Проблемы взросления | Партия


Фернандо Муслера "Нандо"

Заявка на рассмотрении
Автор:   RSK
Раса:   Человек
Класс:   Лентяй
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:плохо [-10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность

"Нандо" парень семнадцати лет с пепельным оттенком волос и карие цвета глаз, в глубине которых таится легкая насмешка, а со рта никогда не слетает некая ухмылка..Роста чуть выше среднего - около 180 см, вес - 65 кг.
Характер
Молодой юноша с харизмой и чувством юмора, присущем своему поколению..Старается мыслить очень быстро и решения чаще всего принимает спонтанно, в чем одновременно его плюс и недостаток.Когда "Нандо" начинает смущаться у него учащается моргание глаз. Голос очень звонкий, не может долго молчать или же не улыбаться, всегда пытается быть в центре внимания..Если же начинает говорить, то его не остановить, делает это очень быстро. Любит спорить, даже когда не прав..Всё за что берется - редко заканчивает до конца, так как всё старое быстро надоедает.Очень любопытен, чем всегда у всех вызывает подозрение..Просто обожает всех животных и никогда не даст их в обиду..
История
Его предки пришли путниками к стенам замка ещё давно, уже не одно поколение прошло, но как-то чисто визуально они всегда не замечались. Торговали обычно тем, что сами и производили, либо на земле, за их домиком - то что выращивали, либо мех и шкуру животных которых разводили там же..
Родители "Нандо" были как и подобает обычаям их семьи обычными торговцами, жили конечно не в море богатства, но на жизнь хватало, что отец, что мать любили друг друга и появление на свет Фернандо ни для кого особым сюрпризом не стало..С детства его также начинали обучать самостоятельности и привлекали к помощи в работе родителей..
Сам он был очень ленив, так что, если родители не заставляли, то он никогда бы чего-либо не сделал по-своему желанию помочь, поэтому и провел все свои 17 лет валяя дурака..
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Габриэлла

Заявка на рассмотрении
Автор:   Black Kitten
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:очень плохо [-20]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Роста Габи среднего, немного худа и угловата, с острыми плечами и локтями. Это компенсируется природной гибкостью и ловкостью, двигается девушка плавно и даже изящно. Да и с фигурой у неё всё в порядке: грудь в меру велика, талия в меру узка, бёдра широки также в меру. Светлая, чуть бледноватая кожа. Чуть резкое, но миловидное лицо, украшением которого можно назвать глаза девушки – они тёмно-зелёные и в зависимости от настроения могут сиять яркими изумрудами или тускнеть, становясь почти чёрными. Взгляд цепкий и внимательный. Прямые тёмные волосы собраны при помощи тёмно-красной ленты в незамысловатый хвост, свободно падающий на спину аж до талии – и не распущены, и на виду остаются. Спереди аккуратная чёлка так и норовит упасть на глаза. Вообще за волосами Габи старается следить. Голос тихий и мелодичный, будто созданный петь медленные песни, только петь она не умеет.
В одежде девушка прежде всего ценит удобство, но и красивые наряды любит. Сверху накинут просторный тёмно-серый плащ с капюшоном, под ним тёмно-синее платье с длинными рукавами и свободной юбкой, нижняя рубаха из светло-серой шерсти, достающая до икр. Из нижнего белья только и есть, что чулки. Всё небогатое, но подобранное со вкусом. На ногах невысокие изящные сапожки – не роскошь, но явно не по карману были Габриэлле в своё время, сейчас же уже порядком изношенные и истёртые.
Характер
Габи – персонаж в целом положительный. Алчна, но знает меру, и ради наживы не станет делать то, что, по её мнению, делать не стоит. За словом в карман не полезет. Соврёт не краснея, если придётся. Легко сходится с людьми и так же легко разбегается. У девушки нет сильных привязанностей. С близкими людьми, появись они в её жизни, была бы добра и бескорыстна, всегда бы помогла, поддержала, сокровище для них украла. А вот на остальных её не хватает – лень кому-то помогать за просто так, выслушивать словесные излияния от человека, который ей, в общем-то, по барабану. В меру эмоциональна, немного романтична. Оптимистка по жизни, часто улыбается и не унывает.
Страхов у неё вроде бы нет. Не боится ни темноты, ни высоты, ни пауков. Вообще какие уж тут страхи, когда крыши нет над головой. Единственное, старается держаться подальше от стражи, по понятным причинам, и незнакомых мужчин сторонится. Смелая и целеустремлённая. Не стерва и не гордячка, однако, имеет цели достичь большего в жизни и ради этого готова на многое.
История
Габриэлла уж и не помнит точно, сколько лет прошло от её рождения, то ли 16, то ли 17, а то и ещё сколько-то, она не ведёт им счёт. Зачем считать? Дни рождения она не справляет, а когда родилась, и ведать не ведает. Да и кому какое дело до её возраста. Другой вопрос – что девка видная, да красой не обделена. Только что бездомная, а с такими у грубого мужичья разговор короткий в большинстве случаев. Вот и приходится сторониться и грязью красивое лицо уродовать.
А давно когда-то был у Габи дом родной. Захудалый и убогий, да какой-никакой, а свой уголок. Жила там она с матерью и отцом, что спился и по пьяни помер. Мать недолго держалась и скоро осиротела Габриэлла. Крохой ещё была, жизни не знала. Уж и не помнит, как из дома родного забрали её, и на улице оказалась. Побиралась первое время, милостыню просила – многие жалели симпатичную девчушку. Прижилась у одной тётки доброй, та швеёй в деревне была, своих детей не имела и к себе забрала Габриэллу. Только болела тётка и сконала скоро, а девчонка, уже подросшая, возьми да и смекни, что если узнают про смерть сельчане, из дому её мигом вышибут и опять она на улице одна-одинёшенька будет. Обставила Габи всё так, будто тётка к родственникам в город поехала, а девку-приживалку на хозяйстве оставила. Сама же тётку почившую за домом закопала и стала думать, как дальше жить. Рано или поздно спохватятся соседи, что тётки-то нету, не возвращается из города. Ничего ей не придумалось, кроме как пожитками запастись на тот день, когда её из дому выставят. Вот и стала она потихоньку подворовывать, со временем наловчилась так, что кошель могла незаметно с пояса стянуть – чик ножиком верёвочку и вот они, чужие денежки. Но селяне были не зажиточные и много с них не возьмёшь, осторожничала Габриэлла, суда справедливого боялась. За воровство её по головке не погладят – того и гляди, поймают и лишится она руки, в лучшем случае, а то и убьют не задумываясь – всё ж не здешняя она, какой спрос с убийства ничейной девки-воровки. Поэтому брала всегда помалу.
Чудом ей удалось прижиться в селе. А может, язык говорливый да слёзы помогли ей убедить селян, что она всё тётку ждёт и уже боится не дождаться. Осталась она жить в тёткином доме. Скоро грудь её наливаться стала и Габи начала ловить на себе взгляды парней местных. Тогда и новое понимание пришло: красота – страшная сила, если её применять умеючи. Обворовала она однажды одного паренька, что бойче других за ней бегал, а потом поняла, что подозрение на неё падёт по-любому, а отпираться нечем. Взяла Габриэлла припасённое добро и сбежала из села.
Что делать бездомной юной девушке? Как найти пропитание? Путь привёл её в одну деревню, где люди побогаче были, чем в селе, где она раньше жила. Там первое время воровала Габи, а потом, когда совсем туго с деньгами стало, а кушать хотелось, вспомнила про другой способ заработать. Пару раз находила мужчин поприличнее, готовых щедро заплатить за случайное удовольствие. Но становиться продажной девкой Габриэлла не собиралась, девушка искренне считала, что это удел для слабых, а у самой были амбиции достичь в жизни большего. Ведь у неё ещё вся жизнь впереди.
Во время набега врагов уезжающие под защиту замка деревенские взяли её с собой на одну из повозок, не заботясь, бездомная она или нет. Смазливой мордашкой и не такого можно добиться. Так Габриэлла оказалась в стенах замка и в ночь штурма вместе со всеми была поднята по тревоге.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кейн

Заявка на рассмотрении
Автор:   Kane_Johnson
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Рост:186 см
Вес:82 кг
Волосы:Черные волосы с небольшой челкой.
Глаза:Карие
Возраст:16 лет

Обычный на вид ничем не примечательный парень с темными волосами. Спокойный взгляд и глубокие глаза выдают всю сущность его души...Плотное телосложение
Характер
Добрый, добродушный но в тоже время немного наивен. Наивность самая слабая его черта. Он не доверяет многим но всегда найдется такой человек который сможет подружится и затем обмануть его...
Уважает тех кто всегда держит слово, ненавидит слабых.
Нередко очень вспыльчив и агрессивен из-за того что многие относятся к нему с сарказмом. Но всегда сдерживает все в себе.
Не очень общителен но всегда сможет поддержать друга и найти общий язык с любым человеком. Очень терпелив и умеет ждать.
Однажды подвыпив будет вести себя очень не адекватно.
История
Старший из сыновей Джорднов, Кейна назвали в честь прадеда - героя павшего на войне. В детстве дружил со всеми ребятами, его любили и охотно играли с ним. Но немного повзрослев стал менее общителен что привело к одиночеству.
С 6 лет он стал помогать отцу который был дровосеком.Топор стал для него не только орудием труда но и настоящим оружием...
Отец также научил его обращаться с двуручным мечом унаследованным от прадеда. Научившись стрелять из лука стал регулярно охотится принося домой пищу. Продавая шкуру стал получать деньги, которые копил для поездки на восток...
Накопив достаточно средств, Кейн отправился в далекие степи востока. Приплыв в город Эртлоар подрабатывал помощником портного. Денег на ночлег не хватало поэтому приходилось устаривать палатку в окрестностях, за городом. Много путешествуя Кейн смог добратся до реки Доньжуар которая известна тем что ставит границу между небольшим султанатом и большой Империей. Перебравшись на другой берег Кейн купил старую клячу, позже наткнулся на примечательный замок. Уже совсем стемнело и Кейн оставив лошадь в конюшне отправился переночевать к одному знакомому...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кейли

В игре
Автор:   June Rodgers
Раса:   Человек
Класс:   Охотница
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:плохо [-10]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
165 см, 50 кг, 15 лет.
Худенькая. Волосы пострижены кое-как, слегка отдают в рыжину. Глаза светло-зеленые. Кожа светлая, на носу веснушки. По повадкам заметно, что тело еще растет, и к нему, изменяющемуся, еще надо привыкать. Но в целом довольно ловкая.

