Positive☆Dance Time | ходы игроков | Архивы

 
DungeonMaster Ищущий
06.11.2020 02:27
  =  
Генерация

Имя: Аутентичное. Персонаж – командир собственной космической эскадры. Это имя должно звучать грозно!

Раса: К какому виду принадлежит ваш командир? Возможно, ваше государство имеет много рас в своем составе, но вряд ли там распространены полукровки.

Класс: Выберите один из четырех ниже.

Внешность: Обязательно найдите изображение вашего доблестного командующего. Крайне прельстиво было бы видеть ваши боевые корабли. Также неплохо увидеть флаг вашего государства, если его так можно назвать.

Характер: Вам нужно описать характер командир и устремления вашего государства. Но если вы пираты – цель создания можно не описывать.

История: И опять, опишите историю вашего доблестного адмирала и историю организации, которую он представляет. Даже у мятежа и пиратства есть свои корни.

Навыки: Смотрите рубрики "Конструктор кораблей", "Адмиралитет" и "Экономика". Мятежники и Пираты создают ударную флотилию на 15 МК, Законная власть создает 3 флота на 15 МК каждый, Вторженцы создают 1 флот на 25 МК.

Инвентарь: [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Отредактировано 08.11.2020 в 06:31
1

DungeonMaster Ищущий
06.11.2020 03:12
  =  
Фракция

В борьбе за сектор участвует всего 6 сил, однако, так или иначе, они принадлежат к одной из четырех фракций.

Законная власть – государство, официально контролирующее сектор. Вероятнее всего, сильнейшая империя в Галактике. По тем или иным причинам, сеткор оказался относительно изолирован или брошен на произвол судьбы, а потому подкреплений ждать не приходится. Впрочем, это также означает, что вы являетесь верховной властью в данном уголке космоса – и имеете полное право распоряжаться ресурсами всех 50 систем сектора. Правда, сейчас их стоит потратить на попытку спасти этот самый сектор от других врагов...



Пираты – йо-хо-хо и бутылка рома! Занятие пирата рай – грабь, насилуй, убивай! Отойдя от шуток и стериотипов, под "пиратами" понимаются любые негосударственные группировки и псевдогосударственные образования, которые паразитируют на других. Каждый пират мечтает от трех вещах – собственном линкоре, личной системы и награде за голову в миллиард кредитов. После достижения этих условий можно становится респектабельным джентельменом и договариваться с кем-нибудь действительно сильным о покровительстве.



Вторженцы – конечно, сектор изолирован от одного государства, но почему он должен быть изолирован от другого? Особенно если у того принципиально иной способ стратегического перемещения в космосе? Неужели вы думаете, что они не воспользуются беспомощностью местных властей и не попытаются захватить вас? Разумеется, воспользуются. Вы думаете, вас не переиграют? Вас не уничтожат? Уничтожат.



Мятежники – у законной власи много недостатков. Например, деньги, которые могли потратить одни люди, тратят совсем другие. Или вы не имеете права послать людей, которые вас защищают. Или вас ущемляют в том, что не удовлетворяют все ваши потребности. В общем, что-то несомненно важное заставило вас поднять бунт против местной власти. Возможно, сговорившись с вторженцами или пиратами.

Отредактировано 08.11.2020 в 08:41
2

DungeonMaster Ищущий
07.11.2020 18:18
  =  
Конструктор кораблей

Прежде, чем приступать к созданию космического флота вашей фракции, стоит немножко узнать теории. Во-первых, мятежники должны использовать корабли Законной власти, хотя допускаются определенные правки по согласованию с Мастером. Во-вторых, корабли классифицируются не по размеру корабля, а по числу компонентов. Теоретически, могут быть цивилизации, имеющие линкор размером с человеческий корвет или корвет, размером с человеческий линкор – однако чем меньше корабль, тем меньшая у него боевая мощь и защита, пусть и скорость выше. В-третьих, мятежники не могут менять размер корабля и его основную структуру. Максимум, менять тип оружия. Кроме того, Пиратам и Мятежникам недоступно эксперементальное оружие, даже если оно установлено на оригинальную версию корабля.

Поэтому, прежде, чем создавать свои корабли, определите, какого размера они в среднем. Стоит понимать, что вы не сможете использовать корабли большего или меньшего размера, хотя более крупные вы еще можете брать на абордаж. Причина? Банально разные концепции. Корабли одного размера могут иметь абсолютно разную комплектовку, форму и принципы работы, но в общем они все равно более схожи между собой, чем два корабля разных размером. Существует пять размеров: сверхмалый, малый, средний, большой, гигантский.

