Аватар. Между пламенем и льдом. | Партия


Сянцзян

В игре
Автор:   Alan_Gord
Раса:   Воздушный кочевник
Класс:   Мандарин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Невысокий пятнадцатилетний парень. Довольно худ, однако назвать его щуплым нельзя. Голова всегда чисто выбрита, по всему телу нанесена традиционная татуировка мага воздуха, оканчивающиеся стрелами на голове и руках, на груди шрам--напоминание о битве с магами одной из триад. Одет в один из традиционных нарядов воздушных кочевников: темно-коричневые шаровары, опоясанные красным кушаком, красно-желтую тунику, оставляющую открытой правую половину тела и сапоги. На шее носит простой деревянный медальон с вырезанным на нем символом Воздуха. На левой руке--дешевые механические часы.

Повседневный костюм
Костюм для официальных мероприятий
Характер
Веселый, добрый и отзывчивый юноша. Любит беззлобно подшутить над друзьями да и вообще отличался весьма непоседливым нравом. Однако в последнее время в характере Сянцзяна к удивлению окружающих появилась некая рассудительность и серьезность. Поговаривают, что он становится все более похожим на отца, единственно что только не является таким занудным блюстителем правил. Видимо, так на нем сказалось участие в государственных делах или парень просто стал, наконец-то, осознавать к чему может привести его былая бесшабашность, хотя ему до сих пор сложно добиться того, чтобы к его мнению прислушались или вообще не забыли о его присутствии в горячке спора. Так же он стал больше внимания уделять тренировкам своего ума: если вы вдруг забредете на Остров Воздуха часов эдак в пять утра, то сможете найти его в главном храме, медитирующим перед статуей Аватара Янгчен. При всем при этом его любознательность, которая давно бы уже сгубила сотню кошек, никуда не делась, как и, традиционное для всех воздушных кочевников, вегетарианство и приверженность философии ненасилия.
История
Сянцзян (для друзей и родных просто Сян)--первенец Пемы и Тензина. К радости отца мальчик уже с детства проявлял недюжиные способности Магии Воздуха. Однако была одна проблема—он так и норовил улизнуть из дома и что-нибудь натворить. Ведь заниматься воздушным серфингом и устраивать забеги по воде к статуе Аватара Аанга куда интереснее, чем целыми днями сидеть в Храме Воздуха. Отец постоянно проводил с Сянцзяном «поучительные» беседы, объясняя, что на его репутации в Совете, проказы сына сказываются не лучшим образом. Сян, как обычно, девал «побитый» вид, кивал головой и пару дней проходили тихо-мирно, но все обычно заканчивалось тем, что нашкодившего в городе юного мага сдавала на поруки отцу Лин Бейфонг, и все повторялось сначала.
Однако бесшабаной жизни сына советника Тензина пару недель назад суждено было окончится: одним прекрасным утром самое будничное поручение (принести отцу обед в здание Совета) обернулось встречей с нежданно прибывшей в город Аватаром Коррой, битвой с триадой и знакомством с монахом Соу и пустынницей Шан, которых юноша, по доброте душевной, не преминул притащить в Храм Воздуха. Ну а дальше события завертелись с головокружительной скоростью. За пару недель парень успел пережить покушение бандитов из триады, обнаружил второго Автара, вместе с которой им удалось обезвредить обитавшего в городской канализации броненосцекрокодила, и принял участие в битве за Совет, которая нанесла ему тяжелую душевную рану и заставила задуматься. Все это проходило на фоне борьбы юноши против излишней опеки своего отца, которая сейчас еще далека от завершения, но все-таки в ней уже появился определенный прогресс.
Несмотря на то, что отец Сяна является членом Белого Лотоса и он был знаком с Аватаром Коррой еще до ее прибытия в Репаблик-сити, их отношения впоследствии как то не сложились и остаются довольно натянутыми: юноша считает, что она слишком своенравна и совершенно не умеет прислушиваться к мнению окружающих ее людей. Что касается Кай Джа, то, похоже, что они смогли найти общий язык: дружбой их отношения, конечно, называть еще рано, но определенная симпатия все-таки присутствует. Кроме того Сян вызвался обучать ее Магии Воздуха.
Правда сейчас находить свободное время для этих тренировок становится все сложнее и сложнее: после терракта на площади, работы в Совете стало столько, что Сян вертится как белкозаяц в колесе, а ведь нужно еще и не забыть про одну из воительниц Киоши Йель, с которой у юноши вот-вот да и начнется настоящий роман. А еще Сян очень тоскует по матери и сестрам, которых отец отослал в Восточный Храм Воздуха.
Навыки
Магия Воздуха: советник Тензин начал обучать сына магии с самых юных лет и благодаря своим врожденным способностям тот добился в ней больших успехов. Однако в отличие от спокойного и размеренного стиля советника, магия Воздуха в исполнении
Сянцзяна это мощные и резкие порывы ветра, воздушные вихри и головокружительные прыжки в небо--как раз под стать его неугомонному характеру. Ну и конечно же скорость: попасть по нему весьма сложно, а догнать юношу получится разве что на сатомобиле, да и то вряд ли.

Блокировка ци: мало кто знает, что данный стиль, ставший в Репаблик-сити визитной карточкой уравнителей, изначально принадлежит воинам Киоши, которых обучила ему примкнувшая к воительницам Тай Ли. Сянцзян обучался ему из первых рук, его сифу была сама настоятельница воительниц Мадоко. Прилежно занимаясь, юноша изучил молниеносные движения стиля Киоши, которые еще больше отточили его технику, а так же узнал о расположении на теле человека особых точек, при нажатии на которые маги теряют способность использовать свои способности, а не маги просто теряют контроль над определенными частями своего тела. В купе с динамичной магией Воздуха эта техника образует мощный стиль, который позволяет Сянцзяну вывести противника из боя, не причинив тому особого вреда. Ну и одним из приятных плюсов этих тренировок стала ушедшая щуплость, что позволило Сяну щеголять в более открытой одежде своего народа.

Мандарин: Сянцзян является личным секретарем советника Тензина, о чем имеет соответствующее удостоверение. Раньше отец доверял ему лишь работу с письмами горожан, где излагались их жалобы и предложения, однако в последнее время ему стали поручать и более важные дела.

Друг животных: Сянцзян отлично умеет находить общий язык с различными зверями. Он хорошо знает кого нужно почесать за ухом, а кому скормить кусок сахару, и животные отвечают ему взаимностью.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Руал

В игре
Автор:   Тенистый
Раса:   Человек Огня
Класс:   Маг огня\ Тренер
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Не очень высокий, жилистый человек, темно-карие глаза, темные волосы. Выглядит лет на двадцать-двадцать два, волосы собраны в хвост на затылке, через левый глаз проходит тонкий шрам. Лицо серьезное. Взгляд колючий. Из одежды предпочитает привычные для представителя народа огня свободные штаны, заправленные в сапоги до середины икры, и майку, поверх которой надета легкая куртка.
Характер
Руала можно было-бы назвать спокойным и сдержанным если бы не одно но: Если маг чем-то увлекался, то спокойствие, хладнокровие и сдержанность которые годами пытался вдолбить в парня отец исчезали в неизвестном направлении. Ведь есть цель, и есть желание ее достигнуть! А значит - препятствия будут сметены, ну, либо придется оставить в покое дверь которая не желает поддаваться и проверить на крепость стену рядом с ней. В общении открыт и не прочь повеселится, но когда доходит до дела - преображается и становится серьезен. Вот с кем до сих пор Руал не научился общаться - так это с девушками. До приезда в Репаблик-Сити было не до того... Как впрочем и после... Ведь столько событий!
История
Не так давно Руал прибыл в Репаблик-сити. Денег взятых с собой к счастью хватило на аренду небольшого зала, которому требовался ремонт, и оборудования к нему. Парню удалось договорится о снижении арендной платы за то, что он сделает ремонт. Хотя навыков и знаний не хватало, но недостаток был с лихвой покрыт энтузиазмом и целеустремленной натурой. А пока зал не открылся нашел себе подходящую работу на электростанции, ведь такому городу электричества много не бывает.
То-ли его кто-то берег, то-ли он просто был от рождения везуч, но переполохи в городе его не задели. Наверное потому, что большинство времени он проводил в зале починяя и правя помещение в меру своих небольших сил.
Ломать - не строить как говорил отец. Пожалуй только теперь когда он был подальше и не мог навесить дополнительных занятий Руал мог подумать о нем с теплом и благодарностью, вместо обычных "Да сколько можно?!!!" и "О нет только не спарринг!!!!" Как ни крути, отец хотел поднять его до хорошего уровня, и судя по всему, у него это получилось. Почти всю свою жизнь за исключением пары недель пути, молодой маг огня провел в строго режимных условиях с количеством тренировок большим, чем по мнению самого Руала могу себе представить даже несчастный Аватар. А потому приехав в город Руал сначала испытывал определенные трудности в общении, хотя, конечно позже втянулся. Ну... Почти. В отличии от родного острова здесь творилось не пойми что. Полиция кричит что все под контролем, а потом делает бум... В общем... Наверное Руал правильно поступил что вылазил нечасто. А ведь с дня на день ремонт будет окончен и можно будет открыть зал... Это был единственный вариант заработать денег в котором молодой маг был уверен, так как ему казалось, что о тренировках он знал все. Отец Руала был наставником элитных телохранителей на родине. Это был невероятно упрямый человек, переубедить которого было практически нереально. И если ему в голову ударило, что его сын должен уметь постоять за себя, то он будет это уметь, причем не зависимо от желания самого сына.
Навыки
Руал тренируется с малых лет. Первое время ощущал детский восторг, до тех пор пока не пришел к выводу, что то, что он делает не имело по его мнению ничего общего с магией огня. Он двигался, развивал физические навыки, учился танцам, технике движений рукопашного боя, фехтованию. Но возникать не рисковал, ведь за пререкания строгий отец запросто мог добавить еще упражнений. К двенадцати Руал прекрасно владел своим телом, и навыками рукопашного боя и боя с клинком. Только после этого отец начал преподавать основы магии огня. За время обучения Руал на максимально доступном для его возраста и сознания уровне овладел стандартными и усиленными техниками огня, и техникой молнии. А так же многое из отцовских объяснений, и преуспел в концентрации и достижении внутреннего спокойствия
Так же побочным навыком отцовского обучения оказалось умение танцевать. Отец в отличии от наставников старого порядка выделял танец, как искусство контроля над телом, и ставил его в один ряд с техникой движений магии огня, и навыков фехтования. А так-же навыками акробатики. "Магия огня не так сильна в обороне. А значит, маг огня должен был быть быстр, неотразим, и стремителен как и всполохи его стихии."
С этой фразой отец его гонял до тех пор, пока Руал не научился при помощи магии менять направление кульбитов, и перемещатся в пространстве: Усиленные прыжки, удержание своего тела в воздухе, Выходить из поместья Руал не мог, а потому единственное себе занятие он находил в ловле рыбы в пруду. Хоть это отец ему не запрещал.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Дзей Ланг

В игре
Автор:   Норман_Ди
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
«Крепко сбитый» семнадцатилетний парень выше среднего роста. Жизнь большей частью проведенная в дикой местности закалила его и избавила от налета цивилизации вроде дряблых мускулов или лишнего жира. Несмотря на явно высокое физическое развитие, не кажется массивным или неуклюжим. Дзей подтянут будто хищный зверь. Да и его одежда сразу выдает в нем жителя леса. Повязка, не дающая волосам заслонять глаза, меховая накидка, куртка и штаны – все это лишено ярких красок или какого-то понятия фасона или моды. Зато заметить обладателя такой одежды в лесных зарослях будет совсем непросто и в ней не будет холодно даже на территории Северного и Южного Племен Воды.
Характер
Больше всего утилитарный и невозмутимый характер Дзея можно охарактеризовать как «близкий к земле». Он старается не совершать необдуманных поступков, уважительно относится к традициям и старшему сословию. С гостями приветлив, в быту неприхотлив, в дружбе верен. Однако последнее утверждение очень тяжело проверить на практике: привыкший полагаться только на себя, молодой охотник редко кого подпускает близко в эмоциональном пространстве. Одиночество уже стало его второй натурой, а старые привычки искореняются хуже всего. Кстати, если вам покажется, что Дзей – добрейшей души человек, который мухи не обидит, то знайте, что вы глубоко заблуждаетесь. Он ни секунды не будет раздумывать над тем, сохранить ли жизнь заразно-больному животному. И уж точно никогда не жалеет объекты своей охоты. Круг жизни и смерти для него не пустые слова.
История
Коджи Зао был странным подданным нации Огня. Имея небольшой военный чин и в то же время богатое наследство, он не скрывал, что война и политика занимала его меньше всего. Самосовершенствование и неизведанное с другой стороны тянуло его со страшной силой. Например, изучив существующую систему магии огня, Коджи с безрассудством свойственным молодости отверг её и стал изобретателем собственного стиля. И хотя он был одним из первых, кто отправился на войну, в большинстве известных битв он не участвовал. Отправление на континент Земли он воспринял не как военное вторжение и считал себя скорее пионером, чем захватчиком. Поэтому совершенно неудивительно, что его личная армия состояла больше из мирных людей, а не солдат. А вскоре генералу, к которому был приписал Зао, пришло послание, содержащее помимо неожиданного прошения об отставке сообщение об основании новой колонии Огня. К письму прилагались богатые дары, распорядиться которыми молодой дворянин предложил адресату. Помимо денег в дарах были образцы товаров, которые обязывался Коджи присылать на родину, а именно древесина почти уникального Мраморного дерева. Должно быть, именно эта взятка не дала объявить Зао дезертиром. Подношения забирались регулярно, и в целом у метрополии не было вопросов.
Колония была основана у подножья северных гор континента, и занималась большей частью добычей упомянутой древесины и пушнины. Жители деревни Джонг Тонг разделяли мирные настроения основателя, а потому охотно торговали с ближайшими малочисленными населенными пунктами царства Земли. Рекрутов они так же не поставляли, а потому им удавалось поддерживать добрососедские отношения почти на протяжении всей войны. По окончании которой над всем поселением нависла нешуточная угроза в лице Движения за Восстановление Гармонии. Но и тут судьба осталась благосклонной. Должно быть, сказалось то, что деятельность жителей деревни оставалась малозаметной и практически не мелькала в документах, как нации, так и царства. А может быть сыграли какие-то другие силы, но выселения не произошло. Ну а позже, когда разделение на страны было устранено окончательно, бывшая колония вздохнула с облегчением.
От исторических событий перейдем к современным. К нынешнему дню статус деревни окончательно устоялся. Никаких подношений, разумеется, уже не отправляется, зато торговля (и даже приток жителей извне) только растёт и усиливается. Большую часть экспорта, как и прежде, составляют результаты деятельности охотников и резчиков по дереву. Кто-то в шутку сказал, что насколько метки Ю Янские лучники на войне, настолько же Джонг Тонгские охотники умелые в своем ремесле. Отличительной особенностью можно назвать полное отсутствие магов среди жителей. При жизни Зао совершенствовал свое мастерство в управлении огнем и наверняка обучил бы этому любого желающего. Но их не было даже среди многочисленных потомков. Миролюбие поселение сыграло злую шутку со своим основателем. И теперь ополчение деревни тренируется обращению с оружием, а не основам магии.
Еще в восемь лет Дзей Ланг остался сиротой. Его отец погиб на охоте, преследуя горного барсокузнечика. Мать же умерла еще при родах. Суровые природные условия делали быт в Джонг Тонг невозможным для одинокого мальчика. Впрочем, прирожденная стойкость и помощь соседей не дали ему пропасть. Уже в двенадцать лет он вступил в ополчение, а охотой занимался и того раньше. Со временем он стал вторым лучником в деревне. Список городов, с которыми велась торговля, постоянно расширялся. Когда Дзею стукнуло семнадцать, он отправился с караваном в город Республику. Один тамошний торговец, путешествующий по делам в Ба Синг Се, заинтересовался слухами о глухом селении охотников и лесорубов. А когда посетил Джонг Тонг, то остался в неописуемом восторге от тамошних образчиков резьбы. А потому заключил сделку на поставку крупной партии товаров в столицу Объединенной Республики.
Навыки
Ланг Дзей прирожденный охотник. Он может выследить зверя, прошедшего до вчерашней грозы. И убить его. Постоянное проживание в дикой местности сделало его одним из лучших лучников в своем деле. А если говорить подробнее, то парень поднаторел и во владении «утилитарным» оружием, таким как охотничий нож, копье и топорик. Так же он может вполне остаться с голыми руками в лесу и к концу третьего дня у него будет временное жилище, запас провизии и импровизированная охотничья снасть.
Несмотря на явное предпочтение природы населенным городам, Дзей все же не является дикарем и обучен письму, счету и основам некоторых других наук. Что позволяет ему периодически ловить на горячем купцов, думающих, что молодой человек перед ними не станет пересчитывать деньги или не взглянет на весы.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Крис

