Мрачный Завет | ходы игроков | Правила и создание персонажа

 
DungeonMaster Rivensing
02.12.2020 23:21
  =  
ПРАВИЛА

Броски кубиков
Для бросков игроков и их противников используется д20. Значение трёх характеристик является диапазоном успеха совершённых действий или пассивных защит.
К примеру, значение характеристики Тела у персонажа равняется 5, что означает при совершении проверки ему необходимо, чтобы на кубике выпало значение в диапазоне от 15 до 20. Различные бонусы и штрафы способны прибавить или уменьшить это значение уже после броска.
Также есть нейтральные броски, полностью независимые от любых модификаторов, а ещё есть броски, зависимые от определённых показателей, но о них позже.

Характеристики
Всего есть три основных характеристики, отвечающих за различные особенности существа - Тело, Чувства и Разум.
*Тело - это сила и выносливость. Она влияет на Здоровье, Физический Урон и на броски проверок.
*Чувства - это восприятие и рефлексы. Они влияют на вероятность Крита, Инициативу и на броски проверок.
*Разум - это интеллект и сила воли. Он влияет на Энергию, Магический Урон и на броски проверок.

Показатели
Каждая характеристика влияет на определённые показатели существа, использующиеся в игре.
*Здоровье - это показатель живучести персонажа. Когда он достигает 0, тогда персонаж погибает, но он может быть воскрешён в Храме Изначальных, при помощи особых Предметов или Способностей.
*Энергия - это показатель решимости персонажа, а также запас сил, необходимых для применения способностей и заклинаний.
*Физический Урон - это показатель ущерба персонажа, уменьшающий показатель Здоровья врага и вычитающийся из его показателя Физической Брони.
*Магический Урон - это показатель ущерба персонажа, причиняемый посредством заклинаний и вычитающийся из показателя Магической Брони.
*Инициатива - это показатель насколько раньше наступит ход персонажа.
*Крит - это показатель вероятности нанесения двойного урона и накладывания эффекта из-за особых свойств оружия.
*Физическая Броня - это показатель , уменьшающий получаемый Физический Урон.
*Магическая Броня - это показатель , уменьшающий получаемый Магический Урон.
*Покров - это показатель, принимающий Физический и Магический Урон на себя, пока не будет разрушен.

Бой
Обычно сражение начинается с подготовки если персонажи не были взяты врасплох. Они могут выбрать расположение на поле боя и сменить снаряжение в случае необходимости.
Боевое поле представляет из себя две зоны, состоящие из 6 клеток каждая.
[______] I [______] I [______]
[______] I [______] I [______]
======================
[______] I [______] I [______]
[______] I [______] I [______]
Верхняя зона относится к расположению врагов, нижняя для расположения игроков.
Каждая зона состоит из переднего и заднего ряда. Врагов или персонажей из заднего ряда нельзя атаковать если в переднем ряду находятся другие существа. Некоторые особенности, способности и события могут игнорировать это.
После подготовки происходят броски Инициативы каждого существа. Показатель прибавляется к значению выпавшего на кубике и сравнивается с другими. Так образуется порядок ходов.
Персонаж игрока способен совершить одно действие за ход (если особенности или способности не говорят иного):
*Атаку - это обычная атака, выполняющаяся против врага. Она причиняет Физический Урон цели и Магический Урон в случае наличия подобных свойств.
*Смещение - это перемещение персонажа на любую соседнюю свободную клетку в Зоне Игроков даже по диагонали. Если Смещение происходит в клетку, где расположен персонаж другого игрока, тогда они меняются местами и оба затрачивают действие. Если тот, кто стоял на занимаемой клетке уже совершил своё действие, тогда смена мест не происходит.
*Применение Способности или Заклинания - это особые атаки, которые обладают определёнными свойствами и затрачивают для своего применения Энергию.
*Применение Предмета - это действие позволяет применить особый предмет из своего Инвентаря на себе, союзнике или враге если это возможно.
*Оборона - это действие позволяет сократить входящий Физический и Магический Урон в половину, а также избежать особых атак необычных противников.
*Отступление - это действие позволяет персонажу покинуть поле боя на следующий ход.
*Особое - это действие позволяет совершить что-то нестандартное, например начать разговор или попытка произнесение специального пароля.

