[Star Wars] Дороги и судьбы | ходы игроков | Игромеханика

 
DungeonMaster Янука
10.08.2020 17:39
  =  
Чтобы быстрее начать играть, я решила не создавать вам сразу полные буклеты (от такого я в прошлый раз сильно перенапряглась) и ограничиться написанием заявленных вами видов на ваши 10 лет с зачатками будущих способностей - будет три базовых хода, которые я буду создавать по вашим заявкам и выкладывать сюда. Хотя бы один ход должен быть основан на описании вида в Вукипедии. Темные виды вроде ракат и анзатов брать нельзя. Жду хотелок (в личке или в обсужде).

В Класс просьба записывать желаемый тип развития персонажа (тень, рыцарь, советник и т.п.).

Мы не используем кубы на убеждение сопартийцев, в том числе с применением Силы. Если рс от чего-то отказывается - всегда можно добиться того же другим способом или изменить цель/средства. Пытаться убедить рс с помощью аргументов можно, но только до тех пор, пока игрок вам не пишет в обсужде, что он больше не хочет это обсуждать. В общем мы играем вместе друг с другом и не принуждаем никого к тому, что им не нравится)
Отредактировано 31.08.2020 в 21:52
1

DungeonMaster Янука
10.08.2020 18:59
  =  
Атрибуты

Сила - тут все понятно: это ваша чувствительность к Силе, ваше понимание ее путей и ваши знания о ней. На начало игры это единственная характеристика, которая может быть выше нуля.

Инстинкты - это ваши врождённые таланты, ваша скорость реакции, внимательность, координация, умение драться и побеждать, сила воли и воля к жизни. Это то, что делает вас опасным для других.

Знания - это все, чему вы выучились за жизнь, не только академические познания, но и умения вроде пилотирования, астронавигации, резьбы по дереву и др. Все, что требует обучения, кроме владения Силой и боевых искусств. Это то, что делает вас полезным для других.

Обаяние - это ваше умение общаться, понимать собеседника, показывать ему свое расположение и эмоции, вести интересный разговор, узнавать то, что вам нужно, от других. Это ваша сила личности, ваша притягательность, умение одеваться и быть стильным, а также, если хотите, ваша физическая красота. Это то, что делает вас приятным для других.

На начало игры все ваши характеристики равны -2 и у вас есть 6 очков, чтобы их повысить. Максимум в характеристике +2, но т.к. вы дети, то на начало игры только Сила может быть выше нуля, остальные ограничены нулем.

По ходу игры ваши характеристики, кроме Силы, могут меняться, Сила же может быть изменена, только в результате каких-то очень специфичных и редких обстоятельств и только если она ниже +2 (вероятнее всего, вам придется получить спецход, изменяющий ваше значение Силы).

----

Любой бросок - это 2d6 + Атрибут + модификаторы (если есть).

Значение Урона - это количество кубов, которое кидается на причинение вреда:
1-3 - половина,
4-5 - один урон,
6 - два урона.
После сложения всех единиц урона, если осталась одна половина, она не считается. Например, если выпало 2, 6 и 4, то это 3,5 урона, т.е 3.

Значение Брони вычитается из конечного значения урона. Например, если Броня 1, то она вычитается из полученной выше итоговой 3 и персонаж получает 2 единицы урона. Броня, как и Атрибуты не может быть выше 2. (Поскольку вы дети, вам ещё очень долго можно будет не заморачиваться на Броню, если у вас нет видовых ходов с ней.)
Отредактировано 31.08.2020 в 22:09
2

DungeonMaster Янука
23.08.2020 20:46
  =  
Ма'Ри
Сила: 2
Инстинкты: -2
Знания: -2
Обаяние: 0

Видеть сквозь Силу (видовой ход миралуки)
У тебя нет глаз, и ты видишь мир через Силу. Он представляет из себя градацию насыщенности от темно-синего, почти черного, до ослепительно белого через голубые и синие тона. Ты видишь отсутствие Силы и ее наличие и интенсивность. Если кто-то успешно скрывает себя в Силе с помощью соответствующего умения - для тебя его не существует. Голограммы для тебя представляют легкие, порой едва заметные, если не сосредотачиваться, облачка. Ты видишь сквозь стены на некотором (не очень большом) расстоянии - чем больше силуэтов, тем труднее понять, что это. Брось Силу, если ты пытаешься обнаружить кого-то, кто намеренно и активно скрывает себя в Силе с помощью соответствующего умения.

Познание Силы: игра в прятки
В любой непонятной ситуации ты привыкла скрываться и прятаться, не вступая в открытое противостояние. Если рядом есть темный угол - спрячься в него и тебя не найдут. Если теней нет, то кинь Инстинкты, чтобы затеряться в толпе, не привлекая к себе внимания, или Силу, чтобы отвести от себя глаза там, где, казалось бы, спрятаться негде. Даже на 6- тебе удастся ненадолго оторваться от преследования.