Все боевые корабли имеют несколько важных компонентов: реактор, двигатели, броня, орудия, генератор щита, особые устройства. Впрочем, по-настоящему, кораблю важны только первые три и без них никто такое чудо со стапелей не пустит. Реактор – то, что обеспечивает все системы корабля энергией. Все цивилизации используют для реактора один минерал – сакурайдат. На один корабль можно установить как один реактор, питающий все, так и по реактору отдельно на каждое орудие, двигатели и генератор, однако из-за того, что сакурайдат очень взрывчатый, ставят, как правило, два-три реактора, в результате чего не возникает цепочки взрывов при множестве или уничтожения корабля после попадания в единственный источник энергии.

Двигатели могут быть абсолютно разными, хотя все имеют одно сходство – субсветовой двигатель и двигатель для стратегических перемещений объединен в один. Броня – внешний слой корабля, своего рода второй энергощит, только который нельзя восстановить. Броня всегда покрыта особым составом, защищающим от лазеров и ради этого её в основном и наслаивают на обшивку. Под "орудиями" понимаются как целые батареи, так и главные калибры, вроде рельсотрона или даже просто турели ПВО. Генератор щита служит для поддержания энергетического щита вокруг корабля, который защищает от физических объектов, вроде кинетических снарядов, астероидов или других кораблей. Под особыми устройствами может пониматься все, что угодно – от взрывчатки на брандере до камеры телепортации десанта на чужой корабль.

Оружие

Все оружие делится на три категории: стандартное, продвинутое и эксперементальное. Стандартное – это лазерное, кинетичское и ракетное. Первое крайне эффективно против обшивки и бесполезно против брони, второе крайне эффективно против брони и бесполезно против щитов, а третье идеально против щитов, но обшивке не нанесет никакого урона. Продвинутое оружие – это рельсотроны (по факту, улучшенная кинетика), турболазеры (улучшенные лазеры, очевидно) и роевые ракеты (улучшенные ракеты). Кроме того, к продвинутому вооружению относят ионные орудия, который наносят вред исключительно энергощитам, но делают это лучше всех, и торпеды, которые пусть и самые медленные из всего арсенала, но единственные способны преодолевать щиты и пробивать броню. Опаснейшее оружие... При правильном применении. Эксперементальное оружие слишком редко и разнообразно, хотя известно, что к нему относят плазму, ракеты с особой начинкой и дезинтеграторы.

Классификация

Корвет
Стоимость: 1 МК (миллион кредитов)
Ячейки: 1 двигатель, 1 броня или 1 генератор щита, 1 орудие (нельзя устанавливать эксперементальное вооружение)
Описание: Самый малый корабль. Служат патрульными кораблями, в бою также играют роль разведчиков. В действительно масштабных сражениях скорее бесполезны, хотя служат отвлекающим фактором... Или камикадзе, пробивая собой вражеские линкоры. В любом случае, полезны только в больших количства и/или при правильном применении.
Предел шаблонов: 4

Эсминец
Стоимость: 2 МК
Ячейки: 1 двигатель, 1 броня, 1 генератор щита, 2 орудия (нельзя устанавливать эксперементальное вооружение)
Описание: Переходная ступень между корветами и крейсерами. Служат патрульными кораблями или кораблями поддержки. Относительно полезен в любых сражениях, универсален. Служит также неплохим охотником. Словом, выбор настоящего джентельмена. Тем не менее, их участие в ударных флотах сильно зависит от тактики командующего.
Предел шаблонов: 1

Крейсер
Стоимость: 4 МК
Ячейки: 1 двигатель+1 броня+1 генератор щита или 2 двигателя+1 броня или генератор щита или 1 двигатель+2 брони или 2 генератора щита, 4 орудия либо 2 орудия и особое устройство
Описание: Основной корабль почти любого флота. Роль сильно зависит от изначальной конструкции и специализации. Может быть как универсальным боевым кораблем, так и чем-то более узконаправленным. Кроме того, крупнейший из кораблей, который можно собрать на любой космической верфи или даже на планете. Полезнее любого другого корабля.
Предел шаблонов: 3

