Закон Божий | Партия


Ксандр

В игре
Автор:   Zardel
Раса:   Человек
Класс:   Разбойник
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Внешность: Крепкий парень, на вид лет 25, рост - чуть выше среднего. Смуглая (загорелая?) кожа, на руках множество следов от небольших ожогов. Зеленые глаза, внимательный взгляд. Светлые (крашенные?) волосы, стоящие торчком. В правом ухе небольшая металлическая серьга. Гладко выбрит.
Одежда: Кожаная безрукавка на голое тело, просторные штаны. Иногда одевает кожаные обрезанные перчатки. Небольшая поясная сумка. На бедре ножны с кинжалом. На ногах крепкие ботинки.
Татуировки: На левой половине лица несколько линий складываются в непонятный знак. На шее (справа) в виде черепа. На правой руке от предплечья до локтя - вытянувшийся в прыжке тигр. Вокруг безымянного пальца левой руки символическое изображения кольца в виде цепи.

Характер
Спокоен, уравновешен, хладнокровен. Жесток, корыстен, недоверчив. Абсолютно не ценит человеческую жизнь (кроме своей, естественно). Считает, что превосходит окружающих, но не всегда стремится это показать. Единственное авторитетное мнение -свое собственное. Нерелигиозен, но напрямую на конфликт с Церковью не идет.
Говор простой (легкий ахейский акцент). Часто ругается, проскакивает воровской жаргон. Любит комментировать происходящие события. Язвителен.
Высоко ценит музыку и бардов в частности.
История
Ахеец. Единственный ребенок в зажиточной семье купца. С первого дня он был окружен теплом и заботой. Мать видела в ребенке большую тягу к искусству, отец же надеялся, что сын продолжит его дело. Мальчика хорошо обучали - искуство, математика, география, ораторство. Но идиллия пролилась недолго. Когда Ксандру было 10 лет мать умерла. Торговый караван, на котором она возвращалась домой, так и не пришел в порт.
Отец недолго горевал и вскоре женился на молодой танцовщице. Девушка была сообразительная - вскоре отец исчез при невыясненных обстоятельствах. Да и деньги, бывшие в обороте торговли, внезапно испарились. Поговаривали, что он прихватил казну и убежал в другой полис. Но парень знал, что отец мертв. И знал кто тому виной.
Ксандр оказался выброшенным на улицу - без копейки денег, без друзей и знакомых, привыкший к хорошей беспечной жизни.
Каким образом у него хватило силы духа выжить в трущобах непонятно. Но через четыре года Ксандр вернулся в родной дом, ставший прибежещем воров и авантюристов.
Четыре года он ждал, четыре года он жил этим моментом. А теперь, стоя над трупом мачехи, он не знал что делать дальше.
А дальше... Ксандра понесло. Около года он мотался из полиса в полис с редкими караванами. Убивал, грабил, тащил все что плохо лежит. Авторитетные воры знали о его проделках, но не спешили предложить свою помощь. Им не нужны были проблемы с взбесившимся юнцом, который того и гляди попадет лапы Церкви. Но вышло иначе.
Очередной путник, которого Ксандр попытался ограбить, оказался монахом Святой Церкви. К радости Ксандра, Святой отец не стал палить его на костре или выдавать страже города. Уведя с собой в монастырь, монах решил перевоспитать мальчика.
Для парня начались трудные дни. Постоянные уроки, учения Слова Божьего, работа по хозяйству. Наука давалась Ксандру легко - сказывалась знания, заложенные в детстве. А вот духовные напутствия не находили отклика в его сердце. Но показывать это юноша не спешил.
Через несколько лет Ксандр осознал все приемущества своего положения. Крыша над головой, еда, обучение - и все это при минимуме усилий с его стороны. Он вошел во вкус. Ходил проповедовать по селам (не забывая прихватить немного золота и согрешив с парочкой деревенских прихожанок), тайком тренировался в саду при монастыре , штудировал учебники.
Все было бы прекрасно, если бы очередная деревенская девчушка не оказалась бы такой несговорчивой. После изнасилования Ксандр испугался огласки и убил ее. Вскоре эта история выплыла наружу. Ксандр имел очень нехороший разговор с настоятелем, согласно которому у него было два пути - на костер или на виселецу. К счастью, старые навыки остались при нем. За отмычку сошла простая вилка. Побег из заключения закончился поджогом монастыря, в котором погибли почти все. Добиванием оставшихся Ксандр побрезговал и укрылся в ближайшем полисе.
Теперь, немного успокоившись, он начал работать на результат.
Влиться в бандитское общество было не проблема. Он заработал некоторый авторитет, хотя многие не любили его за излишнюю жестокость. Днем парень работал в лавке аптекаря, учась смешивать порошки и травы, а ночью выходил на основную работу. Вскоре он получил кличку "кот" за ночной стиль работы. Со временем "кот" стал "тигром" - сказывалась излишняя агрессия и склонность к насилию. Воры уже стали сторониться Ксандра, зато им заинтересовались убийцы. Получив предложение, от которого невозможно отказаться, парень с радостью согласился.
После серии успешных заданий он привлек внимание воровской "мамки". Правда, у них не сложилось. После предложения стать ее "фаворитом" Ксандр послал атаманшу к демону под хвост, за что вскоре поплатился.
Стража нашла его в каком-то борделе, вдрызг пьяного, без оружия. Почему-то сразу вспомнили убийство мачехи, сожжение монастыря да и внушительный послужной список убийцы.
За день до казни Ксандр попросил разрешения исповедаться. Неизвесто, что такого страшного рассказал парень, но священник выходил из темницы чуть ли не бегом и сдавленным голосом запретил страже заходить в камеру.
Подмену обнаружили вечером. Моментально был поднят весь город - стража пыталась отработать деньги, полученные за то, чтобы парень стал мертвее мертвого, а атаманша подняла своих людей для поисков наглеца.
После долгих поисков удалось найти калеку, который утверждал, что видел человека похожего на Ксандра. По словам нищего, утром юноша долго стоял у храма, читая обьявление. Затем поинтересовался у него, правда ли, что идет набор добровольцев на поиски Праведников. Получив утвердительный ответ, парень расхохотался и еще раз спросил: "И героям, их нашедшим, будет честь и хвала, и награда достойная, и грехов всех отпущение?" Калека кивнул. Ксандр ухмыльнулся, пробормотал "Посмотрим..." и ушел в сторону городских ворот.
"Даже пенни не кинул в благодарность" - пожаловался побирушка.
Навыки
1. Навык боя кинжалом.
2. Рукопашный бой (боевые искусства).
3. Уворот (скоростной уход от боя).
4. Акробатика (прыжки/перекаты, карабканье).
5. Чувство опасности (внимательность, осторожность, предусмотрительность).

1) Атлетика (скорость передвижения, плавание);
2) Алхимия (умение делать яды);
3) Скрытность (маскировка, тихое передвижение);
4) Воровство (карманные кражи);
5) Вскрытие замков;
6) Технические знания;
7) Магические знания;
8) Видение в темноте (не Инфравидение, но довольно хорошо);
9) Обнаружение и обезвреживание ловушек.

Яды: Компоненты можно купить в любом городе (в поселках/селах вряд ли) или, потратив время, добыть "в поле".
Виды и эффективность:
1) Токсин. Яд, попадая в кровь, вызывает раздражение, впоследствии сильную боль. Возможные эффекты: нарушение координации, отказ некоторых конечностей, болевой шок. Урона не наносит!
2) Кислотный. При попадании начинает разъедать ткани. Урон кислотой.
3) Грибной. Рассредоточение внимания, замедление реакции, галлюцинации. Урона не наносит!
Яд наноситься только на магический кинжал. Наложенный на другое оружие имеет 50% шанс при каждом действии отравить хозяина.
Инвентарь
Кожаная безрукавка, просторные штаны, обрезанные перчатки, ботинки. Вместо пояса тонкая бечевка (20-30м). Ножны на бедро, ножны на ногу (скрытые). Непромокаемый плащ с капюшоном.

Поясная сумка: набор для приготовления ядов (может хранить 3-4 порции), кремень, огниво в непромокаемом чехле (чары), набор отмычек, фляга с водой (2-3 дня), лепешки (2-3 дня), кусок чистой ткани (0.5х1м), небоевой нож, два кошеля с деньгами (80 серебра в одном, ближе к тела и 20 серебра мелкой монетой под рукой).

Оружие: Магический боевой кинжал (наложенный яд держится до часа и не смывается, повышенная прочность), неметательный. Легкий стилет в "сапожных" ножнах (метается на расстояние до 5м, достаточно прочный чтобы разрезать веревку). В кожаные перчатки вшиты металлические части (легкий кастет).

