на 10 дней,
12. 15 метров (50 футов) пеньковой верёвки
13. бурдюк.
14. Праща, 2 шарика с бякой(жижа кобольдов)

Антариан

Персонаж мертв
Автор:   Antarian
Раса:   Эладрин
Класс:   Волшебник
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:20 [+5]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Рост 201см; Вес 72кг;
Характер
Спокойный, свободолюбивый и немного эгоистичный. Но ни смотря ни на что всегда пытается следовать своим моральным убеждениям, которые зачастую общество просто не понимает, а иногда и воспринимает "в штыки".
История
Родился в забытой богами людской деревеньке, с детства будучи слабым Антариан был изгоем и посмешищем в глазах сверстников. В 5 лет мальчик лишился родителей, которых то толком и не помнит уже, и был забран в местный приют. Почти каждый день ему приходилось терпеть шутки местных "мачо", а воспитатели не обращали на это внимания, а зачастую и помогали в шутках ребятам. Всё это время мальчик упорно сидел по ночам за книгами, пытаясь совладать с магией. В один из дней к ним зашёл какой-то святоша, но Антариан не получил от него помощи. Когда он подбежал к нему, тот со смешком пнул его, от чего юный маг упал навзничь под смешки "товарищей", и не мог ещё сдвинуться некоторое время. "Не подходи, хлюпик. Ты - грязь, недостойная того, чтобы приблизиться ко мне". Прошло ещё несколько лет, прежде чем что-то изменилось. Ребята взрослели, их шутки становились всё жёстче, и вот однажды они окончательно переступили черту. Антариан в 15 летнем возрасте сжёг приют и отправился в бега...



в кратце написал. про 15 лет для эладрина.. да, в 15) вот более полный кусок детства персонажа(но он из другой игры, поэтому несколько не подходит):
Навыки
Ношение доспехов: Доспехи из ткани;
Владение оружием: Кинжал, боевой посох, длинный меч;
Инструменты: Волшебные палочки, посохи, сферы;

Скорость: 6 клеток
Языки: Общий, Эльфийский

Акробатика 3+5
Атлетика -1
Внимательность 0
Воровство 3
Выносливость 0
Запугивание 0
Знание улиц 0
История 5+5+2
Магия 5+5+2
Обман 0
Переговоры 0
Подземелья 0
Природа 0
Проницательность 0+5
Религия 5+5
Скрытность 3
Целительство 0

Воля: 10+1+2=13
Стойкость: 10
Реакция: 10+5
КД:10+5=15
Макс. хп = 20

Исцелений:6 по 5

Умения: Книга заклинаний, Мастерство
в инструментах, незначительное волшебство,
Ритуальная магия, Мастерство в инструментах(Волшебная палочка), +5 к спасброскам от очаровывающих эффектов, фея, транс

Таланты:
Призрачный звук
(Неограниченный, 10 клеток, стандартное действие, звук из объекта/клетки)

Рука мага
(Неограниченный, малое действие, 5 клеток, перемещение/манипулирование рукой объектом весом до 9кг(20ф) стандартным, поддержание/хватание/уронить малым.)

Свет
(Неограниченный, малое действие, 5 клеток, освещает(r=5), погашение стандартным действием)

Фокус
(Неограниченный, стандартное действие, 2 клетки, можно иметь вплоть до трёх
эффектов фокуса)

Опаляющий взрыв
(Неограниченный, стандартное действие, 10 клеток, цель: все в вспышке[r=1], инт vs реак, попадание: 1к6+Инт(на 21 2к6+инт))

Луч мороза
(Неограниченный, стандартное действие, 10 клеток, цель: существо, инт vs стойк, попадание: 1к6+Инт(на 21 2к6+инт))

Шаг фей
(На сцену, Телепорт[r=5], действие движения)

Силовой шар
(На сцену, стандартное действие, 20 клеток, цель: существо/предмет+все враги вокруг, инт vs реак, попадание:2к8+инт - центр, 1к8+инт вокруг)

Пылающая сфера
(На день, стандартное действие, 10 клеток, создаёт сферу, наносящую всем 1к4+инт урона, начинающим ход около неё, может атаковать, цель: существо соседней клетки, инт vs реак, попадание:2к6+инт, поддержание малым, перемещение перемещением до 6 клеток)


Черты: Ритуальный Заклинатель, Владение оружием(Длинный лук)

Ритуалы:
Летучий диск Тенсера(10 зм, 10 мин, Длительность: 24 часа, магия(<9=113кг, 10-24=227кг, 25-39=454кг, >40=907кг), переносит груз)
Постигать язык(10 зм, 10 мин, Длительность: 24 часа)
Сварить зелье(-, 60 мин)
Инвентарь
Тканевые доспехи(1зм, 4ф)
Книга заклинаний(50зм, 3ф)
-----------------------------------------------------------------------------------------
Длинный лук(+2, 1к10, 20/40, 30зм, 3ф, Зарядка свободным)
Боевой посох(+2, 1к8, 5 зм, 4ф, Посох)
Кинжал(+3, 1к4, дальность 5/10, 1зм, 1ф, Легкий клинок, Дополнительное, легкое метательное)х6
Верёвка, пеньковая 50 футов(1зм, 10ф)
Рюкзак(2зм, 2ф)
Бурдюк(1зм, 4ф)
Волшебная палочка(7зм)х5
Стрелы(30)(1зм, 3ф)х5