Линкор
Стоимость: 8 МК
Ячейки: 1 двигатель+2 брони и генератор щита или 1 двигатель+1 броня и 2 генератора щита или 2 двигателя+1 броня и генератор щита, 8 орудий+1 особое устройство или 4 орудия+2 особых устройства
Описание: Крупный боевое корабль, в одиночку способны противостоять значительному числу противников, однако лучше всего себя показывает при наличии какого-никакого сопровождения. Как правило, служит ударной силой в космическом флоте вне зависимости от конкретной спецификации.
Предел шаблонов: 2

Дредноут
Стоимость: 12 МК
Ячейки: 1 двигатель+6 брони и 2 генератора щита или 2 двигателя+6 брони, 6 орудий+1 особое устройство или 2 орудия+2 особых устройства
Описание: Сверхзащенный крупный боевой корабль. Использование весьма специфично – он идеально подходит для перевоза сверхценных грузов, орбитальной бомбардировки планет или боев на сверхблизкой дистанции с последущим абордажем. В определенном оснащении, служит истребителем линкоров и даже передвижных космических станций. Также часто используется для захвата крейсеров.
Предел шаблонов: 1

Геноцид
Стоимость: 20 МК
Ячейки: 1 двигатель+6 брони и 6 генератов щита, 16 орудий+2 особых устройства или 8 орудий+4 особых устройства, главный калибр
Описание: Корабли типа Геноцид – самое страшное оружие, придуманное разумными. Это поистине поражающие воображение корабли, в одиночку способны расправится с целым флотом и уничтожить города. Этих чудищ используют, в основном, как аналог артиллерии – хотя известны случаи, когда геноциды таранили линкоры и космические станции. Без особых проблем для себя.

Мобильная Боевая Станция
Стоимость: 50 МК
Ячейки: 20 брони и 40 генераторов щита, 64 орудия, уничтожитель миров
Описание: Уникальное порождение сумрачного гения, способное уничтожать целые планеты одним выстрелом. Это воплощенная Смерть, разрушитель миров. Гибель подобной станции наверняка неприятно скажется на карьере неудачника, под чьям управлением она находилась. Впрочем, так как МБС всегда становится флагманом, то, вполне вероятно, он умрет вместе с ней. А еще вместе с ней умирает экономика.
Предел шаблонов: 1
Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Если вы не из тех, кто свое право держит в своих руках, конечно.

Адмиралитет

К сожалению или к счастью, но даже коллективный разум не способен одновременно управлять государством, вести бои по всему сектору и координировать действия ударных флотов. Для последнего существуют отдельные единицы – адмиралы. У Пиратов адмирал всегда ваш персонаж и его гибель означает поражение. У мятежников может быть несколько адмиралов, но гибель вашего основного адмирала означает полное поражение. Для вторженцев гибель главнокоманующего некритична. Персонаж-лидер законной власти вовсе не участвует в боях напрямую – у него есть много административной работы. Важно: адмирал выбирает флагман раз и навсегда и не может его менять. Впрочем, если вы построили МБС – то он автоматически переназначается на неё. Вместе с гибелью/бунтом флагмана, умирает или переходит на сторону мятежников/пиратов и адмирал.

Каждый адмирал имеет определенный уровень. Изначально, он равен 0. Для получения 1 уровня необходимо участие в одной битве. Для получения 2 и последующего, вам необходимо столько же битв, сколько и для предыдущего, плюс одна – 2 для второго, 4 для 3, 8 для 4, 15 для пятого и так далее. Максимальный уровень, который может достичь адмирал, равен 10. За каждый новый уровень адмирал получает черту. Все черты сгруппированы в три группы. Количество черт из одной группы не должно превышать число черт из двух других вместе взятых.

Личные черты

Способный – одна битва считается как две.
Верный – он ни в коем случае не предаст, даже в случае бунта на флагмане.
Осторожный – в случае гибель флагмана, но успешного выполнения миссии, адмирал выживает.
Дуэлянт – может вызвать адмирала флота на дуэль до смерти или первой крови. Специальный корабль, шпага и револьвер прилагаются.
Живучий – адмирала куда тяжелее убить.