В игре
Автор:   Рыжый91
Раса:   Племя Воды
Класс:   Маг воды
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Парень 20 лет. Длинные темные волосы, затянутые повязкой в хвост. Голубые глаза, которые сразу выдают в нем мага воды. Мускулистое тело с небольшим количеством шрамов уже успевшее выдержать пару не простых приключений.
Носит темно синюю одежду, в знак уважения к своему народу, хотя ему по душе черный цвет. Капюшон, носимый им когда ограничение угла обзора не важно, скрывает его лицо от посторонних взглядов. С права и слева на поясе находятся, бурдюки с водой. В легкодоступных местах одежды спрятаны ножны для метательных ноже, сделанных так что ножи не выпадут сами, их можно только вынуть.
Характер
У Криса не свойственный магам воды характер. Он энергичный, умный, предприимчивый, благородный, по-своему честный и постоянно попадает в неприятности, они как будто сами находят его.
Любопытен, да не совсем, он жаждет определенных знаний. Его не особо интересуют истории других людей и все что связанно с магиями других стихий. Хочет познать мир сам, а не по рассказам других людей. В компании ведет себя так, будто у него шило в одном месте не просто застряло, а еще и постоянно вертится. А когда один, может быть вполне рассудительным, что не мешает ему влипать в истории на пустом месте.
А вот с учебой дела обстоят совсем по другому. Обучении магии воды проходит у Криса туго, плавные движения даются ему с большим трудом, а всему виной что мысли и чувства бурлящие в нем, ни как не могут успокоиться.
Попытки вразумить его незнакомым людям ни чему хорошему не приведут, он стремиться все сделать либо наоборот, либо как больше нравиться. К друзьям же часто прислушивается и не лезет на рожон, когда ситуация того требует.
Он прекрасно понимает, что себя нужно сдерживать и ограничивать свой пыл, но удается это далеко не всегда.
История
С детства был непоседлив постоянно влипал в неприятности, от драк со сверстниками до небольших разрушений. Часто был бит и почти так же часто его наказывали. Пару раз сбегал из дома на поиски приключений, но всегда его возвращали обратно. Жизнь его ни чему не учила. И вот настал момент когда все в деревушке где он рос вздохнули с облегчением, Криса забрали в школу магов воды.
Учеба как и жизнь в стенах школы давалась двенадцатилетнему Крису не легко. Он отставал и ото всех в развитии магии и часто становился причиной мелких катаклизмов, устроенных им при неудачном использовании заклинаний. В через три года все учителя махнули на юного мага рукой. Крис больше тренировался в борьбе посохом и метании ножей, чем в магическом искусстве. Также часто сбегал с приятелями в город, где обычно гонялись за девчонками или устраивали драки с местной шпаной. Так продолжалось еще около трех лет.
Криса все таки признали магом воды, так как он умел использовать магию, хоть только и простую. Именно поэтому следующий год который маг провел в поисках работы, был неудачен. Ни кто не хотел брать недоучку. Однажды зависая в кабаке, после очередной халтурки, Крис услышал историю о Герее, одним лучшим учителем магии воды, он брался за самые тяжелые случае и обычно все его ученики были успешными магами. Зацепившись за эту историю юноша, поднакопил денег и отправился путешествовать по миру в поисках Герея.
Навыки
Пока у Криса нет особого опыта в обращении с магией, он может использовать только самые простые заклинания. Зато его мастерство во владении посохом может вызвать зависть даже у некоторых бывалых воинов.
Также однажды в тренировочном бою открыл в себе довольно интересную способность. В этом бою Крис провел посохом по чаше с водой стоящей на арене, чтобы отвлечь противника, как и много раз до этой схватки. В этот раз было по другому, он был зол на себя что у же в который раз не может победить более старшего соперника, и эта злоба придала ему сил. На конце посоха опущенного в воду вдруг сформировался наконечник копья, которым Крис смог отразить магический поток воды направленный на него. Бой он все таки проиграл, но в последствии развил этот навык и сделал себе посох с резервуаром для воды.
Сейчас Крис может создавать из воды, внутри посоха, довольно много полезных форм. Таких как удлинение посох, наконечник копья, лезвие косы и упругий шар. А также может просто выпустить воду в лицо противника в попытке временно ослепить его.
Со скуки, научился метать ножи, чем довольно часто пользуется в своих странствиях.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Шинг Сео

В игре
Автор:   Аликтус
Раса:   Человек Огня
Класс:   Охранник
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Молодой, невысокий (всего 165 см.), жилистый светловолосый парень с непослушными волосами, собранными в хвост, и лёгкой улыбкой на губах. Глаза внимательные и изучающие, а голова часто наклонена направо. Левша, что само по себе довольно редко. А ещё у него на поясе можно увидеть небольшое колечко для трости, а за спиной, либо на ремне - ножны прямого меча-цзянь, теперь носимого уже не в котомке... Финальным штрихом становится фляжка на поясе, похожая на фляги магов воды. Вот только там отнюдь не вода... Те, кто рискнут попробовать любимый чай Шинга, будут ещё долго дышать огнём.

В движениях заметна тоже некоторая неравнозначность. Правая рука большую часть времени спокойно висит, да и вообще, парень не так часто ею пользуется. Также можно заметить, что его голова с трудом наклоняется вправо, иной раз можно даже увидеть, что это даётся с некоторым напряжением и усилием.

Клинок


Трость


Первый комплект одежды, боевой


Второй комплект, повседневный
Характер
Оптимистичный и позитивный в большинстве случаев, Шинг, после жизни в городе изменился. На его сердце легли тяжёлым грузом убитые в "Жемчужине", в подземной тюрьме и Совете люди. Внешне он старается это не проявлять, но иногда на него накатывают периоды, когда он молчит и полностью погружен в себя... Хотя, от этого парень нашёл любимое средство - еда народа Огня. Выпить его чай, или позволить ему поколдовать с приправами - значит, обречь себя на поиск нескольких литров воды и интенсивное махание ладонью у горящего рта. Хотя сам Сео уже привык к "пылающей еде", а постная и пресная пища вызывает у него в основном неудовольствие.
В бою же он также старается быть спокойным и расчётливым, В равной степени полагаясь на все свои умения и не позволяя злости или другим чувствам захватить контроль.
История
Внук небезызвестного полковника Шину, Шинг родился в Шу Дзинг, небольшой деревне-городке, куда переехали его предки. Молодому Сео с трудом давалась хорошая магия огня, и чтобы это как-то возместить, его направили в школу внука легендарного Пиандао, для овладения холодным оружием. Проведя там несколько лет, но так и не закончив обучение, молодой фехтовальщик собрал свои пожитки, забрал фамильный клинок и решил посмотреть остальной мир, чтобы найти, наконец, своё призвание. Именно так его занесло в Репаблик-Сити. Дальше события шли по нарастающей - уже на перроне он успел познакомиться с магоненавистницей, а чуть позже, когда искал место для ночлега - с потомком Огнеглазого, Гирико. Хозяин "Пьяного свинопетуха", а именно так называли небольшую забегаловку, в которую забрели оба мага, предложил простую работу в обмен на жильё, ночлег и должность вышибалы. "Свинопетуха" держали под собой одна из городских триад, собирая дань, с чем, естественно, не был согласен мистер Фонг, с удовольствием преложивший парням устроить небольшую "разборку" с триадой. В целом дело выгорело, в прямом и переносном смысле - "Чёрная жемчужина", штаб-квартира триады, была сожжена, её члены, кроме одного, перебиты а сами наёмники отделались парой ран и небольшим вниманием от полицейских.
Получив работу и кров, Шинг вздохнул было с облегчением, но уже к вечеру ему пришлось исполнить свои непосредственные обязанности, разобравшись с тремя подвыпившими парнями, которые оказались Уравнителями. Впрочем, маг немного перестарался, испепелив голову одного из дебоширов, и лишь при содействии обратившего на него внимание советника Тарлока не попал в тюрьму. Дальше всё было ещё интересней - небольшой расследование обнаружением места сбора Уравнителей на Откровение, похищение мага и его побег из подземной тюрьмы, кишевшей магоненавистниками, вместе с другими узниками. Знакомство с Кай, одним из Аватаров. Возвращение в "Свинопетуха" и небольшая прогулка с дочерью Фонга, Фу, которая обернулась для Шинга тем, что он едва не погиб, потерял контроль над правой рукой, да и вообще над всем телом... И спас Асами Сато из-под обломков экспериментального сатомобиля, когда пытался перенаправить ту самую злополучную молнию.
Дальше пошли дни в больнице. Поднявшись с помощью Асами и Фу на ноги, заново освоив собственное тело, вернув потерянную, как он боялся, магию, разобравшись с парой троек Уравнителей, нашедшей его, наполовину парализованного, в больнице, он с трудом принял решение. Поняв, что на самом деле не испытывает никаких романтических чувств к дочери Сато, Шинг признался в любви Фу, и с радостью узнал, что та отвечает ему взаимностью. Правда, чуть позже у него состоялся тяжёлый разговор с самой Асами, когда он пытался объяснить, что они не подходят друг другу. Это привело к тому, что маг огня узнал о принадлежности Асами к Уравнителям, и едва ушёл из новой засады. Попав же на выступление Корры, на которое он и должен был ехать вместе с Асами, Шинг нашёл Лулу Бей Фонг, которая, узнав о всех его выходках, устроила мага в отряде Корры, и рассказал о случившемся. Дальше было его переодевание в полицейского, знакомство с Сянцзяном, Шан, Соу и другими знакомыми Корры, разборка с Сеунгом, которому Шинг спалил волосы, и большая потасовка в Совете.
После всего того Шинг закончил курс лечения, восстановив полный контроль над телом (после удара молнией он сражался лишь левой рукой), и занявшись своими обязанностями в отряде Корры. Из прочего стоит лишь упомянуть, что тот самый Огнеглазый, с которым он устраивал фейерверк сначала в "Жемчужине", а потом успел встретиться на злополучной площади, уговорил парня обучить его бою на холодном оружии. Конечно, опыта обучения у Шинга практически не было, но, тренируясь вместе по свиткам и по базовым упражнениям (Шинг с удивлением отметил, что "ученик" схватывает всё на лету - как будто уже когда-то умел сражаться оружием), они оба подтянули владение клинками. К тому-же, он не забыл обещание Кай показать "пару приёмов" магии воздуха, полагая, что даже если ни Кай, ни Корра не являются Аватарами - сам факт их владения несколькими стихиями - интересная возможность и для мага стать покорителем нескольких стихий.
Навыки
Огненная магия - будучи не самым хорошим магом, Шинг за короткий срок поднял свои возможностями в обильных столкновениях до уровня лучших мастеров прошлых поколений. Особенно хорошо он научился сражаться различными огненными плетями, лентами, пламенными клинками и копьями - техники, в которых требовалось больше умения, чем самой силы. Впрочем, когда Шинг достаточно поднял свой общий уровень, даже такие тонкие техники стали весьма опасными... Сам парень считает, что толчком для него было "выжигание Ци" молнией, после которой он учился двигаться, и заново осваивал собственную стихию. Возможно, новый поток полностью заменил старый, как свежая вода в колодце заменяет вычерпанную старую.

Выносливость - Возможно, всё дело в интенсивных спаррингах сначала на родине, а затем - постоянных драках в Репаблик-сити. Возможно, всё дело в его жизнелюбии и целеустремлённости. Возможно, всё дело в той-же самой молнии. Как-бы то ни было, Сео по праву можно назвать двужильным, и крепышом. Он смог подняться на ноги и восстановить выжженое Ци в первый-же день, удивив и врачей, и самого себя.Так что, этот маг вполне может поспорить в стойкости с магом Земли.

Фехтовальщик - несмотря на то, что Шинг так и не закончил обучение у внука Пиандао, он может похвастаться неплохим владением хлодным оружием. Особенно поднаторел парень во владении фамильным клинком-цзянь, хотя в Репаблик-сити ему также пришлось осваиваться с электродубинками Уравнителей и самой обычной тростью. В целом же в бою он основывается на своей тренированной левой руке, для проведения лёгких режущих ударов и уколов, стараясь не полагаться на блоки.

Концентрация - Шинг Сео вынес ещё одно полезное умение из своих тренировок. Будучи не слишком сильным магом во время жизни в родной деревушке, и сражаясь клинком, он научился при помощи особого дыхания замедлять субъективное ощущение времени. Быть может на пару секунд, но обычно этого хватало для быстрого укола сквозь, казалось бы, непробиваемую защиту.

Начинающий художник - Пиандао всегда заставлял своих учеников рисовать или заниматься каллиграфией. Собственно, это была одна из тех самых причин, почему Сео уехал, так и не закончив обучения. Считая, что ему не нужны эти навыки, он, похоже, совершил большую ошибку... Впрочем, неделю назад он обещал Фу что научится владеть карандашом и кистью, чтобы не уронить саму идею фехтовальщика из школы Пиандао.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Лао Фей

В игре
Автор:   Zeeref
Раса:   Человек Земли
Класс:   Дай Ли-Каратель
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Молодой парень 27 лет . Темные длинные волосы заплетены в хвост. Не высокого роста . Карие глаза почти всегда скрыты под широкой китайской шляпой . В повседневности ходит в просторной рубашке с заширенными рукавами скрывающими руки и широкие шаровары длинной практически до пола в традиционных темно-зеленых тонах царства земли. Серьезный взгляд.


