Ад на земле [Тест системы] | ходы игроков | Генерация и боёвка

 
DungeonMaster IronLich
07.12.2020 02:54
  =  

[Характеристики]
★ Сила ★
От неё зависит ваш урон в рукопашной, возможность ломать всякие штуки и здоровье. Чем больше у вас силы, тем более сильным и здоровым будет ваш персонаж. Изначально у вас 1 силы или же кубик 1д6 на все силовые действия и количество здоровья равное 10.
★ Точность ★
От неё зависит ваша меткость при стрельбе и метании, возможность точно кастовать заклинания и бить. Чем больше у вас точности, тем более меткой будет атака или действие. Изначально у вас 1 точности или же кубик 1д6 на все связанные с ней действия
★ Ловкость ★
От неё зависит то, насколько хорошо вы уклоняетесь, бегаете и забираетесь в труднодоступные места. Изначально у вас 1 ловкости или же кубик 1д6 на все связанные с ней действия
★ Магия ★
От неё зависит ваше количество магии и способность к колдовству. Изначально у вас 1 магии или же кубик 1д6 на все магические действа и 10 маны, которая идёт с расчётом 1 магии = 10 маны. Восстановление происходит по 1 магии в ход и увеличивается на 1 за каждые пять очков в характеристике.

★ Ярость ★
Характеристика прокачка которой происходит только за личное убийство боссов и нахождение "кассет с записями" каждая кассета поднимает ярость на единичку. 1 характеристики = 5 единиц ярости. Изначально у вас 10 ярости и характеристика равна 1. Очки ярости можно превратить в дополнительный урон, что нанесёт ваш персонаж противнику. Восполняются они при добываниях противника максимально жестоким образом и получении ранений. Давите конечности, отрывайте головы, пополняйте шкалу ярости!

При прокачке характеристик вы можете получаете соответствующие количество дополнительных кубов d6, по количеству очков в характеристике.

[Чарник] (3 очка характеристик на распределение, распределяются как 1 к 1)


====================
++ [Характеристики] ++
★ Сила (1)
★ Точность (1)
★ Ловкость (1)
★ Магия (1)

====================
++[Атрибуты] ++
Здоровье (10)
Ярость (0/10)
Опыт (0/100)
Уровень (0)

===================
++ Личные эссенции: ++
0.(Здесь вы ставите бонусную эссенцию)
1.
2.
3.
4.
===================
Расовые эссенции:
1.
2.
===================
.....




Единица в характеристике, это 1 куб д6.
Боёвка:

Гримм пытается нанести демону быстрый удар кулаком, (характеристика силы равна 1) и вбросив 1д6 на единственной доступной ему кости, сегодня ему повезло и его 5-рка легко попадает по потусторонней твари. Теперь, молодой человек должен кинуть урон, который равен значению силы+урон рукопашного оружия. В случае оружия дальнего боя сила не добавляется и используется только урон самого оружия если атака не была рукопашной. В случае магической атаки, делается бросок магии (1д6), к урону от заклинания может быть добавлено дополнительно количество маны, соответствующее, что персонаж добавил маны в заклинание. В таком случае 1 дополнительной маны, (сверхпотраченной изначально), даёт 1 урона на 2 единицы затрат. Однако потребуется сделать ещё один бросок на удержание заклятия. В случае его провала, персонаж теряет контроль и последствия могут быть непредсказуемыми.

Гримм вооружён ножом с 10 урона и потому кидает 1+10=11, на кубе выпадает 7 и Гримм наносит 7 урона по врагу....
Отредактировано 07.12.2020 в 14:37
1

DungeonMaster IronLich
07.12.2020 03:59
  =  
Эссенции - это то, что делает каждое существо в этом мире уникальным. Они могут оказывать широчайший арсенал эффектов, крайне серьёзно изменяя возможности, силы и способности персонажа. Перекраивая его в нечто необычное. Обладающее уникальным стилем и подходом к решению различных проблем. В процессе игры персонажи могут отыскать различные эссенции и получить определённые преимущества от них. Внимание! эссенция выбирается единожды и навсегда!

