Действия

- Обсуждение (2194)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3749)
- Общий (17782)
- Игровые системы (6249)
- Набор игроков/поиск мастера (41607)
- Котёл идей (4310)
- Конкурсы (16074)
- Под столом (20428)
- Улучшение сайта (11248)
- Ошибки (4385)
- Новости проекта (14628)
- Неролевые игры (11855)

Дюна: Под сенью Великого Дома. | ходы игроков | Панорама сектора

 
DungeonMaster Takt
07.09.2020 17:52
  =  
Малые дома Сектора Маракор (не игровые)

Малый дом Голгоф
Дом Голгоф – люди этого Дома исповедуют культ силы, славя победителей и презирая неудачников. Высокие и массивные, благодаря древнему генетическому возвышению они страшные противники в рукопашной и непревзойденные работники там, где нужна физическая сила. Говорят один шахтер голгофов способен выполнить норму целой бригады, а любой из их солдат может просто напросто разорвать человека пополам голыми руками!
Кредо – Сила в Силе.
Герб – в желтом круге согнутая красная стилизованная мускулистая рука со сжатым кулаком.
Правитель – лорд Ярин Голгоф яркий образец голгофов – яростный, сильный и агрессивный, но опрометчивый в своих действиях из за чего часто и страдает, нет нельзя сказать что он совсем не пригоден для престола, но он все таки больше воин, чем политик, а это всегда чревато.
История – Дом Голгоф возник сразу после войн наследия, того страшного периода когда благородные дома разделившись на три лагеря поддерживали каждый своего принца из рода Коррино и даже сардаукарская гвардия разделилась на три части. Как можно понять, предки Голгофов поддержали верного претендента, за что генерал-бурсег сардаукарской гвардии Джаф получил право основать собственный Дом несмотря на возмущение множества домов Ландсраата, заставивших выделить ему лен в самом глухом уголке Центральных Миров, на едва ли пригодной для жизни планете. Впрочем, Джаф Голгоф не слишком унывал по этому поводу, мимоходом бросив, что его родина была куда хуже.
Планета – Граафф, это огромный мир, с силой тяжести превосходящей стандартную норму более чем в два раза. Он представляет собой покрытую каньонами и кратерами красную пустыню, где периодически встречаются города-полисы, которые лишь символически связанны друг с другом, в каждом из них практикуется свой стиль правления в зависимости от тех аристократов из младших семей правящего лорда, которые получили их когда то в управление. Но это все, лишь деревни по сравнению с единственной областью находящийся под прямой властью лордов Дома, огромным сверхмегаполисом «Мегалит» в котором живет более половины населения планеты, этот город построенный в теле самого высокого на планете горного хребта венчаемого титанической планетарной крепостью «Голиаф» еще времен Войн наследования. По сути этот город и является настоящим владением дома, защищенным и от палящего зноя пустыни и от ядовитых испарений глубин планеты. Несмотря на непривлекательную внешность Граафф весьма богат природными ископаемыми, которые и служат основой финансового благополучия Дома.
Население – огромные и мускулистые сверх всякого предела гиганты с красноватой кожей, выносливые и неприхотливые, способные месяцами питаться пищевой пастой и водой они являют собой квинтэссенцию работы генетиков по созданию оптимальной рабочей формы, конечно, они поглощают существенно больше пищи, чем прочие люди, но это окупается их выносливостью и производительностью. Обладая чудовищной силой они страшные противники в рукопашной вполне способные убить обычного человека одним ударом. Все это является не следствием эволюции, а грандиозным проектом Бене Тлейлаксу известным как «Преодоление» с помощью которого первые поселенцы Графа были адаптированы к своему неприветливому миру, причем даже аристократия не побрезговала отдаться в руки коротышек вместе со своим народом, превратив себя в изгоев в благородном сообществе и одновременно в силу с которой нельзя не считаться соседям.
Союзники – Дом Голгоф считает себя достаточно сильным, что бы не впадать в зависимость ни от кого, но само его происхождение, история и настоящее накладывает специфический отпечаток на его контакты. Он находится в весьма тесной торговой связи с Домом Харконеннов, которому он продает львиную долю добываемых на планете ресурсов, но избегает включения в его политическую орбиту. На планете присутствует не малое количество торговцев Бене Тлейлаксу, которые еще со времен «Преодоления» желанные гости на планете, только благодаря их продвинутым технологиям Граафф не впадает в полную зависимость от привозной пищи и воды, не говоря уже о том, что дальнейшие улучшения генотипа подданных приветствуются лордами. Но все таки лорды Голгофа более всего ориентируются на Дом Коррино, к которому испытывают подлинное восхищение, глубокую историческую симпатию и даже некоторые верноподанеческие чувства, что в целом и не удивительно учитывая их происхождение. Множество уроженцев планеты отправляются во вспомогательные войска Дома Корино и не менее десяти тысяч мальчиков до пяти лет, каждый год преподноситься как дар Падишаху-Императору для прохождения испытания для вступления в его гвардию.
Владения - Граафф (серидар-лен), Вудруни, Акавир (треть владения) астероидное скопление Ванклифф.
Политические предпочтения – Дом Голгоф несмотря на то, что всегда был себе на уме, был верным вассалом Великого Дома, но презирая любую слабость - сейчас одним из последних, но все же отказал ему в присяге.
1

DungeonMaster Takt
07.09.2020 18:04
  =  
Малый дом Эшлеклер
Дом Эшлеклер – существование большинства благородных домов Империи это сонное прозябание в течении многих веков, неторопливое накопление богатств, связей и репутации и короткий и яркий взрыв активности с попытками перейти в иную лигу – из малых домов выйти в Мейдары, из них в Великие Дома, из великих в самую высшую лигу - правителей империи. А потом зачастую снова тянуться века неторопливого существования, прерываемого лишь войнами с соседями, да прожиганием жизни. Так вот о прожигании жизни. Крайне мало таких домов, которые не тратят деньги в вечном желании аристократии развлечься, а умело зарабатывают на этом желании.
Кредо – Полной мерой.
Герб – золотые соты на черном поле.
Правитель – Малади Луршан Эшлеклер несомненно самый элегантный человек в секторе, он не только знаток всех известных и не известных церемоний, превосходный танцор и лучший баритон Далера, но и подающий надежды ученый написавший трактат «Способы преломления света Фа посредством разновекторной гравитации». А если вспомнить выпад которым он убил на дуэли наследника дома Голгоф, то вырисовывается очень нетривиальная личность даже, несмотря на слухи о припадках безумия, каннибализме и прочих …назовем это «нюансами».
История – Дом Эшлеклер уроженцы древнего Ришеза, причем состоящие в близком родстве с самими графами, правда после череды предательств в результате которых Георг Эшлеклер один из директоров ОСПЧТ от Решеза продал с потрохами свой дом Хорнетам и способствовал поражению родственников в первой войне ассасинов, говорить об этом не принято. Хотя, если честно на самом Ришезе их не слишком то и осуждают, Эшлеклеры вовремя переметнулись от слабеющего Ришеза и получили себе отличную планету, огромные финансовые средства и пай в Картеле словно Великий Дом, это ли не успех для любого аристократа? Аристократы древней планеты всегда смотрели на это с пониманием.
Планета – планета Далер весьма странное место, небольшая планетка похожа на престарелую красотку прошедшую десятки курсов пластической хирургии в Школе Сак - выхолощенная атмосфера, выглаженная до приятных мягких складок тераформированием поверхность, покрытые геометрически выверенными формами растительности холмы, жемчужного цвета строения самой причудливой формы. Планета Далер, не просто один из немногих сертифицированных ОСПЧТ миров-курортов, она славиться далеко за пределами сектора, как изысканный курорт, в который стремятся благородные лорды с множества миров. Ведь здесь вы можете получить самые изысканные лакомства доставляемые Картелем со всей галактики, обладать самыми совершенными изделиями тлейлаксу и докторов Сак, усладить свой взгляд лучшими произведениями культуры с Ришеза и Артизии. Конечно для многих развлечения на Далере слишком элитарные, но это только до тех пор, пока вы не заглянете в некоторые специфические заведения планеты, где найдут что то интересное даже те кто повидал многое в кварталах развлечения на Гьеди Прайм.
Население – аристократы эшлеклер при первой встрече вызывают оторопь - почти одинаковые лица словно натянутые на одинаковые манекены, почти одинаковые красивые лица, стандартные улыбки, роскошные и между тем безликие одежды, затянутые словно пьесы, церемонии и балы. Ощущение словно ты попал в красивый, но страшноватый театр марионеток. Обычное население немногочисленно и свободно, и пытается по мере сил подражать своим хозяевам. Они, конечно далеко нет такие таинственные, совершенные и жутковатые как их аристократы, хотя так же вовсю пользуются услугами тлейлаксу, Сак и всех на кого у них хватает денег и фантазии. В целом они напоминают ярких и бессмысленных бабочек, порхающих в окружении генетически собранных слуг и рабов из иных миров, проводя время в праздниках и удовольствиях пусть и не таких рафинированных и совершенных как церемонии их владык.
Союзники – самим своим положением и образом жизни Дом Эшлеклер обязан ОПСЧТ и тем благам что они от них получают и тем транспортным потокам которые там протекают, они так же поддерживают весьма тесные отношения с Бене Тлейлаксу и Школой внутренней медицины Сак, впрочем, этот Дом как никто другой знает любые что политические предпочтения не вечны и вовремя сменить сторону ничуть не зазорно.
Владения – планета Далер (серидар-лен), Ауридон, Квайга (четверть владения)
Политические предпочтения – Когда то это был весьма лояльный Великому Дому Катон Благородный Дом, тем не менее Дом Эшлеклер явно таит среди своих ухоженных парков такие тайны, которые никому не стоит знать, а уж интригам которые крутятся в его дворцах могут позавидовать и на Решезе. Так что говорить о каких то, предпочтениях этого змеиного гнезда слишком сильно.
Отредактировано 18.09.2020 в 11:10
2

DungeonMaster Takt
07.09.2020 18:20
  =  
Малый дом Мортари
Дом Мортари – нелюдимые и эксцентричные люди этого дома поддерживают мало официальных контактов с другими планетам сектора Маракор, да и со всеми прочими планетами тоже, предпочитая заниматься своими собственными малопонятными делами. Впрочем, несмотря на дипломатическую закрытость, корабли этого дома можно встретить по всему сектору, ведь отличные пилоты и пытливые искатели этого дома преследуют свои никому не известные цели без отдыха и остановки, порой проводя в полетах месяцы и годы, что впрочем, не слишком удивительно для людей порой никогда в жизни не ступавших на поверхность планет.
Кредо – Память вечна.
Герб – стилизованная маска в виде женского лица, серебряная на сером, почти неразличимая на нем.
Правитель – Валентин Мортари, Лорд Малого Дома Мортари, серидар лорд Калипсо, лорд Поиска единственный из правителей этого дома который появляется за его приделами, хотя нельзя сказать, что его особо рады видеть. Его невероятная заносчивость и презрение ко всем окружающим глубоко травмируют чувствительные души прочих лордов сектора.
История – древний дом чье зарождение теряется во времена основания Лиги Благородных, Мортари испытывал и взлеты и падения, пока не скатился до сектора Маракор. Планета Калипсо совершенно непригодна для обитания, по сути эта полностью покрытая океанами из метана планета вполне заслужено занимает свое место в самом низу красного списка имперской картографической службы и предоставление ее в лен не могло быть ничем кроме наказания…или даже, скорее всего приговором, особенно потому что иметь сооружения за ее пределами Дому Мортари было запрещено сроком на пол тысячелетия. Фактически это был смертный приговор всем трем миллионам последних подданных древнего многомудрого Дома Мортари. Долгая и закрученная непонятно кем интрига привела спустя столетия к своей цели и Дом Мортари лишился своего серидар лена, статуса Великого Дома и почти всего прочего имущества. Преданный своими союзниками, отвернувшимися от него при виде чудовищности его проблем, брошенный на верную смерть, он тем не менее сохранил значительное количество своих секретов не выдав их даже под угрозой полного уничтожения. Видимо благодаря им, он смог каким то невероятным образом заинтересовать Гильдию навигаторов, которая предоставила ему пять обитаемых станций, которые и были размещены в густой словно вата атмосфере планеты, где отныне и обитает этот самый закрытый Дом сектора.
Планета – не то что жить на поверхности Калипсо, но даже пребывать там сколь-нибудь продолжительное время совершенно невозможно, хотя ходят слухи что калипсиане умудряются добывать какие то ресурсы в нижних слоях атмосферы, а то и в самом метановом океане. Все население Дома по прежнему живет на пяти обитаемых станциях укутанных в ядовитых туманах планеты. Каждая станция вотчина одного из лордов семьи и отвечает за какой то из аспектов жизнедеятельности дома. Жизнь, Война, Ремесло, Знание, Поиск. Соответствующие титулы и носят лорды этих станций. Что конкретно приносит доход этому Дому неизвестно, так как извлекать какие то существенные ресурсы из планеты невозможно, да и богатых внешних владений у Мортари нет, а синтез немногих редких ресурсов который осуществляют специалисты Дома не может дать большого дохода. Более того как не удивительно их система не содержит практически никаких искусственных объектов, хотя обычно космические дома застраивают системы словно фермер свой задний двор. Некоторые сторонние наблюдатели порой даже считают их систему необитаемой, правда лишь до тех пор, пока из туманов Калипсо не вырывалась патрульная эскадра.
Население – высокие и бледнокожие калипсиане в целом типичные обитатели орбитальных платформ, которых можно встретить во множестве систем Империи, что их кардинально отличает от прочих, так это их странные церемонии и загадочные традиции, уникальные во всем от общественного устройства, до повседневной жизни. Такое ощущение, что они до сих пор презрительно игнорируют изменение своего социального статуса, считая всех окружающих не достойной внимания мелочью. В общем, о калипсианах известно весьма мало, кроме того что они как и положено орбиталам отличные пилоты.
Союзники – Дом Мортари презрительно игнорирует большую часть своего окружения, причем игнорирование это может носить форму ледяного отстранения в отношении пытающихся их задеть местных Малых Домов или же мрачного отвращения в отношении своих бывших союзников или даже жгучего презрения в адрес отвергшего их Ландсраата. Несмотря на то, что само существование Дома было определено Космической Гильдией они не испытывают к ней особого пиетета, хотя и поддерживают с ней контакты по каким то своим непонятным окружающим делам.
Владения – Калипсо (серидар-лен), плазмоид Плевака, станция Асэ-Тепех, станция Солнце-многих-теней, астероидное скопление Комораг.
Политические предпочтения – Дом Мортари всегда равнодушно относился к навязанному им патрону, да и было бы странно испытывать особые чувства к какому то Великому Дому после того как века сам обладал целой свитой клиентов и вассалов. Никогда не выступая против решений своего патрона, он никогда и не поддерживал их, скорее даже не занимая нейтралитет, а просто игнорируя политическую жизнь сектора.
3

DungeonMaster Takt
07.09.2020 21:41
  =  
Малый дом Дайкис
Дом Дайкис – это наверное самый странный и противоречивый дом сектора. Разделенный на сотню владений и одновременно единый, бедный настолько, что не способен порой оплатить ложу в Ландсраате и владеющий кораблями и оружием стоимостью в десятки миллионов, не имеющие регулярной армии вовсе и вызывающий ужас у своих противников даже тенью своих кораблей, благородный настолько, что это вошло в поговорку и жестокий настолько, что не чурается даже геноцида, являющийся одним из составителей Великой Конвенции и плюющий на многие ее нормы – это все он.
Кредо – Наперекор всему
Герб – расколотый золотым мечом черный корабль.
Правитель – Квентин Ардо Дайкис, серидар лорд Аджантиса, Лорд-патриарх расколотых миров, эталонный представитель своего дома – высокий прекрасный, с гривой алых волос и безукоризненными манерами большую часть времени проводит вне сектора, то на Кейтейне, то на Ришезе, Артизии или Телусе варясь в котле высокой имперской политики…или просто думая о себя таким образом.
История – Дом Дайкис никогда не был Великим Домом, ни даже Мейдаром, но его корни уходят седую древность, когда они уже правили обширными владениями, причем даже не в Лиге Благородных, а на какой то из не-союзных планет. Его представители присутствовали при всех основных вехах истории Империи. Звездные рыцари, как называют их всюду - ходячий парадокс, который кажется клишированным образом древнего рыцаря – воинственного, отважного, бескорыстного и благородного, но при этом расчетливо жестокого, заносчивого, и презирающего окружающих.
Планета – хотя формально серидар-леном звездных рыцарей считается Аджантис 7, но уничтоженная атомными ударами планета естественно не пригодна для жизни, даже стоящий там Замок «Ноаглор» зачастую пустует, ведь радиоактивные бури порой пробивают даже его могучие силовые поля. Тем не менее, в своей непомерной гордыне дайкийцы уже не раз и не два отказывались от предлагаемых им Ландсраатом новых ленов вызывая на бой до смерти всякого кто осмелиться утверждать, что Аджантис 7 не жемчужина владений человечества сходная величием с самим Кейтейном! Таким образом дайкийцы живут, где угодно в секторе Маракор кроме своей планеты – на паре крупных космических станций, на внешних владениях и отдельных феодах рыцарей, причем каждый из них подчиняется лорду-патриарху дома только когда сам считает нужным, и тогда когда не занят более важными вещами конечно.
Население – аристократы Дома Дайкис уникальное явление, высокие и стройные, укутанные гривами золотых, серебряных, сапфировых волос, закованные в лучшие экзоскелетные доспехи, взмывающие в небеса на золоченных кораблях напоминающих произведения искусства они больше напоминают полубогов чем обычных людей. Их облик, несомненно носит многочисленные следы генетических манипуляций, евгеники и черт знает еще чего что порой даже трудно идентифицировать. Естественно, мы говорим только о самих аристократах, так как простолюдины их дома мало чем отличаются от рабов и набираются с любых доступных миров, а коренных простых дайкийцев никто давно не видел. Однако, несомненно, что каждый аристократ Дома превосходит большинство прочих лордов на две, нет на три головы, хоть в изящных манерах, хоть в гуще битвы. Именно битвы и являются их вечной любовью, которой они отдаются со всей страстью с помощью многочисленных привилегий порой игнорируя даже федеративные законы. Их владения автоматизированы до крайности споря с заводами иксианцев, что и строят их для дайкийцев, их корабли буквально напичканы механикой и электроникой сокращая необходимую команду порой до одного пилота, а сами аристократы постоянно экспериментируют как с медицинскими технологиями, так и с психофизическими практиками своих наложниц - ища силу везде, где это только возможно. Словом каждый из аристократов окруженный немногочисленной, но могучей дружиной, сонмами наложниц и советчиц порой затмевает лордов Великих Домов! Некоторые считают, что все это привело к некоторым психическим проблемам у всего этого рода, но врят ли кто то осмелится сказать это в лицо хоть одному из них.
Союзники – Дом Дайкис, Протектор Конвенции, Защитник Ордена Бене гессерит, Глас старой крови, основатель Ордена Дракона, один из самых влиятельных Малых домов в Ландсраате, вызывающий восхищения у аристократов многих миров. Он традиционно входит во фракцию Межзвездный альянс с правом совещательного голоса. Он дружит с Ришезом и Иксом, которые собственно и обеспечивают технологическое могущество звездных рыцарей…а кто то говорят и обкатывают новые сомнительные технологии с помощью звездных рыцарей. Сплав новых технологий с древними артефактами этого Дома дал поистине превосходный результат!
Владения – Аджантис 7(серидар-лен), Зингара, Сион(четверть владения), Акавир (треть владения), станция Игг.
Политические предпочтения – Дом Дайкис заключает и расторгает союзы в зависимости от ситуации, положения звезд и настроения правящего лорда, он традиционно фрондирует против Великого Дома не чуть не интересуясь мнением последнего, ведь каждый из дайкийцев предпочтет гибель себя и всех своих подданных малейшему подозрению в том, что на его мнение может кто то повлиять. И тем не менее порой их патроны ловко направляли заносчивых лордов в нужное им русло обретая огромные выгоды от поддержки заносчивого, своенравного, порой откровенно безумного, но влиятельного и уважаемого по всей Империи Дома.
Отредактировано 21.10.2021 в 12:16
4