Денег:15зм
Вес:16фт

Эрхальт

Персонаж мертв
Автор:   Lun
Раса:   Эльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:13 [+1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Раса: Эльф
Класс: Следопыт.
Уровень: 1
Мировоззрение: Принципиально добрый
Божество: Мелора
Рост: 177 см Вес: 73 кг Возраст: 25 лет.
Языки: Общий, Эльфийский
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 13
Ловкость: 18 - с учётом расового бонуса +2
Телосложение: 14
Интеллект: 11
Мудрость: 14
Харизма: 10

Инициатива: +4
КД: 17 (10 + 4 ловкость + 3 доспех) Защитная подвижность дает +2 к КД, только при провокационных атаках.
Стойкость: 13 (10 + 2 от телосложения+1 за класс)
Реакция: 15 (10 + 4 ловкость + +1 класс)
Воля: 12 (10 + 2 мудрость)
Хиты: 26.(12 + телосложение 14)
Хитов за уровень: 5
Исцелений в день: 8
Величина исцеления: 6
максимальное количество хитов на 1 уровне: 27
Инициатива: +4 = + 4 [ловкость]
Размер: Средний.
Скорость: 7
Зрение: сумеречное


НАВЫКИ
+ 8 Акробатика (лов) = +4 [ловкость] + 5 [тренировка] -1 за броню
+ 5 Атлетика (сил) = +1 [сила] +5 [тренировка] -1 за броню
+ 9 Внимательность (мдр) = +2 [мудрость] +5 [тренировка] +2 [Расовое]
+ 4 Выносливость (тел) = +0 [телосложение]+5 [тренировка] -1 за броню
+ 2 Подземелья (мдр) = +2 [мудрость] +
+ 7 Природа (мдр) = +2 [мудрость] +5 [тренировка]
+ 2 Проницательность (мдр) = +2 [мудрость]
+ 3 Скрытность (лов) = +4 [ловкость] -1 за броню
+ 2 Целительство (мдр) = + 2 [мудрость]
+ 2 Воровство (лов) = +3 [ловкость] -1 за броню
+ 0 Запугивание (хар) = +0 [харизма]
+ 0 Знание Улиц (хар) = +0 [харизма]
+ 0 История (инт) = +0 [интеллект]
+ 0 Магия (инт) = +0 [интеллект]
+ 0 Обман (хар) = +0 [харизма]
+ 0 Переговоры (хар) = +0 [харизма]
+ 0 Религия (инт) = +0 [интеллект]

ЧЕРТЫ

Эльфийская Точность [Эльф]
Требования: Эльф, расовый талант эльфийская меткость
Выгода: Когда вы используете талант эльфийская меткость, вы получаете бонус +2 к новому броску атаки.
Защитная Подвижность
Выгода: Вы получаете бонус +2 к КД от провоцированных атак.
Таланты

Неограниченные деяния

Двойной удар Атака следопыта 1
Если первая атака не убила, возможно, убьёт вторая.
Неограниченный ✦Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное
оружие
Условие использования: Вы должны использовать два
рукопашных оружия или дальнобойное оружие.
Цель: Одно или два существа
Атака: Сила против КД (рукопашная; основное и
дополнительное оружие) или Ловкость против КД
(дальнобойная), две атаки
Попадание: Урон 1[Ор] от каждой атаки.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор]

Аккуратная атака Атака следопыта 1
Вы изучаете врага, ища изъян в его обороне. Лишь после
этого вы атакуете.
Неограниченный ✦Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное
оружие
Условие использования: Вы должны использовать два
рукопашных оружия или дальнобойное оружие.
Цель: Одно существо
Атака: Сила + 2 против КД (рукопашная) или Ловкость + 2
против КД (дальнобойная).
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы (рукопашный)
или 1[Ор] + модификатор Ловкости (дальнобойный).
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор
Силы (рукопашный) или 2[Ор] + модификатор Ловкости
(дальнобойный).


ДЕЯНИЯ НА СЦЕНУ


Лисья хитрость Атака следопыта 1
Используя инерцию удара врага, вы отскакиваете или уходите в сторону, чтобы провести внезапную контратаку, когда он потеряет равновесие.
На сцену ✦ Воинский, Оружие
Немедленный ответ Рукопашное или Дальнобойное
оружие
Триггер: Враг совершает по вам рукопашную атаку
Атака: Вы можете совершить шаг на 1 клетку, а потом провести стандартную атаку по врагу.
Особенность: Вы получаете бонус таланта к броску стандартной атаки, равный вашему модификатору Мудрости.


Эльфийская меткость: Вы можете использовать эльфийскую меткость как талант на сцену.

ДЕЯНИЯ НА ДЕНЬ


Медвежий капкан Атака следопыта 1
Точный выстрел в ногу пускает врагу кровь и заставляет хромать.
На день ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное
оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД (рукопашная) или Ловкость против КД (дальнобойная)
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы (рукопашный) или 2[Ор] + модификатор Ловкости (дальнобойный), цель становится замедленной и получает продолжительный урон 5 (спасение оканчивает и то, и другое).
Промах: Половина урона, нет продолжительного урона, и цель становится замедленной до конца вашего следующего хода.