Черты флагмана

Форсаж – ценой перегрева двигателей и их незначительного повреждения, скорость корабля возрастает. Негативный эффект складывается. Особенно опасно при отсутствии перерыва.
Дисциплинированный экипаж – вероятность бунта крайне мала.
Аварийная команда – даже после тяжелых повреждений ваши орудия могут продолжать стрелять, а генератор и двигатели работать.
Защищенный реактор – реактор куда сложнее повредить и уничтожить.
Выучка – скорость перезарядки орудий возрастает.
Контр-абордажные меры – корабль значительно труднее взять на абордаж.

Черты флота

Интендант – вы можете обменять захваченный корабль на корабль вашей фракции аналогичного типа.
Чувство локтя – боевой дух экипажа растет, если рядом с ними есть союзные корабли.
Координированный огонь – обстрел одной цели несколькими кораблями становится эффективней.
Беспрекословное подчинение – огонь по своим кораблям не понижает боевой дух.
Враг флотилии – выберите одну из сторон конфликт. В бою с ней боевой дух выше, уничтожение вражеских кораблей повышает его в значительно большей степени, а потеря своих влияет в меньшей.

Экономика

Во всей галактике действует одна валюта – галактический кредит. Что угодно можно исчилять в галактических кредитах. Что касается игры, то тут все исчисляется в МК (миллион кредитов). Каждая система дает доход минимум в 1 МК – хотя Пираты могут выжать из неё куда больше. Кроме того, все системы относятся к тому или иному классу: добывающие (доход выше среднего), кораблестроительные (снижают стоимость крейсеров и линкоров), стратегические (ускоряют перемещение флота), системы с мегаверфями (контроль над ними позволяет заказывать корабли типа линкора и тяжелее), рекрутские миры (чем больше таковы миров под контролем, тем эффективней флотская пехота) и полицейские миры (снижают вероятность мятежа).

Как же я люблю планеты сектора Барокко, вот они, слева направо:
Немного неочевидных моментов:
Если определенного вида кораблей нет у законной власти – то его нет и у мятежников.
Ангары для истребителей, бомбардировщиков (первые и вторые несут один вид вооружения на один авианосный корабль одной конструкции) и абордажных кораблей относятся к "особым устройствам".
Снаряды каждого оружия имеют определенную скорость и корвет или даже эсминец могут уклониться от кинетики или ракет... Но не от лазера. Конечно, если ваш корабль не имеет возможности телепортации. Тогда и от лазера можно сбежать даже линкору.
Продвинутое оружие повышает стоимость за каждую ячейку на 1, а экспериментально на 3.
Оружие можно ставить как угодно – хоть вдоль всего корабля, хоть как одну батарею на одной стороне, хоть батареии на двух сторонах.
В стоимость постройки закладывается стоимость ремонта на ближайшие 40000 лет.
Главный калибр – ультмативное сверхоружие, которое за бой выстрелит 2-3 раза максимум, однако с гарантией уничтожит линкор или даже дредноут.
Уничтожитель миров – способен уничтожить систему и, возможно, флот. Свой или противника – большой вопрос.
Нет, МБС не может двигаться во время боя.
Нет, хтонические божества и гиганские ульи жуков не будут иметь своего типа, а классифицируются как МБС или геноцид.
Нет, постройка линкоров и кораблей тяжелее занимает куда больше хода.
Отредактировано 08.11.2020 в 05:57
3

DungeonMaster Ищущий
08.11.2020 06:28
  =  
Механика

Игра будет длиться 25 ходов. В свой ход игрок может сделать одно из трех действий: отправить ударный флот на миссию, переформировать флот или заказать подкрепления. Все это можно делать одновременно. Заказанные подкрепления приходят в резерв на следующий ход или позже. Из резерва они могут пополнить как существующий флот, так и создать новый (в этом случае он может действовать лишь на следующий ход). Кроме того, для изменения состава флотилий (поменять несколько кораблей между двумя флотами, отправить часть кораблей в резерв) требуется также ход, в течении которых они не смогут действовать.

Каждый ход будет появляться некоторое число миссий, на которые игроку предстоит отправить свой ударный флот. Миссии бывают следующие: сражение (уничтожить вражеский флот), убийство (уничтожить вражеский флагман или защитить свой), планетарный штурм (обеспечить поддержку своим войскам или не дать это сделать врагам), сопровождение (защитить свои конвои или уничтожить вражеские). Если два и более игрока выбрали 1 миссию, то они вступают в бой. Если один игрок выбрал миссию, то она считается автоматически успешной. Выполнение условий миссии означает получение контроля над системой.
4

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.