Состояния
На персонажей или врагов могут влиять позитивные или негативные эффекты, срабатывающие от Крита, Способностей, Заклинаний или Эффектов Местности. Если персонаж имеет несколько оружий со свойствами Крита, тогда срабатывает случайное (Ведущий решит это нейтральным броском). Если же эффект постоянный, тогда срабатывает выбранный (конечно если же их не несколько, тогда как со свойством Крита). Вот самые основные:
*Ошеломление - существо пропускает следующий ход, а все броски характеристик заканчиваются неудачей.
*Горение - существо получает ущерб Здоровью, увеличивающийся с каждым нанесением. Каждый ход существо совершает проверку Чувств, чтобы снять этот эффект.
*Ранение - существо получает ущерб Здоровью, увеличивающийся с каждым нанесением. Каждый ход существо совершает проверку Тела, чтобы снять этот эффект.
*Ярость - существо способно совершать только обычную Атаку. Каждый ход существо совершает проверку Разума, чтобы снять этот эффект.
*Замешательство - существо избирает цель для Смещения или Атаки случайно. Каждый ход существо совершает проверку Разума, чтобы снять этот эффект.
*Страх - существо способно только Смещаться, использовать Оборону или Отступать. Каждый ход существо совершает проверку Разума, чтобы снять этот эффект.
*Обездвижен - существо не способно Смещаться или Отступать. Каждый ход существо совершает проверку в зависимости от особенностей, чтобы снять этот эффект.
*Замедлен - существо не способно использовать Оборону, а также его Инициатива сокращается вдвое. Каждый ход существо совершает проверку в зависимости от особенностей, чтобы снять этот эффект.
*Ослабление - любой урон существа сокращается вдвое, а Крит невозможен. Каждый ход существо совершает проверку Тела, чтобы снять этот эффект.
*Отравление - существо получает ущерб Энергии, увеличивающийся с каждым нанесением. Когда заканчивается Энергия цели, тогда урон переходит на Здоровье. Каждый ход существо совершает проверку Тела, чтобы снять этот эффект.
*Иные эффекты - они могут сочетать несколько эффектов вместе или иметь другие исключительные свойства. Подобные могут возникать и на определённой клетке и на всём поле боя.

Прочие Особенности
Различные действия и события могут происходить в пути, которые подчиняются своим индивидуальным правилам. О их влиянии, когда они возникнут, расскажет Ведущий.
Отредактировано 20.12.2020 в 23:23
1

DungeonMaster Rivensing
03.12.2020 00:56
  =  
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

1) Вначале необходимо выбрать имя. Оно должно быть фэнтезийного характера. Можно подобрать средневековые имена.
2) Потом найти небольшую картинку и описать внешность персонажа. Желательно описать лицо, комплекцию тела и черты, бросающиеся в глаза.
3) Опишите Характер персонажа. Самые основные или наиболее яркие.
4) Мировоззрение не использовать и ставить Нейтральное. Классы только записывать по названиям, которые будут указаны ниже.
5) Выберите Предысторию. Она предполагает помимо характеристик ваш предполагаемый род занятий до вступления в Мрачный Завет. Можете немного написать про это. Желательно сильно не перебарщивать.
6) Выберите Расу и Класс.
7) Проставьте значение характеристик.
8) Переписать все Умения, Способности, Заклинания и Навыки.
9) Написать все показатели. Заполнять их не нужно - это сделает Ведущий.
10) Поставить галочку на редактирование Ведущим.
11) По завершению предоставить на модерацию Ведущему.

Список Предысторий
Избирать можно только те, которые не заняты. Ведущий будет обновлять список после каждый заявки:

*Здоровяк [Тело 3, Чувства -, Разум -]
Большие руки (Умение) = Даёт дополнительный слот Руки для Оружия. Позволяет использовать одно Двуручное и одно Одноручное одновременно. Нельзя использовать три Одноручных оружия одновременно. Нельзя использовать Двуручное стрелковое оружие и одно Одноручное оружие одновременно.

*Боец [Тело 2, Чувства 1, Разум -] = ЗАНЯТ
Выдержка (Умение) = Снимает случайный негативный эффект в начале каждого хода.

*Храмовник [Тело 2, Чувства -, Разум 1] = ЗАНЯТ
Тяжёлая ноша (Умение) = Персонаж не получает штрафов к Энергии от снаряжения.

*Странник [Тело 1, Чувства -, Разум 2] = ЗАНЯТ
Одарённый (Умение) = Персонажу требуется меньше опыта для достижения следующего уровня.