DungeonMaster Takt
07.09.2020 21:53
  =  
Малый дом Лярош
Дом Лярош - могучий флот и армия, полные подвалы солярии и благорасположение великих мира сего не интересны Дому Лярош, более того он вполне очевидно их презирает, хоть и пользуется доверием многих из них. Как не парадоксально, но эти торговцы информацией, шпионы а то и откровенные воры и шантажисты, одни из самых надежных людей сектора. Именно им доверено ведение нотариальных записей сектора и именно они являются третейскими судьями в спорах между Благородными Домами, ведь известно, что лярошцы могут украсть чужую информацию, но доверенную им на хранение не выдадут даже под пытками. В связи с этим множество лордов хранят свои архивы именно на Кууре предпочитая, что бы Лярош охранял их, а не пытался выкрасть. Этот диссонанс между жестокостью и справедливостью поражает многих гостей сектора, которые узнают что в Маракоре - нотариат, арбитраж и незаконная торговля информацией находятся в одних руках.
Кредо – Все имеет цену, молчание бесценно.
Герб – на тускло зеленом поле свисающий на стилизованной под звезды цепи мясницкий крюк.
Правитель – лорд Мэв Фостий Лярош как и все члены его дома фигура совсем не публичная, он крайне редко покидает свою планету, а когда покидает его трудно отличить от остальных членов одинаково одетой свиты. Каковы его планы и что он вообще хочет от жизни врят ли знает хоть кто то в секторе.
История - никто не знает откуда начинается история этого Дома, наверное только мастодонты из глубин Геральдической комиссии могут сообщить что то путное, да и то не наверняка, уж очень любят лярошцы нагнетать тайну вокруг любой мелочи. Существует множество легенд и наименее безумная, о том что этот Дом возник после того как один из верховных мейшейхов Бене Тлейлаксу влюбился в Преподобную мать Общины, уговорил ее сбежать к пиратам, а после было спасение жизни графу Ришезу и поединок с герцогом Террано….вообщем…. что представляют другие, более безумные, легенды вам уже понятно. Тем не менее Дом Лярош вроде бы совершенно открытый для всех, уже тысячелетия обитает в секторе Маракор одинаково полезный всем и далекий от всех.
Планета - вечно дождливый и туманный Куур не самый плохой мир учитывая малую гравитацию и мягкий климат, но и до идеальных вариантов ему далеко. Пронизывающим туманом укрыты и леса и поля, он струится над морями и совсем уж густым одеялом лежит в низинах, и только на вершинах небольших гор планеты хватает чистого воздуха и яркого солнца, именно там и возведены дворцы аристократов этого дома, все же прочие обречены, терпеть постоянную сырость. Куур обладает весьма богатой биосферой и завидным плодородием почв, а учитывая огромное количество уникальных технологий которыми владеют его обитатели он превращается в весьма крупного поставщика продовольствия и редких товаров, что однако ничуть не делает его привлекательнее для иммиграции.
Население – невысокие с сероватой кожей люди, закутанные от влажного, а порой и соленого тумана в глухие черные плащи и облаченные в широкополые шляпы с микро-генераторами хольцмана, со своими хриплыми, сипящими голосами не редко встречаются в фольклоре сектора в виде героев страшных сказок, тем более что чужаки на Куре традиционно не приживаются, как из за климата, так и из за недружелюбия местных жителей, которых за сероватую кожу и белесые глаза дразнят лягушками.
Союзники - на Кууре одинаково часто можно увидеть и фигуры замотанные в черное або и в серо-зеленую скуфью, в парадный камзол древней планеты и в цветастое барахло свободных торговцев, все кто владеет информацией или нуждается в ней желанный гость на планете, до тех пор пока конечно он желает продать или купить, а не проникнуть в тайны Ляроша например.
Владения – планета Куур, Дюрес(половина владения), станция Кирк\Хотхарт, планетоид Динк (пространство Динкурии).
Политические предпочтения – Дом Лярош всегда лояльно относился к Великому Дому предпочитая жить и действовать в жестком правовом поле, ведь не подпадать под его давление, а наоборот использовать его себе на благо он умеет как никто другой. С другой стороны ему совершенно безразлично кто именно будет сидеть на троне лишь бы выполнял нужные Лярошу функции.
Отредактировано 20.06.2023 в 12:43
5

DungeonMaster Takt
07.09.2020 22:12
  =  
Малый дом Орлон
Дом Орлон – уже почти столетие как этот Дом находиться в упадке, когда то он по праву занимал место среди мейдаров сектора и находился лишь чуть ниже Великого Дома, готовясь даже перешагнуть эту ступеньку и породнившись со своим ослабевшим патроном слиться с ним в единый Дом, под руководством орлонов разумеется. Спокойные и рациональные Орлоны пользовались огромным авторитетом среди всех жителей сектора, а опираясь на свой невиданно богатый родной мир Корелион по праву занимали место сильнейшего из Мейдаров. Однако, они недооценили как заносчивости Великого Дома, который даже будучи в упадке не собирался делиться властью даже со столь близким ему Домом так и злобы и зависти остальных Домов сектора, которые выступив единым фронтом почти смешали Дом Орлон с пылью, во время так называемого «Орлонского угнетения» - не объявленной войны большинства Домов сектора против Орлонов и их немногочисленных союзников. Потеряв почти все что имели и утратив даже символ своего дома - бесконечно растущее дерево со своей древней родины орлоны скатились в самый низ иерархии сектора.
Кредо – Земля рассудит.
Герб – на лазуревом фоне прорастающий зеленый саженец вечнодрева.
Правитель – лорд Брендовин Орлон владеющий сейчас перстнем главы дома, еще совсем молодой человек по меркам Империи, после того как быстро сошли в могилу его дед и отец, которые так и не смогли принять произошедшее с их домом, на его плечи легла вся тяжесть поражения и надежды его народа на отмщение. Несмотря на то, что Брендовин порывист и порой несдержан, его советники – патриархи сильнейших кланов планеты не позволят ему ринуться в авантюры, даже не смотря на то что жажда мести горит в их душах ни чуть не менее ярко чем у молодого лорда.
История – Когда Великий Дом пришел в полупустой и дикий сектор Маракор вместе с ним пришел и его давний соратник и родственник Дом Орлон, который естественно получил самые лучшее из возможных владений, а именно планету Корелиан, равной которой не было во всем секторе кроме разве что владений самого Великого дома. Долгие века крепли дружественные узы между Великим Домом Катон и Домом Орлон и росли силы их обоих. Даже неудачная война на стороне Ришеза во «Второй войне ассасинов» не подкосила этот союз, а лишь на время умерила их амбиции. Увы, никакая дружба и никакой союз не может длиться вечно, стоило орлонам дерзнуть попытаться встать на одну ступень со своим патроном, как тот отвернулся от них и равнодушно наблюдал, как его верного союзника рвут на части враги, хотя и не позволил полностью уничтожить его. С тех пор Дом Орлон потеряв большую часть своих владений и даже половину любимого Корелиона представляет собой бледную тень себя прежнего.
Планета – Корелион, это планета из вершин зеленого списка, так называемая планета «ААА+» класса, удачно сочетающая в себе как физические особенности мира, так его и его биосферу и климат. Будучи более тысячи лет серидар-леном Дома Орлон она расцветала все больше и больше, превращаясь из простого, хоть и идеального мира в настоящее произведение искусства, где свободные и счастливые фермеры применяют все богатство продвинутых технологий, а зеленые мегаполисы так искусно вписаны в ландшафт, что кажутся продолжением природы. Так было до тех пор, пока совокупный гнев Благородных Домов сектора не обрушился на выскочку, втаптывая в грязь дерзнувшего пожелать возвыситься чередой бесконечных терактов, торговых войн, пиратских нападений и прочей мерзости недостойной благородных лордов. Так что, теперь мегаполисы заброшены, а фермеры вернулись к плугу и лошади, но по прежнему твердо и непреклонно поддерживают своих лордов вынеся на своих плечах самые ужасные годы угнетения. Пусть теперь половина планеты потеряна, миллионы погибли, а десятки миллионов познали ярмо чужаков, и даже Вечнодрево Орлонов теперь выситься на чужой земле, но все эти беды заставили орлонцев только теснее сплотиться в противостоянии шторму, ведь их сила в единстве.
Население – отличительной чертой этнических корелиан из которых и состоит народ орлонов, о которой скажет любой иноземец будет их несравненное упрямство, не считаясь с объективной реальностью, выгодой или даже смертельной опасностью корелиане лишь угрюмо набычатся и будут переть ранее избранным курсом куда бы он их не привел. Второй чертой корелиан будет их абсолютная уверенность в собственной правоте и гордости за свой образ жизни. Будучи обитателями идеального мира, они несомненно имеют право на некоторую гордость, ведь как не крути они эталонные представители святой человеческой расы, с общественным строем максимально приближающим свободного общинника к его лорду. Высокие, сильные и красивые уроженцы этого мира смотрятся и ведут себя словно львы среди обычных зверей. Это сочетание делает их невероятно раздражающими для большинства людей и тем более лордов возмущенных тем, что низшие классы не испытывают к аристократии почти никакого пиетета, но свободные люди Корелиона всегда готовы с использованием фамильного лазгана указать всякому его место, даже своим искренне почитаемым лордам, в случае если те уж совсем забудутся.
Союзники – Во времена своего величия Дом Орлон был большим другом Каладана сойдясь с ним на почве единства принципов и политических взглядов, а после союза того с Ришезом еще больше усилил эту связь, раз она не противопоставляла их Великому дому Катон. Наоборот установление контактов с Каладаном и Ришезом одновременно вывело Орлонов на новый уровень, превратив их в реального политического лидера для народов сектора. Однако, Дом Ришез поддержал их противников, а Дом Атрейдес не смог серьезно помочь союзнику во времена не объявленной войны и теперь орлоны ищут утешения в жестоких тренировках гиназских наставников, которые однажды дадут им сил для реванша и в ласковых объятьях матерей Общины умеющих смягчать даже самые ужасные травмы народов.
Владения – Корелион (половина серидар лена), Гратвуд, Таиро (половина владения).
Политические предпочтения – Дом Орлон был самым верным союзником и наперсником Великого Дома Катон более близким к нему чем любой другой дом, а потому предательство того…а это было воспринято орлонцами именно так, оставило страшный шрам в душе каждого их них. Ранее у Великого дома Катон не было более верного вассала, теперь же Орлоны испытывают к нему только злость за предательство.
Отредактировано 18.09.2020 в 11:13
6

DungeonMaster Takt
07.09.2020 22:21
  =  
Малый дом Ликиз
Дом Ликиз – улыбчивые и приветливые лики, новички в секторе Маракор, официально они появились в секторе меньше чем сто лет назад, сразу после «Орлонского угнетения» выкупив у Ландсраата половину планеты Корелион, что стало финальным ударом по позициям Дома Орлон. Однако, это стало лишь развязкой долгой интриги. Спустивший все свое состояние, что бы вырваться из глуши и беспредела южного квадранта Дом Ликиз был готов вписаться в любую авантюру и поддержать хоть самого Шайтана лишь бы получить достойный лен. И если ценой за это должен был стать крах Дома Орлон, как объявили им мейдары Маракора, то так тому и следовало быть. Лики не только использовали все свое умение хитрить и выживать в любых условиях, что бы подточить силы противника, но и вооружили чуть ли не каждого пятого своего подданного, что бы развязать настоящую партизанскую войну во внешних безатмосферных владениях орлонов. Они поставили на победу все что имели и выиграли! Они сумели не только внести существенный вклад в ослабление Орлонов, но и добились того что бы мейдары пригласившие их не забыли о своих посулах, впрочем лишний гвоздь в крышку гроба Орлонов был в общих интересах, таким с готовностью и стал Дом Ликиз.
Кредо – Не жалея сил!
Герб – в черном круге стилизованный белый город под куполом и три звезды.
Правитель – лорд Мидас и леди Медея, являются абсолютными властителями Дома, эта счастливая супружеская пара держит в крепкой хватке все до чего могут дотянуться, охраняя свои вложения, словно церберы и с ласковой улыбкой готовые забрать чужие.
История - Дом Ликиз совсем молодой Дом возвышенный всего четыре сотни лет назад при Сальваторе VII Коррино из аристократии планеты Рубилион входящей в держание Дома Алман. Долгая беспорочная служба этому великому дому, который на тот момент был весьма близок с императорской семьей, и заботливое ходатайство Общины, которой понадобился надежный финансовый инструмент для ведения дел создали этот Дом. Получив в лен ничтожный планетоид Немор он воспринял это не как формальность, а как свой настоящий серидар-лен и понимая что из за своей молодости ему не стоит рассчитывать на его замену, все немалые деньги зарабатываемые на операциях в пользу Общины начал применять для его развития. Но пределы развития этого убогого мирка были достигнуты весьма быстро и Дом Ликиз стал искать иные возможности, ввязываясь в любые мероприятия которые могли бы привести его к новому лену – он всерьез занялся постройкой кораблей эксплуараторов и поиском новых миров, искал возможности по взятию под контроль имперских планет, не включенных не в один из серидар-ленов и даже оказывал всевозможные услуги не самым добропорядочным домам и все ради одной цели - ради возможности получить новое держание и эти мечты наконец то исполнились когда к ним обратились мейдары сектора Маракор которым нужен был таран которым бы они сокрушили уже ослабленный Дом Орлон.
Планета – Несмотря на то, что Ландсраат лишил Орлонов серидар-прав на половину планеты, это все таки была самая худшая ее половина, так что ликам досталось весьма сомнительное владение, состоящее преимущественно из океанов и горных цепей, не говоря уже о враждебном населении, но как не крути это был Корелион планета класса «ААА+», что по сравнению с предыдущем владением Дома Ликиз – почти непригодным для проживания планетоидом, была сущим раем.
Население – несмотря на все особенности Дома Ликиз, он всегда заботиться о своих подданных. Перевезенные с планетоида Немар люди были в ужасном состоянии и даже сейчас когда сменилось уже два поколения еще представляют собой не лучший образец человеческой породы – низкорослые, обладающие целым комплексом наследственных болезней, искривлениями скелета характерными для жителей низко-гравитационных миров, часто с несколько деформированными черепами, что не веришь в их человеческое происхождение и почти охряной кожей выдающей целый букет врожденных гормональных заболеваний они только постепенно приходят к подобию человеческого эталона. Порой комично наблюдать, как эти людишки командуют угнетенными высокими и красивыми коренными корелианами. Однако, у неймарцов нельзя отнять многих других достоинств – это и невероятная живучесть, изворотливость, умение использовать любую мелочь для своей пользы, умение выживать в самых сложных условиях, а порой и прямо таки самоубийственная отвага в бою, когда они отбрасывают свою привычную осторожность и идут в бой не щадя ни себя, ни врага. Ну а основное их достоинство по мнению любого аристократа это конечно истовая, прямо таки животная преданность своим лордам, которые сошли к ним прозябающим в аду и вывезли их народ в настоящий рай.
Союзники – как не крути Дом Ликиз это, прежде всего дом торговцев не гнушающихся никаким заработком и готовым оказывать любые услуги, благодаря своей удивительной изворотливости они поддерживают равно хорошие отношения и с ОСПЧТ и с сообществом многочисленных торговых князей, ведут активную колонизацию в районе Дна в интересах Картеля и с равной вероятностью превращают дикие миры как в поставщик свежего мяса для Дома Харконен, так и в объекты интеграции под наблюдением Миссии Протектива.
Владения – Корелион (половина серидар-лена), система Блюкап, система Ошок.
Политические предпочтения – Дом Ликиз первоочередной целью ставит свое выживание, а это значит, что от любого союза можно отказаться и любыми обязательствами пренебречь, если запахнет жареным, но это отнюдь не означает что в случае надобности он не решится на безумную самоубийственную атаку дабы погибнуть вцепившись в горло врагу, хотя конечно же предпочтет яд в бокале выстрелам крейсеров.
7

DungeonMaster Takt
07.09.2020 22:44
  =  
Малый дом Рифат
Дом Рифат – положение и сама суть этого дома не может быть рассмотрена отдельно от личности Карла Деймоса Рифата, серидар-лорда Прая, регента Великого Дома, Милостью Императора протектора сектора Маракор, который более века удерживал в своих ежовых рукавицах власть над всем сектором Маракор. Сам факт того, что уроженец благородного дома смог не просто окончить Имперскую Школу ментатов, но и получить высший – четвертый градиент логики уникален уже сам по себе, лорды-ментаты всегда пугали окружающих и если бы окончание его ученичества пришлось бы на иные времена, когда Великий Дом Катон не был бы слаб, а остальные Дома не погрязли во взаимной грызне, его бы нашел если не клинок наемного убийцы, то бортовой залп целой эскадры уж точно. Слишком весомый след оставляли такие люди в истории и то что можно простить мелкому аристократу нельзя спустить наследнику Благородного Дома, ведь чем больше ресурсов в распоряжении ментата, тем опасней и эффективней он становиться. С такими врагами не церемонятся. Но, как и прочие истинные лорды–ментаты, Деймос выбрал нужное время и место с точностью до миллисекунды и вернулся домой в самый разгар «Орлонского угнетения», когда не объявленная война разрывала планеты сектора на части, а количеству жертв позавидовала бы и самая яростная канли. Приняв всю полноту власти из рук одряхлевшего отца, он был провозглашен серидар-лордом Прая и история сектора изменилась. Легко, словно играясь, он швырнул на весы противостояния мейдаров все что у него было - 10 священных полков, что было дозволено иметь его дому и эта песчинка словно выпущенная из невероятных размеров ускорителя пробила насквозь все планы и расчеты других домов оставив молодого лорда триумфатором и фактическим правителем Великого Дома Катон при малолетним и поговаривают слабоумном графе. Долгий век сектор был сжат в крепкой хватке Дома Рифат, который мгновенно стал более могучим, чем любой мейдар и если бы не неумолимая старость лорда Деймоса так бы продолжалось и дальше. Но смерть приходит даже к самым великим из людей. Тем не менее, этого промежутка времени хватило, что бы подарить сектору нового мейдара – Дом Рифат который силой интеллекта и оружия занял новое место в политической картине сектора.
Кредо – Пылая – живу!
Герб – разрубленная на несимметричные половинки серебряная шестерня на алом фоне.
Правитель - пожилой и опытный Сатэн Хис Рифат, принял свой Дом в зените могущества от своего легендарного дяди и хотя сохранить контроль над Великим Домом Котон он конечно же не смог, да и не особо пытался, но он все еще остается самой влиятельной фигурой сектора, контролируя напрямую или через членов Священного Союза Прая – Дома Эшлеклер и Орлон, а так же мелкие аристократические роды почти четверть сектора.
История – Дом Рифат был основан на продуваемых всеми ветрах равнинах Кори Селесты, мира древнего, сурового и холодно прекрасного. Уроженцы этого мира никогда не подпадали под власть Синхронизированного Мира создав практически непроницаемый заслон из минных полей, взорванных лун и автоматических боевых станций, но даже это не спасло их от периодически пробивающихся на планету боевых мехов с которыми растерявшее многое из своего технологического наследия население вело бесконечную борьбу, а порой и само отправлялось на кораблях особо везучих и безумных торговцев, что все же проникли к ним, воевать с машинами в иных мирах. Несмотря на то, что от величественного наследия одной из базовых планет Земной Федерации, мало что осталось, несмотря на разруху и деградацию этот мир так и не пал и не познал рабство и на церемонии подписания Великой конвенции представители от их кланов стояли среди свободных людей Лиги Благородных. После того как новорожденная Империя пришла в себя и отгремели войны батлерианцев и прогрессивистов, и начался окончательный раздел Империи взоры аристократии обратились и на Кори Селесты, но даже алчные лорды были вынуждены отступить перед заветом первого патриарха Иблиса Генжиро, чтя память которого Ландсраат возвысил сразу три клана с Кори Селесты до Благородных Домов. Дом Рифат был одним из них, он почти сразу покинул родину сохранив там лишь небольшое владение, отдавшись ветрам имперской политики, которые почти через триста лет занесли их в сектор Маракор, но не как просителей, а как хранителей и протекторов святой планеты Прай.
Планета – Прай - древняя планета, это не просто красивый мир с высоченными горами и мелководными морями, это настоящее историческое место - не зря удостоенное звания мемориального мира. Именно здесь проклятый и благословенный Квентин Батлер нагнал последнего из титанов и поразил его, оканчивая навсегда эру титанов и кимеков. До сих пор огромное тело боевой формы титана Данте заботливо сохраняется Домом Рифат, но еще более трепетно храниться залитое в прозрачное полистекло механическое тело Квентина, к которому тянется бесконечная вереница паломников желающих увидеть, что мозг человека действительно свят и силен, сильнее даже чем механическое тело, куда его насильно поместили. Даже кронпринцы правящего дома Корино хотя бы раз в жизни совершают хадж к телу своего далекого предка отдавая дань его подвигу, что в числе прочего и сделал их властелинами человечества. Тысячи храмов покрывают планету, сотни боевых школ чтят память о герое доказавшем что плоть сильнее стали, десятки скорпионов неустанно бдят на орбите планеты дабы никто не нарушил покой героя, но только правящий лорд Рифат, лорд-распорядитель Мемориального мира получает отсвет того божественного чуда что когда то произошло на этой планете.
Население – следует отличать коренных жителей планеты Прай, которые не слишком отличаются от жителей обычных землеподобных миров и аристократические кланы выходцев с Кори Селесты, которые за прошедшие века не только не растворились в окружении, но и благодаря постоянным контактам с родиной поддерживают чистоту своей крови и даже потихоньку меняют коренных жителей под себя. Таким образом, уже значительное количество жителей планеты низкорослы, жилисты, с рыжими волосами и белой кожей, на которую тяжело ложиться загар. И среди простого народа и среди аристократов весьма сильны религиозные, иногда даже просто напросто мистические воззрения и конечно же повсеместен культ оружия и мастерства присущий многим планетам Гиназского Содружества. Несмотря на великолепные условия Прая сам статус мемориального мира весьма ограничивает экономическую деятельность на планете и заставляет население искать место приложения своих сил за его приделами, так что резких и деловитых прайцев можно встретить по всему сектору.
Союзники – издавна Дом Рифат был домом воинов тесно связанных с Оружейной Школой Гиназа, он рос, мужал и возвысился вместе с ней, но не стал ее безликой частью как многие. Сама двойственная природа их дома происходящего с одной из самых технологичных в прошлом планет федерации, двойственная природа их героя, того кому посвящен весь доверенный им в лен мир не могла не изменить их догмы подтолкнув в несколько иную трактовку скрижалей завета чем прочих. Никогда Рифат не чурался Икса и его технологических чудес, презирая страхи домов традиционалистов ведь перед их глазами всегда был наглядный пример того, что сила духа и огонь самопожертвования всегда пересилит мертвое стальное пламя. Сейчас же, после правления могущественного лорда-регента Дом Рифат помимо воинов и технологов еще и полниться ментатами, многие из которых обучались у самого легендарного лорда, как не один другой Дом системы.
Владения – Прай (серидар-лен), МДжин(половина владения), астероид Алкамара.
Политические предпочтения –Дом Рифат ранее не играл особо заметной роли в политической жизни сектора послушно следуя в фарватере прочих домов, теперь же конечно все изменилось и уже сам Дом Рифат выступает самостоятельным центром силы вовлекая в свою зону влияния Дома Эшлеклер и Орлон.
8