Повседневная одежда


Боевая форма полиции


Боевая одежда убийцы


Характер
Хладнокровие , тишина и спокойствие. Этими тремя качествами Лао может описать любой человек не интересующий его и увидевший его впервые. Но стоит Лао что-то от кого-то понадобиться , как хладнокровие сменяет дружелюбие , а спокойствие изчезает под гнетом доброты которую излучает этот человек.
История


Лао попал в Дай Ли с раннего детства . В свои 12 он уже успел лишится обоих своих родителей , а также убить человека. Попав под руководство капитана Ву , Лао начал усиленно развивать свои способности. Для Ву он был почти сыном , ведь его собственного сына посадили по его приказу.
Ву сам обучал парня всем техникам Дай Ли. Изучая новые приемы магии земли и техники убийц , Лао готовился стать карателем. Его целью было проникать во вражескую среду не поднимая шума , добывание информации , устранение целей .
Через долгие годы обучения и практики , Лао заслужил доверие и уважение среди Дай Ли . И вот настало время ему начать главное задание , к которому его готовил приемный отец.
Ву был нужен надежный человек который ему доверяет , и которому доверяет он. Ву хотел расширить влияние Дай Ли и внедрится в Репаблик Сити . Для этого нужен был агент способный выследить в огромном городе возможных агентов , и Лао был именно тем кто нужен.

Пройдя долгий путь от Ба Синг Сэ до Репаблик Сити , Лао наконец начал свою мисию. Решив для начала устроится на роботу в полицию , что бы иметь доступ к картотеке горожан , Лао начал учится магии металла.

И вот уже год прошел. Лао продвинулся в своей карьере в полиции , но так и не нашел ни одного Агента. Возможно их кто-то вычислил , а возможно они дезиртировали , это было неважно. Успехов не было.
Навыки
Магия Земли(стиль Дай Ли)
Все агенты Дай Ли являются высококвалифицированными магами земли. Они носят перчатки и ботинки, сделанные, по всей видимости, из почвенных материалов, что позволяет использовать их, как оружие. Их обувь дает им больше скорости и возможность скользить по земле.Дай Ли также умело используют свою обувь и перчатки для удержания на вертикальных поверхностях. Возможно, что они единственные, кто это умеют, так как ни один маг земли больше не демонстрировал таких способностей.

Магия Металла
Попав в Репаблик сити и записавшись в полицию города , Лао начал обучение магии металла . Начав с самого начала он проявлял колосальные усилия что бы достигнуть мастерства в новой стихии . Обучившись магии металла , Лао смог преспособить её под свой боевой стиль , используя метал в качестве оружия убийцы , такие как кнут , кама гири , меч и ножи .

Боевое мастерство убийцы
Подобрав для себя идеальный стиль , лао смог сочитать смертельность и точность оружия убийцы, с мощной защитой и устойчивостью кунг фу стиля Хунгар , который очень схож с движениями магии Земли.

Скрытность
За годы обучения , Лао научился не только скрываться от глаз неприятелей , но и незаметно прокрадыватся в самые защищенные форты.

Актерское Мастерство
Лао научился мастерски втираться людям в доверия. Он может сыграть практически любую роль что отведет ему судьба. Так же он не плохо подрабатовал в бродячем цырке , с которым ехал в Репаблик сити

Концентрация
Долгие ночи проведенные в медитациях не прошли даром. Лао концентрируясь перед каждым заказом , был способен закрыть все ненужные для операции эмоции и порывы духа.

Гипноз
Ву Фао обучил своего лучшего агента старинной технике которой раньше пользовались все Дай Ли. Агенты часто пользовались гипнозом или "промыванием мозгов", тем самым заставляя человека забыть определённую информацию или повиноваться их воле.

Акробатика
Работав практически всю свою жизнь шпионом-убийцей , Лао довольно часто приходилось уклонятся от атак и ловушек, перепрыгивать с крыши на крышу и это отразилось на его акробатических способностях.

Чайная церемония
Ву привил Лао любовь к чаю и поэтому после каждого рабочего дня , парень заваривает себе чай и довольно таки не плохо!
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Шан

В игре
Автор:   Эрфар
Раса:   Пустынница Ши Вонг
Класс:   Сифу Аватара
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность

Девушка ростом ниже среднего, может даже показаться хрупкой, но на самом деле это не так, конечно она не совершала пеших переходов по пустыне, но малое количество воды и пищи, вечно палящее солнце, опасность песчаных бурь, в таких условиях слабый просто не выживет. У неё чёткие грани лица: ярко выраженные скулы, острый подбородок. Её чёрные волосы заплетены в дредлоки.
У неё на шее висит мешочек-кошелёк и завязан платок, а на голове поверх повязки защитные очки. Одежду пустынного народа сменила достаточно свободная и прочная городская одежда, хотя руки она все ещё до локтей заматывает бинтами, да и ноги тоже.
Характер
Шан улыбчивая и своевольная девушка, для неё слова Свобода, это нечто большее чем для других, это свобода движения, свобода мысли, свобода слова, и свобода дела. Она обоажае высоту и забираться на неё, ведь именно тогда свобода чувствуется лучше всего. Но есть ещё кое-что, за время пребывания в республиканском городе она стала более жосткой и жестокой, если раньше Шан бы постаралась никого не убивать, то теперь она с большим шансом будет бить наверняка, она больше прониклась черным юмором наставницы и "философией пустыни", хотя в повседневной жизни это и не сильно отразилось.
История
Беспощадная пустыня Ши Вонг которая высушивает всю влагу, и где практически нет жизни, но даже здесь люди нашли место для жизни, и место для заработка. Родители Шан были торговцами, мать будучи магом песка придавала пустынному кораблю возможность двигаться, а отец своим талантом торговца обеспечивал выгодные сделки, причём не только с пустынниками, но и с жителями окружающих земель, ведь некоторые вещи можно было добыть только у них.
У Шан с детства был талант к магии песка, уже в девять лет она могла заставить корабль двигаться, а к тринадцати могла поспорить с средним магом в умении манипулировать песком. Но всё же она не видела себя как ещё одного управляющего кораблем пустынника, ей хотелось увидеть что-то новое, каждое посещение вне пустынного города было чем-то новым и наконец желание увидеть что-то за пределами небольшой зоны вокруг пустыни превысило чувство долга и в шестнадцать лет она поговорив с родителями отправилась в "Большой Мир".
Во время исхода из пустыни пустынница Шан столкнулась с ужаснейшей бурей, когда яркое солнце не пробивается сквозь толщу песка и вокруг становится темно как ночью, когда барханы под ногами меняются за мгновения, и только-что идя вверх - ты уже катишься вниз. Такие бури называют в честь величайшей и ужаснейшей покорительницы песка - Хартаханы. Тогда пустынница потеряла свой легкий парусник в первые же секунды попадания в бурю, но её воля к жизни и талант в магии, позволили ей "увидеть" бурю и найти её "глаз", где она и переждала её. Из этой схватки Шан вынесла не только новый трюк, но и ещё кое-что, что в дальнейшем сыграет заметную роль.
Первым действительно большим городом оказался Ба Синг Сей, с которым связана огромное множество неприятных воспоминаний, начнём с того что уже в первый день у неё попытались стащить деньги, правда попытка была замечена и преступник получил своё, но осадок остался, дальше её несколько раз пытались обмануть с ценами, видимо не подозревая что пустынница умеет читать и считать, это привело к нескольким конфликтам и всё в первый день, в конце концов она таки сдалась и заплатила в два с половиной раза больше, чем должна была бы, за комнату. Следующие несколько дней прошли также не идеально, несколько раз её задирали, и когда в очередной раз она не выдержав "объяснила" как ей это надоело - поблизости внезапно оказалась стража которая тут же её задержала и несколько следующих дней ей пришлось провести в стальной комнате 2х2. В конце концов итогом стал вывод о том что город хотя и красивый, но населён просто ужасными людьми, а также надеждой что следующий большой город будет получше и им должен был стать Репаблик-Сити до которого сейчас рукой подать.
В Репаблик-Сити она в первый же день сделала для себя такое открытие как пробендинг, спортивная магия. Это была запись в фанаты с первого просмотренного матча, во временем она даже вступила в команду по пробендингу заменив выбывшего из-за травмы спортсмена. В тот же первый день Шан познакомилась с аватаром Коррой, ну точнее она познакомилась с лекарем из племени воды которая решила помочь пострадавшему в потасовке человеку лечением, а потом оказалось что эта девушка Аватар. Пустынница согласилась помочь Корре с освоением песчаного стиля, в обмен на помощь с классической магией земли. В дальнейшем Шан помогала Корре, и одним из этапов помощи оказалась помощь по спасению магов от уравнителей, штурм склада, и первая кровь на руках пустынницы, первого убитого ею человека разорвало на мелкие кусочки и Шан потеряла волю к битве. Она конечно смогла собраться и в итоге победить, но осознание того что она убила человека грызло её долго. А потом... Потом состоялся разговор по душам с той самой Харатаханой, голос который иногда слышала Шан и который она раньше игнорировала игнорировала, или затыкала в итоге заставив её молчать принадлежал именно Хартахане. Тогда сильнейший маг песка посмеялась над слабостью пустынницы объяснив что смерть врага, это не то над чем стоит так перживать и она помогла вновь получить девушке уверенность в себе.
Во время битвы у совета Шан помогла спасти Аватара из под взорванного уравнителями здания, как и помогла отбиться от уравнителей которые хотели им помешать, и на этот раз Шан била на смерть без тени мысли о пощаде. А затем, когда Амон попробовал обвинить магов в тех смертях которые принесли уравнители, Шан разрушила здание в песок и следуя советам Хартаханы "пробудила в себе дракона", войдя в это состояние она убила Амона, хотя попутно и пострадали мирные жители. Вскоре она потеряла сознание и перешла в мир духов, где у неё состоялся ещё один разговор с Хартаханой.
С того дня прошла неделя, очень многое время Шан тратила на тренировки, оттачивая под присмотром Корры магию земли, она изучала техники песка под незримым руководством Хартаханы, и помогая с песчанным стилем Корре. Кроме того она изучала пробендинговый стиль и наконец уделяла внимание развитию грязевого стиля, да ещё и планировала попросить у Лулу потренировать её с магией металла, в общем, со свободным временем у Шан последнюю неделю было негусто, а её сон был крепче чем у мертвецов, ибо последним не нужно изо дня в день тратить часов по двенадцать-четырнадцать на выматывающие тренировки.
Навыки
Шан великолепный маг песка, пожалуй лучший из тех кто сейчас живет даже до прибытия в Репаблик сити не многие из пустынников могли бы с ней тягаться, а уж после начала обучения у самой Хартаханы, даже неделя тренировок дала заметные результаты и если продолжится в том же темпе, кто знает, может ученик превзойдет учителя?
Чуть хуже дело обстоит с магией
Земли, и хотя Шан опираясь на свои знания о песке уже заметно продвинулась от уровня "покрутить пару камешков в воздухе" до "а теперь возьми этот валун и кинь его в ту скалу" и может чуть лучше, но все же ещё нужно время.
Пожалуй хуже всего дело обстоит с подстихией - грязью. и хотя Шан уже наловчилась делать некоторые несложные техники с этой водяно-земляной смесью, но отсутствие знающего учителя - заметный недостаток.
Самым главным козырем Шан является "Режим Дракона" техника - требующая предельной концентрации вводит её в своеобразный транс и она скрывается в песке принимающем форму дракона. В таком состоянии её магия становится на порядок сильнее, однако она жутко выматывает девушку.

Общая же техника Шан представляет собой концепцию маневренного боя - зачем блокироать удар если можно от него уйти? Зачем пробивать блок, если можно его обойти? С учетом отработанной скорости и ловкости Шан, плюс магия песка - весьма заметное подспорье в бою. Ну а тренировке в пробендинге позволили ей ещё больше отточить свои навыки.

Как пустынница Шан весьма вынослива, да и долгие тренировки с Коррой позволили "наростить мясцо на кости". Ну а ещё она без проблем ломает сатомобили и вообще механизмы, не без помощи магии правда.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Гирико

В игре
Автор:   Саримбэл
Раса:   Человек Огня
Класс:   Наёмник/Маг Огня
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
возраст 19 лет.
рост 192 см.
вес 87 кг.

Такому человеку, как Гирико, будет непросто затеряться в толпе: высокого роста, который лишь подчёркивается отменной военной выправкой, непослушные волосы нехарактерного для народа Огня белого цвета, которые упрямыми прядями лезут из-под любого головного убора, твердый и тяжелый взгляд желтых глаз - хотя теперь скорее глаза, ибо левый глаз Гирико после событий на речи Аватара потерял способность видеть, и наёмника всё чаще можно было увидеть в глазной повязке, по мере того, как надежды врачей на то, что глаз удастся восстановить, таяли. Впрочем, тот факт, что Лин Бей Фонг приставила к Гирико лучших целителей, которых смогло позволить её отнюдь не маленькое положение, дало свои всходы - хоть им и не удалось восстановить зрение Огнеглазого, но зато они смогли в значительной мере восстановить его лицо, испещренное старыми шрамами, а также исцелить многие неправильно зажившие раны, которые в своё время сильно портили наёмнику жизнь - теперь у Гирико уже нет такой острой необходимости скрывать свою правую половину лица, которая раньше скорее походила на морду злого ухмыляющегося духа, нежели человека. Но при всём при этом явно тренированное тело Гирико по-прежнему покрывают многочисленные шрамы, в том числе и памятный огромный шрам на левом боку, явно недавно подвергавшийся лечению, а также косой шрамик поперек шеи, который Гирико обычно прикрывает шарфом.
С началом сезона дождей в Репаблик-сити Гирико стал всё чаще выходить на улицу не в легком хитоне, а в военной шинели с высоким воротником и фуражкой без каких-либо знаков отличия (впрочем, при внимательном рассмотрении можно увидеть, что они когда-то присутствовали на этой униформе), а также стал носить в ножнах за спиной подаренный Шингом меч-дао, благо, лицензию на ношение оружие ему было несложно получить. Правда, пока что практически никто из тех, с кем Гирико познакомился в Репаблик-сити, ещё не увидел его в таком виде.