Асверт Киол

В игре
Автор:   StriX
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Пожилой человек (65 лет), отягощённый багажом знаний и лет, с длинной белой бородой, однако поджарый и жилистый. Лицо покрыто глубокими морщинами и тёмным загаром, однако светло-зелёные глаза всё также горят жизнью и огнём, а тело сохранило былую точность и твердость движений. Одет в штаны и камзол из плотной ткани, высокие сапоги и длинный плащ с капюшоном, закрывающим лицо.
Характер
Весьма скрытный и задумчивый человек. К окружающим обращается в манере учителя с почтением и дружелюбием, однако и ставит себя с достоинством и лёгкой отстранённостью. Любит учить и изучать. По натуре спокойный человек и редко даёт волю своим чувствам и эмоциями, предпочитает просчитывать наперёд результаты своих поступков и оставаться в тени событий.
История
Ввиду отсутствия детализированой информации по сетингу пока только общие наброски. Клятвенно обещаю дописать полностью))

Родился в одном из крупных городов Священной Империи в семье крупного торговца. То что рядом с ним магия ведёт себя по иному заметили ещё в детстве. То целитель никак не вылечит малыша, то амулет магический вспыхнет и рассыплется. На мальчика обратил внимание один из влиятельных магов и взял того в 10 лет к себе в ученичество(а на самом деле для изучения феномена). Способности Асверта быстро раскрывались. Мальчик проявлял усердие в изучении основ магии и очень скоро понял как можно оперировать магическими потоками. Позже он стал помощником мага а потом и занял его место учителя в академии магов/университете/монастыре (где там у Вас магов обучают). Своё время он посвящал иследованию механизмов творения и управления магией, изучению старинных манускриптов. Паралельно учил молодых магов и совершенствовал их умения. Проводил он так время в своих изысканиях и учительстве. И стрельнула воожа старику увидеть мир во всех его проявлениях, поучится чемуто новому в полевых условиях.А тут повод ввиде поиска праведников.
Навыки
Основные навыки

1. Управление магией. Сам не способен творить заклинание или зачаровывать предметы, однако может изменять заклинания творимые другими и существующие магические эффекты : усиливать, ослаблять, разделять, изменять структуру и внешнее проявление (например, вместо фаербола туча мелких искр или простое воспламенение предмета).
2. Чувство магии. Работает также как зрение и слух. Позволяет определять кто что и где колдует и магические эффекты предметов и мест. Точность и дальность работы зависит от обстановки, магического фона и состояния мага.
3. Невосприимчивость к магии. Невосприимчив к прямым эффектам заклинаний и зачарованных вещей, как позитивным и негативным. Однако может страдать от их непрямых результатам (например, от пожара вызванного фаерболом).
4. Наставник. Способен обучать магии и её правильному применению(при наличии соответствующих задатков у обучаемого и его усердия)


Дополнительные навыки:
1. Верховая езда.
2. Знание этикета и церемониала.
3. Знание анатомии
4. Отличная память на прочитанное и увиденное.
5. Обращение с короткими мечами
6. Развитая интуиция.


Инвентарь
Одежда:
Белая полотняная рубашка
Штаны и камзол из плотной ткани
Высокие кожаные сапоги
Длинный плащ с капюшоном чёрній снаружи и красній с изнанки. (с возможностью носить с обеих сторон)
Кожаные перчатки
Широкий кожаный пояс

Оружие:
Ятаган
Кинжал

Заплечная сумка:
Фляга с водой, запасной комплект одежды, пишущие принадлежности, небольшое зеркало, увеличительное стекло, перочинный нож, 4 фунта долгохранящихся продуктов. Толстые старые тетради, исписанные мелким почерком с выдержками из старинных фолиантов и результатми собственніх наблюдений(«О заклинаниях и их творении» , «О магических артефактах и вещах», «О природе демонов и их изгнании», «О городах и странах заморских» «О алхимических превращениях и трансмутациях» «О теле человечком и его строении», «О тварях морских, земных и небесных»), ну и конечно же Святое Писание.

Финансы:
Малый мешочек с мелочью на поясе (5 серебряных и 15 медных монет)
Кошель в сумке (6 золотых, 15 серебряных и 25 медных монет)
8 золотых вшитых в дно сумки пояс и подошвы сапог

Аарон Грэммак

В игре
Автор:   Nak Rosh
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность

Достаточно высокий парень(1.90+ м.), 27 лет. Очень белая - сметанная кожа. Длинные светлые волосы, которые Аарон порой заплетает в небольшие "колоски". Чистое "небитое" лицо. Голубые, глубокие глаза. Часто прячет свой взгляд под капюшон. Достаточно хилое телосложение, отсутствуют признаки особой физической силы. Общий вид склоняет воспринимать этого человека, как очередного "мягкого" мальчишку, из ряда тех кто держится за мамашину юбку. Предпочитает кожаные доспехи, практически всегда одет в плащ, который покрывает почти все тело, а также имеет капюшон, который будучи надетым практически закрывает верхнюю часть лица.
Характер
Весьма неоднозначен. Чувство юмора достаточно специфическое, хотя и рос среди простолюдинов. Бывают резкие перепады настроения, и эмоциональные сдвиги. В большинстве своем, является спокойным и неагрессивным, пытается избегать ненужных проблем. Также не особо любит "вливаться" в компанию, и редко становится центром внимания, обаяния и т.п.
История
Аарон родился в небольшой деревушке в семье крестьян.После начала налетов тварей, и катаклизмов чудом выжил, но остался полностью одинок. В ту ночь, когда он уже должен был умереть от голода в небольшом домике его семьи, Аарона нашёл один из следопытов, Матеус Крондхаль. Увидев мальчика лет 12-ти, он сжалился, и забрал мальца з собой. Вскормив Аарона как сына, Матеус начал обучать его делу следопытов. Аарон был хорошим учеником, и быстро все "схватывал". За особое стремление в учении, а также из-за любви к Аарону, как к сыну, Матеус подарил ему хороший полуторный меч. Вместе Матеус и Аарон жили жизнью следопытов, помогали окружающим людям, но в один день Матеус заболел, и уже на смертном ложе услышал о зове церкви. Последним желанием учителя, было чтобы Аарон хотя бы попытался найти праведников. Так Аарон, похоронив своего учителя, который стал для него отцом, собрал вещи, взял дневник Матеуса и двинулся в путь...
Навыки
  • Искусство владения мечами - единственный вид оружия, которым умеет пользоваться Аарон, предпочитает полуторные.
  • Зачаровывание оружия - умения придавать оружию некоторых "благоприятных" эффектов, таких как огненная и ледяная аура, наносящие дополнительный магический урон, помимо физического удара оружием.
  • Маскировка - умение слиться с окружающей средой.
  • Спринт - очень быстрый бег, на короткие дистанции (40-60 шагов)
  • Чтение следов - умение заметить, и проследить следы даже самых мелких животных, не говоря о людях и бестиях.

Дополнительные навыки:
Готовка еды, езда на конях, плавание, умение читать, первая помощь, хороший слух.

Инвентарь
Одежда:
Рубашка.
Штаны.
Кожаный доспех.
Кожание сапоги.
Комлект наколенников и налокотников.
Кожаные перчатки.
Черный плащ с капюшоном.
Меч и ножны.
Небольшая сумка:
Фляга с водой, запасной комплект налокотников, еще перчатки, небольшая книга(дневник на имя Матеуса Крондхаля), веревка, небольшой платок, рулон ткани, кожаный кошелек с деньгами, детали для ловушки на мелкого зверя, небольшой запас еды на 4-5 дней (хлеб, несколько яблок, небольшой кусок мяса)

Лисса

В игре
Автор:   Nicky
Раса:   Человек
Класс:   Рейнджер
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Молодая девушка, 19 лет от роду; подтянутая, спортивная фигура; 1,75 м, 60 кг; светлые волосы, порой кажутся, и вовсе белыми, свободно падающие на плечи; широко поставленные, слегка раскосые глаза, зеленого цвета;
В незнакомых местах практически всегда появляется в плаще с капюшоном, закрывающим верхнюю часть лица.
Характер
Дружелюбна, хотя не всегда понятно искренна ли. Любопытна, порой даже слишком. Достаточно упрямая, будет отстаивать свою точку зрения либо до конца, либо пока не приведут действительно хорошие аргументы против. Импульсивна. Возможна неожиданная/необъяснимая смена настроения. По определенным причинам в последнее время закрыта в себе.
История
Родом из маленькой деревушки. Когда малышке исполнилось 4 года на деревню напали неизвестные твари. По указанию матери, старший брат Лиссы спрятался с ней в погребе. Спустя некоторое время вышел проверить миновала ли опасность, четко указав Лиссе не выходить пока он не вернется. Итак, в течении пяти дней маленькая девочка не выходила из погреба, питалась всем , что там находила. И на шестой день открылись двери и услышала девочка голос мужской: «Деян! Глянь что там, кажись тварь какая-то в западню попала!». В проеме появился силуэт еще одного мужчины, который стал медленно спускаться вниз. Лисса забилась в ближайший угол, тихонько всхлипывая. Мужчина в удивление раскрыл глаза, когда понял что перед ним маленькая девочка. Через несколько минут уговоров, Лисса разрешила взять себя на руки и с этого момента началась ее новая жизнь.
Деян Пич, охотник тридцати лет от роду услышало нападение каких-то тварей на соседний хуторок. Решив присоединится к группе горожан, что решили узнать в чем там дело. Там он и нашел маленькую девочку. В момент когда он увидел ее глаза, Деян понял что пришел конец его прежней жизни. Распрощавшись со своими товарищами по оружию, он забрал малышку и вернулся в свой домик в лесу.
Так они и жили там, неподалеку небольшого городка. Деян обучал Лиссу своему ремеслу охотника с детства. Так же девочка легко освоила гербализм, а позже вовсю увлеклась зельевареньем. В деньгах они не нуждались, так как вели успешную торговлю с городом – зелья, травы, кожа, да и сама дичь были всегда на расхват. Особую радость доставляли девочке уроки с мечом. Лисса никогда с ним не расставалась, с тех пор как на одной из ярмарок она увидела его на раскладке торговца из дальних земель. Но Деян обучал ее и рукопашному бою, ведь меч не всегда мог быть в руках. Как то раз у них остановился переночевать странствующий бард, который научил Лиссу игре на флейте и в свободное время девушка любила окунаться в мир легкой музыки. Флейту для нее сделал сам Деян, и так у девушки появилась еще одна вещь с которой она не расставалась.
Однажды Лисса отправилась в город с новой партией товара. Деян как раз ушел на охоту и делать все равно было нечего, к тому же у него скоро должен был быть день рожденья и девушка хотела выбрать ему подарок. На обратном пути, счастливая что быстро разошлись зелья и у нее было достаточно времени, чтобы найти нужный подарок она возвращалась домой, когда в груди появилось неприятное чувство. Она пришпорила коня и во весь опор помчалась вперед. На скаку спрыгнув, девушка побежала в дом. Там было пусто, все так же как когда она уезжала. Неожиданно раздался жуткий рык и Лисса бросилась на звук, на ходу вытягивая меч. На поляне за домом лежал Деян в крови, а над ним стояла огромная тварь. В миг перед глазами промелькнули картинки из детства. Голос разума покинул девушку и она с небывалой яростью бросилась на тварь. Эффект неожиданности помог и одним сильным ударом Лисса загнала меч меж шейных позвонков твари. С хриплым стоном та повалилась. В течении трех дней Лисса пыталась выходить Деяна. Она перепробовала все свои лучшие зелья, боялась отойти на минуту, но ничего не помогало. С каждым часом ненависть к тварям росла и укреплялась в девушке. И в последние минуты жизни Деян очнулся и поведал Лиссе о походе, о том как слышал, что народ идет искать праведников, которые помогут спасти мир и твари исчезнут. И девушка поклялась, что найдет их, а про себя добавила, что убьет как можно больше чудищ на пути своем.
Итак долг клятвы и желании смерти страшных тварей привели Лиссу на корабль, спустя год выше описанных событий.
Навыки
Владения метательным оружием - предпочитает ножи другим видам метательного оружия, т.к. испытывает необъяснимую тягу к ним.
Владения мечом - предпочитает полуторные, а точнее именно свой, после приобретения.
Алхимия - умеет варить зелья, придавая им особых свойств.
Подкрадывание - умение тихо/бесшумно подкрасться к цели.
Выслеживание - умение выследить любое практически любое существо (будь то животное, человек или еще какая тварь) по следам или характерным признакам что оставляет за собой.
Дополнительные:
Гербализм, игра на сопилке, верховая езда, приготовление пищи, знание грамоты(чтение,письмо), стрельба из лука (посредственная, одна из причин предпочтения метательного оружия), первая помощь, плаванье, акробатика (знает несколько довольно красивый боевых па)
Инвентарь
1 набор хорошей одежды
-проклепанная кожанка
-перчатки
-наручи с серебряными пластинами
-штаны
-сапоги
-плащ с капюшоном
-флейта, всегда с собой (в кармане там каком-нибудь)
Оружие
5 метательных ножа
1 полуторный меч

