[WtF] Frozen Tale | ходы игроков | Декорации

 
DungeonMaster Esteri
26.10.2020 15:31
  =  
Сайлент Бэй - город с населением в 20 тысяч человек является одним из самых крупных городов Аляски и самым крупным городом на севере штата. Такое парадоксальное явление появилось благодаря странным тёплым течениям, омывающим часть побережья, где раскинулся город. До сих пор это нерешённая загадка привлекает многочисленных исследователей из Анкориджа и даже большой земли. Однако местные жители это воспринимают как должное и не задаются слишком большим количеством вопросов.
Мэром города является выходец из семей-основателей Юджин Дубинин - педантичный и не особо инициативный мужчина пятидесяти лет, главным достоинством которого является способность удерживать статус кво между всеми противоречивыми группами интересов внутри города.

Город разделён на несколько районов, среди которых можно выделить:
Центр города, где в невысоких домах находятся офисы немногочисленных местных компаний и контор, а также основное скопление баров, закусочных, магазинов и даже небольшой молл с кинотеатром. Это основное место культурной и финансовой жизни Сайлент Бэй, и место скопления праздной молодёжи.
Порт Сайлент Бэй, представляющий собой нагромождение из складов и пристаней, где бесконечно происходит загрузка и выгрузка самых разных товаров, но основным грузом всегда остаётся арктическая рыба, которую на грузовиках свозят в находящийся на окраине порта консервный завод, основанный ещё без малого век назад. Именно завод и порт после запрета активной вырубки лесов являются основной артерией притока денег в город.
Жилой район Вайт Хорн, заложенный перед началом финансового кризиса 2008 года на волне активной миграции из менее успешных городов округа в Сайлент Бэй. Никто не ожидал краха, а потому перспективная многоэтажная застройка очень быстро превратилась в нагромождения полупустых жилых площадей, ставших прибежищем для самых малообеспеченных и бедных семей.
Старый город, скопление строений ещё колониальной эпохи, сейчас это район контрастов, где богатые семейные гнёзда соседствуют с разваливающимися обиталищами тех, чьи семьи подкосила бедность и неудачи. Дальше, к окраине Сайлент Бэй, старый город перетекает в...
Предместья. Частные дома и поместья наиболее старых и успешных семей, которые перенесли свои резиденции из умирающего старого города. Местность здесь обманчиво спокойна, а редкость полицейских патрулей, кажется, никак не увеличивает количество актов хулиганства и преступлений.