Первый комплект одежды:


Второй комплект одежды:


третий - для официальных выходов/свиданий/прочего


четвертый - милитаристический
Характер
Закаленный тяжелой жизнью наемника, Гирико стал очень скрытным человеком, который редко проявляет свои настоящие чувства, а также свои способности к магии. Внешне держится с людьми холодно, вне зависимости от пола и возраста собеседника. Имеет свои понятия о чести, в том числе о чести наемников. В работе предпочитает держаться скорее буквы договора, чем его духу, и при этом верткий как уж на сковородке, когда дело касается договора, будет изучать каждую запятую, выискивая места, где его может наколоть работодатель - и где сам наемник имеет "свободу для маневра". Магию он использует только на задании, и желательно - без лишних свидетелей. Впрочем, вскоре после знакомства с Коррой ему пришлось пренебречь этим своим правилом, и расплата была быстрой и жестокой - теперь весь город шепчется о том, что на службе полиции есть Огнеглазый, и Гирико часто ловит на себе косые взгляды людей, что не может не задевать наёмника, который всегда ценил честь и наследство своей семьи, считая, что ярмо монстра, которое молва навесила на весь его род - несправедливо и должно быть низвержено. Он когда-то готовился сразиться с Аватаром, но, встретив Корру, его до того ледяное и, как казалось, неспособное к сильному чувству сердце дрогнуло, из-за чего Гирико пришлось пересмотреть весь свой план и просидеть в раздумьях о своих мотивах далеко не один одинокий вечер, ведь та, кого он раньше намеревался одолеть в магической дуэли, сама того не ведая, стала единственным лучиком света для его доселе томившейся во тьме и купавшейся в крови души - и он готов на все, чтобы сберечь этот лучик, даже если это будет стоить ему самому жизни...
При всей жесткости и дисциплинированности Гирико, даже у него есть слабые места. Во-первых, даже не предлагайте Гирико "прокатиться с ветерком", если дело касается сатомобиля - наёмника в машине начинает жутко мутить, а от головокружения ему становится тяжело сконцентрироваться. Что занятно, подобную реакцию со стороны его организма не может вызвать даже полёт на реактивной магии - только этот новомодный вид транспорта. Кроме проблем с транспортом, Гирико также является редкостным сладкоежкой, особенно если дело касается шоколада - наёмник реально способен за один присест проглотить плитку даже самого горького шоколада, а чашка свежесогретого горячего шоколада действует на него сильнее иного кофе, позволяя работать с полной самоотдачей. Впрочем, эту свою слабость Гирико старается держать в узде.
История
Родиться в семье, поколениями взращивающей отменных наемников, и не стать наемником самому - по меньшей мере нонсенс. И если мать Гирико не последовала семейной традиции, так как лишилась способности ходить, когда осваивала Огненный Глаз, то Гирико это не удержало от того, чтобы изучить эту смертельно опасную как для врагов, так и для самого мага технику, и продолжить традицию семьи. Подобную цену, так или иначе, платил каждый в их семье - даже прадед Гирико, достигший небывалых высот в изучении этой техники, потерял руку и ногу. Сам же Гирико изуродовал себе лицо, когда крайне неудачно сорвал концентрацию, и собранный шар огня взорвался прямо перед его лицом. По счастью, парень не потерял глаз, но его лицо на всю жизнь стало отмечено шрамом, который сделал его больше похожим на демона, чем на человека. Кроме того, Гирико рос на рассказах о своем деде, который жил в эпоху доминирования Народа Огня, и был столь могуч и искусен, что не побоялся сразиться с Аватаром и его людьми в одиночку, что и привело к его смерти - от легендарного наемника остался лишь протез руки, сделанный на заказ. Молодой маг пообещал себе, что однажды сразиться с Аватаром сам, чтобы дух его великого деда смог обрести покой в мире духов. Это желание настолько запало в душу Гирико, что стало катализатором для его Магии Огня.
Решив, что ему пора покинуть отчий дом, Гирико отправился на вольные хлеба, работая наёмником и познавая жизненную мудрость на собственных ошибках. Чтобы хоть как-то скрыть уродство своего лица, Гирико стал обворачивать вокруг головы кусок ткани, которым заодно и научился владеть, чтобы при необходимости связывать и душить противника. Так он прожил целый год, пока не попал на пограничные территории Республики, где не прекращалась война между республиканской армией и различными бандами и сектами, считавшими себя остатками армии Огня. Здесь был бы настоящий хлебный край для наёмников, но возиться и нанимать каждого бойца отдельно ни у республиканских военных, ни у "освободителей" не было ни времени, ни желания, и потому у псов войны был только один вариант урвать свой куш - объединяться в наёмные полки. Не миновала эта судьба и Гирико, который уже тогда старался не афишировать своё родство со знаменитым наёмником, а представлялся лишь магом Огня средней руки, пусть и с необычным стилем. В результате Огнеглазый вступил в наёмный полк "Прожженные Тупики", которыми командовал полковник Дао. Там Гирико познакомился со многими коллегами, и особо тесные отношения у него сложились с двумя - диковатым полукровкой Сеунгом и холодной, как айсберги полюса, Лин Пао. Именно этих двух Гирико спустя некоторое время стал называть "накама" - знак того, что он считал их особо близкими людьми... Интересно, сдел бы он такой же выбор, если бы знал о последствиях?
Два года службы пролетели, как две недели. Гирико, отнюдь не обделенный смекалкой и данными хорошего офицера, быстро привлёк внимание полковника Дао, и уже к концу первого года службы получил лейтенантские нашивки, заработанные им потом и кровью. Сеунга он назначил адьютантом, а Лин Пао, отношения с которой у него зашли гораздо дальше близкой дружбы, он доверил тот отряд, которым командовал сам, будучи сержантом. Пожалуй, сложись дальнейшие события несколько иначе, Гирико бы однажды стал приемником Дао и получил в полное распоряжение полк Тупиков. Но монета судьбы Гирико в этот момент упала темной стороной вверх...
Удар пришёл оттуда, откуда Гирико его меньше всего ждал. Сеунг, накама и его личный адьютант, сдал врагам расположение Гирико и его небольшого отряда, сумевшего вырваться из окружения в Ущелье Теней, и сам ударил своего накама в спину, так что Гирико в итоге очнулся лишь тогда, когда весь его отряд был уничтожен. Далее следовал трибунал и карцер, и лишь личное распоряжение полковника спасло Гирико от смертельного наказания. полковник Дао веле Гирико любыми способами найти предателя и казнить его... С этим приказом Огнеглазый покинул полк, готовясь к долгой охоте...
Следующие два года Гирико метался между поисками предателя его полка - Сеунга - и того, кто однажды попрал и смешал с грязью честь его семьи - Аватара. Но, так как Аватар была далеко, на полюсе, Гирико сосредоточился на поиске Сеунга, пока однажды совершенно случайно не наткнулся на слепую провидицу, что сказала ему "твоя судьба ждёт тебя в Репаблик сити!" Сам не веря в то, что он поверил столь явной шарлатанке, Огнеглазый отправился в путь. Кроме того, Гирико принял решение на время пребывания в Репаблик-сити скрывать свои способности к магии - отзвуки конфликта между магами и не-магами в Республиканском Городе достигли даже самых далеких уголков земель Народа Огня, и Гирико понимал, что если он начнет говорить о своем даре направо и налево - то никакие награды не избавят его от проблем с этими странными Уравнителями, и осторожный по своей природе Гирико решил, что лучше подождать, к чему приведет этот конфликт - ведь он без сомнения должен привлечь внимание Аватара...
И пророчество слепой старухи оказалось верным - как оказалось, Гирико и Корра - новый Аватар - даже прибыли в Репаблик-сити в один день. Правда, для Огнеглазого первый день в столице ознаменовался поиском крова и работы, которую он нашел в неприметной забегаловке "Пьяный Свинопетух", правда, за работу вполне определённого толка - следовало прекратить посягательства местной банды триады на сбор с трактира дани. Гирико, решивший, что условия нанимателя вполне справедливы, согласился на эту работу и вместе с другим наёмником, Шингом Сео, устроил триаде в "Жемчужине" настоящий филиал преисподней, правда, и сам не смог вернуться невредимым - удар ножа одного из бандитов пробил его легкое, и Огнеглазого спасло лишь то, что Сео взял на себя разборки с полицией, ну и совсем чуть-чуть - собственная предусмотрительность, позволившая наёмникам согласовать алиби до момента допроса. Вернувшись в трактир и получив помощь целителя, Гирико решил провести разведку и заодно закупиться неприметной одеждой - но пока он с этим возился, наступил вечер, и запланированный поначалу поход в Храм Воздуха пришлось отложить на следующий день, который как раз стал преподносить Гирико сюрпризы один за другим - сначала первая же попытка разведки в Храме Воздуха привела к тому, что Гирико не только разведал территорию, но в результате череды событий познакомился с Аватаром! Случайность или Провиденье? Вряд ли кто-то мог сказать это с уверенностью, но наёмнику удалось произвести на Корру приятное впечатление, к вящему неудовольствию Сянцзяна и Соу, которые повели его на "приватную беседу" с советником Тензином, в разговоре с которы Гирико, для отведения от себя подозрений, пришлось сообщить, что он - маг Огня. А вот дальше началась форменная катавасия, от вида которой Гирико, наблюдай он её со стороны, захотелось бы с громким хлопком обеспечить встречу лица и ладони - поход на рынок, покушение на Сянцзяна, его, Гирико, заточение в тюрьме только за то, что он, видите ли, потомок Огнеглазого. Причём допрос ему устроили по всем правилам, и даже сама Лин Бей Фонг почтила его своим участием в этой, прямо скажем, не слишком приятной процедуре, и только железная воля Гирико позволила ему выдержать это испытание и не упасть лицом в грязь, дождавшись практически чуда - в лице Корры, которая выпустила Гирико, но попросила, чтобы он обучал её Огненному Глазу... и Гирико согласился - на свою беду. Урок шёл поначалу успешно, но Гирико в какой-то момент позволил себе лишнего, что привело к сорре, а затем - к тому, что Корра сказала ему уходить. Осознавая, что спорить сейчас бессмысленно, Гирико ушёл в город - и наткнулся на Сеунга, который переметнулся к Уравнителям. Узнав об этом, Гирико понял, насколько большая опасность висит над Коррой, и решил защищать её до конца - что собственно, и привело к тому, что Гирико успел за менее чем час спасти Корру фактически трижды, причем в одном случае - буквально вырвав её с тропинки в мир Духов. Несмотря на страшные раны, полученные в результате того, что Гирико сумел выжить в эпицентре взрыва, наёмник продолжал сражаться до последнего вздоха, до последней капли крови, и лишь тогд позволил себе потерять сознание, когда Корра оказалась в безопасности.
Как оказалось, всё, чего Гирико добился этим - скупая благодарность Корры, которая, казалось, теперь старалась пересекаться с ним по минимуму, что не могло не огорчать парня, вплоть до того, что очередное упоминание Корры его "учителем" Шингом заставляло его вздрогнуть - но в остальном наёмник старался не подать вид, что сложившаяся ситуация с Коррой его как-то сильно задевает...
Навыки
С младых ногтей Гирико обучался магии Огня, и достиг в ней больших высот, но не за счет искусности в классических техниках, показывающих высокий уровень мага, но за счет железной воли, равной которой могут похвастаться очень и очень немногие. Именно благодаря ей огонь подчиняется наёмнику так, будто он не хищный тигр, а домашняя кошка, ластящаяся к ноге хозяина. Впрочем, не стоит забывать, что и у кошки есть когти... Особых успехов Гирико достиг в постижении техники Огненного Глаза - пожалуй, во всём мире лишь его родная мать может превзойти его в этой технике, но пока, на счастье этого бренного мира, между ними не происходило такой ссоры, чтобы они стали применять эту смертоносную технику друг против друга в полную силу.
Но одной только магией невозможно справиться со всеми опасностями, поэтому Гирико много времени уделял боевым искусствам, и всего два года назад он мог назвать себя опытным фехтовальщиком, а ещё он мог прекрасно биться, держа в руках любой мало-мальски длинный кусок ткани или кожи, будь то шарф, или ремень, или просто обрывок от рубахи. К сожалению, страшная рана, которую он получил от руки того, кого называл накамой, заставила его надолго забыть о тренировках, и растерять большую часть своих навыков - зато теперь, исцеленный магами воды, он усердно тренируется со своим новообретенным товарищем и другом Шингом Сео, чтобы восстановить свой прежний уровень.
Но есть ещё одно умение, за которое его когда-то ценили однополчане - Огнеглазый любит петь, причем его голос прекрасно для этого подходит. Боевой гимн или заупокойная, простой стишок или прекрасная ода - любую из них Гирико может спеть так, что у слушающих захватывает дух, а сердца то скачут от радости, то ухают в самые пятки от страха, то разрываются от горя, переживая каждую спетую строку так, будто это случилось не в песне, а наяву. К сожалению, этот свой дар Гирико хранит пуще всякого сокровища, и почти никто из его новых соратников даже не знают об этом его таланте, ибо в последнее время наёмник поёт только тогда, когда ему до боли в сердце грустно...
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Бейку Хатсу

Персонаж мертв
Автор:   Mercutio
Раса:   Коренной Житель РГ
Класс:   Уравнитель-Гренадер
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Возраст: 24

Темноволосый парень с шикарными бакенбардами. Носит плащ, под которым скрывается боекомплект. К сожалению, без уха, а все тело в шрамах от ожогов, как память о том моменте, когда жизнь его круто встряхнула
Характер
Вспыльчивый и упрямый молодой человек. Не редко участвует в уличных драках с магами, но в полиции не разу не был: ловкость отработанная в подполье, позволяла уворачиваться от магов металла, а гранаты малой мощности совсем не оставляли шансов служащим правопорядка. Бейку, в стадии пересмотра ценностей, поэтому как отношения с магами, так и отношения с уравнителями у него напряженны.
История
Бейку Хатсу родился в воистину интернациональной семье не магов: его бабушка, народа огня, соблазнила деда-инжинера из южного храма воздуха, а их сын женился на полукровке племени воды и царства земли. Сам же Бейку унаследовал многие черты характера от огненной бабушки: взрывной характер, импульсивность.
Пристрастился к взрывам с того момента, как его отец показал ему, как делаются рокеты для фейерверка. С тех пор Хатсу младший на каждый праздник устраивал зрелищное шоу с крыши одного из домов.
В один дождливый день, в микрорайоне, где жила семья Хатсу нагрянули рекетиры, которые начали громить все вокруг. Бейку гостил у бабушки в другом районе города, поэтому не сразу узнал о смерти своих родителей, которые пытались оказать сопротивление.
Через пару лет он узнает о происшедшем от нашедших его уравнителей. Бейку, разозлившийся на свою пра-мать, и высказав ей все, что до ней думает, соглашается вступить в ряды новой подпольной группы. С тех пор у молодого человека личные счеты с магами.
Уравнители научили парня своим дисциплинам и отдали его в подчинение бывшему инструктору гренадеров армии Объединенной Республики Рио. Она занималась подготовкой специальных отрядов уравнителей, занимающийся деверсионными работами и поддержкой основных сил уравнителей. Взрыв на площади, устроенный во время речи Корры был устроен как раз таким отрядом.
Сейчас: скрывается от полиции, участвует в новых набегах уравнителей, так же предпринимает самостоятельные ночные вылазки для учинения мелкого грабежа исключительно магов. Днем, предпочитает двигаться канализационными путями Уравнителей, здесь же находиться его импровизированное жилище и лаборатория для создания новых гранат.
Последняя операция уравнителей окончилась полным крахом, и вина во многом на плечах парня: бомбу заложил он, он же по факту руководил операцией. Итог: бомба рванула еще до того как подъехала полиция. Дальше произошло задержание и сопротивление при аресте. От полученных ран он должен был скончаться, что людоедка-Лулу и написала в бумагах. На пытках парень понял, что идея уравнителей сводит этот город в могилу. Что сейчас твориться в его мозгу только духам известно...
Навыки
-Уличный бой-в народе более благородно, на новый манер "стрит-файтинг". По факту: помесь блока ци с грубыми захватами и боем чем попало.
-Дисциплина Гренадера-"метай и беги" и "не забудь оставить "подарок"-вот главные дивизы этой дисциплины. Борьба с Бейку, обычно, оборачивается крупными разрушениями и мощными взрывами, которые можно услышать по всему городу. Не каждый маг может справиться с человеком, из за которого неизвестно что окажется обычной стеной, а что окажется кнопкой детонатора. Бейку, также, знает очень многое о разнообразных взрычатках: от, в принципе, безобидных газовых шариков до бомб, способных уничтожить половину Республиканского города. Но из всего разнообразия предпочитает "джентельменский" набор из обычных взрывных и пары дымовых шашек (на случай, если понадобиться оторваться от погони)
-Террорист - Бейку знает толк в угрозах, захватах заложников и прочих террористических актах, направленных против магов. В тихую подкрасться, распихать по кустам бомбы, и, пустив самолетик своей жертве со словами "Бум!", взорвать ее к чертям собачим, или в критичный момент показать чеку, детанирующую весь боекомплект-вот лишь некоторые методы террористического воздействия на массы, которыми пользуется Бейку.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Соу

Вне игры
Автор:   YellowDragon
Раса:   Человек Земли
Класс:   Младший полицейский инструктор
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Если говорить кратко, то Соу - молодой, физически развитый, грамотный и вежливый кареглазый монах с серьёзным взглядом и бритой головой, прибывший из северного далёкого горного монастыря. По меркам городского жителя Соу довольно силён, не сказать чтобы сильно внушителен на вид, но обладает достаточно плотно сбитой фигурой и отличной осанкой, словно у него военное прошлое (и это близко к правде, учитывая, что методы тренировки и обучения в монастыре были похожи на военные).