Со старта вы можете взять одну бонусную эссенцию из перечисленных ниже. 1 эссенция = 1 персонаж и брать две одинаковых нельзя. Уже взятая эссенция "сгорает" для других участников и недоступна.
===
Фантомный гримуар. (Необычное)
Вы можете призвать книгу для записи заклинаний или магических ритуалов, кроме того, книга может оказывать вам поддержку в бою используя записанные в неё заклинания для атаки врагов. Управление мысленное и предмет тратит собственный резерв магии равный половине вашей маны. Призыв книжки не тратит ману, но она может получить повреждения которые будут затягиваться в течении некоторого времени и её будет невозможно призвать в этот период. Отныне у вас всегда есть куда записать что-то полезное и откуда получить помощь в бою.

===

Малефикарум. (Обычное)
Нечестивая эссенция столь распространённая среди магов крови. Вы можете превращать свою или чужую кровь в магию, получая 1 маны за 10 единиц (гр), своей крови. Или же 1 маны за 100 единиц (гр) чужой. Персонаж получает особый атрибут "кровь" равный 100.

===

Штурм-пионер. (обычное)
Ваш персонаж прошёл подготовку штурмовика и теперь разбирается как-же всё-таки правильно проводить штурм. Бонус (+1) ко всем броскам при штурме закрытых помещений и битвах в узких пространствах. Кроме того, вы получаете умение и навык, что пригодятся вам в этом нелёгком деле.


===
Ганслингер.(Редкое)
Умение стрелять с двух рук не самая обычная вещь. Возможно оно поможет вам выжить или же приведёт к гибели? Вы не получаете штрафов при стрельбе из пистолетов при использовании обеих рук. Также вы получаете умение...

===
Практик оккультных наук.
"- Тяжёлая это работа, из коровы лепить бегемота!"
По крайней мере вы хоть немного разбираетесь в магии и примерно знаете, как и почему вам колдуется. Небольшой кусочек теоретических знаний позволил чуточку снизить затраты на волшебство (-1 маны на заклинание) и даже дал вам задел для будущих заклинаний... Одно вы уже придумали.
Заклинание.
Отредактировано 07.12.2020 в 17:06
2

DungeonMaster IronLich
07.12.2020 06:31
  =  
[Расы]

Человек
Рви! И! Терзай!
Бравый человечище слегка утративший позиции численности в новом мире, а потому весьма и весьма жёсткий. Силён, умён и хитёр, может пользоваться любой магией и технологиями, но всё же слаб перед лицом происходящего вокруг кошмара. Любит и умеет в пушки и тяжёлую броню, отчего его сородичей часто можно видеть в роли штурмовиков или бойцов авангарда безжалостно истребляющих демонов...

Расовые эссенции:
1.
Восставший из ада
Каждый человек, что пережил "красный день" в прямом смысле побывал в аду и смог вырваться оттуда. Отныне адские создания, что почти истребили человечество настолько противны вам, что вы получаете +2 ко всем атакам против существ с особенностью *Демон* и их прислужников. Когда вы видите служителя преисподней, пробрасывайте д6, чтобы не растерзать его прямо на месте...


2.
Heavy metal stomps!
Используя собственную ярость, вы можете впасть в состояние берсеркера, отчего каждая ваша рукопашная атака получает бонус +3 и свойство BUTAL. Тратит 1 ярости в ход, активация бесплатна. Порвите их всех...


Неко
- Ня! Смерть!
Кошкодевочки выведенные как один из подвидов человечества ещё до конца света. Милы, ловки и проворны и когда-то были типичным персоналом кафешек и мест отдыха. Очень хорошо относятся к людям и часто бывают встречены в их компании. Сейчас благодаря своей ловкости и ночному зрению, кошечки заняли роль разведчиков, снайперов и тихих убийц способных скрыться от любой погони...
Расовые эссенции:
1.
Глаз Бастет
Помимо ночного зрения, кошки могут видеть невидимое и чувствовать прячущихся в округе духов, призраков и что самое важное "одержимых". Любая кошка определит гниющую душу нечестивца по характерному слою иллюзорной слизи покрывающей его тело...


2.
Ловкий хвостик
Благодаря имеющемуся хвосту, неко-тян очень сложно потерять равновесие или уронить. Кошки получают +2 ко всем проверкам координации и карабканье по различным поверхностям.


