Crownport Tales | ходы игроков | Система

 
DungeonMaster Зерг
27.08.2020 20:21
  =  
Система и Генерация Персонажа
(Играем скорее в словеску, система простая, кроме того она может меняться на ходу или игнорироваться по желанию мастера.)

Имя: - Только английские имена и фамилии (ну и клички если есть)
Раса: Человек, полу-орк или полу-огр
Класс: ваша роль
Мировоззрение: любое
Внешность: желательно черно-белая картинка, можно просто картинку. Не аниме.
Характер: постарайтесь раскрыть своего персонажа, настолько подробно, насколько у вас получится
История: черкните пару строк


У персонажа есть шесть характеристик. Первые три характеристики отражают боевые умения персонажа, остальные это неотъемлимые черты его тела и духа.

Значение характеристик равно кубу персонажа. Куб зависит от роли (класса), но об этом позже. Кубы используются от д6 до д12 с шагом 2. (д6, д8, д10, д12)

По ходу игры персонаж способен улучшить уровень своего куба, либо апнуть его на уровень вверх, либо добавить к нему модификатор +1 к успехам или урону. Персонажи с кубом д12 могут выбрать только модификатор. Персонажи не получают опыт и не повышают уровни в обычном смысле, награда дается только совершает значимые для сюжета или для собственной жизни поступки, при этом они могут быть как выдающиеся или героические, так и злые, аморальные.

Есть два вида бросков: бросок против сложности и состязательный бросок. Бросок против сложности означает, что для успеха бросок должен быть равен или выше соответствующего числа. Сложность действия назначает мастер. Состязательный бросок это когда вы и ваш соперник кидаете дайсы против друг друга, кто выбросит больше, тот и побеждает.

Броски сопровождаются различными модификаторами, зависящими от кучи разных факторов, таких как возраст, освещение, ранения, окружающая обстановка, мысли персонажа, с какой ноги он сегодня встал, в общем все что мне в голову взбредет.

Здоровье зависит от характеристики Health. При создании персонажа кидаются дайсы на эту характеристику (3dX), сумма результатов и есть общий уровень здоровья персонажа. Когда персонаж получает новый уровень в характеристике, куб докидывается. Когда персонаж получает прямой урон здоровью, он автоматически получает ранения и различные негативные статусы. При малом количестве очков здоровья, персонаж может потерять сознание. Персонаж умирает, когда очки здоровья достигают нуля.

Экипировка работает примерно как характеристика Health, создавая дополнительные уровни защиты, урон по которым не влияет на состояние персонажа. Каждый предмет экипировки обладает базовым показателем защиты+дайсом защиты+дополнительными модификаторами. Базовый показатель защиты это фиксированный показатель, который имеют все предметы этого типа. Кроме того, если уровень защиты снизится ниже базового показателя, считается, что броня невосстановимо испорчена.

Оружие так же имеет базовый показатель урона, плюс куб урона и модификаторы. Отличие от брони в том, что вы кидаете куб каждый раз когда атакуете, а модификаторы могут быть как постоянными, так и ситуационными. Разница в успехах атаки и защиты так же прибавляется к урону оружия.

Критический удар удваивает урон. Критический удар происходит когда вы выбрасываете максимальное значение своего куба.

У персонажа есть всего две зоны, куда он может получить урон: голова и всё остальное тело. Соответственно, есть два защитных слота инвентаря. Голову защищают различные шапки, шлемы, маски, в общем-​​то всё, что носится на лице и на голове. Броня защищает все остальное тело. В понятие "броня" обобщенно входят все предметы экипировки, кроме головных уборов.

Характеристики:

– Melee Attack –

Урон и точность в ближнем бою.

– Ranged Attack –

Урон и точность в дальнем бою.

– Defense –

Блокирование и уворот в ближнем и дальнем бою.

– Health –

Определяет количество здоровья и шанс получить ранение. При создании персонажа я кидаю кубы на эту характеристику, суммарный получившийся результат это и есть количество здоровья. Общее количество здоровья определяется при создании персонажа броском куба 3дX на эту характеристику, кроме того при каждом повышении уровня куба, я кидаю один дополнительный раз.

– Fatigue –

Насколько быстро персонаж устает в бою.

– Resolve –

Боевой дух, сопротивляемость эффектам снижающим мораль.


Статусы и ранения:



Куб персонажа зависит от его роли:
(дополнительные роли по запросу)

У всех в начале будет куб д8.


Навыки и Перки:

Навыки это умения персонажа, которым он научился и освоил по ходу жизни. Навыки вы придумываете себе сами, в разумном количестве, скажем до 8-10. Навыки тоже зависят от основного куба персонажа.

Перки отражают различные события, которые наложили отпечаток на жизнь персонажа, пусть этот отпечаток будет физический, умственный, репутационный, какой угодно. Перки дают постоянные модификаторы к броскам на те или иные хар-ки, навыки, конкретные ситуации. Один перк я выдаю на основании квенты. Все остальные выдаю ситуационно, по ходу игры.


Инвентарь:

Подробно до каждой вещи описывать не надо. Впишите только форму одежды, важные личные предметы, экипировку.
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.