Фехтование есть искусство наносить удары, не получая их. Необходимость ударить противника, избегая его ударов, что делает искусство фехтования чрезвычайно сложным, ибо к глазу, который видит и предупреждает, к рассудку, который обсуждает и решает, к руке, которая выполняет, необходимо прибавить точность и быстроту, чтобы дать жизнь оружию. (с)
Долгая привычка к фехтованию делает рипост вслед за парадом движением естественным, почти невольным. (с)
Что ж, увидел Париж — можно и умереть. (с)
— Что самое главное на дуэли?
— Честь?
— Чтобы тебя не убили!(с)
Так, что ж, вернемся к нашим баранам. В смысле баронам. В смысле неважно.
1. Заявка игрока.1) Заявка состоит из выбора тактики и выбора ставки.
2) Тактика состоит из выбора 6 пунктов из списка:
- Атака
- Защита
- Инициатива
- Финт
- Контр-атака
- Отдых
Каждый пункт можно выбрать несколько раз, но не больше 4!
В любой комбинации, но в четкой последовательности. Желательно в столбик:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Эта "тактическая комбинация" из пунктов называется "стек".
3) Ставка состоит из выбора 1 варианта из 3 - малая ставка (40+ на d100 для успеха), высокая ставка (60+ на d100 для успеха) и Mettre tout (80+ на d100 для успеха, она же all in в покере).
- Бросок надо обязательно, обязательно подписать. По умолчанию считаю ставку высокой.
4) Есть также некоторые черты персонажей, использование которых надо заявлять.
2. Результат броска- Провал на низкой ставке - получен (выполнен) 1 пункт сверху стека.
- Успех на низкой ставке - получены (выполнены) 2 пункта сверху стека.
- Провал на высокой ставке - получен (выполнен) 1 пункт сверху стека и 2 дополнительных пункта противника.
- Успех на высокой ставке - получены (выполнены) 4 пункта сверху стека.
- Провал при mettre tout - получен (выполнен) 1 пункт сверху стека и 4 дополнительных пункта противника.
- Успех при mettre tout - получены (выполнены) все 6 пунктов стека!
3. Результаты пунктов- Пункты, которые получены, дают свой результат.
- Атака - нанести 1 урон противнику. Если у противника совсем нет защиты (либо пунктов защиты нет в стеке, либо они не были получены по результату броска, либо нейтрализованы финтом, либо "съедены" инициативой) урон за каждую атаку удваивается. Но если, скажем, у противника получен 1 пункт защиты, а ты получил 2 пункта атаки, одна атака будет отражена, а урон от второй не удвоится.
- Защита - нейтрализовать 1 пункт атаки противника или пункт 1 контр-атаки (целиком весь урон от неё).
- Инициатива - получить 1 очко превосходства по инициативе.
- Финт - нейтрализовать 1 пункт защиты противника. Именно нейтрализовать, т.е. она не работает, а стек при этом не сдвигается. Если больше пунктов защиты у противника нет, урон от твоих атак удваивается. Например, 2 пункта финта + 2 пункта атаки vs 2 пункта защиты = 4 урона.
- Контр-атака - за каждую нейтрализованную твоей защитой атаку противника он получает 1 урон в конце хода. Контр-атака может отбиваться пунктами защиты (одной защитой отбивается вся контр-атака на любое количество урона), если они не потрачены на отбивание атак. Но урон от контр-атак не удваивается при отсутствии защиты у противника. Успешные контр-атаки МОГУТ быть у обеих сторон, но нельзя контр-атаковать отбитую контр-атаку - только атаку.
- Отдых - восстановить 1 очко запаса сил в конце хода.
4. Запас сил- Изначально 8.
- За каждый пункт атаки и финта (реально полученные, а не просто запланированные) тратишь 1 пункт запаса сил. На контр-атаку не тратишь.
- Ты можешь потратить 1 пункт запаса сил и перебросить свой бросок по малой или высокой ставке.
- Чтобы перебросить бросок по ставке Mettre tout нужно потратить 2 пункта запаса сил.
- Сумма "получаемых при успехе пунктов атак и финтов" + "очки запаса сил, потраченные на перебросы" + "очки запаса сил, потраченные на использование черт" не должна превышать имеющийся запас сил.
- Для реального расхода запаса сил считаются только реально полученные пункты.
Пример: Запас сил 8. Игрок заявляет Стек: Атака, Атака, Защита, Защита, Атака, Атака и ставку Mettre tout. 4 атаки, которые можно получить при такой ставке требуют 4 очка запаса сил. Следовательно, он может сделать не более 2 перебросов. Сделав 2 переброса и провалив бросок он выполнит 1 атаку и в сумме потратит 5 очков запаса сил
- Перебрасывать бросок можно любое количество раз, учитывая ограничения предыдущего пункта. Всегда принимается последний результат. И ставку межу перебросами менять нельзя, если нет соответствующей черты.
- Перебросить можно даже удачный бросок, если ты боишься, что из-за нанесенных врагом ран его не хватит для успеха.