DungeonMaster Takt
08.09.2020 23:32
  =  
Свободные малые семьи сектора Маракор.
Малая семья Айлис – эта малая семья с планеты Меридо, вобрала в себя два угасающих рода, Айнов мастеров традиционного сельского хозяйства на службе Орлонов и Деймов молодой, так и не расцветший род с Прайа, специализировавшийся на долгосрочном прогнозировании и построении абстрактных научных моделей. Сейчас это самый влиятельный род на Меридо в значительной степени контролирующий правительство планеты.
Малая семья Свифт – эта малая семья с планеты Меридо славиться своими атмосферными и пустотными пилотами, а так же редкими технологиями создания орнитоптеров класса «Крыло бури».
Малая семья Айронфест – эта малая семья с планеты Меридо, выходцы из старой добаронской аристократии харконеннов, как бы странно это не звучало сейчас по сути полностью контролирует правоохранительные структуры этого мира. Они не только фактически загнали всю преступность планеты в норы, но и обладают неплохими силами быстрого реагирования для предотвращения восстаний и даже пиратского десанта.
Малая семья Шифт – эта малая семья с планеты Корбзон, известная как «Обманщики», более тысячи лет они служили Великому Дому пока не покинули его после событий на «Славе Маракора». Этот род шпионов и убийств сейчас осуществляет свободное плавание по теневому миру сектора.
Малая семья Флешай – эта малая семья с планеты Корбзон, одна из старейших в секторе и возводит свою родословную к соратникам Матиаса «Паломника», последние века этот дом славящийся учеными и торговцами налаживает отношения с Великим Домом Диветц.
Малая семья Стилбор - эта малая семья с планеты Трамплин, еще недавно она проживала на Динкурии, но после гражданской войны и разрыва с Иксом, они покинули планету. Уже двадцать лет броненосные силы этой семьи являются надежной охраной планеты.
Малая семья Минос - эта малая семья с планеты Равник, хозяева массы разнородных развлекательных и информационных бизнесов на планете. Они одна из немногих семей которая имеет активны даже за пределами планеты.
Малая семья Стилснейкс - эта малая семья с планеты Тарния состоит из остатков высшей аристократии Дома Драконис и до сих пор скорбит по своему утраченному величию. До сих пор ее члены славятся как одни из самых безжалостных и эффективных воинов сектора равно эффективных как с мечем в руках, так и за рычагами управления танка.
Малая семья Мехос - эта малая семья с планеты Тарния, одна из самых старых в секторе возводя свое происхождение чуть ли не с Фонгиля. Они признанные специалисты в производстве и ремонте различных боевых систем, отметившись даже в контракте на ремонт и небольшую перестройку древнего стража Перфекто.

Известные персонажи.
Марион бен Шавех «Повелительница стаи» - сошедший с ума мастер-мейшейх, сменивший пол и судя по всему отвергший религию Бене Тлейлаксу. Никто не знает, где расположено его логово, но в секторе Маракор постоянно встречаются товары клейменные его знаком.
Барид Бел Медар «Завистник» - один из известнейших наемных генералов сектора, споривших с самим Карлом Деймосом Рифатом в его последние годы, но так ни разу не превзошедшим его. Тем не менее он великолепно командовал войсками дома Ликоз в «Третьем Корелианском конфликте», одержал триумфальную победу на Таиро и в целом очень достойный и опытный командир.
Ишар Моррад Чуан «Вечный старец»– виднейший ученый долгое время проведший в доме Каалос, и покинувший дом более двух сотен лет назад. Все бы ничего если бы статьи его авторства не выходили еще семьсот лет назад! Насколько известно он даже в далекие века проходил насколько проверок Комиссии по Заветам Джихада, последние века он скрывается но ходят упорные слухи о его лаборатории в глубине Фонгильской Кутерьмы.
Элан Морин Тедронай «Белая буря» - самая известная женщина пилот сектора, а то и всего квадранта. Эта уроженица Орбитальных станций Главии выиграла «Ревущую петлю» одни из самых престижных гонок в Империи в которой участвуют даже пилоты Гильдии.
Дурам Ладдел Чам – самый известный адвокат сектора Маракор, последний его гонорар от дома Голгоф в пользу которых он решил тяжбу о скоплении астероидов ВанКлифф был велик настолько, что он смог купить себе персональную орбитальную станцию на орбите Равники, что учитывая дороговизну космического пространства над ней говорит само за себя.
Лиллен Мойрел Иронейл «Сказочница» - трудно найти человека, пользующегося большим авторитетом среди народа сектора, как не удивительно но эта писательница на книгах которой выросло не одно поколение один из символов сектора. Тетушка с Мериды настоящая знаменитость во всех Центральных Мирах.
Карно Ши – уже почти полста лет, этот невысокий и стремительный уроженец Близнецов считается лучшим охотником за головами сектора, обладая неимоверно развитым чутьем и превосходными рефлексами он не раз находил и притаскивал на суд самых опасных преступников сектора или их головы. При всех своих достоинствах он еще и честен, никогда не беря противозаконных контрактов и являясь обладателем «золотого патента» от Имперской службы наказаний.
Отредактировано 06.10.2020 в 14:43
9

DungeonMaster Takt
11.09.2020 10:27
  =  
Уникальные достопримечательности.
Знаменитые места, входящие в список особо охраняемых имперских достопримечательностей. Обращаю, что список не полный, новые места вполне можно найти исследуя космос или изучая архивы (Каждый, кто контролирует (официально объявляет о защите и держит гарнизон) их, получает солидные преимущества)

Лаборатория Доктора Оно (Корбзон) – это полу-поместье, полу-исследовательский комплекс расположен на острове посреди Жгучего моря и считается самой серьезной лабораторией сектора. Его хозяин старый и весьма эксцентричный Доктор Сак уже давно оставил работу и посвящает закат своих дней фундаментальным исследованиям (+20 очков исследований в ход)
Отшельнический университет (Корбзон) – это странное, но древнее полу-научное, полу-мистическое учреждение основано на Корбзоне посреди Пепельных равнин и славиться причудами своих ученых и полным игнорированием окружающего мира. Университет это последний осколок науки эпохи Первой колонизации. (Случайное исследование раз в два хода)
Пустая башня когиторов (Трамплин) – когда то обитель бессмертных мудрецов с Колам Дана, теперь руины напоминающие всем о великом прошлом, тем не менее остатки библиотеки вечных мудрецов могут быть полезными любому ученому (+10 Исследований)
Скала завета (Тарния) - эта небольшая скала расположенная на отрогах Одинокой горы и носящая отпечаток манипулятора железного тела Квентина Батлера, она почитается всей империей как место, где мозг человека окончательно поборол машинную природу кимека и является неизменным местом паломничества миллионов людей. (+5 Влияния)
Первый камень (Горизонт искажения) – именно на этот астероид ныне затянутый в гибельную орбиту черной дыры, когда то на заре второй колонизации сектора Маракор впервые ступил Матиас «Паломник» и провозгласил именем Империи миллиона миров этот сектор своим леном, до сих пор тысячи акронианских дворян по традиции на совершеннолетие оставляют тут воткнутые в каменную твердь мечи. (+2 Влияния)
Башня Солнца (Сион) - это странная конструкция то ли естественная, то ли искусственная известна далеко за пределами сектора. Она привлекает внимание своим неимоверным блеском и обладание ей несомненный показатель высокого статуса. (+1 Влияние)
Нулевая точка отсчета (астероид «Ноль») – этот астероид, поставленный на свою орбиту еще самим Матиасом «Паломником», основа координат сектора Маракор, Полезно? Ничуть! Престижно? Без сомнения! (+1 Влияние)
Гнездо симпов (Восток разбойничьих звезд) - этот полый внутри астероид является гнездом удивительных слизней полностью симбиотичных человеку, легко принимающих структуру человеческой ткани, неудивительно что неограниченный вылов этих существ удалось установить только отдельным эдиктом. (+5 к Внедрению)
Рудники лаит-кристалов (Центр Пояса старателей) – расположенные на астероидах Пояса старателей рудники позволяют добывать небольшие порции кристаллов такой чистоты, о которой оружейники могут только и мечтать. (0/+1 А для лазерного оружия ваших отрядов)
Фабрика Рого Жиля (северо-восток Проклятых Звезд) – эта фабрика расположена на небольшом планетоиде Копир еще со времен Похода-в-никуда и имеет доступ к почти бесконечным ресурсам имперских каторжных поселений (+1 производственная цепочка (корветы)
Стада панчеркряков (Аримас) - эти странные маленькие и юркие существа живущие на Бело-красных равнинах невероятно агрессивны и ядовиты, только самые опытные туземные охотники могут добывать их, а вот способов их использования уже куда больше, особенно для искушенных Благородных Домов (+1 Убийство)
Рудники сверхсалавита (запад Алмазного пояса) - эти астероидные рудники по добыче невероятно взрывчатого материала не имеют равных во всем секторе ни по объему, ни по качеству продукции. (+2 Диверсии)
Счастливая звезда (Счастье) – эта звезда считается признаком удачи и счастья во многих культурах, владение ей будет положительно воспринято любым народом сектора. (+1 Довольство)
Церковь святого Батлера (дальняя орбита Анафема) – это небольшое сооружение на крохотном астероиде за пределами запретной зоны Анафема, известно и почитаемо по всему сектору. По легенде здесь храниться часть мозгового вещества самого Квентина Батлера (+2 Довольства)
Тайдалитный астероид (система Блюкап) – этот слюденистый материал обладает уникальными свойствами сохранять звуковые колебания, а потому востребован не только в гражданской промышленности , но и более специфическими специалистами. (+2 к Шпионажу)
Живые ковры Ридни (Уршилаку) – живущие в морях планеты Уршилаку, эти существа размером с небольшую страну, целая кладезь уникальных биологически активных веществ (второй шанс +10% всем вашим пехотным отрядам)
Водопады Алистразы (Тарния) - эти разноцветные водопады обладают удивительно умиротворяющей атмосферой и считаются чудом света, к их разноцветным водам прибывают люди с самых разных миров. (+1 Дипломатия)
Лабиринт смерти (Окрестности звездного моста) – параллельный «Звездному мосту», узкий проход через туманность, который используют для тренировки лучших пилотов сектора (+1 Мастерство флота)
Плазмоид «Злюка» (восточный сектор Фонгильской кутерьмы) - заключенный в клетку из солнечных панелей, словно в миниатюрную и примитивную сферу дайсона он один из немногих остатков великой эры первой колонизации. (+100 Энергии)
Норы гарифов (Капричеза) – из панцирей этих милых зверушек живущих в Седых холмах делают знаменитый наркотик «порошок правды» невероятно востребованный любыми аристократами (+3 к Контрразведке)
Академия Главии (Орбитальные станции Главии) – уроженцы этих орбитальных станций одни из лучших пилотов сектора, а учитывая перенаселенность и бедность они охотно нанимаются на любую службу. (+2 восстановление резерва космолетчиков в ход)
Остов «Непобедимого» (Вейпоинт) – остатки флагмана принца Родерика до сих пор занимают почтенное место на корабельном кладбище планеты и служат символом гордости для всех космолетчиков Маракора. (Размер ваших эскадр больше на 1)
Великий монастырь Святого Матиаса «Паломника» и крипта Батлера (Тарния) - огромный храм, занимающий сотни километров, это не просто монастырь Бене Гессерит, это религиозное сердце сектора Маракор спорящее с самим Святым Праем! Теперь и с перстом самого Квентина Батлера!( +1 Влияния, +3 контрразведки, шанс восстания в ваших землях снижен вчетверо)
Академия Вархейма ( Мятежные луны) - академия открытая Майлзом Вархеймом для обучения воинов с учетом его обширного опыта на разных сторонах закона (+1 Мастерство и Мораль армии)

Мемориал мастера Хару (Таиро)- захоронения одного из лучших и старейших мастеров-наставников по выживанию Школы Гиназ (+1 Мастерство пехоте)
Отредактировано 30.01.2023 в 15:29
10

DungeonMaster Takt
14.09.2020 19:35
  =  
Обитатели сектора Маракор.

Аристократия
«Благородный род Мартел» - получивший свое держание за героические подвиги во время «Покорения пределов» и «Конкисты» непосредственно из рук Великого дома Катон этот благородный род аристократов происходящий из ленных владений Дома Торсен уже тысячи лет обитает в секторе Маракор. Сильно не дотягивая до статуса Малого Благородного Дома они являются свободными имперскими аристократами, хотя конечно большинство из патриархов их рода приносили вассальную клятву то одному, то другому Благородному Дому сектора, предпочитая конечно же потомков Матиаса «Паломника». Их владения невелики, всего несколько небольших обитаемых платформ и безжизненный планетоид «Кастель рок» на котором возведен простенький, но все же немаленький Замок, как и надлежит настоящим аристократам.
«Благородный род Вентури» - владыки немалого держания на планете Таиро, когда то они получили это держание при посредничестве Дома Орлон, который пригласил благородных и несгибаемых аристократов с Ришеза, где они приходили в постепенный упадок. Несмотря на свое мирное настоящие Ветурии - воины, потомки тех кто утверждал волю древней планеты в колониях и союзных мирах и даже штурмовавших Икс, так что даже Малые Дома опасаются задевать их не зная, что скрывается в просторных подземных базах их лена. Сейчас они являются свободными имперскими аристократами, но еще сотню лет назад они были связаны вассальной клятвой с домом Орлон.
«Благородный род Квентило» - происходящие с планеты Нест, верные друзья и оруженосцы Дома Рифат, они получили от них владение в самом центре богатейших месторождений Алмазного пояса уже при Карле Деймосе Рифате. Будучи весьма одаренными и опытными шахтерами они извлекают огромные доходы из месторождений ранее принадлежащих иным Благородным Домам, а их тяжелая боевая космическая станция «Доминат» являющаяся еще и негласной резиденцией рода гарантирует что чужаки не покусятся на их владения.

Корпорации
«Черные щиты» - эта старейшая и известнейшая в секторе гильдия наемников базирующаяся на планете Дай Шайнар не только служит прибежищем для многочисленных солдат удачи, но и оказывает множество сопутствующих услуг, даже служа гарантом передачи солдат в наем между Благородными Домами.
«Корпорация солдат удачи Фортунатто Белка» - это мощное объединение наемников зачастую работает в Южном квадранте, но базой имеет именно сектор Маракор. Фактически это настоящая огромная наемная армия занятая на контрактах в дюжине разных миров, но учебные полигоны и склады находятся на планете Кватч. Сам основатель корпорации уже отошел в иной мир, но трое его сыновей деятельно продолжают расширять его дело.
«Типикал стиил сэкшонс» - сектор Маракор не только самый передовой сектор по добыче тяжелых металлов, но и по их первичной переработке, один из таких лидеров эта корпорация, штаб-квартира которой расположена на Мистрале. Тесно связанная с могущественным Иксом она обладает огромными и развитыми силами корпоративной безопасности и не стесняется вырывать особо лакомые куски даже из рук Благородных Домов хоть явно хоть тайно, зная что за их спиной маячит пугающая тень линкоров Доминика Верниуса.
«Дайнемикс стар логистик» – это корпорация является весьма лакомым кусочком как для алчных Благородных Домов так и для пиратов, однако только самые отмороженные рискуют причинять вред компании находящейся в тесной интеграции с Космической Гильдией. Обладая целым флотом из малых судов среди которых доминируют списанные Гильдией космические буксиры они занимаются передвижением космических объектов по всему сектору, причем их мощности таковы, что они могут не только доставить куда необходимо вашу орбитальную станцию, но и переместить например принадлежащий вам астероид с ценными рудами прямо на орбиту вашей метрополии. Штаб квартира корпорации находится в системе Мегатакс.
«Орбитал фарм дистрис» – широким кольцом вокруг планеты Кило вращаются обитаемые станции принадлежащие этой корпорации, на этих огромных орбитальных фермах, под чудодейственным светом голубого гиганта выращиваются невероятно редкие культуры от «пустотоцвета» до «белого танина». Прибыли этой компании настолько высоки, что она является одним из крупнейших налогоплательщиков сектора превосходя даже некоторые Малые Дома.
«Серв лейбор практикс» - эта базирующаяся на грани корпорация, один из крупнейших рабовладельцев сектора, в огромных рабских бараках, которые пронизывают планетоид прозванный «Безнадега» словно ходы личинок червивое яблоко, живут десяти миллионов рабов рожденных здесь же в тесных закутках или даже привезенных с диких планет Дна. Это корпорация вопреки желанию многих вполне легальна и респектабельна и пользуется покровительством не только имперской администрации, но и нескольких Благородных Домов разместивших почти десяток оборонительных платформ вокруг штаб квартиры корпорации.
«Гравикос хэввер компани» - эта мега-корпорация корпорация уникальна по многим меркам, будучи тесно связанной с когда то могущественным домом Орпал они не только они продолжают избегать поглощения ОСПЧТ после ослабления покровителя, но и обладают многочисленными льготами и привилегиями, а их флот промысловых судов способен раскалывать целые планетоиды на части, чтобы облегчить добычу ресурсов. Ну а то, что грань между промышленными торпедами и боевыми исчезающее мала позволяет не слишком опасаться чужих агрессивных действий. Штаб квартира корпорации расположена на Сионе.
«Передовые флотские системы» - эта производственная корпорация владеет орбитальными доками в системе Комхейма, ранее тесно связанная с Домом Орпал и «Гравикос хэввер компани», она не смогла сохранить независимость и сейчас проходит процесс интеграции с ОСПЧТ. Она является разработчиком и производителем серии отличных тяжелых ударных космических истребителей «Запретитель» и легких истребителей «Фурия» ранее поставлявшихся исключительно Дому Орпал.
«Кольцо Кабестана» - одной из основных достопримечательностей системы Мегатакс являются орбитальные заводы корпорации Кабестана специализирующиеся на создании сверхчистых фокусировочных элементов для бортовых орудий звездолетов и соответственно производство самих этих орудий в интересах одной из самых крупных независимых мега-корпораций Империи «Передовые вооружения Ки Кайзера», оффелированой с могущественным и древним Великим Домом Виккайзер. Бортовые оружия «Шотленс - 100» и «Шотленс-120», а так же орбитальные атакующие платформы типа «Единорог» считаются одними из лучших в Империи и поставляются даже Дому Корино.
«Торговый Дом Ракшас» - захвативший огромное количество малых локальных рынков по всему сектору, этот лицензированный торговый дом куда опаснее чем кажется, двадцать лет назад он заставил отступить даже Благородный Дом Ликез, который положил глаз на его владения. Впрочем, торговым домам позволено больше, чем обычным корпорациям, в память о тех жертвах и свершениях, что были совершены их основателями еще во время Джихада. Штаб квартира торговцев находится в системе Мегатакс.
«Торговый Дом Партиянно» - этот торговый дом специализируется на торговле редкими и особо ценными товарами, более того пользуясь покровительством могущественного Груммана они осмеливаются задирать даже Благородные Дома выхватывая добычу из под их носа, а их связи со свободными торговцами делают их чуть ли не самыми зубастыми торговцами Дна.
«Вайндификулт сайнтист боко» - эта мега-корпорация сосредоточенная на исследованиях в области дифференцированных физических констант и кораблестроительства не только имеет несколько крупных станций на Грани, где ведутся серьезные исследования, но и регулярно посылает экспедиции на Дно. Несмотря на то, что основная часть ее владений находиться за пределами сектора в системах принадлежащих Великому Дому Виккайзер, владения в Маракоре - один из самых ценных активов корпорации.
«Объедненные рудные компании Маракора» - эта огромная корпорация владеющая десятками рудников по всей системе, уже долгие десятилетия увиливающая от попыток ОСПЧТ купить ее, что ей удается только при помощи наместника-наблюдателя сектора и многочисленных взяток которые они раздают всем кому только возможно. Штаб квартира корпорации находится в системе Мегатакс.
«Вальтер Корви» - этот беспринципный аристократ с Икса всего за несколько лет вошел в число крупнейших магнатов сектора организовав десятки компаний, которые занимаются варварской добычей ресурсов прикрываясь своим аристократическим статусом и покровительством великих мира сего. По своей сути он действует не как аристократ, а глава крупного добывающего конгломерата.
«АльХашим» - это семья богатых торговцев поднявшаяся на торговле рабами и редкими ресурсами в Южном Квадранте обрела родовое гнездо на безжизненном планетоиде названном ими «Ред Форт», укрепленное поместье больше напоминающее планетарную крепость служит надежным хранилищем для сокровищ заработанных в далеких землях фронтира. Коммерческую деятельность в секторе Маракор они фактически не ведут.
«Имперские рудники Маракора» - этот огромный конгломерат компаний сейчас находиться в упадке, но до сих пор остается одновременно важнейшим активом в секторе в плане добычи полезных ископаемых и одновременно крупнейшим имперским каторжным учреждением ближайших секторов, а то и всех Центральных миров, где отбывают каторгу несколько сотен миллионов человек. Уникальность этой компании состоит в том, что несмотря на то что собственность на месторождения принадлежит Дому Корино, они внесены в качестве пая в ОСПЧТ которое и управляет их разработкой, которая осуществляется с использованием Специальной каторжной службы империи, что делает их одновременно имперским учреждением. Когда то такое триединство было основой невиданного процветания, но сейчас оно приводит только к убыткам.
«Коммерческие верфи Домани» - эта производственная корпорация владеет целым миром, пусть почти безвоздушным и непригодным для жизни, но невероятно важным для всего сектора. Неудивительно, ведь именно здесь расположены титанические Верфи Космической Гильдии, оставшиеся еще со времен второй колонизации сектора и переданные в бессрочную аренду этой корпорации. Сейчас их загруженность минимальна, а 90% доков просто закрыты и заброшены, но тем не менее это все еще достаточно крупный ремонтный и кораблестроительный центр, являющийся единственным источником боевых и транспортных кораблей для сектора. Именно тесное сотрудничество с Космической Гильдией позволяет такой важной корпорации оставаться обособленным игроком.
«Глобал дигинг компани» – эта корпорация базирующаяся на Меридо, одна из самых высокотехнологичных компаний специализирующаяся на производстве текстиля и пластмасс, ее фабрики насыщают многочисленные торговые площадки Меридо, Корелиона, Тарнии, фактически это самая крупная корпорация которая обеспечивает сектор товарами широкого общественного употребления. Каждый второй отрез ткани продающейся на общем рынке секторе сделан или хотя бы окрашен на фабриках этой корпорации.
« Файерстоун корп» - это корпорация с офисом на Тарнии, имеет основным активом расположенные в системах Зилант Прайм и Зилант Секундос орбитальные солничные станции, но самое главное огромные энергосектора класса Истукан добывающие энергию из ядра малых планет этих систем, вырабатываемая энергия с которых поставляется преимущественно на Коруст и Крабзон.