Теперь бывший монах носит не серую робу, а строгий светлый, немного старомодный для Репаблик-сити (а для каких-то провинций - ещё вполне себе распространённый в семьях военных и чиновников), костюм, состоящий из аккуратной белой рубахи и более тёмных удобных брюк, имитирующий своим покроем то ли военную, то ли полицейскую форму (правда, мягкая обувь, в отличие от полицейских сапог, не вписывается в этот образ). Такая одежда лишь подчёркивает некую его отрешённость от несерьёзной расхлябанности или постоянного хищного рысканья в поисках выгоды многих городских жителей. Да и движения бывшего монаха по-военному энергичны и прямолинейны, хотя и не выглядят размашисто, как будто специально рационализированы. Никогда не носит перчаток. В дождливую погоду предпочитает пользоваться лёгким длинным зонтом (пока ещё экзотичная штука для него). На запястье носит подарок настоятеля - деревянные чётки, на бусинах которых вырезаны иероглифы, составляющие загадочную надпись: "истинный светильник не нуждается в подставке, чем бы ты ни занимался".
Характер
Соу действительно необычно серьёзен для своих 18 лет, что иногда выглядит несколько противоестественно... Возможно это реакция на то, что он увидел со времени прибытия в город из монастыря? Конечно, он никогда не был легкомысленным или чрезмерно весёлым, но теперь его характер вышел на новую спираль изменений. Не смотря на всё это, он далеко не пессимист и не любитель показательно нагнетать обстановку. Для большенства людей, вежливость и серьёзность бывшего монаха являются своеобразным экраном, дальше которого они не в силах что-либо разглядеть, ведь с такими людьми мало кто в Репаблик-сити имел дело. Доброжелательность молодого человека и его уважение к жизни так же по прежнему при нём, лишь, как говорится, слегка "изменили цвет": теперь он знает с каким злыми и тёмными заблуждениями людей он может повстречаться на своём пути. Истинная причина развития характера бывшего монаха кроется в том, что Соу переосмысливает далеко не один лишь стиль боя своего монастыря... Он пытается найти и почти нашёл то, что искал: свою интерпретацию учения, отвечающую на вопросы, которые ему задала жизнь в Репаблик-сити... А ещё он по-прежнему боиться пауков и стал больше времени уделять медитации.

Отдельно стоит упомянуть религию Соу. На фоне привычного для Репаблик-сити, да и не только, представления о мире духов как самом могущественном слое реальности, скрытом от глаз, бывший монах продолжает работать с редкой, но очень многослойной и удивительно проработанной философией монастыря "Цветные дожди", которая почти не встречается среди народа. Верховной упоминающейся сущностью в этой философии является небожительница Гуаньинь, которая олицетворяет милосердие и сострадание при том, что часто изображается многорукой, многоглазой и вооружённой. В мировоззрении Соу удивительным образом сочетаются уважение к жизни и сострадание несчастьям людей с занятием его смертоносным и калечащим стилем. Бывший монах считает недопустимым причинять вред живым существам, в том числе и животным, даже самым примитивным, без крайней на то причины, но жёстко относится к тем, кто сам стремиться причинять боль другим. Хотя убийство не допустимо, Соу считает, что в бою, при сохранении правильного медитативного состояния, атакующий сам наказывает себя смертью от рук защищающегося адепта, а не защищающийся убивает его, ведь воля к убийству есть только у атакующего. Такова расплата атакующего убийцы за его нынешнее тёмное состояние и прошлые грехи. Помимо этого, философия Соу, подобно философии Воздушных кочевников, рекомендует вегетарианство и осторожное отношение к мирской суете о материальной выгоде и личном превосходстве.

В последнее время Соу начал задумываться о глобальной природе конфликтов в мире людей и делать для себя новые выводы о роли конфликтов в развитии сознания. Кроме того, монах сделал для себя некоторые новые открытия о сущности медитации и отсутствие противоречия мирской жизни работе над собой. Так он решил, что монастырь ему более не нужен и он может искать свой путь в Репаблик-сити, работая в полиции. А заодно, далее работать над своими чудесными открытиями.
История
Родители Соу были убиты наёмниками по политическим причинам, в том возрасте, когда он сам их не помнил, а ребёнка народа Земли спас настоятель монастыря "Цветные дожди", унеся с поля боя. После того, как ребёнок вырос в монастыре, ему предстояло самому выбрать свою судьбу: решить останеться ли он в нём монахом или решит искать своё счастье в других местах. По стечению обстоятельств, настоятель монастыря отправился в Репаблик-сити с целью консультирования местной полиции по созданию отрядов из обычных граждан, не обладающих даром покорения стихий, для борьбы с Уравнителями, сражающимися под лозунгами защиты народа от произвола и пренебрежения магов. Но гораздо больше людей монастыря удивило решение настоятеля взять в эту поездку с собой Соу... В Репаблик-сити, Соу познакомился с последними представителями воздушных кочевников, Аватаром Коррой, потомком Огнеглазого и многими другими далеко не теряющимися на фоне города личностями... а заодно оказывался втянут вместе с ними в сложное взаимное противостояние народного движения Уравнителей под предводительством некоего Амона, мафиозных триад магов, выколачивающих последнее из граждан города, и Городского Совета, безуспешно пытающегося навести порядок в Репаблик-сити. На фоне этого противостояния Аватар Корра решила вступить в свои права Аватара в городе, а Соу - следовать за ней и помогать, что бы ни случилось. Однако, выступление Корры превратилось в бойню, когда уравнители воспользовались тактикой обмана и террора с помощью бомб, пытаясь имитировать вероломную атаку покорителей Огня с целью убить мирное население. В том хаосе террора на Площади Совета молодые люди, пытающиеся сорвать атаку террористов, были вынуждены перейти к следующему этапу своего разивтия, осознав, что не все их представления о людях и жизни являются близкими к истине...

После трагических событий на Площади Совета, молодой монах принял решение, на которое давно имел право. Он вышел из состава монастыря, чтобы найти свой путь. И тут же был очень удивлён, так как его уход оформили не как уход мирянина, а как выпуск монаха, прошедшего испытание, дающее право покидать монастырь... а это означало, что молодая ветвь "Кулака милосердия" впервые выходит в свет из монастыря официально, ведь в рамках подготовки полиции Соу было дано особое разрешение преподавать на своём уровне основы стиля, разумеется, соблюдая моральные требования... но всё же, выходил беспрецедентный случай: фактически, в распоряжение полиции города оказался свободный от монашеской общины молодой боец закрытой монастырской школы с правом на преподавание. Соу решил, что это и есть подсказка Неба. Он начал работать в полиции на должности младшего инструктора. Новый полицейский стиль, разработанный настоятелями монастырей, прибывшими в храм Воздуха накануне официального появление в Репаблик-сити Аватара, нуждался в инструкторе, понимающем основы одного из его прототипов. А Соу нуждался в передышке, чтобы осмыслить то, что он вынес из своей жизни в монастыре и то, что унёс в душе с Площади Совета в тот памятный день... и, конечно, как жить дальше, ведь в отрыве от монастыря жизнь предоставляла много возможностей, далеко не все из которых были ему нужны. Предоставлением жилья младшему инструктору занялась полиция, а бывший монах по привычке часто навещает храм Воздуха и его обитателей. Город живёт дальше, не смотря ни на что, и Соу продолжает свой путь и свои поиски в нём.
Навыки
"Кулак милосердия" - казалось бы очень жёсткий и прямой стиль, но в нём есть гораздо больше возможностей, чем видно неподготовленному наблюдателю. Пять звериных тактик - Дракона, Журавля, Змеи, Леопарда и Тигра - дают многообразие, достаточное как для искусства, так и для самозащиты или... эффективного убийства.

Бывший монах по прежнему тренерует особый раздел - "Железную рубашку" и "Железные руки" - позволяющий принимать и наносить могучие удары без вреда для плоти. В сочетании с тактическим многообразием стиля, это делает Соу опасным противником для того, кто решит причинять страдания людям в его присутствии.

Другой тайный раздел монастырских техник называется "Ястребиной стремительностью" - способность быстро и легко двигаться, совершая фантастические прыжки как вверх, так и вперёд, которые и правда можно сравнить с полётом птицы: даже не столько по высоте прыжка, сколько по визуальному (визуальному ли?) ощущению лёгкости тела, применяющего эту технику.

На высоте и мгновенная реакция бойца, позволяющая ему быстро уходить от ударов оружием или ловить предметы точным и непроизвольным движением руки.

Разумеется, Соу знаком и с новым полицейским стилем, достаточно высоко оценив его более мягкие техники.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Корра

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Племя воды
Класс:   Аватар
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Корра - яркий представитель водного племени: густые чёрные волосы, смуглая кожа и голубые глаза. Уже сейчас, когда браки между представителями разных народов только-только перестали быть чем-то удивительным, ей довольно сложно затеряться в толпе, ещё и потому, что её тело выдаёт в ней война. На самом деле, её плечи шире, чем плечи некоторых парней, а манера одеваться и вести себя ещё больше подчёркивает тот факт, что Аватару следовало родиться мальчиком. Ещё больше примечателен тот факт, что большую часть времени Корру можно увидеть именно в полицейской форме.
Характер
Вряд ли её учителя довольны столь буйным норовом ученицы. Корра никогда не сидит на месте и, если её не занять чем-нибудь, её могучая энергия покидает мирное русло, стремясь разрушить всё вокруг. И пусть Корра обладает редким даром к магии, и уже в детском возрасте, без учителей, показала управление тремя стихиями из четырёх, за огромную власть она, словно бы расплатилась абсолютно дубовой непробиваемостью в вопросах абсолютно любой теории и тонких материй.
Однако же, у Корры есть хорошие задатки, чтобы стать не просто умелым воином, но и хорошим командиром. Недостаток внимательности и ума, девушка с лихвой компенсирует мудростью, стойкостью и, конечно же, умением показать личный пример. Конечно, пока что, это лишь задатки, так Корра всё ещё довольно часто демонстрирует совершенно несерьёзный настрой, да и выглядит не шибко внушительно, заставляя окружающих думать, что перед ними простая девчонка.
История
Корра - последний Аватар. У неё диковинный дар к магии, которому могли позавидовать все предыдущие перерождения: шутка ли, в столь юном возрасте, без учителей, самостоятельно овладеть тремя стихиями из четырёх. Всю жизнь Корра провела на полюсе, постигая тайны магии и лишь недавно покинула своё убежище, впервые столкнувшись с жизнью вне окружения кучи наставников. За эти жалкие неполные две недели, её мировоззрение подверглось серьёзным испытаниям. Она и не ожидала увидеть такой... бардак. На взгляд девушки, люди в Репаблик-сити оказались даже более дикими, чем в племенах Воды, откуда она прибыла. Она планировала подольше понаблюдать за людьми и обратиться к Совету: пойти на некоторые уступки уравнителям, чтобы уменьшить количество возмущённых людей, и даже вступила в полицию для этого, однако, её планам было не суждено сбыться: во время одной из полицейских операций Корру рассекретили, и девушке пришлось выступить с речью на дворцовой площади. Именно во время этой речи и произошло нападение Амона. Корра попыталась предотвратить жертвы и, надо сказать, у неё это вышло, потому как она отпугнула чуть ли не целую армию уравнителей, практически в одиночку. В городе гуляет версия, что Корра вошла в состояние Аватара и убила Амона, однако же, это не так: то, что люди приняли за состояние Аватара, было лишь придуманной Коррой техникой огня, а Амон погиб от рук пустынницы Шан. Тем не менее, об этом знают только достаточно образованные люди, а рядовые обыватели привыкли считать иначе.
Навыки
Корра - уникальный Аватар. Она покорила три стихии ещё в детстве, и до сих пор легко и непринуждённо осваивает новые техники, если, конечно, те не являются слишком тонкими. Именно так: Корра без проблем поднимет стену воды, взорвёт здание или обрушит гору, а вот написать в воздухе песком своё имя - только если чрезмерно сконцентрируется. Её стиль рукопашного боя чем-то похож. Она давит противника силой, пожалуй что, ненормальной для девушки. Хотя, по заверениям самой Корры, там, откуда она приехала, все девушки очень сильны, и она лишь немногим их превосходит - это в Репаблик-сити все такие неженки. Кроме того, Корра - следопыт и охотница, а потому, несмотря на привычную шумность, она способна спрятаться даже в чистом поле, да так, что вы найдёте её только после чувствительного пинка в зад.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кай Джао