Рюкзак
-веревка 20 м
-факел
-бурдюк с водой
-провизия на 7 дней (сух.пай)

Набедренная сумка с эликсирами:
-Подводного дыхания (на час) - 2шт.
-Быстрой регенерации (такая себе мазь, достаточно быстро заживляющая раны при нанесении) - 1 шт.
-ночного виденья (на час) -2 шт.

Хеглор Хардфут

В игре
Автор:   Shahor
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:очень плохо [-20]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Крепкий и плечистый. Имеет длинную заплетенную в три косички бороду, которой очень гордится. Волосы средней длины, неухоженные, в отличие от бороды. Рост стандартный, цвет волос - чёрный, глаза карие. Почти всегда носит свою тяжелую кольчугу, полученную от деда. Снимает только тогда, когда собирается необычайно много выпить.
Характер
В целом флегматичный, но иногда любит пошутить в стиле "Эй, бармен, а ты знаешь, что мой ... ещё длиннее моей бороды?!". Но это, когда очень уж напивается. Добрый, любит детей, что странно. Принципиально соблюдает законы, будь то традиция его семьи, или же закон совершенно чужого города. Но при этом не рвется к "миру во всем мире". Понимает, что творить добро всегда и для всех невозможно, а потому предпочитает творить его для себя и тех, кого считает друзьями. Любит исправлять чужие ошибки в произношении слов.
История
Родился Хеглор в семье крестьян, до двенадцати лет работал в поле, но потом решил, что такая жизнь ничеого ему не принесет, сбежал из дома и записался в армию. Служил там недолго, ибо отказался стричь бороду, когда она стала уже слишком длинной для того, кто хочет быть солдатом. Из армии ушёл и, используя полученные там навыки, бродяжничал по миру, зарабатывая случайными подработками, убивая тех, кто вставал на его пути и прячась от тех, кого убить не мог. Когда услышал, что есть возможность неплохо заработать, найдя каких-то "праведников", не колеблясь, пошёл записываться в добровольцы. Терять ему всё равно нечего, кроме собственной жизни, которую он, похоже, не очень-то и ценит...
Навыки
Чутьё - благодаря своим опасным путешествиям по миру Хеглор научился каким-то непостижимым образом ощущать отношение людей к нему. Некоторые говорят, что он "видит ауру", хоть это и не так.
Крепость - Хеглор сосредатачивается на защите, получая штраф к силе атаки, урону, скорости движения и шансу критического удара, но сильно повышая свою выносливость. При этом у него повышается реакция и практически все удары ближнего боя он способен блокировать или же парировать, исключая те, что идут из-за спины.
Суть одиночества - долгое время одинокого скитания миром придало Хеглору огромную уверенность в себе. Когда вокруг одни лишь враги и нет союзников, он получает бонусы к атаке и защите.
Владение тяжёлым одноручным молотом - долгие годы тренировок позволили Хеглору почти в совершенстве овладеть этим видом оружия.
Владение щитом - как любитель защитного стиля боя, Хеглор много использует в бою щит и хорошо умеет им пользоватся.

Дополнительные навыки: изготовление оружия, изготовление брони, ремонт снаряжения, слабое сопротивление холоду, умеет писать и читать, имеет сопротивляемость алкоголю - нужно очень много выпить, чтобы напиться, умеет надолго задерживать воздух, очень быстро плавает.
Инвентарь
Тяжелый стальной молот, большой круглый деревянный щит, кольчуга, кольчужные ботинки, перчатки и пояс, чёрный рогатый шлем. Также одет в длинный красный плащ, капюшон откинут, поскольку на голове шлем. Всегда с собой грамматический словарь. Немного сырого мяса в рюкзаке, несколько фляг воды и любимое блюдо Хеглора - жареная кабанина в тесте. Правда, всего один кусок, замотанный в тряпку. Еды этой должно хватить на дня три, возможно, четыре. Денег с собой 16 шиллингов. При себе верная расческа для бороды. Ибо о волосах не заботится, а лишь только о своей бороде.

Лотар Фрост

В игре
Автор:   Вайнард
Раса:   Человек
Класс:   Боевой маг
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Высокий мужчина. Длинные белые волосы зачёсаны назад и непонятно как причёска держится всё время, без видимого вмешательства. Глаза - два голубых, холодных кристалла. В них можно прочитать только глубокое равнодушие к окружающему. Не глаза выдают Фроста, о довольно живая мимика лица. Выражение его лица меняется случай к случаю. Поверх простецкой кожаной жилетки набрасывает пижонскую, дорогую куртку с высоким воротом и такжже без рукава, что придаёт его облику некую брутальность. За спиной короткий меч в самодельных ножнах. Переливается странным голубым свечением. На правой руке железный наруч. Левое плечо покрывает татуировка, в виде голубого скорпиона. Символ клана, видать? На шее такой же амулет, только чёрного цвета.
Характер
Спокойный, терпеливый и неразговорчивый. От него трудно добиться отдельных слов, не то, что целого предложение. Ненавидит глупцов и не скрывает негативных чувств по отношению к другим людям (буде таковые имеются). Его мотивы непонятны другим, равно как и многие его поступки.
История
Родился в одном из многочисленных баронств далеке от Мёльна. Недостаточно сильном, что успешно и активно завоёвывать, но достаточно известном благодаря школе Синих Скорпионов. Школе боевых магов, куда попадали все подростки до 14 лет. Школа эта делилась на два филиала: сначала, с 14 до 16 лет, подросток получал обычные знание... такие как география, философия, этика и эстетика и так далее... Настоящее же обучение начиналось после сдачи экзаменов. Язык меняла каллиграфия, философию магическая теория. И к двадцати годам, получая заслуженное прозвище, согласно магическому уровню, и татуировку на плечо, выпускник покидал школу.

В школе получил предпоследний ранг-прозвище: "Ледяной вихрь"
Навыки
Инвентарь
Волшебный меч, на который Фрост, в своё время, потратил немало усилий и денег. Клинок может противостоять огню и обладать замораживающей силой, при использовании должного мажеского заклинания.
Железный наруч на правой руке. Короткий кинжал за сапогом. Кожаная жилетка. Флейта. Ароматические тонкие сигары, спички. Достаточно для экономной жизни наличности.

