Действия

- Ходы игроков:
   Правила (2)
   Справочники (6)
   Расы (18)
   Войска (3)
   ================= 
   Переговоры (56)
   Бои (43)
   Генерация (20)
   Ход 1 (14)
   Ход 2 (14)
   Ход 3 (14)
   Ход 4 (13)
   Ход 5 (13)
   Ход 6 (13)
   Ход 7 (13)
   Ход 8 (13)
   Ход 9 (12)
   Ход 10 (12)
   Ход 11 (13)
   Ход 12 (12)
   Ход 13 (12)
   Ход 14 (12)
   Ход 15 (3)
- Обсуждение (311)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3753)
- Общий (17807)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41699)
- Котёл идей (4368)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14695)
- Неролевые игры (11855)

Сумерки Империи XV | ходы игроков | Правила

 
DungeonMaster solhan
24.09.2020 23:31
  =  
ПРАВИЛА ИГРЫ

Краткий глоссарий:
• Активная планета - планета, чей ресурс и влияние доступны для использования
• Блокированная система - планеты принадлежат одному игроку, а в пространстве системы висит флот другого игрока
• Вражеские корабли/планеты/и т.д. - корабли/планеты/и т.д. принадлежащие другим игрокам (независимо от взаимных мирных договоренностей)
• Дружественные корабли/планеты/и т.д. - корабли/планеты/и т.д. принадлежащие игроку
• Неактивная планета - планета, чей ресурс и влияние недоступны для использования
• Нейтральная планета - планета, не принадлежащая ни одному игроку
• Приказ – маркер системы куда могут переместится все дружественные корабли, которым хватает параметра движения.
• Система, принадлежащая игроку - все планеты системы принадлежат игроку
• Система, контролируемая игроком - все планеты системы принадлежат игроку, и в пространстве системы висит флот игрока
• Соседний игрок - игрок, чья домашняя система является ближайшей по часовой или против часовой стрелки
• Смежная система - система, имеющая общую границу с указанной или имеющая одноименный портал с указанной

Ход игры
Сумерки Империи - походовая игра. Ход состоит из 2х фаз: Фаза Действий и Фаза Замыслов. Все игроки одновременно дают скрытную заявку на текущую фазу. Мастер обрабатывает заявки в соответствии с очередностью, определенной на этот ход. Очередность определяется при выборе стратегий. Чем меньше номер стратегии, тем раньше игрок будет ходить.

Стратегии
Стратегии — это глобальные правила, которые игрок выбирает в конце хода и которые влияют на него весь следующий ход. Выбранная стратегия дает бонусы к определенным действиям, а также определяет порядок хода в обоих фазах хода: чем меньше номер у стратегии, тем раньше ходит игрок.

Если ни один игрок не выбрал стратегию, то на следующий ход она получает бонус в виде 1 товара. Бонус накапливается.

1. Политика
Стратегию «Политика» нельзя выбирать игроку со стратегией Политика
Вы получаете +2 Законопроекта.
В фазу действия вы можете выбрать один из имеющихся у вас законопроектов и вынесите его на голосование.
При голосовании вы получаете 3 голоса.
При равном результате голосования выигрывает ваша точка зрения.

2. Лидерство
В начале фазы Действия вы получаете 3 командных маркера (КМ)
В конце фазы Замыслов вы получаете 2 КД вместо одного.

3. Дипломатия
Во время фазы Движения выберите один из эффектов
а) Система, имеющая общую границу с вашей системой, переходит под ваш контроль. Если на планетах сектора есть войска или лидеры, то такие планеты под контроль не переходят. Маркер планеты убирается без вскрытия. Домашние системы и Мекатол не могут быть целью дипломатического захвата.
б) Выберите систему, в которой есть хоть одна планета, контролируемая вами. В фазу Действия никто, кроме вас, не может переместить в выбранную систему свой флот, пролететь через выбранную систему или вторгаться на ваши планеты в этой системе. Дипломатией нельзя защищать систему 2 хода подряд.

4. Торговля
Вы становитесь Главой Торговой Гильдии
В фазу Действия вы можете разорвать один из торговых договоров других рас, получив при этом 3 товара.
Все торговые договора, которые игроки могут заключить в этом ходу должны быть одобрены вами или не могут быть заключены.
В фазу Замысла вы можете нанять одного из двух случайных наемников, доступных для найма.

5. Производство
В фазу Замысла выберите один из эффектов:
а)В фазу Замыслов выберете одну из своих систем, содержащую док. Выберите тип корабля. В этот ход вы производите в этом доке корабли этого типа на 1 дешевле (но стоимость не может упасть ниже 1). Также для производства в этом доке не нужно тратить КМ.
б)В фазу Замыслов выберете свою планету без дока. Планета должна принадлежать вам с начала хода. Вы получаете док на этой планете (если не достигли лимит доков) и можете строить в нем юниты в этот же ход.