Иные
«Путевое братство» - не столько организованная корпорация, сколько обеднение множества небольших компаний, включая даже свободных капитанов и компании расположенные в мирах принадлежащим Благородным Домам. Основной задачей братства является прокладка новых и поддержание старых безопасных путей в районе Дна сектора, причем они не только оказывают услуги по прокладке таких трасс, если хозяева перестают таить координаты своих объектов, но и жестоко карают сумасшедших повреждающих чужие трассы обрекая корабли на судьбу мертвых призраков. Несмотря на свою неоднородность и децентрализацию все ведущие операции в районе Дна должны учитывать их мнение.
«Свободное владение Майзла Вархема» - только сумасшедший может в мире Империи человека наплевать на всех и вся и объявить небольшой астероидный рой суверенным государством. Дни такого сумасшедшего очень быстро бы окончились…но что если этот сумасшедший пожилой, но еще крепкий оружейный мастер достигший при жизни статуса живой легенды? Что если он утыкал скопление астероидов огневыми точками и минными полями, превратив одну из основных звездных трасс в настоящий тупик? Что если к этому психу и его семье то и дело прибиваются такие же отчаянные люди готовы отдать жизнь за свои странные фантазии? В таком случае все бы отвели глаза и сделали вид, что этого ненормального не существует.
«Община Дождавшихся» - эта постепенно разрастающаяся религиозная община являющаяся одним из ответвлений вселенской религии, обосновалась на Капричозе отдаленной планете в районе Дна, так как последние тысячи лет Великий Дом Катон не слишком жаловал религиозный фанатизм в своем секторе. Построив в меру фанатичное и аскетичное общество, они тем не менее чувствуют себя весьма уверенно благодаря тому, что имеют весьма тесные отношения с Малым Домом Голгоф.
«Королевство Мусорщиков» - это не только орбитальная колония, паразитирующая на Мусорных облаках и занимающаяся там мародерством, но и немалое число бродячих кораблей прочесывающих основные звездные трассы, когда помогающие потерпевшим крушениям, а когда и добивающие их ради ценных запчастей и грузов.
«Олигархия Сион» - планета Сион, с мягким и теплым климатом управляемая советом представителей благородных родов, является вольной имперской планетой и служит одним из финансовых центров сектора. Хозяева планеты с удовольствием дают деньги в рост под чудовищные проценты несмотря на недовольство Банка Гильдии, а в случае чего и взыскивают их с помощью наемников Черного Щита.
«Кланы Сатуриона» - несмотря на то что Сатурион огромен и его бесчисленные кольца кормят множество различных организаций старателей, но самые богатые внутренние кольца принадлежат семейным кланам старателей, которые уже тысячу лет добывают минералы в этом эльдорадо. Накопленные богатства, развитая паутина торговли и договоров, вместе с отличным знанием внутренних областей орбиты гиганта позволяет им сохранять относительную автономию.
Отредактировано 22.09.2022 в 20:42
11

DungeonMaster Takt
23.09.2020 16:37
  =  
Известные пиратские кланы (Базовая репутация со всеми 10%)
«Союз свободных капитанов» - трудно назвать это объединение настоящим кланом, это скорее сообщество независимых пиратов которые установили некоторые общие правила для своего сообщества и даже скидывают небольшую долю добычи в общую казну. По самым приблизительным оценкам в союз входят не меньше двадцати свободных капитанов, среди которых все равны и только отдельные из них наделяются управленческими функциями вроде казначея союза или предводителя в рейдах. Основная зона их охоты это Дальний пояс и районы Дна, где пираты чувствуют себя весьма уверено благодаря тому, что скрыться там весьма легко, а прочесывать пространство врят ли у кого то хватит сил и решимости.
«Клан Злой Звезды» - под предводительством жестокого и как кто то поговаривает безумного Магнуса Алого, этот клан стал настоящей грозой западных пределов сектора, со своей базы - монструозного корабля «Кровосток» он часто нападает даже на владения Благородных Домов, что не раз провоцировало масштабные охоты на пиратов. Имея преимущество в логистике и тоннаже, этот клан представляют собой что то вроде нашествия бродячих муравьев сжирающих все на своем пути и только базы сардаукаров и серидар-лены аристократов ограничивают их набеги.
«Клан Виттинари» - основанный осужденным аристократом с Ришеза, этот клан позиционирует себя Благородным Домом среди пиратов противопоставляя тем самым себя всем остальным. Как правило они не отличаются излишней жестокостью предпочитая получать выкуп за пленников чем убивать их или продавать в рабство, и предпочитая что бы планеты откупались от их рейдов чем реально грабить их. Алонсо Виттинари несмотря на то что обладает отличным хоть и небольшим флотом все же избегает прямого боя где только возможно, предпочитая удары из засады и заманивая противников в аномалии и на минные поля, что не так уж просто учитывая что обычное место их базирования средний и ближний пояс.
«Клан Мрачных свежевателей» - расположенный на большой боевой станции «Храм Боли» где то в глубине Дна, этот клан исповедует свою собственную религию, которая восходит к индуистским сектам древней земли, вопреки названию они не не сумасшедшие фанатики, а скорее эффективное военное братство спаянное общей идеологией использующее устрашающий образ для своих целей. Так что все их зверства носят скорее показной характер. Но все эти соображения ничуть не помогают тем несчастным с которых Белиофонт Мрачный заживо снимает кожу на алтарях своего флагмана Уверенные в своей безопасности они наиболее дерзкие пираты сектора не боящиеся нападать даже на патрульные суда Благородных домов.
«Клан Третьего глаза» - этот пиратский клан на самом деле только половина мощной преступной организации под предводителем некого лидера по прозвищу Добрый Доктор, по легенде их лидер это бывший доктор Сак, который подвергся попытке взлома своего психоблока и после этого окончательно рехнулся. Может быть это и правда и он настоящий псих и маньяк, но организация построенная им постепенно становиться мощнейшей в секторе подминая под себя и пиратский и промысел и преступность на планетах, по сути он самая вероятная кандидатура на роль Молчаливого короля сектора. Но все таки основой его могущества является его корабли, которые имеют наглость пиратствовать даже в самой Глотке.
«Клан кислотные змеи» - базирующийся в районе Пупа клан известен своими резкими атаками и широким использованием сомнительных и даже запрещенных технологий, которым и объясняют их успехи. Ну не может же без чудо технологий и древних артефактов пиратский клан штурмовать укрепленные базы и захватывать военные суда?! Хотя некоторые и объясняют все хитроумием и коварством их предводительницы Медузы.
«Эскадра Маркиза Лютера» – когда то Лютер был известен и знаменит, чередой предательств и обманов он возвысился до аристократического титула и на руинах низвергнутого Дома Хаттор воздвиг свое королевство. Но не рассчитал свои силы и попытался провернуть похожий фокус со своими благодетелями из Дома Сатрас…с предсказуемым результатом. Только чудом он бежал с Гиганты с небольшой частью своего состояния и флота, что бы забиться в самую глубокую нору Центральных миров. При всем при этом, его эскадра это по прежнему это сообщество наркоманов, отморозков и просто неадекватных персонажей, которые грабят убивают и оставляют за собой только выжженную пустынную. Помимо традиционных абордажников у нее есть настоящее мощное наземное подразделение включающее в себя даже легкие танки и огнеметные гравикары. Сам Лютер все таки настоящая легенда среди свободных – чемпион гладиатор выживший на арене, прошедший путь от матроса до вольного капитана, который сумел получить титул и планету во владение, даже его нынешнее падение рассматривают как временное, ведь личность такого масштаба не удовольствуется мелочью.
«Эскадра Чернозубый оскал» - многочисленная, но плохо снаряженная эскадра по сути набор десантных барж и изношенных каперов, которые набиты однако злобными и неплохо вооруженными дикарями с какого до неизвестного мира, обладая странными традициями и будучи по сути настоящими варварами они удивительно стойки, отважны и агрессивны. Пользуясь тем что об расположении их баз нет даже теоретического знания они служат настоящим кошмаром для обитателей отдельных факторий.
«Эскадра Крепкие Кокосы» - нельзя сказать, что эта эскадра особенно хорошо снаряжена или многочисленна, но то что здесь самые лучшие пилоты и опытные капитаны это несомненно. Обладая многовековым опытом и твердо следуя многочисленным и запутанным пиратским традициям и обычаям они вроде покрытого шрамами старичка ветерана, которого уважают за былое, но серьезным соперником не воспринимают…а зря. Если кто и отточил в совершенстве мастерство пиратов так это они, что доказывают их лихие нападения даже на Тропе паломника.
«Эскадра Смеющегося скелета» - эта эскадра элита элит сектора, они не просто пираты - это самые богатые, а значит наиболее хорошо оснащенные пираты сектора, их корабли порой оснащены лучше чем военные суда Благородных Домов сочетая лучшие технологии что только можно достать на черном рынке. Они брезгуют обычным пиратством на звездных трассах, их специализация это наиболее хорошо оснащенные и опасные противники, ходят слухи что они как то отбили от основных сил, загнали и уничтожили крейсер Дома Рифат!
«Голодные волки» - трудно называть этих людей пиратами, скорее это эскадра малых и сверхмалых судов похожа одновременно на воинское братство и религиозную секту и возводит свое зарождение еще к Восстанию Багровых небес. Грабят и убивают они не столько ради добычи, сколько ради удовольствия. Они не отличаются ни особой жестокостью, ни чем то подобным, но часто впадают в святое упоение боем, что достаточно странно для пилотов звездолетов.
«Осколок» - как известно самый большой из флотов дома Сатрас в конце событий Заката Гиганты поднял мятеж и покинул родину, или по крайней мере так было объявлено публично. Дом Сатрас отрекся от них, а Империя объявила их вне закона. Однако, великолепные корабли и фанатичные воины познавшие изменения запрещенными технологиями рассыпались осколками по всему космосу. Жестокие убийцы не вступающие в переговоры, не дающие и не ждущие пощады они остаются одним из страшнейших ужасов космоса.
12

DungeonMaster Takt
07.10.2020 17:27
  =  
Малые народы сектора

Драко – эти потомки погибшего народа Драконии, несмотря на свою немногочисленность как правило, занимают важное положение в вооруженных силах многих планет сектора, включая флот и армию Великого Дома, они обладают массой привилегий и как правило весьма обеспеченны. Семейные кланы Драко горды и непреклонны, они чтят свое прошлое и считают что нынешнее к ним отношение соответствует той жертве что их Дом принес сектору Маракор во время войн наследия, хотя многие как раз считают обратное. Основные места обитания – Тронный мир, Сион, Мерида.
Коламцы – собирательное название древнейшего народа сектора, жителей древних четырех планет Коламской Каолиции ныне расселенных по всему сектору, как правило коламцы занимают довольно серьезные позиции в любом обществе где они находятся. Их отличительными чертами является стабильный генетический код, смуглая кожа, правильные черты лица с легкой примесью азиатского генотипа, трехсоставные имена и довольно серьезная взаимодействие между собой несмотря на то что они рассеяны по множеству планет. Основные места обитания – Равника, Меридо, Крабзон.
Уршилу – один из древних народов выделившихся из коламской общности, собирательное название первой волны колонистов в Зеленой Зоне. Так как их в гораздо большей степени коснулась технологическая деградация чем обитателей центральных планет, так же существенно изменился их внешний вид. Так как планеты их обитания были преимущественно низкогравитационного класса, они более высокие, с длинными руками и ореховой цвета кожей. Очень социальные они живут коммунами на многих планетах сектора и имеют немалое влияние, а вот на их исторических планетах, в том числе на Уршилаке они зачастую являются рабами. Основные места обитания – Уршилаку, Ауридон, Акавир.
Кеберу – это собирательное название уроженцев районов Дна и некоторых планет Дальнего пояса, они характеризуются крайне низким развитием и почти везде ведут крайне примитивный образ жизни. Кеберу в огромных количествах они поставляются на рабские рынки свободными исследователями Дна. Их фенотип крайне разнообразен, а их традиции разняться от планеты к планете, единственное что роднит эту пеструю толпу это так называемая «рабский культ» или вера в пророка Фоса Двуединого бывшего и грядущего миссию кеберу. Основные места обитания – Тенетопь, Квайга, Трамплин, Кватч.
Кайоны – этот народ получил небывалое распространение в качестве рабов по всем Центральным мирам после падения Дома Катаристис в секторе Десяти сестер. Уроженцы тяжелого мира, привычные выживать даже в мирах смерти и обладающие невероятной выносливостью тем не менее становятся отличными рабами после достаточно простой процедуры ломающей их воинский дух и как бы переводящих их в нижнюю касту. Их часто покупают для самых тяжелых и опасных работ, благо их планета является неиссякаемыми охотничьими угодьями для людоловов. Из кайонов так же получаются жестокие и преданные как псы надсмотрщики, которые благодаря своей ненависти к таким же рабам как они сами и тяги к каннибализму внушают ужас прочим несчастным. Основные места обитания – Таиро, Вудруни, Янус.
Айо – уроженцы Кесариона с зеленоватой кожей и невысоким ростом, очень физически сильные и выносливые люди, хотя и не обладают врожденным высоким интеллектом, тем не менее считаются одними из наиболее одаренных физически народов сектора наряду с санторианами и хемльцами. Являются изменившимися под воздействием тяжелого и необычного Кессариона, потомками акронианцев с Тронного Мира и по всем правам приравнены к подданным Дома и их представители пользуются немалым влиянием в сенате, фактически из них уже сотни лет комплектуются наиболее, да что там единственные по настоящему сильные наземные части Дома Катон. Но айну можно встретить и на многих других планетах сектора ранее принадлежавших Великому Дому, там они как правило занимают не слишком высокое социальное положение.
Хело – наиболее серьезно мутировавшие в условиях агрессивного мира смерти хельмцы, стали еще более крепкими и сильными людьми, их ребра срослись в настоящий костяной панцирь, а плотная и пористая кожа по прочности напоминает подметку. Всем известна их медлительность и неторопливость в обычных делах, и поразительная стремительность когда они убивают, что делают их идеальными исполнителями в руках тех кто пользуется доверием зачастую крайне наивных и религиозных силачей, и наверное потому большая часть хело живущих за пределами владений Дома Эрлан быстро прибирается к рукам воротилами городского дна. На самом Эр Хеле хело почти не имеют политических прав, хотя и обладают гражданскими правами, да и как иначе если из них формируются лучшие боевые части планеты.
Отредактировано 07.10.2020 в 17:27
13

DungeonMaster Takt
11.03.2021 17:34
  =  
Великий Дом Котон
Глава дома – герцог Козимо II Катон

Наследник дома – Артур Катон
Родная планета – Акрос (Тронный мир)
Цвета дома – зеленый, золотой.
Герб дома – золотая голова саблезубого тигра на зеленом поле
Девиз – Власть и порядок.


Многие Дома неразрывно связаны с породивший их планетой, многие с какими то философскими или религиозными течениями, а может даже с причудливой вязью политических событий происходивших однажды. Дом Теннери возник причудой судьбы и любовным похождениям владетельных герцогов Боро, Дом Като плоть от плоти своей странной родины, а Дом Клахира сформировал долгий путь изгнания в пустоте, и потеря всего что им было дорого раньше. Ну а Великий Дом Катон неразрывно связан с личностью своего основателя, фигурой, ставшей почти мистической и сравнимый по масштабу с настоящими исполинами времен зарождения Империи, что ярким метеором пронеслась по небосклону истории сдвинув титанические массы народа с насиженных мест и запустив процесс приведший сектор Маракор в лоно империи человечества. Глава одного из трех Благородных родов технологичного Калимара, дочерней планеты древнего Ришеза не только смог завоевать новые владения и удержать их в непростых хитросплетениях ране-имперской политики, но и пережить настоящее перевоплощение от технократа и политика к святому воину, почитаемому по всей империи и включенному в Пантеон Памяти Человечества. Но помимо всего прочего он не только укротил неприступный до того Акрос, но и послужил истоком целому народу отличному, наверное, от всех прочих народов Империи. Переселившиеся калимарцы смешались с народами Коламской Каолиции, пополнились многочисленными эмигрантами с блистательных Ришеза и Порфира и наконец испытали немалое влияние своей странной новой родины.