Достопримечательности:
Парк развлечений Хэппи Бэй - насколько можно назвать скопление нескольких аттракционов и небольшого колеса обозрения парком развлечений, но для местных жителей это было грандиозным проектом, который смог оживить ландшафт и добавить немного разнообразия в семейный быт. А заодно привлечь скучающих людей из окрестных городов, где о подобной роскоши можно только мечтать. Сейчас в такую глубокую зиму парк стоит закрытым, однако по ночам там всё ещё можно увидеть прокравшихся и распивающих пиво подростков в отсветах так и не убранных рождественских украшений.
Музей Первопроходцев - хранящий в себе историю и наследие первых поселенцев, этот музей поддерживается в порядке и финансируется за счёт старых семей, у которых есть особый трепет перед своим прошлым и пламенное желание напоминать о нём как можно большему количеству новоприбывших. По городу до сих пор ходит история, как полвека назад пара пьяных рыбаков из соседнего города решила стянуть раритетное ружье из музея. Ружьё вернулось, а вот сами рыбаки провалились будто сквозь землю, и ни в самом городе, ни в их родной деревне их так и не смогли найти.
Рыбный завод "Выбор рыбака" - выпускающий одноименные консервы, этот крайне старый завод успел обрасти многочисленными пристройками и новыми цехами и сейчас представляет из себя нагромождение из производственных линий и смеси из современных и старых машин, часть из которых работает несмотря на десятилетия эксплуатации. Любой новоприбывший обязательно должен посетить завод и получить экскурсию от его хозяина - Рудольфа Кёнига, радушного и слегка безумного толстяка, обожающего свою маленькую рыбную империю.
Колледж "Вайтвуд" - единственное место во всём округе, где можно получить образование серьёзней начального школьного, служит местом паломничества амбициозных молодых людей, желающих в дальнейшем продолжить свою карьеру и, быть может, после этого перебраться в университет Анкориджа. Построенный за счёт всё тех же старых семей, рассчитывающих дать толковое образование своим отпрыскам, Вайтвуд обладает даже полноценным кампусом для студентов из других городов и регулярно организует разнообразные поездки и лагеря.
Полицейский департамент Сайлент Бэй - не та достопримечательность, которую захочется часто навещать новоприбывшим, но местные жители не любят буйных новичков, не связанных никакими семейными узами. Когда же дело доходит до разборок внутри города, всё становится куда сложнее: ведь панк, которого ты сейчас ловишь выстрелом из тазера, завтра может оказаться богатеньким сынком из старой семьи и в беде окажешься уже ты.
Поэтому полиция города тонет в негласных договорённостях и не прописанных на бумаге услугах, что какая-нибудь федеральная комиссия назвала бы простым словом "коррупция".
Пляж Сайлент Бэй - благодаря тёплым течениям нередко находятся смельчаки, которые отправляются покорять тёмные воды залива, однако зимой ничто не спасёт от судорог и мучительной смерти. Ледяные туманы с завидной регулярностью опускаются на каменистый пляж, заволакивая его белесой патокой. Также тут можно найти трейлеры самых бедных слоёв общества Сайлент Бэй. Нужно действительно отчаяться, чтобы попытаться жить у побережья, и полиция нередко выламывает двери очередного трейлера, жители которого не включили обогреватели ночью и замёрзли насмерть. Также это рассадник наркоманов и тут нередко можно найти людей с пустыми глазами, а между камней - обломанные иглы и рваные жгуты.
Три храма - расположенные в старом городе три церкви основных конфессий первопроходцев: православная, лютеранская и баптистская. Они были построены рядом с друг другом как бы символизируя единство поселенцев и их коллективную веру в Бога несмотря на конфессиональные отличия. Однако в наши дни упадок старого города наслоился на коллективный упадок веры и богослужения в трёх ветшающих храмах едва ли собирают большие количества верующих.
Старое и новое кладбища - расположенные рядом друг с другом, неподалёку от Трёх Храмов, они представляют собой спектр от простеньких надгробий до самых пышных архитектурных ансамблей. Старые семьи всё ещё предпочитают хоронить своих на старом кладбище, делая из усыпальниц полноценные семейные склепы, уходящие глубоко под землю.
"Конец этого *****го мира" - самый громкий и самый скандальный клуб в районе Вайт Хорн представляет собой постоянный рассадник проблем для жителей вокруг. Громкая молодёжь, отвязанные байкеры, жаждущие свежего мяска работяги и дальнобойщики - весь этот забористый коктейль развлекается, танцует и совокупляется под басы гремящей музыки, а наркотики разлетаются так же легко, как стаканы с выпивкой. Патрули полиции обычно обходят это место стороной, но когда терпение всех вокруг лопается это выливается в происходящие с завидной частотой мордобои. Кровь на танцполе, молодость, панк-рок и смерть до 27.

Оккультный ландшафт
Но всё это доступно обычным смертным чувствам. Лишь одна сторона монеты. Что же происходит по ту сторону?
В Тени всё так же вершатся судьбы, кипит первобытный хаос, заключаются союзы и развязываются войны. Неприметная улочка может быть усеяна духами ночных сов, которые следят большими горящими жёлтыми глазами за передвижениями двуногой добычи, старый рыбный завод превращается в запутанный техногенный лабиринт, где духи меньших машин несут дань древним духам станков, жадно поглощающих эссенцию в электрических печах, заменяющих им грудь. В тумане, окутывающем пляж, слышны голоса давно умерших людей и бродят призрачные фигуры, а в особенно холодные ночи к свету маяка добавляется ещё один - но гораздо более холодный, пугающий и рыскающий внимательным глазом по Тени спящего города. На старом кладбище неупокоенные мертвецы ворочаются в своих мраморных склепах и скребутся длинными обломанными ногтями по тяжёлым плитам и оберегам, не пускающих их наружу, а духи страданий и отчаяния жиреют на коллективной безысходности всеми брошенных семей Вайт Хорна.
Тень и Сумерки таят в себе множество опасностей, загадок, возможностей и, что ещё важнее, потенциальной добычи. Волк должен охотиться. Волк должен охранять свою территорию.

*все места выдуманы, любые совпадения с реальными личностями и событиями случайны
Отредактировано 27.10.2020 в 00:14
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.