6. Технология
Вы можете выкупить технологию за 3 ресурса вместо 6.
Вы можете выкупить вторую технологию за 6 ресурсов, третью за 9 и т.д.
Для покупки технологии вам не нужно тратить КМ.

7. Война
Выберите систему, в которой находится ваш флот. В начале фазы Действия в выбранную систему до конца хода помещается дополнительный лидер Герой. Все корабли во флоте с Героем имеют +1 к скорости перемещения, +1 на лимит флота, +1 на любые боевые броски.

8. Империя
Вы можете выполнить сразу два задания вместо одного.
В фазу Замысла выберите эффект
а) Получите +1ОП если вы контролируете Мекатол
б) Получите 1 случайное секретное задание
в) Если у вас меньше 3х лидеров, получите одного лидера по вашему выбору.

Системы
Системами являются шестиугольные области, на которые разделена карта галактики. Система может содержать одну или несколько планет, или содержать другие элементы.

Домашними системами называются системы в которых стартуют все игроки - домашние системы обозначаются желтой рамкой.

Красной рамкой обозначены системы, которые подчиняются специальным правилам:
1. Астероидное поле (Asteroid Field) - Флот игрока не может двигаться через Астероидное поле, если игрок не обладает технологией "Маневровые двигатели". Но даже обладая этой технологией флот в случае остановки в астеройдном поле получает атаку в каждый корабль с силой 3+.
2. Туманность (Nebula) - Флот не может двигаться через Туманность (пока не изобретен «Волновой отражатель»), а только войти в нее. Так же, выходя из Туманности или проходя через нее, флот всегда имеет скорость 1 и никакие технологии и правила не могут это изменить.
3. Сверхновая (Supernova) - Пространство сверхновой опасно для передвижения и пребывания флота. Через систему Сверхновой нельзя ни двигаться ни останавливаться в ней.
4. Ионный шторм (Ion Storm) - Корабли не могут пролетать сквозь Ионный шторм (пока не изобретен «Волновой отражатель»), но могут входить в него и выходить в один из последующих ходов. СПО не могут атаковать в систему Ионного шторма. Истребители не могут вести бой в Ионном шторме, но по-прежнему могут принимать на себя повреждения.
5. Гравитационный провал (Gravity rift) - Корабли могут двигаться в систему с Гравитационным провалом или через нее, но за каждый корабль совершается бросок d10, и при результате 6+ корабль уничтожается. При наличии технологии "Гравитационный щит", бросок становится 9+.

В некоторых системах встречаются аномалии, называемые "Порталами". С помощью них можно перенестись на большие расстояния. Все системы с одноименными порталами считаются смежными системами (однако СПО не могут вести через эти норы огонь в другие системы). Пары порталов обозначаются одинаковыми символами.

Каждая нейтральная система имеет на старте маркер системы. Данный маркер открывается в момент прихода флота в систему и тут же вступает в силу. Каждая нейтральная планета (кроме Мекатол Рэкса) имеет в начале игры специальный маркер планеты. Данный маркер открывается в момент высадки наземных войск на поверхность планеты и тут же вступает в действие.

Если нейтральная система перешла под контроль игрока не в результате высадки наземных войск (например, благодаря эффекту Карты Действия или по Дипломатическому захвату), данный маркер удаляется с планеты без каких-либо эффектов (и остается неизвестен).

Планеты
В системах могут располагаться от одной до трех планет. Каждая планета обладает двумя основными характеристиками - Ресурс планеты и ее Влияние.

Ресурс планеты (цифра в зеленом круге слева от названия) определяет, сколько ресурсов может предоставить данная планета для производства или для приобретения технологии. Влияние планеты (цифра в красном кресте справа от названия) может использоваться при голосовании и для увеличения КМ. Планета может предоставить в ход либо свой Ресурс, либо свое Влияние, но не то и другое одновременно.

Планета не может предоставить свой ресурс или влияние в тот же ход, когда она была получена игроком (пока у игрока нет технологии "Нанотехнологии").

Кроме планет некоторые системы содержат торговые станции. Торговая станция захватывается флотом игрока. Торговая станция имеет свои ресурс и влияние, которые могут быть использованы так же, как и у планеты. При активации торговая станция может принести контролирующему ее игроку вместо ресурсов товары.

Доступный размер флота
Количество кораблей, которые могут единовременно находиться в одной системе, ограничено.

В начале игры размера флота - 3 корабля. Истребители, находящиеся в ангарах транспортов, не учитываются. Если в какой-то момент по какой-либо причине в системе оказывается большее количество кораблей, чем позволяет лимит, все лишние корабли тут же уничтожаются.

Размер считается только в момент остановки флота в системе - пролетающий через систему флот не учитывается в лимите этой системы.

Ограничение касается только количества кораблей, находящихся в одной системе - количество флотов в разных системах не ограничено.

Игрок может изменить доступный ему лимит флота в фазе Замыслов, заплатив 1 КМ за увеличение лимита. Лимит можно увеличивать только один раз в ход. Также лимит можно уменьшить один раз в ход, получив +1КМ.