Характер
Наблюдательная. Любопытная, есть дело до того, как все устроено, начиная от ловушек на мелкую дичь с детства и заканчивая человеческими отношениями с недавних пор. Довольно контактная и дружелюбная, но в последнее время случалось разное.
Отец приучил к дисциплине. Когда попыталась попробовать на нем зубки, батя просто не взял ее с собой на очередную охоту.
Умеет сосредотачиваться, когда нужно. А когда не нужно, то не прочь и расслабиться. И стащить яблочный пирог с кухни вместе с мальчишками, и полежать на крыше амбара в одиночестве, наблюдая за тренирующимися во дворе воинами.
История
Дочка замкового Мастера Дичи, охотника к столу барона проще говоря. С малолетства лезла под руку, когда он мастерил силки. Проще оказалось усадить да показывать, чем отогнать. Потом пришлось и на охоту с собой брать, показывать как силки эти ставят. Как ловушки на зверя покрупнее устраивают. Как все происходит, когда господин барон изволит выехать поохотиться.
Однако, каждый раз дочку с собой не возьмешь, иногда надо и дело делать. И Бо уходил один в очередной поход, оставляя Кейли скучать от безделья. Скучать было неинтересно, поэтому она ускользала от матери, которой все равно было не до поисков дочери, работы полно. И дальше начинались приключения. Можно было махнуть с мальчишками удить рыбу. Можно было забраться куда-нибудь повыше и смотреть, как тренируются с мечами. На конюшне всегда находилась работа для лишних рук, но зато, вычистив пару стойл, можно было выклянчить разрешение немножко посидеть на оседланной лошади. Или даже сделать на ней кружок по выгону. Но это надо было очень много стойл почистить... Из кузни тоже перестали гнать, когда Кейли научилась не путаться под ногами. А это было очень сложно, особенно когда пытаешься быть полезной и тащишь тяжеленное ведро с водой. Но пинки и подзатыльники вполне справлялись с ролью учителей. Лучше всего, конечно, бывало на кухне. Но и опаснее всего. Столько вокруг всего соблазнительно вкусного, но повара таких очарованных запахами на своем веку повидали немало, и скалки да поварешки использовали не только по прямому назначению. Скучнее всего по мнению Кейли было в библиотеке. По законам бытия, там же было и безопаснее всего. Там, среди шкафов и полок, можно было уютно спрятаться. Книжки ее интересовали мало, пару раз она осторожно вынимала том, бережно листала. Картинки произвели на девочку впечатление. А букв она все равно не знала. Она аккуратно ставила книгу на место и сворачивалась в теплом уголке калачиком. Иногда так и засыпала. Иногда ее находили и с криками выгоняли из неположенного места, но библиотечные хотя бы не дрались. И Кейли плелась к своим обычным друзьям - подмастерьям в кузне, конюшне, кухне. Так и проводила время до возвращения отца.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Тимуран

В игре
Автор:   ashofhell
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:очень плохо [-20]
Внешность
Рост - 157 см.
Вес - 62 кг.
Возраст - 16 лет.

Черные волосы. Темно-синие глаза. Нос со следами переломов. Широкие ноздри. Крепкое, но гибкое тело.

Взгляд злобный, нетерпимый.

Тату на шее: "Линия жизни и богатства"

Одет в обтягивающую куртку с капюшоном, кожаные штаны. На ногах легкие ботинки на мягкой подошве. Тряпичные перчатки на руках.

Характер
Скрытен. Внешне спокоен и тих.Враждебен. Вспыльчив. Самоуверен. Эгоистичен. Честен со своей совестью. Безжалостен к врагам. Знает один великолепный выход из любой проблемы: "Нет человека - нет проблем."
История
"Бастард! Незаконнорожденный! Выродок! Бесово отродье!", - синонимы, с детства ставшие знакомыми Тимурану. Сын одной из баронских дочек, ставшей жертвой интрижки с каким-то из придворных жрецов - связь греховная и порочная для обеих сторон. Сын, не познавший ни любви матери, ни - заботы отца. Церковь никогда бы не признала факт согрешения одного из "своих", да еще и так близко допущенного ко двору, семья барона - тем более не захотела бы породниться с каким-то священником, вполне возможно - бывшим сыном крестьянина или пастуха. Для отца Тимурана быстро нашлась какая-то «срочная» миссионерская деятельность на севере, мать парня оказалась заперта в каком-то монастыре подальше от столицы – «добровольный» постриг в монахини, как было сообщено общественности. Высокорелигиозная девушка, все дела. Ушла девой в монастырь, служить Господу-Богу нашему. Кто что-нибудь и знал – так молчал, а если пытался открывать рот – сразу присоединялся к акушерке тех родов на дне глубокого колодца на задворках города. Имперская Служба не против лишний раз замараться в крови, если на то поступила «личная просьба» такого уважаемого барона, как Теодора фон Грансберга.

И настал тот момент, когда ошивающегося по кухням, конюшням, чердакам да подвалам перепачканного в саже парня спросили стражи дворца, как бы невзначай: «Малой, а ты кто еще такой? А ну стой, черномазый!» И как не сопротивлялся мальчишка, не плакал, пока его тащили за волосы по коридорам замка, не пытался доказать, что он – сын барона, да только кто ж его слушать-то будет? Да может и послушал бы кто, так если будешь уши навострять куда не следует – отрубят уши-то. По самую шею. Вот так бесхитростно, с помощью двух стражей и пинка под зад через дверь хозяйственных ворот, в замке на одного малолетнего «попрошайку» стало меньше.

Сразу же проблема голода, и так довольно остро стоявшая перед Тимураном даже внутри стен замка, стала еще сильнее напоминать о себе, сгибая в калач маленького пацана, урча из желудка утробными звуками. Таким Тимурана (скрюченным, голодным и замерзшим) и нашли под стенами замка местные бродяги - «уличные братья». Надо сказать, что уже к такому раннему возрасту привыкший быстро бегать по замку парень выглядел многообещающе в плане мускулатуры, так еще и более-менее сносное питание в стенах замка помогло Тимурану пережить самый ранний возраст, во время которого и умирали большинство детей в городских трущобах. В общем, неплохое вложение еды и времени – из такого малого мог выйти толк. И началась у Тимурана новая, городская жизнь – попрошайничество, кражи, взломы. Постоять на шухере, или сыграть какую-нибудь театральную сценку, пока более ловкие «товарищи» подрезают кошельки у зазевавшейся публики – всегда пожалуйста! Да хоть бродячими артистами прикинуться и пройти с ручным медведем по улицам – на что только не пойдешь ради куска хлеба. А ведь если ты сегодня ничем не поможешь «семье» - то и спать ляжешь голодным.

Не все шло гладко. «Уличных братьев» ловила стража, отрубала пальцы, руки, а порой – и головы. Никто не вечен в своей удачи, и поэтому «братья» были всегда так молоды. С такой «работой», как у них, дальше 20-ти обычно мало кто доживал. Так и Тимуран – однажды пришел его черед вытянуть крапленого туза. Очередное дело, какой-то дом в зажиточном районе столицы, внутри – столовое золото и вроде бы какие-то магические свитки, которые можно будет потом спихнуть по дешевке местному скупщику краденого… Но вот охрану «малыши» не рассчитали. Скрипнувшая половица, звон стекла от упавшего со стола на пол стакана, оживленные переговоры проснувшейся прислуги, магическая ловушка на выходи из особняка… Тимуран успел вытолкнуть в окно Джени, совсем еще девочку лет 12 с очаровательными карими глазами, а вот выйти сам уже не успел. И вот уже руки скручены за спиной, к лицо тычет алебардой городской страж, да деревянные колодки стучат по щиколоткам ног. Сырость тюремной камеры, быстрый приговор: «Казнить и выкинуть на помойку эти отбросы общества». Однако в тот день топор палача остался без свежей крови – пока Тимурана вели узкими городскими улочками на казнь, на стражников сверху – вылили ведро воды и уронили вешалку с сохнувшими вещами, внизу – под ноги бросилась кошка и бежавшие за ней ребятишки, в общем… В общем, Тимурана «внезапно» не оказалось рядом за буквально пару секунд. Все также скованного, парня, с повязкой на глазах, привели в какой-то местный дом. Оказалось, своим спасением Тимуран был обязан местному криминальному авторитету, матерому вору и домушнику. И, очевидно, избавление от смерти стоит не дешево, совсем не дешево. К тому же, «спаситель» поставил перед парнем жесткие сроки по выплате долга – а иначе начнет «тикать счетчик…». Подумав, как достать столь большую сумму за краткий промежуток времени, Тимуран решает пойти на крупное дело и ограбить свой «родовой» замок. Благо, и состоянии соответствующее – волнения в стране, вооруженный отряд каких-то головорезов на подходе. Наверняка сейчас в замке все заняты будут подготовкой к обороне, и на бегающего по своим делам незнакомца в капюшоне не станут обращать внимания.