Ремонтный дроид
Ты настроила этого малыша-паука так, чтобы он мог вскрыть простой механический или электрический замок, отключить несложную сигнализацию, сломать простое запирающее устройство. Если устройство, замок или сигнализация нестандартной конструкции или имеют повышенный уровень безопасности - кинь Контроль, чтобы выяснить, справился ли твой дроид. На 6- ты что-то узнаешь об этом устройстве, замке или сигнализации (+1 на дальнейшее взаимодействие). На 7-9 можешь потратить Припас, чтобы повысить результат на категорию.
Отредактировано 31.08.2020 в 22:05
3

DungeonMaster Янука
24.08.2020 12:58
  =  
Жакки
Сила: 1
Инстинкты: 0
Знания: -1
Обаяние: -2

Видовой ход битлеора: Паника!
Жакки скручивается в плотное бронированное костяное кольцо (Броня 2), из которого торчат два хвоста со стрекательными клетками, токсин в которых, если долго не использовался, способен усыпить лошадь. У тебя есть шкала Токсина из 4 клеток, начинаешь с одной заполненной. Раз в неделю игрового времени ты можешь отметить еще одну клетку. Применяя токсин, сними галочку с одной клетки за каждое прикосновение к одному из хвостов. Каждое прикосновение усыпляет взрослого человека на 4 ч, ребенка - на 8 ч. Взрослые особи могут кинуть Контроль и на 7-9 выбери одно, на 10+ два:
- ты впрыснул весь имеющийся у тебя токсин в одну цель
- ты можешь плюнуть токсином на расстояние: в упор или ближняя дистанция на 7-9, в упор, ближняя или средняя дистанция на 10+
- тебе повезло: у цели аллергия на компоненты твоего токсина, нанеси 1 Урон за каждую порцию в дополнение к снотворному эффекту

Видовой ход битлеора: Не ходи голодным
Жакки может употреблять в пищу любую органику, но пищеварительный процесс - внешний и занимает какое-то время, прежде чем органика полностью растворится (применимо только вне боя). Жакки прижимает органику ложноножками к животу, откуда начинают выделяться пищеварительные соки. На то, чтобы полностью растворить гуманоида размером с человека, уйдет несколько часов (от 3 до 6 в зависимости от степени голода и размеров гуманоида). Взрослый битлеор может пытаться растворить своими пищеварительными соками и неорганику - кинь Инстинкты, чтобы выяснить, какой объем тебе удалось прожечь своей кислотой. На 6- это будет либо небольшое ослабление конструкции (+1 на дальнейшее взаимодействие), либо небольшое отверстие, через которое можно заглянуть внутрь. На 7-9 - отверстие, через которое пролезет ребенок, на 10+ - взрослый человек или битлеор. Ты не можешь пытаться растворять неорганику чаще, чем раз в сутки. На 7-9 ты можешь потратить в два раза больше времени и улучшить результат на категорию. Затраченное время зависит от плотности вещества и того, насколько ты голоден.

Видовой ход битлеора: Хитрый жучара

Битлеоры способны своими антеннами улавливать не только запахи, но и электромагнитные излучения мозга и за тысячи лет соседства с гуманоидами научились основывать свое понимание и общение с ними на получаемой таким образом информации. Раз в сутки ты без броска можешь определить лгут ли тебе - обычно это касается ситуации в целом, а не отдельного факта. Также ты, не прибегая к Силе, можешь ощутить жизнь поблизости (не более 5 м), посчитать существ (до 3 точно, если больше - то просто понимаешь, что их много, без конкретики). Если существ не больше 3, то можешь определить степень их разумности, спят они или бодрствуют, если не спят, то насколько они расслаблены или внимательны. Если в радиусе 5 м вокруг тебя только одно существо, то можешь кинуть Инстинкты с +1, чтобы определить, лжет оно тебе или нет в том или ином факте. Ты хорошо определяешь все, что касается разумных, но с животными тебе сложнее.
Отредактировано 31.08.2020 в 22:04
4

DungeonMaster Янука
31.08.2020 21:46
  =  
Нилко Мениас
Сила: 2
Инстинкты: -2
Знания: -1
Обаяние: -1

Базовые ходы
Море - жизнь моя (видовой ход селкатов)
Ты можешь дышать под водой, и каждый раз, встречая какой-то объект, связанный с морем, можешь попытаться вспомнить, что ты о нем знаешь. Получи +2 на бросок, если бонус добавляемой к броску характеристики 0 или меньше. Результат 6- трактуется как 7-9, если объект найден или может быть найден на Манаане. Обрати внимание: этот бросок не обязан быть броском Знаний.