Лимит типа юнитов
В игре ограничено количество некоторых типов юнитов, которое теоретически может иметь раса.

Истребитель – неограниченно
Эсминец – 10 шт
Крейсер – 8 шт
Дредноут – 5 шт
Звезда войны – 2 шт
Флагман – 1 шт
Транспорт – 4 шт
Доки – 3 шт
СПО – 6 шт
Пехота – неограниченно
Танк – 4 шт

Лидеры
У каждой расы в начале игры имеются 3 лидера.

Лидеры могут располагаться или на принадлежащей игроку планете, или на борту одного из кораблей. Лидеры не требуют вместимости (и не занимают место на корабле), могут перевозиться любыми кораблями по общим правилам перевозки наземных войск. Любой корабль может перевозить сколько угодно лидеров

При уничтожении флота, на котором находится лидер, лидер погибает. При потере контроля планеты на которой находился лидер, лидер погибает. Также игрок может в фазу Замысла отправить любого лидера в отставку простой заявкой.

Типы лидеров:
Ученый
- Планета с технологической специализацией, на которой находится хотя бы 1 ученый, дает скидку ещё +1 ресурс на приобретение технологии данного цвета.
- На планете, на которой находится хотя бы 1 ученый, Космический Док строится за 2 ресурса вместо 4.
- СПО на планете, на которой находится хотя бы 1 ученый, имеют +1 к боевым броскам.
- Планета с СПО, на которой находится хотя бы 1 ученый, не может быть подвержена бомбардировке.

Дипломат
- Флот с дипломатом может пролетать через системы, занятые чужим флотом.
- Дипломат, находящийся на планете, может защитить ее от одного вторжения. Атакующий игрок заявляет высадку на планету, но вторжения не происходит. Дипломат не может защитить планету второй раз на этом и на следующем ходу. Бомбардировка при этом может быть проведена даже по защищенной планете.
- Дипломат может использоваться для дипломатического захвата планеты, находящейся с ним в одной системе и не имеющих наземных сил или лидеров. Эта система не обязательно должна соседствовать с подконтрольной расы игрока. Для захвата нужно в фазу движения заплатить 1КМ.

Генерал
- Генерал, участвующий в наземном бою, снижает количество вражеских попаданий на 1 каждый ход. Не работает на залп СПО перед боем.
- Бомбардировка планеты, на которой находится генерал, получает штраф -4 на броски.
- Выстрелы СПО по высаживающимся войскам с Генералом идут со штрафом -4 на все броски.

Адмирал
- Корабль, на котором находится адмирал, совершает дополнительный выстрел в космических сражениях. Это не распространяется на выстрелы перед боем.
- Дредноут с адмиралом на борту имеет +1 к скорости.

Агент
- В отличие от других лидеров, агент может находиться на планетах других игроков и погибает только если на планете окажется лидер владельца планеты. Агент может перемещаться вместе с флотом или самостоятельно (имея скорость 2), но немедленно после перемещения может быть размещен на планете до того, как начнется космический или наземный бой.
- Вражеские СПО не могут открыть огонь по вашему флоту или высаживающимся войскам если на планете находится ваш агент.
- В случае успешного вторжения, атакующий игрок может захватить вражеские СПО и Док. Док не может строить юниты на том же ходу, когда был захвачен.

Карты Действия (КД)
Карты действия - это особые одноразовые действия, которые могут быть применены в определенный момент и кратковременно изменить расклад сил. Карты Действия являются скрытым ресурсом игрока и держатся в тайне друг от друга. Одновременно каждый игрок не может иметь более 7 Карт Действий. Если по каким-либо причинам игрок получает карты сверх этого ограничения, он должен сразу же выкинуть лишние. Игрок имеет право сыграть одну из своих карт (если имеет лишнюю), если имеет для этого возможность.

Использование той или иной Карты Действия необходимо объявлять заранее. Например, о том, что следует применить "Геомагнитные мины" в наземном сражении, игрок должен заявить вместе с заявкой о проведении этого наземного сражения. Можно добавить условие срабатывания боевой карты, но оно должно быть понятным и не объемным (в одно простое условие).

Активация Карт Действий происходит скрытно - открыто отображаются только явные эффекты. То есть, если на одну из планет было сыграно "Восстание", то все узнают, что было сыграно Восстание, но кто именно его сыграл остается неизвестным.

Командные маркеры (КМ)
Командные маркеры отражают способности штаба контролировать ситуацию в галактике и отдавать приказы различным отделам.

