Действия

- Ходы игроков:
   Вспомогательная комната для мастеров (9)
   ______________________ 
   колония Илсенаса(TwiceBorned) (1)
   Лесное герцагство(artful) (48)
   Тир-Шаэль(InuYasha) (15)
   Фейвилд(Nispanonamimatamimanonapsin) (2)
   Клифтаун(SlavikDjan) (56)
   Белоземское царство(morfea) (16)
   Рэа Арба(Belgarim) (19)
   ___________________ 
   дипломатия: колония Илсенаса- Лесное царство 
   дипломатия: колония Илсенаса-Тир-Шаэль 
   дипломатия: колония Илсенаса- Фейвилд 
   дипломатия: колония Илсенаса- Клифтаун  (1)
   дипломатия: колония Илсенаса- Белоземское царство  
   дипломатия: колония Илсенаса- Рэа Арба 
   __________________________ 
   дипломатия:Лесное царство- Тир-Шаэль (24)
   дипломатия:Лесное царство- Фейвилд 
   дипломатия:Лесное царство- Клифтаун  (3)
   дипломатия:Лесное царство- Белоземское царство 
   дипломатия:Лесное царство- Рэа Арба 
   _____________________ 
   дипломатия:Тир-Шаэль- Фейвилд  
   дипломатия:Тир-Шаэль- Клифтаун (10)
   дипломатия:Тир-Шаэль- Белоземское царство (14)
   дипломатия:Тир-Шаэль- Рэа Арба (2)
   ______________________ 
   дипломатия: Фейвилд- Клифтаун (1)
   дипломатия: Фейвилд- Белоземское царство 
   дипломатия: Фейвилд- Рэа Арба 
   дипломатия: Клифтаун - Белоземское царство  (11)
   дипломатия: Клифтаун - Рэа Арба (9)
   _______________________ 
   дипломатия: Белоземское царство - Рэа Арба  (2)
   _____________________- 
   Слухи и новости (13)
   Тир-шаэль-неписи 
   Клифтаун-неписи (14)
   белооземское царство-неписи (14)
   Реа Арба-неписи 
   битва с орками (14)
   ____________ 
   Последователи Песчаной крысы (Sai) (13)
   Последователи Песчаной крысы-Тир-Шаэль 
   Последователи Песчаной крысы- Клифтаун 
   Последователи Песчаной крысы- Рэа Арба  (2)
   Последователи Песчаной крысы- Белоземское царство (4)
   битва с драконом (4)
   доктор инсае 
   наемники (4)
   помощь на пути к манчу (4)
- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3759)
- Общий (17808)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41726)
- Котёл идей (4371)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4392)
- Новости проекта (14732)
- Неролевые игры (11857)

⎳войны проклятых-стратегия днд | ходы игроков | помощь на пути к манчу

 
DungeonMaster ярик
12.04.2010 18:10
  =  
В этой комнате будут выложены практически все фиты по 3.5 какие тока существуют, больше не нужно будет тратить время на поиск в книжках, или вспоминать ,,а я где то это видел, но где?,, . Надеюсь данные фиты помогут вам создать сильную и боеспасобную армию, которая сможет дать достойный отпор врагам и мастерским неписям.
конечно тут фиты до 2006 года. но этого более чем достаточно для настоящего начинающего манчкина =)
Отредактировано 12.04.2010 в 18:15
1

DungeonMaster ярик
12.04.2010 18:12
  =  
Перевод Е. Чумакова
английская версия взята с сайта www.dungeons.ru
2

DungeonMaster ярик
12.04.2010 18:12
  =  
КНИГА НАВЫКОВ

Тhe Netbook of Feat
3

DungeonMaster ярик
12.04.2010 18:13
  =  

ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ СОКРАЩЕНИЯ И ПРИМЕЧАНИЯ ПЕРЕВОДЧИКА

ББА – Базовый Бонус Атаки
РМП – Руководство Мастера Подземелий
ОЖ – Очки Жизней
УС – Уровень Сложности

Для исключения разногласий в переводе, большинство названий даны с английской версией.
Навыки приведены в алфавитном порядке русских названий.


АГРЕССИВНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ AGGRESSIVE CASTING [Общий]
Изменяет оборонные заклинания, делая их более агрессивными.
Предварительное условие: умение Концентрация.
Польза: Когда Вы читаете заклинание применяя навык защитное использование заклинаний и терпите неудачу при проверке концентрации, Вы можете не терять заклинание, но взамен инициируете атаку при возможности подобно тому, как если Вы читаете заклинание обычным способом.
Примечания: Если Вы сильно пострадали от атаки при возможности поскольку Вы потерпели неудачу при вышеуказанной проверке концентрации, Вы должны сделать другую проверку концентрации или потеряете заклинание.

АЛЬТЕРНАТИВНАЯ АТАКА ALTERNATE ATTACK [Общий]
Вы можете изменять Ваши атаки между двумя оружиями.
Предварительное условие: ББА 3+
Польза: Если Вы владеете двумя оружиями, вы можете разделить штрафы при использовании этого оружия. Атака с оружием в вашей первичной руке не имеет штрафа, а атака оружием во второй руке переносит -4 штрафа. Этот навык также может быть использован, если во одной из рук вообще нет оружия.

АМБИДЕКСТРИЯ AMBIDEXTERITY [Общий]
Предварительное условие: Ловкость 15+.
Польза: персонаж игнорирует все штрафы при использовании не основной руки. Он не является ни левшой, ни правшой.
Нормально: Без этого навыка персонаж, который использует не основную руку переносит -4 штрафа при атаках, проверках характеристик и умений. Например, правша, использующий оружие в левой руке получает -4 штрафа к атаке этим оружием.
Специальный: Этот навык помогает компенсировать штрафы для боя с оружием в двух руках.

АПТЕКА APOTHECARY [Общий]
Вы имеете расширенное знание ядов и как дистиллировать и производить их.
Польза: Вы можете создать любой яд, следуя правилами использования умений Алхимии или Профессии (травник herbalist), с УC равному УC спасения от яда, за исключением того что проверка умения проводится раз в день (а не раз в неделю). Много ядов требуют более дорогих или редких компонентов, как решено вашим Мастером.
Специальный: Вы должны иметь Алхимическую лабораторию для того, чтобы создавать яд.

АТАКА НА ЛЕТУ FLYBY ATTACK [Общий]
Предварительное условие: Полёт.
Польза: В полёте, существо может взять действие перемещения (включая нырок) и другое частичное действие в любой момент перемещения. Существо не может взять второе действие перемещения в том раунде, когда проводит атаку на лету.
Нормально: Без этого навыка, существо берет частичное действие или перед или после своего перемещения.

АКТИВНЫЙ ОТДЫХ POWER RESTING [Общий]
Вы находитесь в тесном соприкосновении со Вселенной на отдыхе, из-за чего вам требуется меньше времени для очищения вашего ума при подготовке тайных заклинаний.
Польза: Вам требуется только 4 часа отдыха для подготовки и переучивания тайных заклинаний.
Нормально: Вам требуется 8 часов отдыха для подготовки и переучивания тайных заклинаний.

АККУРАТНЫЙ УДАР PULL BLOW [Общий]
Вы можете решить оставить вашу жертву в живых.
Предварительное условие: Боевой Опыт, Концентрация на Оружии, Интеллект 13+, ББА 3+, умение Лечение.
Польза: чтобы использовать этот навык Вы должны быть вооружены оружием для которого у вас есть навык концентрация на оружия. Когда Вы повреждаете оппонента и наносите ему смертельный удар Вы можете несколько отклонить удар и нанести столько ущерба, чтобы противник падает без сознания и не истекает кровью. Вы не можете использовать этот навык при Критическом Попадании.

АККУРАТНЫЙ БОЙ RANK FIGHTING [Общий]
Вы умеете наносить удары из спин своих друзей используя длинное оружие.
Предварительное условие: владение длинным оружием.
Польза: Вы можете игнорировать нормальное 50% укрытие предусмотренное для вашего враг, когда он стоит за вашим другом при атаке длинным оружием. Вы делаете такую атаку без штрафа.
Нормально: Ваш друг, стоящий между вами и вашим врагом при вашей атаке длинным оружием обеспечивает врагу 50% укрытие (бонус +4 к КЗ врага).

АТАКА ВЕРХОВЫ ЖИВОТНЫМ TRAMPLE [Общий]
Вы обучены боевому использованию вашего скакуна – вы можете использовать его, чтобы сбить противников с ног.
Предварительное условие: Умение Верховой Езды, Верховой Бой.
Польза: Когда вы пытаетесь наехать на противника верхом, цель не может избежать вашего наезда. Если вы успешно сбиваете цель с ног, ваш скакун проводит еще одну атаку (копытами) против него. Эта атака проводится с бонусом +4 к броску атаки за нападение за лежащего ничком.

АТАКА В ПАДЕНИИ TUMBLING ATTACK [Общий]
Выполните поразительную серию атак пока Вы обрушиваетесь на неприятеля.
Предварительное условие: Ловкость 15+, Уклонение, Интеллект 13+, Боевой Опыт, Подвижность, Молниеносная Атака, ББА +6, умение Падение, Концентрация на умении – Падение.
Польза: Как действие полной атаки, Вы способные обрушиться на головы ваших врагов с высоты до 20 фт, и если Вы добиваетесь успеха в вашей проверке падения (смотри умение Падения, PHB) Вы не страдаете никакой атакой при возможности и Вы можете сделать все ваши атаки. Даже с этим навыком, такое перемещение трудно выполнить, так что добавьте штраф +2 к УC проверки падения и все атаки страдают штрафом -2. Если Вы терпите неудачу при проверке падения, Вы переносите атаку при возможности и может сделать только одну атаку.
Нормально: Вы обрушиваетесь как действие перемещения и может сделать одну атаку.
Специальный: Это навык не может быть использован при дальней атаке или при использовании длинного оружия.

АРТИСТ ARTIST [общий]
Вы пришли из культуры, в которой искусства, философия и музыка имеют видное место в обществе.
Польза: Вы получаете бонус +2 на все проверки Исполнения и к одному навыку Ремесла, который призывает искусство (на ваш выбор) типа каллиграфии, живописи, скульптуры или плетения.

АДАПТАЦИЯ К ДНЕВНОМУ СВЕТУ DAYLIGHT ADAPTATION [общий]
В результате долгого изгнания с затененной родины вашего вида Вы научились выносить болезненный солнечный свет поверхностного мира.
Польза: Если Вы - тип существа, которое переносит штрафы обстоятельства, когда подвергнуто яркому свету (типа дроу или дуэргара), вы больше не переносите эти штрафы, происходит ли свет из естественных или магических источников освещения.

АТАКА СЛОМЯ ГОЛОВУ ALL-OUT ATTACK [Общий]
Вы атакуете неосмотрительно, не взирая на опасность.
Польза: Вы переносите -4 штрафа к Классу Брони, чтобы добавить +2 бонуса ко всем атакам раунда. Изменения в Классе Брони и премии атаки сохраняются до вашего следующего действия в следующем раунде.

БДИТЕЛЬНОСТЬ ALERTNESS [Общий]
Польза: персонаж получает +2 бонуса к проверке Слушать и Обнаружение Спрятавшегося.
Специальный: владельцы фамилиаров (маги) получают навык Бдительность всякий раз, когда вызывают фамилиара.

БОЙ ЧЕМ ПОПАЛО ANYTHING GOES COMBAT [Общий]
В ваших руках любая вещь - смертельное оружие
Предварительное условие: Инт 13+, Лов 13+
Польза: Вы - мастер сымпровизированного оружия. Вы обращаетесь с любым объектом (включая оружие в котором Вы не специалист) как с простым оружие, используя таблицу приведённую ниже. Вы всё ещё можете использовать оружие с которым у вас есть опыт использования. Определите размер объекта или оружия и используйте таблицу.

Размер Ущерб Threat Критич. удар Расстояние
Tiny 1D2 20 X2 5
Small 1D4 20 X2 5
Medium 1D6 20 X2 5
Large 1D8 20 X2 5
Huge 1D10 20 X2 5

Если Мастер определяет, что объект не может наносит нормальный ущерб, то такое оружие наносит стрессовый урон.
Специальное: Вы не можете применять навыки оружия к таким видам оружия. Например Вы не можете взять (концентрация на оружии чем попало) или (концентрация на кружке пива).

БРОНИРОВАННЫЙ ЗАКЛИНАТЕЛЬ ARMORED CASTER [Общий]
Вы можете уменьшить ваш шанс провала тайных заклинаний при ношении брони. Предварительное условие: Специализация на Броне (в категории поношенная броня), Лов 13+
Польза: Вы можете уменьшить ваш шанс провала тайных заклинаний на 10%.
Специальный: Вы можете взять этот навык несколько раз, всякий раз получая дополнительное 10%-ое уменьшение.

БРОНИРОВАННАЯ БДИТЕЛЬНОСТЬ ARMORED VIGILANCE [Общий]
Вы можете быстро одевать и снимать броню.
Предварительное условие: Специалист в одевании или снимании брони.
Польза: Вы можете одевать и снимать броню в течение половины стандартного действия.

БОЙ В СЛЕПУЮ BLIND-FIGHT [Общий]
Польза: В бою, каждый раз когда персонаж промахивается из-за того что его цель скрыта, персонаж может перебросить кубик один раз. В ближнем бою у невидимых нападающих нет никаких премий к атакам против вас – вы не теряете вашу премию Ловкости к Классу Брони (если она есть) и нападающий не получает обычную премию +2. К метательным атакам невидимый нападающий все равно получает все бонусы. Наполовину уменьшается также и штраф к скорости при плохой видимости. Темнота или плохая видимость могут уменьшить вашу скорость только до трех четвертей от обычной, вместо половины.

БОЙ ВСЕМИ ЧАСТЯМИ ТЕЛА BODY COMBAT [Общий]
Вы можете добавить невооруженную атаку к вашей основной атаке.
Предварительное условие: Улучшенная Невооруженная Атака, ловкость 15+.
Польза: Вы приобретаете использование навыков Бой Двумя Оружиями и Амбидекстрия, но только когда ваша атака не основной рукой является невооруженной атакой как например, удар, колено, локоть или голова или бронированный вариант невооруженной атаки как например, перчатка, стальной ботинок, налокотник или каска.

БОЕВОЕ ЗАКЛИНАНИЕ COMBAT CASTING [Общий]
Польза: персонаж получает бонус +4 к проверке Концентрация при чтении заклинаний в обороне.

БОЕВАЯ КОНЦЕНТРАЦИЯ COMBAT FOCUS [Общий]
Вы можете сфокусировать вашу атаку на одного оппонента, открываясь тем самым к атакам других.
Предварительное условие: Уклонение, Улучшенная Инициатива, базовый бонус атаки +5 или выше.
Польза: В ваш ход, прежде чем сделать бросок атаки, Вы можете решить сфокусировать вашу атаку против одного оппонента. Против этого оппонента, Вы получаете бонус +2 к атаке и бонус +1 к КЗ. Бонус +1 от навыка Уклонение прикладывается к тому же оппоненту (общий бонус к КЗ +2). Вы переносите штраф -2 к КЗ против всех других оппонентов.

БОЕВАЯ ЯРОСТЬ COMBAT FURY [Специальный]
Вы можете атаковать с невероятной яростью.
Предварительное условие: классовая способность Ярость 2/день, базовый бонус атаки +3 или выше.
Польза: тратя дополнительную Ярость за день когда Вы уже взбешены, Вы можете войти в боевое исступление, которое позволяет Вам делать одну дополнительную атака за раунд с вашим самым большим бонусом атаки в течение вашей ярости. Эта бонусная атака и все другие атаки сделанные до вашего следующего хода не переносят штрафа -2 к атаке, и Вы должны взять полное действие атаки для того, чтобы сделать эту дополнительную атаку. Кроме того, при использовании этого навыка Вы увеличиваете ваш штраф к КЗ до -4 в течение любого хода, в котором Вы делаете эту дополнительную атаку.

БОЕВОЙ ОППОРТУНИСТ COMBAT OPPORTUNIST [Специальный]
Вы специально тренировались для раскрытия обороны противника конкретным оружием. Выберите один тип оружия как например, короткая сабля. С этим оружием, ваша атака при возможности может быть опустошительной.
Предварительное условие: Боевые Рефлексы, Концентрация на Оружия с конкретным оружием.
Польза: Когда Вы проводите атаку при возможности, Вы можете добавить ущерб от внезапной атаки. Этот навык может быть использован только 1 раз за раунд и Вы не можете больше делать атаки при возможности даже после вашего следующего действия. Это действие отклоняет преимущества навыка Боевые Рефлексы для текущего раунда.
Нормально: Только потеря бонуса Ловкости к КЗ или флангирование позволяет персонажу проводить внезапную атаку.
Специальный: Вы можете взять этот навык несколько раз. Эффекты не складываются. Всякий раз навык относится к новому оружию.

БОЕВЫЕ РЕФЛЕКСЫ COMBAT REFLEXES [Общий]
Польза: Когда противники открываться, персонаж может сделать столько дополнительных атак при возможности сколько у него модификатор Ловкости. Персонаж все еще делает одну атаку при возможности на одного неприятеля. Персонаж может также делать атаку при возможности когда сбит с ног.
Специальный: вор с навыком Боевые Рефлексы все еще делает одну атаку при возможности за раунд, если он использует свою способность оппортуниста для проведения такой атаки.

БОЕВАЯ СПЕШКА COMBAT SURGE [Общий]
Вы можете ускорить ваше действие в бою
Предварительное условие: Улучшенная Инициатива, ББА +2 или выше, Способность Внезапной Атаки.
Польза: В вашем действии, прежде чем сделать бросок атаки, Вы можете взять штраф -4 к вашему КЗ до вашего следующего действия. Если Вы делаете так, Вы приобретете бонус +2 к вашей инициативе. Премия начинается в следующем раунде. Если персонаж берет действие Переконцентрация, все бонусы полученные от предшествующего использования этого навыка теряются.
Нормально: персонаж без этого навыка может только модифицировать свою инициативу Переконцентрацией, как полное действие.

БОЕВАЯ ТАКТИКА COMBAT TACTICS [Общий]
Вы задерживаетесь на долю секунды, теряя атаку, но Вы увеличиваете ваш шанс пробить оборону противника.
Предварительное условие: Интеллект 13+, ББА +6 или выше.
Польза: При использовании полной атаки, Вы можете отложить одну атаку. Вы не можете пожертвовать вашей последней атакой. Вы добавляете базовый бонус атаки от пожертвованной атаки к броску атаки для вашей следующей атаки в этом же раунде. Другие бонусы к атаке из пожертвованной атаки, как например, бонусы по магии, не учитываются. Боевая Тактика может быть применена только один раз за раунд.
При использовании двух оружий или двойного оружия, Вы можете отложить любую атаку. Вы не можете объединять Боевую Тактику с Серией Ударов или другим навыком или способностью с аналогичным механизмом.
Пример: воин 13-ого уровня имеет три атаки за раунд с базовыми бонусами атаки +13/+8/+3. Против конкретного противника бонус +13 дают хороший шанс попадания, но бонус +8 для второй атаки – может быть и не достаточным, а атака +3 вообще бесполезна. Применяем навык Боевая Тактика и жертвуем второй атакой. Третья атака теперь имеет бонус +11; +8 перенесены из второй атаки и добавлены к +3.

БОЖЕСТВЕННАЯ БРОНЯ DIVINE ARMOR [Божественный]
Вы можете воспринимать энергию, чтобы укрепить ваше тело или броню.
Предварительное условие: Способность обращать в бегство или изгонять нежить, Харизма 13+, Божественная Бодрость, Дополнительное обращение в бегство.
Польза: тратя одну вашу попытку обращения в бегство или изгнания нежити, ваша броня или тело освящается (если вы воспринимаете положительную энергию) или оскверняется (если вы воспринимаете отрицательную энергию) и получает бонус к КЗ равный вашему модификатору Харизмы на количество раундов, равных вашему модификатору Харизмы. Когда активно, ваша броня или тело светится божественным светом (или вульгарный ореол) в радиусе 5 футов. Премия предусматривает, что Божественная Броня полностью защищает от невещественных созданий.

БОЖЕСТВЕННАЯ БРОНЯ ДУШИ DIVINE ARMOR OF THE SOUL [Божественный]
Вы можете воспринимать энергию, чтобы защищать себя от атак вытягивающих жизнь.
Предварительное условие: Способность обращать в бегство или изгонять нежить, Харизма 13+, Божественная Призрачная Броня, Дополнительное обращение в бегство.
Польза: тратя одну вашу попытку обращения в бегство или изгнания нежити, Вы становитесь устойчивыми в утечке характеристик и уровней, вытягивающих атак нежити на количество раундов равному модификатору вашей Харизмы.

БОЖЕСТВЕННОЕ РАССЕИВАНИЕ DIVINE DISPEL [Божественный]
Вы можете отражать магию.
Предварительное условие: Дополнительное обращение в бегство, Способность обращать в бегство или изгонять нежить.
Польза: Вы можете рассеять или отразить магическое заклинание делая проверку обращения в бегство как будто обращаете в бегство нежить противопоставленную уровню заклинателя. Вы можете рассеять заклинания только с дескриптором «зло» (если Вы обращаете в бегство нежить) или дескриптором «добро» (если Вы изгоняете нежить). Рассеянное заклинание не имеет никаких эффектов. Эта сила не может повлиять на заклинания устойчивые к рассеиванию.
Специальный: Каждая попытка использования Божественного Рассеивания расходует одно ваше обращение в бегство или изгнание в течение дня.

БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН DIVINE DOMINION [Специальный]
Добавьте один дополнительный домен к вашему набору божественных заклинаний.
Предварительное условие: 6 или больше рангов в Знании (религия)
Польза: Выберите третий домен из вашего доменного списка божеств. Все заклинания в пределах нового доменного списка считаются вашими заклинаниями.
Специальный: Вы не приобретаете силы, предоставленные выбранным доменом, Вы только приобретаете способность использовать заклинания данного домена. Этот навык только для клириков и может браться только один раз.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КУЛАК DIVINE FIST [Божественный]
Вы можете получать энергию, чтобы увеличивать ущерб, который Вы наносите при невооруженной атаке.
Предварительное условие: Способность обращать или изгонять нежить, Харизма 13+, Улучшенная Невооруженная Атака.
Польза: тратя одно из ваших обращений или изгнаний нежити, Вы можете добавить ваш модификатор Харизмы к вашим броскам урона в успешной невооруженной атаке на число раундов равных вашему модификатору Харизмы.
Специальный: Божественный Кулак является эквивалентом Божественной Силы, позволяя Вам позже изучать навыки, предварительным условием которых является Божественная Сила, однако это относится только к навыкам для невооруженных атак.

БОЖЕСТВЕННОЕ ПЛАМЯ DIVINE FLAME [Божественный]
Вы можете получать энергию проводя её через ваше оружие в виде освящённого или осквернённого пламени.
Предварительное условие: Способность обращать или изгонять нежить, Харизма 13+.
Польза: тратя одно из ваших обращений или изгнаний нежити, Вы можете наносить дополнительный урон святым или проклятым пламенем. Если Ваша энергия положительная, ваше оружие окутывается белым пламенем, которое наносит +1d6 дополнительного повреждения злым противникам в течении раундов равным вашему модификатору Харизмы. Если Ваша энергия отрицательная, ваше оружие окутывается чёрным пламенем, которое наносит +1d6 дополнительного повреждения добрым противникам в течении раундов равным вашему модификатору Харизмы. Это пламя не выделяет тепло и не зажигает объекты, но все же святое пламя выделяет свет подобно факелу.

БОЖЕСТВЕННАЯ ЯРОСТЬ DIVINE FURY [Божественный]
Вы можете использовать энергию, чтобы игнорировать повреждения наносимые нежитью.
Предварительное условие: Способность обращать нежить, Харизма 13+, Дополнительное Обращение, Божественная Месть.
Польза: тратя одно ваше обращение нежити, Вы можете проигнорировать ущерб, нанесённый вам нежитью на столько раундов сколько у вас модификатор Харизмы.

БОЖЕСТВЕННАЯ БРОНЯ ПРИЗРАКА DIVINE GHOST ARMOR [Божественный]
Вы можете использовать энергию, чтобы повысить вашу броню против невещественной атаки.
Предварительное условие: Способность обращать или изгонять нежить, Харизма 13+, Дополнительное Обращение.
Польза: Этот навык может использоваться только тем, кто носит броню. Тратя одно обращение или изгнание нежити, вы добавляете вашей броне специальную способность прикосновения призрака. Это позволяет Вам, использовать ваш бонус брони против невещественной атаки. Длительность защиты от прикосновения призрака ограниченна числом раундов равному вашему модификатору Харизмы.

БОЖЕСТВЕННОЕ ОРУЖИЕ ПРИЗРАКА DIVINE GHOST WEAPON [Божественный]
Вы можете использовать энергию позволяющую эффективно поражать невещественные существа.
Предварительное условие: Способность обращать или изгонять нежить, Харизма 13+, Божественная Сила.
Польза: Тратя одно обращение или изгнание нежити, ваше оружие может быть использовано, чтобы атаковать невещественных оппонентов как будто у него есть сила прикосновения призрака, игнорируя способность невещественных существ отражать 50% успешной атаки от материального противника. Однако Вы не приобретаете бонусы к атаке или повреждению при использовании этого навыка, Вы можете также игнорировать уменьшение атаки невещественных оппонентов или нежити, как будто владеете волшебным оружием +1. Премии предусматриваемые этим навыком действуют в течении раундов равных модификатору вашей Харизмы.

БОЖЕСТВЕННЫЙ ДАР DIVINE GIFT [Общий, Псевдо-Класс]
Позволяет вам использовать божественные заклинания 0-ого уровня.
Предварительное условие: Мудрость 13+, Знание (Религия)
Польза: Предоставляет любой личности способность знать/понимать молитвы, учитывая модификатор мудрости (0-ой уровень божественных заклинаний выбранных из религии персонажа). Персонаж может использовать выбранные молитвы подготавливая и используя их один раз в день. Каждый кто пытается читать заклинания (даже 0-ого уровня), должен удовлетворять всем требованиям и страдать всеми штрафами связанными с использованием божественной магии.
Специальный: Этот навык может быть взят несколько раз, тем не менее, никакие дополнительные молитвы не изучаются. Всякий раз этот навык позволяет заклинателю подготовить одну дополнительную молитву в день. Общее максимальное число молитв ограничено модификатором мудрости заклинателя.

БОЖЕСТВЕННОЕ ВЛИЯНИЕ DIVINE IMPACT [Божественный]
Вы можете использовать энергию, чтобы поражать вашего противника оружием ближнего боя, как будто это касательная атака.
Предварительное условие: Способность обращать или изгонять нежить, Харизма 13+, Сила 13+, Божественная Сила, Мощная Атака, ББА +3 или выше.
Польза: Тратя одно обращение или изгнание нежити, Вы можете использовать вашу следующую вооружённую атаку как касательную атаку, игнорирующую любой бонус оппонента к КЗ предусмотренный его броней, щитом или естественной броней. Вы используете этот навык в течении стольких раундов, сколько составляет ваш модификатор Харизмы. Как все божественные навыки, активизация Божественного Влияния занимает стандартное действие.

БОЖЕСТВЕННОЕ ЗРЕНИЕ DIVINE SIGHT [Божественный]
Вы можете использовать энергию, чтобы увеличивать ваше зрение и разгадывать иллюзии.
Предварительное условие: Способность обращать или изгонять нежить, Харизма 13+.
Польза: Тратя одно обращение или изгнание нежити, Вы получаете бонус +2 к проверкам Поиска и Обнаружения Спрятавшегося и бонус +2 к спасброскам по Воле против эффектов иллюзии в течении раундов, равных вашему модификатору Харизмы.

БОЖЕСТВЕННОЕ ОРУЖИЕ DIVINE WEAPON [Божественный]
Вы можете использовать энергию, чтобы увеличить бонусы для вашего оружия.
Предварительное условие: Способность обращать или изгонять нежить, Харизма 13+, Сила 13+, Мощная Атака, Божественная Сила, ББА +3 или выше.
Польза: Тратя два обращения или изгнания нежити вы направляете энергию в ваше оружие, предоставляющую бонус к атаке и повреждению равный вашему модификатору Харизмы на количество раундов, равных вашему модификатору Харизмы.

БОЖЕСТВЕННОЕ ВОЗМУЩЕНИЕ DIVINE WRATH [Божественный]
Вы способны использовать ваше обращение/изгнание как святую или оскверняющую энергию, позволяющую вам наносить дополнительные повреждения злым или добрым пришельцам.
Предварительное условие: Способность обращения/изгнания пришельцев.
Польза: Если Ваша энергия положительная, Вы можете истратить одно ваше обращение пришельца, чтобы добавлять 2d6 очков к ущербу против злых пришельцев до конца вашего следующего действия. Если Ваша энергия отрицательная, Вы наносите дополнительные 2d6 очков оскверняющего ущерба против добрых пришельцев.

БОЙ ДВОЙНЫМ ОРУЖИЕМ DOUBLE WEAPON FIGHTING [Общий]
Вы выучились бороться с эффективно обоими концами вашего двойного оружия.
Предварительное условие: Специалист с оружием, ББА +1 или лучше
Польза: Вы боретесь с вашим выбранным двойным оружием как если бы у вас были навыки Бой с Двумя Оружиями, Амбидекстрия, и как если бы Вы использовали два оружия с лёгким оружием в вашей не основной руке.
Нормально: Используется двойное оружие как если бы Вы использовали два оружия с лёгким оружием в вашей не основной руке.
Специальный: Вы можете взять этот навык несколько раз. Всякий раз он применятся к другому двойному оружию.