Итак, Тимуран дождался подхода вражеских войск, и с первыми звуками горна, сигнализирующего начало штурма, полез по старым, знакомым еще с детства тропам внутрь замка. Однако, все пошло наперекосяк с самого начала – одна из старых вентиляционных штолен была завалена обвалившемся потолком, другая дверь – заперта навесным замком изнутри. Да еще и этот штурм – как-то слишком быстро он продвигался, как будто у замка вообще не было защитников. К тому моменту, когда Тимуран наконец-то пробрался во внутренние покои замка, среди защитников уже царили смятение и паника. Одно крыло замка горело, и яркие языки пламени лизали черепицу крыши. Повсюду слышались крики, стоны, призывы о помощи. Тимуран двинулся в сторону покоев барона, надеясь найти там достаточно золота для уплаты своего «кровного долга», однако опоздал. Навстречу ему из коридора выскочили вражеские солдаты, сжимающие в руках обагренные кровью оружие. Оставаться в замке, или пытаться и дальше поживиться было слишком глупо, и Тимуран пустился наутек, убегая от захватчиков, кричавших в след обещания вырезать здесь всех до последнего, по знакомым с детства коридорам и лестницам. Наружу, обратно в столь не приветливый, но знакомый мир.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Билли Мар

В игре
Автор:   mad_alex
Раса:   Человек
Класс:   Оборванец
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Высокий для своих пятнадцати и очень худой. Белобрысый. Острый взгляд. Немного сутулится.
Характер
Упертый. Стоит на своем и никогда не хочет уступать, ни под угрозам, ни подкупом. Себе на уме, своя мораль, которую утрированно можно описать как "выбор меньшего зла", но больше в сторону эгоизма. Хочет считаться независимым, поэтому близких отношений старается не заводить.
История
Родители:
Отец кожевник. Работает помощником мастера. Алкоголик и простолюдин, если не сказать крепче. Абсолютно не занимался сыном. Все деньги пропивает, после чего ворует еду на торговых рядах.
Мать - торговка овощами, которые выращивает на маленьком огородике. С отцом не живет, можно сказать, что Билли - бастард. Несчастная женщина, которая своего сына жалеет, но видит крайне редко. Живет очень скромно.

В такой семье, когда это даже и не семья, Билли не мог вырасти маленьким гением или талантливым человеком искусства. Рос с матерью, поэтому все время проводил на торговых рядах, где и связался с уличной шпаной. Его, маленького, мать учила грамоте, но недоучила, потому что он сбежал. Шпана относится к нему настороженно, потому что за ним закрепилась репутация очень странного - далеко не дурак и не глупец, не ворует, работает носильщиком, но дерется отчаянно и своих не сдает. Да, не ворует, хотя умеет - жизнь научила. Научила и кинжалом орудовать.
Живет где придется.

Презирает своего отца. Именно его примеру он старается не следовать ни в коем случае. Заработанные деньги отдает матери, и лишь часть оставляет себе.

В замке во время штурма он гулял. Пролезть за стены через канализацию и не измазаться для уличных оборванцев было дело привычным. Искал, где подзаработать.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Уолтер

В игре
Автор:   Ashnour
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:плохо [-10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Характер
Неуверенный в себе парень, 16 лет. Довольно стеснительный и нерешительный, но в стрессовой ситуации способный на резкие выходки (как например случайно нагрубить в лицо нападающему на него бандиту). Не любит когда без спроса трогают его вещи. Довольно терпеливый. Покорно выполняет возложенные на него обязанности. Брюзга.
История
Уолтер - подмастерье придворного мага. Когда в глубоком детстве он стал сиротой, маг взял его себе на воспитание. Сначала он рос в окружении разных склянок, ароматных и не очень трав и корней, кучи пыльных свитков и непонятных вещей. Маг приучил его не трогать ничего вокруг без особого разрешения (хотя Уолтер не раз имел возможность познать всю важность это наставления на своей шкуре). Когда Уолтер немного подрос, маг начал давать ему мелкие поручения (принеси то, подай сё, убери это, найди другое). Наблюдая, Уолтер постепенно учился. Сначала он научился готовить. Магу было некогда этим заниматься, и всю работу по дому он скидывал на своего подмастерье. Уолтер научился различать на столе съедобные корешки и травы от несъедобных или магических ингредиентов. Потом маг доверил Уолтеру подготовку ингредиентов для зелий и заклинаний. Чертить печати и читать свитки ему доверили уже к более зрелому возрасту.
В 14 лет Уолтер начал общаться с остальными детьми замка (которые до тех пор считали его чудаковатым).
Когда на замок напали, Уолтер был в библиотеке, занятый сном на книге с записями мага. Эта книга, пара пустых свитков и ученическая сумка - все, что он успел взять с собой, убегая из осаждаемой крепости.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Михаэль фон Грансберг

В игре
Автор:   vsh
Раса:   Человек
Класс:   аристократ
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Подросток, на первый взгляд состоящий из одних локтей и коленок. Высокий и щуплый, с белой, давно не видевшей солнца кожей. Чёрные волосы с седой прядью. Иногда улыбается, но чаще лицо само собой принимает выражение как у незаслуженно обиженного ребёнка.
Характер
Михаэль не слишком умен и не слишком смел. Он не знает, как брать на себя ответственность и что значит вести людей за собой. До нападения на замок он не терпеть не мог свою семью, и дворянская жизнь его совершенно не прельщала. Отец к тому времени уже бросил все попытки воспитать Михаэля достойным рыцарем и положил ему карьеру в церкви, чему сын был только рад.
Видимо, для него пришло время перебороть старого себя... или сгинуть в нищете.
История
Младший из сыновей Теодора, Михаэль был назван в честь легендарного предка. Это ему совершенно не помогло - родители практически не обращали на него внимания, занимаясь больше воспитанием старших детей. Играть же со сверстниками ему запрещали - дескать, не тех они кровей.
Друзей у него не было, а вот врагов и недоброжелателей было предостаточно. От старших братьев он терпел бесконечные насмешки и унижения, учителя и наставники были, как на подбор, суровые - Теодор считал розги лучшим учебником.
Из-за такого воспитания характер у Михаэля получился неуживчивый. После множества ссор с младшим сыном - тот и после порки не научился высказывать подобающее уважение - отец бросил попытки выдать его за удачную невесту и решил отправить в монастырь, может, там из Михаэля выйдет толк. Но осуществить свое решение не успел.
Михаэль считает, что из всех детей барона спасся он один, ведь все остальные храбро остались защищать горящий замок, а он сбежал, стащив из тайника ключ от подземного хода.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Джон Расти

В игре
Автор:   Tikondrus
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:очень плохо [-20]
Ловкость:плохо [-10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность
Парень 16 лет хрупкого телосложения, примерно 160 см росту. У него кудрявые черные волосы, голова немного неправильной формы, длинный острый нос. Хитрая ухмылка мальчишки стала фактически его визитной карточкой, из-за того что она фактически не спадает с его лица.
Одето на момент побега: Штаны зеленого цвета, камзол того же цвета с розой в переднем кармане, за спиной лютня на шее декоративный кинжал, на цепочке.
Характер