КМ приобретаются:
- 5 КМ на старт игры
- 2 КМ приходят в конце хода (3 КМ, если есть технология "Гиперметаболизм")
- КМ можно приобрести в фазу Замыслов за влияние (1 КМ за 1 влияния, 2 КМ за 3 Влияния, 3 КМ за 6 Влияния, 4 КМ за 10 Влияния, 5 КМ за 15 и т.д.)
- 3 КМ получает в начале фазы Движения обладатель стратегии "Лидерство"
- 2 КМ получает использовавший карту "Совещание командования"
- уменьшая лимит флота, разница приходит в КМ (+1 КМ за каждое уменьшение лимита на 1)

КМ тратятся на:
- дипломатический захват планет дипломатами (1 КМ)
- движение флотов (1 КМ за каждую систему, куда совершается движение)
- производство юнитов в доках (1 КМ за каждую систему с доком/доками)
- увеличение производительности дока (1 КМ за +3 производительности)
- постройку дока (1 КМ)
- приобретение технологии (1 КМ)
- приобретение Карты Действия (1 КМ)
- приобретение 2х карт Законопроектов (1 КМ)
- увеличение лимита флота (1 КМ за увеличение лимита на 1)
- использование некоторых расовых особенностей (за КМ)

Товары
Товары являются накопительным ресурсом каждого игрока. Это единственный ресурс, который игроки могут беспрепятственно передавать друг другу. Передачу товара игрок заявляет в любую фазу, получатель может использовать товары только на следующую фазы.

Товары можно получить:
- каждый игрок получает 4 Товара в начале игры
- игрок получает Товары в фазе Торговли от имеющихся торговых договоров с другими расами
- получая стратегию с бонусами
- получить при исследовании маркеров нейтральных планет или систем;
- получить используя определенные карты действия;
- получить от иных игроков в качестве платы, взятки, займа, контрибуции и т.п.
- получить, разбирая космические корабли (кроме истребителей), имея технологию “внутренняя экономика”

Товары можно тратить на:
- Замену ресурса при постройке дока, армии и флота.
- Замену ресурса при приобретении технологии

Влияние
Единственный источник Влияния - планеты и торговые станции.

Влияние можно потратить на:
- Приобретение КМ (+1КМ за 1 влияние, +2 КМ за 3 влияние, +3КМ за 6 и т.д.)
- Голосование. Каждая потраченная единица Влияния дает +1 голос за ваш вариант закона.
Отредактировано 07.12.2020 в 00:12
1

DungeonMaster solhan
24.09.2020 23:37
  =  
Структура хода

I. Фаза Действия
Для всех в начале фазы – эффекты стратегий Война и Дипломатия
Для каждого игрока
1. Эффект КД фазы Действия
2. Перемещение флотов
3. Атака СПО и минных полей
4. Космическая битва
5. Высадка на планету
6. Наземное сражение
7. Дипломатический захват колоний (для игрока со стратегией Дипломатия)
8. Расторжение текущих торговых договоров

Для всех в конце фазы
1. Мастер объявляет Закон, выставленный на голосование игроком со стратегией «Политика».
2. Происходит ремонт брони всех юнитов
3. Игроки, у которых не осталось планет выбывают из игры

Фаза Замыслов
Для каждого игрока
1. Эффект выбранной стратегии
2. Эффект КД фазы Замыслов
3. Получение товаров по торговым договорам
4. Оплата наемникам или расторжение контракта с наемником
5. Производство юнитов
6. Производство доков
7. Приобретение Технологий
8. Найм наемников
9. Заключение новых торговых договоров (одобрение договоров)
10. Изменение лимита флота
11. Приобретение Карт действий
12. Приобретение командных маркеров за влияние
13. Голосование по закону
14. Выполнение заявленных заданий

Для всех в конце фазы
1. Все игроки получают +2КМ
2. Все игроки получают +1КД (игрок со стратегией Лидерство +2КД)
3. Мастер открывает новое общественное Задание      
4. Мастер объявляет какие игроки выбрали какие Стратегии
5. Мастер объявляет новую очередность ходов игроков.
6. Все планеты снова становятся активными

Все заявки обрабатываются мастером в порядке очередности ходов игроков. Внутри хода игрока мастер обрабатывает заявку в заданной последовательности. Это важно для многих вопросов. Например, товары, полученные по торговым договорам приходя раньше, чем строительство юнитов, а значит могут быть использованы на него. Или строительство доков идет после строительства юнитов. Значит нельзя построить док и в этом же ходе построить в доке флот. И т.п.

Фаза Действия

Эффект КД Фазы действий
Если у вас в руке больше 7 карт, то лишние надо скинуть или сыграть. Если это не сделано, то карты будут потеряны случайным образом.

Перемещение флота
Для перемещения флота игроки используют систему Приказов. Игрок тратит 1КМ и отдает приказ флоту прибыть в указанную систему (свою или чужую). В эту систему могут быть перемещены любые корабли, имеющие достаточную скорость. При этом флоты могут как разделяться в начале движения, разлетаясь в разные стороны, так и соединяться из нескольких флотов в один.
При движении флотов стоит иметь ввиду параметр "Доступный размер флота" - если в одной системе в какой-то момент остановится большее количество кораблей (истребители в ангарах для этого не считаются), все лишние корабли будут немедленно уничтожены.