БОЕВОЙ ОПЫТ EXPERTISE [Общий]
Предварительное условие: Интеллект 13+.
Польза: Когда вы проводите действие атаки или полное действие атаки ближнего боя, вы можете взять штраф от –1 до –5 к вашему броску атаки и добавить это же число (от +1 до +5) к вашему КЗ. Это число не может быть больше, чем ваш базовый бонус атаки. Эти изменения действуют до вашего следующего действия. Премия к вашему КЗ считается премией уклонения.
Нормально: Персонаж, не имеющий этого навыка, может сражаться в защите, используя атаку или полную атаку, получив -4 к броскам атаки и бонус уклонения +2 к КЗ.

БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ ВЕЩИ FAST ITEM CREATION [Создание Вещи]
Заклинатель может более быстро сделать вещь.
Предварительное условие: Способность читать заклинания четвертого уровня.
Польза: Вы увеличиваете ежедневный показатель создания магических вещей на 1000 зм.
Нормально: Все заклинатели обычно создают вещи со скоростью 1000 зм за день.
Специальный: Этот навык может браться несколько раз, эффекты складываются.

БЫСТРОЕ ЗАКЛИНАНИЕ FAST SPELL [Метамагия]
Уменьшается время произнесения заклинаний.
Польза: Быстрое Заклинание уменьшает время произнесения заклинания вдвое вплоть до одного действия. Этот навык полезен для заклинаний которые обычно имеют большое время произнесения. Заклинания со временем произнесения "один раунд" так и будут произноситься один раунд. Быстрое Заклинание занимает слот заклинания на один уровень выше, чем фактический уровень этого заклинания.

БОЛЬШОЙ ФАМИЛИАР BIG FAMILIAR [Общий, Компаньон]
Вы можете взять большое животное, насекомое или чудовище как фамилиара.
Предварительное условие: способность вызывать фамилиара.
Польза: Вы можете взять животное, чудовище или насекомого среднего размера или меньше как фамилиара. Церемония фамилиара работает подобно тому, как описано в описании класса, кроме того, что существо не вызывается, и должно быть и по вашей мощности (очарование, усмирение или захват) и по сложности вызова равным или ниже, чем половина вашего уровня. Как только существо связано, новый фамилиар становится лояльным к Вам и получает все преимущества обычного фамилиара, кроме это у него нет вид-специфичной способности фамилиара.
Специальный: Этот навык может быть взят несколько раз. Каждый раз когда он берётся, размер фамилиара повышается на одну категорию, от среднего до большого и так далее.
Пример: Бинард гном 1-ого уровня хочет использовать этот навык, чтобы связывать страшного барсука как фамилиара. Тем не менее, поскольку страшные барсуки имеют сложность вызова 2, он не может делать это пока он не достигнет четвертого уровня.
Примечания: Вы должны отпустить фамилиара перед взятием нового, и Вы не можете связать нового фамилиара в течении 1 года и 1 дня с тех пор, как ваш последний фамилиар был убит или был отпущен.

БОЛЬШОЕ УДЕРЖАНИЕ МАГИИ GREATER HELD CHARGE [Метамагия]
Вы овладели способностью удерживать магический заряд.
Польза: Вы можете удерживать касательное заклинание и все еще читать другие заклинания. Удерживаемое заклинание не может быть выпущено в том же раунде, когда произносится новое заклинание, но Вы удерживаете заряд. Количество заклинаний которое вы можете удерживать равно вашему модификатору Телосложения. При превышении этого лимита удерживаемые заклинания рассеиваются. Заклинания используемые с этим навыком занимают слот на один уровень выше.
Нормально: Если Вы удерживаете касательное заклинание и начинаете читать другое заклинание, то удерживаемое заклинание рассеивается.
Примечания: Чтение другого касательного заклинания, аннулирует этот навык. Вы считаетесь "вооруженное" только когда Вы пытаетесь использовать саму сенсорную атаку, в противном случае, Вы получите атаку при возможности. Если Вы терпите неудачу при проверке концентрации пока удерживаете заклинание, заклинание рассеивается.

БОЛЬШЕЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ ЯДАМ GREATER POISON RESISTANCE [Общий]
Вы очень хорошо сопротивляетесь отравлениям.
Предварительное условие: Сопротивление Ядам.
Польза: Вы уменьшаете первичный и вторичный ущербы здоровью и характеристикам наносимые ядами на один.

БОЛЬШЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЯМ GREATER SPELL TOUGHNESS [Общий, Магический]
У Вас невероятное сопротивление к заклинаниям выбранной школы.
Предварительное условие: Сопротивление Заклинаниям, Спасбросок по Воле +6
Польза: Добавьте бонус +4 к вашему спасброску против заклинаний и эффектов подобных заклинаниям из выбранной школы магии для которой Вы прежде выбрали Сопротивление Заклинаниям. Этот бонус перекрывает (не складывается) предшествующий бонус предусматриваемый навыком Сопротивление Заклинаниям.
Специальный: Вы можете выбрать этот навык несколько раз, но эффекты не складываются. Каждый раз навык должен быть приложен к другой школе магии, которая встречает вышеуказанные предварительные условия.

БОЛЬШАЯ КОНЦЕНТРАЦИЯ НА ЗАКЛИНАНИИ GREATER SPELL FOCUS [общий]
Выберите школу магии, к которой Вы уже применили навык Концентрация на Заклинании. Ваши заклинания этой школы еще более мощны, чем нормальные.
Предварительное условие: навык Концентрация на Заклинании.
Польза: Добавьте +4 к DC для всех спасбросков против заклинаний от школы магии, которую Вы выбираете, чтобы сосредоточиться. Это накладывается (не складывается) на бонус от навыка Концентрация на Заклинании.
Специальный: Вы можете получать этот навык многократно. Его эффекты не складываются. Каждый раз навык применяется к новой школе магии.

БОЛЬШОЕ ПРОНИКАЮЩЕЕ ЗАКЛИНАНИЕ GREATER SPELL PENETRATION [общий]
Ваши заклинания особенно мощны, нанося поражение сопротивлению заклинания с большей готовностью, чем нормальные.
Предварительное условие: Проникающее заклинание.
Польза: Вы получаете +4 бонус по проверкам уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя), чтобы пробить сопротивление заклинаниям существа. Это накладывается (не складывается) на бонус от Проникновения заклинания.

БЕЗОПАСНОЕ МЕСТО HOLE IN THE MIDDLE [Метамагия]
Вы можете создать место в области заклинания, чтобы избежать, воздействие заклинания.
Польза: Когда Вы произносите заклинание таким образом, что оказываетесь в зоне его действия, Вы можете создать место вокруг себя, чтобы избежать, поражения вашим собственным заклинанием. Каждый, кто находится в вашем квадрате (например борющийся с Вами или достаточно маленькое существо), также не попадает под действие заклинания. Безопасное Место таким способом расходует слот заклинаний на один уровень выше чем обычное заклинание.

БЕЗ МЫСЛЕННОЕ УСИЛИЕ MINDLESS EFFORT [Метамагия]
Вы можете продолжать концентрацию на заклинании без действительной концентрации на нём в течение ограниченного времени.
Предварительное условие: 10 или больше рангов в Концентрации.
Польза: Используя этот навык, при чтении заклинаний основанных на концентрации, можно не беспокоится о функционировании заклинания без концентрации на нём в течении количества раундов, равных вашему первичному модификатору характеристики. Если есть уже модификатор по длительности заклинания как только концентрация прекратилась, Вы можете добавить ваш модификатор к этой длительности. Это заклинание занимает слот заклинаний на один уровень выше.

БОЙ НЕСКОЛЬКИМИ ОРУЖИЯМИ MULTIWEAPON FIGHTING [Общий]
Предварительным условием: Три или больше рук.
Польза: Штраф для боя с несколькими оружиями уменьшен на 2.
Нормально: существо без этого навыка переносит штраф -6 к атаке для основной руки и -10 к атаке не основными руками. Смотри Атака Двумя Оружиями в Книге Игрока.

БОЛЬ МОЙ ДРУГ PAIN IS MY FRIEND [Общий]
Вы любите ранить себя перед боем.
Польза: Как полное действие Вы наносите 4 очка ущерба сами себе, и за это на столько раундов сколько равно 3 плюс ваш модификатор Телосложения Вы приобретаете бонус ярости +2 к силе и бонус страха +2 к проверкам intimidation ?.

БЫСТРАЯ ОБОРОНА QUICK DEFENSE [Общий, Защита]
Возьмите защитное действие перед инициативным броском.
Предварительное условие: Бдительность, Жуткая Уклонение.
Польза: Если вам угрожают или вы удивленны, Вы можете принять общую защитную позицию немедленно. Это действие происходит прежде, чем будет сделана любая атака. Этот навык может быть использован только в начале боя.
Специальный: Если Вы решаете брать действие Быстрая Оборона, Вы не можете действовать снова в пределах этого раунда.

БЫСТРОЕ ПОЛУЧЕНИЕ БОЖЕСТВЕННОЙ ЭНЕРГИИ QUICKEN DIVINE CHANNELING [Божественный]
Вы можете мгновенно получать божественную энергию при использовании божественных навыков.
Предварительное условие: Способность обращать или изгонять нежить, Харизма 13+, Дополнительное Обращение в Бегство, Быстрое Обращение в Бегство.
Польза: Вы можете использовать энергию, чтобы активизировать другой божественный навык как свободное действие столько раз в день, сколько у вас модификатор Харизмы.
Нормально: Использование божественных навыков обычно занимает стандартное действие.
Специальный: Вы можете взять этот навык неоднократно, всякий раз, когда вы берёте этот навык вы можете использовать этот навык ещё один дополнительный раз в день.

БЕГ RUN [Общийl]
Польза: При быстром беге вы перемещаетесь со скоростью, равной пятикратному размеру вашей обычной скорости (вместо четырехкратного) (см. Бег). Если Вы делаете прыжок с разбега (см. описание умения Прыжки), расстояние или высота увеличивается на четверть, (но не более максимума).

БЕЗМОЛВНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ SILENT SPELL [Метамагия]
Польза: Безмолвное заклинание творится без вербального компонента. Заклинания без вербальных компонентов не могут быть модифицированы этим навыком. Безмолвное заклинание занимает слот на уровень выше, чем фактическое заклинание этого уровня.
Специальный: Бардовские заклинания не могут быть улучшены этим навыком.

БОЙ ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ TWO-WEAPON FIGHTING [Общий]
Польза: Ваши штрафы за сражение с оружием в обеих руках уменьшены на 2.

ВЫСШИЙ ПИЛОТАЖ AEROBATICS [Общий]
В воздухе вы как дома. Вы понимаете свойства сопротивления ветра и аэродинамики.
Польза: Вы улучшаете ваш класс маневренности на один при использовании любой способности летать. Это включает полет на животных если у вас есть способность вести их (то есть, Верховая Езда Ride). Вы также увеличиваете вашу базовую скорость полёта на +5.

ВООРУЖЕННАЯ СЕРИЯ УДАРОВ АRMED FLURRY OF BLOWS [Общий, Военный Стиль]
Вы можете атаковать серией ударов любым оружием в котором Вы - специалист.
Предварительное условие: уровень Монаха 3+.
Польза: Это проявление искусства расширяет ваш навык Серия Ударов, разрешая Вам атаковать серией ударов любым оружием в котором Вы - специалист. Вы должны использовать ваш базовый бонус атаки (а не ваш более благоприятный бонус невооруженной атаки) при использовании этого навыка.
Нормально: Серия Ударов может быть использована только в невооруженной борьбе или когда оружие - кама, нунчаки или сингам.

ВЛАДЕНИЕ БРОНЁЙ (ТЯЖЕЛАЯ) ARMOR PROFICIENCY (HEAVY) [Общий]
Предварительное условие: Специалист в Броне (лёгкая), Специалист в Броне (Средняя)
Польза: Когда персонаж носит броню в которой является специалистом, штрафы по проверке брони относятся только к Балансировка, Лазить, Мастер Побега, Прятаться, Прыжки, Красться, Карманная Кража и Падение.
Нормально: персонаж, который носит броню в которой он не специалист, получает штрафы по броне при атаках и во всех проверках умений, которые включают перемещение, даже Верховая Езда.

ВЛАДЕНИЕ БРОНЁЙ (ЛЁГКАЯ) ARMOR PROFICIENCY (LIGHT) [Общий]
Польза: Когда персонаж носит броню в которой является специалистом, штрафы по проверке брони относятся только к Балансировка, Лазить, Мастер Побега, Прятаться, Прыжки, Красться, Карманная Кража и Падение.
Нормально: персонаж, который носит броню в которой он не специалист, получает штрафы по броне при атаках и во всех проверках умений, которые включают перемещение, даже Верховая Езда.

ВЛАДЕНИЕ БРОНЁЙ (СРЕДНЯЯ) ARMOR PROFICIENCY (MEDIUM) [Общий]
Предварительное условие: Специалист в Броне (лёгкая)
Польза: Когда персонаж носит броню в которой является специалистом, штрафы по проверке брони относятся только к Балансировка, Лазить, Мастер Побега, Прятаться, Прыжки, Красться, Карманная Кража и Падение.
Нормально: персонаж, который носит броню в которой он не специалист, получает штрафы по броне при атаках и во всех проверках умений, которые включают перемещение, даже Верховая Езда.

ВЫСТРЕЛ НАГНУВШИСЬ DUCKING SHOT [Общий, Дальний Бой]
Вы умеете уклонятся при использовании вашего оружия дальнего боя.
Предварительное условие: Выстрел в упор, Уклонение, Ловкость 13+
Польза: Вы получаете бонус уклонения +4 к КЗ при атаке при возможности вызванной атакой метательным или стрелковым оружием.
Примечания: обстоятельство которое лишает вас бонуса Ловкости к КЗ, также лишает Вас бонуса уклонения.

ВЫНОСЛИВОСТЬ [Общий]
Польза: Всякий раз, когда вы делаете бросок на выполнение длительного физического действия (бег, плавание, задержка дыхания и т.д.), вы получаете бонус +4 к проверке

ВЛАДЕНИЕ ЭКЗОТИЧЕСКИМ ОРУЖИЕМ EXOTIC WEAPON PROFICIENCY [Общий]
Предварительное условие: ББА +1 или выше.
Польза: персонаж может использовать экзотическое оружие без штрафов.
Нормально: Персонаж, который использует оружие, не владея им, получает -4 к броскам атаки.
Специальный: Вы можете получать этот навык многократно. Каждый раз, когда вы берете этот навык, вы приобретаете опыт обращения с новым видом оружием. Опыт обращения с полуторным мечом или боевым топором дварфов требует Силы 13+.

ВСЕПОГЛОЩАЮЩАЯ ЯРОСТЬ FIERY RAGE [Специальный]
Ваша Ярость особенно сильна и может продолжаться больше чем обычно.
Предварительное условие: классовая способность Ярости.
Польза: Вы можете разъяряться на количество раундов равных 6 плюс ваш увеличенный яростью модификатор Телосложения.
Нормально: приступ ярости обычно продолжается столько раундов, сколько будет 3 плюс изменённый яростью модификатор Телосложения.

ВЕЕРНАЯ АТАКА FLURRY OF BLADES [Общий, Ближний Бой]
Вы можете нападать исключительно быстро с лёгким оружием в руках.
Предварительное условие: Оружейная Хитрость, Концентрация на Оружии с выбранным оружием, ББА +3 или лучше, Ловкость 13+
Польза: Выберите одно оружие для которого Вы имеете Концентрацию на Оружии и Оружейную Хитрость. Когда вы не стеснены, нося лёгкую броню или меньше, и вооружены этим типом оружия, Вы можете сделать одну дополнительную атаку за раунд. Эта атака имеет ваш самый большой ББА, но каждая ваша атака (дополнительная и все нормальные), переносят штраф -2. Вы должны использовать полное действие атаки. Этот навык не складывается с другими навыками/способностями, которые предоставляют дополнительную атаку, как например, Серия Ударов, двойное оружие, использование двух оружий, или существа, которые делают мультиатаку.

ВЛИЯНИЕ ЗАКЛИНАНИЕ IMPACT SPELL [Общий]
Ваши причиняющие ущерб заклинания получать дополнительную пользу от навыка Повысить Уровень Заклинания.
Предварительное условие: Тайный Заклинатель, Повысить уровень Заклинания.
Польза: Если Вы подготавливаете заклинание причиняющее ущерб с более высоким уровнем, используя навык Повысить Уровень Заклинания, максимальное значение урона может возрасти. Если заклинание причиняет ущерб одному существу, или может быть разделено между несколькими существами (напр. Волшебная Ракета Magic Missile), изменённый максимальный ущерб дан во втором столбце (Одиночное). Если заклинание наносит ущерб любому существу, которые находятся в пределах области эффекта (напр. Огненный Шар Fireball), смотрите третий столбец (Несколько).

Новый Существо Воздействие
уровень одиночное несколько
2 10 5
3 10 10
4 15 10
5 15 15
6 20 15
7 20 20
8 25 20
9 25 25

ВНУТРЕННИЕ ГЛУБИНЫ ДУШИ INNER DEPTHS OF THE SOUL [Общий]
Вы обращаетесь к внутренним резервам силы, и Ваши издержки ОО уменьшены.
Предварительное условие: Интеллект 13+, Мудрость 13+, Харизма 13+
Польза: Всякий раз, когда Вы читаете заклинание со стоимостью в ОО, используете силу со стоимостью в ОО (псионики) или создаёте волшебный предмет, стоимость ОО уменьшается на 10%. Дробные издержки ОО округлены в большую сторону.
Специальный: персонаж может приобрести этот навык несколько раз. Всякий раз, когда Вы берете его кроме первого, требования к характеристикам в предварительном условии увеличиваются на 2, а скидки на ОО повышаются на 5%.

ВДОХНОВЛЯЮЩИЙ ЛИДЕР INSPIRING LEADER [Общий]
Вы работаете, чтобы вдохновлять ваших последователей и когорты и поднимать их моральное состояние.
Предварительное условие: Харизма 13+, Лидерство
Польза: Ваши когорты приобретают бонус +1 морального состояния к атаке и урону, и бонус +2 морального состояния к спасброскам против всех эффектов страха и заклинаний влияющих на сознание и характеристики. Эти бонусы будут действовать в пределах до одной минуты без дополнительных условий. Все когорты и последователи на расстоянии более 30 футов получают бонус +1 морального состояния к атакам и спасброскам против всех эффектов страха. Эти премии остаются в силе вплоть до одной минуты, если Вы не покинете бой.

ВОЛШЕБНЫЙ СЕКРЕТ MAGIC SECRET [Общий]
Ваша магия засекречена.
Польза: Поскольку вся ваша магия засекречена, то тому, кто не знает этот секрет, труднее распутывать ваше заклинание. УС проверки на рассеивание вашего заклинания равна 15 + ваш уровень заклинателя, вместо обычных 10 + уровень заклинателя. Но недостаток - то, что каждый, кто знает ваш магический секрет автоматически добьется успеха в любом рассеивании вашей магией.
Специальный: эффекты заклинаний не изменяются. Навык влияет на все ваши заклинания с момента, когда Вы его узнаете; Вы не можете избегать использовать его.
Примечания: магический секрет может быть каким угодно, но это должно быть что-то, что можно вычислить. Секретное имя, ваш день рождения, имя вашего наставника или патрона, то, что Вы - странной расы или происхождения, ваш пол, истинный цвет ваших волос. Каждый, кто исследует вашу поднаготную или делает проверку умения Знание о Вас, узнаёт, что у вас есть этот навык, но не ваш секрет.

ВЛАДЕНИЕ ВОИНСКИМ ОРУЖИЕМ MARTIAL WEAPON PROFICIENCY [Общий]
Выберите тип воинского оружия – например длинный лук. Этот навык дает вам знание того, как можно его использовать в бою. Используйте этот навык, чтобы расширить список оружия, которым вы владеете.
Пользы: Вы можете пользоваться этим оружием без штрафов к броскам атаки.
Нормально: Персонаж, использующий оружие, которым он не владеет, получает штраф -4 к броску атаки.
Специальный: Варвары, воины, паладины и следопыты владеют всем воинским оружием. Вы можете получить этот навык многократно. Каждый раз, когда вы получаете этот навык, он применяется к новому оружию. Клирик, если оружие его божества – воинское и если он выбрал Войну как один из своих доменов, получает этот навык бесплатно, также как и навык Концентрации на Оружии для этого вида оружия. Маг или колдун, который использует на себе заклинание трансформация Тенсера, получает этот навык для всего воинского оружия на время действия заклинания.

ВЕРХОВАЯ СТРЕЛЬБА MOUNTED ARCHERY [Общий]
Вы искусны в стрельбе верхом.
Предварительное условие: умение Верховая Езда, Верховой Бой.
Польза: Штраф, который вы получаете при использовании метательного оружия во время верховой езды, делится на два – вы получаете штраф -2 вместо -4, если ваш скакун идет (двойное передвижение), и –4 вместо –8, если ваш скакун бежит.

ВЕРХОВОЙ БОЙ MOUNTED COMBAT [Общий]
Вы искусны в верховом бою.
Предварительное условие: умение Верховой Езды.
Польза: Один раз за раунд, когда ваше верховое животное было бы ранено в бою, вы можете бросить проверку умения Верховой Езды и предотвратить ранение. Удар отражен, если ваша проверка Верховой Езды больше, чем бросок атаки (по существу, проверка Верховой Езды заменяет КЗ верхового животного, если она выше, чем обычный его КЗ).

ВЕРХОВОЕ УКЛОНЕНИЕ MOUNTED DODGE [Общий, Защита]
Вы можете избегать атак для себя или своего животного.
Предварительное условие: Дикий Всадник, Верховой Бой, умение Верховая Езда.
Польза: Когда вы верхом, Вы можете использовать ваше умение Верховой Езды и навык Верхового Боя, чтобы уклоняться от атак против вас или вашего животного. Навык используется один раз за раунд.

ВЫСТРЕЛ ПРИ ВОЗМОЖНОСТИ OPPORTUNITY SHOT [Общий, дл. бой]
Вы стреляете так быстро, что Вы можете сделать атаку дальнего боя при возможности на расстоянии выстрела в упор.
Предварительное условие: ББА +8, Ловкость 13+, Выстрел в Упор, Повторный Выстрел.
Польза: Когда вы вооружены оружием дальнего боя, которое готово для использования, Вы имеете эффективный диапазон 30 фт и может сделать выстрел при возможности в любом направлении в этом диапазоне. Вы не можете делать выстрел при возможности если Вы стоите в области находящейся под контролем противника.
Нормально: Оружие дальнего боя обычно не может делать атаку при возможности, и у вас нет угрожающей области при его использовании.
Специальный: Если Вы используете Повторный Выстрел в том же раунде когда и Выстрел при Возможности, то штраф -2 налагается также и к атаке для Выстрела при Возможности.
Примечания: Вы не можете делать Выстрел при Возможности против оппонента с 1/2 или более укрытием, как например, за другим персонажем.

ВЬЮЧНЫЙ МУЛ PACK MULE [Общий]
Люди могут теперь нести немного больше, зная как распределять вес.
Польза: Вы можете нести вес как будто ваша Сила стала на два очка больше.

ВЫСТРЕЛ В УПОР POINT BLANK SHOT [Общий]
Вы метко стреляете, если ваша цель стоит близко к вам.
Польза: Вы получаете +1 к броскам атаки и урону при использовании метательного и стрелкового оружия в диапазоне до 30 футов.

ВЕЩИЕ СНЫ PROPHETIC DREAMER [Общий]
Иногда во снах вы видите отражение будущего.
Предварительное условие: разрешение МИ.
Польза: Один раз за игровую сессию, ваш МИ должен сообщить Вам события, которые могут с вами случиться в будущем. Умозрительно эти сны могут предупредить Вас о возможной опасности или навести Вас на хорошее решение. Сны не обязательно сбываются, но события должны быть возможным. Иногда сны – буквальные, а иногда символические, (на усмотрении МИ).

ВЫХВАТИТЬ ОРУЖИЕ QUICK DRAW [Общий]
Предварительное условие: ББА +1 или выше.
Польза: Выхватывание оружия считается свободным действием, а не действием, эквивалентным передвижению.

ВЕРХОВОЙ ПРОРЫВ RIDE-BY ATTACK [Общий]
Предварительное условие: умение Верховая Езда, Верховой Бой.
Польза: Когда вы используете атаку верхом, вы можете перемещаться и нападать (так же, как и при обычной атаке), а затем двигаться снова (линия атаки должна быть прямой). Ваше полное передвижение за раунд не может превышать двойную скорость при верховой езде. Вы не провоцируете атаку при возможности со стороны противника, на которого вы нападаете.

ВЫПАД [Общий]
После отражения атак противника, Вы быстро атакуете его.
Предварительное условие: Фехтование Лёгким Оружием, Боевой Опыт, ББА +6 или более
Польза: Когда вы не скованы, в лёгкой броне или меньше, и владеете оружием, для которого у вас есть навык Фехтование Лёгким Оружием, Вы можете сделать атаку при возможности против оппонента, который пытается атаковать Вас в ближнем бое и промахивается.
Специальный: Этот навык не работает, если Вам запрещен бонусы ловкости в КЗ. Вы не можете использовать другие навыки, которые допускают дополнительную атаку (как например, разрубание) с выпадом.

ВЛАДЕНИЕ ЩИТОМ SHIELD PROFICIENCY [Общий]
Польза: символ может использовать экран и переносит только стандартные штрафы.
Нормально: Персонаж, использующий щит, которым он не владеет, получает штраф к броскам атаки, а также ко всем навыкам, при использовании которых нужно перемещаться (включая Верховую Езду). Варварам, бардам, клирикам, друидам, воинам, паладинам и следопытам этот навык дается бесплатно. Монахам, плутам, магам и колдунам этот навык нужно выбирать.

ВЛАДЕНИЕ ПРОСТЫМ ОРУЖИЕМ SIMPLE WEAPON PROFICIENCY [Общий]
Пользы: Вы делаете все броски атаки простым оружием без штрафов за неумение им пользоваться.
Нормально: Персонаж, использующий оружие, которым он не владеет, получает штраф -4 к броскам атаки с этим оружием. Все классы, кроме друидов, монахов, плутов и магов, автоматически умеют обращаться со всем простым оружием. Маг, использующий на себе заклинание трансформация Тенсера, получает этот навык.

ВЕРХОВАЯ АТАКА SPIRITED CHARGE [Общий]
Вы обучены стремительно атаковать на скаку.
Предварительное условие: умение Верховая Езда, Верховой Бой, Верховой Прорыв.
Польза: Когда вы стремительно атакуете верхом, вы наносите двойной или тройной (рыцарским копьем) урон.

ВНЕЗАПНОЕ ДЕЙСТВИЕ SUDDEN ACTION [Общий]
Вы можете сделать быструю атаку в начале боя.
Предварительное условие: Улучшенная Инициатива, Подвижность, Выхватить Оружие, Боевые Рефлексы.
Польза: Если бой начинает с раунда внезапности и Вы не удивлены, Вы можете выхватить ваше оружие (свободное действие) и взять частичное действие прежде, чем будут брошены инициативные броски. Это частичное действие может быть использовано только для атаки удивленного оппонента, но 5-футовый шаг разрешён только перед или после атаки.
Вы можете также выхватить ваше оружие и сделать сюрпризную атаку в не-боевой ситуации с использованием этого навыка; объект атаки считается удивленным.

ВЫЗЫВАЮЩАЯ КОНЦЕНТРАЦИЯ SUMMONING CONCENTRATION [Общий, Магический]
Сконцентрируйтесь, чтобы поддерживать ваших вызванных существ.
Польза: Вы можете продлить время действия вызывающих заклинаний (как например, призвать чудовище или призвать природного союзника) через концентрацию. Заклинание будет работать до тех пор пока вы на нём концентрируетесь. После того, как Вы прекращаете концентрацию, заклинание продолжает работать по своей обычной схеме, а затем заканчивается. Вы не можете продолжить концентрацию.

ВЕЩЬ ОТВОДА TAP ITEM [Создание Предмета]
Вы можете получить силу других волшебных предметов, чтобы создать новый предмет.
Предварительное условие: Один или более из следующих навыков: Создать Волшебное Оружие или Броню, Создать Жезл, Создать Чудесный Предмет, Ковка Колец.
Польза: При создании нового волшебного предмета используя один из навыков из предварительного условия, Вы можете получить вплоть до половины стоимости по ОО из другого, существующего предмета того же самого типа. Предмет из которого энергия взята, уничтожается в процессе изготовления. Созданный таким образом предмет не может быть проклят, и этот навык не имеет эффекта в малых или основных артефактах. Сумма ОО, которая может быть вытащена из любого предмета равняется половине ОО, которая необходима для создания этого предмета. Если предмет имеет заряды, оригинальная величина ОО уменьшается с долей использованных расходов.