Самоуверенный, зазнатый. Парень внушил себе, что он фактически неотразимый красавчик, с которым все должны считаться и иметь честь с ним общаться. Он всегда лезет в высшие сливки общества (почти всегда его там не желают видеть), и начинает встревать в разговор менять тему и т. д. В общем, парень который возомнил себя всеми интересным, но при этом безразличен для всех)). Он не умеет красиво разговаривать, его манера разговора не много похожа на лепет, но при этом он не пропускает, ни одной возможности, когда может похвалить себя или свою трупу. Помимо этого он еще и фантазер. Он любит помечтать, часто делает это вслух. Он не трус, но когда дело доходит до драки у него включается инстинкт который, совершенно меняет глупого пацана на трезво мыслящего человека (страх творит чудеса). Он любит пошутить, но терпеть не может, когда шутят над ними.
История
Парень рос в семье с матерью. Он был бастард местного лорда, поэтому он, никогда не знал своего отца. С детства тяжело работал. В 5 лет мать отдала парня в цирк. В нем он прожил 4 года. Затем, когда от цирка откололась его часть, а именно музыканты, парень увязался за ними. Таким образом, он стал учеником барда. Вскоре он научился хорошо петь своим исключительным голосом и играть на лютне. Его приняли в труппу музыкантов. Он получает свою долю за выступление и очень этому рад. Вот он уже 7 лет путешествует с одной и той же труппой и неплохо зарабатывает. Однажды в таверне музыканты клеили одну официантку, которая очень понравилась нашему трубадуру, каждый кроме пацана попытался затащить ее в постель, но не у кого не вышло. Остался только Джон и трубадур. Тогда трубадур попросил Джона закадрить эту даму место для него, ибо сам в таких делах разбирался плохо. Джон тоже был не далек, но все, же попытался. В итоге дама согласилась провести с трубадуром ночь (была пьяна в пень после 5 подхалима угощающих выпивкой). После чего трубадур сказал, что Джон самый лучший кадрило в мире. Все с этого рассмеялись, но парень это принял в серьез и стал вести себя подобно. Вскоре он узнал, кто его отец от матери и после этого его крышу окончательно снесло. Теперь он знатный человек, которого рады видеть всюду (так думает только он 1). В замке он был на выступление в честь одного из праздников. Выступил там неплохо. Посреди банкета он увидел прекрасную леди, в которую влюбился в мгновение. Это была молодая дочь лорда, фактически его сестра (но он и не знал что это она). После выступления он нарядился, взял лютню написал песню для нее и пошел к ней в комнату. Но та лиш рассмеялась с него. Он пошел зарюмсаный спать, когда во дворе раздались тревожные звуки боя. Парень бежал с замка вместе с группой молодежи через тайный выход.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Феликс

В игре
Автор:   Rediska
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Парень выглядит старше своих лет. Все из-за холодного взора темно карих глаз и пепельного оттенка волос. Странные руны вокруг левого глаза не придавали ему привлекательности.
Из дали кажется что парень поседел раньше положенного. Парень с малых лет был выше своих сверстников, а к своим 17 годам, он был одним из самых высоких человек в замке. В общем узнавали его издалека, так как внешность у него была весьма приметной. Крепкое тело, мозолистые руки и множество мелких шрамов на теле, выдавали в нем молодого воина.

Рост: 177 см
Вес: 84 кг
Волосы: Короткая растрепанная прическа "Под горшок", Пепельно коричневого оттенка.
Глаза: темно карие.
Характер
После пережитого в детстве парень стал серьезнее относится к наставлениям и требованиям отца. Сейчас его знают как несговорчивого и хмурого парня, который тем не менее всегда выполнял поставленные перед ним задачи. Он не чурается общества, но с ним трудно найти тему для беседы. Хотя самому парню находится в обществе нравилось и он любил послушать сплетни в общей солдатской столовой или на базаре в соседних деревнях.
История
Отец Феликса, Тэор, в прошлом был десятником баронской дружины. На момент событий он был заслуженным ветераном, занимал должность инструктора по строевой и военной подготовке. Характер у него был сквернейший, он был жесток как с подчиненными, так и в семье у него была жесточайшая дисциплина. Хотя как не странно его жена никогда не отзывалась о своем супруге плохо и Феликс не помнит, чтобы отец хоть раз поднимал на нее руку. Что не сказать про самого Феликса. Порки были регулярны как смена дня и ночи. Парень всячески старался избежать муторных тренировок отца и вообще не горел желанием становится очередным пожирателем пива в замковой столовой. Ему было больше по нраву дело матери. Та была поварихой в замковой столовой. И парень что ни день, старался пробраться на кухню. Но не для того, чтобы стащить что-то со стола, как делали большинство поварят, а чтобы попробовать приготовить что-то такое же вкусное как готовила его мать. Но его всегда ловили, отводили к отцу, где его ждала очередная порция розг и изматывающих поручений. Его немногие на то время друзья его не понимали. Они на перебой говорили, что мол бы с удовольствием поменялись с ним местами. Но стоило им увидеть его отца, как их энтузиазм сразу же куда-то улетучивался.
Парень их не осуждал. Он терпел как мог, но все же его психика не выдержала и парень сломался. Он позорно убежал из дома. Парень по своей наивности считал, что в свободной жизни может быть хуже, чем под гнетом его отца. Он не был простодушным, понимал, что придется трудится и вкалывать за троих, чтобы ему стали доверять.
Но когда парня выгнали из дюжины деревень, а живот уже казалось решил прирости к спине. Парень понял, что никому он не нужен. Никто не станет доверять неизвестному голодранцу, когда в каждой деревне есть свои рты и свои руки. А тем временем скоро наступит сезон холодов и парню тогда останется либо помереть с голоду, либо замерзнуть. И он вновь сломался и повернул в сторону дома. Он знал, что опозорил отца своим поступком и что его будут все презирать.
Но добраться до замка ему было не суждено. На тракте его поймала шайка разбойников и отвели в свое логово. Там он познал тяжкую учесть невольника, фактически раба. Там же он получил разбойничье клеймо под левым глазом. Он стал их собственностью.
Именно подневольная жизнь, дала понять насколько было хорошо раньше и для чего собственно его учил отец. Он с радостью слушал о том, как баронские егеря с баронской дружиной выслеживали и казнили разбойников.
В один прекрасный день, хотя день был и не столь прекрасным. Но в тот день егеря таки навели дружину на лагерь и после непродолжительной резни, парень обрел свободу. Воины с удивлением признали в отощавшем оборванце Феликса. Никто уже не верил, что парень вернется домой живым.
По возвращению домой парень впервые увидел скупые слезы счастья на лице отца. Сам Феликс на коленях просил у родителей прощения. Отец простил. После Феликс уже не видел розг. Не из-за того что отец стал мягче, просто повода для них парень больше не давал. Он добросовестно выполнял все поручения. Только лишь клеймо под глазом не давало покоя. Все знали что оно означает, так как банда не мало наделала бед. Отец спросил разрешения у своего сюзерена и барон велел придворному магу сделать что можно. В итоге самым простым решением было замаскировать клеймо под руны. И Вокруг левого глаза было уже не клеймо, а вроде как оберег от сглаза. Хотя по словам все того же колдуна, магии в них не было. Да парню было все равно. Теперь по крайне мере он мог нормально ходить на рынок. Люди смотрели на него все так же с недоверием, но последняя связь с неприятным прошлым была хорошо замаскированна.
В тот роковой для замка день, Феликс должен был стоять на посту. Но один из новых стражников попросил поменяться с ним сменами. Мол завтра вечером его ждет одна хорошенькая девочка, а у него смена. Феликс без задних мыслей решил выручить товарища. Теперь то он начал догадываться, что тот парень был лазутчиком. Он скорее всего помог открыть ворота или скинул со стены замка лестницу. В общем помог противнику быстро проникнуть в замок и расправится с охраной. Другого объяснения, как замок так быстро пал, не было.
Его разбудил один из сослуживцев. От одного из десятников поступил приказ прорываться к покоям барона. Феликс добрался только до общего зала. Ему не хватило дисциплины. Парень первым делом рванулся на кухню, переживая за свою мать. Но там было пусто. С боем и горем пополам он добрался до второго этажа. Где размешались покои для гостей. Бросив взгляд наружу, он увидел, что запылала конюшня, но ржания лошадей он не слышал. Видать тех уже увели. Парень продолжил свой путь.
Когда он подходил сверху еще был слышен шум боя. Но когда тот поднялся, тот уже стих. Парень выглянул из-за угла. (Не грех было схватить стрелу от своих.) Картина была удручающая. На полу валялись тела стражников. А двери комнат рубили топорами.
Он не знал были ли кто за теми дверями, или не было. Ему даже не дали задуматься как сзади раздались шаги. Феликс повернулся и и поудобнее устроил копье. Лестнциа была прямая. Он немного поколебался с броском, но так и не узнал в свете факела лица противника. После чего со всей свой силой метнул копье в противника. Тот не ожидал и копье с легкостью проткнула кожу доспехов. Послышался вскрик. Думать было некогда. Парень ни разу не сомневался, что вскрик услышал не только он. Метнувшись вниз по лестнице, он упершись в тело ногой, выдернул копье и бросился наутек. Одному сражаться было полной глупостью. Тебя загонят в угол, и просто расстреляют.
Феликс еще довольно долго бегал по коридорам замка. Но бой был проигран и оставаться в замке было глупостью. Разумнее было вырваться за его пределы. Где можно было обдумать дальнейшие шаги. По счастливой случайности он заметил группу подростков, которые копошились возле какой-то стены. С удивлением он увидел потайной ход. Противится судьбе было глупо.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ираида

В игре
Автор:   Эльф
Раса:   Человек
Класс:   Ученица жрицы
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Коротко стриженая смуглая русая девчонка 14 лет в простой, но качественной одежде с рунами. Вокруг головы тканевая повязка. Серые, очень выразительные глаза. На животе длинный шрам. Слегка прихрамывает на правую ногу, но на физические способности это не влияет. Татуировка с драконом на лопатках.
Характер
Всегда шутит, даже в серьёзной ситуации, но если напряжётся, то становиться серьёзной и очень сосредоточеной. Крайне религиозна, но поклоняется малоизвестному богу природы Лонгону. Ненавидит критику, и не боиться тех, кто сильнее её, однако на рожон никогда не идёт. Крайне дружелюбна и доверчева.
История
Девчонка с самого раннего детства интересовалась природой и часто сбегала из дома дабы понаблюдать за какой-нибудь живностью. Та самая деревня находилась не далеко от замка, а в замке, помимо обязательной челяди и семьи владельца жила-была одна из самых известных жриц королевства. Конечно на неё были гонения, но феодал защищал её, так как никто лучше её не разбирался в природе. Заметив шуструю и интересующуюся природой девчонку, среди бегающих играть в замок детишек жрица взяла её на обучение. Не задолго до падения замка родную деревню Иры уничтожили враги и она спяталась вместе с выжившими в замке. А дальше уже другая история...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Лейто Каар