Если путь в сектор может быть выполнен по разным секторам, то нужно также указать путь, через какие сектора флот летит.
Считается, что движение всех кораблей происходит одновременно. Поэтому нельзя вторым приказом переместить флот, который уже переместился. Нельзя передавать по цепочке десант из одного переместившегося транспорта на другой. Нельзя выдать два приказа на одну систему.

Если по какой-либо причине приказ не может быть выполнен (например, если на заданном флоту маршруте А-Б-С в систему Б перед этим прилетел вражеский флот), приказ выполняется насколько это возможно (флот двигается из А в Б, где и вступает в бой с вражеским флотом, после чего остается в системе Б). Можно отдавать приказы, на первый взгляд невозможные (в системе Б висит вражеский флот, отдается приказ кораблям двигаться из А в С через Б), в надежде, что до начала обработки приказа вражеский флот из Б улетит.

Скорость космических кораблей измеряется в секторах (гексах карты) – скорость 1 означает, что корабль может в фазу движения перелететь лишь в соседний сектор (гекс).

Игрок указывает армию, которую берут транспорты, а также будет ли армия высаживаться на планетах и куда именно. Космические корабли, обладающие грузовыми отсеками, могут брать на борт наземные войска, истребители и СПО в любой момент своего движения (в начале, в середине или в конце). Однако наземные юниты не могут быть высажены на планеты до шага «Высадка на планету». Можно прилететь в систему, победить вражеский флот на орбите, взять транспортом с одной планеты пехоту и бросить ее на захват другой планеты в этой же системе.

Корабли не могут перемещаться через системы, занятые чужим флотом. Попытка такого маневра приводит к боевому столкновению (движение останавливается и не продолжается после боя).

Допускается перемещение юнита из активированной системы и обратно в эту же систему, например, транспорт со скоростью 2 может переместиться в соседнюю систему, взять на борт наземные юниты и/или истребители и вернутся обратно.

Разведка систем и планет
Влетая в неисследованные системы (системы, имеющий маркер нейтральных систем), флот их открывает. Случается событие, описанное в маркере системы. Оно может привести к бою или к уничтожению флота, так и к получению каких-то ресурсов. Таким же образом можно исследовать и нейтральные планеты.

Вместо открытия системы «наобум» игрок может заплатить 1КМ и отправить в сектор корабль с достаточной скоростью для того, чтобы дойти до заданного сектора и вернуться обратно. По результатам хода корабль остается на месте, а игроку становятся известны эффекты маркеров сектора и всех планет данной системы. Далее, влетая флотом в ранее разведанный сектор игрок может заплатить 1КМ и уничтожить маркер сектора без срабатывания его эффектов.

Во время высадки на планету игрок может использовать бомбардировку (дестроером или звездой смерти) и уничтожить маркер нейтральной планеты (уничтожить можно даже не разведанный маркер). В этом случае маркер удаляется без эффекта. Также никакого эффекта не происходит при дипломатическом захвате Планеты.

После уничтожения маркера планеты с помошью бомбежки совершается бросок d10, чтобы определить отношение Совета и людей на данное действие:
1 - 7 : никакого эффекта
8 - 9 : игрок теряет случайную Карту Действия
10: игрок теряет три случайных Карты Действия, все имеющиеся у него товары и теряет возможность голосовать в Совете в текущий ход

Огонь СПО
После выполнения приказа на перемещения флотов, силы планетарной обороны (СПО) открывают огонь по кораблям игрока, если они находятся в зоне досягаемости. Первым стреляет СПО игрока, который дал приказ на выстрел. С помощью приказа можно просто обстреливать сектор и без движения туда флота.

По прибывшему флоту стреляют СПО всех игроков, которые могут это делать. Заявка и трата ресурсов для этого не нужно, выстрелы происходят автоматически. Игрок может в заявке указать, что его СПО не стреляют по кораблям какого-то другого игрока.

Минные поля
Минные поля атакуют вражеский флот, который останавливается или пролетает через систему. Постройка кораблей, высадка на планету, покидание системы, нахождение в системе без движения к срабатыванию мин не приводит. При срабатывании минное поле атакует каждый корабль во флоте противника (без учета истребителей в ангарах), нанося при успехе 1 повреждение этому кораблю (корабли без свойств Броня уничтожаются, корабль со свойством Броня теряет Броню до конца хода). Срабатывание мин не приводит к исчезновению минного поля.

Космическое сражение
Если после движения флотов, залпа СПО и атаки мин, в одной системе оказываются корабли разных игроков, они вступают в бой. Космический бой длится до тех пор, пока в системе не останутся корабли только одного игрока. Сражение проходит в автоматическом режиме.

Перед первым ходом сражения эсминцы открывают огонь по истребителям противника, совершая по два выстрела. Успешные выстрелы эсминцев во время этого залпа способны уничтожить только истребители, и не блокируются броней или защитными полями.

После противоистребительного залпа, начинается основная битва. Каждый флот совершает серию выстрелов всеми кораблями - за каждый выстрел бросается d10, и если на нем выпадает число, равное или выше боевой мощи атакующего корабля (с учетом всех модификаторов), данный выстрел считается успешным.