- Если запас сил 0 или меньше, ты можешь запланировать в стек не больше 1 пункта атаки или контр-атаки, не можешь запланировать финты, не можешь получить пункты атак за проваленные врагом броски.
- Запас сил видно противнику.
- Запас сил может стать отрицательным - из-за полученных ранений. Кроме того, если при запасе сил 0 или меньше заявляется та самая 1 атака, она все же расходует 1 пункт запаса сил.
5. Инициатива- Изначально инициатива равная и не играет роли.
- Если по итогам хода один боец получил больше очков превосходства инициативы, чем другой, то на начало следующего хода он имеет преимущество.
- Имеющий преимущество по инициативе наносит атаки первым. Если его атаки нанесли урон, в результате которых бросок его противника из успешного стал проваленным, противник теряет пункты, как будто провалил бросок, но имеющий преимущество не получает дополнительных пунктов за провал противника, а урон не пересчитывается за потерянные пункты защиты.
- Имеющий преимущество по инициативе, который указал в стеке (не получил, а именно указал!) больше пунктов инициативы, чем противник, "съедает" (нейтрализует) первый пункт противника в стеке. Стек при этом не сдвигается. То есть при провале броска противник не получает пунктов вообще.
Пример: А имеет преимущество на начало хода. Он заявил стек: Атака, Атака, Защита, Инициатива, Инициатива, Инициатива. B заявил стек: Защита, Защита, Инициатива, Инициатива, Атака, Атака. Предположим, оба пробросили высокую ставку, успех. У А преимущество на начало хода и больше инициативы в стеке, поэтому он "съел" первую защиту в стеке противника и нанес 1 урон. Но B на конец хода получил 2 пункта инициативы, а A только 1. Преимущество переходит к B.
- Если на конец хода пунктов инициативы получено одинаково (не указано в стеке, а именно получено!), больше никто не имеет преимущества. Однако если оба противника не получили пунктов инициативы, преимущество остается у того, у кого было.
- Если преимущества по инициативе нет, первым атакует тот, у кого первая атака стоит в стеке раньше. Если номера одинаковые - атаки идут обоюдно, то есть одновременно.
- Контр-атаки всегда идут в конце хода, после всех атак. Контр-атака, даже нанесшая урон, не повлияет на пункты противника, но может его убить и отменить вражескую контр-атаку. Порядок контр-атак считается так же - сначала тот у кого преимущество по инициативе в начале хода, если нет преимущества - тот, у кого контр-атака раньше в стеке.
6. Урон- 1 единица урона в ход - царапина. -5 к последующим броскам, -1 к запасу сил (в том числе к максимальному).
- 2 единицы урона в ход - серьезное ранение. -10 к последующим броскам, -2 к запасу сил (в том числе к максимальному).
- 3 единицы урона в ход - тяжелое ранение. Раненый шевалье успевает нанести свой удар на этом ходу (-10 к этому броску, если он бьет вторым), после чего раны не позволяют ему продолжать бой. Если его противник избежал подобной участи, он может заколоть его, как кабанчика. Bon sang!
- То же самое происходит, если суммарный штраф к броску за раны достигает 60.
- 4 единицы урона в ход - вжух! Мгновенная смерть! Mon dieu!
7. Черты Выбери 2.
- Убийственный удар - потрать 2 запаса сил. Урон врагу на этом ходу за полученные и не отбитые защитой пункты атаки удваивается. Это складывается с умножением урона за отсутствие защиты или финт. То есть 1 пункт финта + 1 пункт атаки + активированный убийственный удар vs 1 пункт защиты = мгновенная смерть. Mon dieu!
- Выносливый - запас сил равен 10. Максимальный тоже.
- Жилистый - восстанавливай 2 запаса сил вместо 1.
- Суровый парень из... (название местности) - ранения не снимают запас сил!
- Здоровый парень из... (название местности) - первое легкое ранение игнорируется, первое тяжелое считается легким
- Контроль оружия - +1 урон противнику за успешную контр-атаку, даже если она отбита защитой противника!
- Контроль дистанции - потрать 3 запаса сил. Получи дополнительно 1 пункт защиты или 1 пункт атаки на выбор, сверх стека. Он "замыкает" стек в отношении инициативы.
- Горячий парень из... (название местности) - при расчете превосходства по инициативе в конце хода (но только в конце, не для того чтобы убрать верхний пункт) каждый полученный тобой пункт считается за 2.
- Острый язык - потрать 1 запаса сил. Если у противника в стеке есть "атака", она будет помещена на первое место (остальные пункты сдвинутся), а если нет, острослов получает дополнительный пункт инициативы в конце хода. Нужен отыгрыш.
- Непробиваемая защита - если ты не получил пунктов атаки (или не заявлял их, неважно), ты получаешь 1 пункт защиты вне зависимости от результатов броска и инициативы.
- Осторожный - при желании поменяй ставку на более низкую при перебросе.