Инвентарь
1. Длинный лук. (30 золотых) (3 фунта)
2. 3х Колчан с 30 стрелами. (3 Золотых) (6 фунтов)
3. Доспехи из шкур (30 золотых) (25 фунтов)
4 Палатка (10 золотых ) 20 фунтов
5 Набор Скалолаза ( 3 Золотых) (11 фунтов)
6 100 свечек в связке (1 золотой) (0 фунтов)
7. Стандартный набор искателей приключений (15 золотых) (33 фунта)
Остаток: 8 золотых. Вес вещей 98 фунтов.

Згаш Груви

Персонаж мертв
Автор:   kostiankov
Раса:   Драконорожденный
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:14 [+2]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:18 [+4]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:11 [+0]
Внешность
Красночешуйчатый, глаза зеленые. Высок даже для драконорожденного.
Характер
Добродушный и веселый. Что очень облегчает жизнь тем, кого Згаш убивает.
История
С 15 лет отец учил меня работать мечом. В мои 23 года он погиб, и Згаш остался сиротой, что, однако, почти не изменило его характера. Сейчас Згаш мечтает найти древние артефакты, которые помогут ему возродить расу Драконорожденных...
Навыки
Раса: Драконорожденный.
Класс: Воин.
Уровень: 1
Тактика: Воин с большим оружием
Мировоззрение: Хаотично добрый.
Божество: Корд.
Рост: 208 см Вес:180 кг Возраст: 24 года

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 14 [+2]
Телосложение: 20 [+5] С учетом расового бонуса +2
Ловкость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 13 [+1] - с учётом расового бонуса +2

Максимальные хиты: 35.
Хиты сейчас: 35
Хитов за уровень: 6
Исцелений в день: 14
Величина исцеления: 13
Инициатива: 0
Размер: Средний.
Скорость: 5
Зрение: Обычное.

КД: 17 (10+доспех)
Стойкость: 17 (10 + 5 + 2)
Реакция: 10
Воля: 10

Языки: общий, драконий

Стандартная атака:
Двуручный меч: +6 против КД, 1к10+2

Расовое умение: Дыхание Дракона: на сцену
Вы издаете рык, и смертоносная энергия вашей драконьей сущности устремляется к врагам.
На сцену ✦ Кислота, Огонь, Холод, Электричество или Яд
Малое действие Ближняя волна 3
Цели: Все существа в зоне
Атака: Сила + 2 против Реакции, Телосложение + 2 против Реакции или Ловкость + 2 против Реакции
Попадание: Урон 1к6 + модификатор Телосложения.
Увеличьте бонус атаки до +4 и урон до 2к6 + модификатор Телосложения на 11-м уровне, и бонус атаки до +6 и урон до 3к6 + модификатор Телосложения на 21-м уровне.
Особенность: При создании персонажа выберите Силу, Телосложение или Ловкость в качестве характеристики, используемой при бросках атаки для этого таланта. Также выберите тип наносимого урона: кислота, огонь, холод, электричество или яд. Эти два выбора пройдут сквозь всю жизнь персонажа и не смогут быть изменены.

Черта:
Неистовство Драконорождённого
Требование: Драконорождённый
Выгода: В раненом состоянии вы получаете бонус +2 к броскам урона

Классовые умения воина
Вашими важнейшими характеристиками является способность носить отличные доспехи, ваши большие хиты и мастерство со всем воинским оружием. Кроме того, у вас есть три уникальных классовых умения:

Боевое превосходство
Вы получаете бонус к провоцированным атакам, равный вашему модификатору Мудрости. Враг, ударенный вашей провоцированной атакой, прекращает перемещение, если атаку вызвало перемещение. Если у него всё ещё остались действия, он может использовать их для возобновления движения.

Боевой вызов
Опасно игнорировать воина в сражении. Каждый раз, когда вы атакуете врага, вне зависимости от промаха и попадания, вы можете пометить цель. Метка длится до конца вашего следующего хода. Пока цель отмечена, она получает штраф -2 к броскам всех атак, не включающих в качестве цели вас. Существо может одновременно нести только одну метку. Новая метка просто заменяет старую.
Кроме того, когда враг, помеченный вами, находится в соседней клетке и совершает шаг или атаку, не включающую в качестве цели вас, вы можете совершить рукопашную стандартную атаку по этому врагу немедленным прерыванием.

Оружейное дарование воина
Выберите одноручное или двуручное оружие. При использовании оружия выбранным стилем вы получаете бонус +1 к броскам атак с ключевым словом "оружие"

Неограниченные деяния 1 уровня
Косящий удар
Атака воина 1
Вы чередуете рубящие удары с небольшими ударами и выпадами, проходящими сквозь оборону врага.
Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор Силы.
Промах: Урон, равный половине вашего модификатора Силы. Если вы используете двуручное оружие, то причиняете урон, равный вашему модификатору Силы.