После того, как выстрелы совершили все корабли, считается суммарное количество успешных выстрелов - каждый успешный выстрел наносит 1 повреждение флоту противника. Данные повреждения применяются к флотам. Одно повреждение уничтожает один корабль. Броня кораблей позволяет поглотить 1 повреждение без уничтожения корабля.

Порядок применения повреждений к флоту следующий:
1) Броня кораблей
2) Наемники
3) Истребители
4) Эсминцы
5) Крейсеры
6) Транспорты
7) Дредноуты
8) Звезды Войны
9) Флагман

Данный порядок уничтожения кораблей является порядком "по умолчанию". Каждый игрок вправе поменять приоритеты своих кораблей (о чем нужно сообщить в заявке).

Если после уничтожения кораблей в системе остаются корабли лишь одного игрока, космическая битва завершается. Иначе обмен залпами повторяется.

После боя проверяется вместимость транспортных кораблей флота. Если вместить все переносимые юниты и истребители можно, юниты не уничтожаются (пехота, истребители, танки и потом СПО). Порядок может быть изменен игроком в заявке. Если корабль с лидером на борту уничтожен в космической битве, то лидер погибает.

Высадка на планету
После завершения космической битвы (равно как после прибытия в систему без боя), игрок может поднять любые свои войска с планет в данной системе (в пределах вместимости флота) и высадить на имеющиеся в системе планеты свои наземные войска. Если система содержит несколько планет, то игрок может распределить войска по этим планетам в любой комбинации. Один и тот же юнит или лидер не может быть одновременно высажен на разных планетах.

Если планета содержит хотя бы один вражеский наземный юнит, далее происходит Наземное сражение. Если планета не содержит наземных войск противника, то планета сдается без сопротивления и переходит под контроль игрока.

Наземное сражение
Везде, где на планете находятся наземные силы двух игроков, вспыхивает наземное сражение. Наземное сражение во многом проходит так же, как и космическое.

Планетарная бомбардировка.
Непосредственно перед высадкой на планету Дредноуты и Звезды Войны могут совершить бомбардировку планеты. Наличие СПО запрещает Дредноутам бомбить планету. Наличие СПО + ученый запрещает любым кораблям бомбить планету. Звезда Войны может выполнять бомбардировку планеты даже если не происходит непосредственная высадка войск. Корабли совершают по одному выстрелу по планете, при каждом успехе нанося повреждение наземным войскам противника. Если в секторе находится несколько планет, то корабли могут отбомбиться один раз по каждой из планет.

Атака сил планетарной обороны.
Если после бомбардировки на планете остались войска, то СПО открывают огонь по идущим на посадку наземным войскам противника, нанося 1 повреждение за каждый успешный выстрел (Защитный огонь).

Война на поверхности планеты
Если высаживающиеся силы пережили огонь СПО, бой разворачивается непосредственно на поверхности планеты. Происходит он так же, как и космическое сражение - каждый наземный юнит (СПО не считаются наземными войсками) совершает выстрелы, при каждом успехе нанося по одному повреждению противнику. Порядок применения повреждений в наземных боях таков:

1) Броня танков
2) Наемник
3) Истребители (при участии их в наземном бою)
4) Пехота
5) Танки

Битва заканчивается полным уничтожением одной из противостоящих сторон.
Если на планете не осталось ни одного наземного юнита защищающегося игрока, и остался хотя бы один юнит атакующего, вторжение считается успешным. Все силы планетарной обороны и доки врага уничтожаются, а контроль над планетой переходит в руки атакующего игрока. Атакующий игрок после успешного вторжения может высадить на планету и имеющиеся у него СПО. Если в результате боя оказались полностью уничтожены войска обеих сторон, контроль над планетой остается за обороняющимся игроком.

Если лидер участвует во вторжении на вражескую планету, в случае поражения он погибает. Если лидер защищает планету и планета захвачена, лидер погибает.

Фаза Замысла
Получение ресурсов
С каждой активной планеты игрок может получить ресурсы равные первой цифре в описании планеты или влияние, равное второй цифре в описании планеты. Например с планеты Мекатол Рекс 1/6 можно получить 1 ресурс или 6 влияния. Ресурс расходуется на производство кораблей, минных полей, наземных войск, СПО, доков, а также на изобретение технологий. Влияние расходуется на получения КМ а также на получение дополнительных голосов в Сенате. Не использованные ресурсы и влияние в конце хода "сгорают".

Космические станции по отдельной заявке могут вместо ресурсов дать игроку товаров в количестве равных первой цифре в описании станции.

Строительство новых юнитов (кроме доков):
Для начала строительства юнитов, игрок должен потратить по одному командному маркеру за каждую систему, в которой планируется производство. Если в одной системе находятся несколько доков, командный маркер тратится один на активацию всех этих доков.

Для постройки тратятся ресурсы, предоставляемые планетами (необязательно тратить ресурс именно той планеты, на которой идет строительство). Каждая планета за ход может предоставить ресурс только один раз. Неиспользованные ресурсы сгорают.

