1) Базовые характеристики.
Все существа в игре имеют характеристики, определяющие их возможности. Всего есть 6 характеристик, каждая может отображаться числом от 1 до 10 - это отображает развитие характеристики, чем выше число - тем характеристика лучше развита. Рассмотрим их последовательно:
- Сила. Отражает физическое развитие персонажа. Персонажи с высокой Силой занимались спортом, часто таскали тяжести или занимались физическим трудом.
Значение Силы умноженное на 5 равняется базовому урону персонажа.
- Ловкость. Отражает подвижность персонажа. Чем выше Ловскость, тем более персонаж гибкий и стремительный.
Ловкость поделённая на 2 с округлением вниз равняется числу атак персонажа.
- Выносливость. Отображает, насколько персонаж хорошо переносит нагрузки, трудности и неудобства. Персонажи с высокой Выносливостью закаляли свой организм и редко болели.
Выносливость умноженная на 20 равняется базовому значению Здоровья персонажа.
- Воспритие. Отражает, насколько развиты у ерсонажа органы чувств. Персонажи с высоким Восприятием лучше стрляют, они более внимательные, лучше воспринимают окружающий мир.
- Интллект. отражает IQ персонажа. Персонажи с развитым интеллектом лучше разбираются в технике науках, они способны анализировать ситуации и находить оптимальный выход из них.
- Удача. Самая загадочная характеристика. Она может подразумевать оптимистичный настрой персонажа, его веру в успех, покровительство высших сил или предназначенность для некой важной миссии. Персонажам с высокой Удачей везёт чаще, они могут выйти чудесным образом из тяжёлых ситуаций невредимыми.
С самого начала все характеристики находятся на уровне 5. Персонажу даётся 7 очков на то, чтобы повысить эти характеристики. В большинстве случаев они не будут изменяться во время игры.
2) Бой и действия в игре.
В большинстве случаев, чтобы сделать что-то в игре, нужно пройти тест на характеристику. Это значит, что игрок кидает кубик Д10 и сравнивает то, что выпало со значением своей характеристики. В большинстве случаев, если выпало меньше или равно характеристике, то тест пройден, если же больше - тест провален. Последствия провала теста - целиком на фантазии Мастера, но часто они предсказуемы - например если не пройден тест на выбивание двери, игрок может получить урон и вывыхнуть плечо.
Так же Мастер игры определяет, для каких действий нужен тест а для каких - нет.
Бой происходит по ходам. В один ход можно сделать одно действие. Например:
- пробежать какое-либо расстояние (при это игрок выбирает направление, а Мастер определяет, насколько далеко).
- броситься за укрытие.
- выломать дверь.
- произвести выстрелы из оружия (сколько выстрелов можно сделать за ход - указано в описании оружия).
- произвести полное количество атак в рукопашной.
- отступить.
- презарядиться.
- и так далее...
Чтобы произвести выстрел, персонаж проходит тест на Восприятие. Если он пройден - игрок попал, если тест провален - промахнулся. Иногда к этому броску могут быть модификаторы, как положительные, так и отрицательные. Действует следующие правило - результат 10 - всегда промах, но если у персонажа Восприятие 10 то он может перекинуть кубик на попадание, но должен принять результат второго броска.
Критическое попадание - если в описании оружия не указано обратного, к нему применимо правило критического попадания. В большинстве случаев это значит, что если игрок выкинул 1, то попадание наносит двойной урон и игнорирует защиту цели любого вида. Если персонажу нужно выкинуть 1 на попадание, то эта 1 не считается критическим выстрелом - тогда персонаж должен кинуть куб ещё раз, и если на нём опять 1 - выстрел критический.
Так же если у противника есть броня, то она может отразить выстрел - для этого тоже кидается кубик. Персонажи тоже могут носить броню, все правила на неё указаны в описании брони.
Перезардка обычно занимает весь ход.
Так же никто не запрещает метать всё, что попадётся под руку, но если вещь тяжёлая, Мастер может назначить тест на Силу или пенальти к броску на его усморение.
Ближний бой проходит, если противник находится в зоне досягаемости, обычно - лицом к лицу. С самого начала надо определить, кто с кем находится в ближнем бою. В большинстве случаев, если игроков 2, а на них прут 6 зомби, то каждый игрок будет драться с 3-мя. Однако Мастер может решить, что больше противников обратят внимание на одного, чем на другого, при объяснении причин - или же когда на чётное количество игроков нападает нечётное количество врагов.
Каждая сражающаяся сторона кидает столько кубов Д10, сколько у них атак. Затем сравнивается, у какой стороны результат больше. При этом если выпали одинаковые значения, то побеждает тот персонаж, у которого значение Ловкости больше. Например, игрок с Ловкостью 6 броется против 3 зомби. У игрока выпало 4, 6 и 9, у зомби с ловкостью 2 - 1, 8 и 9 (три значения, потому что у каждого зомби по 1 атаке). Победил игрок, так как при равных значениях у него Ловкость больше.
Победивший кубовку наносит полные повреждения по противнику, НО! Есл игрок победил против 3 проивников, он наносит повреждения только одному на выбор и не может распределить повреждения на других. Если же например 3 игрока победили 1 зомби (или 3 зомби 1 игрока) то КАЖДЫЙ наносит ему полный урон.