*Учёный [Тело -, Чувства 1, Разум 2] = ЗАНЯТ
Исследователь (Умение) = Бестиарий и Исследование локации происходит в два раза быстрее.

*Акробат [Тело -, Чувства 3, Разум -]
Рокировка (Умение) = В бою позволяет поменяться местами с персонажем без затрат его действия (С персонажем, который всё же потратил действие ранее умение применить нельзя).

*Мистик [Тело -, Чувства 2, Разум 1] = ЗАНЯТ
Фатализм (Умение) = Воскрешается после боя если умер.

*Отшельник [Тело 1, Чувства 2, Разум -] = ЗАНЯТ
Выживание (Умение) = Путешествия и ночёвки в лагере более безопасные.

*Мудрец [Тело -, Чувства -, Разум 3]
Коллекционер (Умение) = Даёт дополнительный слот Безделушек.

*Ремесленник [Тело 1, Чувства 1, Разум 1] = ЗАНЯТ
Делец (Умение) = Крафт и Торговля обходятся дешевле.

Список Рас
Избирать можно любые

*Человек [Разум 1]
Амбиции (Умение) = Начинает игру с 1 Очком Развития.

*Эльф [Чувства 1]
Грациозность (Умение) = +20 к Энергия.

*Дворф [Тело 1]
Стойкость (Умение) = +2 к Физической Броне.

Список Классов
Избирать можно только те, которые не заняты. Ведущий будет обновлять список после каждый заявки:

*Воин [Тело 3, Чувства 2, Разум 1]
#Контратака (Пассивная) = Автоматически контратакует противника, атаковавшего ближней атакой при успешной проверке Чувств и наносит ему половину своего урона. С каждым уровнем процент увеличивается.
На 5 уровне приобретает свойство Первый удар, позволяющее совершать Контратаку до начала атаки врага.
На 10 уровне при срабатывании позволяет выбрать игроку: сократить входящий урон на 25% и нанести 100% урона или же просто 150%.

#Удар Навершием = Проводит атаку с увеличенным уроном и накладывает эффект Ошеломление (Сложность Тело -1).
На 5 уровне приобретает свойство Толчок (Сложность Тело -1).
На 10 уровне наносит +25% урона по Покрову.

#Мощный Выпад = Проводит атаку с увеличенным уроном и смещается на одну клетку вперёд если есть свободная клетка. Дальность атаки 2 по Прямой.
На 5 уровне при смещении на свободную клетку наносит ещё половину урона по врагу в заднем ряду.
На 10 уровне при смещении на свободную клетку ещё игнорирует 25% Физической Брони переднего врага.

#Рассекающий Удар = Проводит атаку по двум смежным целям, нанося половину урона каждому.
На 5 уровне, находясь в центральной клетке, позволяет провести атаку по трём целям.
На 10 уровне приобретает свойство Ранение (Сложность Тело -1).
=======================================================================================================================================================

*Паладин [Тело 3, Чувства 1, Разум 2] = ЗАНЯТ
#Доспех Веры (Пассивная) = Когда у персонажа Здоровье равно 1, тогда Энергия становиться как Покров, и враги получают небольшой Магический Урон, когда атакуют его.
На 5 уровне Покров больше не считается Покровом из-за чего на него не действуют различные свойства, способные преодолеть его.
На 10 уровне приобретает свойство Горение (Сложность Чувства -2).

#Провоцирующий Удар = Проводит атаку с увеличенным уроном и накладывает эффект Ярости (Сложность Разум -1).
На 5 уровне получает на 25% меньше урона от врага с эффектом Ярости.
На 10 уровне наносит +25% урона по врагу с эффектом Ярости.

#Исцеляющее касание = Восстанавливает Здоровье члену группы и немного себе. Дальность 1 по Любой.
На 5 уровне если Здоровье цели или персонажа максимально, тогда накладывает Покров.
На 10 уровне снимает случайный эффект с цели.

#Божественная Кара = Проводит атаку с увеличенным уроном, а также накладывает эффект Слабости (Сложность Тело -1) на цель и две смежные на выбор игрока.
На 5 уровне накладывает эффект на три смежных цели.
На 10 уровне накладывает эффект на все смежные цели.
=======================================================================================================================================================

*Клирик [Тело 2, Чувства 1, Разум 3] = ЗАНЯТ
#Сияние (Пассивная) = Восстанавливает Энергию двум смежным союзникам при применении своих способностей.
На 5 уровне восстанавливает трём смежным союзникам.
На 10 уровне восстанавливает всем смежным союзникам.