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Племя воды
Класс:   Аватар
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Весьма типичная представительница племени воды: сильная, гибкая, выносливая, смуглая, черноволосая, с пронзительным взглядом, вот только глаза... глаза у Кай цвета янтаря, как у народа огня. Тем не менее, это единственное, что выдаёт в ней полукровку. В остальном она настолько дикарка, насколько это возможно. Даже более дикая, чем Корра: она даже наточила свои клыки по последней моде Южных Племён, чтобы лишний раз подчеркнуть свою схожесть с дикой кошкой.
Характер
Взрывоопасная девушка. Очень. Гордая, строгая, горячая. Быстро впадает в ярость, быстро отходит, потом может и пожалеть о своих деяниях. Но это потом. Вам уже будет всё равно, ведь магией воды она пока не обладает.
Несмотря на подчёркнутую нелюбовь к слабакам, утрированную жестокость и постоянные разговоры о природе страха, сама Кай довольно добрая, хоть и старается этого не показывать. Именно её помощь была той последней снежинкой, что вызвала лавину, благодаря которой были освобождены пленённые члены совета. Её бескомпромисность и решительность были высоко оценены советником Тарлоком, с которым, ныне Кай поддерживает довольно дружеские отношения.
История
Кай - внучка адмирала Джао, который выжил после нападения Аватара, но лишился памяти, а потому, по линии деда, Кай - человек из народа огня. Быть может, потому она и освоила магию огня раньше остальных? Так или иначе, на Корру, как на нового Аватара, Кай зла не держит. Даже напротив, она считает, что ей следует быть благодарной за то, что та милосердно оставила её деда в живых. Однако же, несмотря на кровь огненного народа и взрывной характер, Кай, в большей степени, дикарка. Она почитает первозданную дикую силу, предпочитает кухню племени воды и считает, что мужчина не может стать мужчиной, если не убил дикого зверя, из-за чего, частенько, подтрунивает над своим сифу Сянцзяном.
Навыки
Кай владеет всеми стихиями, кроме, как ни парадоксально, воды. Правда, будучи самоучкой, Кай выработала весьма своеобразные стили. Огненный стиль у неё больше похож на водный своими плавными кошачьими движениями, а вот для земляного и воздушного она использует жестикуляцию,к оторую иные маги огня используют для призыва молнии. Однако, сама Кай молнию умеет только перенаправлять, а ей стили Земли и Воздуха крайне грубы. Землёй она способна лишь разрушать, а воздухом и вовсе управляется лишь при помощи хлопков. Зато она управляет магией металла, из-за чего сами маги металла против неё бессильны.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ушиа Ногго

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Огненный человек
Класс:   Сержант полиции
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Ушиа - красивая девушка. Даже очень. Высокая, сройная, подтянутая, с шикарнейшими длинными волосами, доходящими аж до середины спины. Однако же, в форме она выглядит на удивление неказисто. Едва она облачится в синий китель, как тут же теряет всё своё очарование, а при взгляде на неё начинаешь ожидать не изящества и грации в движениях, а позорного падения носом в землю. Пожалуй, это обманчивое впечатление - один из главных её козырей в бою.
Характер
Сложно сказать, есть ли у Ушиа какая-либо индивидуальность, или же у неё в голове просто картотека с законами, правилами и предписаниями. Ушиа настолько сдержанная, что дальше, кажется, и некуда, покольку на её лице не проявляется ни единой эмоции, даже в бою. Ни радости, ни горя, ни печали. Вполне возможно, что именно подобной целеустремлённостью объясняется её быстрый взлёт по карьерной лестнице.
История
Ушиа не особо распространяется о своём прошлом. Вообще, она не сильно разговорчива. Все сведения о ней можно получить из личного дела, которое, на удивление, скучное. Росла в семье средних размеров, с тремя братьями и сёстрами. Она была старшим ребёнком, потому и приучилась к порядку, вынужденная с детства помогать родителям в уходе за младшими членами семьи. В пятнадцать лет поступила в полицейскую академию, и ныне работает по специальности.
Навыки
Ушиа обладает всеми навыками, нужными хорошему полицейскому: знание законов, умение водить сатомобиль, в том числе и в экстремальных условиях и рукопашный бой. Как и многие полицейские, она не владеет магией, а потому вынуждена полагаться именно на новый полицейский стиль.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кендро "Капитан" Кэп

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Огненный человек
Класс:   Спортсмен
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Бравый, смелый, широкоплечий, сильный, стройный загорелый. Коренной житель Репаблик-сити. Несмотря на то, что является магом огня, красное носит только на арене, предпочитая тёмные цвета, в том числе и синий. Из-за загара, который очень легко пристаёт к его коже, и подобного магам воды стиля одежды, не раз попадал в забавные ситуации.
Характер
Очень весёлый и открытый человек. Харизматичный лидер, который предпочитает вдохновлять других на свершения личным примером, а не штрафами и понуканием. Любит приключения и везде ищет их на свою шкуру. Собственно, во время терракта на дворцовой площади так же не остался в стороне и вступил в бой с уравнителями, "уровняв" около двух десятков, пока Бонг отгонял свою машину куда-нибудь от греха подальше.
История
Является капитаном пробендинговой команды, в которой состоит Шан. Несмотря на то, что сам он является магом огня, он без каких-либо проблем тренирует Шан магии земли, потому как, на его взгляд, вся магия абсолютно одинакова.
Навыки
Говорит, что кроме пробендинга ничем не занимается и не увлекается, хотя, конечно, это не так. В частности, у него есть ещё два умения: он умеет разбивать машину Бонга, чем очень гордится, и умеет делать великолепные небоевые веера, чего очень стыдится.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Нона Флёр

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Огненный человек
Класс:   Сержант полиции
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Нона - приятная молодая особа, по которой и не скажешь, что она работает в полиции. Скорей, от столь милой молодой женщины ожидаешь, что она назовёт в качестве места работы какую-нибудь чайную, парикмахерскую или вовсе, что она скажет, что давно уже вышла замуж и не работает нигде, да и не собирается. Больше бы удивило, если бы вдруг выяснилось, что она вагоны грузит.
Характер
Нона - на удивление мягкий человек. Она способна даже плюнуть на правила, если ей вдруг покажется, что будет лучше без них. Именно поэтому она не добилась никаких особых результатов, несмотря даже на свой статус мага огня. Наверное, она обречена до конца жизни патрулировать улицы, и никак иначе. Впрочем, сама она не возмущается этому факту, и, если причитает, то причитает в шутку. Она считает, что помогать людям - это её призвание, а где, как не на улицах можно помочь страждущим?
История
У Ноны нет единой истории, только множество историй. Баек о том, о сём, о пятом, о десятом. Из них можно узнать, что родилась она на исторической родине всех магов огня, поехала в Республиканский город учиться в правовой, но провалила экзамены и пошла в полицейскую академию, и, по сей день работает в полиции.
Навыки
Нона - маг огня. Не сказать, чтобы сильно выдающийся, но тренированный, а потому - опасный. Помимо магии, она так же овладевала новым полицейским стилем, но нахваталась по верхам, так что, больших успехов не добилась и здесь. Зато она великолепно знает законы, методы их нарушения, за которые нельзя получить по шапке, и умеет ну очень осторожно водить сатомобиль.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Лулу Бей Фонг

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек Земли
Класс:   Маг металла
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Лулу выглядит совсем не так, как вы ожидаете, когда слышите фамилию Бей Фонг. Воображение любого, кто слышит это имя, немедленно рисует образ железной леди, твёрдой как камень, с пронзительным взглядом. Но уж никак не миловидное миниатюрное создание с розовыми щёчками, большими зелёными глазами и капризным носиком. А Лулу именно такая: маленькая, компактная, миловидная. Сложно поверить, что кто-то, похожий на неё способен творить магию земли и, уже тем более, магию металла.
Характер
Если Ли Бей Фонг - это скала, то Лулу - это настоящий вулкан. И этот вулкан никогда не спит. Пусть вас не обманывает её невинная внешность - она ведь уже старший лейтенант магов металла. И, ни в коем случае не ставьте под сомнение её силу. Вам это аукнется.
Самое интересное, так это то, что, какая Лулу на самом деле, не знает никто, кроме, быть может, её самой. образ бушующего вулкана может оказаться такой же фальшивкой, как и всё остальное. Вполне вероятно, что Лулу специально строит из себя глупую любопытную девочку, чтобы после, нанести удар в самый неожиданный момент.
История
Лулу - наследница рода Бей Фонг, пожалуй, единственного, где линия наследования соответствует женской линии рода. В шесть лет она покинула Репаблик-сити, чтобы обучаться магии земли и металла на их родине, в Ба Синг Сей, у Дай Ли. И вот... она вернулась
Навыки
Лулу обучалась не так, как остальные маги металла. Её обучали Дай Ли в Ба Синг Сей. Иными словами, помимо магии земли, сейсмозрения и магии металла, Лулу обучена искуству шпионажа и, конечно же, пыткам. Несмотря на то, что Республике к пыткам относятся негативно, сама Лулу ничуть не скрывает того факта, что умеет делать человеку очень и очень больно в течении очень и очень долгого времени.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Фу Гдан-тао

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек Земли
Класс:   Дочь хозяина питейной
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Юное компактное хрупкое создание. По ней сложно сказать, кто она больше: девушка или девочка, потому как вполне себе женственные форму у неё сочетаются с детской припухлостью щёк и вечно наивно-капризным взором. Фу дико не повезло: что бы она не делала, она не может выглядеть серьёзно, а не "ми-ми-миленько".
Характер
Фу не умеет сидеть на месте. Есть предположение, что у неё шило в одном месте. Она мечтательница, причём, мечты у ней неоднородны: она способна одновременно мечтать о простом женском счастье с домиком и кучей ребятишек и, в то же время, желать стать лучшим гонщиком на сатомобилях. От неё нельзя многого требовать - она ещё слишком молода для того, чтобы относиться к чему-либо слишком серьёзно.
История
Фу - дочь хозяина "Пьяного Свинопетуха". Ходячий магнит для неприятностей, способная влипнуть в три истории за день. Юная и мечтательная, сама ещё не представляет, в какую историю вляпалась приютив у себя двух наёмников из нации огня.
Навыки
Тайная техника боя подносом, оглушительный визг, умение строить глазки, а так же особое боевое искусство приготовление любого блюда из любых подручных материалов.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Чио Чио

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек Земли
Класс:   Уравнитель
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Чио Чио выглядит, как парень, ведёт себя, как парень, стрижётся, как парень, одевается, как парень и дерётся, как парень. Разве что, двигается, как девушка. Опознать в низкорослой Чио Чио с её короткими, но вечно взлохмоченными волосами, с округлым личиком и сурово-ленивым взглядом девушку могут только очень внимательные люди или знакомые.
Характер
Знаете что? Чио Чио не нравится быть девушкой. В смысле, вообще. Она видит жуткую несправедливость в том, что родилась не того пола. Она настолько старается быть парнем, чтобольший парень, чем даже настоящие парни. Лезет абсолютно в любую драку, смачно рыгает, и откровенно презирает всё девчачье.
История
История Чио Чио проста до безобразия: это очередная сирота, чьих родителей погубили триады магов. Самой ей они оставили огромный шрам через всё плечо и половину спины. Неудивительно, что она стала уравнителем. Так или иначе, сейчас она самый верный союзник Асами, а ещё, бывшая ученица легенды уравнителей, которую звали просто "Лейтенант".
Навыки
Как ни странно, Чио Чио - громила. Именно так. Ци-блок для неё - слишком тонкая и "девчачья" техника. Она предпочитает работать дубиной или мечом или, если нет возможности, попросту кулаками и захватами. Она достаточно сильна, несмотря на свой рост, а ещё - очень вынослива, благодаря чему от неё практически никто не убегал.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Йель Шео

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек Земли
Класс:   Киоши-воин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Как выглядят воины киоши? Видел одну, считай, видел их всех. Их одежды и макияж убивают индивидуальность, и каждая воительница становится лишь одной из многих. Но так ли это плохо, если науке неизвестны некрасивые воительницы? Есть мнение, что красота является непременным условием для вступления в этот орден.
Как же выглядит Йель без своего боевого раскраса? на удивление мирно и женственно. Едва она снимет доспехи и оденет мирское платье, как сразу становится заметны ещё детская округлость лица, красивые ключицы, немного грубоватые, но всё равно, красивые черты лица, прежде скрываемые гримом, а отсутствие подрисованных дуг больше не отвлекает от её огромных зелёных глаз.
Характер
Кажется, весь характер Йель заменяют догматы Киоши. Она не допустит угнетения слабых, недопустит бегства с поля боя, а так же не умеет прощать. Однако, она отнюдь не статуя, не воплощение этих догматов. Вторая из учениц Киоши была замечена в нежных, практически сестринских чувствах к Хотару, граничащих с ревностной сверхзаботой. Быть может, излишний фанатизм лишь следствие попытки стать для Хотару идеальной сестрой.
На самом деле, Йель гораздо мягче, чем хочет показаться. Глядя на неё в бою и миру, начинаешь понимать, почему говорят, что истинно сильные люди истинно добры. Йель сильна духовно и физически, а потому, в её душе попросту нет места злу.
История
Йель - вторая из учениц Киоши. Она на два года старше первой ученицы, Хотару, однако не имеет её шрамов на теле, а потому не ограничена в общении и перемещении, как первая ученица. В связи с этим Мадоко взяла с собой в Репаблик-сити сразу двух учениц, которые должны уравновешивать друг друга: чрезмерно серьёзная Йель и совершенно несерьёзная Хотару.
В Йель очень быстро влюбился Сянцзян. Несерьёзному магу пришлось приложить множество усилий, чтобы суметь пробиться через щит правил и запретов, которыми ограничивала себя девушка и, расколов эту скорлупу, добраться до самой мякотки - доброй и отзывчивой весёлой любительницы современной музыки.
Навыки
Как и все воительницы Киоши, которые вступили в орден после Тай Ли, Йель обучена ци-блокингу. Не тому грубому заменителю, который используют уравнители, а первородному искуству, которое представляет из себя странное гармоничное сочетание танца и боя. Впрочем, было бы глупо считать, что ци-блок - это единственное оружие воительниц Киоши. Йель, как и другие сёстры, обучена обращение с мечом, веером, щитом, а так же особой форме борьбы с использованием силы противника.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Наото

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Племя Воды
Класс:   Маг крови
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Сочетание янтарных глаз и смуглой кожи всегда выделяется, однако же, в случае с Наото не отметить этот факт отдельно нельзя Её глаза выделяются даже на фоне других полукровок водного и огненного народов, и всё лишь из-за особенностей взгляда. Каждый раз, когда Наото смотрит, она смотрит именно в глаза, и этот взгляд пугает. До дрожи. Потому что кажется до боли неестественным. Не живым. Искуственным.
Из-за своего взгляда сама наото не кажется живой. Пожалуй, никого не удивило бы, окажись Наото не более, чем искусно сделанной куклой. Её черты лица не идеальны, но правильны, кожа идеально гладка, а движения легки и изящны, но глаза... глаза портят всё впечатление.
Характер
Наверное кто-то и когда-то сказал Наото, что она избранная, тем самым навсегда испортив девочку. Она не хорошая и не плохая. Так же, как и другие, любит веселиться, может испытывать и жалость и злобу, однако же любое обращение к своей персоне, которое Наото сочтёт пренебрежительным, тут же оборачивается попыткой доказать, что это не так. Успешной. Но, знаете, что самое худшее? Вы никогда не узнаете, как правильно себя с ней вести, так как её может оскорбить и внимательный взгляд, и нежелание смотреть в её сторону, пренебрежение и раболепство, забота и небрежность. Всё что угодно.
История
Наото - дочь Ноатака, сына Якоба, того самого легендарного мага крови, которого лишил магии сам Аватар Аанг. Её дар наследственный, и никто не знает его пределов. Возможно, и она сама. Наота знает, что её отец мёртв, что его убили, и знает, что встретив человека, убившего её отца, она его узнает, но не сможет объяснить, почему. и не будет пытаться. Ей некогда.
Навыки
Магия крови. Дневная, утренняя и вечерняя. Она повелевает десятками людей одним лишь нервным движением брови, а ухмылкой способна вывернуть человека на изнанку. Магия крови. Ультимативная. невозможная. Всепоглощающая.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Чит Менг