Велик и древен сектор Маракор, полнятся историческими памятниками планеты Меридо и Равник помнящие еще колонистов с древней Земли, прекрасны и живописны зеленые Перфекто и Аримас, и могут вызвать только искреннее восхищение глубоко терраформирование и измененные до неузнаваемости Далер и Куур, но не одна планета не может даже мыслить приблизиться к величию и красоте Акроса – Тронного Мира сектора Маракор, занявшего этого места так естественно как солнце замтмевает звезды на небосклоне. Во всех Центральных Мирах меньше дюжины миров, удостоенных внесения в Золотой список Имперской картографической службы, как настоящее сокровище человеческой расы и трудно описать счастье человека обитать на подобной планете. Даже самые звучные слова не могут передать даже тени ощущения от этой планеты при ее посещении. Мир всеобщего благоденствия и великих тайн, Акрос милостив для любой твари, населяющей его, не делающий разницы между цветком и человеком. Любого жителя Акроса невозможно удивить практически ничем, связанным с природой, поистине дивная планета создала дивный и прекрасный народ. Здесь совершенно обыденное явление, когда на часто посещаемых тропинках сами собой вырастают плодовые деревья, что наклоняют ветви, отяжеленные спелыми плодами к проходящем людям. Здесь кшаркис, ужасающий ксено-лев, насколько бы голоден он не был, не нападет на обессилевшую мать, прикрывшую собой дитя, а скорее отгонит от нее стаю мелких рептилий-падальщиков ратсов. Здесь даже самому безбашенному путешественнику не придет в голову ударить тесаком по густым зарослям, чтобы прорубить себе путь, а если какому то из гостей планеты такое и придет в голову, то орбитальная каторга положенная за такое поведение будет меньшей проблемой, по сравнению с гневом местных жителей от простого садовника до префекта целого округа. Но не природные чудеса потрясают любого путника, не исполинские древа что поднимаются выше туч и вечно наслаждаются солнцем, не безумное разнообразие совершенно безопасной для человека жизни, не великолепный климат наделяющий акронианцев невиданным долголетием… Как бы странно это не звучало для противоречивой человеческой расы Акрос – есть гармония, абсолютная и аксиомная. Это не просто мир изумрудного списка, дарящий богатый урожай и комфортный климат, это тот самый рай из Оранжевой католической библии, что дарован святому Матиасу за его подвижничество самим Создателем! Акрос, это Рай, но как многие считают что отчасти рай-рукотворный, ибо он продолжает быть таковым во многом потому, что люди ценят то, что он дает им и подстраивают свою жизнь под планету, а не подстраивают планету под себя. Нет более огромных, технологичных и одновременно зеленых городов во всех Центральных Мирах, а то и всей Империи! Величественные и древние, никогда не знавшие поступи захватчиков и ужасов разорения города гармонично вписываются в природный ландшафт, никаких заводских корпусов или трущоб, что уродовали бы пейзаж – только богатые дома и виллы, даже жилые свечки небоскребов опутанные висячими садами и предоставляют больше пространства и удобств чем иные замки аристократов! Впрочем, тут наверное и кроется секрет – все население планеты по сути своей аристократия, на планете полностью отсутствует неволя в любом ее аспекте: нет ни то что рабов или угнетаемых классов, но даже не полноправных категорий населения. Дикий раб умудрившийся получить подданство немедленно становится имперским гражданином серебряного класса, что не каждому дворянину с какого-нибудь Каладана дано. Да, что люди, на планете нет даже цирков и зоопарков – выбежавшее из леса дикое животное скорее накормят и аккуратно отвезут обратно, чем причинят ему вред. Во многом похожее общество культивируется на Кессарионе, который не просто еще одно владение Дома Катон, а истинный сын Акроса – планета колонизированная уже созревшим и возмужавшим обществом намеренным переделать дикую и взбалмошную планету в подобие своей родины. Да, там так и не удалось, во время зенита могущества Дома Катон построить настоящий рай, да климатические условия на тяжелой и покрытой бурными океанами планете весьма отличны от Акроса, а местные жители все еще не могут сравниться с утонченными и властными акронианцами, но в то что в Кессарионе мы видим девственный вариант Акроса не может быть подвергнуто сомнению.


Многие скажут, что идеальные условия жизни на Акросе сделали его народ добрым, изнеженным и мудрым, цитаделью толерантности и безопасности. Это действительно отчасти так, Акрос безусловно, стал плавильным котлом всех народов Маракора, где то там в далеком и негостеприимном космосе нихонцы могут резать кноссцев, а перфы ненавидеть катонианцев, но здесь их потомки и многочисленные диаспоры мирно уживаются на соседних улицах, горячо, но достаточно благородно спорят на заседаниях Великого Сената или ведут общую работу в бесчисленных лабораториях планеты. Но отчасти не означает полностью, а точнее очень небольшой частью если говорить правду. Акрониане, это народ господ, народ владетелей, народ создателей империи с самых первых лет жизни знающий, что они пастыри и вожди, а все остальные стадо или в лучшем случае ведомые. Несмотря на то, что между собой акронианцы почти никогда не поднимают вопросы старшинства или чистоты крови, милостиво принимая в собственные ряды даже медлительных здоровяков «айо» или некоторых чистокровных «перфо», но вот всех остальных они рассматривают в лучшем случае как глупых и непослушных детей, и это в самом лучшем случае, если вы понимаете... Обладая несомненным интеллектуальным преимуществом, отличными физическими данными, невероятным долголетием, природной красотой и властностью скользящей в каждом жесте или слове, они не видят для себя другой роли как единственные и законные правители всех остальных народов сектора. Может быть, именно поэтому прочие жители Маракора смотрят на них или с въевшимся за века почтением и готовностью склонить спину перед первым же представителем дивного народа или же с жаркой ненавистью дворняги, смотрящей на породистого чемпиона. Именно по этому, акрониане считают естественным свое превосходство в любом занятии от воинского дела до разнообразных наук, а то что происходит в секторе последний век странным вывертом истории порой просто отказываясь признавать происходящее за пределами планеты ведя себя так как будто они живут во времена расцвета Дома Катон принимая в Сенате нелепые меморандумы и законы которые уже давно никто не планирует выполнять, и даже самые вменяемые из их сенаторов больше всего грезят о былом величии, зная что у них есть одно огромное преимущество перед другими народами-мечтателями - они уже достигли величия и им лишь предстоит вернуть историю на круги своя.
Отредактировано 11.03.2021 в 17:40
14

DungeonMaster Takt
29.09.2021 17:58
  =  
Сильный Малый Дом Грасиа
Глава дома – маркиза Агата Грасиа

Наследник дома – Флавио Грасиа
Родная планета – Перфекто
Цвета дома – белый, алый, зеленый.
Герб дома – белая перчатка, держащая алую розу на белом фоне.
Девиз – Восхищайся!


Перфекто действительно прекрасная планета, планета поднять руку на которую не смог даже Матиас «Паломник»! После того как он превратил в руины уродовавшие ее города и заводы, великий лорд объявил ее миром-заповедником который надлежит сохранять в первозданной чистоте. Тысячи лет только ученые и путешественники с Акроса посещали этот мир, как будто созданный природой для того что бы доказать, что порой сам собой может возникнуть настоящий природный рай – без опасных вирусов и хищников, полный пресной воды и богатой растительности, с достойными ископаемыми и ровным ландшафтом. Кто-то даже выдвигал теорию, что это искусственно созданная экосистема, но богатство и разнообразие флоры и фауны планеты опровергали это мнение, да и как бы не была развита Коламская Коалиция на такие сил у них точно не хватило бы. Словно созданная Создателем специально для человека планета не зря занимала вершины Зеленого списка, входя в так называемый Изумрудный раздел, лишь чуточку не дотягивая до почти мифического Золотого списка. Акрос, Перфекто, Люция, Аримас именно в такой последовательности располагаются лучшие миры сектора Маракор. Брильянт, Жемчужина, Изумруд и Аметист Маракора. Только через тысячи лет планета была лишена своего статуса и приняла многочисленных переселенцев с Акроса во главе с Грасиасом Катоном, который милостиво истребил немногочисленные поселения одичавших без технологий потомков коламских колонистов и заложил основание для Благородного Дома Грасиа, самого благородного и самого гордого дома сектора Маракор.
Дом Грасиа, несмотря на то что с момента его образования прошли тысячи лет, большинство населения сектора, да и Империи в целом воспринимают как младшую ветвь Катонов, совершенно не учитывая накопившиеся за эти века отличия. Даже физиологически население Перфекто - перфы, малоотличимы от акросцев, а местная знать на Перфекто часто имеет собственность и родственников на планетах Великого Дома, где они обитали еще до «Черного предательства». Да и сами перфо лишь чуть ниже акросцев, с чуть с более грубыми чертами лица, с лишь немногим меньшим интеллектуальным и физическим развитием и красотой. Серьезно уступают они старшим собратьям только долголетием, да ученостью - все же если все акросцы поголовно лично свободны, имеют доступ к любому образованию какому желают и вообще вольны выбирать себе занятие по душе, то среди перфо особенно среди «грязнокровок» смешавшихся с другими народами, множество крепостных, которым о подобном и мечтать не стоит. В общем по мнению большинства народов что акросцы, что перфы - это если не одно и тоже, то сводные братья уж наверняка. Более того многие, и не только на самом Перфекто, воспринимают Грасиа как истинных, не измененных и не согнутых проблемами Катонов и конечно же владыки «Жемчужины Маракора» всячески поддерживают это мнение и их блистательная изоляция только усугубляет это впечатление. На протяжении своей долгой истории сиятельные маркизы обладали десятками внешних владений в секторе и за его пределами, которые падали в их руки и выпадали из них. Для перфо никогда не имело значение ничего кроме их серидар-лена, может быть именно по тому что в глубине души они считают весь сектор Маракор своим собственным владением, а от перестановки фишек на доске, которая целиком им принадлежит, ничего не меняется. Они просто развлекаются и коротают время в ожидании, когда власть окончательно выпадет из ослабевших рук старших родственников и перейдет более достойным - то есть им. Общественное сознание Перфекто сформировано этим фактом, как и тем, что под защитой «Древнего стража» закрывающего планету могучим силовым щитом никакие их игры и авантюры почти никогда не отражались на их самих, ведь что бы пробить силовой щит нужны месяцы бомбардировок целой эскадры, в то время как все жители будут прибывать в полной безопасности и довольстве благодаря полному самообеспечению. Даже то что настоящий космический риф из обломков древней планеты, остовов кораблей и прочего космического мусора, служит прибежищем всяким сомнительным личностям не считается угрозой и не беспокоит владык системы, которые сделали из него своего рода охотничий заповедник, ведь сама Перфекто неприступна! Аристократы Грасиа, как и положено блистательным рыцарям Ландсраата и утонченным аристократам с древней планеты ведут невиданно роскошный образ жизни, который порой вызывает зависть даже на Акросе. Разрушив напоминания о коламском периоде и засадив технологичные руины садами и полями, они превратили большую часть планеты в пастораль, где даже простые крепостные порой живут не хуже чем свободные в иных мирах. Огромное количество аристократов со всех Благородных Домов центральных миров и в особенности с блистательного Ришеза посещают планету именно из за царящей здесь атмосферы праздника, роскоши и какой то сказочности, словно ты попадаешь на страницы любимого романа или в те тематические парки Земной Федерации о которых написано столько книг.
Подобное отношение к жизни не редкость среди старой знати Империи, к которой и причисляют себя Грасиа. Парки и дворцы занимают место не меньше чем фермы и деревни, а смешливые крестьянки словно сошли со страниц сборника романтических поэм, а не выбрались с покрытых густым черноземом полей. Перфекто не знает середины и даже меры. Все вокруг доведено до совершенства, все возведено в Абсолют. Все, буквально все на планете заставляет обратить на себя внимание. Перфекто — это не просто планета, это целая вселенная словно сошедшая со страниц книги. Блистательная изоляция - обычное состояние этого дома, а его внутренняя жизнь сказка. Даже посетить рядовые балы на Перфекто достойны лишь избранные, а грандиозные осенние или весенние балы открыты только для представителей таких могучих Домов как Хагал и Ришез, а в секторе Маракор таких избранных просто нет. Ведь как гласит боевой кличь Дома Грасиа – «Кровь права!», а тот, в ком она недостаточно голубого цвета не достоин даже взгляда сиятельных Грасиа не то что их дружбы.



Все это парадное лицо планеты – с замками, поместьями, фруктовыми садами и бескрайними полями транс-пшеницы. Оно даже правдиво - для материков, справедливо носящих прозвание Восходящего солнца и Преддверия рая. Но вот на самом западном континенте - Закатном страже, вот там все по-другому – полнятся долины заводскими корпусами и восстановленными коламскими механизмами, шумные серо-черные города полны не крестьян в нарядных рубахах, а рабочих и инженеров в коричневых комбинезонах и черных шляпах-котелках. Там изысканные манеры не естественные, как у прочих свободных перфо, а скорее обезьянничанье, соседствующее с прагматизмом и деловой хваткой, пусть не такой как на Акросе и Донне, но отнюдь не менее зубастой. Люди вынужденные, среди чада и копоти производственного кластера, каждый день доказывать свою полезность живущим на соседнем континенте владельцам производств – аристократам, которые не будут разбираться почему падает прибыль и почему не хватает на очередную звездную яхту или отделку дворца голубым обсидианом должны быть старательны и активны. Если не хотят визита гвардейцев своего нанимателя, конечно, после которых обычно трупы руководства заводов выносят десятками. Стены и лица здесь черны, что бы там за морем сияли нестерпимым блеском дворцы и водились праздничные хороводы вокруг увенчанных лентами столбов. Кто то может подумать, что тяжелая доля выпала местному люду и если сравнивать с остальными перфо может это и так, но посмотрите на то как выблевывают легкие и теряют волосы еще в детстве шахтеры на Динкурии, как хельцы сражаются за кусок мяса в промерзлых пустошах своей планеты или даже оцените ужасы жизни на нижних улицах мегаполисов Равники и вы поймете, почему простой рабочий завалившийся в кабак после десятичасовой смены, что бы залить усталость кислым словно уксус вином поднимает здравницы в честь королевы всех перфо и покорно склоняет голову при виде воинов в золоченых доспехах или белых мундирах. Не дайте затуманить ваш разум видимому каждому визитеру огромному разрыву между аристократией и чернью, каждый на Перфекто знает, что лучше быть последним нищим в раю, чем аристократом в аду. А раз Перфекто рай, то весь остальной сектор - ад, чего тут непонятного? Поэтому и аристократы, и простецы ведут привычный каждому из них образ жизни и ждут, когда течение истории неминуемо приведет их к вершинам власти. Что-что а ждать они умеют.
15

DungeonMaster Takt
24.01.2022 12:57
  =  
Сильный Малый Дом Кносс
Глава дома – граф Птолемей XIX Кносс


Наследник дома – Кориолан Кносс
Родная планета – Санторин
Цвета дома – золотой и бордовый
Герб дома – стилизованное изображение золотого лабиринта на бордовом фоне.
Девиз – Суди и будь судим.


Древен Дом Кносс, еще во времена старой Империи возвысился он, пережил тиранию машин, Джихад слуг и смуты первого периода становления Империи миллиона миров, некоторые летописцы возводят историю Дома еще к временам колонизации лун Сатурна во времена зарождения Земной Федерации, но достоверные записи, подкреплённые свидетельствами подтвержденные сестрами Бене Гессерит из иных памятей, начинаются после исхода с планеты Това, спутника благословенной Артизии, на планете Калимар, где Благородный Род Кносс так же яростно сражался против своих соседей по планете, как ранее сражался с ними плечом плечу против Омниуса. После почти вековой войны приведшей планету к запустению, а враждующие силы к границе уничтожения, войска Рода Кносс сталкиваются в титанической битве с войсками Рода Катон, три дня и три ночи идет сражение истребляющее лучших мужей обоих сторон, пока не приходит сообщение, что пользуясь общим смятением третий Благородный род планеты – Айр не атаковал столицу Рода Кносс поправ правила жестокой, но благородной войны которую до этого вели все противники. Именно там, на заваленном трупами поле Пантенах Кносс преклонил колено перед Ромулом Катоном отдавая себя и своих людей в вечное служение сопернику ради спасения своих близких и своих клятвенников-подданных. Именно тогда родился союз, который привел к величию оба этих Рода. Могучие кноссы, не боящиеся никакой самой страшной битвы и верные союзникам до последней капли крови и привыкшие к самым тяжелым условиям еще с обитания в шахтерских поселках солнечной системы стали мечем и щитом изобретательных и хитроумных катонов, на многие века став бессменной гвардией своего сюзерена и предводителями его армий. Многие говорят, что именно военная мощь кноссцев позволили Дому Катон достичь величия, ну а его заслуги в завоевании сектора Маракор и вовсе переоценить невозможно. Впрочем, как бы высоко Дом Катон не возвышался, Род, а после Дом Кносс следовал за ним пожиная награды и славу на стезе служения сюзерену. Однако, то понимание чести и благородства, что было присуще издревна кноссцам и которое толкнуло их на путь служения катонам и стало причиной их постепенного отпадения от них. Ситуация начала изменяться еще во времена Конкисты, когда лорд Минос Кносс не выдержав жестокости своего сюзерена покинул свой пост поддержав угнетаемых коламцев, впрочем вскоре после смерти Матиаса «Паломника» он вернулся на пост «Мастера-над-оружием» Дома Катон и до самой смерти служил его сыну, как и еще многие поколения кноссцев после него. Однако начало было положено, Дом Кносс задумывался о своем месте в мире и потихоньку менялся все больше отходя от образа «меча катонов» и передавая свои функции к куда более лояльному и не задающему лишних вопросов Дому Драконис. А может быть это новая планета и новые подданные со своими странными традициями и обычаями меняли его.

Еще в самом начале Конкисты Дом Кносс получил в лен планету Санторин, а позже после героической битвы «Последнего часа» и сам легендарный Колам Дан, который, впрочем, был довольно быстро утерян при неясных по прошествии веков обстоятельствах. Видимо из за них один из первых Домов сектора не получил новый более шикарный лен, так как взяв в начале самый ценный приз снова претендовать на лучшие куски после его утери не позволяли ни честь, ни политическая обстановка. Таким образом на тысячелетия Дом Кносс стал неразрывно связан с Санторином. Этот молодой мир с огромным потенциалом стал отличной опорой для создания поистине могущественного Дома, огромная планета, покрытая плотной атмосферой, с бесконечными равнинами и пологими горами находится еще на ранней стадии геологического формирования, когда недра планеты сами собой исторгают на поверхность сокровища глубин, но при этом оставляют возможность для весьма сносного сельского хозяйства, позволяющего не превратиться Санторину в типичную шахтерскую планету. Санторин полон странной и причудливой жизни, которая по своему строению больше напоминает морских а не сухопутных обитателей, видимо из за наличие весьма плотной атмосферы. Небеса планеты полнятся удивительными существами, парящими в атмосфере словно огромные дирижабли, по земле ползают сухопутные осьминоги и «живые камни» (моллюски размером с дом передвигающиеся на естественных реактивных двигателях). Но помимо ксеножизни на планете отлично чувствуют себя и традиционные для человечества виды - копытные от овец до лошадей, волчьи от собак до сергамен и многие другие. Санторинские дестриэ, монструозные родичи стандартной терранской лошади, по мнению некоторых ученых - плоды генетических манипуляций времен Земной Федерации, представляют поистине грандиозное и ужасающее зрелище и под седлом и когда их огромные табуны живым потоком несутся по равнине втаптывая в землю неповоротливых представителей местной фауны. Два ярких солнца бороздят рассеченные кольцами небеса Санторина и многие считают, что это одно из самых завораживающих зрелищ в секторе Маракор. Молода и активна планета, доставшаяся Дому Кносс, десятки яростных вулканов наполняют токсичными выбросами атмосферу и кипятят моря, вспышки на ярких солнцах вызывают мутации, тысячелетие за тысячелетием готовя колыбель для новой жизни, но при все при этом Санторин — это не просто заготовка, это планета уже давшая шанс множеству видов и пригодная для довольно неплохого существования людей. Бесконечные просторы планеты дают возможность комфортного существования людей, не сгоняя их в тесные капсулы жилых муравейников, редкое поселение на планете насчитывает более миллиона человек и даже столица планеты Дедалия многим покажется лишь небольшим городком по меркам Акроса или Донны. Тем не менее расположенные в строгом геометрическом порядке и защищенные от внешней среды высокими куполами улицы центральных кварталов могут послужить образцом для многих планет. Но самое интересное на планете конечно же твориться на в городах, а в бесчисленных замках и усадьбах, разбросанных по великой равнине. Ибо рыцарство — это то что определяет саму суть планеты и Дома Кносс. Смешение традиций тайных обществ древней Артизии, вынесенными еще из старой империи, с их таинственными многословными титулами, клятвами и степенями посвящения, блеск и благородство рыцарства эпохи Джихада и древние обычаи еще доимперского Колама вот что создало непохожую ни на что санторинскую аристократию.
Здесь сочетаются высокие технологии и простая, буквально, сельская жизнь подавляющего количества людей от крестьянина до рыцаря. Здесь во дворцах, укрытых новейшими фасеточными полями при свете смолянистых факелов обнаженные рыцари состязаются во владении оружием и своим телом на песке гимназиона. Здесь в палестрах с одинаковым прилежанием учат владению копьем, костяной флейтой и пилотированию звездолета. Здесь простой железный плуг тащит увешанный суспензарами крестьянин. Здесь под звуки флейт и цимбал, сделанных из дерева и жил танцуют парящие в потоках ослабленной гравитации кносцы. Аристократия Санторина являет собой эклектичное смешение обычаев и традиций множества миров и эпох, то что этот народ сумел пронести сквозь века – могучую физиологию и привычку выживать шахтерских лун Сатурна, культ тела и демонстративную простоту обычаев Артизии, жестокое боевое братство, роскошь и надменность тяготеющего к ришезу Калимара, и самое главное - почти незамутненную культуру старого Колама. Наука и искусство, одежда и титулы и еще многие аспекты культуры взяты Домом Кносс у обитателей Колам Дана. Именно это мощное вливание крови изворотливого и искусного народа превратило «бойцовых псов катонов» в по-настоящему могущественный и независимый Дом. Не поступившись наследием, но взяв самое ценное у новых подданных санторианцы умело превратили слабости каждого, в общие добродетели. Вместо примитивной власти толпы именуемой демократией, послушание подданных лордам и ответственность лордов перед подданными и безоговорочное право на оружие для каждого санторианца, которое это гарантирует. Почти каждый санторинец владеет лазганом или пулевой винтовкой, гордится своим оружием и умеет его применять. Вместо пустословия клятв и заверений политиков, искусная дипломатия, подкрепленная кристальной репутацией. Вместо оторванных от повседневных нужд и рискованных исследований, наука, стоящая на страже Заветов Джихада и обращенная к нуждам подданных. Вместо примитивной ярости воина не щадящего ни свою ни чужие жизни, четкое планирование стратега наносящего удар минимальными силами с максимальным результатом. Вместо вседозволенности аристократии незримые нравственные цепи сковывающие правящий класс пределами династического ордена вольных и просвещенных рыцарей Лабиринта, ведь как есть лишь один путь к центру Лабиринта, так есть лишь один путь к Добродетели. Таково учение и основной принцип Ордена и Дом Кносс уверенно идет по этой золотой нити от славного прошлого к блистательному будущему.
16

DungeonMaster Takt
09.07.2022 19:53
  =  
Малый Дом Ордо
Глава дома – лорд-тиран Йохан Ордо
Наследник дома – нет
Родная планета – Динкурия
Цвета дома – оранжевый, черный, бордовый.
Герб дома – на бордовом поле шестерёнка, внутри которой, на оранжевом круге, скрещенные лопата и кирка.
Девиз – До дна!