#Восстановление = Восстанавливает Здоровье любому члену отряда.
На 5 уровне даёт небольшой эффект Регенерации.
На 10 уровне при срабатывании позволяет выбрать игроку: восстановить двум союзникам Здоровье или воскресить павшего союзника 1 раз за бой.

#Очищение = Восстанавливает немного Здоровья трём целям и снимает один случайный негативный эффект с них.
На 5 уровне восстанавливает четырём целям и снимает два случайных негативных эффекта.
На 10 уровне восстанавливает всем целям и позволяет снимать определённые негативные эффекты.

#Небесный Суд = Цель получает Магический Урон каждый проваленный спасбросок (Сложность Тело, Чувства и Разум -1). Дальность атаки 3 по Любой.
На 5 уровне если цель провалила все спасброски, тогда эта способности перекидывается на другую смежную цель один раз.
На 10 уровне игнорирует 25% Магической Брони
=======================================================================================================================================================

*Охотник [Тело 2, Чувства 3, Разум 1]
#Засада (Пассивная) = К имеющейся Инициативе делается прибавка для определения тех врагов, кто ходит после персонажа. Они получают дополнительный урон от любых атак этого класса. Прибавка к Инициативе не сохраняется.
На 5 уровне причиняет дополнительный урон если цель имеет не полное Здоровье.
На 10 уровне прибавка к Инициативе сохраняется.

#Особая стрела = Наносит немного Физического Урона и накладывает 1 случайный эффект: Горение, Ранение или Отравление
На 5 уровне позволяет выбрать накладываемый эффект.
На 10 уровне при срабатывании позволяет выбрать игроку: выстрелить по двум смежным целям или на одну цель накладывать 2 эффекта за раз.

#Ложная цель = Вешает на себя Метку, провоцирующую врагов проводить атаки по персонажу чаще. Как только его атакуют, тогда он не получает урон и контратакует с увеличенным уроном.
На 5 уровне приобретает свойство Замешательство (Сложность Разум -1).
На 10 уровне если цель не пройдёт спасбросок Чувства и имеет Замешательство, тогда Ложная цель не снимается с персонажа один раз.

#Град Стрел = Наносит Физический Урон в область двух клеток по вертикали или диагонали.
На 5 уровне причиняет урон в область четырёх клеток
На 10 уровне причиняет урон по всем клеткам
=======================================================================================================================================================
Отредактировано 05.12.2020 в 00:44
2

DungeonMaster Rivensing
03.12.2020 14:22
  =  
*Плут [Тело 1, Чувства 3, Разум 2]
#Скрытность (Пассивная) = При успешной проверке Чувства в конце хода накладывает на себя Скрытность. Она увеличивает шанс Крита, а снимается если персонаж был атакован или же после применения им любого причиняющего урон действия.
На 5 уровне Скрытность не снимается если персонаж получил урон от зонального эффекта.
На 10 уровне проверка Чувства не требуется для того, чтобы уйти в Скрытность.

#Удар в Спину (Пассивная) = Прибавка к Инициативе. Атаки персонажа наносят дополнительный урон по врагам с полным Здоровьем
На 5 уровне также наносит дополнительный урон если цель в переднем ряду за собой не имеет союзников
На 10 уровне приобретает свойство Метка (Сложность Чувства -2).

#Цепкий крюк = Наносите увеличенный урон по цели и вытягивайте её в передний ряд (Сложность Тело -1). Смещение цели происходит без затрат её действия, как и того, кто оказался на пути.
На 5 уровне вытягиваемая цель теряет действие.
На 10 уровне приобретает свойство Обездвиживание (Сложность Тело -2).

#Шквал ножей = Наносит Физический Урон цели и ещё одной смежной, а также причиняет двойной урон при наличии любого негативного эффекта.
На 5 уровне наносит урон цели и ещё двум смежным.
На 10 уровне наносит урон цели и ещё трём смежным.
=======================================================================================================================================================

*Маг [Тело 1, Чувства 2, Разум 3] = ЗАНЯТ
#Магический источник (Пассивная) = Заклинания получают дополнительный урон, а Энергия немного восстанавливается каждый ход.
На 5 уровне увеличивает Крит
На 10 уровне при 0 Энергии позволяет применить любое заклинание один раз за бой.