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек Земли
Класс:   Сержант полиции
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Чит иногда умеет выглядеть очень сурово и угрожающе. Суровый взгляд, чть сдвинутые брови, рубленные, словно бы грубым тесаком из камня, сильные мужские черты лица, внушительный рост. Однако, это ненадолго. При всей своей внешней суровости, Чит - простак. Причём, откровенный простак. И это написанно у него на лбу. на самом деле, абсолютно всё, о чём думает Чит, написано у него на лбу. И с этим придётся смириться.
Характер
Как было уже сказано, Чит простак. Он не интригует,н е может понять, зачем это нужно другим. Не понимает тонких намёков. не понимает толстых намёков. Не понимает явных намёков. Только сказанное в лоб. Искренне считает, что мужчины всегда могут разобраться, просто потому, что они мужчины и, в крайнем случае, просто двинут друг другу в челюсть. Вообще, он привык мыслить стереотипами настолько, что всегда лезет вперёд своей напарницы Ноны, несмотря на то, что она - маг. Ведь девушек надо защищать.
История
Если вы спросите Чита о его прошлом, он пожмёт плечами и скажет, что рассказывать и нечего. Он просто захотел стать полицейским, вот и всё. Потому что может. Потому что кто-то должен этим заниматься. В принципе, он считает, что более никаких объяснений и не надо, да и этого многовато.
Навыки
Полицейский стиль, вождение машины и бюрократия. Это три оружия Чита, не считая, конечно, обворожительнейшей, как он сам считает, улыбки, и обтянутой кожей тонфы.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Бонг Пао

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек земли
Класс:   Спортсмен
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Бонг очень высокий, очень крепкий, очень мускулистый мужчина. Настолько, что вполне мог бы сыграть Тоф в постановке актёров изумрудного острова. Он грубоват, что отпугивает окружающих людей, в особенности, девушек. Возможно, именно поэтому Бнг до сих пор не женат, несмотря на то, что он самый старший в команде.
Характер
Бонг крайне старается быть серьёзным. Казалось бы, весь его облик благоволит к этому: само воплощение силы, грубый голос, рост, уже потерявшее юношеские черты лицо серьёзного мужчины, собственный сатомобиль, однако, каким-то чудом он постоянно влипает в одни и те же неприятности.
История
Бонг из очень бедной семьи и в юности он сам промышлял разбоем, состоя в триадах, однако, постепенно ему удалось уйти от криминала, так что, ныне он благочестивый гражданин с собственным сатомобилем. Какая-то череда неудач так и не дала ему стать чемпионом - его команды сменяли одна за другой прежде, чем Бонг добивался успеха, однако, сам он добился определённой славы, как умелый спортсмен.
Навыки
Бонг - маг земли. Пусть его стиль пробендинга не самый быстрый, зато мощный, да и его самого очень тяжело сдвинуть с места. Настолько, что последнее поражение он получил только когда ему сломали колено. К сожалению, маги воды пока не смогли восстановить его до конца, так что, сам Бонг пока не у дел.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Нага

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Собакомедведь
Класс:   Духовное животное
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Огромное косматое белоснежное существо. Несмотря на далеко не самые скромные габариты, Нага не внушает страха: уж больно спокойное и дружелюбное она создание. Единственное, чего следует бояться, так это того, что животина оближет вас. Учитывая её размеры, она способна одним движением облобызать всю верхнюю половину тела человека.
Характер
Нага - существо довольно скромное и, одновременно с этим, дружелюбное. Большую часть времени она, зная, какие способна причинять другим неприятности, тихонько сидит где-нибудь, однако же, будучи довольно молодым и бойким животным, очень любит побегать, порезвиться, побороться, и если долгое время не может дать волю своим эмоциям, начинает хандрить. Единственное, что может спасти её от хандры - это МЯСО!
История
Нага - духовное животное Аватара Корры. Большую часть времени они проводят вместе, будучи лучшими подругами на земле. История Наги неотрывно связана с историей Корры, так что, если вы всё знаете об одной из них, то и о другой вам всё известно.
Навыки
Поиск пропавших без вести, борьба, бой, гонка. Удивительно, но сама нага способна обогнать даже средний сатомобиль, не говоря уже о том, что при этом она в разы манёвренней, и способна взять барьер вплоть до семи метров в высоту.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Джук Монки

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Республиканец
Класс:   Террорист-одиночка
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Тощий, не до конца оформившийся паренёк лет етырнадцати-пятнадцати. Из-за особенностей телосложения он выглядит, как девчёнка и, если бы не одежда, его, пожалуй, нельзя было бы отличить даже по голосу, так что, поводов для недовольства у долговязого мальчишки вполне достаточно.
Характер
В это сложно поверить, но Джук - добрый малый. Он искренне верит, что маги - зло, и истстребляя их, он творит добро. Другой вопрос, что Джук глуповат и впечатлителен, ка ки многие в его возрасте. Он повёлся на идею, а новые веяния уравнителей особенно жёстки.
История
Джук, в целом, из не самой неблагополучной семьи. Второй сын кровельщика Кунга. С самого детства Джук прозябал в беспросветной нищите, а потому, как мотылёк, полетел на огонь революции, как на свет надежды.
Навыки
Навыков у парнишки, толком, никаких. дерётся, как все, мастерит, как все. А вот упорства у него более чем достаточно. А ещё, он очень быстро бегает.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ога Нокт

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек Земли
Класс:   Завхоз
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Ога - крепкий невысокий мужчина с широкими плечами. Его внешность - это сочетание несочетаемого: так, при телосложении типичного работника физического труда, она умудряется одеваться и вести себя, как не менее типичный работник архивов. Подобный диссонанс нередко приводил к тому, что малознакомые люди просто не знали, как себя с ним вести.
Характер
Ога не любит людей. Они хаотичны. Оге куда ближе неживые вещи: порядок стоящих на стойках мечей, расфасованных по полкам улик и стройных рядов цифр и иероглифов. С ними он куда легче находит общий язык.
История
Об Оге мало что известно. он необщительных. Хотя, в личном деле указано, что он прибыл из Ба Синг Сей. В качестве причины переезда указана нездоровая атмосфера города стен и секретов.
Навыки
Учёт, учёт и ещё немного нанесения тяжких физических повреждений. Несмотря на конторскую должность, Ога, как и любой полицейский, обладает знанием законов и слабых точек в орагнизме человека.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Шуршур

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Нюхлер
Класс:   Нюхач
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Как выглядит типичный нюхлер? Здоровенная чёрно-коричневая животина, без глаз, зато с большим уродливым носом, острыми зубами и не менее острыми когтями. Их внешность - примерно половина причины их дурной репутации.
Характер
А вот их характер - другая половина. Нюхлеры - это злые, трудно приручаемые, почти всегда голодные, агрессивные независимые животные. Порой, они могут сломать позвоночник человеку просто потому, что не выспались. Именно потому нюхлеров так мало на любой службе, и именно поэтому погонщики нюхлеров так высоко ценятся.
История
Нюхлер - заслуженный полицейский. Он уже пять лет как работает в полиции и, за это время, раскрыл уже сто двенадцать преступлений и сменил семь погонщиков. Один погонщик, правда, ещё жив - ему всего лишь откусили ногу.
Навыки
Нюхлеры - отличные нюхачи, именно за это их ценят, и именно потому готовы терпеть их дурной характер, их прожорливость, их выходки. Шуршур, помимо всего прочего, ещё и отлично натаскан на задержание подозреваемых с нанесением им наименее тяжких телесных повреждений... чего нельзя сказать про погонщиков.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Юга

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек огня
Класс:   Наёмница
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Юга выглядит, как типичная шпана. Даже более того, она выглядит так, будто и не собирается взрослеть. Словно бы когда-то и кто-то ей заявил, что взрослому приходится очень тяжело в жизни и тогда Юга категорически заявила, что её это не касается. Она не обладает пышной причёской - она косматая, словно бы в роду у неё затесались пустынные мышельвы, из-за чего ей приходится подвязывать волосы, чтобы те не падали на глаза. Кстати, по цвету они тоже неестественные - рыжие, словно выцветшая на солнце листва. Её глаза зелены, как у народа Земли, но сама она - определённо маг огня. Тело подвижно и гибко, как у танцовщицы, а грудь пышна и высока. Юге нечего стесняться - она шикарна, и она - знает это. Даже в одежде не по размеру Юга не может выглядеть некрасиво.
Характер
Она весела, даже слишком. Ведёт себя, как избалованный ребёнок. Порой, кажется, что вся её мощь - это наказание духов людям вокруг, ведь, благодаря этой мощи Юга часто остаётся безнаказанной, и продолжает дальше хулиганить. Кажется, внутри неё сидит маленький онрё, который считает, что белое не имеет права оставаться белым, а высокие чины обязаны получить кексом в лицо. При таком характере на такой работе не выживают. А Юга - выжила. Быть может, на самом деле она циничная и расчётливая, но об этом никто не знает... а те, кто знает, никому уже не расскажут.
История
Как ни странно, но Юга - это не человек. Юга - это легенда. Легенда Пограничья. В байках о ней выдумок больше, чем правды. Не мог один человек обмануть генерала Руалда, укротить семейство диких уткомедведей и пообщаться с последними из драконов. Очень многие солдаты рассказывают, что видели Югу, хотя совсем недавно её видели совершенно в другом месте... но ведь где-то в грязи лжи таится и зёрнышко правды. Например, что Юга состояла некоторое время в небезызвестных "Тупиках".
Навыки
Юга - маг огня, однако же, в её случае магия огня - явление вторичное. Безо всякой магии Юга сильна - она ловка, как карточный шулер, проворна, как лемур, и всегда может найти слабое место противника, как нюхлер. Мало кто знает, но ещё будучи маленьким ребёнком, она доставляла письма на расстояние трёх дней езды, так что, неудивительно, что мало кто может сравниться с ней в скорости и продолжительности бега.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Яо Гай

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек Огня
Класс:   Сержант полиции
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Несмотря на угрожающее имя и звание старшего сержанта, Яо Гай выглядит крайне не устрашающе. Высокий, немного тощеватый, в очках, он кажется больше бумагомарателем, нежели бойцом. Впрочем, никто и не говорил, что это плохо - иногда, знание законов важней умения ударить в челюсть.
Характер
Гай - карьерист. Он не просто так получил звание старшего сержанта, а за умение всё делать по инструкции. Кто-то может сказать, что инструкций на все случаи жизни не бывает, но Гай лишь рассмеётся ему в лицо: в полиции - бывает. И он их знает.
История
Три года полиции, три года полицейской академии и четыре - политеха. Яо Гай метит в верхи власти и, судя по всему, у него может получиться. В отличие от многих, он поступил в полицию не по убеждениям, а потому, что считает, что здесь он может добиться большего.
Навыки
Всё же, Гай не совсем бумагомаратель. да, он великолепно знает всю систему документации полиции, законы и уставы, однако же, постоять за себя в бою тоже может. Даже новый полицейский стиль он, на всякий случай, начал изучать сразу у двух инструкторов, невзирая на смех коллег, записавшись и в женскую группу. Всё для того, чтобы сравнить и выбрать лучшее.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Асами Сато

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Огненный человек
Класс:   Лидер уравнителей
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Таким как она, мужчины вздыхают вслед. Одного взгляда на столь ослепительно выглядящую особу хватит, чтобы понять, что вам до неё, как до звезды на небе. Асами ослепительна. Точёные черты лица, идеально подобранная дорогая одежда, шикарные волнистые волосы. Она настолько шикарна, что было бы не удивительно узнать, что слюнки на неё пускают не только мужчины.
У Асами врождённое чувство стиля. Она способна в любой ситуации выглядеть так, словно бы готовится к "неожиданному" снимку папарацци. Даже после аварии, с растрёпанной причёской сафене с оторванной пуговицей казалось, что эту растрёпанную причёску ей готовил лучший парикмахер Республиканского Города. Тем не менее, ни у кого не должно возникнуть впечатления, что Асами - неженка, тем более, что она это наглядно доказала во время терракта.
Однако, её внешность испорчена. Какая-то подлая душонка прижгла её лицо волшебным огнём. Отныне на лице Асами уродство, которое невозможно скрыть без маски.
Характер
Удивительно, что при таких больших деньгах, при столь шикарной жизни и при столь великолепной внешности Асами ведёт себя удивительно демократично, словно княгиня из бульварных романов.
Конечно, ныне она, официально лишилась своего статуса, но, тем не менее, это не мешает ей быть лидером уравнителей, а, значит, особой, обличённой властью. Как уже говорилось ранее, Асами не неженка, а потому, рискует собой наравне с другими уравнителями, лишь изредка прячась за спинами подчинённых, когда ситуация становится совсем безнадёжной, после чего долго корит себя за слабость и, час за часом перебирает варианты, предугадывая, как же можно было поступить в той ситуации.
Несмотря на демократичность, Асами вполне способна пожертвовать другими людьми для достижения свойих целей. Даже союзниками. Даже невинными. Во время терракта на дворцовой площади, она казнила несколько человек, просто, чтобы убедить Сянцзяна, что не шутит, и ему следует принимать решения побыстрей.
История
Асами - Сато. Этим всё сказано. Наследница многомиллионной корпорации. Единственная наследница, надо сказать. Первая и единственная дочь Хироши Сато, а остальных и не предвидится, так как когда Асами была совсем малюткой, ей мать погибла от волшебного огня.
Видимо, именно этот факт и повлиял на решение Асами стать уравнительницей. Как выяснилось, именно она поставляла Амону то особое оружие и, судя по всему, пока она жива, оружия у уравнителей меньше не станет, несмотря на то, что работа на всех заводах "Фьючер Индастрис" прекращена, а счета Асами заморожены. После гибели Амона, Асами тут же стала новым лидером уравнителей, хотя, как выяснилось, не единственным...
Навыки
Даже когда дело касается навыков, Асами выглядит, как человек-легенда, а не девушка из плоти и крови. Фехтование, акробатика, ци-блок, вождение сатомобилей и танков, управление дерижаблем, механика, электротехника, тактика и планирование, шпионаж. Человек не может быть хорошим во всём. Тем не менее, Асами умеет всё вышеперечисленное на уровне, достойном профессионала.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Амон