Планета Динкурия уникальна не только для сектора Маракор, много ли вы видели планет, напоминающих обгрызенное яблоко? Видели ли вы города, вытянутые по вертикали на десятки километров прямо на обнаженной и раскаленной тверди планеты, где из окон горизонтальных небоскребов видно даже далекое ядро планеты? Где непонятные минералы складываются в почти неразрушимый для шахтеров панцирь, для преодоления которого уходят годы а иногда и века? А торчащий даже за пределы пусть и не высокой, атмосферы исполинский древний корабль, о который иногда разбиваются спутники? Корабль, который еще периодически посылает плазменный разряд в чужаков вошедших в пространство системы, которая, кстати, настолько полна осколками Динкурии, что не то что маневрировать, но даже опознать некоторые суда сложно! А ее население, не состоящее в родстве не с одним из народов сектора и в отличие от всех остальных выводя совершенно прямую генетическую линию еще от земных колонистов? Народ, выживавший тысячелетия среди радиации, аномальной жары, воздействия малоизученных силовых полей и самых разных токсинов которые поражает планетарная кора. Кряжистый народ, с многими мелкими мутациями от вдвое более толстой кожи, до измененной системы пищеварения. Народ у которого фактически не растут волосы, но который сделал из них культ мастеря бороды и шевелюры из драгоценных металлов. Народ у которого лишь два вида деятельности возведены в сакральное значение -война и рудознатство, где каждый ребенок может посрамить своим знаниями магистра геологии, а каждый мужчина даст фору гвардейцам иных домов. Горячие, вспыльчивые, сварливые и не слишком законопослушные динкурийцы, в то же время потрясающе целеустремлены, аскетичны, преданы своему клану и роду, способны как на упорный многодневный труд, так и на героическое самопожертвование…хотя порой жажда наживы затмевает им все, особенно если жертвами «золотого змия» станут чужаки, тогда все моральные нормы у них отключаются и если бы не благое влияние аристократии Ордо, которая знает когда править твердой рукой собирая пирамиды из отрубленных кистей самых горячих подданных (ведь без руки ты не воин и не шахтер), а когда поддаться своим подданным и обратить их разрушительные порывы в полезное для планеты русло. Поистине это уникальное место.

Когда мы говорим про Дом Ордо, то надо понимать, что таким какой он есть его сделало сочетание и сложение двух весьма противоречивых половин, одной из которых является сама планета Динкурия и ее странный народ, а вторая традиции и ритуалы салусянской аристократии Ордо.
Первые упоминания о предках владельцев Динкурии восходят к ранним годам становления Империи, когда некий техник Рикхард был назначен на не слишком престижную должность главы управления по утилизации, в полномочия которого входило в том числе переплавка бесчисленных остатков боевых мехов Синхронизированного Мира которыми полнилась столичная планета. Ведь если ранее они считались памятниками Джихада, то ко времени возвышения Батлерианского анти-технологического движения и всевластия Менфорда Торондо даже малейшие останки мыслящих машин стали восприниматься как ересь. Так что не удивительно, что Рикхард был скоро уличен чистыми в недостаточной расторопности, ведь он не просто собрал и выбросил стальные костяки на солнце, в старательно переплавлял их в металл для нужд планетарной гвардии, за что и был растерзан толпой фанатиков. Тогда было много подобных случаев, но не исключено что в этом случае они не ошиблись, но скорее всего чиновник действовал по указанию императора ибо несмотря на случившееся падишах-император Сальвадор приблизил и всячески обласкал детей покойного введя их в круг высшего чиновничества Салусы Секонд на многие поколения. Потомки расторопного чиновника благоденствовали в имперской иерархии вплоть до того момента, когда один из них, вице-наместник планеты Кейтейн, мастер-ментат Гансин не получил заманчивое предложение от своего покровителя, министра по делам империи Юриэля Катона и не был возвышен в качестве лорда Ордо, серидара планеты Динкурия, которая по легендам хоть и обладала отвратительной экологией, но еще не приняла свое странное обличие, которым она известна сейчас. Гансин Ордо как и положено ментату основательно подошел к переселению и прибыл в свои владения в сопровождении почти шести сотен своих близких и дальних родственников и десятью полками элитных наемников, ведь про горячий нрав динкурийцев знали далеко за пределами сектора.
Даже во времена Коламской коалиции Динкурия оставалась полу-необитаемой планетой несмотря на свои огромные рудные богатства, загадочное крушение одного из трех ковчегов «Одиссей» прибывших с Земли испортило и так неблагополучную экологию планеты, а выжившие колонисты на века оказались чуть ли не в техноварварстве. Даже с помощью остальных колонизированных миров сектора они не смогли выбраться из постоянного кризиса, хотя по легендам эта помощь больше напоминала выкачивание ресурсов, когда за хлеб платили чуть ли не редкоземельными металлами по весу. Говорят именно с той поры динкурийцы не слишком жалуют потомков коламцев. Пришествие Дома Катон и Конкиста почти ничего не изменили в жизни планеты, кроме того что теперь металлы они отправляли на Акрос, а на планету стали ссылать недовольных со всего сектора, что истощало ресурсы и так не лучшей инфраструктуры, которую учитывая что основная масса ресурсов уже была добыта никто не собирался помогать восстанавливать. Динкурийцы болели, умирали, мутировали. Дошло до того, что средняя продолжительность жизни составляла меньше тридцати лет! Поэтому ничего удивительного, что пришествие своих новых правителей было воспринято крайне благожелательно, ведь они лечили, кормили и давали кров! После недолгого периода настороженности, в первую очередь из за того, что новые правители не спешили брать в жены местных женьщин, динкурийцы стали максимально лояльными подданными Дома Ордо…для динкурийцев, разумеется, ибо их природные особенности естественно никуда не делись. Две разных ментальности, две разных генетических линии, два стиля жизни наложились друг на друга и создали достаточно процветающее общество снабжая ресурсами и товарами сначала Дом Катон, потом Икс, а потом и сам Дом Коррино и не лазя в высокую политику. Динкурия богатела и не имела амбиций внутри сектора, за что была всячески обласкана любым правителем от гневного Ильяса Катона, до осторожного Деймоса Рифата. предпочитая выплескивать излишки населения и финансов в далекие сектора северного квадранта, где потихоньку становятся на ноги один Малый Дом и Два Благородных Рода с их кровью в жилах. Поистине процветающий пример медленного и спланированного развития! Процветающий по крайней мере до событий «Тарнийской суматохи» и гражданской войны в результате которой почти две трети семей восходящих к Гансину Ордо оказалось уничтоженным, а Динкурия из промышленного флагмана снова превратилась в сырьевой придаток окружающих миров после утраты иксианских технологий и иммиграции почти четверти населения с планеты. И все-таки Динкурия сохранила свой основной потенциал и сейчас очистившись от внешнего влияния сплочена и независима как никогда в своей истории, чуть ли не впервые Дом Ордо сам стал хозяином своей судьбы.
17

DungeonMaster Takt
15.07.2022 13:06
  =  
Малый Дом Нихон
Глава дома – лорд-сегун Ямамото Нихон
Наследник дома – Кавамура Нихон
Родная планета – Джампур
Цвета дома – белый, синий, красный
Герб дома – на белом фоне круг на 3/5 состоящий из красных и белых полос символизирующих лучи восходящего солнца, а 2/5 из синих и белых полос символизирующих синий песок Джапура.
Девиз – Под одним солнцем!


Синее море Джампура, море, состоящее из синего словно сапфиры песка, бесконечное насколько хватает глаз, изменчивое и неизменное. Вся поверхность планеты покрыта бесконечными пустынями, местами встречаются горные хребты, и даже на полюсах планеты нет ни льда, ни влаги. Палящее солнце сверху и раскаленные пески под ногами, немногочисленные города и заводы напоминающие отблескивающие металлами барханы вот что такое Джампур. Пустынная планета, где фактически не может зародиться и выжить жизнь, а единственным развитым биологическим видом являются сами нихонцы умеющие выживать в самых сложных условиях. Кто же они? Невысокие и худощавые, с узкими глазами и желтоватой плотной кожей, защищающей их от радиации, они подобны песку в движении и камню во время покоя. Обладая скелетом в несколько раз превосходящим по крепости окрестные народы и некоторыми другими полезными мутациями, они тем не менее считаются относительно чистой генетической линией балансируя на грани зеленого и желтого спектра и долгое время являлись объектом пристального изучения Ордена Бене Гессерит, которые даже возвели крупное аббатство «Белый скит» на дальней орбите Джампура, так как традиционно лояльная к Космической Гильдии аристократия системы не желала видеть ведьм на своей планете. Сплав крайне традиционной и косной воинской культуры и глобалистских подходов торговых и логистических магнатов, как конечно и крайняя жестокость нихонцев и их пренебрежение к собственным и чужим жизням удивляет многих, кто не знает что уже тысячелетия этот народ связан с космосом, но не с тем космосом что несет товары и процветание, а тем что несет смерть и боль. Они равно жестоки на войне и в бизнесе, к себе и чужакам, они закономерный продукт тысячелетий направленной селекции и если о чем-нибудь нихонцы жалеют, что их планета не столь опасна что бы испытать их как они того заслуживают.

Кто то давно сказал что нихонцы настолько коламцы, что не считают других коламцев коламцами…и в этом есть великая мудрость и великое понимание этого народа, который мнит себя эталоном всего, но при этом так же жесток и нетерпим к себе как и к другим. Как известно в сектор Маракор прибыло и успешно основало колонии четыре исполинских ковчега проекта «Одиссей», а трем остальным не повезло. Несмотря на то, что на кораблях были представлены почти все народы населявшие тогда внешние планеты Солнечной системы, на уцелевших ковчегах в основном находились представители наиболее распространенной тогда пан-азиатской расы преимущественно выходцев с изобильных и технологичных спутников Юпитера из которых сильно выделялись уроженцы могущественного Ганимеда, самой прекрасной, но одновременно самой суровой луны долгое время служивший основной базой военно-космических сил той группы стран, что после получила название Земной Федерации. Как говорили тогда – «У каждого цивилизованного человека две родины своя и Ганимед», а потом прибавляли – «но у офицеров федерации только вторая». Даже когда войны закончились, и начался период Золотого Века люди Ганимеда занимали особое положение в Солнечной системе служа одновременно источником постоянных проблем и некоторой рудиментарной гордости за их славное прошлое из которого те никак не могут выбраться и присоединиться к миролюбивой и либеральной общей массе человечества. Так что не удивительно, что жители Ганимеда, далекие потомки тихоокеанской ветви паназиатской расы, встречались чуть ли не во всех колонизационных проектах Земной Федерации стремясь найти себе применение, которое было бы альтернативой роскошному сибаритству большей части человечества. Именно представители этой диаспоры после прибытия и заняли лидирующее положение в охранных и военных частях новых колоний Маракора, отважно осваивая новые планеты и поддерживая порядок среди колонистов, среди которых с течением времени и неизбежно растворились. Но были и те, кто настолько ревностно оберегал свое наследие допуская только браки внутри своей общины, кто на каждодневных церемониях почтительно протирал лезвия родовых мечей, помнящих еще Землю и которым, как и на прародине тоже уже не было места в жизни нового сектора. После долгих обсуждений лидеры Коламской Каолиции все же нашли применение столь своевольным гражданам отдав им невероятно почетную, но уже не столь критичную как в начале колонизации роль хранителей и обслужащего персонала Торсионного маяка, построенного на первой остановке ковчегов на планете Вейпоинт, которую ганимедцы и заселили. До самого конца Земной Федерации, да и после него, они поддерживали связь с остальными очагами расселения человеческой расы, не унывая даже тогда когда на каналах связи веками звучали лишь машинные коды Синхронизированного Мира, не давая колониям сектора забыть что они лишь часть человеческой расы, хотя похоже это никого уже не интересовало. Миссия хранителей постепенно стала не нужна и снова народ потерял свою цель, общины смешивались с эмигрантами с Равники и Фонгиля, постепенно вливаясь в общую реку коламской расы. Пожалуй единственное что удерживало еще их обособленными, это те голоса что звучали на каналах межгалактической связи последующие годы, не давая забыть о Земле и о их великом прошлом. Для многих из них эти голоса со звёзд стали большими друзьями чем, казалось бы, близкие соседи, именно их интересами и историями они и жили. Именно от них они узнали о кардинальном сломе в истории человечества и были первыми кто принес коламцам весть о крушении Омниуса и Джихаде слуг, о войне Венпорта и Чистых, о Новой Империи и Новых Заветах. Они были теми, кто настоял на создании объединённого флота Каолиции понимая, что обладающие новыми чудесными технологиями люди иных миров рано или поздно посетят сектор. Вся логика истории вела к тому, что они должны были первыми встать на пути Конкисты и сгореть в ее пламени. Но почему то так не стало, ходят слухи что те с кем беседовали они целые века, «друзья со звезд» убедили их не стоять на пути истории, после длительных советов родовых кланов хранителей было принято решение оставить Вейпоинт и переселиться на не слишком далеко лежащую планету Джампур, знаменитую суровым климатом и там что там нет никаких ценных ресурсов, оставив на Вейпоинте только тех кто не имеет права его покинуть. Так они и поступили. Видимо поэтому все ужасы связанные с падением Коламской Каолиции совершенно их миновали, а последовавшее меньше чем через век явление «друзей со звезд» воплоти на невероятно огромных кораблях прибывших за пополнением своих команд и сделало Джампур почти неприкасаемым, как один из миров снабжения Космической Гильдии. Шли века, жители Джампура адаптировались к своей планете, привыкая выживать в ее скудных условиях, существуя в том варианте «достойной нищеты» в которую зачастую попадают только очень гордые, но простодушные люди, но не решаясь окончательно отбросить традиции и полностью принять образ жизни своих друзей и переселиться в Пустоту. Так длилось до того момента, когда пустынным миром не заинтересовались знаменитые воины из Оружейной Школы Гиназа устроившие на ней свой полигон. По легенде один из мастеров был поражен тем, что во время стандартной дуэли на Акросе какой-то оборванец чуть не убил его старым и выщербленным мечем помнящим казалось еще Паломника, после этого уроженцы Джампура полноводной рекой влились во многие наемные отряды Центральных Миров и не монополизировали рынок наемников в секторе полностью лишь в силу своей малочисленности. Но до самых Войн наследия и Восстания Багровых Небес почти в каждом Доме сектора были телохранители и офицеры с Джампура. Не стоит и говорить сколько жизней солдат с Джампура служащих в самых горячих рубежах они унесли. Война трех принцев губительно прошлась по Маракору и по Джампуру в частности, Содружество Гиназа поддержало притязания Корнелия Корино, что закономерно привело сардукаров его брата которым полнился сектор Маракор на Джампур. После нескольких дней бомбардировки пять полков сардаукар высадились на планету и уничтожили всех учителей и учеников Содружества, а так же всех кто попадался у них на пути показав жителям что их Путь ничуть не слабее Пути Гиназа, а мощная боевая техника и продвинутые боевые доктрины и восе делают их намного сильнее. Этот урок был запомнен надолго. Джампур и так не слишком населенный и технологичный превратился почти в руины, а лишившиеся работы, из-за запрета местным Домам иметь крупные вооруженные силы, солдаты вернулись в нищенское существование пустынной планеты. Так, что ничего удивительного, что как только развернулись багровые флаги восставших, под ними оказалось огромное количество пустынных воинов. Никто не знает как и где Якиро Нихон познакомился в Рендарилом Катоном, но то что их связывала настолько крепкая дружба какая только возможна между представителем высшей аристократии и простым воином не было сомнений. Вечный борт-стрелок и оруженосец признанного аса Рендарила, через всю жизнь пронес несгибаемую верность своему сюзерену, который в ответ не скупился на награды. Аристократический титул, звание бурсега Акроса, титул «мастера-над оружием» Дома Катон и наконец возвышение в качестве лорда Малого Дома Нихон. С тех пор тысячу лет нихонцы служили мечем Дома Катон, заменив для того во многом Дом Драконис после его падения. Даже длительный союз с Иксом, старым нанимателем войск с Джампура, который стал тихо но методично превращать тех из традиционных воинов в современную армию по своим лекалам, не поколебал этой связи. Нихонцы охотно откладывали родовые мечи в пользу рычагов танков, но в случае нужды они всегда выбирали сторону своего сюзерена…до того момента, когда того еще можно было за что то уважать. После печальных событий второй войны ассасинов и особенно огромной несправедливости в отношении родственной им семьи Шифт, было принято решение что Дом Катон больше не достоин держать рукоять меча Нихон и только собственная ладонь может отныне сжимать меч их духа. С тех пор жизнью народа управляет стихотворение-провиденье озвученное лордом-сегуном Такведо Нихоном после его поездки на Икс и возвращении на легендарном «Ямато».

Очень красиво.
Над горизонтом встает
Солнце из стали.
18

DungeonMaster Takt
21.10.2022 13:29
  =  
Вложение
Малый Дом Като
Глава дома – лорд Рицо Като
Наследник дома – Юто Като
Родная планета – Близнецы Ка
Цвета дома – черный, белый.
Герб дома – на черном фоне круг из белой листвы таибэ в центре которого соприкасающиеся клювами белые соловьи
Девиз – Осторожность делает сильнее

Как известно сектор Маракор первоначально заселялся колонистами пан-азиатской расы со спутников Юпитера и нынешние коламцы это их весьма измененные кровью прочих народов потомки. Но есть в Маракоре и почти чистокровные потомки первых поселенцев, которые за века, когда вынужденной, а когда и добровольной изоляции сохранили почти идеальный генотип предков, это еще во времена Каолиции были катонийцы, хотя конечно тогда они так не назывались. О планетах Ка мало что доподлинно известно, отчасти причиной тому отдаленное труднодоступное расположение, но в основном это осторожная, закрытая, и даже изоляционная политика, который традиционно веками придерживаются правители катонийцев. Заселив свои крохотные планеты на позднем этапе существования Коламской коалиции они хоть и считались ее участником, но скорее формальным, ведь в те времена еще не померкла слава Таккары или иначе Новой Земли, великой планеты соперничающей с Колмамом и Фонгилем своим величием. Да, когда-то население Близнецов Ка было лишь форпостом, крохотным анклавом могущественной планеты которая приняла свой ковчег лишь парой лет позже чем блистательный Колам! Расположенная на самом Дне Маракора Таккара была без сомнения самой населенной и развитой планетой эпохи первой колонизации, немного уступая в фундаментальной науке рьяному Фонгилю и в политическом влиянии Колмаму, но многократно превосходя их в промышленности и населении. Одна из первых колонизированных планет сектора разделила судьбу большинства из них исчезнув со звездных карт первой из них, еще во времена заката Коламской Каолиции оставив после себя в наследство лишь крошечное население аванпоста в системе Ка. Что случилось с Таккарой и ее союзными планетами в глубинах Дна? Погибла она ли от природных катаклизмов, в результате войн или собственных действий как Фонгиль неизвестно. Да и вообще вокруг нее больше слухов чем правды. Но одно несомненно катонийцы это потомки населения этой легендарной планеты, которые бессчётные века ищут свою потерянную прародину пусть порой зачастую не осознают этого и не понят о ней довольствуясь мифами о великих сокровищах золотой планеты. Темна и запутана вся эта история и даже сейчас те отголоски неприязни что несмотря на родственность по крови существуют у катонийцев с коламскими общинами говорят, что древняя история была не так проста и полна трагедий. Первые упоминания о современных катонцах можно найти во времена Второй Колонизации Маракора последовавшей после окончания Конкисты, когда корабли новых хозяев сектора достигли Дальнего Пояса и Грани начав натыкаться на фактории и торговые корабли неизвестного народа. Как не удивительно, это встречи не кончились новым завоевательным походом, катонийцы жившие на многих планетах сектора небольшими замкнутыми общинами видимо сумели донести до родины новые обстоятельств о жизни в секторе и потому прибывшие послы с Ка весьма уверенно чувствовали себя на переговорах с владыками Дома Катон. До сих пор на стенах Замка «Первый Оплот» давно встроенных в восточное крыло Титании можно видеть высеченный многокилометровый барельеф где правитель катонийцев приносит вассальную присягу герцогу и передает дар – странный напоминающий шипастый шар предмет, который благодарственно принимает патрон сектора. Века складывали в столетия, затем в тысячелетия, жизнь на Маракоре бурлила, но несмотря на активное участие простых жителей Ка в экономике дальнего пояса сектора, правители новообразованного Дома Като держались в стороне чувствуя себя, до сих пор избираемых на голосовании, чужими среди все более гордящейся родословными аристократии.