#Ледяная Хватка (Пассивная) = Наносит Магический Урон и накладывает Ошеломление (Сложность Тело -1). Дистанция 3 по Прямой.
На 5 уровне можно применять на любую клетку.
На 10 уровне также накладывает случайный эффект Обездвиживание или Замедление (Сложность Тело -1) перед накладыванием Ошеломления.

#Огненный Шар = Наносит Магический Урон по цели, накладывая на неё и смежным целям по горизонтали и вертикали Горение (Сложность Чувства -1). Дистанция 3 по Прямой.
На 5 уровне можно применять на любую клетку.
На 10 уровне Горение накладывается на все смежные цели.

#Цепная Молния = Наносит Магический Урон по ряду врагов. Если центр ряда без врага, тогда молния прерывается.
На 5 уровне молния не прерывается если между целями пустая клетка без врага.
На 10 уровне если в ряду отсутствует враг, тогда повреждения наносятся на противоположный ряд если же там есть враг , а потом снова переходит на первоначальный ряд если возможно.
=======================================================================================================================================================

*Друид [Тело 2, Чувства 2, Разум 2] = ЗАНЯТ
#Животное-компаньон (Пассивная) = Призывает зверя в начале боя на выбор: Ястреб или Волк. Смещение вместе с ним не затрачивает действий.
На 5 уровне если зверь в смежной клетке, то он может перевести на себя атаки, направленные на персонажа.
На 10 уровне Атаки зверя приобретают дополнительный Магический Урон.

#Обновляющий щит = Накладывает на смежного союзника Барьер, исчезающий после нанесения по нему любого урона. До тех пор на союзнике наложена Регенерация.
На 5 уровне если Здоровье союзника максимально, тогда Регенерация накладывает Покров.
На 10 уровне Регенерация сохраняется после разрушения Барьера ещё на один ход если не покидать эту клетку.

#Звериная жестокость = Добавляет +1 к Телу до следующего хода. Наносит увеличенный урон.
На 5 уровне приобретает свойство Ранение (Сложность Тело -1).
На 10 уровне при срабатывании позволяет сделать выбор: атаковать также смежного врага в одном ряду или же приобретает свойство Толчок (Сложность Тело -1).

#Оплетающие Корни = Накладывает эффект Обездвиживание (Сложность Тело -1) на все цели в выбранном ряду. Они получают урон каждый ход, пока не исчезнет Обездвиживание.
На 5 уровне приобретает свойство Ошеломление (Сложность Тело -1) если цель Обездвижена из-за заклинания.
На 10 уровне накладывает Ранение если цель Обездвижена из-за заклинания.
=======================================================================================================================================================

*Варвар [Тело 3, Чувства 3, Разум -] = ЗАНЯТ
#Управление Гневом (Пассивная) = Под действием Ярости персонаж получает +1 к Телу и Разуму.
На 5 уровне снимает с себя 1 случайный негативный эффект кроме Ярости.
На 10 уровне Магический Урон персонажа превращается в Физический Урон.

#Превозмогание Боли (Пассивная) = Получает дополнительный Покров и Физическую Броню.
На 5 уровне дополнительный Покров превращается в Здоровье.
На 10 уровне получает дополнительную Магическую Броню.

#Буйство (Пассивная) = Увеличивает Крит. Каждый раз, когда персонаж наносит критический удар по цели, он проводит атаку ещё раз в ту же цель один раз.
На 5 уровне вторую атаку можно провести на смежную цель.
На 10 уровне проводить атаку после критического удара можно более одного раза.

#Бешенный Удар = Наносит увеличенный урон. На персонажа накладывается Ярость.
На 5 уровне также восстанавливается немного Здоровья.
На 10 уровне приобретает свойство Слабость (Сложность Тело -1).
=======================================================================================================================================================

*Чародей [Тело -, Чувства 3, Разум 3]
#Край Безумия (Пассивная) = Когда у персонажа заканчивается Энергия, то он может за счёт Здоровья применять заклинания. Когда персонаж это сделает, тогда он получит немного Энергии.
На 5 уровне стоимость заклинания в Здоровье сокращается в 25%
На 10 уровне стоимость заклинания в Здоровье сокращается в 50%

#Гибельное касание = Наносит Магический урон и накладывает случайный негативный эффект. Дистанция 2 по Любой.
На 5 уровне Дистанция на 3.
На 10 уровне накладывает 2 случайных эффекта.