Каждый док может произвести количество юнитов, равное ресурсу планеты, на которой он построен +2. Игрок может потратить командный маркер и увеличить производительность одного выбранного им дока на 3 на одну фазу.

Наземные юниты, произведенные в доке, могут быть расставлены на любые планеты сектора, если система не блокирована вражескими кораблями. Если система блокирована, то в доке можно производить только наземные войска и они могут быть помещены только на планету, где находится док.

Флагман можно произвести только в доке, находящемся в домашней системе.

Минирование и разминирование
Доки не могут производить мины. Минное поле может быть только одно в одном секторе. Мины не влияют на лимит флота в системе. Мины могут находиться в секторе, занятом флотом другого игрока. Мины невозможно уничтожить, но можно разминировать крейсерами.

Если в системе находится крейсер, то можно отдать приказ за 1 КМ и 2 ресурса крейсер построит минное поле. Если в системе уже находится вражеское минное поле, то крейсер может за 1 КМ разминировать его. Также за 1КМ и 2 ресурса крейсер может выполнить оба приказа сразу: разминирование вражеского минного поля и установку своего.

Строительство доков
Потратив КМ и 4 ресурса, можно возвести новый док на планете. Для этого планета должна принадлежать игроку с самого начала хода - на захваченных на текущем ходу планетах возводить новый док нельзя. На одной планете может быть только один док. Нельзя возводить док на планете, если система блокирована.

Исследование технологий
Каждый игрок начинает с определенным набором известных ему технологий, в зависимости от расы. Потратив командный маркер, игроки могут приобретать новые технологии, стоимость приобретения которых - 6 ресурсов. Для приобретения новой технологии игрок должен иметь указанное количество технологий определенных цветов, являющиеся пререквизитами к изучаемой технологии.

Цвет технологии определяет направление науки. Красные - военные разработки; Зеленые - биотехнологии; Синие - физика перемещений; Желтые - основные технологии.

Некоторые планеты имеют технологическую специализацию определенного цвета (красный, синий, желтый или зеленый символ слева от значения Ресурса планеты). Если ресурс такой планеты используется для приобретения технологии соответствующего цвета, это дает скидку на приобретение технологии в 1 ресурс (или 2 ресурса, если планета имеет удвоенную специализацию). Несколько скидок складываются, но для этого нужно использовать ресурс именно тех планет, которые имеют специализацию. Если на таких планетах есть Ученый, то скидка увеличивается еще на 1. Независимо от имеющихся скидок, технология не может стоить меньше 1 ресурса.

Каждая раса также имеет две свои уникальные технологии. Данные технологии не имеют никаких пререквизитов, не имеют цвета, но имеют увеличенную стоимость приобретения. Для изучения расовой технологии игрок должен заплатить обычную цену технологии, плюс указанную в этой технологии дополнительную цену. Никакие уменьшения цен приобретения технологий не уменьшают эту дополнительную цену.

Каждый игрок может изучить не более одной технологию в ход, если у него нет стратегии «Технология».

Торговые договора
Каждая раса имеет два торговых соглашения, которые она может предложить другим. Сила торгового соглашения может быть от 1 до 3. Эта цифра показывает сколько товаров получит контрагент от такого договора. Например, у расы Аборек торговое соглашение 2, а у расы Ментаков торговое соглашение 1. После заключения договора между этими расами Аборек каждый ход будут получать с торговли 1 товар, а Ментаки 2 товара.

Договорившись друг с другом, игроки могут заявить заключение торгового договора. Два игрока могут заключить между собой только один договор. Для заключения второго договора необходим третий игрок. В одну фазу игроки могут заключить все имеющиеся торговые договоры.

Каждый торговый договор перед заключением должен быть одобрен действующим Главой Торговой Гильдии (игрок, выбравший стратегию Торговля). Если в текущий ход стратегия Торговля не выбрана, договора заключаются автоматически.

Обращаю ваше внимание, что при обработке хода вначале идет получение товаров с договоров, а только потом их заключение. Таким образом первый доход от торговли игроки получат на ход2.

Разрыв торговых договоров
Игроки могут разрывать свои торговые договора в фазе Движения. Для этого одному из них достаточно заявить о разрыве торгового договора.

Торговый договор автоматически разрывается, если один из участников торгового соглашения нападает на флот или планету второго участника. Обстрел СПО торговых договоров не разрывает.

Игрок может разорвать один любой договор в ход, получив при этом 3 товара, если имеет стратегию "Торговля".

Оплата наёмников:
Все игроки, имеющие наемников оплачивают их услуги, отдавая каждому по 1 товару. Если этого сделать игрок не может (или не хочет), наемник покидает игрока, возвращаясь в гильдию.

Наём наёмников:
Игрок, имеющий стратегию "Торговля", получает возможность нанять одного из двух наемников (оплаты за это не требуется). Наемника можно расположить в любой своей неблокированной системе или на любой своей планете. Когда наемник находится в космосе, он считается отдельным кораблем для учета лимита флота.