Рассекание
Атака воина 1
Вы ударяете одного врага, а затем рассекаете другого.
Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы, и враг, находящийся в соседней клетке, (но только не цель) получает урон, равный вашему модификатору Силы.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор Силы.

Удар стальной змеи
Атака воина 1
Вы коварно бьёте врага в колено или ступню, чтобы замедлить его. Неважно насколько он крепок, какое-то время его будет заботить только нога.
На сцену ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы, цель становится замедленной и не может совершать шаг до конца вашего следующего хода.

Грубый удар
Атака воина 1
Вы ломаете доспех и кости мощнейшим ударом.
На день ✦ Воинский, Надёжный, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Силы.

+ 0 Акробатика (лов)
+ 7 Атлетика (сил) = +2 [сила] +5 [тренировка]
+ 0Внимательность (мдр)
+ 10 Выносливость (тел) = +5 [телосложение]+5 [тренировка]
+ 0 Подземелья (мдр)
+ 0 Природа (мдр)
+ 0 Проницательность
+ 0 Скрытность (лов)
+ 0 Целительство (мдр) = + 1 [мудрость] +5 [тренировка]
+ 0 Воровство (лов)
+ 1 Запугивание (хар) = +1 [харизма]
+ 1 Знание Улиц (хар) = +1 [харизма]
- 1 История (инт)
- 1 Магия (инт)
+ 1 Обман (хар) = +1 [харизма]
+ 1 Переговоры (хар) = +1 [харизма]
- 1 Религия (инт)
Инвентарь
Чешуйчатые доспехи 45зм 45ф
Двуручный меч 30зм 8ф
- Стандартный набор: 15 зм 33 ф
+ Бурдюк 1 зм 4 ф
+ Веревка пеньковая [50 ф] 1 зм 10 ф
+ Кремень и кресало 1 зм -
+ Поясная сумка (пустая) 1 зм 0.5 ф
+ Рацион походный (10 дн) 5 зм 10 ф
+ Рюкзак (пустой) 2 зм 2 ф
+ Спальник 1 зм 5 ф
+ Светожезлы (2) 4 зм 2 ф

Осталось 10зм
86/160ф

Эльзац

Персонаж мертв
Автор:   Ahill_
Раса:  
Класс:   Военоначальник
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:18 [+4]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Раса: Человек
Божество: Корд
Класс: Военачальник-1
Alignment: Нейтральный добрый
Language: общий, эльфийский
Скорось: 6клеток
Инициатива: 2(Класс)
ХП : 12Класс + 13Выносл = 25;
Лечить/день = 7 + 1Con = 8;
ХП/лечение = 25/4 = 6;


ABILITIES: - Сила: 16 + 2Раса = 18[4]
- Ловкость: 10[0]
- Выносл: 13[1]
- Интелл: 16[3]
- Мудр: 8[0]
- Харизм: 10[0]


Атака: Рукопашная(длинный меч):
- Атака=+4Сила + 2Проф. = +6
- Урон=1d12 + 4Сила / усил. крит.
Атака в броске (длинный меч):
- Атака= +1Бросок +4Сила +2Проф = +7
- Урон = 2d12+6 // усли. крит.
Метательная (тяжолое копьё):
- Атака= +2Проф. + 4Сила = 6
- Урон=1d8 + 4Сила


ЗАЩИТА: КД: 10 + 3Кожа + 3Int = 16
Стойкость: 10 +4Сила + 1Класс + 1Раса = 16
Реакция: 10 + 3Инт + 1Раса = 14
Воля: 10 + 1Раса + 1Класс = 12


Черты: Всего = 2(1Ур. + 1Раса)
- Тактическое нападение: +3(Int) бонус к дамагу союзника от умения "тактическое присутствие"
- Силовой бросок: Charge: +2dmg \ +2Bull rash


Расовые черты: - Бонусный талант: героическое усилие (1\day)
- Бонусная черта (на выбор)
- Бонусный навык (на выбор)
- Человеческие бонусы защиты: +1 Fort\Ref\Will


Классовые умения:
- Боевой командир: +2Инициатива (я, союзники 10ft);
- Тактическое присутствие: для действий союзников, получаемых за единицу действия: +Атака=+4(1+3Инт.), +Dmg=+3Инт.;
- Слово воодушевления: 2\сцену, дать союзнику возможность вылечится




Таланты:
Неограниченные: Тактика волчьей стаи Атака военачальника 1
Шаг за шагом, вы и ваши друзья окружаете противника.
Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Особенность: До совершения атаки вы позволяете одному
союзнику, находящемуся в клетке, соседней с вами или
с целью, шагнуть на 1 клетку свободным действием.
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор
Силы.