ВЫСЛЕЖИВАНИЕ TRACK [Общий]
Чтобы взять след, вы должны сделать проверку умения Знание Дикой Местности. После каждой мили ходьбы по следу нужно повторять эту проверку. Эту же проверку вы должны делать каждый раз, когда следы становиться трудно различимыми, например, когда другие следы пересекают их, когда следы запутаны, или когда они разветвляются.
Вы можете двигаться с половиной вашей обычной скорости, или с вашей обычной скоростью, но со штрафом -5 штрафом к проверкам. УС зависит от поверхности и преобладающих условий:

Поверхность УC Поверхность УC
Очень мягкая 5 Средняя 15
Мягкая 10 Твердая 20

Очень Мягкая Земля: Любая поверхность (свежий снег, густая пыль, влажная грязь), которая хорошо держит глубокие, ясно видимые отпечатки следов.
Мягкая Земля: Любая поверхность, достаточно мягкая для того, чтобы уступить давлению, но более жесткая, чем влажная грязь или свежий снег. На такой поверхности следы так же часты, но менее заметны.
Средняя Земля: Обычные открытые поверхности (лужайки, поля, леса и т.п.) или очень мягкая/грязная поверхность в зданиях (толстые ковры, очень грязные или пыльные полы). Существо может оставлять после себя кое-какие признаки того, что оно тут побывало (сломанные ветви, пучки волос), но отпечатки ног редки.
Твердая Земля: Любая поверхность, которая не хранит отпечатков ног вообще, например, голый камень или деревянный пол. Большинство ручьев тоже попадают в эту категорию, так как любые отпечатки ног обычно быстро смываются. Существо оставляет только редкие следы (Царапина на камне, перевернутый камешек).

Условие Модификатор УС
Каждые три существа в выслеживаемой группе –1
Размер выслеживаемого существа или существ:*
Мизерный +8
Крошечный +4
Миниатюрный +2
Маленький +1
Средний 0
Большой –1
Огромный –2
Гигантский –4
Исполинский –8
Каждые 24 часа после оставления следа +1
Каждый час дождя после оставления следа +1
Свежий снег заметает след +10
Плохая видимость:** Пасмурная или безлунная ночь +6
Лунный свет +3
Туман или осадки +3
Выслеживаемая группа путает следы (и двигается с половиной скорости) +5

*Для группы смешанных размеров применяйте модификатор только для самой большой категории размера.
** Применяйте только самый большой модификатор этой категории.

Если вы проваливаете проверку на Знание Дикой Местности, вы можете повторить ее через час поиска (на открытом пространстве) или через 10 минут (в закрытом помещении).
Нормально: Персонаж без этого навыка может использовать умение Поиска, чтобы найти следы, но может следовать за следами, только если УС 10 или меньше.
Специально: Следопыт получает Выслеживание как премиальный навык. Если объект выслеживания использует заклинание пройти без следа, вы ничего не найдете.

ВРОЖДЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ INNATE SPELL [общий]
Вы имеете мастерство заклинания, чтобы накладывать его как магическую способность.
Предварительное условие: Ускоренное заклинание, Тихое заклинание, Неподвижное заклинание.
Польза: Выберите заклинание, которое Вы можете накладывать. Вы можете теперь накладывать это заклинание по желанию как магическую способность, однажды в раунд без необходимости готовить его. Одна ячейка заклинания на восемь уровней выше, чем Врожденное Заклинание, постоянно используется для этого. Заметьте, что ячейки заклинания выше 9-го уровня могут быть достигнуты в соответствии с правилами в Книге Кампаний Эпического уровня.) Если Врожденное Заклинание имеет ОО компоненту, Вы оплачиваете стоимость ОО каждый раз, используя магическую способность. Если заклинание имеет фокус, Вы не нуждаетесь в нем, чтобы использовать магическую способность. Если Врожденное Заклинание тратит дорогостоящий материальный компонент (см. описание заклинания), Вы нуждаетесь в изделии, стоящем соответственно, для использования как фокус для подобной заклинанию способности. Если Врожденное Заклинание имеет материальный компонент с незначительной стоимостью, Вы не нуждаетесь в материальном компоненте, чтобы использовать подобную заклинанию способность. Так как Врожденное Заклинание - магическая способность, а не фактически заклинание, клирик не может преобразовывать его в заклинание лечения или причинения, и при этом оно не может быть конвертировано в Подписанное Заклинание (см. умение Подписи Заклинания). Божественные заклинатели, которые станут неспособными читать божественные заклинания, не могут использовать божественные врожденные заклинания.
Специальный: Вы можете выбирать этот умение больше чем однажды, выбирая другое заклинание каждый раз. Вы должны оплатить затраты в ячейках заклинания, фокусах и материальных компонентах для каждого врожденного заклинания, которое Вы приобретаете.

ВЕРХУШКИ ДЕРЕВЬЕВ TREETOPPER [общий]
Ваши народ чувствует себя как дома в деревьях и на высоких местах, смело падая там, где большинство другого народа застынет в презренном ужасе.
Польза: Вы получаете +2 бонус по всем проверкам Подъема. Вы не теряете ваш бонус Ловкости к КЗ и не даете атакующему вас +2 бонус, когда Вы атакованы при восхождении.

ГИГАНТСКОЕ ОРУЖИЕ GIGANTIC WEAPON [Общий]
Вы опытны во владении чрезвычайно большим оружием.
Предварительное условие: Сила 15+, ББА +3 или выше.
Польза: Вы можете владеть оружием на два размера больше чем Вы сами в двух руках, перенося штраф -2 во всех бросках атаки.
Нормально: Обычно Вы можете овладеть оружием только на один размер большим чем Вы сами.

ГЕРКУЛЕСОВО УСИЛИЕ HERCULEAN EFFORT [Общий]
Временно вы можете выполнить действие с большой силой.
Польза: Вы можете добавить +4 к Силе для того, чтобы поднять или перенести тяжести, и для увеличения вашего модификатора Силы при проверках характеристики на количество раундов равных 3 плюс ваш модификатор Телосложения. После этого Вы выдыхаетесь (-2 к Силе, -2 к Ловкости, не можете бегать или подготавливаться) до конца столкновения. Ваша повышенная Сила не влияет на атаку или повреждения, боевые маневры подобно Борьбе, Опрокидывание и Разоружение, и не увеличивает ваши бонусы Силы в проверках умений.

ГЕРОИЧЕСКОЕ УКЛОНЕНИЕ HEROIC EVASION [Общий, Защита]
Когда Вы фокусируете в усилие, Вы можете предугадать ближайшее будущее и избежать катастрофических ошибок.
Предварительное условие: Исключительная Стойкость, Железная Воля, Молниеносные Рефлексы.
Польза: Вы можете перебросить бросок проверки или спасброска и приложить бонус равный вашему модификатору Харизмы. Вы можете делать это только раз в день. Вы должны взять результат второго броска, даже если он хуже, чем оригинальный бросок.

ГЕРОИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ HEROIC RECOVERY [Общий]
Вы чудесным образом восстанавливаетесь (хотя и медленно) до того, как умрёте.
Предварительное условие: Телосложение 13+
Польза: Когда Ваши жизни падают ниже 0 Вы не начинаете истекать кровью (то есть ваши жизни убывают со скоростью 1 жизнь за раунд). Этот навык не избавляет вас от смерти при уровне жизней меньше -10.

ГРОМОГЛАСНЫЙ ГОЛОС POWERFUL VOICE [Общий]
Вы можете так говорить, что Вас могут услышать на больших расстояниях.
Польза: Когда вы так говорите, все противопоставленные проверки умения Слушать приобретают бонус обстоятельства +10.

ГЛАДКИЙ РАЗГОВОР SMOOTH TALK [общий]
Ваш народ приучен иметь дело с незнакомцами и иностранцами без нужды вынимать оружие, чтобы указать им их место.
Польза: Вы получаете +2 бонус на все проверки Дипломатии и Почувствовать Ложь.

ГОЛОВОРЕЗ THUG [общий]
Ваш народ знает, как получить скачок компетенции и подтолкнуть других. В то время как другие дебатируют, Вы действуете.
Польза: Вы получаете +2 бонус по проверкам Инициативы, и + 2 бонус на проверки Запугивания.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДОМЕН ADDITIONAL DOMAIN [Специальный]
Клирик получает использование дополнительного домена.
Предварительное условие: Знание (религия) 8 ранг.
Польза: Вы приобретаете один дополнительный домен вашего божества, включая доменную мощь и доступ ко всем заклинаниям домена.
Специальный: Этот навык может быть взят несколько раз, каждый раз выбирайте новый домен.

ДОМЕННОЕ МАСТЕРСТВО DOMAIN MASTERY [Общий, Магический]
Вы можете спонтанно читать заклинания домена.
Предварительное условие: Расширенный Домен, способность заменять заклинания на заклинания лечения/нанесения ран.
Польза: Вы можете заменить ваше подготовленное заклинание клирика на любое заклинание из любого домена клирика, подобно тому, как если бы они были заклинанием лечения/нанесения ран.

ДВОЙНОЙ ШАГ DOUBLE STEP [Общий]
Вы можете безопасно пройти намного дальше в бою.
Предварительное условие: Уклонение, Мобильность, Ловкость 15+, 6 рангов умения Падения, 12 рангов умения Прыжки.
Польза: Когда светло или не надето никакой брони и ничто не мешает, Вы можете увеличить до 10 фт обычный 5-и футовый шаг и все еще сделать полное действие и не вызывать атаку при возможности.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ МУЗЫКА БАРДА EXTRA BARDIC MUSIC [Специальный]
Вы можете использовать вашу способность Музыка Барда большее количество раз в день.
Предварительное условие: Способность Музыка Барда
Польза: Этот навык позволяет Вам использовать вашу способность Музыка Барда на один раз в день больше.
Специальный: Вы можете взять этот навык несколько раз, увеличивая количество использования Музыки Барда в день.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЯРОСТЬ EXTRA RAGE [Специальный]
У Вас легендарная и устрашающая ярость.
Предварительное условие: классовая способность Ярость, ББА +2 или выше.
Польза: Вы можете использовать Ярость на один раз в день больше.

ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОБРАЩЕНИЕ В БЕГСТВО EXTRA TURNING [Специальный]
Предварительное условие: Способность обращать в бегство нежить
Польза: Позволяет персонажу обращать в бегство нежить на один раз в день.
Специальный: персонаж может взять этот навык несколько раз, получая дополнительное ежедневное обращение нежити.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЖИВОТНАЯ ФОРМА EXTRA WILD SHAPE [Специальный]
У вас есть прирождённый дар для вашей классовой способности животная форма.
Предварительного условия: Харизма 13+, классовая способность животная форма
Польза: Вы можете использовать вашу способность животная форма на один раз в день больше.
Нормально: Животная форма является способностью класса Друид, приобретаемую на 5-ом уровне.
Специальный: Вы можете взять этот навык несколько раз.

ДАЛЬНЯЯ СТРЕЛЬБА FAR SHOT [Общий]
Предварительное условие: Выстрел в упор.
Польза: При использовании стрелкового оружия (например, лука), диапазон поражения увеличивается в полтора раза. При использовании метательного оружия диапазон удваивается.

ДУХ МЕСТИ SPIRIT OF VENGEANCE [Общий]
Вам мстите вашему врагу за свои ранения.
Польза: Всякий раз, когда оппонент ранит Вас в борьбе, ваша следующая ближняя атака против этого противника получает бонус +1 к атаке и урону. Как только Вы используете этот бонус, противник снова должен ранить Вас, чтобы вы получили этот бонус. Если противник ранит Вас несколько раз за свою атаку прежде, чем Вы атакуете его, Вы получаете только бонусе только к одной атаке.

ДИКАЯ МАГИЯ WILDCASTING [Специальный, только Друид]
У вас есть способность манипулировать силами магии когда вы находитесь в форме животного.
Предварительное условие: сверхъестественная способность Дикая Форма.
Польза: Всякий раз, когда выбирается этот навык, вы должны выбрать форму животного. Вы можете читать ваши друидские заклинания как обычно в этой выбранной форме (и *только* в этой форме). Форма животного должна быть способна произносить звуки и/или перемещаться если это требуется заклинанием; любые необходимые материальные компоненты или фокусы должны присутствовать во время произнесения заклинания или в вашем рюкзаке.
Нормально: Вы не можете читать заклинания в форме животного без исключительных обстоятельств, или использовать метамагические навыки.
Специальный: Этот навык может быть взят несколько раз; всякий раз выбирается новая форма животного.

ДИСЦИПЛИНА DISCIPLINE [общий]
Вашим народом восхищаются за их целеустремленность и ясность цели. Вас трудно отвлечь заклинанием или ударом.
Польза: Вы получаете +1 бонус на спасброски Воли и +2 бонус по проверкам Концентрации.

ДИКИЙ ВСАДНИК WILD RIDER [Общий]
Вы можете ездить на чём угодно.
Предварительное условие: умение Верховая Езда.
Польза: Вы не страдаете никакими штрафами к вашему умению Верховой Езды при езде без седла. Также нет штрафов когда Вы ездите на других типах животных.
Нормально: нормальный штраф для езды без седла -5. Когда вы седлаете животное, которое не указано в вашем умении Верховой Езды, ваш ранг умения уменьшается на два или пять в зависимости от типа седлаемого животного.

ЖЕЛЕЗНАЯ ВОЛЯ IRON WILL [Общий]
Польза: символ получает бонус +2 ко всем спасброскам по Воле.

ЖИЗНЕННЫЙ УДАР VITAL STRIKE [Специальный, Только Воин]
Выбор один тип оружия ближнего боя, как например, длинный меч или большой топор; с этим оружием ваша атака смертельна.
Предварительное условие: Специализация на Оружии, Мощная Атака, ББА +8 или более
Польза: Любая успешная атака выбранным оружием всегда наносит Критический Удар.
Специальный: Вы можете взять этот навык несколько раз. Эффекты не складываются. Всякий раз это относится к новому оружию.

ЖОНГЛИРОВАНИЕ ОРУЖИЕМ WEAPON JUGGLE [Общий]
Вы можете менять или поднимать оружие как свободное действие.
Предварительное условие: Ловкость 13+, Выхватить Оружие, умение Актёрское Мастерство со способностью жонглирование.
Польза: Вы можете жонглировать оружием и объектами аналогичного размера в течение боя. Вы можете поднимать, вкладывать в ножны или перекладывать оружие из руки в руку как свободное действие. Вы можете делать это в начале и конце вашего хода, но не в середине атаки. Эти действия никогда не инициируют атаку при возможности.

ЖЕРТВЕННОЕ ИЗУЧЕНИЕ LEARNING SACRIFICE [Общий]
Позволяет Вам жертвовать навыком, чтобы приобретать бонусное количество очков умений.
Польза: Вместо приобретения навыка, Вы можете добавить дополнительное количество очков умений к Вашим очкам умений. Количество приобретаемых очков умении равняется вашему модификатору Интеллекта.
Специальный: Вы все еще ограничены в количестве очков умений, которые Вы можете иметь в любом умении (основано на уровне). Этот навык может быть взят несколько раз. Изменение интеллекта пост-фактум не уплотняют количество приобретаемых очков умений.

ЗАДЕРЖАННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ DELAY SPELL [Метамагия]
Вы можете читать заклинания, которые вступают в силу после короткой задержки на ваш выбор.
Предварительное условие: Любой другой метамагический навык.
Польза: задержанное заклинание не активизируется от 1 до 5 раундов после того, как Вы заканчиваете накладывать это. Вы определяете задержку при чтении заклинания, и она не может быть изменена. Заклинание активизируется как раз перед вашей очередью в раунде, определенном вами. Этим умением можно воздействовать только на заклинания области, персональные и контакта. Любые решения, которые Вы сделаете о заклинании, включая броски атаки, обозначение цели или определяя или формируя область, решены, когда заклинание прочитано. Любые эффекты, решаемые эффектом заклинания, включая спасброски, решены, когда заклинание вызвано. Если условия изменяются между чтением и эффектом таким способом, что заклинание становится невозможным - например, цель, определенная вами, покидает максимальный диапазон заклинания или область прежде, чем оно сработает - заклинание проваливается. Задержанное заклинание может быть рассеяно обычно в течение задержки, и может быть обнаружено обычно в области или на цели заклинаниями типа обнаружение магии. Задержанное заклинание занимает слот заклинания на три уровня выше фактического уровня заклинания.

ЗАЩИТА ОТ СНАРЯДОВ MISSILE PROOF [Общий]
Вы можете блокировать снаряды вашим щитом.
Предварительное условие: Боевые Рефлексы, Владение Щитом.
Польза: Вы должны использовать баклер, маленький щит или большой щит при использовании этого навыка. Один раз за раунд, когда Вы или кто-нибудь непосредственно за Вами подвергаетесь атаке метательным оружием, Вы можете сделать спасбросок по Рефлексу УC 20 (если метательное оружие имеет магические бонусы, увеличте УC на этот бонус). Вы добавляете бонус маленького или большого щита, и бонусы увеличения, если необходимо, к вашему спасброску Рефлекса. Если Вы добиваетесь успеха, Вы уклоняетесь от атаки. Вы должны знать об атаке и не быть сбитым с ног. Это навык также позволяет персонажу блокировать атаку магическим снарядом (напр. Кислотная стрела Мелфа, огненная стрела), но щит выдержит любой ущерб от заклинания, который не превышает его твердость. Против специальной атаки с расплескивающим ущербом (напр. кислота, огонь алхимика и т.п.), если спасбросок удачен, щит отклоняет только первичный ущерб, а Вы получаете только ущерб от брызг.
Специальный: Вы можете взять этот навык несколько раз. Эффекты не складываются. Всякий раз, когда Вы берете этот навык, Вы можете заблокировать дополнительную атаку вашим щитом. Вы не можете блокировать атак за раунд больше, чем 1 + ваш модификатор Ловкости.

ЗАГРОБНЫЙ ФАМИЛИАР CADAVEROUS FAMILIAR [Общий, Компаньон]
Вы можете взять нежить в качестве фамилиара.
Предварительное условие: способность вызывать фамилиара, способность читать заклинание оживить мёртвого.
Польза: С этим навыком, ритуал вызова фамилиара выполняется с оживленным скелетом или зомби. Это обычная процедура, кроме того что существо не вызывается, и должно быть под вашим управлением.
Фамилиары скелет или зомби – имеют такой же интеллект как и любой другой фамилиар. Вы получаете бонусы связанные с этим типом фамилиара. Так как нежити, загробные фамилиары, они могут быть остановлены или изгнаны, но помните, что их КЖ равны вашему уровню.
Специальный: Если ваш фамилиар убит, Вы можете восстановить потерянные очки опыта путём его реанимации и использования этого навыка. Если фамилиар разрушен, Вы можете просто заменить любые поврежденные части и реанимировать остатки. Вы должны отпустить фамилиара перед вызовом нового, но не должны ожидать год и один день.

ЗАЩИТНОЕ ИЗУЧЕНИЕ DEFENSIVE STUDY [Общий, Защита]
Позволяет Вам, чтобы использовать ваш модификатор Интеллекта вместо вашего модификатора Ловкости для определения КЗ.
Предварительное условие: 2 или больше рангов в умении Тихая Походка, Бдительность.
Польза: Позволяет вам использовать ваш модификатор Интеллекта вместо вашего модификатора Ловкости при расчете КЗ против одного оппонента. Чтобы использовать эту возможность, Вы должны быть способны оценивать вашего оппонента крайней мере в течении трех раундов битвы. В течение этого времени Вы способны делать только частичные действия. После исследования способов атаки противника, Вы понимаете каким образом лучше избегать его атаки.

ЗАМЕДЛЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ SLOW SPELL [Метамагия]
Вы можете читать заклинание более медленно, чтобы усиливать их.
Предварительное условие: один любой метамагический навык.
Польза: Любое заклинание с временем произнесения обычное действие или менее теперь имеет время полного раунда. Польза в том, что заклинание занимает слот заклинаний на один уровень ниже, чем обычно. Заклинание не может становиться менее чем его оригинальный уровень, но модификация уровня для этого навыка может быть использована, чтобы компенсировать увеличение уровня для других метамагических навыков.
Примечания: колдун или бард могут использовать этот навык, превращая метамагическое заклинание с временем активации полное действие заклинание с временем активации 1 раунд (не одно и тоже).

ЗАЛОЖИТЬ ДУШУ SOUL SACRIFICE [Специальный]
Позволяет колдуну знать больше заклинаний
Предварительное условие: Харизма 14+, Крепость
Польза: колдун может навсегда пожертвовать несколькими жизнями, чтобы приобрести дополнительные известные заклинания (Таблица 3-17, Известные заклинания Колдуна). Колдун может пожертвовать столько жизней сколько захочет. Заклинания изучаются по курсу 1 к 1 – жизни за уровень заклинания. Фокусы (заклинания 0-ого уровня) идут как 1 жизнь за заклинание. Изучаемые заклинания должны быть определены на момент жертвоприношения. Как только решение принято, оно не может быть отменено.
Специальный: Этот навык может быть взят несколько раз. Всякий раз, колдун должен определить количество жертвуемых жизней для изучения нового заклинания.

ЗМЕИНАЯ КРОВЬ SNAKE BLOOD [общий]
Зараза юань-ти бежит в ваших венах. Никакие признаки снаружи не выдают вашего наследия, но Вы - что-то более-менее, но не полностью человек.
Польза: Вы получаете +2 бонус на спасброски Стойкости против яда и +1 бонус на все спасброски Рефлексов.
Специальный: Вы можете брать этот навык только как персонаж 1-го уровня.

ИМЕННОЕ ОРУЖИЕ BONDED WEAPON [Общий]
Вы используете отдельное оружие так часто, что сформировали почти духовную связь с этим специфическим оружием.
Предварительное условие: ББА +8, Улучшенное Критическая Атака (с оружием), Специалист с Оружием, Концентрация на Оружии (с оружием), Специализация на Оружии (с оружием)
Польза: Выберите отдельное уникальное оружие. В течение одного месяца Вы тренируетесь исключительно с этим оружием, узнавая как наилучшим образом владеть этим специфическим оружием. В течение подготовительного периода Вы можете не использовать никакое другое оружие или Вы должны повторить процесс. После месяца подготовки, дайте оружию имя, чтобы символизировать ваше близкое знание оружия. Вы приобретаете дополнительный бонус +2 во всем атакам и +1 к повреждениям с вашим именным оружием. Вы не приобретаете бонусов или штрафов от этого навыка владея оружием того же самого типа и переносите штраф -2 ко всем атакам со всем другим оружием.
Специальный: Если ваше именное оружие уничтожено или взято из вашего владения в течение более, чем недели, Вы должны повторить процесс присваивания имени оружию и будете переносить штрафы –2 к атаке всем оружием другого типа. Вы не можете иметь более, чем одно именное оружие.

ИЗУЧЕНИЕ УМЕНИЙ ДРУГИХ КЛАССОВ CROSS-CLASS LEARNING [Общий]
Вы можете изучать умения других классов, как будто это умение вашего класса.
Польза: Вы можете выбрать умение другого класса, в котором у вас есть определенная сноровка. Вы можете выбрать это умение как будто это умение вашего класса.
Специальный: Этот навык может быть взят несколько раз, всегда выбирается новое умение.

ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ РАССЕЧЕНИЕ GREAT CLEAVE [Общий]
Предварительное условие: Сила 13+, Мощная Атака, Рассечение, ББА +4 или выше.
Польза: Работает так же, как и Рассечение, но можно использовать более одного раза за раунд.

ИСКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ СТОЙКОСТЬ GREAT FORTITUDE [Общий]
Польза: Вы получаете +2 к спасброскам на Стойкость.

ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ БОЛЕЗНЯМ GREATER DISEASE RESISTANCE [Общий]
Вы очень хорошо защищены от болезней.
Предварительное условие: Сопротивление Болезни.
Польза: Вы уменьшаете первичные и вторичные ущербы характеристикам наносимых любой болезнью на один.

ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН GREATER DIVINE DOMINION [Специальный]
Добавляет доменные силы из божественного домена
Предварительное условие: Божественный Домен
Польза: Вы черпаете доменные силы из выбранного домена используя навык Божественный Домен.
Специальный: Этот навык только для клириков и может быть взят только один раз.

ИМПРОВИЗИРОВАННОЕ ОРУЖИЕ IMPROVISED WEAPONS [Общий]
Уменьшать штраф за использование оружия в котором нет опыта использования.
Предварительное условие: ББА +2
Польза: Когда Вы используете оружие, с которым Вы - не специалист, или импровизированное оружие, Вы переносите только -2 штрафа к атаке.
Нормально: нормальный штраф в этой ситуации -4.

ИНТУИТИВНОЕ ЗНАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ INTUITIVE SPELL KNOWLEDGE [Общий]
Вы способны учить больше заклинаний.
Предварительное условие: Способность читать тайные заклинания 1-ого уровня без подготовки (подобно Барду или Колдуну).
Польза: Вы можете узнать одно дополнительное заклинание любого уровня, которое Вы можете читать.
Специальный: Вы можете выбрать этот навык несколько раз, но можете учить только одно дополнительное заклинание на уровень заклинания.

ИЗУЧИВШИЙ МЕТАМАГИЮ LEARNED METAMAGIC [Метамагия]
Через изнурительную работу, анализ и выделение, Вы научились объединять ваши тайные знания с вашей врожденной способностью к чтению заклинаний, что позволяет вам готовить определенные метамагические заклинания.
Предварительное условие: Способность читать тайные заклинания без подготовки (подобно Барду или Колдуну), Интеллект 13+, умение Понять Читаемое Заклинание 8+, умение Знание (тайны) 8+, навык Метамагия.
Польза: Вы можете подготовить метамагически-расширенные версии заклинаний, которые Вы знаете подобно Волшебнику. Подготовленные метамагические заклинания занимают слот подходящего уровня (против Доспехов или Колдун spells за день) до произнесения заклинания. Слот для этого заклинания не может быть использован, чтобы читать другое, не тратя подготовленное метамагическое заклинание. Только заклинания известные Бардам или Колдунам могут быть подготовлены таким образом, и подготовка метамагического заклинания занимает минимальное время равное 15 минутам плюс расширенный уровень подготовленного заклинания. Подготовленное метамагическое заклинание читается точно также, как и заклинание Волшебника, его надо готовить снова и снова перед использованием.
Нормально: Барды и Колдуны обычно не подготавливают заклинания.
Специальный: Этот навык не обеспечивает знание любого другого метамагического навыка.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЯДА POISON USE [Общий]
Предварительное условие: Алхимия
Польза: Вы можете использовать яды без опасности для себя.
Комментарии: Этот навык относится только к % шансу, который Вы можете отравить сами себя при использовании ядов. Это НЕ обеспечивает устойчивость к яду.

КОНЦЕНТРАЦИЯ НА БРОНЕ ARMOR FOCUS [Общий]
Вы ходите в определенном типе брони без усилия.
Предварительное условие: Специалист в броне, ББА +1 или выше
Польза: нося определенный тип брони получаете на 1 меньше штрафы по проверкам и максимальная премия Ловкости увеличивается на 1. Навык не уменьшает штраф до нуля.
Специальный: Вы можете приобрести этот навык несколько раз. Эффекты не складывается. Всякий раз надо применять этот навык к новому типу брони.

КОНЦЕНТРАЦИЯ НА АТАКЕ ATTACK FOCUS [Общий]
Вы можете пожертвовать передвижением и атакой, чтобы увеличить вашу способность нападения.
Предварительное условие: ББА +6 или выше.
Польза: При полной атаке и пропуске как минимум одной своей атаки в получаете одну атаку с бонусом +2 к атаке, плюс дополнительный бонус +2 за каждую отложенную атаку.
Пример: Алан, с базовым бонусом атаки +12, может сделать три атаки за раунд, +12, +7, и +2. С Концентрацией на Атаке, он может сделать одну атаку +18, +6 премий (+2 для навыка, +2 для своих двух отложенных атак).

КНИЖНЫЙ ЧЕРВЬ BOOKWORM [Общий]
Вы имеете сноровку для поиска информации нужной для выполнения исследований.
Польза: Получаете модификатор +2 к любому исследованию, основанному на деятельности в библиотеке или лаборатории.
Специальный: Этот навык складывается со всеми умениями и исследовательскими работами.

КАНИБАЛЬНОЕ ПРОИЗНЕСЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ CANNIBALISTIC CASTING [Общий]
Вы можете использовать ваше тело, чтобы подпитывать магию как только ваши заклинания кончаться.
Польза: Вы можете читать заклинания используя очки телосложения равные уровню заклинания вместо использования слотов заклинаний. Эти потерянные очки телосложения считаются временной потерей очков характеристик. Если потеря очков телосложения каким-нибудь образом прервётся, заклинание провалится. Этот ущерб не может быть возвращён магическими средствами и должен быть восстановлен отдыхом. Заклинания 0 уровня считаются как заклинания 1-ого уровня.
Специальный: Заклинатель должен подготовить заклинания из своего списка и использовать их в этот же день.

КАНАЛ ПРОТИВ ПРИШЕЛЬЦЕВ CHANNEL AGAINST OUTSIDERS [Божественный]
Вы можете обращать в бегство или изгонять один тип пришельцев.
Предварительное условие: Способность останавливать или обращать в бегство нежить, Экстра Обращение в Бегство.
Польза: Выберите одну группу пришельцев (как например, духи огня, сллады или дьяволы), которые враждебны вашей вере/мировоззрению (для обращения) или связаны с вашей верой/ мировоззрением (для изгнания). Вы можете может направлять божественную энергию против этого типа пришельцев, чтобы обращать в бегство или изгонять их как будто они нежить с двумя КЖ. При обращении пришельцев, те чьи модифицированные КЖ являются половиной вашего уровня обращения в бегство или менее, возвращаются в их домашнюю плоскость, а не уничтожаются.
Специальный: На их домашней плоскости, Вы обращаете или изгоняете этих пришельцев как нежить с четырьмя КЖ, но там, они действительно могут быть уничтожены вместо простого обращения в бегство. Этот навык можно брать несколько раз, но не складывается. Всякий раз Вы выбираете новый тип пришельца.