Агафангел Косма

Персонаж мертв
Автор:   Аккаунт удален
Раса:   Человек
Класс:   Путешественник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность


Крепкий и высокий мужчина в богатых и странных одеждах разных земель и царств. Славянская внешность скрыта под загаром, не сходившим вот уже двадцать лет, и бородой, подстриженной на восточный манер. Глаза ярко-зеленые, с ореховыми крапинками, из-за отсутствия дантистов в Средневековье один клык пророс выше остальных зубов, сквозь десну. Есть много мелких шрамов на спине и один - через весь живот, три ногтя на одной руке вырваны, один зуб выбит, но этого не видно благодаря шахскому подарку - зубу из слоновой кости.
Одежда - яркий кафтан с узорами, чалма, сапоги, которые носят на Русском Поле, штаны, которые носят галльские воины.
Характер
Ученый и крайне умудренный жизнью человек, который имеет особенность быть в конце концов правым, но часто это дает лишь моральное удовлетворение, так как редко кто его слушает, когда еще не поздно - уж больно странное впечатление производит человек, яростно перебирающий четки при разговоре практически со всеми малознакомыми людьми и бормочущий себе под нос слова на языках всяких, мертвых и живых, и тех народов, что уж и нет на земле. Говорит всегда негромко, голос старается не повышать и всегда просит остальных говорить потише, хотя производит впечатление довольно сильного и выносливого человека. Невозможно определить, сколько ему лет - если смотреть издалека, как Агафангел читает, может показаться, что он уже превратился в статую, а его лицо высечено из песчаного камня и скоро рассыпется под ударами ветра, а если приглядеться получше, можно уловить непонятную живость этого человека, до сих пор интересующегося всем и производящего впечатление юнца, гуляющего по иноземному базару. В некоторых вопросах - довольно резок и бескомпромиссен, особенно в вопросах веры - уж слишком это опасная тема, чтобы говорить о ней с кем-либо, кроме себя самого, так что попытаться разузнать об Агафе поподробней практически невозможно. Крайне проницателен и легко распознает ложь, а так же любые эмоции на любом лице, чаще говорит не то, что думает, причем не считает нужным скрывать это. Свои таланты к магии считает скорее проклятьем, чем даром, и старается скрывать и не использовать на людях.
История
Агафангел родился на восточных землях славян, которые были завоеваны отрядами демонопоклонников, которые безжалостно изничтожали верующих на новых землях - эти самые гонения и стали основной причиной некоторого фанатизма Агафангела. Агафангел, кстати, не совсем настоящее имя - оно было дано ему, когда его постригли в монахи, в пять лет - монастыри были единственным, что культисты не трогали, они, подобно монголам, боялись гнева чужих богов. Родное имя никто не помнит - старик-настоятель говорит, что Алексий, слепая бабка утверждает, что Александр, хотя она своего-то имени не помнит.
Так или иначе, Агафангел считается настоящим именем - ведь есть еще Ходжа Юсуф Хорезими, Казим Айбакдир, Аджараф и много других, под которыми он известен по всему миру.
А как так получилось?
Да очень просто.
На самом деле, к такому путешествию Агафа готовили с самого детства - разнообразные науки, книги по которым нашлись в библиотеке монастыря, легко дались ему, получать новые знания навсегда стало любимым занятием монаха. К четырнадцати годам он неплохо овладел буздыганом и был принят в гайдуки - отряды повстанцев, однако во время одного из боев был тяжело ранен в живот и еле избежал смерти. Во время лихорадки у него было много, очень много видений, и несколько из них вполне четко разъясняли, что его судьба - не сражение с оккупантами, а путешествие по землям чужим и принесение туда веры в Создателя. Отучившись еще четыре года и к 20 годам собрав достаточно денег, чтобы начать путешествие, Агафангел отправился в путь.
Первое место, которое он обязан был посетить, был Константинополь. В Царьграде, общаясь с учеными мужами, он понял - сомнения в истинности веры ведут к разложению и в конце концов - самоубийству. С тех пор Агафангел не позволяет себе задумываться о Создателе слишком подробно - ведь в священных книгах очень много несостыковок, а кое-какие чудеса можно объяснить наукой, что привело к постоянному страху впадения в ересь.
Следующим пунктом назначения стал Кипр и более мелкие острова. Там Агафангел познакомился со многими новыми друзьями и сумел заполучить расположение важных господ, которые дали ему много денег и корабль в Иорданию.
Там оказалось не так уж и много интересного - разве что множество хороших учителей, обучивших Агафангела языкам восточным и западным, северным и южным, а также тайному языку демонопоклонников. Получив новые знания, Косма отправился в далекие страны Востока - Оман и страны индостанские.
Во время путешествия по Африке Агафангел научил множество племен вере в Создателя, и на Черном Континенте он до сих пор в большом почете.
Из Омана - чудесной страны жемчуга, рабов и астрономии, где Косма уже был известен благодаря купцам, разносившим все вести от одного края мира до другого, он отплыл в Индию. Долго путешествуя по царствам и изучая огромных бегемотов с зубами длиной с лодку, а также многих других чудесных змей, зверей и птиц, совсем не похожих на обитавших в Европе.
Рядом с Индией был чудесный остров Цейлон, на котором росли травы, способные стать и ядом, и панацеей, и пряностью, и отваром.
Через великое море Косма приехал в страну миллиона слонов - Анкгор, где даже короли и знать носили лишь набедренные повязки. Перебравшись через горы, окружавшие королевство, он отправился путешествовать по Китаю. Там он получил в дар многозарядный арбалет, лучше которого нет в Европе. Обратный путь лежал через земли Железного Хромца Тимура, и через земли русские, а потом - по Европе, через Нордлэнд, и земли Бенилюкса, и галльские баронства, а потом - вновь через океан, на острова Майорку и Менорку, а потом - вновь в Африку. Дойдя до Туниса, Агафангел приплыл в Италию и дошел до Храмового Города, придя аккурат к началу сбора людей на поиски Праведников. Увидев в этом божественный знак, путешественник решил окончить свое путешествие, занявшее двадцать лет. Во время этого путешествия Агафангел трижды побывал в специальных темницах разных мастей, в одной из которых он чуть было не погиб от боли - ногти в Мисре вырывают специальным приспособлением и очень, очень медленно. Если бы не верные друзья, Косма не отделался бы тремя изуродованными пальцами.
Также за своенравие был несчетное число раз выпорот, дважды из него изгоняли дьявола, один раз он грабил гробницу и был похоронен за это заживо, но выбрался.
Но также более двух десятков раз он жил при дворе как знатный и известный вельможа, имеет множество царских подарков, а в Ангкоре у него есть слоновая ферма и поместье, которое до сих пор дожидается его. Он беседовал на равных с Тимуром и сражался с огромными монстрами, прожил два месяца в брюхе морского змея и учился магии у лучших мастеров разных стран.
Но все это того стоило, ведь теперь он достоин искать Праведника. И найти его.
Навыки
Основные:
Стрельба из арбалета
Обращение с буздыганом
Выживание
Заклятие парализации
Обращение с кинжалом

Дополнительные:
Бытовое зачаровывание
Мореплавание
Астрономия
Алхимия (и химия)
Этикет
Шифры
Связи
Метание кинжалов
Огненный шар
Инвентарь
Оружие


Одежда

В сумке


Четки

Ярослав Мнишек

Персонаж мертв
Автор:   mellvin
Раса:   Человек
Класс:   Огненный маг
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Возраст - 27 лет
Рост - 170 см
Вес - 60 кг

Молодой парень скудной мышечной комплекции среднего роста со слегка загорелой кожей, с ясными голубыми глазами и растрёпанными тёмно-каштановыми волосами. Одет в чёрно-белую тунику и точно такие же штаны, на ногах небольшие кожаные сапоги. На левом плече на тунике изображен символ огня, а шея и нижняя часть лица замотаны в белый шарф с непонятным орнаментом. С левого бока на широком кожаном ремне через плечо висит походная сумка, за поясом небольшой кошелёк и кинжал.
Характер
Ярослав на редкость тихий и спокойный маг огня, но это несколько обманчивое впечатление, потому как на самом деле он просто сдерживает большинство своих эмоций в себе и не даёт им развиться. Ярослав не любит использовать магию везде где попало и по любой причине, впрочем как и вмешиваться в конфликты добра и зла. По его разумению любое действие может трактоваться по разному как с позиции добра, так и зла... а тем более, если это смертельная магия.
История
Ярослав родился в Русском Поле в семье богатых потомственных магов. И хотя его родители являлись магами при самом Киеве, жили они поодаль и немного в глуши, куда частенько к ним гости захаживали знакомые ведуны, волхвы, предсказатели, прочие маги и иные представители подобных дел.

Родители с самого детства воспитывали его так, чтобы он всегда искал столько подходов к решению одной и той же задачи, сколько это вообще возможно. "Внемли сути, сын, что положена в самом корне, только так отыщешь ты верные ответы. Но суть эта подчас бывает многолика и размыта, поэтому не спеши с выводами" - так всегда говаривал его отец.

Ярослав всегда был очарован мягким оранжево-красным пламенем. Огонь виделся ему то спокойным, то непредсказуемым, то чарующим, а то властным, способным взять непомерную плату у неосторожных дураков... чем был похож на саму жизнь во многих её проявлениях. Но огонь всегда был чистым - все жертвы и трагедии были из-за дураков, убийц или завистников, в то время как он был просто безразличным орудием. Владение огнём всегда доставляло Ярославу внутренний покой и уверенность в себе, а смотреть на пламя он мог часами.

В 20 лет, когда Ярослав был признан всеми самостоятельным огненным магом, он решил отправится в путешествие по странам, чтобы лучше изучить обычаи, встретиться с другими магами, да и просто научиться жизни. Ярослав умел пользоваться секстантом и знал звёздное небо, потому он не боялся заблудиться, а в трудностях готов был положиться на магию.

Услышав призывный клич для поиска праведников для спасения мира и всего человечества, Ярослав не долго думая согласился. Его просто поразила идея существования в реальности подобных уникальных и эталонных вариаций на тему добра и зла, а ведь он всегда, всю свою жизнь считал, что это невозможно! К тому же, если их действительно не существует, то он получит увлекательное путешествие в компании людей с уникальными мировоззрениями, с коими ему ещё сталкиваться не приходилось. К возможности скоропостижного конца света в случае неудачи Ярослав относился с большим сомнением, впрочем он никогда не спешил делиться своими сомнениями в вопросах в веры с окружающими.
Навыки
====== Основные ======
((1)) Огненные стрелы - заклинание позволяет выпускать множество небольших бесформенных сгустков огня по различным целям или один сгусток в одну, но побольше. При этом маг вправе пускать "стрелы" постепенно - по несколько штук за раз или, сконцентрировавшись, выпустить целую тучу. При длительной фокусировке маг может управлять траекторией движения сгустка. Также рождённые в руках мага "стрелы" могут оставаться там неопределённое время, играя, например, роль факела.

