|
|
|
Характеристики распределяем так, чтобы в сумме давали +10. ХП зависит от Выносливости, МП от Мудрости На начальном уровне дается 2 основных (+15) навыка, 4 второстепенных (+10) и 8 дополнительных (+5). Навыки придумываем сами, но они должны быть актуальными для Вашего персонажа. В нужный момент кидаем кубик 2д50+1\2характеристики+навык
|
1 |
|
|
|
По умолчанию, персонаж сам уклоняется\блокирует удар рефлекторно, поэтому, на защиту кубы кидать не надо и действие на него не тратится. Персонажи с прокачанной силой защищаются при помощи блока, а ловкие персонажи - при помощи уклонения. Если Ваш персонаж носит Среднюю или Тяжелую броню, то навык ее ношения должен быть прописан и, желательно, чтобы его коэффициент (навык+1\4 ловкости или навык +1\2силы) не давал отрицательное число, потому что в этом случае, Вы будете получать штраф к защите. За один ход можно совершить 2 полных действия (мув, удар, подняться с пола, выпить зелье, вскрыть замок и т.д.) и одно неполное [минор] (достать что-то из кармана, открыть дверь и т. д.)
|
2 |
|
|
|
Дипломатия и Запугивание
Дипломатия прокидывается через положительное значение Обаяния, а Запугивание - через отрицательное. Пример: У персонажа А Обаяние = 30, значит, его Дипломатия = навык+15, а Запугивание = навык-15. У персонажа с Обаянием -30 все наоборот: Запугивание = навык+15, а Дипломатия = навык-15.
|
3 |
|
|
|
За один ход можно совершить 2 полных действия (мув, удар, подняться с пола, выпить зелье, вскрыть замок и т.д.) и одно неполное [минор] (достать что-то из кармана, открыть дверь и т. д.) Это все актуально только во время боя. В мирное время можно вести себя свободнее: ходить, обыскивать трупы, есть, пить и т.д. - в разумных пределах, разумеется. Мирное время заканчивается, если Вы решили кого-то ударить\обокрасть\взломать замок\сделать какое-то другое действие, требующее броска. Болтать можно сколько угодно, даже во время боя. На треп действие не тратится.
|
4 |
|
|
|
Насколько сложно убить монстра? Монстры имеют:
1хп - Эти, как правило, не имеют брони и дохнут с 1 удара. 2хп - Эти имеют среднюю броню и потребуется два раза их тюкнуть, чтобы они сдохли. 3хп - На монстре тяжелая броня и пробить ее можно будет только с 3-х ударов. Боссы и чемпионы могут иметь 4, 5 и более хп. Не стоит так же забывать про то, что у монстра есть и показатель защиты. По некоторым просто трудно попасть или пробить их броню. Критической атакой (бросок кубов, без учета навыка = 90-100) можно срубить монстру сразу 2хп, так же он теряет их, если выкинет в защите критический провал (бросок >10) Персонажи могут узнать кол-во хп и другую информацию о врагах того или иного типа, если обладают навыками вроде Знание Ада, Знание Чудовищ, Охота (знание животных), Анатомия (знание слабых мест человеческого организма).
|
5 |
|
|
|
Бой с двумя мечами. Атакуя парным оружием, игрок делает бросок на каждое из них, а мастер засчитывает наибольшее число. Приведу пример атаки Арка:
Результат броска 2D50+35: 21 + 4 + 35 = 60 - "Атака Сашей". Результат броска 2D50+35: 46 + 35 + 35 = 116 - "Атака Яшей". Результат броска 2D50+35: 19 + 5 + 35 = 59 - "Атака Сашей". Результат броска 2D50+35: 40 + 16 + 35 = 91 - "Атака Яшей".
За 2 действия он атаковал 2 раза, как и положено. В первый раз - на 116 Яшей и во второй - на 91 тоже Яшей.
|
6 |
|
|
|
Мана есть только у магов. Как просчитать количество маны? Смотрим, сколько у Вас Силы Воли: - 30 = 50мп -20 = 100мп -10 = 150мп 0 = 200мп 10 = 250мп 20 = 300мп 30 = 350мп
Каждое заклинание съедает 50мп, в том числе и неудачное. Как мана закончится, использовать заклинания Вы не сможете. Можно попробовать атаковать чем-то другим (ударить посохом, ткнуть кинжалом, бросить камнем, в конце концов) или выпить зелье маны.
|
7 |
|
|
|
Массовые магические атаки
При успешном броске смотрим, что выпало на кубах (вкл +на атаку с оружием, бонусами и т.д.) 0-24=промах по всем целям 25-49=задета 1 цель 50-74=задеты 2 цели 75-99=задеты 3 цели 100+ =задеты 4 цели Каждая задетая цель теряет 1хп. Каждая задетая цель забирает 50мп. Если мп кончилось, цель остается непораженной. Тот же принцип и для лечебных заклинаний, и для поднятия зомбей (0-24 - никого не поднял, 25-49 - поднял одного, 50-74 - двух и т.д.)
|
8 |
|
|
|
ХП персонажа Зависит от очков выносливости. - 30 = 1хп -20 = 2хп -10 = 3хп 0 = 4хп 10 = 5хп 20 = 6хп 30 = 7хп Принцип действия такой же, как и у монстров.
|
9 |
|
|
|
Защита
Физ. защита: Блок - 1\2сил+навык Блока+Навык тяж.брони (при ее наличии) Уклонение - 1\2лов+навык Уклонения+навык сред.брони (при ее наличии)
Магическая защита: Сосредоточение - 1\2св+навык Сосредоточения.
Регенерация Персонажи, имеющие этот навык, регенерируют 1хп в ход, если перед этим не получали урон в течение 2-х ходов. Персонаж-зомби регенерирует при других условиях, а именно, при пожирании богатой белком плоти в больших количествах. На это тратится действие, но ему не нужно ждать 2 хода.
|
10 |
|
|
|
Атака с преимуществом.
Удачный бросок скрытности дает +10 к атаке, а если атака производится маленьким или метательным оружием, то урон еще и умножается на 2.
Так же, атакующий получает преимущество, если противник оглушен, ошеломлен или дизориентирован. +10 к атаке.
Цель, лежащая на земле, получает +10 к защите от дальнобойного оружия и -10 к защите от оружия ближнего боя.
|
11 |
|
|
|
Бомбы
Требуют броска на метательное оружие. Воздействуют на 1-3 цели, в зависимости от броска (50 - 1 цель, 75 - 2 цели на ближайших клетках, 100 - 3 цели). Противник может уворачиваться от бомб, так же, как и от метательного.
|
12 |
|
|
|
Сложность слегка повысилась, т.к. герои успели прокачаться. Теперь, удачным броском в большинстве случаев, считается бросок 50+. В неполное действие можно совершить один шаг на одну клетку - шифт. Мув - это 2 клетки.
|
13 |
|
|
|
Увечья Увечья могут лишить Вас или Вашего противника возможности защищаться. При нанесении увечья кидайте 1д3, чтобы определить, какие части тела были травмированы. 1 - голова, 2 - руки, 3 - ноги. При травме головы невозможно блокировать магические атаки, ваша МЗ не просто на нуле, ее вообще нет. Травма рук лишает защиты блоком, а травма ног - защиты уклонением.
|
14 |
|