Удар командира Атака военачальника 1
Криком вы приказываете союзнику атаковать.
Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Эффект: Один союзник на ваш выбор совершает по цели
стандартную рукопашную атаку. Он получает бонус к броску урона, равный вашему модификатору интеллекта


На сцену: Помощь военачальника Атака военачальника 1
Продуманным ударом вы подставляете противника под
неизбежную атаку одного из союзников, находящегося
неподалеку от вас.
На сцену ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы. До конца
вашего следующего хода один союзник в пределах
5 клеток от вас получает бонус таланта +2 к броскам
атаки по цели.
Тактическое присутствие: Бонус таланта к броскам


Слово воодушевления Умение военачальника
Вы окликаете раненого союзника и высказываете ему
вдохновляющие слова о мужестве и решительности, что
помогает союзнику исцелиться.
На сцену (особенность) ✦ Воинский, Исцеление
Особенность: Вы можете использовать эту способность
два раза за сцену, но только один раз за раунд. С 16
уровня вы можете использовать слово воодушевления
три раза за сцену.
Малое действие Ближняя вспышка 5
(10 на 11 уровне, 15 на 21
уровне)
Цель: Вы или один союзник во вспышке.
Эффект: Цель может использовать исцеление и
восстановить дополнительно 1к6 хитов.


Героическое усилие Расовый талант человека
Ваша концентрация и необузданная энергия не поз-
воляют допустить ошибку.
На сцену; Не действие; Персональный;
Триггер: Вы промахиваетесь атакой или проваливаете
спасбросок.
Эффект: Вы получаете расовый бонус +4 к броску атаки или спасброску

НА ДЕНЬ:
Руководство атакой Атака военачальника 1
Под вашим руководством стрелы и клинки достигают
своей цели.
На день ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Силы. До конца
вашего следующего хода вы и все союзники в пределах
5 клеток от вас получаете бонус таланта к броскам атаки
по цели, равный 1 + ваш модификатор Интеллекта.
Промах: Половина урона, до конца вашего следующего
хода вы и все союзники в пределах 5 клеток от вас
получаете бонус таланта +1 к броскам атаки по цели.


НАВЫКИ:
- Акробатика = -1Arm
- Атлетика = 5Train + 4Str -1Arm = 8
- Внимательность = -1
- Воровство = -1Arm
- Выносливость = 5Train + 1Con -1Arm = 5
- Запугивание = 5Train
- Знание Улиц = 0
- История = 5Train +3Int = 8
- Магия = 3Int
- Обман = 0
- Переговоры = 5Train
- Подземелья = -1
- Природа = -1
- Проницательность = -1
- Религия = 3Int
- Скрытность = -1Arm
- Целительство = -1
Инвентарь
ДОСПЕХ (30gp)
- Доспехи из шкур: 30gp 25 pounds


ОРУЖИЕ (36GP)
- Великий топор: 30gp 12pounds
- метательное копьё х4 20gp 8pounds
- кинжал за голенищем сапога 1gp 1pound


Набор выживальщика (15GP | 5lb):
В набор входят: рюкзак, спальник, кремень и кресало, поясная сумка, два светожезла, еда на 10 дней, 15 метров (50 футов) пеньковой верёвки и бурдюк.

ИТОГО: 96gp | 64pounds

Деньги: 4gp

Лаура

Персонаж мертв
Автор:   Lariel
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:11 [+0]
Ловкость:8 [-1]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:20 [+5]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Длинные светлые волосы, голубые глаза, невысокий рост.
Характер
Упрямая и вредная, имеет склонность к спорам и долго помнит обиды. Эти черты как-то уживаются с сострадательностью, добротой и некоторой склонностью к различным авантюрам.
История
Родилась в маленькой деревушке. После окончания обучения в приходской школе поняла, что больше всего на свете мечтает о путешествиях, дальних странах, тайных умениях... Сбежав из родного дома с небольшой котомкой, через какое-то время убедилась, что окружающий мир не ждет ее с распростертыми объятиями - деньги и еда быстро закончились, башмаки прохудились, помощи ждать не от кого... К счастью, на пути оказался храм Мелоры, перед которой и преклонила колена горе-путешественница. Оказалось, что вот тут-то все самое интересное и начинается...
Навыки
Раса: Человек
Класс: Жрец
Уровень: 1
Мировоззрение: Доброе
Божество: Мелора
Рост: 160 Вес: 55 Возраст: 25

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 11
Телосложение: 10
Ловкость: 8
Интеллект: 10
Мудрость: 20
Харизма: 14

Хиты: 22
Исцелений в день:7
Величина исцелений: 5
Инициатива: -1

КД: 16
Стойкость: 11
Реакция: 11
Воля: 18

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ И НАВЫКИ
  • Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры,
    кольчужные доспехи
  • Владение оружием: Простое рукопашное, простое
    дальнобойное
  • Инструмент: Символ веры
  • Вызов божественной силы
    Один раз за сцену вы можете открыть канал духовной силы, наполняя себя мощью божества покровителя. При этом вы обретаете особые таланты, например изгнание нежити или божественное провидение.
  • Знание лекаря
    Ваши знания в лекарском искусстве помогают вам добиться максимума при использовании исцеляющих молитв. Когда вы при помощи одного из своих жреческих талантов с ключевым словом «исцеление» позволяете существу использовать исцеление, чтобы восстановить хиты, добавьте свой модификатор Мудрости к количеству восстановленных хитов.



РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ

  • Значения характеристик: +2 Мудрость
  • Размер: Средний
  • Скорость: 6 клеток
  • Зрение: Обычное
  • Языки: Общий и Драконий
  • Человеческие бонусы защиты: +1 к Стойкости,
    Реакции и Воле.