((2)) Огненный шар - заклинание формирует сгусток огня правильной сферической формы снаружи и невероятно неустойчивым содержимом внутри. При столкновении шара с препятствием происходит взрыв, сила которого зависит мощности заклинания. Маг определяет мощность "на глазок" через продолжительность концентрации при создании шара, от которой также зависит и величина шара. За один раз может скастоваться только один шар.

((3)) Огненная стена - маг вызывает расползающуюся змейку постоянно горящего огня, ширина и длинна которой задаётся самим магом, при этом загораются все находящиеся в этой области объекты. Для поддержания небольшой площади возгорания (и особенно при наличии хорошо горящих предметов) магу нужно лишь время от времени поддерживать пламя, а для поддержания большой и протяженной площади (а также при отсутствии горючих предметов) требуется постоянная концентрация. По окончанию маг может заставить пламя потушиться или оставить гореть естественным путём (если есть чему гореть).

((4)) Молния - ослепительный белый разряд срывается с кончиков пальцев мага и бьёт прямо в указанную цель. В ночное время или у не подготовленных может вызвать кратковременное ослепление. Наносит повышенный урон существам находящимся в воде или закованных в металлическую броню. При сильной и долгой концентрации маг может вызвать цепную молнию, но основная доля повреждений всё равно ляжет на первую жертву.

((5)) Магический щит - с виду самый обычный магический щит в виде непроницаемой прозрачной скорлупы, дающий хилому магу вполне реальные шансы на выживание в условиях настоящей битвы. Необычного в нём то, что огненный маг при концентрации может наложить усиленную версию, при которой в любого обидчика, у которого хватило наглости нанести по магу удар, будет бить огненная стрела. Вариация огненного щита агрессивно реагирует только в пределах нескольких метров от мага, в остальном она полностью аналогична обычному магическому щиту.


====== Дополнительные ======
((1)) Накалить - самое естественная способность для любого мага огня. С её помощью можно подогревать, разогревать и даже слегка накалять различные предметы. Процесс не вызывает воспламенение, но раскалённые вещи обжигают. Эффект может использоваться "по площади", благодаря этому можно, например, сильно накалить воздух в помещении - для этого маг должен находиться или в самом помещении, или как минимум дотронуться до стены. Чем дольше концентрация мага, тем сильнее эффект, после чего предмет или область постепенно остывает естественным путём.

((2)) Вытянуть тепло - эффект обратный способности "Накалить". Маг вытягивает тепло, в результате чего температура падает. Способность не позволяет опускать температуру тела человека хотя бы до состояния дискомфорта и тем более что-то замораживать, но с её помощью можно погасить пламя. Полученная тепловая энергия никуда не девается и должна быть либо рассеяна в окружающее пространство, либо потрачена на какое-любо огненное заклинание. Эффект может применяться по площади и зависит от концентрации.

((3)) Вязкий пол - одно из самых простых заклинаний магов земли, которым они, между прочим, очень гордятся. Заклинание позволяет сверхъестественным образом размягчать поверхность, в результате чего предметы и существа не только замедляют перемещение, но и могут слегка увязывать и проваливаться внутрь. Эффект сильнее для рассыпчатых и мягких поверхностей, в то время как камень или дерево могут только слегка замедлить перемещение. Заклинание требует постоянной концентрации, по утрате которой поверхность моментально затвердевает вместе с вероятными жертвами.

((4)) Порыв ветра - простейшее заклинание магов воздуха создаёт моментальный порыв или постоянный небольшой ветер. Силы заклинания обычно не хватает, чтобы сдуть или опрокинуть человека, но длительная концентрация может создать почти непреодолимый барьер из воздушного потока. Эффект может быть каноническим или точечным -- задуть свечу, захлопнуть дверь. Теоретически заклинание может использоваться для смягчение последствий падения с высоты, но эффект будет невелик. При должной фокусировке маг может отклонить от себя стрелы, но не поставить против них барьер.

((6)) Иллюзия - заклинание создания различных фантомов движимых или статичных. Большая и объёмная или излишне сложная иллюзия предполагает долговременную мысленную подготовку на подгонку различных мелочей, вроде цвета и рельефа поверхности. Например, пустой деревянный стол вполне умещается в одну мысль-образ и может быть воспроизведён спонтанно и без предварительной подготовки, но если Вы захотите стол с фруктами и вином, то нужно будет поразмыслить над формой вазы и кувшина, а также над перечнем фруктов. Сложные объекты нуждаются в постоянной концентрации мага, в то время как небольшие могут продержаться самостоятельно пару минут.

((5)) Триггер - небольшая версия любого заклинания, создаваемая под специфические условия срабатывания: при открывании двери, при падении камня, при разбитии кувшина и т.д.. Заклинание накладывается непосредственно на сам предмет, оговоренный в условии, и может иметь как мирный и безобидный характер, так и являться миной замедленного действия. Чем дольше маг накладывает заклинание, тем сильнее эффект и тем больше продолжительность "режима ожидания", но даже в самом сильном его варианте заклинание не держится более суток.

((7)) Видение потоков магии - пассивное умение. Маг может видеть различные источники магии, скопления магии или следы заклинаний. При концентрации, вглядывании и ближайшем рассмотрении можно рассмотреть суть заклинания, а по орнаменту (получающемуся при выполнении магом ритуала) можно не только представить сложность и длительность кастования, но и узнать работу одного и того же мага.

((8)) Стойкость к огню - пассивное умение. Маги огня всегда славились невосприимчивостью к ожогам и пламени, что при их возможностях управления огнём делает их практически иммунными к любому проявлению пламени.

((9)) Грамотность - любой маг должен уметь и читать, и писать.
Инвентарь
1) В сумке сбоку: секстант, складная карта по Средиземноморью, дневник, три пера и походная чернильница.
2) В кошельке за пазухой: 3 фунта и 4 шиллинга.
3) В кошельке на поясе: 20 пенсов.
4) В рюкзаке: запас еды на 3-4 дня, плащ от непогоды.

Рюкзак в случае остановки в гостинице или ином подобном месте остаётся на месте ночлега до отбытия, остальное всегда при нём.

Изменения:
+1 фунт за делёж пиратской добычи

Леонид Пантелеев

Персонаж мертв
Автор:   Дарзак
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
На вид 35-40 лет. Среднего роста, крепкого телосложения. Лицо обычного цвета, слабо загорелое. Глаза темные, небольшие. Нос со следами перелома, кривоват. С нижней стороны правой скулы глубокий шрам, не слишком заметный при разговоре. Некоторые зубы отсутствуют, однако не слишком много, примерно всего 3 штуки. В некоторых других местах золотые фиксы. Походка живая, но не в припрыжку. Взгляд и выражение лица с одной стороны простое и открытое, практически всегда улыбающееся, но с другой, может отдавать холодом, не изменяясь внешне. Практически всегда щурит взгляд. На правой тыльной стороне ладони татуировка - три пиковых туза; на пальцах правой руки: указательный - буква "Л", средний - змея, мизинец – череп, на левом плече морда льва, с открытой пастью, на спине также татуировка, однако она изрублена многочисленными шрамами так, что разобрать можно лишь женское лицо и то, с трудом.
Характер
Характер на самом деле флегматичный, но в необходимый момент успешно изображает из себя холерика. Циничный, но не мелочный. Первая ценность для него свобода, вторая деньги., которые его губят. Жадный к деньгам, женщинам, славе. Недоверчив к окружающим, осторожный, но не паникер. Любит петь или насвистывать песни. В опасный момент предпочтет отойти, ударить в спину, прибегнуть к яду. Явно желает стать лидером, но в тоже время боится ответственности за главенство. Владеет несколькоми языками.
История
Ленька Пантелеев известный в Новгороде, Киеве, Империи, ряде баронский земель и Анатолии. Попадал в копии не раз, от куда успешно сбегал. Жил как говрится одним днем: если деньги были гуляли все вокруг, если не было воровал или грабил. Ведучи такой образ жизни обрел много знакомых по всему миру, но и нажил врагов. Каждый раз, выходя, он понимал, что в следующий раз, если попадется, его могут упрятать навсегда, либо просто вздернуть. Такой раз настал: он вместе со своей бандой - 3-4 человек, потрошили обоз, на котором их взяли. Его и друга - Ваню, по кличке Пряника, определили в одну тюрьму, но затем Пантелеева послали в копии, где он и гнил несколько лет, пока не выиграл в карты 1 день свободы, не далеко от копий, под присмотром стражей. Так сложилось, что ему крупно повезло и комендант сдержал слово, а Ленька не упустил своего шанса и сбежал. Уже на свободе он понял, что их сдали страже и теперь он вольная птица, но далеко так не побегает, ибо за ним по пяткам идут охотники за его головой. Его шанс - пойти в соискатели праведников и тогда, если ему еще раз повезет, может его наконец оставят в покое и он обретет жизнь и свободу.
Навыки
Основные:
1) Влажение кинжалом (ближний бой)
2) Метание ножей
3) Реакция
4) Игра на гитаре и пение.
5) Карманное воровство
Дополнительные:
1) Владение мечом (средних размаров)
2) Уворот
3) Скрытное передвижение
4) Владение тупым средним оружием
5) Игра в карты
6) Готовка пищи
7) Плавание
8) Езда на лошадях
9) Охота на мелкую и среднюю дичь
Инвентарь
Инвентарь вора - компактная котомка за спиной, в которой лежит сверху пару шмоток, на случай периодется, дальше веревка, несколько колод карт (из разных стран), краюха хлеба, фляга с водой, кремень да огниво, понюшка табака с трубкой, маленькая, крепко запечатанная фляжка с ядом, пару запасных метательных ножей. В нижней секции, открывающейся снизу, два метательных ножа. За поясом небольшой нож, за левым сапогом нож и на правой руке ввиде браслета из бусинок удавка. В руках или также за спиной гитара небольших размеров, качество гитары среднее. Деньги, небольшая сумма, в размере платы примерно за коня, хранится в потайном кармане под правым плечом.