Робомозг
- Когда компьютер свихнется из-за баб, без обид, или убьет себя из-за лишнего веса, тогда, может быть, я еще поверю в искусственный интеллект...
Технически "мозги", тоже люди, вот только мясное тело сменила мощная стальная платформа на гусеницах, а хрупкая плоть стала сталью. Эти разумные по своей воле или по нужде, обратились в полноценных киборгов и пусть их внешний вид весьма забавен, не стоит недооценивать их недооценивать... Мощный интеллект необременённый мясной тушей и разогнанный практически на максимум может быть очень опасен.

Расовые эссенции:
1.
Нейросеть
Огромное количество улучшений и микроимплантов наполняет мозг киборга выводя его вычислительные мощности на уровень хорошего суперкомпьютера. Теперь, "мозг" может добавить бонус +2 на взлом электронных систем и способен провести "симуляцию возможных действий противника", просчитав теоретические действия врага (1д6).


2.
Кибершаман
Способный воспринимать магию, киборг может видеть машинных духов наполняющих некоторые механизмы. Причём не только видеть, но и пытаться изучать их, договариваться или же сковывать... Если найдёт способ конечно.


Арахнид
- Фуфу....испугался?
Существо с верхней частью человека, а нижней паука... Умные и в целом не самые ужасные создания, они появились в результате многочисленных мутаций, что проявились после возвращения достаточного уровня магической энергии в мир. Как правило, они превосходят размерами среднего осла и имеют размеры лишь чуть больше человеческих. Однако из-за выделяющегося брюшка и лап, "пауки" как правило требуют гораздо больше места, чем средний человек. Могут инстинктивно плести паутину, что тратит (1 маны на 10 метров).

Расовые эссенции:
1.
Паучье чутьё
Арахниды всегда уворачиваются от опасности. Теперь, когда персонаж вероятнее всего будет убит, он получит шанс на спасение... Однако чутьё ненадёжно и часто реагирует на всякие глупости.


2.
Хитиновый покров
Арахнид может мгновенно нарастить хитин на уязвимые части вроде брюшка и лица, полностью закрыв те бронёй и превратив себя в аналог лёгкого танка. Такое превращение стоит 5 маны и некоторое количество сытости персонажа. После завершения сражения, паук обязательно должен поесть...


Кицуне
- Хвостик помять...
Озорные лисодевушки живущие среди людей многие тысячи лет. Конец света внёс свои планы, и со временем они перестали скрывать истинный облик став союзниками остатков человечества в борьбе за родную планету.
Расовые эссенции:
1.
Лисий огонь
Инстинктивная магия которой обладают все представительницы этого вида крайне многогранна. Подчинясь воле своей хозяйки это синее пламя может лечить, калечить и даже выполнять функции простых твёрдых предметов, позволяя лисодевушке создавать из него барьеры и щиты останавливающие снаряды. (Бросок магии с бонусом +2, можно менять форму, атаковать и лечить огнём)


2.
Растущая луна
Хвостики лисы весьма многофункциональный предмет. В них можно сбрасывать магию, запасая ту в шерсти, использовать их в качестве дополнительной конечности или магического оружия. Каждый раз, когда персонаж берёт 10 уровней, добавляй новый хвост и плюс 100 к мане. Изначально есть только один хвост... Также лиса может превратиться из человеческого существа, в лису полноценную и в виде зверька добраться куда нужно. В таком состоянии можно кусаться с уроном д4 и колдовать при помощи хвостов.
Отредактировано 07.12.2020 в 08:50
3

DungeonMaster IronLich
07.12.2020 12:38
  =  
Генерация.
Внешность
Нормальная фотография или аниме.

Характер
Опишите вашего психопата в двух, трёх предложениях и хватит

История
Чем персонаж занимался до конца света? Вкратце о семье и подобных вещах.

Навыки
Перечислите, что умеет ваш персонаж. Все навыки имеют кость д6 и могут качаться с повышением уровня и при частом их использовании.

Инвентарь
Инвентарь оставьте пустым, всё, что найдёте в процессе, то ваше.
Лучше скопируйте сюда чарник под спойлер.
4

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.