КАНАЛ КАСАТЕЛЬНОГО ЗАКЛИНАНИЯ CHANNEL TOUCH SPELL [Метамагия]
Вы можете налагать касательные заклинания через ваше оружие.
Польза: Вы можете наложить любое ваше касательное заклинание через выбранное оружие, когда вы делаете стандартную атаку и наносите нормальный ущерб вы добавляете эффект вашего заклинания. Чтение такого заклинания - стандартное действие (если Вы не применяете навык Быстрое Заклинание Quicken Spell). При проведении вашей атаки, сравните ваш бросок атаки с нормальным КЗ противника и КЗ против касательной атаки. Если ваш бросок атаки не пробивает нормальный КЗ цели, но бьет его КЗ касательной атаки, наносится ущерб только от магической атаки. Наложение касательного заклинания таким способом расходует слот заклинания на один уровень выше чем уровень заклинания.
Как только заклинание произнесено, ваше оружие становится хранителем заклинания. Вы не можете передать заряженное оружие другому персонажу. Также заклинание рассеивается, если оружие брошено или каким-либо ещё способом покидает ваши руки.
Нормально: Вы можете подготовить такую атаку и при невооружённой атаке.

КРУШАЩАЯ АТАКА CLEAVE ASUNDER [Общий]
Ваша разрубающая атака более эффективная. Вы натренированы в разбивании оружия оппонента или его щитов.
Предварительное условие: Перелом, Разрубание
Пользу: При атаке на оружие оппонента, щита или другого защитного объекта, если этот объект сломан, Вы можете немедленно сделать другую атаку против того же оппонента или другого объекта, который он держит. Вы можете использовать этот навык один раз за раунд.

КЛИНЧ CLINCH [Общий]
Вы овладели искусством борьбы в очень тесных контактах.
Предварительное условие: ББА +3, Уклонение.
Польза: Перемещение в зону оппонента, стоящего в пределах пяти футов рассматривается как действие эквивалентное передвижению. Он получает атаку при возможности против Вас. В действительности Вы не перемещаетесь, просто сближаетесь с противником, но Вы получаете преимущество навыка Мобильность (если Вы имеете его). После того, как Вы подошли вплотную, Вы получаете бонус +4 к КЗ, и бонус +4 к атаке против оппонента которому подошли. Если Вы и ваш оппонент расходитесь более чем на 5 футов, Вы теряете эти бонусы. Вы также теряете бонусы, если перемещаете или атакуете кого-нибудь еще.
Специальный: чтобы использовать этот навык, ваше оружие должно быть размером на два класса меньше чем у вашего оппонента. Так что кинжал работает против длинного меча среднего размера, но не против короткого меча.

КОНЦЕНТРАЦИЯ НА ЗАКЛИНАНИИ CONCENTRATION SPELL [Метамагия]
Вы можете увеличить длительность вашего заклинания посредством концентрации.
Польза: Вы можете поддерживать длительность действия заклинания дольше, чем один раунд через концентрацию. Вы должны начать концентрироваться сразу после произнесения заклинания, и, столько, сколько Вам надо удерживать это заклинание. После того, как Вы перестанете поддерживать заклинание, заклинание проработает ещё в течении своей нормальной длительности и иссякнет. Вы не можете использовать этот навык, чтобы поддерживать заклинание более десяти нормальных длительностей заклинания. Концентрация на заклинании расходует слот заклинания на один уровень выше, чем заклинание нормального уровня.

КОНТРУДАР COUNTER STRIKE [Общий]
Вы натренированы на получение преимущества, когда Вы успешно используете навык Квалифицированное Парирование Skilled Parry.
Предварительное условие: ББА +5, Ловкость 15+, Уклонение, Боевой Опыт, Боевые Рефлексы, Квалифицированное Парирование.
Польза: Всякий раз, когда Вы успешно аннулировали атаку используя навык Квалифицированное Парирование, Вы можете сделать атаку при возможности против нападающего, если Вы не вооружены.
Специальный: Вы можете применить этот навык, если Вам позволяет бонус Ловкости к КЗ и у вас есть свободная атака при возможности. Навык считается как атака при возможности или ей подобная, количество атак при возможности за раунд ограничено.

КОНЦЕНТРАЦИЯ НА ДОМЕНЕ DOMAIN FOCUS [Общий, Магический]
Заклинания Вашего домена, особенно сильные.
Польза: Добавьте бонус +2 к Классу Трудности для всех спасбросков против заклинаний вашего домена.
Специальный: Этот навык фактически является эквивалентом, навыка Концентрация на Заклинании для определения других навыков и предварительных условий престиж-классов.

КРОВЬ ДРАКОНА DRACONIC BLOODLINE [Признак]
В ваших венах течёт кровь драконов.
Польза: У вас есть замечательная способность к тайным заклинаниям: добавьте бонус +1 к Классу Трудности для все спасбросков против ваших тайных заклинаний. Вы можете также рассматривать класс Колдуна как предпочтительный класс для вашей расы.
Специальный: Вы можете взять этот навык только на 1-ом уровне и этот навык складывается с Концентрацией на Заклинании и Большой Концентрации на Заклинании. Но так как Вы всё-таки не дракон вы имеете обычные бонусы и штрафы типичные для вашей расы.

КОНЦЕНТРАЦИЯ НА ФАМИЛИАРЕ FAMILIAR FOCUS [Общий, Компаньон]
Вы компенсируете любой недостаток когда улучшаете вашего фамилиара.
Предварительное условие: имение фамилиара.
Польза: характеристики вашего фамилиара теперь основаны на уровне вашего персонажа, а не на уровне класса.

КОВКА КОЛЕЦ FORGE RING [Создание Предмета]
Предварительное условие: уровень заклинателя 12+.
Польза: Вы можете создать любое кольцо, если у вас есть все, что для этого требуется. Выплавка кольца занимает 1 день за каждые 1,000 золотых его базовой цены. Чтобы создать кольцо, вы должны затратить очки опыта – 1/25 от базовой цены в золоте и потратить сырье стоимостью в половину этой цены. Вы можете также починить сломанное кольцо, если вы умеете его выковывать. При починке тратится только половина очков опыта, стоимости сырья и времени, которые идут на создание кольца.
При изготовлении некоторых колец нужны дополнительные затраты – материальные компоненты или очки опыта. Например, кольцо трех желаний стоит 15,000 очков опыта в дополнение к затратам, полученным из базовой цены (Количество очков опыта, необходимое, чтобы использовать заклинание желания три раза).

KИ МАСТЕРОВ KI OF THE MASTERS [Общий, Военный]
Вы научились использовать вашу Ки для опустошительной невооруженной атаки.
Предварительное условие: Мудрость 13+, Сила 11+, Улучшенный Невооруженный Удар, Оглушающий Кулак, ББА +3 или выше.
Польза: При успешной невооруженной атаке Вы можете использовать ваш модификатор Мудрости вместо вашего модификатора Силы при броске урона. Этот навык является экстраординарной способностью.

КОНЦЕНТРАЦИЯ НА ЗНАНИИ KNOWLEDGE FOCUS [Общий]
Вы помнитесь немного больше мелких деталей по данной теме.
Предварительное условие: Интеллект 13+
Польза: Вы приобретаете бонус +1 к любым трём умениям Знание по вашему выбору, и эти умения Знание становятся Умениями Класса для всех ваших классов.

КОНТРЗАКЛИНАНИЕ ПРИ ВОЗМОЖНОСТИ OPPORTUNITY COUNTERSPELL [Общий]
Вы можете читать контрзаклинания вместо проведения атаки при возможности.
Предварительное условие: Быстрое Заклинание, умение Понять Читаемое Заклинание (Основы Магии).
Польза: Вы получаете одно свободное действие каждый раунд, которое Вы можете использовать только для произнесения контрзаклинания. Если Вы используете это действие, Вы не получаете любую другую атаку при возможности для этого раунда, но ваша инициатива не меняется.
Специальный: Вы не можете использовать этот навык, чтобы читать дополнительные заклинания.

КОНЦЕНТРАЦИЯ НА УМЕНИИ SAGE FOCUS [Общий]
Вы углубились в тайны любимой темы.
Предварительное условие: Интеллект 15+, 5 или больше рангов в одном умении Знание.
Польза: Вы приобретаете бонус +3 к проверкам умения в одном умении Знание в котором у вас есть 5 или больше рангов.
Специальный: Этот навык может браться несколько раз, всякий раз относится к новому умению.

КОНЦЕНТРАЦИЯ НА ЩИТЕ SHIELD FOCUS [Общий]
Вы владеете в определенным типом щита без усилий.
Предварительное условие: владение щитом, ББА +1 или выше
Польза: при ношении определенного типа щита штраф проверок умений снижается на 1 и на 5% снижается шанс провала тайных заклинаний. Этот навык не может уменьшить штраф до нуля.
Специальный: Вы можете приобрести этот навык несколько раз. Эффекты не складываются. Всякий раз это относится к новому типу щита.

КОНЦЕНТРАЦИЯ НА УМЕНИИ SKILL FOCUS [Общий]
Польза: Вы получаете +2 ко всем проверкам этого умения.
Специальный: Вы можете получать этот навык многократно, но эффекты не складываются. Каждый раз, когда вы получаете этот навык, он применяется к новому умению.

КОПЬЁ И ЩИТ SPEAR AND SHIELD [Общий]
Вы натренированы в одновременном использовании двуручных копий и щитов
Предварительное условие: владение щитом.
Польза: Вы можете использовать двуручные полу-копья и короткие копья вместе с большими щитами, несмотря на то, что такое оружие нормально не может использоваться вместе.

КОНЦЕНТРАЦИЯ НА ЗАКЛИНАНИИ SPELL FOCUS [Общий]
Выберите школу магии, как например, Иллюзии. Ваши заклинания этой школы более сильные, чем обычно.
Польза: +2 к УС для всех спасбросков против заклинаний выбранной вами школы.
Специальный: Вы можете получать этот навык многократно, но эффекты не складываются. Каждый раз, когда вы получаете этот навык, он применяется к новой школе магии.

КИДАНИЕ КАМНЕЙ STONE THROWER [Общий, Дл. бой]
Подобно тому, как монах может убивать своими кулаками вы можете превратить обычные камни в опасные ракеты.
Польза: Вы используете обычные камни весом между 1 и 5 фунтами как простое метательное оружие. Типичный камень наносит ущерб 1D6, имеет угрозу 20 X2, и имеет диапазон 20 фт. Маленький камень имеет те же характеристики но наносит ущерб 1D4. Вы можете найти типичные камни на открытых пространствах (усмотрение МИ) как полное действие, или маленькие камни как действие эквивалентное перемещению. Вы можете применить все обычные оружейные навыки при использовании камней как оружия.
Нормально: камень считается импровизированным оружием и наносит небольшой стрессовый урон.

КОМАНДНЫЙ БОЙ TEAM FIGHTING [Общий]
Вы знаете как вести бой в паре, группе.
Предварительное условие: ББА +1 или лучше.
Польза: Двое или больше людей могут побороться вместе как группа. Участники группы блокируют и отражают удары друг для друга. Участники группы также работают вместе, чтобы распознавать слабости оппонента. Участники группы должны быть в пределах контролируемой области друг друга и каждых из группы должен иметь этот навык. Каждый человек, имеющий этот навык получает бонус +1 к атаке и бонус +1 к КЗ. Также, если два человека имеют Командный Бой, они могут передавать друг другу переносимые вещи как свободное действие. Это позволяет одному участнику группы перезаряжать тяжелые и многозарядные арбалеты в то время как другие ведут огонь.

КРЕПОСТЬ TOUGHNESS [Общий]
Польза: Вы получаете +3 жизни.
Специальный: Персонаж может получать этот навык многократно (эффекты складываются).

КОНЦЕНТРАЦИЯ НА ОРУЖИИ WEAPON FOCUS [Общий]
Выберите один тип оружия, например, секиру. Вы особенно хороши с этим видом оружия. Вы можете выбрать «невооруженный удар» или «борьбу» и сконцентрироваться на них. Если вы заклинатель, то вы можете выбрать «луч», тогда вы особенно хороши с «лучами», например, создаете отличные лучи холода.
Предварительное условие: Владение оружием, базовый бонус атаки +1 и выше.
Польза: +1 ко всем броскам атаки избранным оружием.
Специальный: Вы можете получать этот навык многократно, но эффекты не складываются. Каждый раз, когда вы получаете этот навык, он применяется на новое оружие. Воин должен иметь Концентрацию на Оружии для получения навыка Специализации на этом Оружии.

КРОВНЫЙ BLOODED [общий]
Вы знаете, что значит бороться за свою жизнь, и ценность быстрого остроумия и более быстрых реакций, когда лезвия обнажены и поются смертельные заклинания. Враги считают, что вас трудно поймать беззащитным.
Польза: Вы получаете +2 бонус к Инициативе и +2 бонус по всем проверкам Определения.

КОСМОПОЛИТ COSMOPOLITAN [общий]
Ваше подвергание развилке тысяч дорог города преподало Вам вещи, которые Вы обычно никогда не раскрыли бы.
Польза: Выберите неисключительное умение, которое Вы не имеете как умение класса. Вы получаете +2 бонус по всем проверкам этого умения, и это умение всегда рассматривается для Вас классовым умением.
Специальный: Вы можете брать этот навык многократно. Его эффекты не складываются. Каждый раз навык применяется к новому умению.

КОННЫЙ КОЧЕВНИК HORSE NOMAD [боец, общий]
Вы были выросли в культуре, которая полагается на езду и стрельбу для выживания.
Польза: Вы получаете Мастерство с Военным Оружием (композитный короткий лук) и +2 бонус на все проверки Верховой Езды.

КОММЕРЧЕСКАЯ ПОДГОТОВКА MERCANTILE BACKGROUND [общий]
Вы происходите из семейства, которое превосходит других в специфической торговле и знает хорошо ценность любого вида товара.
Польза: Вы получаете +2 бонус на все проверки Оценивания и +2 бонус на навык Ремесла или Профессии на ваш выбор.

ЛИДЕР БИТВЫ BATTLE LEADER [Общий]
Ваше знамя или штандарт вдохновляет ваших последователей и когорты в битве.
Предварительное условие: Харизма 13+
Польза: Для этого навыка, чтобы воздействовать, Вы должны иметь знамя или штандарт и Вы должны использовать этот штандарт, чтобы понуждать, вдохновлять или сплачивать ваши войска. Все когорты и последователи, которые могут непосредственно видеть Вас или ваш штандарт получают моральный бонус +1 к атакам и спасброскам против всех эффектов страха. Если или Вы или ваше знамя падает, все последователи и когорты взамен получают -2 штрафа к атакам и спасброскам против всех эффектов страха пока Вы не появитесь снова, штандарт не поднимется или на одну минуту.

ЛОВКИЙ НАСКОК DEFT LUNGE [Общий]
Вы умеете находить прорехи в обороне противника.
Предварительное условие: Боевой Опыт, Ловкость 13+
Польза: Когда Вы проводите атаку или полную атаку в ближнем бою, Вы можете взять штраф до -5 к КЗ, чтобы добавить то же число к атаке в том же раунде. Это число не может превышать ваш ББА. Если у вас нет навыка Мобильность, эта атака вызывает атаку при возможности для защитника. Изменения в КЗ действует до вашего следующего действия. Бонус к атаке складывается с любыми другими бонусами.

ЛЕКАРЬ-ЭКСПЕРТ EXPERT HEALING [Общий]
Вы большой знаток лечения.
Предварительное условие: 5 или больше рангов в навыке Лечение.
Польза: При попытке лечения товарища после боя, Вы можете пытаться излечить его с УС равному количеству повреждений полученным в течение боя. Успешная проверка позволяет Вам излечить 1d4 очков ущерба.
Специальный: Этот навык может быть использован только после того, как закончится бой.

ЛИДЕРСТВО LIDERSHIP [Общий]
Предварительное условие: персонаж должен быть по крайней мере 6-ого уровня.
Польза: Наличие этого навыка позволяет персонажу привлекать лояльных компаньонов и последователей для помощи. Смотри Таблицу: Лидерство.
Очки Лидерства Уровень Когорты Число последователей за уровень
1-ый 2-ой 3-ий 4-ый 5-ый 6-ой
1 или меньше - - - - - - -
2 1 - - - - - -
3 2 - - - - - -
4 3 - - - - - -
5 3 - - - - - -
6 4 - - - - - -
7 5 - - - - - -
8 5 - - - - - -
9 6 - - - - - -
10 7 5 - - - - -
11 7 6 - - - - -
12 8 8 - - - - -
13 9 10 1 - - - -
14 10 15 1 - - - -
15 10 20 2 1 - - -
16 11 25 2 1 - - -
17 12 30 3 1 1 - -
18 12 35 3 1 1 - -
19 13 40 4 2 1 1 -
20 14 50 5 3 2 1 -
21 15 60 6 3 2 1 1
22 15 75 7 4 2 2 1
23 16 90 9 5 3 2 1
24 17 110 11 6 3 2 1
25+ 17 135 13 7 4 2 2

Общие Модификаторы Лидерства

Лидер Имеет Репутацию Модификатор Лидерства
-------------------------------- -------------------------------------
Большой Престиж 2
Справедливость и щедрость +1
Особая Сила +1
Неудача -1
Отчужденность -1
Жестокость -2

Модификаторы Лидерства Только-Когорты

Лидер Модификатор Лидерства
---------- ---------------------------------
Имеет фамилиара/боевой конь паладина/ -2 компаньона животного
Вербует когорту другого мировоззрения -1
Вызывает смерть когорты -2*
*Накопительный за смерть каждой когорты.

Модификаторы Лидерства Только-Последователи

Лидера Модификатор Лидерства
---------- ---------------------------------
Имеет замок, базу операций +2 к домам гильдий, и так далее
Перемещается вокруг много -1
Вызывает смерть других последователей -1

ЛЕГЕНДАРНАЯ КРЕПОСТЬ LEGENDARY TOUGHNESS [Общий, Псевдо-класс]
У вас есть чрезвычайная способность отрицать небольшие суммы ущерба.
Предварительное условие: Телосложение 13+, Великая Стойкость, Крепость, ББА +12 или выше.
Польза: Вы приобретаете уменьшение повреждений 1/-. Это может уменьшить сумму ущерба, которым Вы страдаете до 0, но никогда ниже 0.
Специальный: Этот навык может быть взять только один раз и складывается со всеми другими навыками и способностями, которые обеспечивают уменьшение повреждений.

ЛИНИЯ ЖИЗНИ LIFE LINE [Общий]
Ваша умственная способность преодолевать боль и страдание может помочь сохранить вашу жизнь.
Польза: умирая, у ваш есть шанс стабилизироваться - 10% за каждое очко вашего модификатора Телосложения.
Нормально: шанс стабилизации - 10%

ЛИЧНАЯ ВЕЩЬ SELF ITEM [Создание Предмета]
Вы можете создать предметы с силами связанными с Вами.
Предварительное условие: Одно или более из следующего: Создание Волшебное Вооружения или Брони, Создание Жезла, Создание Чудесных Вещей, Ковка Колец.
Польза: волшебный предмет созданный посредством одного из навыков в предварительном условии может быть сделан как Личная Вещь. В этом случае, стоимость в ОО для такого предмета уменьшена на 25% (округлите в меньшую сторону), но предмет будет работать только для своего создателя. В других руках такой предмет не работает. Если предмет уничтожается, создатель потеряет ОО равные полной стоимости в ОО предмета; это даже может привести к потере уровня. Заряженные предмета не могут быть сделаны используя этот навык.

ЛУЧЕВОЕ ПРИКОСНОВЕНИЕ TOUCH TO RAY [Метамагия]
Вы можете читать касательные заклинания на расстоянии.
Польза: Любое касательное заклинание может быть подготовлено и/или произнесено как дальняя касательная атака с радиусом действия 25 фт + 5 фт за каждые 2 полных уровня заклинателя). Касательное заклинание произнесённое таким образом расходует слот заклинаний на два уровня фактического уровня заклинания.

ЛЕСНИК FORESTER [общий]
Вы хорошо осведомлены о тайнах леса и мудры на его путях.
Польза: Вы получаете +2 бонус на все проверки Лечения и +2 бонус на все проверки Знаний Дикой местности.

МАСКИРОВКА CAMOUFLAGE [Общий]
Вы овладели искусством скрывания объектов и других существ.
Предварительное условие: умение Прятаться
Польза: Вы можете применить ваше умение Прятаться к объектам или даже другие существам как стандартное действие. Часто это требует окружения, чтобы обеспечить наилучшую маскировку. Все нормальные модификаторы умения Прятаться, включая размер, учитываются. Существо спрятанное таким способом не может перемещаться не прерывая маскировки.
Вы можете спрятать объекты и оружие на существе: используйте размер оружия, чтобы определить модификатор Прятаться. Обыск допускает использование умения Поиска с +10 бонуса обстоятельства.

МАСТЕР ФОКУСОВ CANTRIP MASTERY[Специальный]
Вы овладели фокусами так, что позволяет Вам использовать их более свободно.
Предварительное условие: уровень Заклинателя 3 или больше, 5 или больше рангов Знания (тайные заклинания)
Польза: Вместо взятия и выбора фокусов (0 уровень заклинаний) в течение дня, Вы можете свободно использовать любые фокусы доступные Вам (известные или записанные в вашей книге магии) вплоть до общего числа фокусов, которые Вы можете использовать за день.

МОЩНЫЙ БОЕЦ HARDY BRAWLER [Общий]
Вы действительно знаете как принимать удары противника
Предварительное условие: Крепость
Польза: Вы снижаете стрессовый урон исходя из вашего модификатора Телосложения. Это относится только к стрессовому урону.
Специальный: Этот навык не может быть использован против магического оружия или атаки.

МГНОВЕННОЕ ПРОБУЖДЕНИЕ INSTANT AWAKENING [Общий]
Вы можете мгновенно просыпаться при малейшем признаке опасности.
Польза: Когда вас застают врасплох или проводят атаку милосердия coup de grace когда вы спите, Вы можете сделать спасбросок по Рефлексу (УC 15), чтобы пробудиться и защитить себя. При успешном спасброске Вы не считаетесь беспомощными или удивленными; броски инициативы проводятся в обычном режиме.
Нормально: спящий противник беспомощен (бонус +4 обстоятельства к атаке, рассматривайте Ловкость как 0 и прилагайте модификатор -5 к Классу Защиты) и подлежит атаке милосердия.

МАСТЕРСКОЕ ИЗУЧЕНИЕ LEARNING MASTERY [Общий]
Вы можете увеличить ваш максимальный допустимый ранг на 1
Польза: Вы можете поднять ваш предельный ранг в умении на одно очко (то есть уровень класса +4).
Нормально: Вы ограниченные вашим уровнем +3 для количества рангов которое Вы можете иметь в умении.

МОЛНИЕНОСНАЯ РЕАКЦИЯ LIGHTNING REFLEXES [Общий]
Польза: Вы получаете +2 ко всем спасброскам на Реакцию.

МАНИАКАЛЬНАЯ ДЕПРЕССИЯ MANIC DEPRESSIVE [Общий]
Вы страдаете сильными перепадами настроения.
Польза: Каждое утро Вы должны сделать процентный бросок, чтобы определить ваше настроение. Если Вы выбросили более 50%, у вас улучшенное настроение – моральный бонус +2 ко всем спасброскам и Харизме на весь день. Если Вы выбросили меньше 50% - Вы страдаете штрафом –2 ко всем спасброскам и Харизме на весь день.

МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАНИЙ SPELL MASTERY [Специальный]
Предварительное условие: Только для волшебников.
Польза: Каждый раз, когда волшебник берет этот навык, он выбирает число заклинаний, равное его модификатору заклинаний (это должны быть заклинания, которые он уже знает). Отныне маг может готовить эти заклинания без книги заклинаний. Маг так хорошо изучил эти заклинания, что выучил их наизусть.

МАКСИМИЗИРОВАТЬ ЭФФЕКТ ЗАКЛИНАНИЯ MAXIMIZE SPELL [Метамагия]
Вы используете заклинание с максимальным эффектом.
Польза: Все переменные числовые значения максимизированного заклинания считаются максимальными. Максимизированное заклинание причиняет максимальный урон, вылечивает максимальное количество жизней, воздействует на максимальное число целей и т.д. Например, максимизированный огненный шар наносит 6 единиц урона за каждый уровень заклинателя (до 60 единиц урона). Спасброски и броски рассеивающих заклинаний остаются как есть. Заклинания без случайных чисел не могут быть максимизированы. Максимизируемое заклинание занимает слот на три уровня выше, чем фактический уровень заклинания. Усиленное и максимизированное заклинание считаются отдельно: максимальный результат плюс половина результата от броска, сделанного обычным способом.

МЕТАУСКОРЕНИЕ METAFFINITY [Метамагия]
Вы знаток в чтении метамагических тайных заклинаний без предшествующей подготовки.
Предварительное условие: Способность читать тайные заклинания без подготовки (подобно Бардам или Колдунам), по крайней мере один другой метамагический навык.
Польза: Несмотря на то, что Вы не готовите заклинание, Вы способные читать любое заклинание расширенное любым другим метамагическим навыком который Вы знаете без увеличения времени произнесения заклинания. Заклинание читаемое посредством этого навыка расходовать слот заклинаний на один уровень выше чем уровень метамагически-расширенного заклинания.
Нормально: Колдуны, Барды и другие тайные заклинатели которые обычно не готовят заклинания, нормально берут больше времени, чтобы читать метамагические заклинания. Если заклинания имеют время произнесения 1 действие, Бард или Колдун могут прочитать метамагически расширенную версию такого заклинания беря полное действие. С проявлением навыка Метазаклинание, Вы способны прочитать то же метамагически- расширенное заклинание за 1 действие.
Специальный: Этот навык может быть объединён с навыком Быстрое Заклинание, навыком обычно бесполезным для Колдунов и Бардов.
Пример: Аерук, Колдун 17-ого уровня, имеет навыки Метазаклинание, Быстрое Заклинание и Максимизировать Эффект Заклинания. Он может прочитать расширенное заклинание Стрела Молнии за полное действие расходуя слот заклинаний 6-ого уровня или использовать его навык Метазаклинание, чтобы читать расширенное заклинание Стрела Молнии в 1 действие расходуя слот заклинаний 7-ого уровня. Он мог бы также использовать свой навык Метазаклинания, чтобы читать быстрое заклинание Стрела Молнии как свободное действие расходуя слот заклинания 8-ого уровня, но в этом случае он не способен расширить заклинание.

МЕТАЗАКЛИНАНИЕ METASPELL [Метамагия]
Вы можете узнать метамагически-расширенные заклинания вместо стандартного заклинания.
Предварительное условие: Способность читать тайные заклинания без подготовки (подобно Бардам или Колдунам).
Польза: Когда Вы приобретаете новое заклинание, у вас есть возможность изучения метамагически-расширенного заклинания вместо другого заклинания подходящего уровня. Это заклинание занимает слот подходящий для нормального уровня заклинания, модифицированное использованием метамагического навыка. Вам не нужно знать ни основное заклинание, ни метамагический навык, использованный чтобы модифицировать заклинание для того, чтобы использовать этот навык. Как только метамагически-расширенное заклинание, изучено таким образом, Вы не можете читать заклинания без этого метамагического расширения, но все-же Вы можете добавить заклинание стандартным способом с дополнительными метамагическим навыком. Метамагическое заклинание выученное таким образом читается как Волшебником, не увеличивая времени необходимого для прочтения заклинания.
Пример: Колдун обычно получает заклинание 5-ого уровня при достижении 10-ого уровня. Вместо изучения стандартного заклинания 5-ого уровня, Колдун с навыком Метазаклинание мог бы узнать заклинание Усиленный Огненный Шар (3-й уровень заклинания +2 уровня заклинания за навык усиления).

МИМИКРИЯ MIMICRY [Общий]
Вы можете скопировать почти любой естественный звук, который Вы когда-либо услышали. Предварительное условие: умение Актёрское Мастерство (мимика).
Польза: Как стандартное действие, Вы можете сымитировать почти любой звук (шаги, открытие двери или закрытия, борьба двух людей). Вы не можете сымитировать что-нибудь громче, чем крик или звук любого магического эффекта подобно воплю баньши. Используйте умение Актёрского Мастерства противопоставленное умению аудитории Слушать, чтобы убедить их.
Нормально: Любой исполнитель способный к мимикрии может сымитировать голоса и общие звуки животного. Имитация жестов и поведения прикрываются умением маскировки.

МАСТЕРСТОВ В СЛАБЫХ ЗАКЛИНАНИЯХ MINOR SPELL MASTERY [Общий]
Вы стали так знакомы с заклинаниями 0-ого уровня, что они становятся вашей второй натурой.
Предварительное условие: уровень заклинателя 3+ (божественный или тайный)
Польза: Вы должны навсегда пожертвовать одним слотом заклинания 0-ого уровня. В обмене, Вы можете читать одно заклинание 0-ого уровня по вашему выбору как магическую способность столько раз в день, сколько позволяет ваш модификатор характеристики.
Специальный: Вы можете взять этот навык несколько раз, всякий раз для другого заклинания 0-ого уровня.