Наемники являются уникальными юнитами, имеющими свой собственный космический корабль, и имеющими возможность действовать на поверхности планеты. Каждый наемник обладает своими уникальными характеристиками. На наемников не действуют никакие расовые модификаторы боевых бросков.

Наемники не могут захватывать планеты, но могут в ходе вторжения уничтожать вражеские войска. В случае, если наёмник штурмует планету, уничтожает войска обороны, то после боя наёмник возвращается в космос, не захватив планету.

Каждый наемник обладает параметром Уклонения. Каждый раз, когда наемнику назначается повреждение, он совершает проверку Уклонения - при успехе (выпадении на д10 значения равного или более параметра уклонения), наемник не получает повреждения, а при провале он гибнет. За один раунд сражения в наемника можно направить только одно повреждение, кроме случаев, когда кроме наемника больше никого не осталось. Если в бою участвует несколько наемников, повреждения между ними должны быть распределены равномерно.

Если наемник гибнет, он навсегда выходит из игры и больше не может быть нанят.

Голосование
Законами являются предложения, меняющие правила игры. Принятый закон является действующим до конца игры. Есть несколько законопроектов, позволяющих отменить ранее принятый закон или переголосовать за него.

Каждый игрок принимает решение по поводу законопроекта, вынесенного на обсуждение в начале хода. По умолчанию, каждый игрок имеет только 1 голос (игрок, взявший стратегию Политика – 3 голоса).

Количество голосов можно увеличить, тратя Влияние планет. Каждое потраченное влияние дает +1 голос. Помните, что с планеты можно получить либо Влияние, либо Ресурс.

Если в Законе написано «Выберите» игрока, планету или систему, то каждый игрок может сделать свой выбор или убедить других игроков поддержать его вариант. Также может выбрать «против всех» и если победит этот вариант, то закон не вступит в силу.

Покупка КД
Игроки могут купить неограниченное количество КД за 1КМ или за 2 законопроекта.

Приобретение КМ
Игроки приобретают КМ за влияние. 1КМ за 1 влияние, 2КМ за 3 влияния, 3КМ за 6 влияния, 4 КМ за 10 влияния и т.д. Командные маркеры приобретаются в конце фазы, так что их можно использовать только на следующий ход.

Выполнение заявленных заданий
Для победы в игре игроки должны получать ОП. Основное количество ОП игрок получает, выполняя Задания. Задания бывают 3х видов – Общественные, Расовые и Секретные. Выполнять задания может только игрок, контролирующий все планеты в своей домашней системе. Игрок может выполнить в ход только одно любое задание (со стратегией Империя – два задания)

Общественные задания доступны для выполнения для всех игроков. За выполнение задания игрок получает +1ОП. Каждое задание можно выполнить только один раз, если два игрока заявили выполнение одного и того же задания, то его выполнение засчитают первому игроку в очереди ходов. Поэтому можно заявлять выполнение нескольких заданий из расчета, что если не успеешь выполнить первое, то выполнишь второе. Если игрок не заявил в ходе выполнение задания, то ОП он не получает, даже если он удовлетворяет всем условиям.

Секретные и Расовые задания может выполнить только их владелец. За их выполнение игрок получает +2ОП. Игрок может иметь до трех секретных заданий, но выполнив любое из них он сбрасывает все остальные. После этого он может получить новые секретные задания (снова не более трех) и снова выполнить одно из них (сбросив все имеющиеся секретные задания) и так далее. Каждый игрок получает на старт три Расовых задания, но выполнить в течении игры можно только одно из трех.

Выбор Стратегии
Т.к. игрок не знает, какой выбор сделают другие игроки, а выбрать одно и тоже двум игрокам нельзя, то выбор надлежит сделать в виде очереди предпочтений. Например, игрок ходит четвертым. Выбор стратегий у него в заявке выглядит следующим образом: «Лидерство –> Дипломатия –> Политика -> Технология». Это означает, что если никто из игроков до него не выбрал стратегию «Лидерство», то он ее получит. Если один из трех игроков до него выбрал Лидерство, то игрок получит Дипломатию. Если Дипломатию тоже кто-то выбрал, то игрок получит Политику. Если же трое до него выбрали Лидерство, Дипломатию и Политику, то игрок получит Технологию.

Конец хода
Каждый игрок получает 2 КМ.
Каждый игрок получает одну Карту Действия (+1 за стратегию Лидерство).
Все планеты снова становятся активными

Победа
Игрок, первым набравший 10 победных очков побеждает. Если победителей получается несколько, то смотрится у кого больше победных очков. Если ПО поровну, то победителем считается игрок, имеющий наибольшее Влияние планет.

Проигрыш
Если на конец любой фазы у игрока не остается ни одной планеты (торговые станции не считаются), то его раса считается погибшей. Все оставшиеся его корабли уничтожаются. Для него игра окончена...
Отредактировано 21.01.2021 в 13:05
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.