В игре
Автор:   Bully
Раса:   Человек
Класс:   Задира
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:средне [+0]
Внешность

Парень на средине шестнадцатого года жизни. Ростом ну где-то в бровь упирается взрослому мужику не самого мелкого достатка и ростка, да. И весит этад так как надо. Хотя худоват так-то, но зато ноги свои носит так, что дай Мессия так волочить свои четыре лапы той соседской дворняге! Волос светлый как солома и взлохмочен как она же. Глаз цвета неба синего, но не того что радует, а того что тоску навивает, грозу и тучи обещает. Вот такой он, Лейто Каар.
Характер
Характер у того мальца-удальца ой не простой! Завадной он да шальной. Любит он над всеми изгалятся, да над зверем бедным издеватся. А кто слабже будет, вмиг того обидет и хохотать злорадно будет, а вдруг сильный за слабого вступится так и тот от хулигана этого на орехи получит. Но если уж не справится с соперником парнишка тот, так отступится быстро, но злобу затаит лютую. Лодырь к тому же страшный он! Ни в какую он работать не хочет, а лишь других за него работу делать заставляет, да всякими неправдами подбивает, пройдоха этакой! И управы на него нет никакой, что ж ты сдлает с проказником то!? А? Вот-вот, ничего! Жаль с одной стороны парнишку этого, пропадет он. Ей Богу пропадет...
История
Отец Лейто погиб... Сдох как алкаш, которым он впрочем и был. Но мать же говорила что лютые разбойники на дороге его погубили когда он защищал что-то или кого-то, история это каждый раз разная была, да и не в этом суть. Мать. Мать умерла тоже. Не многим позже. Лейто тогда было шесть. Или семь. Марианне, сестре Лейто, тогда исполнилось пять. Или шесть? Не суть важно. Умерла мать от болезни какой-то. Вроде. Вот так и остались две сиротинушки. Приютили ребятишек тогда старые мельник и жена его. Да. Вот с ними то и росли Марианна и Лейто, которые и взяли фамилию мельника Каар. Росли любовью окруженные. Заботой. Вот только Марианна была хорошей девочкой, чуткой, а Лейто, ох и несностен оказался. Всегда попадал в неприятности и неприятности создавал. Хулиганил, других детей задирал и обижал. Слыл он главным хулиганом во всем предзамковом городке. Не ругали его приемные родители. Зря наверное, но что было то было. Сделаного не воротишь, как и того что поля и мелница в огне, как и все предместья, а Лейто с сестрой и стариками, как и остальные, кому улыбнулась удача, укрылись за высокими стенами замка. Но на долго ли?
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Калеб Строн

В игре
Автор:   Whitelight4545
Раса:   Человек
Класс:   Кузнец
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:плохо [-10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Калеб был не самым молодым при дворе. Ему было уже 17 и, пожалуй ему пора было завести свою семью, но он все никак не решался... Хрупким его назвать нельзя. Сказывалась ежедневная тяжелая работа, отсутствие материнской ласки и отцовская дисциплина. Его угольно черные волосы всегда беспорядочно торчали во все стороны, но лицо он поддерживал в чистоте. Он не был особенно красив, но все же во время роботы был по своему привлекателен.
Рост 1,80м; Вес 75кг, бицепс 45см :Р
Характер
В детстве, когда умерла от тифа его мать, Калеб был сам не свой, постоянно замыкался в себе и плакал. За это некоторые дети часто подшучивали над ним и избивали. Тогда то за его воспитание взялся отец. Старик Фрид, а именно так его звали, втолковал своему сыну что слезами горю не поможешь, да и нечего понапрасну терзать свою душу. Он учил Калеба быть сильным духом и терпеть любые обиды. В какой-то степени ему это удалось, боль он терпел с завидным мужеством, позабыл слово "не могу" и не проронил с тех пор ни слезинки. Иногда его ровесники все же позволяли себе издевательства над Калебом, переходя на личное. Но калеб уже не был "маленьким зверьком загнанным в угол" и крепко избивал обидчиков, иногда до бессознания. За это его пороли, иногда конечно и за оплошности допущенные в роботе, но он терпел порку с каменным лицом. А когда все заканчивалось, отец встречал его благосклонным взглядом: "Правильно, мужчина должен вытерпеть все чтобы защитить тех кого любит. Но он и не должен показывать свое превосходство, если только это не крайний случай!" в прочем вот уже 8 лет никто не давал ему веского повода размять кулаки.
История
Не хочу повторятся с уже названными моментами истории потому напишу недостающие моменты:
Как можно было догадаться Калеб - сын придворного кузнеца. В 7 лет у него умерла мать и все воспитание перешло на плечи отца, который не смыслил в этом деле. Вот и вышло что его воспитали в спартанском стиле: "Довольствуйся малым, делай на совесть, не перечь старшим..." ну и так далее. Иногда приказы отца приобретали по истине тиранический характер, когда Калеб бывало по 20 часов вкалывал, а потом даже не имел сна. Но сам то он считал это нормальным и не смел перечить отцу. За это его свойство он получил уважение при дворе.
Помимо недюжинной силы он еще мог похвастать грамотой, которой обучался при церкви. Он был прилежным учеником, и только за счет этого он и смог выучить азы, ведь времени на учебу отец выделял мало, будучи уверенным что в жизни это бесполезное умение.
У Калеба была возлюбленная при дворе - молодая служанка Мари. В ее присутствии он частенько краснел и вся его уверенность и выдержка с которыми он всегда ходил куда-то исчезали. И это несколько забавляло всех вокруг, но сама Мари этого казалось не замечала, частенько тоже покрываясь румянцем в присутствии Калеба. И честно говоря их помолвка оставалась лишь вопросом времени...
Неординарных ситуаций в жизни Калеба было не много, но все же не быть их просто не могло. К примеру пожар в кузнице, хотя в тот момент горн был потушен и в кузнице никого не было. Пожар не смотря на приложенные усилия так и не удалось потушить и кузница сгорела дотла, а Калеб спасая то что еще можно было спасти сломал пару ребер, когда ему на спину упала горящая балка. Колдун бывший при дворе почему-то не помогал в тушении пожара своей магией, более того, его вовсе не видели в тот вечер, но может это простое совпадение, странное совпадение.
А еще этот странный кот... Калеб много раз видел серого кота который будто притягивал несчастья, как он думал. Он так его и называл с тех пор, Несчастьем. Дело в том что в местах где на глаза попадался этот кот - вскоре что-нибудь происходило, ногу кто-нибудь сломает, то веткой кого-то пришибет, в прочем никто не умер. Он пару раз пытался рассказать о своем наблюдении, но все лишь хихикали и разводили руками, ведь никто того кота в глаза не видел, да и кому он нужен если своих забот по горло. Позже ему посчастливилось приманить этого кота к себе кусочком рыбины с ужина и даже погладить. И как бы сам с собой заговорил при нем, а кот будто все понимал, только вот сказать не мог ничего. И как не странно, ни на следующий день, ни через неделю с Калебом ничего не случилось. Более того ему даже повезло пару раз: то целый золотой нашел, над которым ему неделю горбатится приходится, то на удивление мало работы, а то и Хозяин обратит на него внимание, выделив его среди слуг, как пример трудолюбия. С тех пор и повелось: каждую пятницу оставлять загадочному коту съедобный гостинец за дровником возле кузницы. Иногда даже заставал эту морду "приходящую в условленное место".
В остальном его жизнь была проста и заурядна. Да и что можно взять с молодого кузнеца?..
В момент когда началась осада Калеб спал в кузнице. Он только закончил полировать лезвие меча и по окончанию роботы просто отрубился. Услышав на улице крики он не сразу понял что к чему, но сразу с мечем, в чем был, бросился на улицу. Увиденное его удивило еще более. Некоторые здания уже горели, а между ними беспорядочно бегают люди, будто на ярморке, подумал он. Происходящее слилось в неразборчивую рябь: вот он куда-то бежит, сам не зная зачем, сталкивает лесницу приставленную к стене, крики... Вот уже какой-то враг набросился сзади. Все что он успел сделать - виставить меч, и враг кашляя кровью валится наземь. Дальше катакомбы, несколько детей встреченных по дороге тоже туда направлялись, а отца нигде нет... "Нужно спасти кого смогу! Сапсти..."
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Вратислав

В игре
Автор:   vatrag
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:очень плохо [-20]
Внешность
17 лет
рост 2 метра
вес 94 кг
Вратислав шатен с черными глазами. Волосы коротко стрижены, тоже черные.
Парень высокого роста (2 метра), крепкого телосложения, со шрамом через всю правую щеку.
Характер
Характер у парня не сахар - смерть матери и отец пьяница наложили свой отпечаток. Парень довольно угрюмый и не разговорчивый, живет по принципу:
«Все враги - друзей мало» .
Привычки оставление с детства никогда не оставляй врага за спиной, не нападай сломя голову, за друзей стой стеной. Нет ничего свете родителей.
К церкви относитса насторожено.так как отец рассказывал сыну леденящие кровь истории о казнях еретиков которые таковыми небыли, а на самом деле просто не угодили церкви.