НАВЫКИ

Тренированные Навыки
+5 Магия
+7 Переговоры
+10 Проницательность
+7 Религия
+10 Целительство

Нетренированные Навыки
-2 Акробатика
-1 Атлетика
+5 Внимательность
-2 Воровство
-1 Выносливость
+2 Запугивание
+2 Знание улиц
+0 История
+2 Обман
+5 Подземелья
+5 Природа
-2 Скрытность

ЧЕРТЫ

  1. Течение Мелоры [Духовная]
    Выгода: Вы можете воззвать к силе своего божества, чтобы использовать течение Мелоры. li]
  2. Человеческая Непоколебимость [Человек]
    Выгода: Вы получаете бонус черты +1 к спасброскам..


ТАЛАНТЫ

Неограниченные таланты

  1. Копьё веры Атака жреца 1
    Сверкающий луч опаляет врага золотистым свечением.
    Частички света, кружась вокруг цели, направляют атаки
    ваших союзников.
    Неограниченный ✦ Духовный, Излучение, Инструмент
    Стандартное действие Дальнобойный 5
    Цель: Одно существо
    Атака: Мудрость против Реакции
    Попадание: Урон излучением 1к8 + модификатор Мудрости,
    один союзник, которого вы можете видеть, получает
    бонус таланта +2 к следующему броску атаки по цели.
    На 21 уровне урон увеличивается до 2к8 + модификатор
    Мудрости.
  2. Священное пламя Атака жреца 1
    Священное пламя низвергается свыше, опаляя одного
    из врагов своим светом, одновременно наделяя союзника
    благодатной силой.
    Неограниченный ✦ Духовный, Излучение, Инструмент
    Стандартное действие Дальнобойный 5
    Цель: Одно существо
    Атака: Мудрость против Реакции
    Попадание: Урон излучением 1к6 + модификатор Мудрости
    и один из союзников, которого вы можете видеть, может
    или получить временные хиты, количество которых
    равно вашему модификатору Харизмы + половина
    вашего уровня, или совершить спасбросок.
    На 21 уровне урон увеличивается до 2к6 + модификатор
    Мудрости.


Таланты на сцену

  1. Божественное провидение Умение жреца
    Перед лицом опасности вы сохраняете веру, получая тем
    самым особую благодать.
    На сцену ✦ Вызов божественной силы, Духовный
    Свободное действие Персональный
    Эффект: Вы получаете бонус +1 к своему следующему броску
    атаки или спасброску до конца вашего следующего хода.
    Особенность: Вы можете использовать только один талант
    вызова божественной силы за сцену.
  2. Изгнание нежити Умение жреца
    Вы опаляете нежить, отгоняете её, и заставляете
    замереть на месте
    На сцену ✦ Вызов божественной силы, Духовный, Излучение, Инструмент
    Стандартное действие Ближняя вспышка 2
    (3 на 11 уровне, 5 на 21 уровне)
    Цель: Все существа-нежить во вспышке
    Атака: Мудрость против Воли
    Попадание: Урон излучением 1к10 + модификатор Мудрости
    и вы толкаете цель на 3 + ваш модификатор Харизмы
    клеток. Цель становится обездвиженной до конца
    вашего следующего хода.
    Увеличьте урон до 2к10 + модификатор Мудрости на 5
    уровне, 3к10 + модификатор Мудрости на 11 уровне,
    4к10 + модификатор Мудрости на 15 уровне, 5к10
    + модификатор Мудрости на 21 уровне, 6к10 +
    модификатор Мудрости на 25 уровне.
    Промах: Половина урона, цель не толкается и не становится
    обездвиженной.
    Особенность: Вы можете использовать только один талант
    вызова божественной силы за сцену.
  3. Исцеляющее слово Умение жреца
    После короткой молитвы божественное свечение,
    исходящее от ваших рук, разливается над целью, затягивая
    нанесённые раны
    На сцену (особенность) ✦ Духовный, Исцеление
    Особенность: Вы можете использовать этот талант два раза
    за сцену, но только один раз за раунд. Начиная с 16
    уровня, вы можете использовать этот талант три раза
    за сцену.
    Малое действие Ближняя вспышка 5
    (10 на 11 уровне, 15 на 21 уровне)
    Цель: Вы или один союзник
    Эффект: Цель может использовать одно исцеление и
    восстановить дополнительно 1к6 хитов.
    Количество дополнительных хитов увеличивается до 2к6 на
    6 уровне, 3к6 на 11 уровне, 4к6 на 16 уровне, 5к6 на 21
    уровне и 6к6 на 26 уровне.
  4. Героическое усилие Расовый талант человека
    Ваша концентрация и необузданная энергия не позволяют допустить ошибку.
    На сцену.
    Не действие Персональный
    Триггер: Вы промахиваетесь атакой или проваливаете спасбросок.
    Эффект: Вы получаете расовый бонус +4 к броску атаки или спасброску.
  5. Течение Мелоры Талант черты
    Мелора посылает волну лечащей энергии, чтобы помочь вам или
    вашему раненому другу.
    На сцену ✦ Вызов божественной силы, Духовный, Исцеление
    Малое действие Дальнобойный 5
    Цель: Вы или один союзник; цель должна быть в раненом состоянии
    Эффект: Цель получает регенерацию 2 до конца сцены или пока не перестанет быть раненой.
    Если вы 11 уровня или выше, то талант предоставляет
    регенерацию 4. Если вы 21 уровня или выше, то талант
    предоставляет регенерацию 6.
    Особенность: Вы можете использовать только один талант
    вызова божественной силы за сцену.
  6. Исцеляющий удар Атака жреца 1
    Божественное свечение исходит от вашего оружия. Когда
    вы наносите удар врагу, ваше божество посылает вам
    благодать, исцеляя одного из союзников.
    На сцену ✦ Духовный, Излучение, Исцеление, Оружие
    Стандартное действие Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против КД
    Попадание: Урон излучением 2[Ор] + модификатор
    Силы и цель становится помеченной до конца
    вашего следующего хода. Кроме того, вы или один из
    ваших союзников в пределах 5 клеток от вас можете
    использовать исцеление.


