|
|
|
|
Персонажи.
1. Олаф "Сгибатель" Свенсон. Киборг, не прошедший полноценную сервиторизацию, но зато юный техножрец, создававший это чудо из подопытного материала вставил в него голо-панель, и часами смотрел древние мультики, от которых у Сгибателя поехала крыша и он возомнил себя мексиканским роботом-алкоголиком. Мастер-инженер, способен видоизменять своё тело и ставить киберпротезы. Характер весёлый, решительный.
2. Хибари "Элис" Усаги. Хибари был позором для семейста Усаги, владеющего половиной этажей одного из крупнейших моногородов, пусть даже и не совсем легально. И даже принудительная служба в имперской гвардии не изменила болезненную тягу наследника к красоте и глэм-року. Конечно со временем бы родители привыкли к нему, и мать уже даже потихоньку объясняла печальному Хозяину весь возможный профитот домашней Звезды, но к сожалению под конец службы новый начальник полка почему-то решил, что трансвестит = гей, в результате чего лишился половины ливера и одного глаза, а Хибари отправился на новое место службы на барже штрафников. Мастер ближнего боя, модельер, косметолог и готиклоля. Цундере, есть подозрения на раздвоение личности. В силу юношеского максимализма - паладин Красоты.
3. Рубен "Полковник" Форштейн Немец, бывший полковник ИГ. Прославился тем, что загнал полный взвод "Химер" оркам в обмен на захваченный ими спиртзавод, добыв машины на замену уже через новые торговые связи. Засыпался, когда менял Крейсер на крупный передвижной бордель пиратов, с целью сделать его базой. Хотя по непроверенным слухам засыпался в результате того, что на этом борделе было случайно убито несколько больших шишек Империума. Мастер тяжёлого вооружения и осадных манёвров, так как не гоже нормальному человеку лезть на передовую.
4. Генри "Э-э-э-э" Пастырь. Также известен как "Дубина войны". Взят с отсталого аграрного мира, причём рекрутеры буквально оторвали его от любимых овец. Хотя по мнению более продвинутых однополчан - от дочерей хозяина. Мечтает победить всё зло во всём мире, чтобы отстроить свою собственную ферму с колодцем и овцами. В штрафники попал по причине "все побежали и я побежал". Может копать, может некопать. Умнее всех остальных, но отсутствует даже формальное образование, поэтому регулярно мнётся и комплексует. Немного религиозен. До штрафбата был медбратом.
5. Неми "Белоснежка" Джексон. (только при наличии Генри и Олафа). Однополчанин Генри. Происхождение толком не известно, характер скрытный, однако желающие познакомиться поближе со стройным симпатичным мальчиком обычно отправлялись в лазарет с помощью сокамерников. В реальности - юная дева-шпионка одной из условно-нейтральных Империуму рас. Просто не в то время не в том месте и загребли вместе с дубиной.
6. Анонимус Только при наличии первых четырёх позиций и что-нибудь забавное.
|
2 |
|
|
|
Генерация. 1. У каждого персонажа есть 3 флага. Первый флаг уникален для каждого - Олаф - "Алкоголик"; - Хибари - "Паладин Красоты"; - Рубен - "Бизнесмен"; - Генри - "Пастырь"; - Неми - "Шпион"
Второй флаг ставить обязательно, как часть персонажа до Падения. Третий флаг можно как выбрать сразу, так и взять в процессе игры.
2. Черты Всего будет 9 черт, однако 4 из них в любом случае будут получены только в начале игры. Ещё две черты даются сразу и оставшиеся три можно как выбрать сразу так и брать в процессе игры. Стартовые черты: - Олаф - "Оминиссия" (работа с механикой, электроникой и сходными вещами), "Песнопения" (петь песни и играть на инструментах, прежде всего на банждо и маракасах); - Хибари - "Блейдмастер" (владение ножами, лезвиями, ножницами....), "Кутюрье" (создание прекрасных образов косметикой и одеждой). - Рубен - "Артиллерист" (знание баллистики и осадного дела), "Военачальник" (умение командовать небольшими воинскими подразделениями). - Генри - "Гвардеец" (умение колоть и стрелять), "Медбрат" (умение штопать людей и других животных). - Неми - "Скрытность" (умение красться и воровать), "Добро" (умение умиротворять мистическими пассами).
Очков на распределение: 13, значение черт в пределах 2-5.