Как история Дома Като удивительна и нетепична для нынешней империи человечества, так и ее общественная система отличается довольно необычным устройством. Хотя титулы лордов Дома Като уже давно передаются по наследству как и положено в нормальном Благородном Доме, но до сих пор внутри их общества лорды воспринимаются не как родовые правители, а как избранное на время руководство. Даже в новейшей истории Дома есть не менее трех случаев, когда всеобщим голосованием подданных одна из ветвей правящей семьи заменяла собой другую. Хотя говорить о подлинной власти народа над своей судьбой конечно же не приходится. Настоящая власть на планете — это руководители огромных семейных корпораций, связанных как общей кровью, так и целым ворохом традиций и обычаев. По сути, весь Дом Като поделен на несколько сотен крупных корпораций, сотрудничающих или конкурирующих между собой. И чем больше единства внутри каждой корпорации тем больше противоречий у нее с соседями и только воля серидар-лордов как то удерживает все в общих рамках, причём последние века заметна необычная тенденция, когда при видимом ослаблении контроля и все более самостоятельных решениях богатейших людей планеты они все более и более следуют в русле политики установленной правителями планет-близнецов. Да и сами Близнецы Ка меняются довольно сильно - пустынные, жаркие и душные планетки, где в условиях низкой гравитации, поливаемые непрекращающимися дождями и ослепляемые двумя яркими светилами, возносятся, без всяких усилий вверх на километры, небоскребы покрытые неоновой рекламой, последнее время становятся все менее суматошными и шумными, как будто кто то искусственно замедляет ритм пульсирующего сердца огромных городов. Все больше внимание уделяется традициям и почитанию старших, философии верности и достоинства. Планеты как будто бы силой Хроноса вырванные из времен Земной Федерации все больше становятся похожими на любые другие достаточно развитые планеты империи, особенно на миры под протекторатом могущественного Икса, на чьих технологиях во многом и построена новая промышленность Ка. Все большее число катонийцев покидают маленькие и тесные миры что бы расселиться по новым владениям и факториям или даже найти свой путь на других планетах, ведь их пилоты и лоцманы востребованы во всех близких к Дну районах, а торговая хватка и сплоченность диаспор позволяет неплохо устроиться почти на любой планете, да что там говорить врят ли есть в Маракоре крупный город где бы вы не смогли попробовать утку по катонийски в маленьком ресторанчике у улыбчивого повара или купить в магазине какой-нибудь простенький электронный прибор вроде счет или абака с клеймом в виде двух солнц и двух планет. Медленно, осторожно, словно пробуя пространство сектора как тонкий весенний лед ступает Дом Като. Без резких движений, без напора идет он к своей цели. Тела быстрых и резких уже плывут по реке времени мимо Като, а гибкий и неспешный Дом не торопиться. Он знает, тот кто идет медленно, но неустанно - дойдет.

Ива склонилась и спит.
И, кажется всем, соловей на ветке –
Это ее душа.



Отредактировано 21.10.2022 в 13:30
19

DungeonMaster Takt
27.03.2023 17:17
  =  
Малый Дом Калахира
Глава дома – лорд Эльдрион Калахира
Наследник дома – Эрго Калахира
Родная планета – Калахира
Цвета дома – серый, белый.
Герб дома – на сером фоне белая акула
Девиз – Из тьмы во тьму


Дом Калахира самый молодой дом сектора Маракор, чуждый этой довольно замкнутой структуре, но все же прижившейся в ней и ставший неотъемлемой частью ее панорамы. Но так ли молод Дом Калахира? И да и нет. Когда-то эти люди носили совсем иное имя, занимали совсем другие позиции, в совсем другой части космоса, но как и многие время от времени, неверно выбрал свой путь. Где и как свернул не туда этот Дом не знают сейчас даже сами его потомки. От прежнего величия осталось лишь полузабытое имя Великого Дома Эльтар в книгах Геральдической Комиссии Ландсраата, да смутные легенды о планетах связанных между собой силовыми мостами и людях поставивших целью перестроить саму вселенную в дом для человечества и крушение их великих замыслов в титанической войне с неизвестным врагом. Вскоре, после этого печального события, когда Война трех принцев разодрала империю на части и уничтожила множество документов и свидетельств по всей империи, остатки этого дома, лишенные даже своего имени, уже странствовали в пространстве - тяжелый транспорт-ковчег «Последний вздох» успевший стартовать с гибнущей метрополии буквально за часы до ее тотального уничтожения, да небольшая флотилия вспомогательных судов под контролем далеких родственников бывших правителей вот и все что осталось. Войны наследия, хоть и стерли окончательно память о доблести или злодействе, уже неизвестно что точно там было, Дома Эльтар превратили остатки народа в обычных пустотных кочевников, но они же и дали шанс им на возвышение. Приняв сторону принца Корнелия Корино, они настолько хорошо зарекомендовали себя как отважные , на грани безрассудства пилоты готовы доставить любой груз на любой, даже самый опасный театр военных действий, что были обласканы функционерами ОСПЧТ и самим Великим Домом Орфелион сделавших из них свое наемное вооруженное крыло для самых рисковых операций для которых найти добровольцев среди пилотов богатого промышленного дома не было возможностей. Незадолго до смерти принца Корнелия, Дом Орфелион переметнулся к его младшему брату, и изгнанники последовали за своим патроном, за что были щедро вознаграждены новым падишахом-императором. Дом Орфелион окончательно утвердился как второй, наравне с Домом Орпал, технологический столб империи, а отличившиеся в последние годы войны изгнанники удостоились великой чести образовать новый дом и во время нового Основания в череде иных домов было провозглашено рождение Благородного Дома Калахира. Увы в период после войн наследия мало кому было дело до предусмотренных законами формальностей и кроме громкого титула больше изгнанники не получили ничего, превратившись в странствующих лордов в самом прямом смысле этого слова. Но все же, все было относительно неплохо для калахирцев, Великий Дом Орфелион исправно выполнял роль сюзерена и патрона, странствующий флот рос, как и сам народ с каждым поколением все больше и больше сродняющийся с жизнью в пустоте. Путешествуя по оправляющимся от войн просторам империи калахирцы исследовали звездные системы, составляли карты пустынных секторов для Космической Гильдии, торговали и возили грузы Картеля, охотились на пиратов, ну и конечно воевали за своих патронов доказывая, что герб с акулой был избран ими не зря. Идиллию, если ее можно так назвать, разрушило начало заката Дома Орфелион, все больше и больше проигрывающего технологическую гонку с возвышающимся Иксом и старым конкурентом Орпалом и испытывающего все трудности, которые выдались на долю членов «Сферы сопроцветания Ришеза» в те времена. Дом Калахира никогда не был самодостаточен полагаясь на поставки, прежде всего продовольствия, от своего патрона и потому вмести с ним впал в стагнацию находясь на грани выживания и берясь за любую работу, которой раньше брезговал от сборки мусора до работы на корпорации, но все же твердо держась подальше от сомнительных контактов со свободными , словно зачумленных избегая тех кто выбрал теневую сторону жизни империи. Именно в тот черный час, происходит то что в религии калахирцев называется «Карива-норе-ян» или «Зов Отца», Дом Калахира получает крупный контракт на картографирование Дна сектора Маракора от Германика Орфелиона и Юриэля III Катона и приступает к его выполнению, в время которого находит несколько пропавших во время во время «Похода-в-никуда» транспортов и буквально утраивает активы своего Дома, хоть и ценой почти полного исчерпания технического ресурса «Последнего вздоха». А дальше происходит странное. Благодаря этим деньгам Дом Калахира поставленный перед фактическим превращением обратно в кучку кочевников при посредничестве тогдашнего мастера-над-ассасинами Дома Катон заключает контракт с малоизвестной аристократической семьей Чуан выкупая у них координаты пустынной океанической планеты в беззвездной системе в Ближнем поясе сектора Маракор и регистрирует ее в качестве своего серидар-лена, а мастер-над-ассасинами за свою помощь становиться оверштагом пустоты в Доме Калахира. Казалось бы это счастливый конец истории, но нет так не бывает в истории Калахиры. Только чудом «Последний вздох» на котором отказало половина систем доползает на Калахиры и уже при посадке рушиться в самое глубокое место океана принося гибель двум третям народа и фактически всей правящей семье, кроме младенца-наследника спасенного мастером-над-ассасинами буквально чудом. В дополнение ко всему чуть ли не половина оставшихся кораблей отказывается расстаться с пустотой и покидает планету и Дом Калахира. Только чудом и настойчивостью немногих оставшихся можно объяснить то, что Дом Калахира устоял после такого старта, начав неспешную, но упорную колонизацию собственной планеты, а потом и окрестных.

Нет никаких сомнений, что саму суть Дома Калахира сформировало именно «долгое странствие», но глупо утверждать, что их океанический мир не отшлифовал ее до того состояния в которым пребывает она сейчас. Трудно поверить, что можно найти жизнь на мирах, лишенных звезды, да не многие и пытаются, ведь одинокие миры посреди тьмы космоса не самые излюбленные объекты для колонизации. Почему Дом Калахира выбрал для жизни именно эту планету загадка. Может потому, что Калахира серьезно выбивается из общего ряда? Эта планета странным образом покрыта незамерзающими океанами, чьи волны достают самой орбиты, они питаются от сильнейших геотермальных источников, служащих источником жизни всему живому, которого по идее и не должно было быть в этом мире– темном мире морей мрака. Свет на этом темном шаре рождается или от искусственных источников, или же от невероятно красивых и красочных биолюминисцентных форм жизни, которые водятся как на отмелях, так и на самых больших глубинах. На отмелях можно найти закрытые от внешней среды купольные поселения зачастую жалкие и убогие, а вот в глубине величественно блестя черной броней поднимаются Вертикальные Города, которые принадлежат многочисленным родственникам правящей семьи - их исполинские очертания уходят на океаническое дно и возвышаются над поверхностью океана, формируя скорее вертикальные структуры, нежели привычные другим мирам расползающиеся по горизонтали поселения. Свет от их прожекторов и иллюминаторов постепенно теряется в глубине, и лишь плывя вдоль шельфа, или опустившись на бесконечных вертикальных лифтах, можно найти прочие поселения - подводные базы, трассы и фермы, связанные с добычей ценных ресурсов как животного, так и в меньшей части минерального происхождения, которые уже были во многом вычерпаны кем-то до них законно давая право Калахире на звание выпотрошенного мира. Богатство живой природы служит основным источником прибыли, с которым калахирцы научились обращаться бережно, но продуктивно. Именно эта среда, вкупе с бесконечно долгим отбором в космическом странствии и создала калахирцев - бледные, среднего роста, не отличаются какой-то могучей силой или тщедушностью с только начавшей выправляться после веков орбитального отбора костной структурой. Их внешний вид продиктован условиями жизни, с которыми они в целом смирились, особенно после незавидного прошлого беженцев-кочевников - солнечный свет как был для них далекой роскошью, так и остался даже после нахождения нового дома. Ремесленники и добытчики, торговцы, служащие и обычные жители Вертикальных Городов, они отличаются замкнутостью и целеустремленностью, не слишком многословны они привыкли думать и планировать, что странным образом сочетается со спонтанными и порой странными решениями, что ставят все с ног на голову. Их обычаи и язык диковинны и сейчас невозможно определить , что является наследием их потерянной родины, а чего они нахватались на многочисленных странствиях по вселенной. Но одно сказать можно точно, традиции нательной живописи идут с самых глубин их истории и по одному ее виду опытные люди могут сказать очень многое не только о человека, а о порой и о деяниях его предков тысячу лет назад. Калахира феодальный мир, почти всё лично свободное население планеты живёт в Вертикальных Городах, а многочисленные крепостные принадлежащие различным аристократическим семьям населяют куда менее приспособленные для жизни отмели, так что нет ничего удивительного что все они рвутся с морского дна в космос, даже не потому что Путь пустоты и дружба с Космической Гильдией по прежнему многое значит для них, ведь космос и морские бездны весьма сходны, а потому что условия жизни в постоянно текущих куполах несравненно хуже чем в большинстве орбитальных поселений. Всевластие аристократии сдерживает только одно и это отнюдь не воля правящей семьи, которая редко может урезонить своих младших родственников, и это религия. Культ «Морского отца» одобренный и признанный Комиссией по вере Ландсраата, как часть Вселенского учения невероятно силен на планете. Уже давно калахирцы забыли про Создателя и молятся силам глубин океана Калахиры словно богу - «Отцом глубин» называют они его и молят что бы тот пощадил их и дал им спокойное посмертие в своих безднах. Даже аристократы и их приближенные специалисты нет-нет, да опустят в воду кровоточащее подношение, дабы задобрить темные воды, а каждый правящий лорд Дома Калахира при вступлении на престол обнаженным выплывает из своего дворца и среди черной пустоты океана делиться своей кровью с «Отцом глубин». Живая кровь человека и черные глубины вод или космоса что щедро она поливает, в этом вся история Дома Калахира, но какое именно будущее видят эмиссары пустоты в звездах что отражаются в глубинах темных омутов их глаз?
20

DungeonMaster Takt
30.03.2023 16:21
  =  
Малый Дом Рейвен
Глава дома – лорд-атаман Андрей Рейвен
Наследник дома – нет
Родная планета – Донна
Цвета дома – алый, черный
Герб дома – на алом фоне силуэт летящего вверх черного ворона со стилизованной красной каплей крови на груди.
Девиз – По праву крови.


Мало какой дом сектора Маракор столь противоречив как Дом Рейвен, юный и одновременно древний, тиранически жестокий и одновременно либерально терпимый, заносчиво костно- аристократический и одновременно функционирующий на чисто капиталистических механизмах. Такой разный и такой противоречивый дом сшитый, казалось бы, из разных почти невозможных частей всего около трех веков назад, что является по сути младенческим возрастом для благородного дома. И надо сказать, что история рождения этого дома была на редкость кровавая, жестокая и непростая даже для привычных к кровавым играм благородных домов центральных миров.
Мог ли знать, Рейвен Орлон к чему приведет его дерзкие слова с требованием мести Дому Тоторо и чуть ли не всей империи, перед Собранием Маракора потрясенным горем случившимся на «Славе Маракора»? Рассчитывал ли он на одобрение потерявшего всю семью Дерхама Катона или наоборот планировал унизить старика, желал ли он действительно тотальной войны с Иксом и его приспешниками посчитав себя так же оскорбленным или просто дерзко шутил, но результат был совсем иным и врят ли бы наверное он поступил так же дай ему Создатель шанс все изменить. Ибо после резкой отповеди лорда Дерхама и всеобщего осуждения, благоразумные или как считал сам Рейвен трусливые старики-патриархи Дома Орлон, составляющие Регентский совет, опасающиеся резкости и крутого нрава будущего лорда, лишили его статуса наследника, передав титул его младшему брату. Не было сомнений, что гордый Рейвен Орлон не стерпит подобного и были предприняты самые решительные меры по его задержанию, но патриархи кланов хоть и обладали властью на Корелионе чуть ли не большей чем у лорда не учли как популярен был Рейвен среди молодежи, особенно среди тех кто долгое время служил под его началом, ведь по традиции наследник Орлонов командовал конвойной эскадрой своего дома. Во владениях Дома Орлон мгновенно вскипела пена гражданской войны в исходе которой не у кого не было сомнений, ведь все ресурсы и признание закона было на стороне нового наследника Дома Орлон и регентского совета патриархов-кланов. Но вместо тихой смерти от клинка или отравы лорд Рейвен с верными ему людьми, бежал с Корелиона продолжив борьбу сначала во внешних владениях Дома Орлон, а потом и вовсе на Разбойничьих звездах. Считающий себя себя законным наследником Корелиона, а нынешний Дом Орлон - предателями и узурпаторами, Рейвен не только особенно яростно атаковал корабли и владения своих родственников, но и в пику им изменил все в своей жизни развернувшись на сто восемьдесят градусов. Были казнены все сестры-советницы, что покинули метрополию вместе с ним, как предательницы и агенты влияния Орлонов, все догматы и обычаи привнесенные с дружественного Каладана за тысячелетия сотрудничества пошли на свалку, а сам Рейвен дважды посещал Гьеди Прайм где удостаивался личного приема Абульруда Харконенна и даже по слухам выполнял для него немало деликатных поручений. Но все это было слишком мало для амбициозного гордеца, он хотел блистать, править, властвовать, а не прозябать среди пиратов в сомнительном статусе «мятежной ветви Дома Орлон». Тем более, что его вороны очень быстро опустились до разбоя, грабежа и работорговли и только созданный ими в самом начале образ «благородных разбойников» и «черных рыцарей» не давал им стать в один ряд с обычными пиратскими кланами. Казалось бы деградация и распад неизбежен, но как потом много раз будет случаться в будущем, воронов спасло то, что должно было их убить. Начавшаяся и закончившаяся во время недолгого правления Лоренцо Катона антипиратская компания смела почти все пиратские кланы….кроме вороньей стаи, которая верно оценив ситуацию, при посредничестве Дома Харконнен мгновенно сменила сторону, став из вчерашних пиратов, верным орудием Картеля по уничтожению своих бывших коллег по опасному ремеслу. Предательство воронов позволившее серьезным людям, основательно проредить силы пиратов в регионе и не марая собственных рук надавить на некоторые особенно гордящиеся своей «независимостью» малые дома сектора не осталось незамеченным и десятилетия крутящиеся в бюрократических шестернях Ландсраата прошение о выделении из Дома Орлон нового Дома внезапно получило ход. Хотя многие говорят и о том, что толчок делу дали огромные взятки, ведь львиная часть награбленных за десятилетия богатств пиратских кланов осела в карманах их истребителей, а огромные партии рабов с «свободных планет» наполнили казну молодого Дома Рейвен. Все это по счастью совпало с началом «Орлонского угнетения», так что Дому Рейвен удалось получить серидар-лен не где-нибудь , а на одной из самых удачно расположенных планет, обладающей пусть запущенной и заброшенной, но высокотехнологической промышленностью чьи традиции восходили еще к Коламской Федерации. И пускай крошечная и почти полностью покрытая водой Донна, ставшая их новой вотчиной, абсолютно ничем не напоминала гордый и величественный Корелион, но быстро восстановленный на остатки богатств промышленный потенциал планеты сделал ее хозяев весомыми игроками в секторе, приближая к званию самого богатого Дома в Маракоре.