МОБИЛЬНОСТЬ MOBILITY [Общий]
Вы искусны в уклонении и уходе от ударов.
Предварительное условие: Ловкость 13+, Уклонение.
Польза: Вы получаете бонус уклонение +4 к КЗ против атак при возможности, спровоцированных тем, что вы входите в пределы области атаки вашего противника или выходите из нее. Обратите внимание: если вы почему-либо теряете бонус Ловкости к КЗ (если он была), вы также теряете бонус уклонения. Кроме того, премии уклонения (такие, как эта или расовый бонус дварфа на уклонение от великанов) складываются друг с другом, в отличие от большинства других типов бонусов.

МОНАШЕСКОЕ МАСТЕРСТВО С ОРУЖИЕМ MONK WEAPON MASTERY [Специальный]
Через подготовку и изнурительную работу, монах может овладеть любым оружием.
Предварительное условие: Специалист с выбранным оружием, Фокусом Оружия (выбранное оружие), базовая премия атаки +6 или выше
Польза: Выберите любое одно оружие, которое удовлетворяет вышеуказанные требования. Монах может теперь использовать свои наилучшие бонусы невооружённой атаки, включая увеличенное количество атак за раунд, владея этим оружием, и наносить шквал ударов используя это оружие.
Нормально: На первом уровне каждый монах имеет этот навык с таким оружием как кама, нунчаки и сиангам.


МУЛЬТИАТАКА MULTIATTACK [Общий]
Предварительное условие: Три или больше видов естественного оружия.
Польза: вторичная атака существа естественным оружием переносит штраф только -2.
Нормально: Без этого навыка, на вторичную естественную атака существа наносится штраф -5.

МУЛЬТИДЕКСТРИЯ MULTIDEXTERITY [Общий]
Предварительное условие: Ловкость 15+, три или больше рук.
Польза: существо игнорирует все штрафы при использовании не основной руки.
Нормально: Без этого навыка, существо, которое использует не основную руку переносит штраф –4 к атаке, проверкам характеристик и проверкам умений. Существо имеет одну основную руку, а все другие – не основные.
Специальный: Этот навык заменяет навык Амбидекстрии для существ с более чем с двумя руками.

МОЩНАЯ АТАКА POWER ATTACK [Общий]
Предварительное условие: Сила 13+.
Польза: Перед броском атаки в раунде вы можете вычесть какое-либо значение из всех своих бросков атаки ближнего боя и прибавить это число ко всему урону, который вы нанесете в ближнем бою. Это число не может превышать ваш базовый бонус атаки. Все изменения остаются в силе до вашего следующего действия.

МОЩНОЕ ДВОЙНОЕ ОРУЖИЕ POWER DOUBLE WEAPON [Общий]
Вы научились увеличивать силу ваших ударов владея двойным оружием.
Предварительное условие: Бой Двойным Оружием, Мощная Атака, ББА +3 или выше.
Польза: владея двойным оружием, Вы добавляете ваш бонус Силы ко всем броскам урона (первичная и вторичная атаки).
Нормально: Без этого навыка Вы добавляете ваш бонус Силы к броскам урона вашей первичной атаки и половину вашего бонуса Силы к броскам урона вашей вторичной атаки.

МОЩНОЕ ФЕХТОВАНИЕ POWER FINESSE [Общий]
Позволяет Вам брать Фехтование Лёгким Оружием для любого оружия.
Предварительное условие: Владение оружием, ББА +1 или выше.
Польза: Вы можете теперь узнать навык Фехтование Лёгким Оружием приложенный к любому оружию, независимо от его размера.
Примечания: Даже с этим навыком ДМ может не допустить Фехтование неуклюжим оружием, как например, большая булава.

МАСТЕР В ИСПОЛЬЗОВАНИИ ЩИТА SHIELD MASTERY [Общий]
Вы особенно опытные в блокировке атак вашим щитом.
Предварительное условие: владение щитом, ББА +1 или выше.
Польза: При использовании баклера, маленького щита или большого щита, Вы можете выбрать одного оппонента. Против этого оппонента, Вы приобретаете бонус уклонения +2 к КЗ. Если Вы используете башенный щит, ваша степень укрытия повышается на один пункт. Вы можете выбрать нового оппонента каждый раунд. Вы не можете использовать этот навык при флангировании.

МОЛНИЕНОСНАЯ АТАКА SPRING ATTACK [Общий]
Предварительное условие: Ловкость 13+, Уклонение, Подвижность, ББА +4 или выше.
Польза: При атаке холодным оружием вы можете двигаться, как и до, так и после нападения, при условии, что ваше полное расстояние передвижения не больше, чем ваша скорость. Передвижение таким способом не провоцирует атак при возможности со стороны того, на кого вы нападаете. Этот навык нельзя применить, если вы в тяжелых доспехах.

МАСТЕРСТВО КАСАНИЯ TOUCH MASTERY [Общий, Бл. Бой, Дл. Бой]
У вас есть врожденное понимание того как лучше использовать касательные атаки.
Предварительное условие: Знание (бой), ББА +3 или лучше
Польза: В дополнение к любым основным бонусам касательной атаки, Вы можете добавить ваш модификатор интеллекта к вашему броску атаки при проведении касательной атаки.
Специальный: Чтобы получить пользу от этого навыка, Вы должны видеть вашего оппонента полностью по крайней мере в течении трех раундов боя. В течение этого периода анализа Вы способные взять только частичное действию каждый раунд. Эффект продолжается до конца боя.

МАГИЧЕСКАЯ ЛОВУШКА WARD [Создание Пункта]
Вы можете зарядить объект заклинанием, чтобы он работал подобно ловушке.
Польза: Вы создаете магическую ловушку, следуя правилами Core rulebook II. Стоимость ловушки первого уровня созданной заклинателем первого уровня - 50 зм за одноразовую ловушку, 150 зм для перезаряжаемой ловушки, срабатывающей раз день, и 500 зм для ловушки, которая срабатывает многократно или непрерывно. Как обычно, умножьте эти цифры на уровень заклинания и уровень заклинателя для более мощных ловушек. Как и в случае с навыками создания предметов, стоимость в ОО - 1/25 базовой стоимости, создание ловушки занимает один день работы за каждые 1,000 зм базовой цены, и стоимость в материалах - половина базовой цены ловушки.
Специальный: При создании ловушки Вы должны определить пусковое обстоятельство и как должно сработать заклинание. Ловушка может сработать только на простые события в пределах 5' за уровень заклинателя. Она не должна срабатывать при условии «как» и «почему» сделано действие. Ловушка с непрерывным обнаруживающим заклинанием (как например, обнаружить зло) может быть использована как триггер для второй ловушки. Общие триггеры включают в себя - 'после пяти дней, 'когда открывается дверь ' или 'когда существо небольшого размера перемещается через'. Вы можете указывать вплоть до трех триггеров. Вы можете установить ловушку, чтобы игнорировать определенный вид или специфические существа, давать ей пароль или обеспечить другие средства обхода.

МАГИЧЕСКИЙ РЕМЕСЛЕННИК MAGICAL ARTISAN [общий]
Вы имеете мастерский метод создания некоторого вида волшебного изделия.
Предварительное условие: Любой навык создания предмета.
Польза: Каждый раз, беря этот навык, вы выбираете один навык создания предмета, который Вы знаете. При определении вашей стоимости в ОО и сырых материалов для создания изделий с этим умением умножьте цену основы на 5%.
Специальный: Вы можете получать этот навык многократно. Каждый раз навык применяется к новому навыку создания предмета.

МАГИЧЕСКОЕ ОБУЧЕНИЕ MAGICAL TRAINING [общий]
Вы происходите из земли, где основное волшебство преподается всем, имеющим способность к этому. Каждый ремесленник и чернорабочий, похоже, знает заклинания 0-ого уровня для облегчения своей работы.
Предварительное условие: Интеллект 10 +.
Польза: Вы можете читать тайные заклинания 0 уровня: танцующий свет, ошеломление и рука мага однажды в день каждое.
Вы имеете шанс неудачи тайного заклинания, если Вы носите броню. С Вами обращаются как волшебником вашего уровня тайного заклинателя (минимум 1-ый уровень) для определения диапазона, в котором эти заклинания могут быть прочитаны.
Специальный: Вы можете брать это умение только как персонаж 1-го уровня.

НАЗНАЧЕННЫЙ ВЫСТРЕЛ CALLED SHOT [Общий]
Вы наносите больше ущерба с назначенным выстрелом.
Предварительное условие: Ловкость 13+.
Польза: В ваше действие, прежде чем сделать бросок атаки, Вы можете вычесть некоторое число из броска атаки и добавить это число к броску повреждения оружия чья атака базируется на ловкости. Это число не может превышать ваш базовый бонус атаки. Штраф к атаке и бонус к ущербу относятся к вашему текущему действию.
Специальный: Существа с неопределённой анатомией и устойчивые к критическим попаданиям, устойчивы и к этому дополнительному ущербу. Назначенный выстрел может быть использован метательным или стрелковым оружием на расстоянии до 30 футов.

НАВЫКИ ДЛЯ ФАМИЛИАРА FAMILIAR FEAT [Общий, Компаньон]
Ваш фамилиар изучает новые навыки.
Предварительное условие: имение фамилиара.
Польза: Ваш фамилиар узнает любой новый навык, который он может использовать. Этот навык Вам не доступен. Во многих случаях, фамилиары могут узнать навык, который Вы сами узнать не можете, как например, навыки чудовищ.

НАХОЖДЕНИЕ НЕДОСТАТКОВ FIND FLAW [Общий]
Вы очень хорошо понимаете структурную целостность и как её уменьшить.
Предварительное условие: 5 или больше рангов в Ремесле (в пределах широкой группы вещей), Знание (Инженерия)
Польза: Это шанс найти недостаток в дизайне объекта и использовать этот недостаток на вашу пользу. Вы должны изучать вещь по крайней мере в течение трех раундов перед попыткой использовать этот навык. Во время анализа, Вы способны совершать только частичные действия за раунд. В конце анализа Вы должны сделать проверку Интеллекта с УC ломания предмета о котором идет речь. Вы можете добавить модификатор +1 к вашему броску проверки за каждые дополнительные 3 раунда анализа (максимум +5). Если Вы добиваетесь успеха в проверке Интеллекта, Вы обнаруживаете недостаток в объекте и может использовать этот навык, чтобы повредить или уничтожить объект. При попытке уничтожить объект в котором Вы обнаружили недостаток, твердость объекта уменьшается на ваш модификатор Интеллекта.

НАПИСАНИЕ СВИТКА SCRIBE SCROLL [Создание Предмета]
Предварительное условие: уровень заклинателя 1+.
Польза: Вы можете создать свиток с любым заклинанием, которое вы знаете. Написание свитка занимает 1 день на каждые 1,000 золотых его базовой цены. Базовая цена свитка – это уровень заклинания, умноженный на уровень заклинателя, умноженный на 25 золотых. Чтобы написать свиток, вы должны потратить ОО в размере 1/25 этой базовой цены в золоте и сырье, стоящего половину этой базовой цены. Если свиток хранит заклинание, сотворение которого требует дорогостоящего материального компонента или расхода ОО, то вы должны в дополнение к “базовым” затратам потерять соответствующее количество ОО и достать соответствующий материальный компонент.

НЕПОДВИЖНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ STILL SPELL [Метамагия]
Вы можете применять заклинания без жестов.
Польза: Неподвижное заклинание можно использовать без пассов. Заклинания, не требующие пассов, не могут быть модифицированы этим навыком. Неподвижное заклинание занимает слот на уровень выше, чем фактический уровень этого заклинания.

НАПИСАНИЕ РУНЫ INSCRIBE RUNE [создание изделия]
Вы можете создавать волшебные руны, которые держат заклинания, пока не вызваны.
Предварительное условие: Интеллект 13 +, соответствующий навык Ремесла, 3-ий уровень божественного заклинателя.
Польза: Вы можете накладывать любое божественное заклинание, которое Вы подготовили как руну. Заклинатель должен иметь подготовленное заклинание для написания и должен обеспечить любые материальные компоненты или фокусы, требуемые для заклинания. Если наложение заклинания уменьшит общее количество ОО, он платит эту стоимость после начала руны в дополнение к стоимости ОО для создания собственно руны. Аналогично, материальные компоненты использованы, когда он начинает писать, но фокусы - нет. Отдельный объект среднего размера или меньше может держать только одну руну. Большие объекты могут проводить одну руну на 25 квадратных футов (область площадью 5 футов) области поверхности. Руны не могут быть помещены в существа. Руна имеет рыночную цену в уровень заклинания умножить на уровень заклинателя умножить на 100 gp (заклинания 0 уровня считаются как уровень 1/2). Вы должны потратить 1/25 его рыночной цены в ОО и исчерпывать сырье, стоящее половину этой рыночной цены. Рыночная ценность руны равняется цене ее основы.

ОТРАЖЕНИЕ СТРЕЛ ОРУЖИЕМ ARMED DEFLECT ARROWS [Общий, Защита]
Вы можете отбивать стрелы, включая болты арбалета, копья и другие виды метательного оружия вашим выбранным оружием.
Предварительное условие: Концентрация на Оружии, Ловкость 13+.
Польза: Вы приобретаете навык Отражение Стрел, но можете использовать эту способность только вооружившись оружием, в котором у вас есть навык Концентрация на оружии.

ОПЫТНЫЙ ПРИКЛЮЧЕНЕЦ CAMPAIGNER [Общий]
Вы можете спать в тяжелой броне и других неприятных условиях не страдая от последующей усталости.
Польза: Вы можете спать в любом типе брони в любое время не страдая штрафом усталости или неудобства. Другие условия, как например, спящий на жесткой поверхности, или с постельными дефектами не влияют на ваш хороший сон.

ОБОРОНИТЕЛЬНАЯ ПОЗИЦИЯ DEFENSIVE POSITION [Общий, Защита]
Уменьшает область вокруг Вас из которой Вы можете быть атакованы
Польза: Вы - бдительный воин с шестым чувством. В то время пока Вы можете передвигаться, Вы можете уменьшить ваш фронт на одну категорию. Это снижает количество противников, которые могут атаковать Вас в любой момент.
Пример: большое существо (длинное) имеет размеры 5ft x 10ft. Этот навык позволит существу уменьшить фронт столкновения на 5ft х 5ft.

ОБОРОНИТЕЛЬНАЯ ПОЗА DEFENSIVE STANCE [Общий, Защита]
Вы можете пожертвовать своим передвижением и атакой, чтобы увеличить вашу защиту.
Предварительное условие: ББА +4 или больше.
Польза: сделайте действие эквивалентное перемещению, чтобы занять защитную позу. Вы получаете +2 бонуса Увертки к КЗ до начала вашего следующего раунда.

ОТРАЖЕНИЕ СТРЕЛ DEFLECT ARROWS [Общий]
Предварительное условие: Ловкость 13+, Улучшенная Невооруженная Атака.
Польза: персонаж должен иметь по крайней мере одну свободную рука, чтобы использовать этот навык. Один раз за раунд, когда на персонажа нападают стрелковым оружием, персонаж может сделать спасбросок по Рефлексу УC 20 (если стрелковое оружие имеет магические бонусы атаки, УC увеличивается на этот бонус). Если персонаж добивается успеха, он уклоняется от этой атаки. Персонаж должен знать об этой атаке и не быть сбитым с ног. Отражение не считает как действие. Исключительное стрелковое оружие не может быть отклонено.

ОТРАЖЕНИЕ АТАКИ DEFLECT ATTACK [Общий]
Вы можете быть более агрессивным при Бое в Обороне.
Предварительное условие: Сила 13+, Интеллект 13+, Мощная Атака, Разбивание, Боевой Опыт.
Польза: Когда Вы ведёте бой в обороне, ваш противник вызывает атаку при возможности, атакуя Вас. Поскольку Вы ведёте бой в обороне, ваша атака при возможности имеет штраф -4.
Если оппонент атакует Вас с оружием, ваша атака при возможности может быть использована только как атака Разбивание Sunder (против оружия, которое использовано, чтобы атаковать Вас). Если оппонент атакует Вас невооруженной атакой или естественным оружием, Вы атакуете невооруженную атаку или естественное оружие.
Если ваша атака повреждает оружие оппонента (или оппонента, в случае невооруженной атаки или естественным оружием), вычитайте ущерб применённый оружию или оппоненту из ущерба который вы должны получит от их атаки.
Специальный: Если Вы нападаете невооруженной атакой и Вы хотите использовать навык Отражение Атаки, предварительные условия возрастают на «Сила 13+, Ловкость 15+, Интеллект 13+, Мощная Атака, Разбивание, Экспертиза, Улучшенная Невооруженная Атака, Атака Коготь Орла, ББА +2». Это добавляет Атаку Коготь Орла, необходимую для невооруженного Разбивания.

ОБНАРУЖЕНИЕ ЯДА DETECT POISON [Общий]
Вы изучаете яды и как их использовать.
Польза: Вы можете использовать ваше умение Поиска, чтобы обнаруживать яды не используя заклинание обнаружить яд. Это экстраординарная способность, которая требует полного действие с УC равному спасброску УC яда и может быть сделана в диапазоне 5 футов.

ОБНАРУЖЕНИЕ ДУШИ DETERMINED SOUL [Общий]
Используя вашу волю, Вы можете увеличить предел ущерба умирания.
Предварительным условием: Железная Воля
Польза: Добавьте ваш бонус мудрости к величине ущерба, который Вы можете выдержать и не умереть.
Пример: Вы имеете Мудрость 18 (бонус +4). Ваш порог бессознательного состояния становится -4, а смерти -14.

ОБЩИЕЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НАВЫКОВ ДЛЯ ФАМИЛИАРА FAMILIAR FEAT MERGE [Общий, Компаньон]
Ваш фамилиар узнает все навыки, которые Вы знаете.
Предварительное условие: имение фамилиара.
Польза: Ваш фамилиар может использовать все ваши навыки, подобно тому, как он может использовать ваши умения.

ОГОНЬ В ЛЁД FIRE TO ICE [Метамагия]
Вы способные превратить заклинание огня в заклинание льда.
Предварительное условие: Способность читать тайные или божественные заклинания у которых основной компонент огонь.
Польза: Вы можете готовить и/или читать заклинания базирующиеся на огне как заклинания холода с аналогичным диапазоном, областью эффекта и ущербом. Чтение заклинания таким способом расходует слот заклинаний на один уровень выше чем обычное заклинание.

ОДАРЕННЫЙ УЧЕНИК GIFTED LEARNER [Общий, Расовый]
Вы приобретаете больше очков умения на каждом уровне.
Польза: Вы можете добавить одно дополнительное очко умения на каждом уровне.
Специальный: Этот навык может быть взят только один раз. Люди не могут взять этот навык.

ОСНОВЫ ТАКТИКИ MAIN GAUCHE [Общий, Защита]
Защита оружием в не основной руке
Предварительное условие: Бой с Оружием в Двух Руках
Польза: Если Вы используете лёгкое оружие в не основной руке, или даже удерживаете баклер (вид щита), шляпу или обёрнутый вокруг этой руки плащ, Вы можете использовать ваше оружие для защиты. Это также работает с двойным оружием. Вы должны сделать полную атаку и потерять все атаки не основной рукой за раунд. Это дает Вам бонус +4 к КЗ и -2 штрафа к атаке.
Специальный: Если Вы используете таким образом баклер, Вы не получаете его нормальный бонус брони.

ОСКВЕРНИТЕЛЬНЫЙ УДАР УПЫРЯ PROFANE GHOUL STRIKE [Божественный]
Вы можете использовать отрицательную энергию, чтобы имитировать парализующую атаку упыря.
Предварительное условие: Способность изгонять нежить, способность читать божественные заклинания 2-ого или более высокого уровня, Дополнительное Обращение в Бегство.
Польза: Используя одну из ваших попыток изгнания нежити, Вы заставляете всех оппонентов участвующих в ближнем бое с вами до конца вашего следующего действия делать спасбросок по Стойкости (УC 14). Если спасбросок провален противник парализуется на 1d4+2 раундов. Эльфы имунны к такому параличу.
Специальный: Осквернительные навыки это специальные божественные навыки, которые могут быть использованы только теми персонажами кто использует отрицательную энергию.

ОСКВЕРНИТЕЛЬНЫЙ ТЕНЕВОЙ УДАР PROFANE SHADOW STRIKE [Божественный]
Вы можете использовать отрицательную энергию, чтобы имитировать теневую атаку вытягивающую Силу.
Предварительное условие: Способность изгонять нежить, способность читать божественные заклинания 3-ого или более высокого уровня, Дополнительное Обращение в Бегство, Осквернительный Удар Упыря.
Польза Используя одну из ваших попыток изгнания нежити, Вы вытягиваете 1d4 очков временного ущерба Силы из всех живых оппонентов по которым вы удачно попали до конца вашего следующего действия. Персонажи у которых Сила снижается до 0 умирают и не становятся тенями, если у вас нет навыка Осквернительное Теневое Семя.

ОСКВЕРНИТЕЛЬНОЕ ТЕНЕВОЕ СЕМЯ PROFANE SHADOWSPAWN [Божественный]
Существа у которых сила была вытянута посредством вашего навыка Осквернительный Теневой Удар становиться тенями под вашим управлением.
Предварительное условие: Способность изгонять нежить, способность читать божественные заклинания 4-ого или более высокого уровня, Дополнительное Обращение в Бегство, Осквернительный Удар Упыря, Осквернительный Теневой Удар.
Польза: Любой гуманоид у которого сила была вытянута до 0 посредством вашего навыка Осквернительный Теневой Удар становиться тенями под вашим управлением на 1d4 раунда. Созданные тени - автоматически под вашим управлением, но максимальное количество теней которыми вы можете управлять через использование вашей способности изгонять нежить исчисляется количеством КЖ (равно 1 КЖ/уровень изгнания). Тени созданные сверх этого числа - не находятся под вашим управлением, они устойчивы к использованию вашей способности изгнания нежити и немедленно атакуют Вас.
Нормально: Гуманоиды убиваются Оскверняющим Теневым Ударом и не становятся тенями под вашим управлением.
Специальный: Тени созданные через этот навык не могут наплодить другие тени.

ОСКВЕРНТЕЛЬНЫЙ УДАР WIGHT’a PROFANE WIGHT STRIKE [Божественный]
Вы можете использовать отрицательную энергию, чтобы вытягивать энергетические уровни подобно wight’у.
Предварительное условие: Способность изгонять нежить, способность читать божественные заклинания 4-ого или более высокого уровня, Дополнительное Обращение в Бегство, Осквернительный Удар Упыря.
Польза: аналогично навыку Осквернительный Теневой Удар.

ОСКВЕРНЯТЕЛЬНОЕ СЕМЯ WIGHT’а PROFANE WIGHTSPAWN [Божественный]
Существа у которых уровни были вытянуты посредством вашего навыка Осквернительный Удар Wight’а становиться Wight’ом под вашим управлением.
Предварительное условие: Способность изгонять нежить, способность читать божественные заклинания 5-ого или более высокого уровня, Дополнительное Обращение в Бегство, Осквернительный Удар Упыря, Осквернительный Удар Wight’а.
Польза: Аналогично навыку Осквернительное Теневое Семя.

ОСКВЕРНИТЕЛЬНЫЙ УДАР ПРИВИДЕНИЯ PROFANE WRAITH STRIKE [Божественный]
Вы можете использовать отрицательную энергию, чтобы имитировать атаку приведения вытягивающую Телосложение.
Предварительное условие: Способность изгонять нежить, способность читать божественные заклинания 5-ого или более высокого уровня, Дополнительное Обращение в Бегство, Осквернительный Удар Упыря, Осквернительный Удар Wight’а.
Польза: Аналогично навыку Осквернительный Теневой Удар.

ОСКВЕРНЯТЕЛЬНОЕ СЕМЯ ПРИВИДЕНИЯ PROFANE WRAITHSPAWN [Божественный]
Существа у которых телосложение было вытянуто посредством вашего навыка Осквернительный Удар Привидения становиться привидением под вашим управлением.
Предварительное условие: Способность изгонять нежить, способность читать божественные заклинания 6-ого или более высокого уровня, Дополнительное Обращение в Бегство, Осквернительный Удар Упыря, Осквернительный Удар Wight’а, Осквернительный Удар Привидения.
Польза: Аналогично навыку Осквернительное Теневое Семя.

ОДАРЁННЫЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬ RESEARCH GENIUS [Специальный]
Позволяет заклинателю быстро создавать новые заклинания
Предварительное условие: Интеллект 12+, уровень заклинателя 5+
Польза: Вы можете уменьшить время необходимое для исследования заклинаний на 25%.

ОБОЛЬЩЕНИЕ SEDUCTION [Общий, R-Rated]
Вы хорошие в использовании вашего сексуального обаяния.
Польза: Секс продается, и друзья могут быть завоеваны обольщением. Вы получаете бонус +4 к проверкам умений Блеф и Дипломатия против людей, которые находят вашу расу и род сексуально привлекательными. После того, как Вы используете этот навык, некоторые люди могут попытаться сблизиться с вами. Они возмутятся при тупом отказе, ухудшая свое отношение к вам на один уровень.
Примечания: Использование этого навыка могло бы дать Вам некоторую известность.

ОГЛУШАЮЩИЙ КУЛАК STUNNING FIST [Общий]
Предварительное условие: Ловкость 13+, Улучшенный Невооружённый Удар, Мудрость 13+, ББА +8 или выше.
Польза: Объявите, что персонаж будет использовать этот навык перед атакой (таким образом, промах губит попытку). Это заставит противника поврежденного такой атакой сделать спасбросок по Стойкости (УC 10 + половина уровня персонажа + модификатор Мудрости) в дополнение к обычному ущербу. Если защитник терпит неудачу, он будет оглушен на 1 раунд. Оглушённый персонаж не может действовать и теряет любой бонус Ловкости к КЗ. Нападающие получают бонус +2 к атакам против оглушённого оппонента. Персонаж может проводить оглушающую атаку как только один раз в день за каждые четыре уровня, и не более чем 1 атаки за раунд.

ОРУЖЕЙНАЯ КОМБИНАЦИЯ TWO-WEAPON COMBINATION [Общий]
Вы овладеваете специфической комбинацией двух оружий.
Предварительное условие: Ловкость 15+, владение обоими оружиями.
Польза: Вы приобретаете использование навыков Бой Двумя Оружиями и Амбидекстрия, но только со специфической комбинацией оружия. Комбинация оружия должна быть определена, когда берётся этот навык и ограниченна двумя специфическими лёгкими или одноручными оружиями. Эти могут быть два одинаковых оружия.

ОГНЕННЫЙ РОД BLOODLINE OF FIRE [общий]
Вы произошли от ифритов. Кровь этого духа огня бежит в ваших венах.
Польза: Вы получаете +4 бонус при спасбросках против эффектов огня. Вы также добавляете +2 к УC спасбросков для любых заклинаний волшебника с дескриптом огонь, которые Вы накладываете. Это складывается с навыком Концентрация на заклинания, если заклинание, которое Вы накладываете - из выбранной вами школы.
Специальный: Вы можете брать этот навык только как персонаж 1-го уровня.

ОБРАЗОВАНИЕ EDUCATION [общий].
Некоторые страны ставят перо выше меча. В вашей юности Вы получили выгоду от нескольких лет более-менее формального обучения.
Польза: Все умения Знания - умения класса для Вас. Вы получаете +1 бонус по всем проверкам умений с любыми двумя умениями Знания на ваш выбор.
Специальный: Вы можете брать этот навык только как персонаж 1-го уровня.

ОХОТНИК НА ПРОТИВНИКА FOE HUNTER [боец, общий]
В странах, которым угрожают злые нелюди, много воинов изучают способы эффективной борьбы против этих существ. Вы служили в милиции или военном подразделении, посвященном защите вашего дома от жестоких налетчиков, беспокоящих область.
Польза: Ваша родина диктует тип противника, против которого Вы обучились. При борьбе с монстрами этой расы Вы получаете + 1 бонус компетентности на броски урона в рукопашной атаке и на дальние атаки в диапазоне до 30 футов, и Вы действуете, как будто Вы имеете навык Улучшенный Критический Удар для оружия, которое Вы используете. Эта выгода не складывается с навыком Улучшенный Критический Удар.
Специальный: Вы можете брать это умение многократно. Его эффекты не складываются. Каждый раз, беря умение, Вы должны приобрести квалификацию изучения региональных умений в земле, которая охотится на существо, отличное от указанного региональным умением или умениями, которые Вы уже имеете.

ОДАРЕННОЕ КОЛДОВСТВО SPELLCASTING PRODIGY [общий]
Вы имеете исключительный дар к магии.
Польза: с целью определения бонуса заклинаний и спасбросков УC заклинаний, прочитанных вами, обращается с вашим первичным показателем способности для заклинателя (Харизма для бардов и колдунов, Мудрость для божественных заклинателей, Интеллект для волшебников) на 2 пункта выше, чем фактически. Если Вы имеете больше чем один колдующий класс, бонус применяется только к одному из этих классов.
Специальный: Вы можете брать этот навык только как персонаж 1-го уровня. Если Вы берете этот навык более чем однажды (например, если Вы человек или другой тип существа, которое получает больше чем одно умение на 1-ом уровне), это применяется каждый раз к различному колдующему классу. Вы можете брать этот навык, даже если Вы не имеете никаких колдовских классов.