Капитан Гаррус

Вне игры
Автор:   Воробей
Раса:   Человек
Класс:   Святой паладин(храмовник)
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:плохо [-10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Крепко сложенный мужчина лет сорока с ног до головы покрытый белыми замысловатыми татуировками, означающих его статус в армии святой Церкови, дающей людям защиту от ереси. Волосы, как и зрачки глаз - белесые, как и у всех храмовников, есть результат тайных магических ритуалов проводимых в ордене паладинов. В народе ходит молва, что волосы у всех паладинов белые лишь потому, что они полностью очищаются от скверны, когда приносят клятву верности господу богу... Так же у Гаруса имеются мелкие шрамы, результаты битв, через которые он прошёл за многие годы. Из амуниции с гордостью носит доспехи капитана ордена, тяжелую броню, украшенную узорами и драгоценными камнями, тем не менее очень эффективную в броню, ростовой рунический щит и меч, освященный самим главой церкви! За спиной развивается белый плащ. так же являющийся символом статуса.

http://s13.radikal.ru/i186/1006/b1/63ec6f716688.jpg
Характер
Есть одна вещь, вокруг которой, как стержень, формировался характер Гарруса... Это вера. Твердая, почти фанатичная вера в Бога, которому он посвятил всю свою жизнь. Гаррус хорошом знаком со священными писаниями и добросовестно исполняет все заповеди описанные в них. Не терпит несправедливость. Ставит закон божий выше законов государства. В целом Гаррус добродушный человек, но не терпит несоответствия тех или иных поступков людей с его моралью, которую он считает синонимом с моралью божьей. Тоесть Гаррус, конечно, терпеливый человек, но определенную грань лучше не переходить...
История
История рождения



Как то дождливым осенним вечером в двери одного из монастырей в храмовом городе громко постучались. Один из монахов нехотя оторвался от трапезы и открыл дверь, высунув голову на ливень. Но за дверью никого не оказалось, только маленькая корзинка с ребенком стояла на пороге. Монах раздраженно подумал : «опять эти пьянчуги таскают своих отродьев в монастырь, будучи не в состоянии сами прокормить их!» и хотел уже захлопнуть дверь, но внезапно сверкнула молния и раздался страшный гром, монах испуганно перекрестился и затащил корзинку в дом. Так началось служение Гарруса богу…
Всё своё детство Гаррус провёл в кельях послушников, иногда выходя на задний двор, да в главный зал монастыря. Основными его занятиями были подметание полов, мытье посуды, готовка еды и выполнение некоторой грязной работы за жрецов, но большую часть времени Гаррус проводил в занятиях, вместе с другими послушниками он учился грамоте, богословскому делу, истории и другому, вообщем его готовили к жречеству.
Своё раннее детство Гаррус и не помнит, но его наставники относились к нему плохо, так как у него не было родителей, а к другим всё таки иногда приходили и могли за них постоять, это не говоря уже о тех послушниках, у которых родители были дворяне. Жрецы нагружали его работой больше всех, часто наказывали низачто, давали подзатыльники и говорили, что он зря ест свой хлеб. Видя такое отношение взрослых послушники тоже недолюбливали Гарруса, и он претерпел от них много неприятных шуточек, но Гаррус не злился, ведь бог учил прощать...
Будучи изгоем в том единственном маленьком мирке, который он знал – монастыре, Гаррус полностью погрузился в учебу, особенно его интересовали священные писания, и как только он научился читать сразу погрузился в изучение этих свитков. Особенно он любил ночью, втайне от всех, сидеть в кладовке и читать Библию, хотя несколько раз он попадался за этим делом…
Всё изменилось в то неспокойное время, когда участились нападения монстров, а еретики и демонопоклонники вдруг активизировались и их деятельность начала увеличивать свои обороты на территории всех известных государств. Контингент паладинов сильно уменьшился и отряды стали набирать новых рекрутов из послушников монастырей. Один из таких отрядов пришел и в монастырь, в котором жил Гаррус, молодой бледный юноша чем то приглянулся паладинам и они забрали его с собой. В то время Гаррусу было десять лет.
Обучение его продолжилось, но теперь почти всё время стали занимать боевые тренировки, в основном с деревянными посохом и мечом, а на изучение наук времени практически не оставалось, да и ночные чтения Библии прекратились – теперь едва хватало сил, чтобы добраться до кровати и продолжить тренировки на следующий день. Здесь Гаррус впервый раз познал, что такое дружба. Да и учителя относились с уважением к своим подопечным, хотя суровые воины – паладины и были очень строги.
Гаррус хорошо сдружился с другим послушником – Маркусом, к тому же они были очень похожи внешне и были практически неразлучны и многие иногда даже были уверены, что они братья до тех пор, пока им не скажут, что это не так. Маркус был более силен и ему легче давались боевые тренировки, Гаррус же был более справедлив, умён и набожен.
В четырнадцать лет юношу посвятили в оруженосцы. После этого сильно поменялся распорядок дня. Во первых у него появилось больше свободного времени, во вторых кроме занятий спортом и боевым навыкам стали снова преподавать грамоту и богословское дело, укреплять веру будущих паладинов, чтобы в последствии можно было научить их специальным молитвам. Кроме этого оруженосцы занимались с новичками. В шестнадцать лет Гарруса взяли в его первый боевой поход…

О первом походе



После этого жизнь его потекла более менее размеренно, постоянные тренировки и учеба, занятия с послушниками, иногда боевые походы. Но вскоре после того, как ему исполнился двадцать один год наконец то сбылась его давняя заветная мечта – его наконец то посвятили в паладины.

О том, как прошло посвящение



Но вот после посвящения жизнь его изменилась коренным образом. Во первых, его отослали из уютного Храмового Города в далёкую крепость где то на границе священной империи, чтобы учиться магии и оттачивать боевое мастерство. Причем отправили его отлучив от привычного окружения, в том числе и друзей, это было сделано специально. Это была повсеместная практика, когда недавно посвященных паладинов отправляли на учёбу «в институт».
В крепости он первое время осваивался, знакомился с людьми, в свободное время от учебы, конечно. Вставали паладины рано, в шесть утра и после утренней разминки и завтрака, в семь часов, Гаррус отправлялся на занятия. Вплоть до часу дня он зубрил молитвы и священные тексты, а уж строки из Библии целыми кусками он знал наизусть. После этого у него было много свободного времени – до отбоя, который трубили в 11 вечера. Но и это время он посвящал упражнениям и учебе, паладины развлекаться не любят…
Вскоре старшие паладины стали брать его с собой в походы. Благо в окрестных землях, далеко от центра империи было много монстров, разбойников и служителей тьмы. Вообщем скоро его жизнь нашла свою колею – С утра зарядка и завтрак, потом учёба, потом изнурительные тренировки с мечом или часы проведенные в библиотеке, обед, снова занятия, ужин, отбой, изредка походы на всякую нечисть.
Спустя четыре года, когда Гаррусу было уже двадцать пять лет он получил документ о завершении обучения и сан вольного паладина, тоесть теперь он мог делать всё что захочет, в рамках служения церкви, конечно. Гаррус решил вернуться в монастырь, где он провёл большую часть своей жизни…

Еще немного истории

Навыки
Основные:

1,2,3 - Виртуозное владение щитом, мечом и тяжелыми доспехами
4) Аватар света - в Паладина вселяются души паладинов живших в древности, значительно увеличиваются его боевые и магические способности
5) Священный огонь - Паладин произносит молитву, которая выжигает всё плохое в человеке, нанося при этом физические повреждения.

Дополнительные:

1) Повышенный урон против злых существ
2) Чутье (чувствует приближение зла)
3) Аура святости ( Люди чувствуют себя за паладином, как за каменной стеной и плюс к харизме)
4) Молитва лечения
5) Твёрдая вера в бога (резист к тёмной магии)
6) Дар убеждения
7) Гнев небес (молитва, с неба ударяет молния, которая поражает небольшую площадь)
8) Проницательность (может различить ложь)
9) Режим боя "Глухая защита"
Инвентарь
1) Тяжелые доспехи с отличительными знаками капитана церковной гвардии. (включают в себя сам доспех, шлем и плащ)

2) Щит капитана церковной гвардии.

3) Меч капитана церковной гвардии.

4) Набедренная сумка.

5) Библия.

6) Деньги. ( пять фунтов, 20 шиллингов, 100 пенсов)

7) Запас еды и воды.