Новая родина воронов, такая невзрачная после блистательного Коррелиона оказался тем не менее отличным местом для молодого и амбициозного Дома Рейвен. Маленькая и почти полностью покрытая водой Донна всегда была малоприспособленной для жизни и перенесшей множество техногенных катастроф в древние времена планетой, но теплое солнце и мягкий климат, давали надежду на то, что это безжизненное место, можно однажды превратить в плодородный и прекрасный мир, ничуть не уступающий древней вотчине Дома Орлон. Однако вместо этого, стараниями воронов Донна очень скоро превратилась в самый настоящий ад на воде. Вместо терраформинга и рекультивации они восстанавливали старые, заброшенные еще чуть ли не до Конкисты цеха, откапывали огромные подземелья запуская работу исполинских механизмов, каждый миллиметр суши был застроен, шпили колоссальных небоскребов, напоминающих огромные муравейники, взмыли в небеса, черные от смога бесчисленных фабрик и заводов, откуда когда то тысячелетия назад уже рушились подобные иглы. История повторяется и вот для Донны долгое посмертие закончилось новым возрождением, но не в виде зеленого рая, а в еще худший техногенный ад чем она когда то была.
Теперь, во многих районах Донны в буквальном смысле невозможно дышать и газовая маска, является отличительным признаком местных обитателей от аристократии до бедняков. Не менее заражена промышленными отходами и почва планеты, которая, впрочем, все равно практически похоронена под сталью и бетоном и даже колоссальные океаны этого водного мира насмерть отравлены ядовитыми выбросами сотен и сотен факторий, на которых создается величие и богатство Дома Рейвен. Строительство здесь идет даже под водой, но людям все равно не хватает места – большая часть населения Донны обитает в ужасной тесноте, буквально живя друг на друге, но сияющая сотнями ярких огней, кричащая тысячью голосов, никогда не спящая Донна, словно привлекает к себе все новых и новых жертв, подобно тому как свеча привлекает мотыльков – неважно следуют ли они сюда за торговыми возможностями, запретными удовольствиями или невиданной свободой, ведь уровень жизни на планете куда выше чем во многих и многих куда более пригодных для жизни местах. Так что неудивительно, что большинство инородцев и мигрантов доннийцы считают деревенщинами и варварами. Население планеты только недавно оформилось в какую то отдельную народность, да и то условно, дикую смесь из множества разных народностей объединяют разве что многочисленные заболевания и врожденные физические дефекты полученные в результате обитания в зараженной атмосфере этого мира. На планету стекается сброд и отребье со всего сектора, привлекаемые невероятной по меркам феодального общества вседозволенностью и равноправием что царит на этом океаническом мирке. Здесь важно только три вещи - подданство Донны, сколько у тебя денег и конечно благоволение к тебя правящей семьи этого странного мира. Верные остаткам своих традиций лорды поддерживают на своем лене законы подобные тем, что сближают благородных лордов с простыми общинниками на далеком Корелионе, но то что во владениях их ненавистных родственников породило трудолюбивый, гордый и знающий себе цену народ, в землях самих Рейвенов превратилось в гротескную пародию, которую можно ставить в пример любому, кто рискнет утверждать что либерализм и демократия не являются чудовищными атавизмами. Практически вся планета контролируется различными преступными шайками, ведущими между собой бесконечные войны за территорию, в то время как коррупция пронизывает все сферы общества. Впрочем, не сказать чтобы это смущало владык Донны, которые с удовольствием варятся в одном котле со своими подданными, с гордостью титулуя себя лордами-атаманами. Несмотря на свое свободоволие и даже анархичность подданные Дома Рейвен, испытывают некую странную гордость по отношению как к своим мрачным владыкам, так и к своей загрязненной и отравленной родине, что в частности приводит к тому, что в других уголках сектора доннийцев можно узнать по газовым маскам, которыми они закрывают лицо – необходимые для выживания на их родной планете, за её пределами они превращаются в своеобразный манифест и символ патриотизма. Впрочем, разумеется, далеко не каждый кто попадает на Донну попадает сюда добровольно. Невероятный либерализм распространяется лишь на свободных граждан Донны, в то время как значительную часть местного населения составляют совершенно бесправные рабы, жизнь которых обычно коротка и полна страданий. Фабрики и шахты Донны вечно требуют нового топлива в котором им никогда не отказывают, ведь Донна это место где смерти ничтожных дикарей превращаются в звонкие соляри, которые сделают Дом Рейвен самым богатым, а значит самым могущественным домом сектора.
21

DungeonMaster Takt
29.06.2023 14:29
  =  
Малый Дом Эрлан
Глава дома – лорд Стефан Эйвинд Эрлан
Наследник дома – Фрейр Нильс Эрлан
Родная планета – Эр Хель
Цвета дома – белый, голубой.
Герб дома – на голубом фоне белый силуэт замка под куполом.
Девиз – Лед снаружи, огонь внутри.


Мало, очень мало известно о происхождении и первых веках существования Благородного Дома Эрлан, что, впрочем, понятно учитывая что от его зарождения до нынешнего времени он всегда находился под заботливой опекой ордена Бене Гессерит. Поговаривают, что первые четверо лордов этого дома младенцами были принесены преподобными матерями в воинственный мир Эре, где те были взяты на воспитание аристократической семьей рыцарей что вели свою историю якобы от самого полумифического Зон Норета. По неясным причинам через считанные десятки лет один из этих воспитанников Кьель возглавляет то, что было воспринято остальным миром как неудачливый мятеж и оказывается изгнан с планеты вместе с небольшим отрядом воинов. Вскоре, получив статус свободного наемного отряда, он поступает на службу сначала Дому Торсен, а затем через считанные годы заключает многолетний контракт с Домом Террано. Надо ли говорить, что вся его служба покрыта достаточно густой завесой тайны и, судя по всему, проходила где то в далекой глуши на границе или даже за пределами северного квадранта. Что то конкретное о биографии Кьелья Эре можно говорить только с момента получения уже немолодым наемником титула лорда Благородного Рода Эре из рук Вертилия Корино за героический штурм «Айнэ Бастет» флагмана Корнелия Корино…..даже при том что штурм кончился провалом и захватить брата-соперника своего нанимателя солдатам Эре не удалось. В следующие несколько десятков лет он участвует во всех крупных сражениях войны не брезгуя даже чисто карательными операциями вроде Кохимской резни и заслуживает ненависть многих сторонников Родерика и Корнелия Корино. После завершении «войны трех знамен», победы Вертилия Корино и установления олигополии великих, казалось бы на всех слуг нового падишаха-императора должен пролиться золотой дождь, но все что получает Кьель Эре это возвышение до статуса лорда Малого Дома, и даже увеличение своего лена на Эре всего на пару десятков островов продавливает в Ландсраате Дом Террано, а не сам падишах-император который словно игнорирует наемника. Получивший громкий титул и приличествующие ему расходы, но не получивший источники дохода Малый Дом Эрэ возвращается на наемную стезю вынуждая своего пожилого правителя лично водить дружины в бой за чужие интересы, даже не смотря на то что трое его братьев оставшихся жить на Эре признают его старшинство и вступают в его Дом со своими немногочисленными владениями. Но даже это не было бы большой проблемой, все же многие дома в подобной ситуации живут долгими веками, но прошлое упорно не отпускало Кьеля и на его владения на Эре в одно из его отсутствий обрушивается мятежная эскадра Алия «Тесака» одного из сардаукарских башаров покойного принца Родерика Корино и предает его владения огню истребляя почти все население в отместку за Кохим. Вернувшись с найма Кьял и два его сына, оказываются буквально на пепелище и только милостью Дома Алман организовавшего поставки пищи и товаров первой необходимости своему бывшему врагу не теряют благородный статус. Однако, такая ситуация продолжается всего пару лет до смерти падишаха-императора и неожиданно новый владыка империи падишах-император Эмиль IV Корино удостаивает престарелого лорда аудиенции при которой присутствует и его родственник - блистательный лорд Рендарил Катон. О чем говорили эти трое понятное дело остается неизвестным, но уже вскоре Кьель отказывается от имени Эрэ и своих владений на одноименной планете, получая в серидар-лен планету Эр Хель в секторе Маракор и принимая наименование Эрлан и статус вассала владык Маракора. Сам старый лорд не дожил до великого переселения упокоившись в преклонные 166 лет на Эре, но его дети с тех пор долгие века стали слугами и хранителями секретов Дома Катон, что тут говорить если только из их рядов вышло около двух дюжин мастеров-над-ассасинами и мастеров-над-оружием Великого Дома Катон.

Новая планета, доставшаяся Дому Эрлан, была так же уникальна и загадочна как и сам этот Дом, когда то бывшая самым процветающим миром из числа Смертоносных сестер, четырех миров смерти Маракора, она на момент пришествия Дома Эрлан фактически оказалась стерта с карт сектора в результате «Тайпийского инцедента» превратив опасный, но весьма густо населенный и развитый мир-лабораторию Дома Катон в изолированную туманностью планету, лишив при этом ее и тех небогатых источников света с близлежащих плазмоидов, что были раньше, превратив планету окончательно в темный ледяной мир полный, порядком деградировавшего и мало контролируемого населения, что раньше с полным правом считалось акросцами. Дом Эрлан жестко взялся за дело быстро стерев всю предыдущую историю планеты и попытавшись перекроить население на новый лад. В чем то ему это удалось, а в чем то наоборот - мир изменил их под себя породив странный симбиоз имперской аристократии и впавших в варварство и утративших даже базовые технологии отступников. Суровые люди сурового мира, возглавляемые суровыми лордами так принято говорить об обитателях Эр Хеля, ведь жизнь на планете Хель действительно тяжела и мрачна. Здесь трудно выжить, вечно не хватает обычной еды, и все люди от мала до велика носят оружие и массивные утепленные комбинезоны, почти не снимая их не днем ни ночью. Вечный дефицит буквально всего и деньги которые решают если не все, но большинство проблем отличительный его признак. Хельцы не останавливаться ни перед каким заработком что бы хоть как то улучшить положение своих семей на родине, все что может принести деньги будет немедленно осуществлено любым из них без оглядки на закон. Ведь если твои карманы полны соляри ты можешь позволить себе пищу не из биосинтезатора, одежду полегче и скорее всего ты уже скоро переберёшься во внешние владения, хоть на изменчивую поверхность Тиамат, хоть на дождливый Дюрес, где есть солнце и на поверхности которых можно жить, а не выживать. Если денег у тебя поменьше, то отстегнув вездесущим бандам часть ты можешь оплатить жилье в городских секторах второго слоя под поверхностью Хель, где не остывшее ядро планеты продолжает дарить людям хоть какое то тепло. А если ты бедняк, то добро пожаловать в ледяные купола на верху. На поверхности планеты без преувеличения царит сущий ад. Если вас не убил холод, голод, болезни, бандиты или кишащие всюду снежные черви-паразиты, то вас достанет ледяной дьявол, приматообразная машина смерти обладающая хитрым звериным умом и жадная до теплой плоти. Это холодный и неприветливый мир покрытый или бесконечной тундрой или ледяными хребтами, здесь выживают лишь сильнейшие, но даже им не остается ничего иного как только надеяться на лучшую жизнь для будущих поколений. Пожалуй только народность хало - мутировавшие потомки первых поселенцев более-менее приспособились к холодному климату планеты, чем то похожие на айо Кессариона они так же высоки и сильны, но с грубой кожей сероватого цвета хорошо переносящей низкие температуры и еще более низким уровнем интеллекта, они та основа на которой держится само присутствие людей на поверхности планеты.
Вся история Дома Эрлан это череда взлетов и падений, от серьезного влияния во времена «Второй войны ассасинов» и перед «Орлонским угнетением» до крайней слабости во время гегемонии Дома Рифат. Упадок Дома Катон тяжело сказался на Эр Хель и попытка Бьерна Эрлана заменить их Домом Орлон так же потерпела неудачу, но это не было концом... лишь очередным препятствием на долгом пути к которым хельцы давно привыкли. Из века в век выживает вопреки всему народ Хель, из века в век идут к своим далеким целям лорды Дома Эрлан. Нелегка тропа к солнцу и путь к той «Кто смеется в центре паутины миров», но они готовы пройти его до последнего шага. И быть может этот шаг куда ближе чем все думают…
22

DungeonMaster Takt
19.03.2024 14:55
  =  
Малый Дом Теннери
Глава дома – лорд Северин Армандо Теннери.
Наследник дома – Люций Игнасио Теннери
Родная планета – Люция
Цвета дома – золотой, зеленый, лазурный.
Герб дома – на лазурном фоне золотой гепард в венце из виноградных побегов.
Девиз – Возлюби врагов своих


История Дома Теннери довольно типична для уроженцев Империи, происходящих из аристократии Центральных миров. Первые упоминания этого родового имени восходят к далекому периоду старой империи и неразрывно связаны с династией Боро, во всяком случае хроники первой империи упоминают как минимум четырех мажордомов с таким именем, а про пажа императрицы Силы II Боро, Натаниэля Теннери даже написано несколько книг, правда довольно фривольного содержания несмотря на историческую направленность этих работ. Тяжелые времена для человечества и даже Джихад, Теннери перенесли почти их не заметив обитая в затворничестве вместе со своими хозяевами на Тау Боро, но и после заключения Великой Конвенции и Имперского Договора в их судьбе почти ничего не изменилось – они оставались слугами Великого Дома Боро ставшего к тому моменту одним из столпов империи миллиона миров. Только во время Четвертого Основания часть этой семьи была возвышена ходатайством герцога Бельмонта Боро до статуса Благородного Рода, причем получив в серидар-лен не что-нибудь, а целый континент на золотой Абигалии одной из богатейших и благодатнейших планет Квадрантума Кор. Большинство наблюдателей связывало такую заботу и такую щедрость с тем, что молодой глава рода был удивительно похож на герцога не только внешне, но и повадками и характером от чего старый герцог всячески осыпал своего любимчика милостями до конца своих дней. Владение частью богатого и просвещенного мира из золотого списка, не только наложило серьезный отпечаток на правящий род, но и сформировало облик их подданных, которые после легко оставляли старые земли и меняли планету за планетой следуя за своими господами. Именно на солнечных равнинах Абигалии, адаптированный к местным условиям, вид земных гепардов не только был приручен и закрепился на века в качестве животных-компаньонов, но и перекочевал на герб Благородного Рода вытеснив оттуда увитое виноградными лозами сердце, которое на самом деле, было отличным символом для Рода Теннери который расширялся и сокращался в такт усилению и уменьшению могущества своих покровителей среди которых начали появляться и иные великие дома Центральных миров. Всегда знающие с какой стороны дует ветер царедворцы Теннери очень быстро находят язык с императорским чиновничеством и становятся управителями нескольких дворцов, принадлежащих Дому Корино, а по слухам, предоставляя членам императорской семьи и иную, более деликатную службу за что и получили от императорского двора новый серидар-лен, не столь блистательный как Абигалия, но зато полностью свой и планета Секстина сектора Разариус, с мягким климатом и пышными пашнями, что дарили по четыре урожая в год стала их новым домом.
Но, конечно, самым знаковым событием в истории Теннери является трагическая судьба Эвелины Теннери, оставшейся в истории как дева-мученица. Прибывший в отсутствие правящего лорда Теннери на Секстину наследник Великого Дома Дайс, патрона сектора Розариус, лорд Цаэран упиваясь в своей вседозволенности в отношении слабого соседа не только обращался с благородными аристократами как со швалью, но и будучи в гостях изнасиловал и убил гостеприимную хозяйку. Как не злился и не бушевал вернувшийся лорд, как не требовал он возвысить голос против преступления своих покровителей, но никто из них не был готов начинать конфликт с одним из самых могущественных военных домов Центральных Миров ради защиты какого-то незначительного рода, а объявлять канли Дому Дайс в одиночку было равнозначно коллективному самоубийству. Так, Теннери получили важный урок, что никакие связи и никакие не покровители не помогут тебе если сам ты слаб и незначителен. В позоре и унижении прошло шесть лет, когда едва достигший совершеннолетия брат убитой - Барадиэль Теннери вместе со своим другом Сервезо Дайкисом прямо в Стеклянном дворце, где в очередной раз был оправдан лорд Цаэран нападают на него убивая вместе с охраной. Разозленные родственники убитого требуют жесточайшей кары убийцам и одновременно объявляют канли Роду Теннери буквально растаптывая его в прах, сами не понимая, что закапывают сами себя. Гласный процесс под сводами Ландсраата за которым наблюдала половина империи не лучшая идея для того, чьи злодеяния остаются в тени только в силу высокого положения. Теряя город за городом и корабль за кораблем на родине, Теннери одновременно просто уничтожают Дом Дайс в стенах Ландсраата поднимая невероятную волну гнева среди имперской аристократии. Десятки кораблей и сотни дворян отправляются в Разариус дабы воевать на стороне Теннери, пока Дом Дайс погружается в пучину дворянских мятежей, от которых ему уже было не суждено оправиться. Триумфальное освобождение Барадиэля по иронии судьбы день в день совпало с признанием своего поражения в канли со стороны Дома Дайс.
После этого, сделав выводы из произошедшего, Благородный Род Теннери стремительно милитаризовывается, жертвуя всеми прочими расходами ради создания достойного флота и армии, что всячески поощряется Великим Домом Боро, который отчасти пытается загладить вину бездействия , перед своими протеже. Таким образом к «Войне Трех Принцев» Теннери подходят в максимально сильной форме и в составе войск Вертилия Корино кратно увеличивают свое благосостояние и возвышаются до Малого Благородного Дома, а после окончания гражданской войны и наступления Диктата Старых Домов получают главный приз. По инициативе Дома Боро император исключает из золотого списка планету Люция в секторе Маракор и передает ее в серидар-лен Дому Теннери. Правда, на планету незаконно претендуют и ставленники Дома Терано, так что колонизация мира растягивается почти на двадцать лет во время которых на планете бьются войска Терано и Боро, в то время как их протеже пытаются просто уцелеть при столкновении гигантов. Во время Восстания багровых небес благодаря своей хитрости и предусмотрительности Теннери оперативно переметнулись на сторону Рендарила Катона и не только получили от патрона сектора подтверждение своих прав на Люцию, но и даже не слишком сильно рассорились с преданными ими Боро с которыми они словно рассчитались за предыдущее молчание во времена их проблем. В последующие века Дом Теннери слыл скорее чужаком в секторе, активно заигрывая со всеми внешними силами, чем стал его неотъемлемой частью. Обладая огромным количеством родственников и связей за пределами Маракора он всегда был на особицу от остальных его жителей и только его тесные связи с имеющим владения по соседству Домом Дайкис и тем, что они послушно посылали свои войска на призыв патрона удерживали Великий Дом Катон от более резких действий в их отношении. Это, а еще то что Теннери как то незаметно стали неотъемлемой частью не Маракора, нет…а самого сиятельного Акроса породнившись с его аристократией, приобретя земельные владения и просто инвестируя туда немалые суммы. Еще больше удивительно что все до одного герцоги Катоны испытывали к ним странную, даже, наверное, для них самих слабость, дозволяя просто невероятные вольности в политике за которых других бы жестоко покарали. Такая снисходительность наверное и породила многочисленные слухи о родственных связях между ними и патронами, хотя официально никаких заявлений на этот счет не было. Единственное что достоверно известно что беседа Рендарила Катона и Изеркиля Теннери состоявшаяся сразу по окончанию Восстания Багровых небес в родовой крипте Матиаса Катона сняла все вопросы и претензии к пришлым аристократам что поклялись на могиле Паломника служить герцогскому дому. Ловко лавируя в местной политике и прежде всего оттираясь рядом, но не слишком близко от патрона сектора, они неизменно получали свою выгоду. Даже, в целом, не слишком успешное для них участие в Орлонском угнетении принесло им планету Варвару в серидар-лен, в отличие от всех остальных их союзников, которые хоть и почти уничтожили орлонов, но и сами потратили огромное количество сил.

Сам же их серидар-лен, прекрасная Люция, Изумруд Маракора не зря считается одним из самых прекрасных миров всего сектора, планета класса ААА+ не зря долгое время находилось в «золотом списке» и даже немало потеряв от долгой войны Терано и Боро на своей поверхности, остается невероятно прекрасным миром. Голубые океаны, полнящиеся пресной водой, зеленые континенты с невероятными просторами равнин, пологие холмы с кристально чистыми источниками все это богатство досталось Дому Теннери который превратил его в настоящую житницу сектора Маракор, поставляя продовольствия больше чем все остальные сельскохозяйственные планеты Зеленой Зоны вместе взятые. Бесконечные равнины покрылись золотыми полями транс-пшеницы, холмы зазеленели виноградниками, а океаны забурлили от кипящей бронзы промысловых рыб. Если Дом Катон оставил свой золотой мир в неприкосновенности, то Теннери окультурили и превратили его в серьезный источник не столько дохода, сколько политического влияния. Подданные Дома Теннери, что возделывают эту благодатную землю это потомки еще тех самых людей из самого сердца Империи, с золотой Абигалии, что многие века следуют за своими господами по их причудливому пути. Это темноволосые люди с густыми, иногда вьющимися волосами, ровными благородными чертами лица и смуглой кожей, они до сих пор хранят традиции вынесенные с родины и поддерживали связи с родней на Абигалии, даже когда она перешла от Боро к Харконеннам и когда когда стала вотчиной Дома Кото. Как и всем уроженцам сердца империи для них характерна сложная комбинация из гордыни, изворотливого ума и задиристости. Пройдя по улицам городов Люции с равной вероятностью вы попадете на танцы, корриду или станете свидетелем дуэльных схваток. Люциане как и их господа славятся как изысканные и пылкие любовники, а их романтическая литература без всякого сомнения доминирует на полках любой аристократки Маракора. Воспевание романтической и чувственной любви вкупе с героическими образами вообще характерно для их культуры, хотя некоторые считают что это лишь завеса маскирующая их весьма неприглядную сторону, как жестоких и самовлюбленных интриганов, легко играющих на струнах душ своих врагов и друзей. Так ли это или нет трудно определить, но то, что любое свое действие люциане превращают в художественное произведение несомненно. Они обрамляют искусством почти любое событие своей жизни, а особое место отводят многочисленным ритуалам мести. Люциане и сам Дом Теннери никогда и никому не прощают нанесенных или даже воображаемых обид, пусть могут пройти годы и века, но до тех пор пока месть не свершилась в фамильной галереи Теннери будут висеть, с дивным искусством изготовленные картины, где в самых уничижительных сюжетах показано ничтожество и и перенесенный позор Дома Теннери. С детства каждого лорда еженедельно приводят к этой стене дабы намертво запечатлело в нем картину неотплаченных долгов его рода и позор, который перешел к нему по наследству. Нет мечты у любого из лордов Дома Теннери большей чем снять за свою жизнь и прилюдно сжечь хотя бы одно такое произведение искусства. Идут годы очередные покровители Дома Теннери слабеют, а их враги все больше заняты своими склоками не понимая, что сейчас властители Изумруда Маракора уже готовят огромный костер на котором сгорят многие сокровища из их галереи, причем вместе с изображенными на них людьми….
23

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.