ОДАРЕННОЕ КОЛДОВСТВО SPELLCASTING PRODIGY [общий]
Вы имеете исключительный дар к магии.
Польза: с целью определения бонуса заклинаний и спасбросков УC заклинаний, прочитанных вами, обращается с вашим первичным показателем способности для заклинателя (Харизма для бардов и колдунов, Мудрость для божественных заклинателей, Интеллект для волшебников) на 2 пункта выше, чем фактически. Если Вы имеете больше чем один колдующий класс, бонус применяется только к одному из этих классов.
Специальный: Вы можете брать этот навык только как персонаж 1-го уровня. Если Вы берете этот навык более чем однажды (например, если Вы человек или другой тип существа, которое получает больше чем одно умение на 1-ом уровне), это применяется каждый раз к различному колдующему классу. Вы можете брать этот навык, даже если Вы не имеете никаких колдовских классов.

ОСКВЕРНИТЕЛЬНЫЙ СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР PROFANE DEATH BLOW [Божественный]
Вы - сверхъестественный убийца, убийца способный проводить отрицательную энергию, чтобы убивать неупокоенных.
Предварительное условие: Способность изгонять нежить, Внезапную Атаку.
Польза: Используя одну из ваших попыток изгнания нежити вы добавляете ваш модификатор Харизмы как осквернительный бонус к атаке и повреждению при вашей следующей внезапной атаке. После получения отрицательной энергии Вы должны сделать эту атаку в течении множества раундов равных вашему модификатору Харизмы.
Специальный: Если у вас есть классовая способность убийцы Смертельная Атака, Вы можете аналогично истратить одну из ваших попыток изгнания нежити, чтобы добавить ваш модификатор Харизмы как осквернительный бонус к УC спасброска по Стойкости против вашей следующей Смертельной Атаки.

ПОНИМАНИЕ ТАЙНЫХ ЗАКЛИНАНИЙ ARCANE UNDERSTANDING [Специальный, Только волшебник]
Позволяет волшебнику увеличивать число заклинаний автоматически изучаемых на каждом новом уровне.
Предварительное условие: 5 или больше рангов в умении Знание (Тайные Заклинания), модификатор Инт +3 или больше
Польза: На каждом уровне Вы можете добавить столько заклинаний в книгу заклинаний сколько у Вас модификатор интеллекта.
Нормально: На каждом уровне, волшебник получает два заклинания любого уровня, которые добавляются в книгу заклинаний.

ПРИГОТОВИТЬ ЗЕЛЬЕ BREW POTION [Создание Вещи]
Предварительное условие: Уровень заклинателя 3+.
Польза: персонаж может создать зелье любого заклинания 3-го уровня или меньше, из тех, что персонаж знает и которое нацеливается на существ. Подготовка зелья занимает 1 день. Когда персонаж создает зелье, он устанавливает заклинанию уровень заклинателя. Уровень заклинателя должен быть достаточным, чтобы читать заклинание о котором идет речь и не выше чем собственный уровень заклинателя. Базисная цена зелья - уровень заклинания умноженный на уровень заклинателя умноженный на 50 зм. Чтобы варить зелье, персонаж должен истратить 1/25 этой базисной цены в XP и израсходовать сырье на половину эта базисная цена. Когда персонаж создает зелье, он выбирает способ, которыми активизируется заклинание-зелье. Кто бы ни выпил зелье является объектом действия заклинания.

ПОРАЗИТЕЛЬНОЕ УКЛОНЕНИЕ DEXTEROUS DODGE [Общий, Защита]
Вы чрезвычайно вёртки.
Польза: при определении КЗ добавьте к вашей Ловкости 2 очка. Этот навык можно брать несколько раз, эффекты складываются.
Специальный: Этот навык предоставляет виртуальный доступ к навыку Уклонение, позволяющему Вам брать другие навыки, для которых Уклонение является предварительным условием.

ПРОДЛЁННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ EXTEND SPELL [Метамагия]
Польза: Эффект от продленного заклинания длится вдвое дольше обычного. Заклинания с концентрацией, мгновенные заклинания или заклинания с постоянным эффектом не могут быть продлены этим навыком. Продленное заклинание занимает слот заклинания на один уровень выше, чем фактический уровень этого заклинания.

ПОДДЕЛКА ЗАКЛИНАНИЯ FAKE SPELL [Общий]
Вы можете сымитировать чтение заклинания.
Предварительное условие: умение Понять Читаемое Заклинание Spellcraft.
Польза: Вы произносите слова и делаете жесты, но у вас просто нет нужной силы чтобы действительно наложить заклинание… это просто выглядит похожим на наложение заклинания. Вы должны несколько раз видеть как налагается нужное вам заклинание, чтобы успешно его подделывать. Каждый может обнаружить обман при удачной проверке умения Понять Читаемое Заклинание.

ПРЕДПОЧТИТЕЛЬНЫЙ КЛАСС FAVORED CLASS [Общий]
Вы можете выбрать один класс который обычно не ассоциируется с вашей расой.
Предварительное условие: Мультиклассовый персонаж
Польза: Если у Вас мультиклассовый персонаж, вы можете выбрать класс, который обычно не рассматривается предпочтительным для вашей расы и не переносить штрафы при получении опыта.
Нормально: Вы переносите штрафы при получении опыта для мультиклассовых персонажей вне вашего списка предпочтительных классов.
Специальный: Этот навык может быть взят один раз.

ПСИХИЧЕСКАЯ АТАКА FLASHY ATTACK [Общий]
Вы способны использовать ваше впечатляющее мастерство боя, чтобы ломать оборону противника.
Предварительное условие: ББА +6, Точная Атака или Оружейная Хитрость с используемым оружием.
Пользу: Беря полное действие за раунд, Вы можете добавить ваш модификатор Харизмы (в дополнение к всем другим модификаторам) к вашему броску атаки.
Специальный: Этот навык может быть взят несколько раз, всякий раз он применяется к новому оружию. Воины могут взять его как дополнительный навык.

ПРИКОСНОВЕНИЕ ПРИЗРАКА GHOST TOUCH [Общий, Военный]
Используя Вашу Ки Вы можете эффективно поражать невещественных оппонентов.
Предварительное условие: Мудрость 13+, способность класса Удар Ки.
Польза: Вы можете делать невооруженные атаки против невещественных оппонентов как будто у вас есть сила прикосновения призрака, отрицающая невещественную способность существ к отражению 50% успешной атаки от материального источника. Подобно Удару Ки, Прикосновение Призрака является сверхъестественной способностью.

ПОВЫСИТЬ УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЯ HEIGHTEN SPELL [Метамагия]
Польза: Повышенное заклинание имеет уровень выше обычного (до 9-го). В отличие от других навыков метамагии, навык Повысить Уровень Заклинания на самом деле увеличивает уровень заклинания, которое оно меняет. Все эффекты, зависящие от уровня заклинания (вроде спасброска против УС и способности пройти сквозь малый шар неуязвимости) рассчитываются соответственно повышенному уровню. Повышенное заклинание готовится и используется так же, как и заклинания его нормального уровня. Например, клирик может подготовить удержать существо как заклинание 4-го уровня (вместо 2-го) и с этим заклинанием надо обращаться так, как с заклинанием 4-го уровня.

ПРИРОЖДЁННЫЙ ЛИДЕР NATURAL LEADER [Общий]
Вы умеете организовывать совместные действия.
Польза: организовывая совместное усилие, каждый помощник может добавить модификатор Харизмы лидера к своим броскам проверок.
Пример: группа из 3-х героев пытается переместить тяжелый валун. Это требует проверки Силы с УC 10 для двух помощников. Если они делают это, то лидер добавляют бонус обстоятельства +2. Бросок проверки делает лидер.

ПОЛУНОЧНИК NIGHT OWL [Общий, Способность]
Польза для любого приключенца, Вам нужно минимум времени на сон, чтобы выспаться.
Польза: Вам нужно спать в два раза меньше чем обычно, чтобы полностью восстановить силы и снять штрафы по усталости.
Нормально: Без этого навыка Вам требуется 8 часов сна (4 часа транса для эльфа).
Специальный: Подобно эльфийским заклинателям, Вам все еще нужно 8 часов отдыха для того, чтобы подготавливать заклинания.

ПРОНИКАЮЩИЙ КИ УДАР PENETRATING KI STRIKE [Специальный]
Вы можете использовать ваше мастерство ки, чтобы сделать невооруженную атаку как будто это касательная атака.
Предварительное условие: Мудрость 13+, Улучшенная Невооруженная Атака, классовая способность Оглушающая Атака, классовая способность Удар Ки, ББА +9 или выше.
Польза: Вы можете решить вашу следующую невооруженную атаку сделать касательной атакой, игнорирующей любой бонус КЗ противника предусмотренный его броней, щитом или естественной броней. Каждое использование Проникающего Ки Удара считается как три ваших оглушающих атаки в день и Вы должны объявить использование этого навыка до вашего броска атаки. Неудачный бросок атаки проваливает вашу попытку и тратит три оглушающие атаки. Проникающий Ки Удар является сверхъестественной способностью.

ПРОНИКАЯЮЩИЙ ВЫСТРЕЛ PENETRATING SHOT [Специальный, только воин]
Выбор один тип лука или арбалета; с этим оружием, ваша атака причиняет убийственный урон.
Предварительное условие: Специализация на Оружии, Выстрел в Упор, ББА +8 или более.
Польза: Ваш выстрел из выбранного оружия при попадании наносит Критические Повреждения. Этот навык относится только к атаке вплоть до 30 футов.
Специальный: Вы можете взять этот навык несколько раз. Эффекты не складываются. Всякий раз, когда Вы берете этот навык, он относится к новому оружию.

ПИДЖИН PIDGIN [Общий]
Вы можете подержать простую беседу на любом языке.
Польза: Вы можете разговаривать почти с каждым. Это позволяет Вам объяснить основные вещи, подобно потребности в поставках и в бартере, даже если вы не знаете языка того с кем Вы говорите. Вы можете использовать не более чем два слова в предложении и два слога в каждом слове.

ПРОБИВАЮЩИЙ ВЫСТРЕЛ PIERCING SHOT [Общий, Дл. бой]
Болты вашего арбалета пробивают броню.
Предварительное условие: Владение арбалетом.
Польза: Когда Вы стреляете из арбалета или огнестрельного оружия, любая успешная атака наносит Критические Повреждения. Этот навык относится только к атаке в диапазоне вплоть до 30 футов.
Нормально: Смотри Критические Атаки в Книге Игрока.

ПРИШПИЛИВАЮЩИЕ ОРУЖИЕ PIN WEAPON [Общий]
Этот навык позволяет Вам удерживать холодное оружие оппонента, уменьшая его способность к противодействию
Предварительное условие: ББА +3.
Польза: Как полное действие, Вы можете заблокировать оружие оппонента. Это работает подобно обезоруживанию, но не инициирует атаку при возможности. Успешное блокирование вызывает то, что вы и ваш оппонент мешкаете (нет бонуса к КЗ от Ловкости и нет атаки при возможности) столько сколько проводится блокирование.
Специальный: Вы должны оставаться в пределах 5 фт друг от друга. Любой из Вас может закончить блокирование путём вырывания, отпускания оружия, или как стандартное действие.

ПОВТОРНЫЙ ВЫСТРЕЛ RAPID SHOT [Общий]
Предварительное условие: Выстрел в Упор, Ловкость 13+.
Польза: Вы можете получить одну дополнительную атаку за раунд стрелковым или метательным оружием. Атака рассчитывается с вашего самого высокого базового бонуса атаки, но каждая атака (и дополнительная, и обычная) идет со штрафом -2. Вы должны использовать полную атаку, чтобы использовать этот навык.

ПЕРЕЗАРЯДКА RECHARGE [Создание Вещи]
Вы можете перезарядить ваши магические предметы, а не создавать новые.
Предварительное условие: навык Создание Вещи.
Польза: Вы можете истратить 3/4 необходимого времени, опыта, и денег, перезаряжая предмет. Вы можете полностью перезарядить предмет или на столько, на сколько заплатите.
Специальный: Этот навык может быть применён только к тем предметам, которые имеют заряды.

ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ СНОРОВКА SKILL KNACK [Общий, Признак]
У вас есть специальное качество, которое повышает одно из ваших умений
Польза: Выберите умение, как например, Верховая Езда. У вас есть специальная сноровка с этим умением. Вы должны иметь небольшие специальные особенности, как например, длинные конечности для альпинистов; длинные пальцы для карманников. Вы получаете бонус +3 к умению о котором идет речь.
Специальный: Вы можете приобрести этот навык несколько раз. Эффекты не складываются. Всякий раз это относится к другому умению. Премия складывается с премиями предусмотренными навыками изучения умений, так что Вы можете взять несколько навыков, чтобы быть профессионалом в умении. Каждый может использовать проверку Почувствовать Правду чтобы получить информацию о вас. Если результат по крайней мере 10, они способные узнать в каком умении у вас есть Профессиональная Сноровка.

ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ МАСТЕРСТВО SKILL MASTERY [Общий]
Предварительное условие: Концентрация на определённом умении
Польза: Вы получаете бонус +4 премии ко всем проверкам этого умения.
Специальный: Вы можете приобрести этот навык несколько раз. Эффекты не складываются с Концентрацией на Умении или сами с собой. Всякий раз это относится к новому умению.

ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ СОВЕРШЕНСТВО SKILL PERFECTION [Общий]
Предварительное условие: Профессиональное Мастерство в определенном умении
Польза: Вы получаете бонус +6 ко всем проверкам этого умения.
Специальный: Вы можете приобрести этот навык несколько раз. Эффекты не складываются с Концентрацией на умении, Профессиональным Мастерством или сами с собой. Всякий раз это относится к новому умению.

ПРОДВИНУТОЕ ПАРИРОВАНИЕ SKILLED PARRY [Общий]
Вы натренированы в парировании атак ваших оппонентов
Предварительное условие: ББА +5, Владение Оружием, Интеллект 13+, Ловкость 13+, Уклонение, Боевой Опыт
Польза: Когда оппонент атакует Вас, Вам можно сделать спасбросок по Рефлексу с УC равным броску атаки оппонента, чтобы избежать всего ущерба от одной атаки, но если Вы вооружены.
Нормально: персонаж не имеющий этого навыка может отказаться от своей атаки, чтобы защитить себя и двигаться в течение раунда как стандартное действие и приобрести бонус +4 к КЗ для этого раунда.
Специальный: Продвинутое Парирование отсчитывается как атака при возможности и тому подобное, количество атак при возможности которое у вас есть на каждый раунд ограничивает использование Продвинутого парирования.

ПРОНИКАЮЩЕЕ ЗАКЛИНАНИЕ SPELL PENETRATION [Общий]
Ваши заклинания лучше пробивают барьеры, созданные магической сопротивляемостью существ
Польза: Вы получаете +2 к проверкам уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя), если пытаетесь колдовать на существо с сопротивляемостью магии.

ПРИКОСНОВЕНИЕ МИЛОСЕРДИЯ TOUCH OF GRACE [Общий, Защита]
Судьба присматривает за Вами.
Предварительное условие: Харизма 15+
Польза: Вы получаете бонус +1 ко всем спасброскам.
Специальный: Этот навык может браться несколько раз, но только одни раз на любом уровне на любом уровне (?). Для каждого раза, после первого, увеличивайте предварительное условие Харизмы на 2.

ПЕРЕНЕСЕНИЕ TRANSFERENCE [Создание Предмета]
Позволяет заклинателю вытягивать жизненные силы из другого существа при использовании навыков создания предметов.
Предварительное условие: Любой навык создания предметов.
Польза: касаясь другого существа, используйте их ОО, чтобы снабжать энергией свой навык создания предметов.
Специальный: используемое существо должно быть добровольцем с интеллектом 3 или больше. Любая магия использованная, чтобы управлять существом терпить неудачу.

ПАРНОЕ ОРУЖИЕ TWIN WEAPON FIGHTING [Общий]
Вы можете овладеть парой оружия с чрезвычайной способностью.
Предварительное условие: Амбидекстрия, Бой Двумя Оружиями, ББА +6 или выше.
Польза: Выберите одноручное оружие, подходящее для вашего размера. Беря такое оружие в каждую руку, Вы владеете оружием в вашей не основной руке как будто это лёгкое оружие.
Нормально: С навыками Амбидекстрия и Бой Двумя Оружиями, Вы обычно переносите штраф –4 к атакам основным и не основным оружием когда вооружаетесь двумя одноручными оружиями. Этот навык уменьшает штраф атаки до -2, т.е. до штрафов когда в не основной руке лёгкое оружие.

ПОСТОЯННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ PERSISTENT SPELL [Метамагия]
Вы делаете одно из ваших заклинаний длящимся весь день.
Предварительное условие: Расширенное заклинание.
Польза: постоянное заклинание имеет продолжительность 24 часа. Постоянное заклинание должно иметь персональный диапазон или установленный диапазон (для примера, постигать языки или обнаружение магии). На заклинания мгновенной продолжительности, заклинания с диапазоном контакта и заклинания, эффекты которых разряжаются нельзя воздействовать этим навыком. Вы не должны концентрироваться на заклинаниях типа обнаружения магии и обнаружения мысли, чтобы знать простое присутствие или отсутствие обнаруживаемой вещи, но Вы должны все же концентрироваться, чтобы получить дополнительную информацию как обычно. Концентрация на таком заклинании - стандартное действие, которое не вызывает атаки возможности. Постоянное заклинание занимает слот заклинания на четыре уровня выше, чем фактический уровень заклинания.

ПОДПИСЬ ЗАКЛИНАНИЯ SIGNATURE SPELL [общий]
Вы настолько знакомы с изготовлением заклинаний, что Вы можете конвертировать другие подготовленные заклинания в это заклинание.
Предварительное условие: Мастерство Заклинаний.
Польза: Каждый раз, выбирая этот навык, вы выбираете заклинание, которое вы можете обрабатывать с Мастерством Заклинаний. Вы можете теперь конвертировать подготовленные тайные заклинания уровня этого заклинания или выше в это Подписанное Заклинания, также как добрый клирик спонтанно читает подготовленные заклинания как заклинания лечения.
Специальный: Вы можете получать этот навык многократно. Каждый раз навык применяется к новому заклинанию.

ПАРНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ TWIN SPELL [Метамагия]
Вы можете читать заклинание одновременно с другим заклинанием, точно таким же, как это.
Предварительное условие: Любой другой метамагический навык.
Польза: Чтение заклинание, измененного этим навыком, заставляет заклинание вступать в силу дважды на цели, как будто Вы одновременно наложили то же самое заклинание второй раз на то же самое место или цель. Любые переменные в заклинании (типа целей, формирования области и так далее) применяются к обоим заклинаниям. Цель переносит все эффекты обоих заклинаний отдельно и получает спасбросок для каждого. В некоторых случаях неудача обоих спасбросков цели - результат избыточного эффекта, типа парного очарования персоны (см. Объединение Магических Эффектов в Главе 10 "Руководства Игрока"), хотя любой союзник цели будет должен преуспеть в двух попытках рассеивания, чтобы освободить цель от очарования. Как и с другими метамагическими навыками, соединение заклинания не затрагивает его уязвимость к контрзаклинанию (например, использование неспаренной формы заклинания не снимает только половину парного заклинания). Парное заклинание занимает слот заклинания на четыре уровня выше фактического уровня заклинания.

РАЗРУБАНИЕ CLEAVE [Общий]
Предварительное условие: Сила 13+, Мощная Атака.
Польза: Если персонаж наносит существу достаточно ущерба чтобы его убить, он получает безотлагательную, дополнительную атаку против другого существа в досягаемой окрестности. Персонаж не может предпринять 5-футовое передвижение перед проведением этой дополнительной атаки. Дополнительная атака проводится тем же оружием и с тем же бонусом как и атака, которая поразила предшествующее существо. Персонаж может использовать этот навык 1 раз за раунд..

РАЗРУШЕНИЕ DEMOLITION [Общий]
Вы хороши в разрушении объектов и конструктов.
Предварительное условие: Профессия (инженер оборонительных сооружение), Мощная Атака, Сила 13+.
Польза: Если Вы берете полное действие, которое вызывает атаку при возможности для атаки неподвижных, неодушевленных объектов, атака наносит критические повреждения. Вы можете нападать только на неподвижные объекты, таким образом невозможно нанести критический удар объекту который держит или носит другой персонаж. С этим навыком, также можно наносить критические повреждения или делать удар милосердия coup-de grace конструктам. Эта атака проводится обычным способом кроме того, что конструкты автоматически проходят их спасбросок по Стойкости против смерти когда они получают удар милосердия coup-de grace.
Нормально: Объекты и конструкты не подлежат критическим повреждениям или ударам милосердия coup-de grace .

РАЗРУШИТЕЛЬНАЯ СИЛА DESTRUCTIVE FORCE [Метамагия]
Вы можете увеличить повреждения наносимые заклинанием.
Польза: Вы можете поднять потолок повреждений заклинания на два кубика (предполагается, что у вас достаточный уровень для этого). Заклинания с Разрушительной Силой требуют на один уровень выше.
Пример: заклинание шаровая молния ограничено повреждением в 10D6 (на 10-й уровне). Используя этот навык, заклинатель 15-ого уровня может увеличить эти повреждения до 12d6.

РАСШИРЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ EXPAND SPELL [Метамагия]
Вы можете читать заклинания с большей областью эффекта.
Польза: Навык, повышает область эффекта заклинания на 5 футов во все стороны. Этот навык не влияет на заклинания без области. Области эффекта "персональный" или "касательное" или нет области также не подвластны этому навыку. Если заклинание определяет количество целей, что число целей не увеличивается. Расширенное Заклинание занимает слот заклинания на два уровня выше, чем фактический уровень этого заклинания.
Пример: Пылающие Руки (1-й уровень), влияет на всех в полукруга диаметром 10 фт на уровень заклинателя. Расширенные Пылающие Руки (3-й уровень), влияет на всех в полукруге радиусом 15- футов, за уровень заклинателя.

РАСШИРЕННЫЕ ДОМЕНЫ EXPANDED DOMAINS [Специальный]
Вы можете запомнить специфические доменные заклинания как будто они являются общими заклинаниями клириков.
Предварительное условие: Способность читать заклинания клирика и доменные заклинания.
Польза: Вы можете подготовить доменное заклинание из всех ваших выбранных доменов в ваших слотах для клирикальных заклинаний. Вы также можете готовить доменные заклинания и в ваших слотах для доменных заклинаний.

РАЗБИВАНИЕ FRACTURE [Общий]
Вы квалифицированны в нахождении слабых сторон объектов.
Предварительное условие: Раскол, Мощная Атака, ББА +2 или выше.
Польза: При атаке объекта с твердостью большей или равной вашему оружию, Вы приобретаете ситуационный бонус +2, к повреждениям. Когда Вы атакуете объект с твердостью меньшей, чем у вашего оружия, Вы приобретаете ситуационный бонус +5 к повреждениям.

РТУТЬ QUICKSILVER [Общий, Военный]
Вы истинный знаток в уклонении и избегании ущерба в борьбе.
Предварительное условие: Ловкость 13+, Уклонение, ББА +3 или выше.
Польза: Увеличьте бонус уклонения предоставляемый вашему КЗ навыком Уклонения на +2. Это предшествует (не складывается) проявлению навыка Уклонение. Вы можете также приложить этот бонус уклонения +2 к спасброскам по Рефлексам против вашего выбранного оппонента. Любое условие, которое убирает Ваши бонусы ловкости к КЗ также убирает любые бонусы уклонения к КЗ или спасброскам по Рефлексам.
Специальный: Этот навык складывается с навыком Улучшенное Уклонение.

РИТУАЛЬНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ RITUAL SPELL [Метамагия]
Произнесение заклинания - шести часовой ритуал.
Польза: заклинание с временем произнесения десять минут и менее может быть произнесено как ритуал с временем шесть часов. Ритуал также требует число помощников (неквалифицированный) равных уровню заклинания и должен быть проведён на пригодном для заклинания месте, как например, замок или убежище волшебника. Польза - в том, что заклинание занимает слот на один уровень, чем обычно.
Специальный: Используйте подходящую жертву, выполните ритуал в правильное время и в правильном месте, используйте артефакты или точки силы, за это МИ может уменьшить необходимый слот ещё больше. Рекомендовано для злых NPCs, чьи страшные ритуалы игроки должны прекратить.

РОСЛЫЙ ЗАЩИТНИК STALWART DEFENDER [Специальный]
Вы настоящий дварфийский бастион силы.
Предварительное условие: дварф, способность класса Оборонительная Поза, ББА +9 или выше.
Польза: Вы можете использовать вашу способность класса Оборонительная Поза еще один раз в день.
Нормально: Оборонительная Поза является способностью престиж-класса Дварфийский Защитник (Глава 3, DMG).

РАЗОРУЖЕНИЕ SUNDER [Общий]
Предварительное условие: Сила 13+, Мощная Атака.
Польза: Когда вы бьете по оружию противника, вы не провоцируете атаку при возможности.

РАЗУМ НАД ТЕЛОМ MIND OVER BODY [общий]
Тайные заклинатели некоторых стран учились преодолевать непрочность тела упорной властью разума.
Польза: На 1-ом уровне Вы можете использовать ваш модификатор Интеллекта вместо вашего модификатора Конституции, чтобы определить бонусные очки жизни. (Для всех следующих уровней Вы возвращаетесь к вашему модификатору Конституции.) Вы получаете +1 очко жизни каждый раз, когда изучаете метамагическое умение.
Специальный: Вы можете брать этот навык только как персонаж 1-го уровня.

СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ НА БРОНЕ ARMOR SPECIALIZATION [Специальная]
Ваша передовая подготовка ношения специфического типа брони позволяет Вам расширить свои защитные возможности позиционируя части брони в различных углах.
Предварительное условие: Воин 4 уровня +, Концентрация на Броне определённого типа.
Польза: Когда Вы носите определенный тип брони, Вы получаете +2 бонуса уклонения к вашему Класс Брони.
Специальный: Вы можете приобрести этот навык несколько раз. Эффекты не складывается. Каждый раз к новому типу брони.

СОВМЕСТНЫЙ БОЙ CLOSE ORDER COMBAT [Общий]
Вы натренированы, чтобы воевать совместными усилиями.
Предварительное условие: ББА +1 или выше.
Польза: Вы и товарищ, который также знает этот навык можете биться вместе более эффективно. Если Вы предпринимаете 5-футовый шаг в его пространство в течение вашего хода, он может потесниться, чтобы Вы закрыли все возможные пробелы. Это подразумевает, что вы оба делаете атаки против одного врага. Чтобы использовать этот навык, Вы должны задержать ваши действия, чтобы действовать на том же инициативном счете, и Вы должны оба использовать одинаковое лёгкое оружие.

СОГЛАСОВАННАЯ АТАКА CONCERTED ATTACK [Общий]
Вы хорошо натренированы в управлении другими в течение согласованной атаки.
Предварительного условия: ББА +3 или лучшее, Знание (Бой)
Польза: Вы можете направлять действия ваших союзников, чтобы приобрести дополнительные бонусы во фланговой атаке. Когда Вы ведете фланговую борьбу против одного противника, ваши союзники, участвующие в бою приобретают бонус +4 к фланговой атаке.
Нормально: бонус +2 к атаке с флангов.

СОЗДАНИЕ ВОЛШЕБНОГО ОРУЖИЯ И БРОНИ CRAFT MAGIC ARMS AND ARMOR [Создание Предмета]
Предварительное условие: уровень заклинателя 5+.
Польза: персонаж может создать любое волшебное оружие, броню или щит с которыми он предварительным встречается. Зачарование оружия, брони или щита занимает 1 день за каждые 1,000 зм в цене его магических характеристик. Для того, чтобы зачаровать оружие, броню или щит, персонаж должен истратить свой опыт равный 1/25 цены изделия и израсходовать сырье стоимостью - половина от общей цены.
Персонаж может также отремонтировать сломанное волшебное оружие, броню или щит, если он сделал его. Это стоит половину опыта, сырья и времени которые были затрачены на производство этого предмета.
Оружие, броня или щит, которые нужно зачаровать, должны быть мастерской работы.

СОЗДАНИЕ ВОЛШЕБНОЙ ТАТУИРОВКИ CRAFT MAGIC TATTOO [Создание Предмета]
Вы можете создавать магические татуировки, которые дублируют эффекты одного заклинания.
Предварительное условие: уровень заклинателя 9+, 5 или больше рангов в Ремесле (Художник)
Польза: Вы можете применять вашу магию и артистические способности вместе, чтобы создать волшебную татуировку. Татуировка делается, чтобы имитировать эффекты одного заклинания, как будто это способности подобные заклинаниям. Базисная цена для татуировки этой природы - уровень заклинания x уровень заклинателя x 400 зм. Создание волшебной татуировки занимает один день за каждые 1,000 зм базисной цены. Созадвая волшебная татуировку, Вы и получатель должны каждый тратит опыт равный 1/25 от базисной цены татуировки. Создатель должен также израсходовать сырье, стоящее половину базисной цены.
Специальный: силу татуировки можно использовать только раз в день. Уровень заклинателя основан на самом низком уровне литейщика, нужному для чтения заклинания. Если вы имеете две или более волшебные татуировки на теле (независимо от размера), их магия нарушает друг друга (то есть Вы не можете иметь более, чем одну волшебную татуировку). Волшебная татуировка может быть удалена используя заклинание снятие проклятия remove curse на один уровне выше чем уровень заклинания татуировки. Заклинание удаления снимает только магию. Сами остатки татуировки не удалялся.