Орден Шазы: влияние на разум
Орден Шазы проповедует идеи ненасилия, предпочитая не убивать, а показывать безобидные иллюзии, призванные заставить зрителя задуматься. Раз в сутки ты можешь показать одному разумному или трем неразумным, нечувствительным к Силе существам любую средней величины иллюзию, затрагивающую лишь одно из чувств (зрение, слух, осязание, обоняние, тактильные ощущения), не вызывающую страха и не ставящую зрителя в ситуацию опасности. Ты не можешь контролировать, что именно он увидит, но ты формулируешь свою цель - чего ты хочешь добиться. Для любого другого применения кинь Силу, за особую сложность мастер может назначить штраф. Если ты ставишь своей целью испугать зрителя, ты нарушаешь догмы Ордена на следующее применение Силы получаешь штраф -1. Также раз в сцену ты можешь повлиять на одного собеседника, заставив его прислушаться к твоим словам, - получи +1 на социальный бросок против него, если пытаешься его в чем-то убедить или хочешь, чтобы он промолчал или что-то для тебя сделал. Для более частого применения требуется бросок Силы. Чувствительные к Силе могут видеть сквозь иллюзии, хотя это не обязательно, и убедить их с помощью Силы значительно сложнее, равно как и существ с сильной волей.

Орден Шазы: предвидение
Всем чувствительным к Силе снятся яркие, красочные сны. В Ордене тебя научили направлять их к нужным тебе разумным или артефактам Силы. Конечно, если в чем-то ты очень сильно нуждаешься, Сила покажет это и так, но тебя научили ограниченно управлять вещими снами. Если ты не ранен, то, просыпаясь после 8-часового сна, ты можешь задать мастеру один вопрос из списка:
- видел ли я во сне мощный артефакт Силы?
- видел ли я во сне могущественного чувствительного к Силе?
- грозит ли мне опасность (если да, то какая)?
- было ли во сне напутствие Силы?
Если ответ “нет”, ты можешь потратить час на медитацию и бросить Силу, чтобы попытаться вспомнить сон. На 6- тебе это не удается, ты помнишь лишь бессвязные обрывки, в которых не смог разобраться. На 7-9 мастер даст тебе расплывчатый ответ на один из трех не заданных вопросов. На 10+ ты вспомнишь свой сон. Применение этой способности не всегда будет давать сюжетно значимую информацию.

Специальные ходы
Умение Силы: влияние на технику, который зависит от базового Орден Шазы: влияние на разум, если базовый будет потерян/заблокирован, то и зависящий от него станет недоступен.
Ты умеешь влиять на разум, но твоего понимания Силы достаточно, чтобы трактовать это влияние расширительно. Что есть разум? Является ли искусственный интеллект разумом? А более простые электронные устройства? Раз в сутки ты можешь сделать одно из трех:
- открыть запирающее электронное устройство (замок на двери или контейнере),
- отключить одну видеокамеру (не всю сеть!),
- откатить свое влияние на технику (т.е. запереть электронный замок, если ты его открывал с помощью этого хода, или включить видеокамеру, если отключал этим же ходом).
Для более частого или креативного применения требуется бросок Силы. Обученные чувствительные к Силе могут почувствовать следы этого влияния в течение суток.
Отредактировано 03.10.2020 в 16:03
5

DungeonMaster Янука
05.09.2020 18:34
  =  
Сейгиз Ларимели
Сила: 2
Инстинкты: -2
Знания: -2
Обаяние: 0

Знаток Голонета (видовой ход человека)
Несмотря на сложную обстановку в семье (и, возможно, благодаря ей), Сейгиз часто бывал предоставлен сам себе, и у него было достаточно времени, чтобы познавать мир во всех его проявлениях через Голонет. Практически о любом хорошо изученном явлении (кроме Силы) ты знаешь один факт. Если ты хочешь знать больше, получи +1 на бросок. Ты по чуть-чуть разбираешься во всем, чем полон сейчас Голонет, а это политика, медийные личности, развлекательный контент, последние крупные события, невольничьи рынки во Внешнем кольце.

Социальная справедливость
Ты знаешь, каково это, когда люди ссорятся. Тебе это не нравится, и ты много времени провел, размышляя о том, что, когда и кому можно сказать, чтобы избежать наихудшего развития событий. Раз в сутки, если при тебе кто-то ссорится, ты можешь сделать бросок Обаяния:
- на 6- ты получаешь +1 на социальные броски с ссорящимися до полного их примирения друг с другом
- на 7-9 ты, послушав их доводы, понимаешь причину, по которой ссорящиеся не могут примириться, и получаешь +1 на социальные броски с ними до полного их примирения друг с другом
- на 10+ ты находишь слова, которые помогут ссорящимся отбросить распри и начать идти вместе к одной цели до конца сцены
- на 12+ то же, что на 10+, но эффект длится сутки
Если не будешь сегодня использовать эту способность, получи +1 к Обаянию, если нужно продемонстрировать кому-то неравнодушие к его проблемам.