#Похищение Жизни = Похищает Здоровье у врагов в области 4 клеток и передаёт его выбранному союзнику.
На 5 уровне может временно воскресить союзника.
На 10 уровне похищает Здоровье у всех врагов.

#Призыв Наваждения = Наносит урон случайному противнику каждый ход, пока персонаж не получит некоторое число урона за раз.
На 5 уровне наносит урон выбранной цели.
На 10 уровне приобретает свойство Страх (Сложность Разум -1).
=======================================================================================================================================================

*Рыцарь [Тело 4, Чувства 1, Разум 1]
#Вторая кожа (Пассивная) = Увеличивает Физическую Броню. Даёт дополнительно Покров за наличие Щита или Доспеха.
На 5 уровне увеличивает Магическую Броню.
На 10 уровне даёт Сопротивление Физическому Урону на 25%.

#Дисциплина (Пассивная) = Увеличение Здоровья и Энергии. Любой входящий урон равноценно разделяется между Здоровьем и Энергией.
На 5 уровне при Обороне позволяет выбрать куда распределить весь урон.
На 10 уровне при 0 Энергии предоставляет Барьер один раз за бой.

#Бастион = Персонаж получает Метку и уходит в Оборону. Враги не могут атаковать двух смежных союзников в ближнем бою до начала следующего хода персонажа.
На 5 уровне также не могут атаковать и в дальнем бою.
На 10 уровне Метка больше не накладывается.

#Безрассудный Удар = Наносит половину урона с дополнительным уроном равный половине Физической Брони, но сокращает её у себя тоже в половину до следующего хода.
На 5 уровне дополнительный урон от Покрова равный половине, но сокращается также в половину до следующего хода.
На 10 уровне дополнительный урон от Магической Брони равный половине, но сокращается также в половину до следующего хода.
=======================================================================================================================================================

*Убийца [Тело 1, Чувства 4, Разум 1] = ЗАНЯТ
#Кровавое искусство (Пассивная) = Добавляет Ранение ко всем критическим атакам.
На 5 уровне увеличивает Крит
На 10 уровне +25% урона по врагу с Ранением

#Поиск жертвы = Ожидает и уходит в Скрытность. Она увеличивает шанс Крита, а снимается если персонаж был атакован или же после применения им любого действия.
На 5 уровне после применения в следующем раунде персонаж первым совершает свое действие независимо от Инициативы если захочет.
На 10 уровне перед атакой по любому врагу накладывает на него Метку и снимает её после снятия Скрытности.

#Смертельное Комбо = Персонаж атакуют одну цель три раза с небольшим уроном. Дальность 2 по Прямой.
На 5 уровне может атаковать по Любой.
На 10 уровне Дальность на 3.

#Незримый рывок = Персонаж может переместиться на любую свободную клетку.
На 5 уровне снимает с себя эффект Замедление.
На 10 уровне снимает с себя эффект Обездвиживание.
=======================================================================================================================================================

*Псионик [Тело 1, Чувства 1, Разум 4] = ЗАНЯТ
#Психоматика (Пассивная) = Наносит урон всем врагам при успешной проверке Разума, применяя свои способности.
На 5 уровне проверка Разума не требуется.
На 10 уровне в начале хода позволяет превратить эффект Замешательства на врагах в Ошеломление.

#Неверная цель = Накладывает на союзника Метку и даёт ему Барьер до следующего хода персонажа. Если персонаж переместиться, тогда Барьер и Метка спадут.
На 5 уровне персонаж может перемещаться, не снимая Барьер и Метку.
На 10 уровне Метка работает лишь как привлечение внимания.

#Вторжение Разума = Наносит урон и накладывает Замешательство (Сложность Разум -1) на цель и ещё одну смежную. Противники прошедшие спасбросок получают эффект Ярости.
На 5 уровне накладывает эффект на две смежные цели.
На 10 уровне приобретает свойство Страх (Сложность Разум -1) если наложен эффект Замешательства.

#Чехарда = Меняет двух врагов местами в одном ряду. Переместившиеся враги получают урон (Сложность Чувства -1).
На 5 уровне меняет местами двух врагов в любом ряду.
На 10 уровне меняет местами всех врагов.
Отредактировано 20.12.2020 в 23:33
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.