3. Инвентарь - немного, вы же всё-таки заключённые.
|
3 |
|
|
|
Получение и развитие черт. С течением времени персонаж получает опыт за свои действия, пафос и отыгрышъ (тм). Для более "точного" контроля за процессом опыт из правил х100. Стоимость получения новой черты - 500 ехр. Поскольку значение новой черты - 0, то и аспектов у неё нет. Развитие черты: 1 - 100 опыта (100 суммарно, 600 с нуля) 2 - 200 опыта (300 суммарно, 800 с нуля) 3 - 300 опыта (600 суммарно, 1100 с нуля) 4 - 400 опыта (1000 суммарно, 1500 с нуля) 5 - 500 опыта (1500 суммарно, 2000 с нуля) 6 - 600 опыта (2100 суммарно, 2600 с нуля) 7 - 700 опыта (2800 суммарно, 3300 с нуля) Все персонажи имеют на начало игры 5500 опыта, из которого часть уже распределена согласно стартовым условиям. Весь "лишний" опыт получен за соучастие в убийстве босса. Так персонаж со стартовыми чертами 5-4-2-2, равно как и персонаж 3-2-2-2-2-2 имеет в сухом остатке 400 опыта для распределения в процессе игры. Флаги Флаги - это крупные тараканы в голове, периодически захватывающие власть над остальными. В большинстве случаев это несёт позитивный аспект, давая +1 кубик на броски, связанные с ним. Однако бывает и так, что включение флага не выгодно персонажу с точки зрения метагейма разума и даже логики самого персонажа. Не говоря уже о моральном (и физическом) воздействии остальной партии. Естественно никто не будет заставлять действовать согласно поднятому флагу, свобода выбора остаётся всегда. Но моральные терзания и угрызения подсознания во-первых не дают активироваться положительным аспектам флагов, а вот-вторых могут давать штрафы на броски, особенно если они идут в разрез с ним. Чаще всего это повышение сложности бросков на 1 (и более) пунктов, проявляющееся в течении некоторого времени.
|
4 |
|
|
|
Броски и аспекты Поскольку мы играем на форумах, то нет проблем с дайспулом поэтому: Бросок идёт и использованием кубов d10. Чёт - успех, нечёт - провал. При этом используются дополнительные моменты 1."Благословение" - выпавшая "10" даёт 50% шанс +1 успеха. 2."Превозмогание" - две "1" - 50% шанс +1 успеха. 3."Литания" - три одинаковых чётных цифры или четыре одинаковых нечётных дают 50% вероятность добавления одного кубика в пул. 4. "Упоение" - "10", выпавшая на дополнительном (последние в броске) кубике при успешном броске возвращает его в пул..
При этом сложность - это прежде всего количество успехов противника. То есть фехтуя с одноногим фермером не стоит ожидать сложности 3, однако встреча с берсерком Кхорна может предоставить ряд сюрпризов. Кроме того ряд испытаний предлагает не однократное прокидывание сложности, а набор пула успехов за определённое время по истечении которого будет небольшой, но эпичный фейл. Поэтому аспекты - это очень "узкая" часть черт персонажа, которые могут складываться и давать дополнительные кубы в разных ситуациях. Черты - тоже достаточно узкая специализация, в то же время достаточно широкая. То есть "волшебник" - нет, ибо слишком широко, "Мастер Мушек" - тоже нет, ибо слишком узко, а вот "Эвокер" - очень даже ничего. Ещё одна причина "узкости" аспектов - рано или поздно все начнут пользовать волшебство. В котором чётко указано, что один аспект - одно заклинание, в результате чего персонажи с излишне широкими аспектами будут однозначно превосходить волшебников. Волшебство Некоторые предметы дают возможность добавлять кубики в бросок, но строго ограниченное число, после которого предмет или получает статус "разряжен", или разрушается, после чего его нельзя использовать с этой чертой до восстановления Проигрыш При проигрывании схватки персонаж получает ряд "повреждений" к используемой черте, в размере количества проигранных успехов. Это не штрафует действия персонажа в этой схватке, однако при количестве повреждения равному значению черты персонаж выходит из неё, а также получает статус "раненного", который делает неудачными выпадение всех "2" или "2, 4", а то и "2,4,6", на этой черте до исцеления. Раны не обязательно должны быть страшными физическими, это вполне может быть депрессия, неуверенность в себе и прочие тяжёлые страдания. Ред: 24.04.13
|
5 |
|
|
|
1. 3 успеха + кубик 2. 1 успех 3. 1 успех 4. 3 успеха 5. 3 успеха 6. 4 успеха + 3 кубика 7. 2 успеха 8. 3 успеха 9. 3 успеха + кубик 0. 2 успеха + кубик личные номера Рубен - 788176175 (3 успеха + кубик) Олаф - 361593851 (2 успеха) Хибари - 566803398 (5 успехов) Хью - 338500620 (6 успехов +3 кубика) Генри - 162272785 (5 успехов) Неми - 816884018 (7 успехов + кубик) Выводы из бросков делайте сами.