История
История

Родился в городке возле замка в семье обедневшего рыцаря древнего рода
Влада фон Крейга. Мать ,Тарна , мещанка из некогда богатого рода, обучалась в церковной в школе, а после занималась самообразованием . Мать очень любила сына. Она научила его читать , писать и арифметике . Мать умерла когда ребенку было 12 лет это сильно ударило по психике ребенка он долго ни с кем не разговаривал .
Вратислав любил сидеть на чердаке и смотреть в окно. Однажды он попытался открыть старый сундук, что стоял в дальнем углу. В нем завернутые в кожу лежало две книги и нечто вроде тетради пособие на писаное дедом в нем написано о дейстивиях деда и том, как он воевал это была тетрадь с пометками. Книги - маленькая это была книга по тактике. ( Работа в строю и на построение, бой в строю, что такое строй, что такое шеренга, как держать строй, как бежать колонной...) .Вторая большая книга с цветными миниатюрами - бой двуручным оружием, двуручные мечи и топоры . Вратислав читал их взахлеб не все понимал, но читал. Он начал гулять с детьми на улице ведь мать не выпускала его со двора говоря, что там плохие дяди его украдут, и он никогда не вернется домой. Он выходил на улицу рано утром чистый, аккуратный, с улыбкой на устах, а приходил поздно вечером грязный, оборванный и побитый. Уличные дети ненавидели его. У него были родители, чистая одежда и сапоги. К тому же из- за чрезмерной материнской опеки Вратислав был полноват, и это была дополнительная причина насмешек и тумаков. Парень задался, целью изменится.
Он начал делать зарядку по утрам. Отжиматься и приседать, подтягиваться на перекладине и бегать кроссы. В результате к 15 годам он вымахал в 2-х метровую гору мышц и костей, которую люто ненавидела вся округа, но не решалась напасть по одиночке, а только толпой .Вратислав научился драться, терпеть боль и, главное, выучил первое правило боя- в бою с несколькими врагами нужно как можно быстрее сократить количество боеспособных противников.
В 15 лет парень нанялся в подмастерья к плотнику. У него получалось валить лес, рубить доски, делать заборы и щиты, но к тонкой роботе, к резьбе, он был не пригоден. Плотник, мастер Корн, поражался, почему такой способный ученик не может сделать простейшей резьбы.
Ответ нашелся через месяц. Между страниц книги по бою двурчным оружием Вратислав нашел записку . Это были заметки деда. Он писал, что мужчины из рода Кляйстов способны только воевать, ковать оружие и броню, делать щиты ….и всякое дело, что с вязано с военным делом.
В 16 лет парень выкупил укузница навершие двуручного топора. В качестве платы за него он работал подмастерьем в кузне 3 месяца бесплатно, делая самую черною работу. Навешие было ржавым и в копоти, но парень его отчистил. Это было стальное навершие мастерской роботы, почерневшее от времени. Ручку он сделал сам из дуба и теперь каждое утро Вратислав после зарядки и кросса час махал топором рубя воображаемых противников, отражая их удары и отрабатывая приемы и стойки из книги.
Отец умер, за полгода как Вратиславу исполнилось семнадцать, и завещал сыну вести рыцарский образ жизни, как вел его он. Вратислав сказал, что знает, чем займется и пойдет заниматься тем, что умеет лучше всего - ВОЕВАТЬ.
Незадолго до нападения на город Вратислав проснулся, он не понимал, что его беспокоило, так обычно бывало перед визитом ночных гостей с соседней улицы. Он оделся, положил топор рядом с собой и сел, ожидая, я сигнала, или знака, что же делать дальше. Через некоторое время он услышал шум на улице. Выбежав на улицу, он столкнулся с воином, тот напал. Была короткая схватка, в которой Вратислав победил у видев как по улице поднимается отряд таких же воинов. Вратислав вбежал в дом хватил еду со стола и выбежал на улицу, после чего устремился к замку. Он едва успел вбежать в ворота, которые почти закрылись. В бою он тоже принимал участие. Он убил 3 врагов, потом отступил в глубь замка. Там он увидел несколько его одногодок. Некоторые из них пропали к концу боя. Он сбежал вниз в подвалы. Там нашел вход в подземелья, по которому долго блуждал прежде, нежели смог найти выход на поверхность. Там он понял, что оказался довольно далеко от замка.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Бейроар

В игре
Автор:   Тенистый
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:очень плохо [-20]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Молодой темноволосый человек, карие глаза, строгие черты лица, не хиляк, но и не силач. Парень худой, и из за этого создаётся впечатление мукулистости серая шерстяная рубаха кожаный дублет из грубой кожи, простые темные штаны, и мягкие кожаные сапоги из кожи олененка.
Характер
Тихий, скрытный, шумит только в компании людей которым доверяет. Привык думать, а потом делать. Очень осторожен, этому еще отец научил на охоте. Смел, но не безрассуден. Презирает богатеев, попробуйте жить своим трудом! Не боится говорить что думает, так же как и отвечать за свои слова. Трудновыводим из себя. Эмоции нужно держать в узде.
История
Родился Бейроар в городке под замком, на окраине, отец его был охотником, а мать кожевницей, за то и жили, отец охотился а мать обрабатывала шкуры и превращала их в поделки из кожи. В детстве юноша ходил с отцом и помогал охотится, ставил силки на зайцев и птиц, а спустя пару лет подстрелил первого оленя... А еще спустя пару лет отец умер от клыков вепря, и охотится пришлось самому, но опыта не хватало, и пользуясь навыками добытыми в лесу паренек повадился по ночам воровать пока в один прекрасный день ен столкнулся со старым опытным вором, который решил убрать конкурента, единственное что спасло паренька - туалетный столик в доме богатея... В итоге он еще и обзавелся такой полезной вещью как набор отмычек и веревкой. Когда замок осадили он помогал страже задержать передовые отряды врага пока жител не уйдут, но увлекся, и пришлось по крышам тесно стоящих домов уходить к замку, тут и помогла веревка... Правда его чуть не зарубил часовой... но это мелочи... Так он и оказался в осажденном замке
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Жан Поль

Персонаж мертв
Автор:   Cezar
Раса:   Человек
Класс:   Пастух
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Невысокий молодой человек , на вид лет 15-16, точный возраст никто не знает. Носит обычно темные вещи, всегда носит темную шляпу и плед. Вокруг пояса обмотана веревка, на плече длинная палка с котомкой не хитрого скарба.
Постоянно ходит со своим псом по кличке Джастин.
Джастин:
Три года, крупный кобель, окрас черный, высота около 70 вес 60
Характер
Малообщительный, поскольку все основное время проводил за пределами замка, друзей не было, знакомых очень мало. Все его знали как очень странного паренька. Больше всего Жан Поль любит лес, тишину, животных (даже больше чем людей). Одиночество его не отягощает, не любит шумные места, чувствует себя не уютно. Скрытен и молчалив.
История
Жан Поль сирота, отца своего он не а мама умерла от лихорадки когда ему было четыре года. Воспитывала его пожилая знахарка Гертруда. Помогая ей, Жан Поль часто покидал замок, собирая травы. С семи лет Жан Поль редко находился в замке, проводя основное время в полях, следя за табуном. По ночам Жан Поль любил смотреть на звезды, иногда он их считал, чему его научила Гертруда, но считал он очень плохо. Три года назад Жан Поль подобрал потерявшегося щенка, которого назвал Джастином. С ним ему было не так скучно, как раньше.
Во время нападения на замок, Жан Поль возвращался с полей...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эйслин Лир

Вне игры
Автор:   Urania
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:средне [+0]
Внешность


16 лет
рост - 171
вес - 53

Высокая девочка, крепкого телосложения. Совсем не женственная, скорее похожа на мальчика, чем на юную девушку. Сильные, крепкие руки, широкие ладони. Открытый, доброжелательный взгляд зелено-карих глаз. Узкие губы, родинки на лице. Русые волосы небрежно собраны в косу. Одежда - льняная рубаха, подпоясанная кушаком; легкая кольчуга - делалась самой Эйслин в течении нескольких лет; холщовые штаны, порванные на коленках, кожаный жилет; сапоги из мягкой кожи.
Характер
Эйслин любит, чтобы всё было справедливо и честно. Не терпит ссор - всегда за компромисс и дружбу. Несогласным - может и в глаз дать, но чисто в профилактических целях. Лгуны и ябеды - люди, с которыми Эйслин не будет иметь ничего общего, если не удастся их направить на путь истинный.

Справедливость - вот основная жизненная позиция девушки. Она ценит друзей и сама может являться для товарищей верной опорой, которая готова выручить в трудную минуту. Никогда не бросит в беде, не скажет гадости за спиной. Не смотря на всю свою непоседливость, которая была у неё с раннего детства, очень миролюбива. Но считает, что добро должно быть с кулаками. Не терпит девчачьх соплей и сентиментальности. Никогда не заплачет, даже если будет очень больно. Не покажет, что ей страшно - напротив, будет бороться со страхом изо всех сил и, скорее всего, победит.