Умение Силы: телекинез
Тебе легко взаимодействовать с Силой во всем, что касается манипулирования мелких объектов (те, которые помещаются в руке): ты можешь их поднимать, бросать, хоть жонглировать ими, но когда пытаешься воздействовать на предмет размером с тебя или больше, кинь Силу (за особо большие объекты мастер может назначить штраф):
- на 6- ты с трудом сдвигаешь предмет с места и, если пытаешься его тащить куда-то, получаешь по 1 нелетальному ранению за каждые пять минут напряжения (это показывает твою усталость), если это не в бою (в бою ты просто отодвигаешь предмет от себя на одну степень, например с ближней дистанции на дальнюю или с расстояния в упор на ближнюю дистанцию)
- на 7-9 ты можешь перенести предмет туда, куда хочешь, но не дальше своего поля зрения
- на 10+ ты можешь либо ударить предметом в противника, чтобы опрокинуть его, либо кинуть его с такой силой, что он получит урон. Такая же степень успеха на броске нужна, чтобы успешно откинуть от себя всех противников, если они нечувствительны к Силе и не имеют специальных приспособлений для сопротивления. У чувствительных к Силе будет либо бросок сопротивления, либо они наложат штраф к твоему броску, зависящий от их потенциала и обучения (он может быть очень большим).
- на 12+ ты, отбрасывая от себя противников, можешь нанести Урон 2 удерживающим их приспособлениям (если они есть) или самому противнику.
Если ты хочешь, чтобы брошенные тобой мелкие предметы, нанесли урон, кинь Силу с +2 при условии, что эти предметы в принципе могут поранить твою цель (ножи, гвозди, осколки стекла и т.п.):
- на 6- Урон 1
- на 7-9 Урон 2
- на 10+ Урон 3
- на 12+ Урон 4
Этих предметов не может быть много.
Отредактировано 05.09.2020 в 20:52
6

DungeonMaster Янука
23.09.2020 22:20
  =  
Ник
Сила: 0
Инстинкты: -1
Знания: 0
Обаяние: -1

Самообучение (видовой ход человека)
Всякий раз, сталкиваясь с чем-то, чему ты хочешь научиться, кинь Знания. На 10+ ты усваиваешь все быстрее, чем большинство твоих сверстников. Получи 3 фишки на переброс бросков, связанных с изучаемой областью. Фишки активны в течение года, но нельзя дважды бросить на изучение одного и того же и нельзя иметь больше 3 любых фишек одновременно. На 7-9 ты изучаешь все с той же скоростью, что и остальные, получи 1 фишку. На 6- выбери: либо потрать дополнительное время и получи 1 фишку, либо перекинь бросок на изучение, не используя этот ход.

Улучшенное взаимодействие с техникой

Всякий раз, когда ты пытаешься понять, как работает то или иное техническое устройство, кинь Инстинкты. На 12+ ты вспоминаешь, что когда-то пользовался чем-то похожим. Получи +2 на ремонт или демонтаж устройства. На 10+ ты много читал о чем-то похожем - получи +1 на ремонт или демонтаж устройства. На 7-9 ты примерно понимаешь общий принцип устройства и можешь им пользоваться, не боясь сломать. На 6- ты понимаешь, на какие кнопки лучше не нажимать, чтобы не произошло что-то нехорошее.

Умение Силы: ЭМИ
Если ты сосредоточишься и потратишь некоторое время на то, чтобы почувствовать вокруг себя течение Силы, ты можешь попробовать выключить устройства в радиусе полутора метров вокруг себя. Отключенное устройство можно снова включить. Сделай бросок Силы.

В бою: тратишь раунд и на 7-9 выключаешь 1 простое устройство, на 10+ - два простых (световой меч и бластер считаются простыми устройствами). В бою перегрузить цепи устройства нельзя.

Вне боя: на 10+ можешь отключить одно сложное устройство, на 7-9 - все простые вокруг себя, на 6- - пару простых. Потраченное время зависит от сложности и количества устройств. Вне боя ты также можешь пытаться отключить и более далекие устройства, но это потребует больше времени. На 12+ тебе удается перегрузить цепи устройства и надолго вывести его из строя: если речь о сложном устройстве - это может занять больше времени или ты можешь выбрать не делать этого; если речь о нескольких простых - ты можешь выбрать из них одно, которое точно выйдет из строя, или потратить больше времени и вывести из строя все.
7

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.