Действия

- Ходы игроков:
   Генерация  (5)
   Информаторий (5)
   Поиски. (130)
   Книга заклинаний (12)
- Архивные комнаты: (показать)
   Титан 
- Обсуждение (881)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3760)
- Общий (17811)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41746)
- Котёл идей (4373)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20458)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4395)
- Новости проекта (14745)
- Неролевые игры (11857)

Молот Хараса | ходы игроков | Информаторий

 
DungeonMaster Декоратор
24.11.2014 22:02
  =  
Карта мира
ссылка
Отредактировано 27.11.2014 в 21:07
1

DungeonMaster Декоратор
25.11.2014 17:19
  =  
Маги живут и работают в пяти Башнях, расположенных в виде правильного пятиугольника на территории Хорнефела. Когда-то была шестая Башня, стоящая в центре, но во время Проигранных Битв она была разрушена. Все её обитатели погибли или были погребены род развалинами. Руины Башни никто не исследовал, но предполагается, что подземные помещения с хранящимися там предметами сохранились целыми.

Рыцари базируются в замке Чёрной Розы -- неприступной цитадели у подножия гор на западе.
Отредактировано 27.11.2014 в 15:52
2

DungeonMaster Декоратор
25.11.2014 17:32
  =  
Немного о магии.
В ночном небе встают поочерёдно три луны -- Алая, Белая и Чёрная. Раз в 2 года все они видны одновременно. В чём их особенность? Всякий раз, когда полный диск луны виднеется на небосводе, наблюдается всплеск силы у магов, носящих одежды этой луны(Алые маги -- Алая луна, Светлые маги -- Белая луна, Тёмные маги -- Чёрная луна). В этот период у соответствующих луне магов все заклинания обходятся в 2 раза дешевле. Однако если все три луны на небе, то их взаимное влияние оказывает пагубное воздействие на все попытки сотворить заклинание, и маг даже может стать одержимым( кидаем d100 на удачу сотворения заклятья, d100 на то, что оно не ударит по вам же, а так же d10 на возможность стать одержимым).
3

DungeonMaster Декоратор
25.11.2014 19:32
  =  
Расценки энергии и сил, требующихся на заклинания.
Для создания простейших иллюзий требуется совсем немного сил - от 1 до 5 ед. телесной силы в зависимости от качества иллюзии. Простой огненный шар затратит у вас 2 единицы духовной или 20 ед. телесной силы. Для подчинения любого существа на долгий срок или же создание голема - 95 духовной. При желании вызвать что или кого-либо из другого мира, будь то высший демон или просто бес - 95 телесной и 99 духовной.
Учтите, что телесные силы невосполнимы, а духовные восстанавливаются со временем(но последствия от заклинаний сохраняются). В начале игры вы можете необратимо преобразовать максимальное значение телесной или духовной силы за счёт другой. Т.е. вы можете повысить телесную силу до 190, но духовная упадёт до 10, и наоборот.
Так же существуют ограничения по максимальному ззначению духовной и телесной сил для рас.
Орк - 150 тела и 50 духа
Гоблин - 50 тела и 10 духа
Эльф - 80 тела и 120 духа
Гном - 70 духа и 130 тела
Драконид - 90 духа и 110 тела.
По поводу остальных заклинаний обращаться прямо к мастеру.
Отредактировано 28.11.2014 в 23:39
4

DungeonMaster Декоратор
27.11.2014 15:46
  =  
И ещё кое-что
При желании маг может перейти в другую фракцию, но эта перемена останется навсегда. Кроме того, Тёмный не может стать Светлым, но может стать Алым при своём полном отречении от прежних убеждений. Светлый может стать Алым или Тёмным без особых затруднений или клятв. Однако из Ордена Алых выхода нет. Если ты Алый, то до конца своей жизни.
5

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.