В общении очень проста, порою даже немногословна. Со стороны даже может показаться, что иногда она бывает чересчур медлительна - но Эйслин все же предпочитает сначала рассудить, а потом сделать. Хотя в бою она не станет думать дважды - если что-то идет, по её мнению, неправильно - то может задать сильную трёпку.
Неприхотлива. Может спать на земле, есть даже самую скудную пищу. Сама готовить, однако, не умеет.
Никогда не пожалуется, но слабого - подбодрит.
История
Дочь капитана замковой стражи.
Кроме отца (его имя - Оссиан Лир), семья Эйслин состояла из матери-швеи (Лиан Лир) и трех старших братьев (Антэйн, Далей, Кеган), самый младший из которых на десять лет взрослее девочки. Братья тоже в замковой страже.
Поздний, но желанный ребенок.

Эйслин всегда отчаянно желала вырасти такой же, как отец и братья. Мать пыталась обучить Эйслин своему ремеслу (а была она портной), но руки девочки всегда больше любили карабкаться по деревьям, цеплять занозы, пытаясь покорить окрестные заборы, лепить шарики из придорожной грязи, чем вставлять тоненькую нитку в узкое ушко иголки.

Эйслин хотела остаться и защищать замок наряду с остальными взрослыми - ведь она уже не ребёнок! Она много, что умеет и отступать в такой момент - признак трусости. Но мать не позволила ей остаться. Отец приказал уйти. И Эйслин подчинилась - ведь она знала, что приказ старшего по званию - закон. Отец всегда был для неё непререкаемым авторитетом. Пришлось подчиниться, стиснув зубы, сжав кулаки, но подчиниться. В эту ночь она не могла уснуть. Кусала губы, ощущая собственное бессилие. Уже не ребёнок, но еще и не взрослая. Какой позор сидеть в своей комнате, за четырьмя стенами, когда остальные защищают свой родной дом, ценой своей жизни? Эйслин Лир из семьи воина была повержена.
Но теперь её главное предназначение - защита сбежавших друзей. Ведь кто, если не она? Это её долг и её желание. Надо быть сильной. Нельзя плакать. Что бы ни случилось.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Тэйна

Вне игры
Автор:   Evyl
Раса:   Полуэльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Рост 1,60 м
Вес 50 кг
Возраст: 17 людских лет

Невысокая, светловолосая с оттенком в рыжину, зеленоглазая девочка-подросток, на вид лет 13-14 (полуэльфы растут медленнее людей). Волосы обычно собраны в косу или в хвост, заостренные уши прячет под волосами. От матери- эльфийки достались ловкость и грациозность этих существ, миндалевидный разрез глаз.
Одето на момент бегства: мешковатые штаны потерто-зеленого цвета, льняная некрашеная рубашка, пояс с прицепленным к нему охотничьим ножом и сумочкой, сапоги, потертый шерстяной плащ грязно-зеленого цвета.
Характер
Скрытный, замкнутый. Может "на публику" быть веселой и беззаботной, а на деле-грузить себя какими-то проблемами. Может беззаботно болтать на нейтральные темы, улыбаться, шутить, смеяться, но при попытке перейти на какие-то личные вопросы плавно уходит от темы или просто молчит и улыбается, заложив руки за спину.
Создает впечатление этакого ветреного создания, живущего одним днем, на деле-старается взвешивать и оценивать все свои поступки, редко действует "под настроение" или поддавшись эмоциям.
В общем-то хороший друг, умеющий держать язык за зубами, внимательно слушать.
Любит авантюрные приключения из разряда "побегать по чердакам, по крышам, а потом по двору и подвалам от разгневанных родителей" или "пойти к тому озеру, где духи водятся... ночью".
Смелая, когда надо решительная, но лидерские качества почти не проявляются. Скорее это хороший "первый помощник" лидера. Быстро соображает и приспосабливается к ситуации, достаточно хитрая.
Старается придерживаться принципа "как ты ко мне, так и я тебе".
Любит лесные прогулки, может пропадать там днями, так как отец не возражает, а больше и возражать-то некому.
История
Отец Тэйны, Март Гринлиф, с юных лет отличался шебутным характером. Сын "мастера-оружейника" этого замка, он не захотел наследовать должность отца, а пустился на поиски приключений. В результате он где-то "приключался" лет 8-9, родные уже потеряли всякую надежду его дождаться, должность перешла его младшему брату и... В один прекрасный день Март вернулся. И не один, а с малолетним ребенком, дочкой.
В подробности того, как он обзавелся потомством и где, собственно, мать маленькой Тэйны, блудный сын не вдавался. Семейство, скрипя, приняло его обратно, бабушка взяла на себя хлопоты по выращиванию внучки.
Март получил себе должность егеря и охранника лесных владений замка, помогая леснику отваживать браконьеров и снабжая стол хозяина замка свежей дичью. За обучения дочери премудростям следопыта он взялся рано, пока бабка не забила ей голову всякими глупостями.
"Я не позволю тебе позорить имя Тэйаннэ, став обычной кухаркой или прачкой" заявил он, забирая малолетнее дитя в первый поход по лесам.
Кровь лесного народа, плюс обучение от отца, плюс собственные качества довольно быстро сделали из Тэйны хорошего помощника для егеря. Благодаря этому она довольно редко бывала в замке в теплое время года и не отсвечивала перед жителями своими заостренными ушами.
Впрочем, букой она тоже не держалась, старалась как-то поддерживать отношения со своими сверстниками. В малолетстве она была довольно шкодливым ребенком, склонным к шалостям и подбивавшим на это остальных. По мере взросления Тэйна стала более спокойной, старалась вести себя тихо и не нарываться на лишнее внимание. Разве что только во время лучных турниров, когда она нередко затыкала за пояс даже лучников хозяина замка.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ваш

Вне игры
Автор:   Ratidar
Раса:   Полуэльф
Класс:   Целитель и портной
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:плохо [-10]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Очи: серебристые, мечтательные и любопытные
Власы: седые, средней длины
Возраст: 16 лет
Рост: 173 см
Вес: 63 кг
Телосложение: жилистый
Основная рука: левая
Походка: легкая

Одет во время побега парень был ровно в холщовые штаны, тканый пояс, да пару мешочков. И вообще, торс оголен, а стопы босые.
Характер
Про Ваша можно было бы сказать несколько версий того, каков его нрав. Одни говорят что он постоянно витает в облаках, ленится и бездельничает. Другие же, что он в меру трудолюбив и активно помогает когда приходится. На деле же, парня порою бросает в обе эти крайности, ибо сложно найти золотую середину.
Одно точно ясно. Ваш вполне добродушен и честен, уважает соратников и доверяет друзьям, правда не смотря на это, таковых у него мало. Он обычно мирный и не любит лишний раз проявлять насилие, но считает умение защищать себя и того, кто окажется рядом, всегда пригодится.
Любит наслаждаться природой, просто обожает кошек и орехи. За первыми наблюдать, а вторыми питаться. И не надо забывать о любопытной жажде к изучению древностей.
Жуткий трезвенник, ибо не по нраву ему хмельная потрава. Так же относится и к другим ядам.
История
...Жизнь на новом месте...
Далек и труден был путь, но вот спустя много месяцев, отец и его 12-ти летний сын, дошли до владений барона Теодора фон Грансберга. По слухам, он был вполне справедливым правителем своих земель. И у Ваша с его отцом был маленький но шанс поселиться во владениях барона. В одной из деревень отец нашел человека, которого заинтересовали работы, созданные руками Бора, а так звали отца. По сути, отец Ваша был портным и довольно-таки умелым. Первый год новой жизни, Бор трудился не поклодая рук. Ваш часто ему помогал, но был еще далек от мастерства своего отца.
И все же, глядя на последующие пару лет жизни подле замка, а затем и переезд за его стены, ведь хорошие портные всегда полезны, нельзя было сказать что жизнь наладилась. Виною тому послужил странноватый вид Ваша. Его седые власы, из-за которых местные детишки частенько его дразнили, а церковник Фифон, этот старый фанатик, бывший в замке барона довольно уважаемым священником, учил детей разным премудростям в целительстве и конечно фанатичной преданности своему богу. Так вот, этот церковник вечно причитал, когда кто-то упоминал об эльфах. А уж если дело доходило до обсуждения полукровок, то тут уж явно речи не для детских ушей. Но приходилось терпеть, ведь это была одна из возможностей научиться столь полезным знаниям.
Так вот и шла жизнь своим чередом. Друзей у странноватого парня, каким Ваш порой казался, было мало. Точнее не было вовсе. Или так только казалось...
Что же до причин такой отстраненности, то все сходилось, на том моменте, что Ваш был настоящим полукровкой. О матери Бор рассказывать не любил. Возможно что-то произошло, но когда вспоминал ее, посыпал ругательствами, а сам лил слезы, когда был в одиночестве. Даже юнцу, каким был Ваш, было ясно что отцу не хватает той женщины. Да и Ваш не раз представлял, какая она из себя, родная мама...