СОЗДАНИЕ ВОЛШЕБНОГО ЖЕЗЛА CRAFT ROD [Создание Предмета]
Предварительное условие: уровень заклинателя 9+.
Польза: персонаж может создать любой жезл, какие он раньше встречал. Создание жезла занимает 1 день за каждые 1,000 зм от базисной цены. За создание жезла персонаж должен истратить свой опыт равный 1/25 от базисной цены палочки и израсходовать сырье стоящее половину базисной цены жезла.
Некоторые жезлы несут дополнительные издержки в материальных компонентах или опыте как отмечено в их описаниях. Эти издержки дополнительные производные от базисной цены жезла.

СОЗДАНИЕ ВОЛШЕБНОГО ПОСОХА CRAFT STAFF [Создание Предмета]
Предварительное условие: уровень заклинателя 12+.
Польза: персонаж может создать любой посох, какие он раньше встречал. Создание посоха занимает 1 день за каждые 1,000 зм от базисной цены. За создание посоха персонаж должен истратить свой опыт равный 1/25 от базисной цены палочки и израсходовать сырье стоящее половину базисной цены посоха.
Вновь созданный посох имеет 50 зарядов.
Некоторые посохи имеют дополнительные издержки в материальных компонентах или опыте как отмечено в их описаниях. Эти издержки дополнительные производные от базисной цены посоха.

СОЗДАНИЕ ВОЛШЕБНОЙ ПАЛОЧКИ CRAFT WAND [Создание Предмета] Предварительное условие: уровень заклинателя 5+.
Польза: персонаж может создать палочку с любым заклинанием 4-го уровня или меньше, из тех что он знает. Создание палочки занимает 1 день за каждые 1,000 зм от базисной цены. Базисная цена палочки равняется уровню заклинателя умноженному на уровень заклинания умноженному на 750 зм. За создание палочки персонаж должен истратить свой опыт равный 1/25 базисной цены палочки и расходовать сырье стоящее половину базисной цены палочки.
Вновь созданная палочка имеет 50 зарядов.
Любая палочка, которая содержит заклинания с дорогим материальным компонентом или опытом также несет соразмерную стоимость. Дополнительно к стоимости производной от базовой стоимости, персонаж должен истратить пятьдесят копий материального компонента или оплатить пятьдесят раз своим опытом (по базовой стоимости).

СОЗДАНИЕ ЧУДЕСНЫХ ВЕЩЕЙ CRAFT WONDROUS ITEM [Создание Предмета]
Предварительное условие: уровень заклинателя 3+.
Польза: персонаж может создать любой волшебный предмет, который он уже видел раньше. Создание зачарованного предмета занимает 1 день за каждые 1,000 зм от базисной стоимости. За создание предмета персонаж должен истратить свой опыт равный 1/25 от базисной цены предмета и израсходовать сырье стоящее половину базисной цены предмета.
Персонаж может также отремонтировать сломанный предмет, если он сделал его. Это стоит половину опыта, сырья и времени которые были затрачены на производство этого предмета. Некоторые чудесные предметы несут дополнительные издержки в материальных компонентах или опыте как отмечено в их описаниях. Эти издержки дополнительные производные от базисной цены предмета. Персонаж должен уплатить эту стоимость, чтобы создать предмет или чтобы отремонтировать его.

СОЗДАНИЕ МАСКИРОВКИ CREATE CAMOUFLAGE [Общий]
Получаете эффекты сокрытия даже когда негде укрыться.
Предварительное условие: 5 или больше рангов в умении Прятаться, использование Знание местности.
Польза: Вы так хороши в маскировке, что можете увеличить ваш уровень сокрытия после 5 раундов подготовки. Когда нет возможности укрыться, Вы приобретаете эффект укрытия на 1/4 (шанс промаха 10%). При использовании этого навыка, Вы должны пройти проверку Прятаться с УC 15 в начале столкновения (прежде, чем неприятель увидит Вас). УC корректируется ведущим по обстоятельствам. Ваш проверка Прятаться также может быть скорректирована. При дополнительном времени подготовки Вы получает бонус +1 к проверке Прятаться за каждые 5 дополнительных раундов подготовки (максимум на +5). Каждый раунд, когда Вы пытаетесь действовать пока скрыты, ваши оппоненты могут пытаться вас обнаружить (Обнаружить Спрятавшегося). Эта проверка сверяется с вашим результатом Прятаться. Как только вас обнаруживают, вы теряете преимущества этого навыка.

СОЗДАНИЕ ВОЗМОЖНОСТИ CREATE OPPORTUNITY [Общий]
Предварительное условие: Ловкость 15+, Боевые Рефлексы, ББА +3
Польза: Вместо ВСЕЙ вашей атаки при возможности для одного раунда, Вы можете сделать одну атаку при возможности против цели, которая перемещает более, чем на 5 футов и перемещается через область находящуюся под вашим контролем, что нормально не вызывает атаку при возможности.
Нормально: Поворот не вызывает атаку при возможности. Вы не получаете никакую атаку при возможности против цели с по крайней мере 50% укрытием.

СОЗДАНИЕ ЧУДНЕСНОГО СУЩЕСТВА CREATE WONDROUS CREATURE [Создание Предмета, Существа]
Вы знаете как создавать Мутантов, Зверей, Магических Зверей, Чудовищных Гуманоидов и Растения.
Предварительное условие: Знание (Тайны), Знание (Природа), уровень заклинателя 5+.
Польза: Вы можете создать любого Мутанта, Зверя, Магического Зверя, Чудовищного Гуманоида или Растение которых вы раньше встречали. Созданное существо - не обязательно находится под вашим управлением. Для того, чтобы создать существо, которое Вам нужен доступ к лаборатории, подобной алхимической лаборатории, стоимостью по крайней мере 500 зм. Есть шанс, что эксперимент по созданию существа будет неудачей. Чтобы создавать существо, Вы должны удачно пройти проверку Знание (Тайны) и Знание (Природа) (УC 20 + СВ создаваемого существа). Вы не можете 'взять 10' в этих проверках. Тем не менее, Вы получаете бонус +1 от каждой попытки, которая была сделана прежде, независимо успешно или нет. Если обе проверки Знания потерпели неудачу, существо умирает ужасной смертью. Если проверка одного Знания терпит неудачу, результирующее существо будет ужасно деформировано и враждебно к Вам.
Базисная цена существа равна квадрату сложности вызова (СR) умноженному на 1000 зм (CR x CR x 1000 зм). Создание существа занимает 1 день за каждые 1,000 зм своей базисной цены. Чтобы создать существо, Вы должны истратить своё опыт равный 1/25 от базисной цены существа и израсходовать сырье стоящее половину базисной цены существа.
Минимальный уровень заклинателя необходимый для создания существа - 2 x CR создаваемого существа. Чтобы добавить экстраординарные способности (Ех), способности подобные заклинаниям (Sp), и/или сверхъестественные способности (Su) надо использовать соответствующие заклинания.
Специальный: Если заклинание Очаровать Монстра Charm Monster читать каждый день в процессе создания существа, успешно созданное существо будет в вашем постоянном рабстве. Если используется заклинание Предел Желаний Limited Wish в процессе создания, успешно созданное существо будет в вашем постоянном рабстве и будет исполнять задачи, которые вы ему определили, даже после того, как Вы умерли. Если используется заклинание Желание Wish в процессе создания, успешно созданное существо и его потомки будут исполнять те задачи, которые вы им определили, даже после того, как Вы умерли.

СЕКРЕТЫ ДРУГИХ КЛАССОВ CROSS-CLASS SECRETS [Общий]
Вы можете выучить запрещенное умение.
Польза: Можно выбрать одно исключительное умение, которое обычно запрещено для вашего класса.
Специальный: Этот навык можно выбрать несколько раз. Эффекты не складываются. Всякий раз это относится к новому умению.

СОПРОТИВЛЕНИЕ БОЛЕЗНИ DISEASE RESISTANCE [Общий]
Вы имеете естественное сопротивление болезням.
Польза: Вы приобретаете бонус +4 ко всем спасброскам по Стойкости против болезней.

СТРЕЛОК-ЭКСПЕРТ EXPERT AIM [Общий]
Вы можете атаковать с поразительной точностью, нанося дополнительный ущерб.
Предварительное условие: Точный Выстрел, ББА +6 или выше
Польза: Если Вы берете Полное действие Атаки при использовании стрелкового оружия, Вы можете сделать одну атаку с радиусом действия до 30 фт, используя навык Стрелок-Эксперт. Обычно Вы прибавляете ваш бонус Ловкости только к атаке, а при применении этого навыка Вы также прибавляете бонус Ловкости к повреждениям. Этот навык не действует против существ не восприимчивых к критическим попаданиям.

СЕРИЯ УДАРОВ [Псевдо-класс, Военный Стиль]
Делает одну дополнительную атаку свободной руки за раунд за счет точности.
Предварительное условие: Улучшенная Невооруженная Атака
Польза: Сделайте один дополнительный невооруженный удар за раунд с вашим максимальным ББА. Все атаки в текущем раунде переносят штраф -2.
Специальный: Этот навык не может быть использован вместе с любым другим навыком, который позволяет проводить многочисленные атаки или с виртуальным проявлением того же навыка для монаха.

СКРЫТЫЕ ПУТИ HIDE TRACKS [Общий]
Вы можете скрыть признаки прохода.
Предварительное условие: Путь (тропа) Track.
Польза: Вы можете скрыть следы, которые Вы и ваши компаньоны оставляете при перемещении. Добавьте ваш бонус умения Знания Дикой Местности для того чтобы усложнить преследование для ваших противников. Вы можете перемещаться с полной скоростью при заметании следов; если Вы перемещаетесь с половинной скоростью, Вы навязываете дополнительный бонус +5 к УC к броскам отмеченным в описании навыка Путь.
Нормально: Каждый может использовать умение Знание Дикой Местности, чтобы удалять следы в кемпинге или умение Поиска, чтобы прятать вещи.

СМЕРТЕЛЬНЫЙ КУЛАК LETHAL FIST [Общий, Военный Стиль]
Ваша невооруженная атака вызывает летальный ущерб.
Предварительное условие: Улучшенная Невооруженная Атака (навык или способность монаха).
Польза: Вы можете выбирать - наносить нормальный или стрессовый урон при невооруженной атаке или борьбе.
Специальный: Монахи уже имеют это как способность класса.

СВЯЗАННОЕ ИЗУЧЕНИЕ LINKED LEARNING [Общий]
Вы создали специальную связь между двумя обычно не связанными умениями.
Предварительное условие: 5 или больше рангов в обоих умениях, которые нужно связать.
Польза: Выберите любые два умения и получите объединённый бонус +2 к одному из этих умений. Эта связь должна быть установлена через историю персонажа. Все связи основаны на усмотрении МИ и должны иметь смысл, базирующийся на созданном рассказе.
Специальный: Этот навык не складывается с умениями, уже имеющими бонус объединения.

СОВМЕСТНАЯ АТАКА PACK ATTACK [Общий]
Вы умеете согласовывать свой действия с другими персонажами, чтобы поражать мощного неприятеля.
Польза: Если ваши союзники (с или без этого навыка) флангируют вашего оппонента, вы тоже считаетесь участником флангирования против этого оппонента и получаете все нормальные преимущества фланговой атаки.
Нормально: Вы должны быть одним из нападающих, чтобы получить фланговый бонус.

СОВМЕСТНАЯ ИНИЦИАТИВА PACK INITIATIVE [Общий]
Вы можете согласовать вашу инициативу.
Предварительное условие: Совместная Атака.
Польза: Если Вы и союзник имеете этот навык, Вы можете изменить вашу инициативу, чтобы действовать на том же инициативном счете как ваш союзник. Это свободное действие должно быть взято после того, как были сделаны броски инициативы, но перед началом самих действий. Это продолжается до окончания действий, или до того как вы задерживаете ваше действие.
Специальный: Вы все еще не можете подействовать на инициативном счете выше чем ваш нормальный максимальный инициативный счет (20 + бонус инициативы).

СОБИРАЕТ КАК КРЫСА PACK RAT [Общий]
Вы обнаруживаете у себя в карманах вещи о которых совсем забыли.
Польза: Есть незначительный шанс, что Вы можете найти любые небольшие (2 фунта или менее) не-магические, стандартные вещи на себе или в вашем рюкзаке. Шанс найти такую вещь – проверка интеллекта с УС 15 + стоимость вещи в зм. (считается, что все вещи будут стоить по крайней мере 1 зм).
Пример: Вы обнаружили древнюю резьбу на стене пещеры, которая содержит зашифрованную надпись, которую Вы не понимаете. Кто-то предлагает прочитать эту надпись способом кальки. Бонзо-волшебник достаёт пергамент, но ни у кого нет подходящего предмета для рисования. Вы просматриваете карманы своего плаща и находите старую высушенную шелуху древесного угля.


СОПРОТИВЛЕНИЕ ЯДАМ POISON RESISTANCE [Общий]
Польза: Вы получаете бонус +4 ко всем спасброскам по Стойкости против яда.

СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ НА ЩИТЕ SHIELD SPECIALIZATION [Специальный]
Ваша передовая подготовка владения специфическим типом щита позволила Вам расширить свои защитные возможности позиционируя броню в различных углах.
Предварительное условие: уровень Воина 4+, Концентрация на Щите.
Польза: Когда Вы носите определенный тип щита Вы получаете бонус уклонения +2 к вашему КЗ.
Специальный: Вы можете приобрести этот навык несколько раз. Эффекты не складываются. Всякий раз это относится к новому типу щита.

СТРЕЛЬБА НА БЕГУ SHOT ON THE RUN [Общий]
Предварительное условие: Выстрел в Упор, Ловкость 13+, Уклонение, Подвижность.
Польза: При атаке метательным оружием вы можете двигаться и перед атакой, и после нее. Ваше полное передвижение не может быть больше вашей скорости.


СЕРЕБРЯНАЯ ЛОЖКА SILVER SPOON [Признак]
Вы родились с некоторыми привилегиями и ваш персонаж начинает с денежным преимуществом
Польза: При создании вашего персонажа Вы начинаете с двойного количества золото для вашего класса.
Специальный: Этот навык может браться только при создании персонажа.

СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ НА УМЕНИИ SKILL SPECIALIZATION [Общий]
Выберите умение. У вас есть естественный талант к этому умению.
Предварительное условие: Ключевая характеристика для выбранного умения 13+.
Польза: максимальный ранг допущенный для выбранного умения повышен на два.
Специальный: Вы можете приобрести этот навык несколько раз. Эффекты не складываются. Всякий раз это относится к новому умению.

СЛАДКИЕ РЕЧИ SMOOTH TALKER [Признак]
У вас есть естественный талант для вора, способность убеждения.
Предварительное условие: Харизма 13+
Польза: Вы получаете +1 к проверкам Блеф и Дипломатия. К тому же, Вы получаете +1 к проверке Почувствовать Ложь.

СОПРТИВЛЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЯМ SPELL TOUGHNESS [Общий]
Выберите школу магии, как например, Вызов; Вы способны лучше сопротивляться враждебным эффектам заклинаний этой школы
Предварительное условие: базовый бонус спасброска по Воле +4 или более
Польза: Против заклинаний выбранной школы, Вы получаете бонус +2 ко всем спасброскам.
Специальный: Вы можете взять этот навык несколько раз. Эффекты не складываются. Всякий раз это относится к новой школе магии.

СПОНТАННЫЙ METAКАСТИНГ SPONTANEOUS METACASTING [Метамагия]
У вас есть способность спонтанно читать заклинания лечения или нанесения ранений расширенных вашими метамагическими навыками.
Предварительное условие: Способность спонтанно читать заклинания лечения или нанесения ранений, метамагический навык использованный для добавления заклинаний.
Польза: Вы можете спонтанно читать заклинания лечения или нанесения ранений за 1 действие.
Нормально: обычно это требует полного действие за раунд и больше.

СТАБИЛЬНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ STABLE SPELL [Метамагия]
Вы не должны концентрироваться чтобы поддерживать заклинание.
Польза: Любое примечание (C) в описании длительности заклинания заменяется на примечание (D), что позволяет Вам заканчивать действие заклинания по желанию. Стабильное заклинание расходует слот заклинания на два уровня выше.
Специальный: Если Вы хотите управлять аспектами заклинания, как например, управление перемещением иллюзии, Вы должны все еще концентрироваться во время управления заклинанием. Если Вы не концентрируетесь, эффект заклинания останется на месте не изменяясь.

СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ НА ОРУЖИИ WEAPON SPECIALIZATION [Специальный]
Выбор один тип оружия. Персонаж особенно хорош в нанесении ущерба этим оружием.
Предварительное условие: Воин 4+.
Польза: Начиная с 4-го уровня воин может взять навык Специализация на оружии. Специализация на оружии прибавляет бонус урона +2 к выбранному оружию. Воин может иметь навык Концентрации на том Оружии, которое он выбрал для Специализации. Если оружие это метательное, то бонус урона прибавляется, только если цель в пределах 30 футов, ибо только на такой дистанции воин может стрелять достаточно точно, чтобы эффективно попасть во врага. Воин может взять этот навык в качестве дополнительного или стандартного навыка.

СОЗДАНИЕ ПОРТАЛА CREATE PORTAL [создание изделия]
Вы узнали древнее ремесло создания портала, постоянного магического устройства, которое мгновенно транспортирует тех, кто знает его тайны, от одного места до другого. Предварительное условие: Создание Чудесного предмета.
Польза: Вы можете создавать любой портал, для которого встречаете предпосылки. Обработка портала занимает один день на каждые 1,000 gp его базовой цены. Чтобы обработать портал, Вы должны потратить 1/25 его базовой цены в XP и исчерпать сырье, стоящее половину этой базовой цены. Некоторые порталы несут дополнительные затраты материальных компонентов или XP, как отмечено в их описаниях. Эти затраты - в дополнение к происходящим из базовой цены портала.

СЕДЛО SADDLEBACK [боец, общий]
Ваш народ ездит так же комфортно, как ходит.
Польза: Вы получаете +3 бонус по всем проверкам Верховой Езды.

СЕРЕБРЯНАЯ ЛАДОНЬ SILVER PALM [общий]
Ваша культура основана на торговле и искусстве ведения дел.
Польза: Вы получаете + 2 бонус на все проверки Оценивания и Блефа.

СКРЫТНЫЙ STEALTHY [общий]
Ваш народ известен за его скрытность.
Польза: Вы получаете +2 бонус на все проверки Скрытности и Тихого Движения.

СИЛА УЛИЦ STREET SMART [общий]
Вы учились быть информированным, задавать вопросы и взаимодействовать с преступным миром без того, чтобы возбудить подозрение.
Польза: Вы получаете + -2 бонус на все проверки Блефа и Сбора Информации.

СИЛЬНАЯ ДУША STRONG SOUL [общий]
Души вашего народа трудно отделить от их тел.
Польза: Вы получаете +1 бонус на все спасброски Стойкости и Воли и дополнительно +1 бонус при спасбросках против иссушения энергии и смертельных эффектов.


СТИЛЬ ПАРНЫХ МЕЧЕЙ TWIN SWORD STYLE [боец, общий]
Вы имеете мастерский стиль защиты, который другие находят расстраивающим.
Предварительное условие: Бой с двумя оружиями.
Польза: При бое двумя мечами (кинжал, длинный меч, рапира, ятаган или короткий меч в любой комбинации), Вы можете определять рукопашного противника в течение вашего действия и получать +2 бонус брони к вашему КЗ против атак этого противника. Этот бонус брони складывается с бонусом брони от доспехов и щита. Вы можете выбирать нового рукопашного противника на любом действии. Условие, которое заставит Вас потерять ваш бонус Ловкости к КЗ (если есть), также снимает и этот бонус. Выгоды от этого навыка применяются, только если Вы опытны с оружием, которые используете.

ТОЧНАЯ АТАКА ACCURATE ATTACK [Общий]
Позволяет Вам улучшать вашу точность выбранным оружием.
Предварительное условие: ББА +3 или выше.
Польза: Выберите оружие любого типа. При использовании этого оружия, Вы можете использовать ваш модификатор ловкости вместо вашего модификатора силы при проведении атаки.
Специальный: Этот навык может быть взят несколько раз, всякий раз к новому оружию. Этот навык может также быть взят как дополнительный навык воина.

ТОРОПЫГА FAST MOVER [Общий]
Вы можете перемещаться быстрее чем обычно.
Предварительное условие: Ловкость 15+, Бег
Польза: Добавьте +5 к вашему базовому показателю перемещения при ношении лёгкой брони или меньше.
Специальный: Этот навык складывается с другими бонусами перемещения, а также может браться несколько раз.

ТРЕТИЙ ГЛАЗ MIND'S EYE [Общий]
Вы приобретаете дополнительное сопротивление к иллюзиям и очарованию.
Предварительное условие: Железная Воля
Польза: Приобретите дополнительный бонус +2 к спасброскам против эффектов иллюзий и очарования.
Специальный: Этот дополнительный модификатор складывается с Железной Волей.

ТОЛЕРАНТНОСТЬ К ЯДАМ POISON TOLERANCE [Общий]
Предварительное условие: Использование Яда, Телосложение 13+
Польза: Вы способные подготовить ваше тело, чтобы игнорировать эффекты определенных ядов (специфические). Вы должны иметь доступ к яду, так что Вы можете постепенно работать над устойчивостью, подвергая себя большим дозам яда. Необходима по крайней мере полная доза яда и один месяц времени (в течение которого Вы можете все еще делать другие дела), чтобы выработать устойчивость к яду.
Специальный: Вы можете поддержать устойчивость к яду столько месяцев, сколько у вас модификатор Телосложения. Устойчивость усилится через месяц если Вы не используете другую дозу.

ТОЧНЫЙ ВЫСТРЕЛ PRECISE SHOT [Общий]
Предварительное условие: Выстрел в Упор.
Польза: Вы можете стрелять или метать предметы в противника, сражающегося в ближнем бою, без стандартного штрафа –4

ТЕНЕВОЙ ПРЫЖОК SHADOWLEAP [Специальный]
Вы знаток переходов между тенями.
Предварительное условие: способность класса Теневой Прыжок.
Польза: Добавьте дополнительные 20 футов к расстоянию, на которое Вы можете прыгнуть за день.
Нормально: Теневой Прыжок является способностью престиж-класса Теневой Танцор, приобретаемый на 4-й уровне.
Специальный: Этот навык может быть взято несколько раз. Каждый дополнительный навык добавляет дополнительные 20 футов.

ТРЮКИ С ОРУЖИЕМ WEAPON TRICKS [Общий]
Вы можете изменить тип ущерба который Вы наносите оружием ближнего боя.
Польза: Много типов оружия ближнего боя могут в принципе наносить два различных типа ущерба. Пример - сабли (могут наносить резаные или колотые раны), пики (могут наносить рваные или колотые раны) и односторонние или обоюдоострые топоры (могут наносить резаные и рваные раны). Владея таким оружием, Вы можете выбирать любой из двух типов ущерба.

ТАЙНОЕ ОБУЧЕНИЕ ARCANE SCHOOLING [общий]
На вашей родине все, кто показывают некоторый навык в чтении заклинаний, могут получить магическое обучение. Много персонажей знают кое-что о путях барда, колдуна или волшебника.
Польза: Выберите один тайный колдующий класс. Этот класс - одобренный класс для Вас в дополнение к любому другому одобренному классу, который Вы выбираете. Например, мультиклассируемый человек борец/жулик может добавлять уровни волшебника без того, чтобы нести любой штраф опыта за мультиклассирование в трех классах.
Специальный: Вы можете брать это умение только как персонаж 1-го уровня.

УПРАВЛЕНИЕ ОБЛАСТЬЮ AREA CONTROL [Метамагия]
Вы можете точно управлять распространением заклинания по области.
Польза: Когда Вы бросаете заклинание с какой-то областью действия, Вы можете выбрать определенное пространство под областью и объявить, что оно не подвержено воздействию заклинания. Существа в этом пространстве избегают эффектов заклинания. При управлении областью следует учитывать что уровень заклинания увеличивается на два по отношению к фактическому уровню.

УПРАВЛЯМЫЙ ВЗРЫВ CONTROLLED BURST [Метамагия]
Вы можете хорошо управляться с взрывными заклинаниями.
Польза: произнося заклинание с взрывным эффектом, Вы можете уменьшить поражающую область на 5 футов. Вы можете управлять радиусом, но не направлением. Заклинание с управляемым взрывом использует слот на один уровень выше.
Пример: Используя этот навык, Вы можете бросить небольшую шаровую молнию в квадрат около Вас и не повредить ни себя, ни своих товарищей.

УКЛОНЕНИЕ DODGE [Общий]
Предварительное условие: Ловкость 13+.
Польза: В течение вашего действия вы выбираете противника и получаете бонус уклонения +1 к КЗ против атак этого противника. Вы можете выбирать нового противника при каждом действии. Обратите внимание: если что-либо заставляет вас терять ваш бонус Ловкости к КЗ (если он есть), то это заставит вас потерять и бонус уклонения. Кроме того, бонус уклонения (например, расовый бонус дварфа против великанов) складываются друг с другом, в отличие от большинства других типов бонусов.

УСИЛЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ EMPOWER SPELL [Метамагия]
Польза: Все случайные числовые эффекты усиленного заклинания будут увеличены в полтора раза. Усиленные заклинания наносят в полтора раза больше урона, чем обычные, лечат, восстанавливая в полтора раза больше хитов, воздействуют на в полтора раза большее количество целей и т.д. Например, усиленное заклинание волшебная стрела наносит в полтора раза больше урона, чем обычно (бросьте 1d4+1 и умножьте результат на 1,5 для каждой стрелы). Навык не имеет никакого эффекта на спасброски и броски рассеивающих заклинаний (напр. заклинания рассеивание магии). Заклинания без случайных чисел не могут быть усилены. Усиленное заклинание занимает слот заклинания на два уровня выше, чем фактический уровень заклинания.

УЛУЧШЕННАЯ КРОВЬ ДРАКОНА ENHANCED DRACONIC BLOODLINE [Специальный]
Вы овладели вашим уникальным наследием, получив чрезвычайную способность к чтению заклинаний.
Предварительное условие: Кровь Дракона, способность читать тайные заклинания без подготовки (подобно Бардам или Колдунам).
Польза: Если вы Бард или Колдун, Вы приобретаете дополнительные заклинания основанные на вашей Харизме (за Таблицу 1-1, Руководство Игрока 3-ья редакция). Эти заклинания добавляются к вашим известным заклинаниям; этот навык не увеличивает число заклинаний, которые Вы можете использовать за день.
Нормально: Барды и Колдуны нормально имеют фиксированное число известных заклинаний за уровень.
Специальный: дополнительные заклинания предусмотренные этим навыком не объединяются с дополнительными заклинаниями предусмотренными любыми другим навыками (основанными на характеристиках) кроме навыка Фокусы.

УВЕЛИЧЕННАЯ ДАЛЬНОСТЬ ЗАКЛИНАНИЯ ENLARGE SPELL [Метамагия]
Польза: Увеличенная дальность заклинания имеет удвоенное расстояние. Заклинания, чья расстояние не определен дистанцией, не могут увеличить дальность. Заклинание, область эффекта которого определена расстоянием (например, заклинания благословения или конусы) увеличивает область эффекта пропорционально. Заклинание с увеличенной дальностью занимает слот заклинания на один уровень выше, чем фактический уровень этого заклинания.

УВЕЛИЧЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ EXTEND SPELL LIST [Общий, Магический]
Вы приобретаете возможность использовать заклинания одного домена.
Польза: С этим навыком Вы добавляете заклинания одного клирикального домена в ваш список заклинаний, независимо от вашего класса. Вы читаете эти заклинания, как будто это обычные для вашего уровня и класса заклинания. Новые заклинания становятся тайными заклинаниями если у вас есть класс тайного заклинателя, но в этом случае Вы должны выучить заклинание обычным способом; этот навык только расширяет ваш список заклинаний. Если доменная сила домена, который Вы выбрали – способность подобная заклинанию, Вы также получаете это заклинание в ваш список заклинаний. Например Дружба с Животными animal friendship из домена Животные и Свобода Перемещения freedom of movement из домена Путешествия.
Специальный: волшебник должен всегда исследовать эти заклинания, используя стандартные игровые правила. Как божественный заклинатель, Вы не можете учить домены, неподходящие для сил, которым Вы служите.

УЛУЧШЕННЫЙ ФАМИЛИАР FAMILIAR DEVELOPMENT [Общий, Компаньон]
Вы тратите время и усилия для улучшения вашего фамилиара.
Предварительное условие: имение фамилиара.
Польза: Ваши способности фамилиара на два уровня выше.
Специальный: Этот навык можно брать несколько раз, всякий раз складывая эффект.

УСТРАШЕНИЕ FEARSOME DISPLAY [Общий]
Вы можете напугать ваших врагов демонстрируя мастерство владения оружием.
Предварительное условие: ББА +6, Точная Атака или Оружейная Хитрость с используемым оружием, 5 или больше рангов в умении Запугивание
Польза: Беря полное действие, Вы можете добавить 1/2 вашего ББА к вашей проверке Запугивание.
Специальный: Это умение безрезультатно против тех, которые не понимают вашего умения.