Виктрим

Вне игры
Автор:   Faceles
Раса:   Человек
Класс:   Охотник на ведьм
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Широкополосая кожаная шляпа, черные, с проредью седых волос, кудрявые длинные волосы, резкие черты лица изкалеченного многочислеными шрамами.
Одет в темную, потертую кожанную броню, которую предпочитает из за малой стеснительности последней движений. На поясных ножнах, в виде распятия, расположен длинный меч, с необычной гравировкой. Рядом с ним висит небольшой ручной арбалет.
Плотный черный плащ свисает до голени.
На ногах носит исключительно высокие походные сапоги.
Характер
Параноидальный, циничный, с ярыми оттенками фанатизма, готовый сделать все для того чтобы очистить мир от скверны и свято верящий в то, что в каждом кроме него есть частичка демонопоклонника.
Ненавидящий темную магию в любом её проявлении, демонопоклонников, еретиков и мутантов, которые по его мнению приводят с каждым днем мир все ближе к пучинам ада.
Не чурающийся самых страшных методов ради Великой цели.
Быстрый, хитрый и смертоносный, он безжалостно вершит правосудие над всеми, кто служит демонам.
Девиз: Невиновность это иллюзия!
История
Много лет назад обрушились на мир ужасные напасти. Стихии разбушевались: снег посреди лета, гроза посреди зимы, ветер посреди штиля. Повылазили из лесов, пещер и ям твари жуткие, с зубами острыми, шипами ядовитыми, одна на другую не походит. Тяжело стало людям жить, легко умирать.
С тех самых пор множество людей обращалось в святую и истинную веру и отправлялось защищать родную землю, среди них был и охотник на ведьм более известный как Виктрим.
Большая часть его жизни прошла в сражениях и несмотря на то, что он зарекомендовал себя как отличный воин и ярый сторонник Бога, церковь признала его душу нечестивой за повешение всего населения деревни, погрязшей во зле и коррупции.
Как сейчас помню мысли, посетившие его …
- «Эти бедные простолюдины слишком напуганы или тупы, чтобы увидеть вульгарность и зло в их собственной среде. Они кричат и ругают мои… бескомпромиссные методы, но кто из вас может сказать, что повешенье половины деревни слишком высокая цена для гарантирования того, что коррупция была уничтожена в тот день?»..
Он был изгнан.
И вот, через некоторое время он узнает о пророчестве Даниила, и принимает решение исполнить его и очистить свою душу и светлое имя, или умереть во имя благой цели.
Навыки
Основные:
Владение мечом, уклонение, тихое передвижение, владение арбалетом, маскировка.
Дополнительные:
Пытки (позволяет узнавать нужну информацию, часто с летальным исходом для пытаемого)
знание свойств магических предметов( позволяет узнавать скрытые свойства предметов, проклят, освящен итп.)
грамота (умение читать,писать)
древние языки(знание древних имперских яызков и различных диалектов)
Освятить божественным огнём оружие (путем молитвы освящает оружие, вследствии чего оно наносит увеличенный ущерб демонам, демонопоклонника и нежити)
Столп святого пламени (обрушивает на противника столп раскаленного огненного пламени, повреждающий всех в небольшом радиусе, с учетом того, что цель не двигается)
Яды (позволяет обагривать клинок и арбалетные болты различными ядами, вызывающими нужный эффект)
Огненный шар( из рук колдующего вырывается сгусток раскаленного пламени, взрывающийся при соприкосновении с чем либо, даже если это что либо дружественен)
Огненная стрела (с кончика пальца колдующего в сторону врага устремляется поток огня в форме стрелы, при условии долгой подготовки к заклинанию и сильного истощения, можно выстрелить сразу несколькими стрелами по разным врагам,но маг после этого еще некоторое время не сможет ничего колдовать)
Инвентарь
Одноручный длинный меч с посеребрянным лезвием.
Небольшой ручной арбалет
Фляжка со святой водой;
Пара целебных снадобий;
Библия;
Распятие;
Пузырки с ядами(Отравляющим - от которого у жертвы портится самочувствие и она становится менее боеспособной,смертельным - вызывающим резкую остановку сердца,парализационным - обездвиживающуй цель);
Арбалетные болты 20 шт;
Провиант с рассчетом на 5 дней неторопливой ходьбы;
10 шиллингов.
Кожанный нагрудник, не стесняющий движения, но и не защищающий от прямого удара холодным оружие, но от стрел и болтов выпущеных с небольшого расстояния и еще не успевших набрать приличную скорость вполне защитит. Ввиду своего состава хорошо защищает от ударов дубинками,камнями и другими крушащими и бьющими предметами.

Кожанные поножи легкие, слабо бронированные, обладатель таких понож больше надеется на свою ловкость и скорость чем на защищенность. По защите ничем не уступают кожаному нагруднику.
Ботинки легкие, толком ни от чего не защищают.

Дерик Уайми

Вне игры
Автор:   Inilarm
Раса:   Человек
Класс:   Святой паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:очень плохо [-20]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Молодой парень, приблизительно 20-25 лет. Крепкий в телосложении и высокий. Имеет на спине татуировку – коня с большими крыльями. Татуировка на спине придает небольшого статуса в армии святой Церкви, поскольку конь для паладина есть верным другом и символизирует мудрость.
Дерик имеет длинные светлые волосы, которые содержит густыми и блестящими. Глаза ясные, сберегли жизненный огонь. Разговаривает рассудительно. Носит светлые латы, которые отдал ему отец при смерти. Слева всегда висит меч, а на спине едва виднеется щит.
Стоит еще заметить, что на груди есть небольшой медальон от Святого папы.
Характер
Спокоен, уравновешен , всегда говорит правду. Верит в Святого Бога. Любит рассказывать историю про древних писателей и архиепископов, которые в свое время делали историю паладинов. Не терпит несправедливость и старается избегать несправедливых людей.
История
Дерик родился в небольшой деревушке в семье крестьян. Маленьким любил бегать к своему дяде, который обучал малого владеть мечем и щитом. Дядя всегда был рад приходу маленького Уайми и радостно показывал ему все новые и новые приемы защити.
В 15 лет родители Дерика умерли, а дядя был отправлен в тюрьму за небольшой грабеж соседнего прилавка, поскольку был бедным и нуждался в деньгах…
После нескольких лет Д. Уайми от нехватки денег стал бегать по прилавкам и красть еду и прочие средства для выживания, тем самым повторяя судьбу своего дяди. Но на одном таком походе Дерика увидел архиепископ, как потом стало известно звали его Андрей, который юного Уайми «словил на горячем». Архиепископ был добрым, не сдал Дерика и предложил юноше служить Божьему храму. Конечно, Дерик принял приглашение, поскольку это было явно лучшим вариантом, чем воровская жизнь.
После долгих лет архиепископ научил Уайми не только владеть мечом, но и владеть Божим словом. Научил пользоваться Священным писанием, которое сам архиепископ Андрей и написал. Архиепископ стал для Дерика учителем и отцом.
После обучения учитель посвятил Уайми, дал медальон от Святого папы и отправил эго в сложный путь для борьбы со злом…
Навыки
• Владение одноручным мечом – долгие годы тренировок позволили в совершенстве владеть этим видом оружия.
• Свободное владение щитом – всем лекарям нужно уметь себя защитить. По этому Дерик свободно владеет щитом, ради своей же безопасности.
• Лечение - лечит союзников и себя в бою.
• "Одиночество" - когда вокруг одни лишь враги и нет союзников, он получает дополнительные бонусы к лечению.
• Заклинание "Светлая стрела" - использует светлую магию для мгновенного лечения, которое восстановление всем союзникам жизнь(такое заклинание возможно только раз в день).
Дополнительные навыки:
Лекарское дело, сопротивление холоду, сопротивление огню, сопротивление темной магии, умеет писать и читать, очень быстро плавает.
Инвентарь
Одежда:
Рубашка.
Штаны.
Латный доспех.
Латные сапоги.
Комлект наколенников и налокотников.
Латные перчатки.
Золотистый цвет плаща с капюшоном.
Меч и щит.
Большой рюкзак:
Фляга с священной водой, запасные перчатки, небольшая Священная книга (книга святого архиепископа Андрея), небольшой жезл для святой магии, бинты, кожаный кошелек с деньгами (приблизительно 10 золотых), лекарства для лечения ранених воинов, небольшой запас еды на 5-6 дней (хлеб, небольшой кусок мяса та иное).

Микула, Демьянов сын

Вне игры
Автор:   Summer_Knight
Раса:   Человек
Класс:   Работник, лекарь и плотник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Огромный, просто невероятно большой человечище, ручищи - как у иных ноги, толстые, жилистые, ноги - как два дерева, телеса - как башня, грудь - как кузнечный мех, плечи - косая сажень. Возвышается над любой толпой не на голову, а минимум на две. Когда ходит, ощутимо содрогаются под ногами помосты из толстых досок, когда прыгает - самая земля. Голосина легко перекрывает шум любой толпы, словно набат. Акцент у Микулы характерный деревенский, для горожан и вообще всех, кто не совсем уж провинциал, смешной и забавный, в сложных словах он, кажется, путается (или притворяется, что путается). На лице заметный крупный шрам под глазами, проходящий горизонтально через нос. Одет в добротную крестьянскую домотканую одежду, на ногах вместо лаптей самые настоящие, сшитые на заказ, "господские" сапожищи, в которых ребёнок и спрятаться может. Поверх одежды - странный длинный кафтан шинельного кроя, из очень толстой материи, в тёплую погоду расстёгнут. В руках посох с него самого ростом - здоровенный толстый дубовый дрын в сажень с лишком длиной. На плече немалых размеров перемётная сума с пожитками - тяжёлая, но Микула её веса даже не чувствует - здоров, собака.

Из-за пазухи выглядывает какой-то зверёк.