...Зарево тлеющего дома...
Ночь окутала своим покрывалом всю землю, но стоило обернуться назад, туда где раньше стоял замок барона, взору предстало яркое зарево, поджарившее ночное покрывало. Языки пламени вздымались вверх, поглощая каждую частичку замка. Возможно завтра там останутся лишь обгоревшие или почерневшие от сажи стены... Но...
Ваш и еще несколько подростков оказались у реки, чудом спасшись, пройдя темный проход, ведущий из замка. Нападение врага сломало множество жизней, как и его собственную. Последнее что видел парень, перед тем как скрыться во мраке прохода, затворяющаяся дверь и взгляд раненного отца. Он смотрел таким взглядом, которому Ваш не смог противиться. А ведь ночь обещала быть такой спокойной...
- Сон... это сон... - повторял Ваш, смотря прямо на зарево. В голове мелькали крики и стоны. А в руке лишь самое дорогое, отцовская игла с мотком ниток. Парень даже не замечал прохладного ветра, дующего ему в спину. На Ваше были лишь штаны, а босые стопы утопали в грязи. И волосы... казалось стали куда более седыми...

Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Хьюберт Этелберт

Вне игры
Автор:   McHorn
Раса:   Человек
Класс:   Книжник
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:плохо [-10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность

Высокий и худой нескладный юноша.
Угловатая фигура, острые локти и коленки. Каштановые кудри неопрятно спадают на оттопыренные уши.
Кожа лица бледная, под глазами темные круги.
Имеет привычку смотреть на собеседника сверху вниз, много кашляет.

Одет в длинный, ниже колен, камзол на завязках, белую сорочку, пестрый шейный платок. На ногах узкие портки и кожаные остроносые башмаки.
Поверх камзола - короткий, до середины спины, легкий плащ.
На поясе узкий прямой кинжал и тощий кошель.
Через плечо дорожная сумка.
Характер
Скверный характер, отягощенный высоким интеллектом и широким кругозором.
Надменный, всех, кто глупее его считает никчемными. Очевидно, что друзей среди сверстников у мальчика практически нет.

В быту эмоционально холоден, не общителен, замкнут. Будучи одержим какой-то новой идеей, бывает порывист, вспыльчив, становится склонен к активной деятельности.

Практичность и рациональность суждений уравновешиваются в нем бытовой неприспособленностью, рассеянностью.
Интеллектуал, логик. Очень высокая самооценка.
История
Хьюберт родился в семье замкового зодчего. Его отец проектировал новые фортификационные сооружения и отвечал за сохранность ранних построек.
Привив сыну любовь к знаниям и точным наукам, он, тем не менее, совершенно не понимал сына, а женившись, после смерти матери Хьюберта, второй раз, окончательно утратил с ним контакт.

Молодого Этелберта раздражал излишне приземленный, прикладной подход отца к знаниям, которыми тот обладал. Рано обученный грамоте и письму, мальчик долгие часы проводил в замковой библиотеке, уделяя книгам куда больше внимания, чем сверстникам. А с тех пор, как перешел с книг о рыцарской чести и прекрасных дамах на трактаты по астрономии, анатомии и гномской механике (мальчик жадно интересовался всем, что попадется ему под руку, зачастую вытаскивая книгу наугад), пребывал в твердом убеждении, что отец разбазаривает ценнейшие знания и собственную жизнь, в угоду темным и низким пожеланиям недалеких людей.
Светлое будущее, по мнение Хьюберта, ожидало человечество, буквально за поворотом, но путь к нему лежал не через захват соседских земель, как то мерещилось знати, и не через труд и покаяние, как учила церковь, но дорогой технического прогресса.

Итак, если с отцом их отношения не ладились, то мачеху юноша просто ненавидел. Жизнерадостная и, чего уж греха таить, недалекая девушка, немногим старше его самого вечно сувала свой нос не в свое дело. Она от природы была очень привлекательна и жила в твердой убежденности, что этого само по себе уже достаточно.

Так или иначе, до определенного возраста Хьюберт рос очаровательным мальчиком. Ну, пока не научился говорить. А уж когда отец на свою голову обучил сына азам грамоты...
Дальше дело пошло быстрее.

В семь Хью заинтересовался взаимодействием веществ твердых, жидких и летучих. Инцидент замяли, пожар в восточном крыле потушили.

К десяти годам ему попалась на глаза книга "О произрастающих в местности нашей травах, целебных и вредных" Трупики голубей валялись по всему крепостному двору, а конюх неделю мучился жестоким поносом.

В двенадцать лет ему пришла в голову еретическая мысль, что будущее медицины не за церковью, а за практической хирургией. Мачеху отливали ледяной водой, лягушек выпустили... или выбросили. Но трактат "О строении тела человеческого и немощах его преследующих" у него остался.

В четырнадцать, во время очередной перестройки крепостной стены, его увлекла работа блочных конструкций. Болт так и не нашли, чертежи сожгли, но конструкцию блочного арбалета он запомнил очень хорошо.
И к пятнадцати годам собрал его снова, испробовав зажигательные и отравленные болты. Лихорадка прошла через неделю, следы от ожогов кое-где еще остались.

Все свободное время он постоянно читал, лихорадочно впитывая новые знания, заболевая необычными идеями и вскоре совершенно охладевая к ним. Добивался результата и моментально терял интерес.
В большей степени теоретик, чем практик, хотя подтверждать свои задумки делом он никогда не чурался, часто бросал работу на пол дороги.

Крепким здоровьем младший Этелберт никогда не отличался. А холод библиотечного покоя и украденная у отца курительная трубка (которую он потягивал тайком время от времени) добавили к его портрету резкий клокочущий кашель.
Не был он не здоровяком, не силачом. Природная ловкость и проворство, во многом компенсировались невнимательностью и рассеянностью.
Вот зрение, каким-то образом, он умудрился сохранить довольно острым, несмотря на любовь к чтению при свечах, но куда острее был его разум.
Своими знаниями Хью очень гордился, пребывая в полной уверенности, что именно они отличают его от населявших замок недотеп и неумех.

Этих самых недотеп и неумех он недолюбливал и они платили ему той же монетой. Разве что к дочке капитана стражи он испытывал что-то вроде уважения, за стремление девочки отличаться от серой массы недалекого населения замка.
Впрочем, это сложно было назвать симпатией. От подобных эмоциональностей он был слишком далек.

Когда началась осада, он широким движением сгреб в сумку то, что лежало на столе в его комнате и без сожаления покинул крепость. Отец не пострадает, слишком ценный специалист, что бы даже смутьяны сообразили прибегнуть к его услугам, а мачеху ему было не жаль.
Шестнадцать лет. Пора было начинать жить самому.


Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Асфер

В игре
Автор:   petrark
Раса:   Человек
Класс:   мистик-самоучка
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:очень плохо [-20]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:средне [+0]
Внешность


возраст - 17 лет
рост - 185 см.
вес - 75 кг.
Характер
Переменчивый, хаотичный.

Долгие часы, проведённые над книгами, а так же постоянное общение с посетителями библиотеки и должниками должны были научить Асфа сдержанности и терпению, но чтение огромного колличество закрытой литературы расшатало характер парня и сделало его очень изменчивым.
Он может быть в прекрасном настроении и мило общаться с посетителем библиотеки и в другую секунду наброситься с руганью на мальчишку, потянувшегося за книгой испачканными руками.
История
Сын придворного библиотекаря, Асфер всю свою жизнь провёл в замковом хранилище знаний среди книг.
Ещё в возрасте четырёх лет он попросил отца научить его читать и целые дни проводил среди стелажей с книгами. К шести годам мальчик перечитал большую часть детских книжек и уже начинал осваивать навыки письма.
Когда Асферу исполнилось десять отец стал разрешать помогать ему по библиотеке - приносить книги, разносить по замку записки с напоминаниями для тех, кто задерживал книги. А спустя ещё два года, у него появился доступ в закрытую секцию библиотеки.
В этой секции хранились древние фолианты, скрывающие в себе множество знаний и требующие особого ухода.
С тех пор Асф начал буквально ночевать в библиотеке. Книги закрытой секции полностью поглотили его интерес, а вещи,описываемые в них захватили его душу.
В одной из книг он наткнулся на описание древних ритуалов призыва духов. Сами ритуалы не особо его ззаинтерисовали,а вот возможности некоторых духов и призывающих долго не давали ему покоя.
Некоторые из духов обладали возможностью читать человеческие мысли и внушать людям то,что им было нужно, а призывающие могли погружать жертву ритуала в крепкий и спокойный сон, всеголишь взглянув ей в глаза.
С тех пор Асфер начал серьёзно работать над возможностями своего воображения. Он пытался усыплять мышей и птиц. Это была сложная и кропотливая работа. Каждый раз, когда ему удавалось погрузить в сон крысу, он терял сознание на несколько минут, а очнувшись, обнаруживал, что крыса просыпается вместе с ним. Несколько лет спустя он научился усыплять животных покрупнее, не теряя при этом сознания, но зато чувствуя сильное головокружение. Это послужило ему знаком к тому,что пора приступать к экспериментам на людях, а так как друзей у него не было, он тренировался на молодых постоянных посетителях библиотеки. Каждый раз как ему удавалось усыпить человека, он терял сознание и видел свою жертву будто плывущую в белом тумане. Самым странным было то,что он научился видеть сновидения своих жертв и даже учавствовать в них.
В день, когда замок пал, Асф находился в библиотеке. Он пытался усыпить молодого мага, засидевшегося над свитками. Побег был внезапный, поэтому кроме книги о тайных ритуалах, что была у него в руках, захватить с собой ничего не удалось.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.