Таланты на день

  1. Маяк надежды Атака жреца 1
    Вспышка духовной энергии ранит ваших врагов и исцеляет
    союзников. Лучезарная энергия обволакивает ваш символ
    веры и улучшает ваши исцеляющие таланты до конца
    сражения.
    На день ✦ Духовный, Инструмент, Исцеление
    Стандартное действие Ближняя вспышка 3
    Цель: Все существа во вспышке
    Атака: Мудрость против Воли
    Попадание: Цель становится ослабленной до конца своего
    следующего хода.
    Эффект: Вы и ваши союзники во вспышке восстанавливаете 5
    хитов, а ваши таланты с ключевым словом «исцеление»
    до конца сцены восстанавливают на 5 хитов больше.

Инвентарь
Кольчуга 40 зм 40 ф
Булава 5 зм 6 ф
Символ жизни Уровень 2+ необычный

Символ веры 10 зм 1 ф (в рюкзаке)
СНИП 15 зм 33 Ф
Остаток 30 зм
Вес 80/110

Аракис

Персонаж мертв
Автор:   Bacchus
Раса:   Полуэльф
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:20 [+5]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:11 [+0]
Внешность
Молодой мужчина под 30 с длинными черными волосами и бородкой.
Характер
Недружелюбен и малообщителен. Немного резковат. Часто поминает божеств, но не заметно, чтоб хоть капля веры была в его словах. Может без угрызений совести совершить аморальный поступок, если ему это будет выгодно.
История
В родным местах, где родился Аракис, идет давняя вражда между эльфами и людьми. И как это часто бывает, среди войны нашлись два любящих сердца. О, это действительно удивительная история. Его отец был следопытом-разведчиком, но однажды удача отвернулась от него и его отряд попал в умелую засаду. Он единственный выжил из всего отряда. Ему удалось скрыться от погони, невзирая на тяжелое ранение. И наткнулся на небольшой храм. Жрица, которая нашла его без сил не могла не помочь страдающему, будучи поклонницей Пелора. Пока она выхаживала эльфа между ними зародилась любовь, а позже родился и полукровка. Но время шло и вражда переросла в открытую войну и вот уже и люди и эльфы обезумели от бесконечного кровопролития. И уже не корд вел их в бой, а Бейн повелевал их стремлениями. В результате храм был разрушен, мальчика спасла же отчаянная молитва матери. Будучи выродком как для эльфов так и для людей мальчик(лет 12-13) скрылся в лесах обуреваемый жаждой мести. После долгих скитаний он окреп, научился жить в дикой местности, а через некоторое время наткнулся на тифлинга-отступника. Именно он помог юноше заключить адский договор и обучил основам колдовства. Возомнив себя достаточно сильным Аракис покинул отшельника желая отомстить за своих родителей.
Навыки
Имя: Аракис
Раса: Полуэльф
Класс: Колдун(адский)
Уровень: 1 (модификатор +0)
Мировоззрение: Хаотичный нейтральный
Вера: --
==================================
ХАРАКТИРИСТИКИ
Сила 10 (0)
Телосложение: 20 [+5]
Ловкость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 11 [+0]
==================================
ЗАЩИТЫ
КД: 14
СТОЙКОСТЬ: 15
РЕАКЦИЯ: 13
ВОЛЯ: 13
==================================
ЖИЗНЕННЫЕ СИЛЫ
Максимальные хиты: 32
Текущие хиты: 32
Ранен: 16
Количество исцелений: 11
Величина исцеления: 8
==================================
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Источник силы: Магический.
Ношение доспехов: Тканевые, кожаные
Владение оружием: Простое рукопашное, простое дальнобойное
Бонус к защитам: +1 Реакция, +1 Воля
==================================
Тренированные навыки:
Магия +9
Проницательность +7
Религия +7
Запугивание +5
Нетренированные навыки:
Акробатика +0
Внимательность +0
Природа +0
Скрытность +0
Выносливость +5
Атлетика +0
Воровство +0
Знание улиц +0
История +2
Обман +0
Переговоры +2
Подземелья +0
Целительство +0
==================================
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ:
Мистический заряд: Вы получаете неограниченный талант мистическая связь в качестве стандартной атаки.
Проклятье колдуна. Раз в ход малым действием наложите проклятье колдуна. Проклятье длится о конца сцены. Одна цель может быть проклята только 1 раз. Вы можете в течении сцены проклясть нескольких врагов. Эффект проклятия: при успешной атаке проклятого жертва получает дополнительный урон:
до 11ур: к6, до 21 2к6, 21-30 3к6.
Первый выстрел. Получите бонус +1 к броскам дальнобойной атаки, если вы находитесь к цели ближе всех союзников.
Шаг в теньПолучите покров до конца своего следующего хода, если переместились минимум на 3 клетки. (-2 на дальние и рукопашные атаки по персонажу)
Адский договор.
  • Адский упрек. Вы знаете неограниченное заклинание адский упрек.
  • Тёмное благословение. Когда хиты противника под вашим проклятием упали до 0 или ниже, вы получаете временные хиты равные вашему уровню.