Результат броска 5D10: 8 + 10 + 2 + 9 + 5 = 34 - "1". Результат броска 5D10: 8 + 3 + 5 + 1 + 9 = 26 - "2".
...
Показать все броски
...
Результат броска 9D10: 3 + 3 + 8 + 5 + 10 + 10 + 6 + 2 + 10 = 57 - "Хью". Результат броска 9D10: 1 + 6 + 2 + 2 + 7 + 2 + 7 + 8 + 5 = 40 - "Генри".Результат броска 9D10: 8 + 1 + 6 + 8 + 8 + 4 + 10 + 1 + 8 = 54 - "Неми"
Результат броска 5D10: 8 + 10 + 2 + 9 + 5 = 34 - "1". Результат броска 5D10: 8 + 3 + 5 + 1 + 9 = 26 - "2". Результат броска 5D10: 4 + 7 + 7 + 3 + 5 = 26 - "3". Результат броска 5D10: 8 + 2 + 6 + 7 + 5 = 28 - "4". Результат броска 5D10: 8 + 3 + 7 + 2 + 6 = 26 - "5". Результат броска 5D10: 10 + 10 + 2 + 1 + 10 = 33 - "6". Результат броска 5D10: 3 + 9 + 1 + 4 + 8 = 25 - "7". Результат броска 5D10: 10 + 9 + 6 + 4 + 5 = 34 - "8". Результат броска 5D10: 5 + 2 + 9 + 4 + 10 = 30 - "9". Результат броска 5D10: 7 + 9 + 6 + 5 + 10 = 37 - "0". Результат броска 5D10: 7 + 8 + 8 + 1 + 7 = 31 - "рубен". Результат броска 5D10: 6 + 1 + 7 + 5 + 8 = 27 - "рубен". Результат броска 9D10: 3 + 6 + 1 + 5 + 9 + 3 + 8 + 5 + 1 = 41 - "Олаф". Результат броска 9D10: 5 + 6 + 6 + 8 + 10 + 3 + 3 + 9 + 8 = 58 - "Хибари". Результат броска 9D10: 3 + 3 + 8 + 5 + 10 + 10 + 6 + 2 + 10 = 57 - "Хью". Результат броска 9D10: 1 + 6 + 2 + 2 + 7 + 2 + 7 + 8 + 5 = 40 - "Генри".Результат броска 9D10: 8 + 1 + 6 + 8 + 8 + 4 + 10 + 1 + 8 = 54 - "Неми"
|
6 |
|
|
|
Основы фен-шуя. Основной бросок - д20, где получаемое значение сравнивается с тестируемым навыком +модификаторы сложности. Черты *названия условны, ибо 100% подходящие не утверждены* Упорство - склонность к труду, настойчивости и твердолобости. Любимая стата крепких рабочих ребят типа Генри и Олафа. Интуиция - склонность к взаимопониманию с окружающим миром. Любимая стата воинов и монахов типа Неми. Талант- склонность к возжиганию, креативу и возбуждению народного интереса. Любимая стата австрийских художников и торговцев, типа Хибари и Рубена. Чувства - простые животные радости для заплыва по течению жизни. Воля - превозмогание и нагиб.
То есть: Упорные: - Олаф - +1 к Упорству и Чувствам; - Генри - +1 к Упорству и Воле;
Интуитивные - Неми - +1 к Интуиции и Чувствам; - не хватает хилбота Флаттершай волевого интуита;
Талантливые - Хибари - +1 Талант и Воля; - Рубен - "+1 Талант и Чувства;
*задумчиво раскуриваясь думает о том, не переименовать ли Талант в Креативность*
Навыки: Значение черт добавляются к значению соответствующего навыка. Если навыка нет и он простой для техномагического уровня знаний персонажа - то можно просто тестировать черту с увеличенной сложностью, если же навык сложный - то увы, хотя и можно пробовать изучать навык в процессе. В общем случае: Оружие: Навыки тяжёлого (двуручное) и метательного оружия - упорство; Навыки легкого (одноручное) и стрелкового оружия - интуиция; Да, при условии что урон считается от упорства, воины чаще попадают, а кузнецы больнее бьют. Некоторые виды экзотического оружия - талант, и некоторые стили некоторых видов некоторого оружия в некоторых культурах - Воля или Чувства;
Прочее: технические навыки - упорство, научные и творческие - талант, общительные - чувства, магические и командные - воля.
Конвертить буду на следующей неделе, чтобы ещё раз перечитать персонажей и сохранить стартовые возможности.
|
7 |
|