Заглянуть Микуле в лицо


Внимание!
Характер
Смирный, даже, кажется, смиренный - хотя, может, просто к людям не очень привычен. Говорит обычно тихо (тихо басит). Однако, слишком уж молчаливым его не назовёшь, хотя временами нападает на него непонятная угрюмая задумчивость. В общем и целом - нрав спокойный, словно норов у тягловой лошади. Однако, может быть упрям, способен настоять на своём. Не чуждается юмора - надо сказать, по большей части довольно простецкого. Не так глуп, как можно было бы подумать. Не особо религиозен, но молится искренне, хоть и не шибко регулярно. Не боится принимать решения и брать на себя ответственность. Обычно не теряется даже в самых жутких обстоятельствах.
История
Родился я, робяты, в Старых Пнях. Хутор такой. Или село, шут его знает. Места далёкие, у самых, значит, истоков Бегры-речки. Село, прямо скажу, на отшибе. Места глухие - водной дороги нет, а через леса да яруги немногие пойти решаться.

Батя мой, Демьян, за главного там был. Староста, значит. Хотя, правду сказать, у нас всё село было - то ли родичи, то ли домочадцы родичей. Клан, одним словом. Королевский закон до нас и не доставал почитай. И баронский. Глухомань, что сказать. Я, почитай, в детские года и чужаков-то не видел - только зареченских, а какие ж они чужаки. Живут где-то там, на отшибе. Жили. Правда, правда, из-за меня, погодите только, по порядку всё.

Значит, у нас в селе как - у нас в селе значит мужик должен сам всё сделать. Тама, пахать, к примеру, али скотину глядеть - то понятно, однако и хату срубить, и на медведя ходить, и от лихих людей да волков отбиваться - всё, значит, сам, ну или уж с общиной.

А я ж был старостин сын, значит, первый парень, что говорить. С детства такой вот здоровый. В двенадцать уже сам за плугом шёл, в четырнадцать плуг волок, в пятнадцать уж и на медведя да кабана ходил сам... так-то. Понятно, Демьян меня копьём да дубьём махать учил, да ещё читать-писать, а старый Демьян был не лапотник вовсе, он в молодости при княжеской дружине стоял, однако же недолго - супостат в ногу ранил... ну там долгая история, дайте свою доскажу. Цыц там!

Вот значит обучил он меня по первой стати всему, чего мог, но вот кулаками только махать не стал учить. "У тебя, говорит, сынок, и так такая ручища, что ежели ты кого стукнешь слегка по пьяни, так он потом и не встанет. Какой я тебе учитель? Тебе медведЯ в учителя надо" - так-то он говорил, и хохочет, бывало... Я, дурак, потом пробовал с медведём бороться, но эта скотина ну кусаться - ну, то дело давнее...

Ну да, значит. И сестра у меня была, на год младшая, Светляна звали. Шибко я её любил, робяты, мать-то моя померла, царство ей небесное. От её красы, значит, всё и приключилось. Коли по коротку говорить, свели её зареченцы. Да не то беда что свели - то в обычае было, сговориться с девкой да словно бы и вправду скрасть, однако тут попались какие-то зареченцы совсем уж дикие. Свели её, значит, поглумились все, и обратно прислали. Знаете, про что я? То-то.

Крепко я тогда осерчал, пошёл значит разбираться. Сам, никому не саказал. Ну что там рассказывать, робяты, грязное это было дело... до драки дошло, а как со мной драться? Против меня те зареченцы были что щенки против медведя, батя верно говорил. Ну они схватись за косы да вилы да ножи. След на морде видите? косой полоснули. Да, тогда-то я забрал у одного топор, и... плохо я то дело помню, да и не стоит оно того... кого перебил, кого разогнал, вобщем. От этого потом, я сведал, была настоящая война между Старыми Пнями и Заречьем... ну а тогда что... отлежался в лесу да домой пришёл.

А тут батя такой суровый - ты, мол, сын, грех на душу взял, полсотни народу перебил... да не было их там полсотни... наверное... ну не считал я, не знаю. Короче, дал мне батя чего смог и отправил странствовать по свету... сказал, может Бог тебя помилует, однако в родном доме после такого жить нельзя, это ещё давние люди так положили, да...

Взял я котомку, попрощался с домашними... да нет, не один я сын был, не один... батя после мамки другую жену взял к тому ж... да, и двинул значится в свет. Покрутило меня немного, значит, и тут-то открылся мне дар - коней лечить. Да, люблю я их, животин бессловестных, характер понимаю, пользовать умею. Но тут-таки прямо чудесно я их лечил... как-то прибился я на полгода к лесным старцам, там мне много чего рассказали, травам научили. Говорили, мол, великий дар тебе открылся от Бога... ну, не знаю... потом прибился я к отряду наёмников, лекарем был да кашеваром - готовить-то я умею проворней даже и любой девки. Однако гадких мне людей я лечить душою не могу... только травами да порошками из кореньев, да повязками...

нет, воевать мне опротивело ещё с Заречья... вобщем, много чего было... воевали мы за местного князя, а супротив него противный князь ударил колдунством да тут и твари адовы явились... разбили нас, вобщем, потом по болотам бегали с дочерью князевой да парой колдунов, всё вернуть княжество хотели... эх, ладная девка была та княжна... но что говорить - сгинуло то всё, разбили нас совсем, как зверей затравили... чудом я спасся и добрался до монашьей обители... оклемался я быстро - я всегда так... ну, что потом... потом значит, монаху какому-то было видение, чтоб я, значит, вот на этот Зов к Поиску Праведников шёл... не знаю, я может и врал монах...

А что мне делать? Может статься, грех мой слегка и подлатается, раз уж дело это богоугодное... не шибко я в том понимаю, по правде сказать, неужто Бог и сам своих праведников не знает - чего их искать-то. Ну, городские епископы небось люди умные - зря народ гонять не будут.

Пришёл я вот, этова, сюда.... Годов мне сейчас, робяты, двадцать и пять, а как с деревни ушёл, двадцати не было... Может спасу кого, грехи свои облегчу. Нет, драться мне охоты нет, не за тем я... так-то.
Навыки
Оружие: Копьё/посох
Умение: Повар
Умение/дар: Исцеление*
Умение: Знание животных
Умение: Швыряние камней (хороший глазомер + практика на охоте и в отгонянии вредителей с полей)

Умение: Дубец/топор
Умение: Травник/лекарь/коновал
Умение: Оратай/крестьянин
Умение: Строитель/плотник
Умение: Охота на крупного зверя
Умение: Плавание
Умение: Сбор грибов и ягод, ловля рыбы
Умение: Торговля/экономика
Умение: Грамота

*Исцеление: может исцелять людей и животных, к которым неравнодушен. Равнодушных ему - не всегда выходит. Противных и отвратительных - маловероятно даже при желании.
*Особенность: Пацифизм. Не дерётся без крайней нужды, и даже в крайней нужде старается не драться. Старается также не пользоваться оружием, не убивать людей, даже если пришлось по каким-то причинам вступить в бой.
*Особенность: Заметный. Сильно выделяется в толпе.
*Особенность: Железное здоровье. От природы очень здоров и силён - даже более, чем можно ожидать от такого здоровылы.
*Особенность - Гнев Доброго Человека. При виде крайней несправедливости, крайнего скотства (например, надругательства над женщиной) у Микулы может "упасть планка" и пацифизм временно отступит. Лучше тогда не быть тем, на кого обратиться его гнев.
Инвентарь
Посох дубовый (освящённый в монастыре настоятелем)
разломан на 2 половинки - из одной вышла ручка для струмента.

Одежда (как указано в описании).
Нож бытовой захалявный - 2шт (побольше и поменьше).
Кошель, содержащий полтора фунта в мелкой монете - серебряной и медной.
+1 золотой фунт.
Ручная ласка Брыська.


Сума перемётная большая (в девичестве седельная)
В суме:
Наконечник отцовской рогатины (копья) в футляре (в основном для охоты)
Наконечник трезубца и крючки с бечевой для рыбалки
Полотняный мешочек с сушёными сборами лечебных трав
Аптечка с бинтами, лечебными порошками и мазями (в т.ч. болеутоляющее и снотворное)
Струмент "херургический" - стрелы вырезать (нечто вроде щипцов, скальпеля).
Зубодёрные клещи
Клистирная трубка
Ножницы грубые железные
Касторное масло и проч. необходимые примочки
Фляга крепкого спиртного, 2л.
Фляга с водой, 5л
Фляга с чудодейственной микстурой, 1л (по идее должна придавать бодрости и способствовать исцелению)

Топор (большой и тяжёлый)
Кирка, мотыга, тесло, молоток (упакованы только железные части инструментов без ручек)
Походная наковаленка
Рубанок
Коробка деревянная с гвоздями, 3 кило.
Деревянная чурка - заготовка для вырезания
Котелок чугунный "на пятерых"
Сковорода для жарки, большая
Вертелы для жарки, 6 шт.
Небольшая турка для заваривания трав
Барында - четырёхструнный народный инструмент.
Ложка деревянная большая.
Скребок для чистки лошадей + струмент для извлекания камешков из копыт.
Верёвка толстая прочная - два изрядных мотка, побольше и поменьше (та, которой поменьше, потолще).
Крюк немалый, железный, тройной.
2 булыжника, сподручных для швыряния.

Мощехранилище с костью левого мизинца святого Петрана Каторжника в тяжёлом чугунном ядре на цепи длиною в три шага - предмет благоговения и гордости.

Ксандров шмот

Еда
Масло оливковое, немалая бутыль в плетёном футляре, бережно укутанная.
Запас вяленого мяса
Шмат солонины
Коврига хлеба
Сухофрукты
Сухари
3 плотно закрытых деревянных туеска с корабля - красные перец, чёрный перец и толчёный хрен, по полфунта примерно
(всего еды дня на три для Микулы).
Нет ни одного персонажа мастера.