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Водное племя
Класс:   Лидер уравнителей
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Никто не знает, как выглядит Амон. И это серьёзно. Совершенно серьёзно. Амон всегда появляется в маске и в мундире. Иначе никто Амона и не видел. Единственное, что о нём можно сказать, что это точно мужчина, и точно очень высокий и сильный, а так же, широкоплечий.
Характер
Характер спокойный. Амон не склонен к спышкам гнева. Рассудительный, словно бы каждую секунду играет в Пай-шо с умелым противником, а, главное, его манера говорить и размышлять, позволяет закрепить за ним репутацию мудрейшего.
История
Это Амон. Появился пять лет назад, и, с тех пор, движение уравнителей получило новую силу и множество новых последователей. Известно, что его убила Шан из Ши Вонг, однако...
Навыки
Амон великолепно владеет рукопашным боем, настолько что способен сравниться с лучшими и сильнейшими из магов без использования магии, однако, проскользнули слухи, что этот боец, тактик, стратег и оратор владеет магией крови, однако же, свидетельств, по сей день, как таковых, не было.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Дора Дора

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек Земли
Класс:   Беспризорница
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Невысокая молодая особа с большими живыми глазами, хрупкого телосложения которая, при этом, хрупкой отнюдь не кажется. Движения Доры Доры очень быстрые, резкие, немного мальчишеские, однако, при этом, у неё чёртова уйма чисто женских привычек, которые появляются именно в этом нежном возрасте, когда девочка превращается в девушку.
Характер
Дора Дора всегда ведёт себя так, будто она тут главная. Собственно, она тут и есть главная, можете не сомневаться. Её наглость и напор обусловлены тем, что она всегда занимает должность управляющего. Однако, она не пользуется властью, чтобы получить себе пару плюшек. Скорей, наоборот: её власть приност Доре Доре больше вреда, чем пользы.
История
Одна из беспризорниц дома призрения в Южном Ганге, помогающая старшим воспитателям.
Навыки
Дора Дора умеет организовывать свой и чужой труд. А ещё она умеет стирать, готовить, убирать и вешать люлей всем, кто не уважает её власть и действующие в этом месте законы.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Спичка

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек Огня
Класс:   Беспризорник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Спичка - невысокий, на грани начала возмужания, светловолосый кудрявый парень. Одет бедно, босоног. Обладает крайне живой жестикуляцией. Частенько появляется на публике в потрёпанном цилиндре.
Характер
Спичка - очень практичный человек. Он тонко чувствует опасность и наживу, и всегда тщательно взвешивает в голове оба этих параметра, прежде чем взяться за дело. Он очень ценит каждую монетку, что у него есть, но это не мешает ему отдавать деньги детишкам по-младше, вновь и вновь оставаясь без Юаня в кармане.
История
Спичка, он, Спичка и есть. Настоящее имя неизвестно, и никому не интересно. Где живёт - неизвестно. Родители - неизвестны. Спичка существует только здесь и сейчас, но, надо отдать ему должное - постоянно думает о будущем.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Хаяда Ай

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек Земли
Класс:   Механик
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Ай сложно назвать красивой: долговязая женщина неопределённого возраста с вечно непричёсанными чуть сальными волосами. Ей с одинаковым успехом может быть как восемнадцать, так и тридцать два. Усугубляет положение манера двигаться, из-за которой Ай то напоминает паука, то неуклюжую марионетку.
Характер
Ай сложно назвать доброй или злой. Она, словно бы, существует вне этих категорий, словно бы пришелец из другого мира, которого случайно занесло к нам в гости, и теперь она вынуждена жить среди нас.
История
Сложно сказать, почему Хаяда Ай решила остаться в Репаблик-сити в столь опасное время, хотя, есть предположение, что всему виной тот милый факт, что сейчас её услуги как механика стоят втрое дороже, чем обычно.
Навыки
Как бы то ни было, Ай - великолепная механик. Именно так. Она способна собрать из двух шурупов и гайки двигатель внутреннего сгорания. Пожалуй, это единственное её достижение, потому как в областях, не касающихся механики Ай беспомощна, как ребёнок.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кон Шико

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек Земли
Класс:   Слуга
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Шико - существо мужского пола неопределённого возраста и сложноопределимой национальности. Первое, что бросается в глаза - это его густые рыжие волосы: цвет крайне редкий в этих местах. Возможно, где и есть поселение, где все обладают подобным цветом волос, однако, в Республике таких меньшинство. В отличие от блондинов, рыжим до сих пор удивляются.
Характер
Истинные мотивы Шико понять крайне сложно: уж слишком хорошо он скрывает свои эмоции. По сути, Шико представляет из себя идеального слугу: всегда улыбается, всегда услужлив, и всегда идеален настолько, что, порой, даже его хозяину становится стыдно за самого себя.
История
Про Шико мало что известно. Это, своего рода, достижение: слуга, который не выпячивает вперёд тот факт, что он, вроде как, является личностью.
Навыки
Сложно сказать, что умеет Шико. Кажется, проще сказать, чего он не умеет. он не умеет покорять воздух, огонь и воду. Это сто процентов, потому что он не Аватар и из народа Земли. Владеет ли сам Шико магией Земли - не уточняется.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кияо Весса

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Племя воды
Класс:   Лекарь
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Весса - очень женственная юная особа. Несмотря на модную, для водного племени, манеру одеваться в мужское платье, даже в брюках она не выглядит менее женственно. Каждое её движение, каждый жест наполнены ощущением хрупкости и нежности.
Характер
Характер Вессы - под стать внешности. Она, действительно, очень добрая и чувствительная натура. Из тех, кого обидеть очень легко, потому что они слишком близко к сердцу всё принимают, в том числе и чужое горе.
История
Так уж сложилось, что Весса - единственный маг в семье Кияо. Каким образом это получилось, сложно сказать, но, вероятней всего, она унаследовала свой дар от одного из своих далёких предков по линии матери.
Навыки
Пожалуй, самым выдающимся даром Вессы является целительный дар, который она, время от времени использует по велению своего сердца. Нельзя сказать, чтобы она была прям-таки выдающимся лекарем, однако, в старательности ей не откажешь.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кияо Панг

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек ЗЕмли
Класс:   Торговец
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Высокий мужчина, чем возраст размазан где-то между сорока и шестью-десятью, из-за чего, он выглядит то мужчиной в самом рассвете сил, то умудрённым старцем в зависимости от ситуации. Особой приметой является шрам на носу, оставленный неизвестно кем, и неизвестно когда: версии происхождения этого шрама меняются в зависимости от настроения хозяина.
Характер
Как и в случае с возрастом, характер мастера Кияо удивительно разнится в зависимости от настроения: то это добродушный мужчина, умудрённый годами жизни, то суровый и принципиальный, в какой-то мере, даже жестокий, человек.
История
Семья Кияо живёт в Республиканском городе, практически, со дня его основания. Репутация Кияо - это репутация семьи. Всегда честны, всегда держат слово и, что самое важное, могут достать всё, что угодно, даже если вам это ещё не нужно. Про таких говорят, что они могут продавать снег зимой.
Навыки
Потомственный торговец, владеющий особой, торговой магией. А иначе как объяснить постоянно растущее благосостояние семьи Кияо.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Тарлок

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Племя воды
Класс:   Советник
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Высокий, стройный, гордый, с волевым подбородком, орлиным профилем и шикарными волосами, заплетёными в три косички. Его внешность выдаёт в нём человека из племени воды, однако излишне светлая кожа говорит о том, что Тарлок отнюдь не чистокровный.
Характер
Властный, строгий, жестокий, решительный, хороший манипулятор, прирождённый политикан.
История
Известно, что Тарлок приехал из племён воды, однако, его кожа светла. Он нечистокровен, как и многие маги воды, родившиеся уже в Республике. Совпадение ли это или часть большой наглой лжи? Вряд ли Тарлок вам ответит на этот вопрос правду.
Навыки
Тарлок - умелый политический игрок, в меру напористый, в меру наглый. Он пришёл в политику из армии, где его, если честно, недолюбливали за излишнюю хитрость и изворотливость в той же мере, в которой боевитого мага воды недолюбливают в совете за его излишнюю напористость, агрессивность и прямолинейность.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Сангок

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Лекарь
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Коротко стриженный каким-то неедоцирюльником человек из племени воды. Пожалуй, первое, что бросается в глаза, это его причёска. Или стрижка. Хотя, и то слово, и другое, плохо подходят к тому ужасу, тому кошмару, леденящему душу иврату, что царит у него на голове. На его фоне даже повязка на глаз и татуировка на месте выбритой брови, как-то не кажутся чем-то заметным.
Характер
Этот тип спокоен как танк уравнителей, стоящий посреди плотного потока сатомобилей. Именно настолько спокоен. Да, в том числе и в ситуациях, аналогичных вышесказанной. Наверное, он очень хороший игрок в покер, ведь способен сохранять лёгкую полуулыбку даже стоя среди бела дня среди лагеря противников.
История
После предательства Сеунга, Сангок покинул Тупики и ушёл в неизвестном направлении... однако, судя по тому, что он оказался в Республиканском городе, называть направление неизвестным, пожалуй, уже глупо.
Навыки
Сангок - маг крови. Правда, весьма своеобразный. Когда восходит луна, кон не подчиняет тела других своей воле, а создаёт из собственной крови огромные клинки, размерам которых позавидует... вообще любой. Будь эти клинки из металла, Сангока, наверное, уже погребло бы под одним из них. Занятно, но из воды он предпочитает создавать исключительно маленькие ножики, да и вообще, использует её, преимущественно, для исцеления.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кетта Зуари

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек Огня
Класс:   Фикусюля
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Маленькая темноволосая восьмилетняя девочка с грустными глазами и отсутствующим выражением мордашки. Она выглядит крайне слабой и болезненной и, порой, кажется одновременно и младше своих лет, и старше.
Характер
Кетта не привыкла отсупать перед чем бы то ни было. Став, по сути, старшим и единственным членом своей семьи, она приняла всю ответственность, связанную с этим статусом, а так же, свой моральный долг: отомстить уравнителям.
История
Кетта стала сиротой в результате громкого терракта в репаблик-сити, когда кто-то ударил молнией в лужу... во время самого долгого дождя в этом году.
Навыки
Это крайне забавно, но... Кетта - маг огня. Притом, довольно сильный. Злости в неё хватит на два полка огненных магов, а потому, отразить её атаки столь же сложно, сколько и ей самой их удержать.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кири Торч

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Лекарь
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Приятная молодая девушка, уже того возраста, про который принято говорить "на выданье". Не любит экспериментировать со стилем, потому, ничего особо выдающегося в одежде или в причёске у неё не наблюдается, однако, даже при этом она довольно сильно выделяется в толпе за счёт правильных линий лица.
Характер
Мягкий, но всё равно, не замужем. Кири может нарушать правила, когда считает это необходимым, но, в основном, предпочитает их придерживаться, за счёт чего прослыла поборницей законов и занудой.
История
Когда возникла необходимость, Кири, не долго думая, подорвалась в лекарские отряды, где за мизерную плату, практически без отдыха, спасает человеческие жизни, регулярно рискуя своей. Девушка даже не думает покидать город: прямо глупый скворец.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Хотару

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек земли
Класс:   Воин Киоши.
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Миниатюрное создание, красивое от природы, но некогда сильно пострадавшее от злых рук, из-за чего её левая рука почти не слушает, она постоянно хромает на левую ногу, а левая половина лица не выражает никаких эмоций. Только левый глаз двигается подобно правому.
Характер
Добрая, хотя и очень вздорная особа. Очень решительная, необщительная, себе на уме. В последнее время замкнулась в себе даже больше, чем обычно.
История
Первая ученица храма Киоши на данный момент.
Навыки
Будучи воином Киоши, обучена парализовать чужое ци, сражаться против магов с оружие и без и, конечно же, исцелению без использования магии.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Хартахана

Персонаж мертв
Автор:   Random Encounter
Раса:   Дух
Класс:   Сифу
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Несмотря на то, что Хартахане уже более трёхсот лет, а умерла она и вовсе, в сорок, выглядит она, в лучшем случае, на тридцать. Впрочем, хвастаться ей особо, и не перед кем. Единственная, кто может видеть эту высокую статную смуглую женщину - это Шан из Ши Вонг, да, быть может, кто-нибудь из Аватаров.
Характер
Вы не знаете Хартахану. она знает вас. Мудрость этой женщины, поистине, поражает, однако, при этом, её небрежное отношение к чужим жизням, пугает. Она с лёгкостью читает в душах людей, в их разумах, как в древних свитках. Для неё это не задача. Тем более пугает тот факт, что прочитать её невозможно.
История
Хартахана - не история. Хартахана - легенда. Великий вождь Ши Вонг, защитница народа Песка, великий Гнев Пустыни. Она, одновременно и демон и добрый дух во плоти. Фигура настолько неоднозначная, насколько это может быть возможно. Таким мог бы стать Озай, если бы сначала повёл бы своих людей через весь мир, а затем наказал бы их за глупость и гордость.
Навыки
Шан, успевшая уже прославиться среди магов своим великолепным знанием магии Песка - лишь жалкая тень Хартаханы, колдунь столь великой, что, в своё время, сражалась в открытую с современным ей Аватаром, а в честь неё до сих пор зовут самые разрушительные бури в пустыне.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Сохили Ротангай

Персонаж мертв
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек Земли
Класс:   Часовщик
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
На вид Сохили - типичный ребёнок лет семи-восьми: с пышными светлыми волосиками, большими очаровательными карими глазками, курносым носиком, и, разумеется, с округлым детским личиком и соответствующим ростом. Самая занятная деталь заключается в том, что на самом деле Сохили двадцать пять лет. Она просто не растёт. Большую часть времени Сохили изо всех сил пытается походить на взрослую женщину. Даже подбирает одежду, нарочито подчёркивающую её возраст, и даже старше: совершенно не нужные ей очки без диоптрий, строгие костюмы, которые не носят дети, заплетает волосы в харатерную причёску. Однако же, это ей не сильно помогет: Сохили выглядит так, как выглядит пытающийся сойти за взрослого ребёнок. Порой её изрядно достают, и тогда эти люди способны увидеть взгляд, который точно не может принадлежать ребёнку. Взгляд, после которого шутить над ростом уже не хочется.
Характер
Сохили - человек большого ума. Она не просто так работает в библиотеке. Вы можете быть уверенны: она прочитала все эти книги. Будучи одинокой и имея мотив доказать всему миру, что она взрослый человек, Сохили пытается достичь совершенства во всём, за что она берётся, будь то изучение истории, готовка пищи или даже создание механизмов.
История
История Сохили не самая приятная. Она была самым обычным ребёнком. Ничто не предвещало беды, покуда, по исполнении восьми лет, она просто не перестала расти. Братья выросли и завели семью. Сёстры выросли и вышли замуж, даже младшие, а она... она осталась одна. Овладев ремеслом, которое было не под силу никому из её родных, Сохили разорвала все контакты, и ныне живёт, словно сирота, не полагаясь ни на кого из своих родных.
Навыки
Как уже было сказано, Сохили умеет, пожалуй, всё: оказать медицинскую помощь, приготовить из двух рисинок сытный обед, починить часы и даже перебрать движок. Помимо этого, вы не поверите, но природа, наделившая её детским телом, вложила в это тело силу, которой просто не может быть у ребёнка. Никто точно не проверял, насколько она сильна, но, каждый раз, наблюдая за проявлениями силы Сохили, людям казалось, что эта женщина сильней любого мужчины.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.