==================================
ОСОБЕННОСТИ РАСЫ
Рост: 165 см
Вес: 75 кг
Значения характеристик: +2 Характер; +2 Телосложение
Размер: Средний
Скорость: 6 клеток
Зрение:Сумеречное
Языки: Общий, Эльфийский
Бонусы навыков: +2 Переговоры, +2 Проницательность

==================================
ЧЕРТЫ
Железная воля
Требование: -
Выгода: Получаете +2 к воле, с 11 уровня +3, с 21 уровня +4.

==================================
ТАЛАНТЫ:
НЕОГРАНИЧЕННЫЕ
  1. Адский упрек
    Вы указываете пальцем, и вашего врага окутывает адское пламя, подпитываемое вашим гневом и болью. Если вас ранят, пламя вспыхивает огнем еще раз, перед тем как угаснуть.
    Неограниченный ✦ Инструмент, Магический огонь
    Стандартное действие Дальнобойный 10
    Цель: Одно существо
    Атака: Телосложение(+5)против Реакции
    Попадание:Урон огнем 1к6+модификатор Телосложения(+5)
    В первый раз до конца вашего следующего хода, когда вы получаете урон, цель получает дополнительный урон огнем 1к6+модификатор Телосложения(+5).
    Уровень 21. Урон и дополнительный урон увеличиваются до 2к6+модификатор Телосложения(5).
  2. Мистический заряд
    Вы выпускаете в своих врагов заряд тьмы.
    Неограниченный ✦ Инструмент, Магический
    Стандартное действие Дальнобойный 10
    Цель: Одно существо
    Атака: Телосложение(+5) против Реакции
    Попадание: Урон к10 + модификатор Телосложения(+5),
    Уровень 21: Урон 2к10 + модификатор Телосложения(5).
    Особенность: Вы можете использовать этот талант в качестве стандартной дальнобойной атаки.
НА СЦЕНУ
  1. Объятие вампира
    Лента вихрящейся тьмы устремляется от вашей руки к сердцу жертвы, а вы становитесь сильнее, поглощая ее жизненную силу.
    На сцену ✦ Инструмент, Магический, Некротическая энергия
    Стандартное действие Дальнобойный 10
    Цель: Одно существо.
    Атака:Телосложение(+5) против Воли.
    Попадание: Урон некротической энергией 2к8 + модификатор телосложения(5) и вы получаете 5+модификатор Интелекта(2) временных хитов.
  2. Склонность к успеху Расовый талант полуэльфа
    Одного вашего присутствия достаточно, чтобы склонить чащу везения в свою сторону.
    На сцену
    Малое действие Ближняя вспышка 5
    Цель: Вы или один союзник во вспышке.
    Эффект: Выберите один из следующих эффектов:
    • Цель совершает спасбросок
    • Цель свободным действием совершает шаг на 2 клетки
    • Цель получает бонус таланта +2 к своему следующему броску атаки, совершенной до конца ее следующего хода.
    • Цель получает бонус таланта +2 к своей следующей проверке навыка, совершенной до конца ее следующего хода.

НА ДЕНЬ
  1. Доспехи Агатиса
    Вы окружаете себя коконом черного льда из темного и унылого царства. Он оберегает вас от атак и излучает жуткий холод.
    На день Магический, холод.
    Стандартное действие Персональный
    Эффект: Вы получаете временные хиты в количестве 10+модификатор Интелекта(2). До конца сцены противники, начинающие ход на соседней с персонажем клетке, получают урон холодом 1к6+модификатор Телосложения(5)
Инвентарь
Опыт: 0
- Доспех из кожи: (+2 КД), цена 25 зм, вес 15 ф.
- СНИП: цена 15 зм, вес 33 ф
(Бурдюк, Верёвка пеньковая (50 футов [15 метров]), Кремень и кресало, Поясная сумка (пустая), Рацион, походный (10 дней), Рюкзак (Весь СНИП лежит в рюкзаке), Спальник, Светожезлы (2 шт.))
- Жезл цена 12зм, вес 2ф
- Золотые монеты: 100-25-15-12 = 48
- Серебряные монеты: 0
- Медные монеты: 0
ОБЩИЙ ВЕС: 15+33+2 = 50ф.
Нет ни одного персонажа мастера.