УДАЧА FORTUNE [Общий]
У вас необыкновенная удачливость.
Польза: Вы приобретаете силу удачи, которая используется один раз в день. Эта чрезвычайная способность позволяет Вам, перебросить кубик любого броска. Вы должны взять результат переброса, даже если результат хуже чем первый бросок.

УЛУЧШЕННЫЙ ПРОРЫВ GREATER OVERRUN [Общий, Ближний Бой]
Вам становится легче отступать.
Польза: Вы можете попытаться прорваться более, чем через одного противника за раунд. Вы можете сделать прорыв даже без подготовки (без стремительной атаки), даже против соседнего неприятеля. Вы все еще инициируете атаку при возможности.

УСЛОЖНЁННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ HARDENED SPELL [Метамагия]
Когда Вы читаете заклинание из школы для которой Вы выбрали навык Концентрация на Заклинании, Вы можете сделать это заклинание более трудным для противопоставленного заклинания или рассеивания.
Предварительное условие: Концентрация на Заклинании в выбранной школе.
Польза: Если тоже заклинание или заклинание с обратным эффектом используется как контрзаклинание на ваше Усложнённое Заклинание, то контрзаклинание не имеет эффекта. Если Рассеять Магию или аналогичное заклинание или эффект используются как контрзаклинание, УC для рассеивания повышен на +4. Если Вы вынуждены делать проверку Концентрации при чтении Усложнённого Заклинания, ваши броски для проверки приобретают бонус +2.
Специальный: Вы можете взять этот навык несколько раз. Всякий раз, когда, который Вы берете этот навык, Вы получаете дополнительный бонус +2 у УC рассеивания и дополнительный бонус +2 к проверке Концентрации.

УЛУЧШЕННОЕ ОПРОКИДЫВАНИЕ IMPROVED BULL RUSH [Общий]
Предварительное условие: Сила 13+, Мощная Атака.
Польза: Когда персонаж выполняет опрокидывание, он не получает атаку при возможности.

УЛУЧШЕННЫЙ УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАТЕЛЯ IMPROVED CASTER LEVEL [Общий]
Предварительное условие: Мультиклассовый заклинатель
Польза: Ваш уровень заклинателя в одном классе повышается на один, но никак не выше чем ваш уровень.
Специальный: Этот навык может изучаться несколько раз, эффекты складываются.
Пример: Юшу - колдун 5-ого уровня. Она продвигается на 6-ой уровень и решает стать вором. Она также приобретает новый навык. Ее уровень заклинателя как у колдуна теперь шестой, так что ее огненный шар имеет диапазон 640 футов и наносит шесть кубиков ущерба, но число заклинаний которые она может прочитать и узнать, - все еще как для колдуна 5-ого уровня.

УЛУЧШЕННАЯ БОЕВАЯ КОНЦЕНТРАЦИЯ IMPROVED COMBAT FOCUS [Общий]
Вы практикуете искусство ведения боя двое-на-одного.
Предварительное условие: Боевая Концентрация
Польза: При использовании навыка Боевая Концентрация, Вы можете концентрироваться сразу на двух оппонентах. Против второго, Вы не имеете ни премий, ни штрафов.

УЛУЧШЕННЫЙ КРИТИЧЕСКИЙ УДАР IMPROVED CRITICAL [Общий]
Выберите один тип оружия – например, длинный меч или двуручный топор. Навык дает вам опыт в нанесении большого урона этим оружием.
Предварительное условие: Специалист во владении оружием, ББА +8 или выше.
Польза: При использовании выбранного оружия ваш диапазон критического урона удваивается. Например, диапазон критического урона для длинного меча – от 19 до 20 (два числа). Если персонаж, использующий длинный меч, приобретает навык Улучшенный Критический Удар для длинного меча, диапазон критического урона считается от 17 до 20 (четыре числа).
Специальный: персонаж может приобрести этот навык несколько раз. Эффекты не складываются. Всякий раз навык относится к новому оружию.
Примечания: «Острое» магическое оружие тоже удваивает обычный, «не волшебный» диапазон критического повреждения. Как с любым «удвоенным удвоением», результат – утроение. Магический длинный меч с удвоенным диапазоном угрозы критического урона в руках персонажа с навыком Улучшенного Критического Удара для длинного меча имел бы диапазон угрозы критического повреждения от 15 до 20 (шесть чисел: 2 для длинного меча, +2 для первого удвоение и +2 для второго).

УЛУЧШЕННОЕ ОТРАЖЕНИЕ СТРЕЛ IMPROVED DEFLECT ATTACK [Общий, Защита]
Вы можете уклониться от стрел несколько раз за раунд.
Предварительное условие: Отражение Стрел, Ловкость 13+.
Польза: Вы можете отражать стрелы несколько раз за раунд. Каждая попытка отражения после первой, считается как одна из вашей атаки при возможности для раунда.

УЛУЧШЕННОЕ ОТРАЖЕНИЕ АТАК IMPROVED DEFLECT ATTACK [Общий]
Вы эксперт по блокам нескольких атак.
Предварительное условие: Сила 13+, Интеллект 13+, Мощная Атака, Боевой Опыт, Боевые Рефлексы, Отражение Атаки.
Польза: Когда вы используете Отражение Атаки, Вы игнорируете штраф –4 налагаемый при Сражении в Обороне. Это не влияет на любую другую атаку, которой Вы делаете при Сражении в Обороне.

УЛУЧШЕННОЕ РАЗОРУЖЕНИЕ IMPROVED DISARM [Общий]
Предварительное условие: Интеллект 13+, Боевой Опыт.
Польза: Вы не провоцируете атаку при возможности, когда пытаетесь разоружить противника, у противника же нет шанса разоружить вас.

УЛУЧШЕННОЕ УКЛОНЕНИЕ IMPROVED DODGE [Общий, Защита]
Ваш бонус от навыка Уклонение относится ко всем нападающим.
Предварительное условие: Ловкость 13+, Уклонение.
Польза: бонус уклонения Классу Защиты, который Вы получаете от навыка Уклонение теперь применяется против всех атаки, а не только одного специфического оппонента.

УЛУЧШЕННАЯ ДАЛЬНАЯ СТРЕЛЬБА IMPROVED FAR SHOT [Общий, Дл. бой]
Вы можете атаковать оружием дальнего боя более точно на большом расстоянии.
Предварительное условие: Выстрел в Упор, Дальняя Стрельба, ББА +2
Польза: Вы приобретаете бонус +2, который убирает штраф стрельбы на большом расстоянии.

УЛУЧШЕННАЯ ИНИЦИАТИВА IMPROVED INITIATIVE [Общий]
Польза: Вы получаете бонус +4 к проверкам на инициативу.

УЛУЧШЕННЫЙ ВЕРХОВОЙ БОЙ IMPROVED MOUNTED COMBAT [Общий]
Вы можете уклониться более, чем от одной атаки когда вы верхом за раунд.
Предварительное условие: Верховой Бой, умение Верховой Езды.
Польза: Вы можете использовать ваше умение Верховой Езды и навык Верховой Бой, чтобы уклоняться от одной дополнительной атаки каждый раунд.
Специальный: этот навык может браться несколько раз, эффекты складываются.

УЛУЧШЕННОЕ МОЩНОЕ ДВОЙНОЕ ОРУЖИЕ IMPROVED POWER DOUBLE WEAPON [Общий]
Вы можете нанести страшные удары двойным оружием.
Предварительное условие: Бой Двойным Оружием, Мощная Атака, Мощное Двойное Оружие, ББА +6 или выше.
Польза: владея двойным оружием, Вы добавляете полтора ваших модификатора Силы, к броскам урона как от вашей первичной атаки, так и вторичной атаки.
Нормально: Без этого навыка Вы добавляете вашу модификатор Силы, к броскам урона от вашей первичной атаки и половину вашего модификатора Сила, к броскам урона от вашей вторичной атаки.

УЛУЧШЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ IMPROVED RECOVERY [Общий]
Вы заживаете независимо от вашего уровня деятельности.
Предварительное условие: Телосложение 13+
Польза: Даже если вы что-либо делаете или участвовали в бое за день до этого, и даже если Вы пропускаете сон, Вы все еще восстанавливаете потерянные очки жизни и временные повреждения характеристик каждое утро.

УЛУЧШЕННАЯ ВНЕЗАПНАЯ АТАКА IMPROVED SNEAK ATTACK [Специальный]
Вы тренировались в искусстве внезапной атаки с конкретным оружием. Выберите одно оружие, как например, короткий меч или лёгкий арбалет. С этим оружием, ваша внезапная атака просто опустошающая.
Предварительное условие: Концентрация на оружии с конкретным оружием.
Польза: Если Вы выкидываете критический удар при внезапной атаке, ущерб умножается как обычно для этого оружия, но ущерб внезапной атаки увеличивается на +1d6. Для оружия дальнего боя, этот навык относится только к атаке на расстоянии до 30 футов.
Нормально: ущерб от внезапной атаки не модифицирован при критическом попадании.
Специальный: Вы можете взять этот навык несколько раз. Эффекты не складываются. Всякий раз это относится к новому оружию.

УВЕЛИЧЕННОЕ КОЛИЧЕСТВО ЗАКЛИНАНИЙ В ДЕНЬ IMPROVED SPELLS PER DAY [Специальный]
Вы способны подготовить или использовать больше заклинаний за один день.
Польза: Вы можете подготовить или использовать одно дополнительное заклинание в день одного выбранного уровня заклинаний, которые Вы можете уже использовать. Выбранный уровень заклинаний изменять нельзя.
Специальный: Вы можете выбрать этот навык несколько раз, но можете только готовить или использовать одно дополнительное заклинание в день каждого уровня заклинаний, которые Вы можете использовать.

УЛУЧШЕННЫЙ СТРЕССОВЫЙ УРОН IMPROVED SUBDUAL [Общий]
Вы действительно знаете как оглушать оппонентов.
Предварительное условие: Специалист в дробящем оружии.
Польза: При атаке дробящим оружием и попытке нанести стрессовый урон Вы не переносите обычный штраф при нанесении стрессового урона. Также увеличивается диапазон угрозы оружия при нанесении стрессового урона.

УЛУЧШЕННОЕ ОГЛУШЕНИЕ IMPROVED SUBDUE [Общий]
Вы квалифицированные в нанесении стрессового урона.
Польза: При использовании оружия, которое нормально не наносит стрессового урона, Вы не переносите штраф –4 при атаке.

УЛУЧШЕННАЯ КРЕПОСТЬ IMPROVED TOUGHNESS [Общий, Защита]
Вы крепче, чем обычно.
Предварительное условие: Крепость, ББА +3 или выше.
Польза: Вы приобретаете +4 очка жизни, чтобы получить общие +7 очков жизней от использования этого навыка.
Специальный: Этот навык позволяет Вам приобретать большую пользу по сравнению с Крепостью, но с бонусным требованием базовой атаки. Навык может быть взят любое количество раз и складываться сам с собой и бонусами очков жизни предусмотренными навыком Крепость. Всякий раз, когда, он взят после первого раза, увеличение ББА для предварительного условия выбора навыка происходит на +3, а увеличение очков жизни предусмотренное навыком происходит на +1 (см. Таблицу).

Навык ББА Бонус Общий
Крепость - +3 +3
Улучшенная Крепость +3 +4 +7
Улучшенная Крепость х2 +6 +6 +12
Улучшенная Крепость х3 +9 +6 +18
Улучшенная Крепость х4 +12 +7 +25
Улучшенная Крепость х5 +15 +8 +33
Улучшенная Крепость х6 +18 +9 +42

УЛУЧШЕННАЯ ПОДСЕЧКА IMPROVED TRIP [Общий] Предварительное условие: Int 13+, Боевой Опыт.
Польза: Если вы успешно проводите подсечку, то получаете дополнительную рукопашную атаку против упавшего противника так, как будто вы не использовали свою атаку для подсечки. Например, на 11-м уровне Тордек получает три атаки с базовыми бонусами +11, +6 и +1. В текущем раунде он пытается провести подсечку против своего противника. Его первая попытка терпит неудачу (и расходуется его первое атака). Его вторая попытка успешна, и он тут же проводит рукопашную атаку с базовым бонусом +6 против этого противника. После этого он может использовать свою последнюю атаку +1.

УЛУЧШЕННЫЙ БОЙ С ОРУЖИЕМ В ДВУХ РУКАХ IMPROVED TWO-WEAPON FIGHTING [Общий]
Предварительное условие: Бой с Оружием в Обеих Руках, Амбидекстрия, ББА +9 и выше.
Польза: Кроме дополнительной атаки оружием во второй руке вы получаете еще одну атаку с этим оружием, но со штрафом -5
Нормально: Без этого навык вы получаете только одну дополнительную атаку с оружием во второй руке.
Специальный: Следопыты без навыка Амбидекстрия и Бой с Оружием в Обеих Руках могут получить этот навык, но использовать его могут только при ношении легких доспехов или без доспехов.

УЛУЧШЕННАЯ НЕВООРУЖЕННАЯ АТАКА IMPROVED UNARMED STRIKE [Общий]
Вы искусны в сражении без оружия.
Польза: Вы считаетесь вооруженным, даже когда вы без оружия – вы не провоцируете атаку при возможности, атакуя вооруженных противников. Кроме того, вы получаете атаку при возможности против любого противника, который атакует вас без оружия.
Специальный: Монах получает этот навык автоматически.

УСКОРЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ QUICKEN SPELL [Метамагия]
Польза: Ускоренное заклинание - это свободное действие. Вы можете выполнять другое действие или даже использовать другое заклинание в том же раунде, в котором вы сотворили ускоренное заклинание. Вы можете творить только одно ускоренное заклинание за раунд. Заклинание, время сотворения которого более одного полного раунда, ускорить нельзя. Ускоренное заклинание занимает слот заклинания на четыре уровня выше, чем фактический уровень этого заклинания.

УСИЛИЕ ВОССТАНОВЛЕНИЯ RESTORE EFFORT [Специальный]
Заклинание которое было произнесено посредством навыка Без Мысленное Усилие может быть продолжено
Предварительное условие: Без Мысленное Усилие
Польза: Вы можете продолжить концентрацию на заклинании, которое было произнесено посредством навыка Без Мысленное Усилие. Вы должны продолжить заклинание прежде, чем оно закончится.
Специальный: Заклинания использующие этот навык все еще ограничены нормальной длительностью заклинания.

УВЕЛИЧЕНИЕ КОЛИЧЕСТВА ЗАКЛИНАНИЙ SPELL AFFINITY [Метамагия]
Через исследование, анализ, интроспекцию или вдохновение, Барды или Колдуны способны узнать больше заклинаний.
Предварительное условие: Интеллект 13+, Способность читать тайные заклинания 1-ого уровня без подготовки.
Польза: Если вы Бард или Колдун, Вы приобретаете дополнительные заклинания базирующийся на вашем модификаторе Интеллекта. Эти заклинания добавляются к вашему числу известных заклинаний; этот навык не увеличивает число заклинаний, которые Вы можете читать за день.
Специальный: дополнительные заклинания предусмотренные этим навыком не могут быть объединены с дополнительными заклинаниями, предусмотренными любым другим навыком (основанным на оценке характеристик) кроме Фокусы.

УСТОЙЧИВОСТЬ К ЗАКЛИНАНИЯМ STAND AGAINST SPELL [Общий]
Добавьте дополнительное сопротивление по Стойкости против заклинаний
Предварительное условие: Великая Стойкость
Польза: Добавьте бонус +2 к спасброскам по Стойкости.
Специальный: Этот навык складывается с навыком Великая Стойкость.

УТОНЧЁННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ SUBTLE SPELL [Метамагия]
Вы знаете как замаскировать использование материальных, словесных, и соматических компонентов; таким образом делая ваше заклинание более трудным для распознавания.
Предварительное условие: умение Основы Магии (Понять Читаемое Заклинание).
Польза: Когда Вы читаете Утончённое Заклинание те люди, которые могли бы за вами наблюдать должно сделать проверку умения Обнаружения против Вашего умения Основы Магии, чтобы идентифицировать ваше заклинание. Утончённое Заклинание расходует слот заклинаний на один уровень выше.
Нормально: Без этого навыка чтение заклинания автоматически определяется автоматически.

УГРОЖАЮЩЕЕ ОРУЖИЕ THREATENED REACH [Общий]
Ваша мобильность делает Вас смертельным оппонентом в бою.
Предварительное условие: Ловкость 13+, Уклонение, Подвижность, Молниеносная Атака, Боевые Рефлексы, ББА +6 или выше.
Польза: Определите одного оппонента в вашем ходу как свободное действие. Против этого оппонента, Вы увеличиваете ваш угрожающий диапазон на 5 фт на то время пока вы видите его. Если этот оппонент вызывает при атаку возможности в пределах этого расширенного диапазон, Вы можете взять безотлагательную атаку при возможности против него. Вы можете выбираться нового оппонента только в свой следующий ход.
Нормально: Ваш угрожающий диапазон обычно 5 футов.
Специальный: Вы можете только использовать этот навык только когда на вас броня средняя или легче.

УРАГАННАЯ АТАКА WHIRLWIND ATTACK [Общий]
Предварительное условие: Интеллект 13+, Боевой Опыт, Ловкость 13+, Уклонение, Подвижность, ББА +4 или более высокая, Молниеносная Атака.
Польза: Когда вы проводите полную атаку в полный раунд, вы можете вместо стандартных атак сделать одну ближнюю атаку с полного базового бонуса атаки против каждого из противников в пределах 5 футов.

УРАГАННАЯ ЗАЩИТА WHIRLWIND DEFENSE [Общий, Бл. Бой или Военный Стиль]
Вы знаток в защите против многочисленных оппонентов.
Предварительное условие: Ловкость 13+, Уклонение, Подвижность, Молниеносная Атака, ББА +4 или выше.
Польза: Когда вас атакуют с флангов в ближнем бое, ваши оппоненты вычитают 2 из их фланговых бонусов к броскам атаки и могут провести внезапную атаку против Вас только если их уровень выше чем ваш.
Нормально: Нападающие с флангов получают позиционный бонус +2 к броскам атаки и могут провести внезапную атаку против Вас.

УРАГАННЫЙ УДАР WHIRLWIND STRIKE [Общий, Военный]
Вы способные атаковать соседних противников ураганными ударами.
Предварительное условие: Мудрость 13+, Ловкость 13+, Уклонение, Подвижность, Молниеносная Атака, Улучшенный Невооруженный Удар, ББА +4 или выше.
Польза: При выполнении действия полной атаки, Вы отказываетесь от всей вашей атаки и может взамен сделать одну невооруженную атаку против каждого оппонента в пределах 5 футов с вашим полным ББА.
Специальный: Монахи могут проводить такую атаку будучи невооружёнными или вооружёнными кама, нунчаками, сангамом.

УСЕРДНЫЙ ПОРАЖАТЕЛЬ ZEALOUS SMITE [Специальный]
Сила вашей веры течет через Вас, позволяя вам наносить страшные удары вашему неприятелю.
Предварительное условие: способность класса Поразить (Поразить Зло, Поразить Добро, Поразить Неверного, и т.п..).
Польза: Вы можете использовать вашу способность класса Поразить один дополнительный раз в день, но Вы можете только Поразить специфического оппонента раз в день.
Специальный: персонаж может выбрать этот навык несколько раз, всегда получая одну дополнительную Поражающую атаку.

УПРЯМЫЙ BULLHEADED [общий]
Упорство и определенность вашей расы легендарны. Вы исключительно упорны, и вас трудно поколебать с вашего предназначенного курса.
Польза: Вы получаете +1 бонус на спасброски Воли и +2 бонус на проверки Запугивания.

УЧТИВАЯ МАГОКРАТИЯ COURTEOUS MAGOCRACY [общий]
Вы выросли в земле, где могущественные волшебники правят делами. Где мощные заклинатели обычны, осторожная любезность - норма, и каждый имеет глаз на магические товары.
Польза: Вы получаете +2 бонус на все проверки Дипломатии и Колдовства.

УЛУЧШЕННОЕ КОНТРЗАКЛИНАНИЕ IMPROVED COUNTERSPELL [общий]
Вы понимаете нюансы волшебства до такой степени, что можете противостоять заклинаниям ваших противников с большей эффективностью.
Польза: При контрзаклинании вместо использования точного заклинания, которому Вы пробуете противостоять, Вы можете использовать заклинание той же самой школы, которое на один или более уровней выше, чем целевое заклинание.

УДАЧА ГЕРОЕВ LUCK OF HEROES [общий]
Ваша земля известна за создание героев. Через мужество, намерение и упругость Ваш народ выживает, когда этого не ожидает никто.
Польза: Вы получаете +1 бонус удачи на все спасброски.

ФОКУСИРОВКА НА ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ЗАКЛИНАНИЯХ BONUS SPELLS FOCUS [Общий]
Выберите один класс заклинаний. Вы получаете больше бонусных заклинаний этого класса.
Предварительное условие: Уровень заклинателя 4+
Польза: Вы приобретаете бонус +2 к очкам оценки способности для определения сколько дополнительных заклинаний Вам можно иметь в выбранном классе.
Специальный: Вы можете приобрести этот навык несколько раз если у вас есть несколько классов заклинателя. Всякий раз, когда Вы берете этот навык, это относится к другому классу.

ФОКУСЫ CANTRIP [Общий]
Позволяет всем использовать заклинания 0 уровня.
Предварительное условие: Инт 13+, Знание (Тайные Заклинания)
Польза: Предоставляет любой личности способность знать/понимать на основании модификатора интеллекта фокусы (как они должны быть расположены/направлены). Персонаж может использовать фокусы по выбору подготавливая (как волшебник) и используя один фокус в день. Каждый, пытаясь произнести заклинание (даже если это - просто 0- уровень), должен удовлетворять всем требованиям и переносить все штрафы связанные использованием магии.
Специальный: Этот навык может быть взят несколько раз; тем не менее, никакие дополнительные фокусы не могут быть изучено. Каждый раз этот навык позволяет заклинателю подготавливать один дополнительный фокус в день. Общее максимальное число фокусов, которое может быть запомнено в течение дня (независимо от количества навыка) ограниченно модификатором интеллекта заклинателя.

ФЕХТОВАЛЬНАЯ ПОЗА FENCING STANCE [Общий, Защита]
Вы хорошо защищаетесь с лёгким оружием в одной руке.
Предварительное условие: Оружейная Хитрость.
Польза: используя одно оружие для которого у вас есть Оружейная Хитрость в одной руке, и используя другую руку для баланса, ваша защитная поза улучшается, предоставляя вам бонус уклонения +2 к КЗ.

ФЕХТОВАНИЕ ЛЁГКИМ ОРУЖИЕМ WEAPON FINESSE [Общий]
Вы искусны в обращении с оружием, которое требует более ловкости, чем силы. Выберите одно легкое оружие. Вы можете выбирать рапиру, если вы можете использовать ее в одной руке, и цепь с шипами, если ваш размер – Средний и более.
Предварительное условие: Владение оружием, базовый бонус атаки +1 и выше.
Польза: Вы можете использовать при броске атаки модификатор Ловкости вместо вашего модификатора Силы. Для поддержания равновесия вам понадобится вторая рука, и, если вы несете щит, надо применять штраф проверки щита к броску атаки.
Специальный: Вы можете получить этот навык многократно. Каждый раз, когда вы получаете этот навык, он применяется к новому оружию.

ХЛАДНОКРОВНЫЙ УБИЙЦА COLD-BLOODED KILLER [Специальный]
Вы - хладнокровный убийца, способный точно убить других с опустошительной внезапной атакой.
Предварительное условие: Смертельная Атака (способность престиж-класса Убийца), ББА +7 или выше.
Польза: Вы добавляете +2 к УC спасброска по Стойкости, чтобы сопротивляться вашей смертельной атаке. Даже если ваш оппонент добивается успеха в спасброске, Вы наносите +1d6 ущерба в вашей внезапной атаке.
Нормально: стандартный УC для смертельной атаки Убийцы равен 10 + уровень класса убийцы + бонус Инт..

ХИТРОЕ ЗАКЛИНАНИЕ TRICK SPELL [Метамагия]
Противопоставленный заклинатель не может идентифицировать ваше заклинание.
Предварительное условие: Концентрация на Заклинании.
Польза: УC для других, чтобы идентифицировать название или школу Хитрого Заклинания повышена на +4. Против Хитрого Заклинания, не может быть применено конртзаклинание. Заклинатель должен иметь навык Концентрация на Заклинании в той школе где он или она хотят готовить Хитрые Заклинания. Хитрое Заклинание расходует слот заклинаний на один уровень выше фактический уровень заклинания.

ЧТЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ В ОБОРОНЕ DEFENSIVE CASTING [Общий, Защита]
Предварительное условие: Уклонение
Польза: Этот навык позволяет Вам «брать 10» в вашей проверке Концентрации, при чтении заклинаний в обороне.
Нормально: Вы можете не проводить атаку при возможности во время произнесения заклинаний во время боя. При оборонительном чтении заклинаний, Вы делаете проверку Концентрации с УC 15 + уровень заклинания. Таким образом, чтение заклинания - полное действие.
Специальный: Этот навык может быть использован только если перед вами один противник.

ЧУТКИЙ СОН LIGHT SLEEPER [Общий]
Вас легко разбудить.
Польза: Вы можете делать проверку Слушать даже когда спите. При успехе, Вы пробуждаетесь. Вы также легко засыпаете, так что все еще считается что вы отдыхаете, даже если Вас будили несколько раз за ночь.

ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ К МАГИИ SENSE MAGIC [Общий]
У вас есть очень чувствительны к магии
Предварительном условии: Основы Магии (Понять Читаемое Заклинание).
Польза: Вы можете почувствовать магию в предмете или существе, сам воздух мог быть магическим в некоторых местах. Как полное действие, Вы можете сообщить об этом при проверке умения Основы Магии (УC 20).
Специальный: Вы не можете сделать новую попытку, брать 10 или 20 при использовании этого навыка.

ЧРЕВОВЕЩАНИЕ VENTRILOQUISM [Общий]
Вы выучились чревовещанию.
Предварительное условие: умение Актёрское Мастерство (с подготовкой как чревовещатель)
Польза: Как стандартное действие, Вы можете использовать умение Актёрское Мастерство, для чревовещания. Вы должны решить от куда будет слышен ваш голос; сложность равняется расстоянию в футах на котором будет звучать ваш голос. Если в том месте есть что-то, что может издавать звуки до некоторой степени напоминающие речь или источник звуков, уменьшите трудность на 10. Слушатели могут сделать противопоставленный бросок умения Слушать, но такой бросок подвергается нормальному штрафу диапазона.
Нормально: Любой артист, который выбрал эту область (смотри PHB), может выучиться делать это на сцене, используя марионетку, но с этим навыком, Вы можете делать это в действии и достигать успеха.

ЭЛЬФИЙСКИЙ МЕЧНИК ELVEN SWORDMASTERY [Расовый]
Вы - эксперт в эльфийском искусстве владения мечами и может обращаться с длинным мечом с исключительной ловкостью.
Предварительное условие: Эльф или полу-эльф, ББА +1 или выше.
Польза: Подобно навыку Оружейная Хитрость, Вы можете использовать ваш модификатор Ловкости вместо вашего модификатора Силы, в реестрах атаки владея длинным мечом. Так как эльфийский стиль фехтования очень плавный, основанный на ловкости и перемещении, то при использовании щита, Вы должны учитывать штрафы щита при бросках атаки.
Нормально: Это - модификация проявления искусства Оружейная Хитрость. Навык Оружейной Хитрости не может применяться к длинным мечам.
Специальный: Эльфийский Мечник может быть использован вместо Оружейной Хитрости как при определении предварительных условий для других навыков.

ЭКСПЕРТ В УКРЫТИИ EXPERT COWER [Общий]
Получаете или улучшаете эффект укрытия даже когда его нет.
Польза: Вы так хороши в использовании укрытий, что можете сделать себя более маленькой целью. Когда вокруг Вас нет укрытия, Вы приобретаете эффект ¼ укрытия (бонус +2 к КЗ, бонус +1к спасброскам). Когда вы в защищенной области, ваше укрытие увеличивается на один уровень. Когда вы в укрытии, Вы считаетесь неподвижными или лежачими. Вы можете взять только частичное действие за раунд и это действие не может быть действием перемещения (то есть Вы могли бы присесть за скалой и все еще стрелять из лука, но Вы не можете присесть за скалой и потом перебежать к другой скале). Действие по обнаружению хорошего места укрытия и само укрывание - полное действие.

ЭКСПЕРТ В ИСПОЛЬЗОВАНИИ ЩИТА SHIELD EXPERTISE [Общий, Защита]
Предварительное условие: Концентрация на щите.
Польза: Ваша бонус брони от щита повышен на 1.

ЯЗЫКИ ЗВЕРЕЙ BEAST TONGUES [Общий]
Вы можете говорить несмотря на вашу форму.
Польза: Так же долго, как Вы можете произносить звук, этот навык позволяет Вам говорить, даже если ваша форма обычно этого не допускает. Это применительно к чудовищам, которые не могут говорить или если Вы трансформировались в такую форму. Вы можете теперь поговорить на любом языке, который Вы знаете и произносить заклинания с словесными компонентами в любой форме. Вы можете даже петь и использовать музыку барда в любой форме.
4

Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.