Племя | ходы игроков | Основная информация и все такое

 
DungeonMaster Katorjnik
31.07.2020 15:07
  =  
Персонаж и создание оного.
  Вы - это юноши/девушки 15 лет (равноправие наше все, хехе), которые начальной группой ищут себе свой новый дом, взамен своего старого пристанища, порушенного врагами. Вы можете быть знакомы на момент начала игры либо же нет, это оставляю на ваше усмотрение. Насчет отыгрыша не ограничиваю, все в ваших руках, как себя вести с членами своего племени и окружающими. Но одиночки не выживают, такие дела. Хотя все от вас зависит.

   Так как у нас псевдокаменный век, то не нужно использовать различные словесно-лингвистические конструкты, дабы подчеркнуть это. Только для антуражности, раз уж на то пошло, и по желанию. Заодно мастер не претендует на то, что в игре будет все исторично и реалистично, ибо все таки не историк) Так что отнеситесь с пониманием.

Имя - Собственно имя, ничего удивительного. Никаких Джонов, Юль, Мухаммедов и всего прочего, навеянного цивилизацией. 3-4 буквы, удобные для произношения.
Раса - Кроманьонец
Класс - Вы все начинаете воинами, в процессе игры от событий или ваших действий он будет меняться. Магии нет. Наверное.
Аватар - Что нибудь антуражное, особо придирок к этому от мастера не будет.
Навыки - Записываете 3д10. Это ваши стандартные кубы, которые можно потратить на любые действия в ход в любой пропорции. Например, 2 куба в охоту, 1 в строительство.
Инвентарь - Каменное рубило + запас провианта на 2 хода.
Историю можете не расписывать особо ибо краткость - сестра таланта, все равно бонусов за неё не будет. Нет, будут, но в рамках разумного.

Ваша первоначальная цель - найти постоянное место жительства, где можно основать поселение, за 5 малых ходов (о них ниже). После этого - как пойдет, хоть стратегия со строительством домиков и войной племён, хоть тактика с превозмоганием и решением задачек (но домики тоже будут, без них никак).

Механика:
  Большинство действий решается броском д10 плюс (или минус) модификатор, но при должной аргументации своего действия мастер накинет вам плюшек, вплоть до автоматического успеха действия. Поступайте разумно или рискуйте - дело за вами, но все же стоит остерегаться решений вроде "А что будет, засунуть руку в пасть пещерного медведя". Запрещать это не буду, так как не вижу смысла, но при таком поступке шансы получить премию Дарвина досрочно у вас возрастают на порядок. Хотя, опять таки, зависит от разумной аргументации.

   В игре не планируется жестокое управление ресурсами (т.е вы не можете умереть от голода, холода или болезней, за исключением особый событий), она больше про исследование, развитие и умирание от плохих кубов в ненужный момент. Жестокий древний мир, таки да) Поэтому играйте в свой удовольствие, исследуйте мир и не переживайте насчет смерти. Ведь она - это еще не конец...

Строительство и создание предметов:
  При бросках куба д10 на строительство используется следующая схема: 2-5 - неудача, 6-9 успех, здание построено. 1 и 10 - антикрит и крит соответственно. В дальнейшем, постройки, как и любой ремесленный объект/процесс будут требовать больше успехов для собственного производства и/или повышенный порог куба для успеха. И ресурсы, куда уж без них. По мере игрового развития, вы сможете (если доживете) строить так называемые чудеса, которые дают преимущества всем игрокам.
Внимание!! Некоторые чудеса с течением времени могут устаревать и терять свой эффект.

  Странно в игре про каменный век обойти вниманием такую составляющую, как инструменты, оружие и прочие полезные вещи, которые можно слепить, используя относительно доступные ресурсы и время. Предметы (чаще всего, если вы хотите иметь бонусы он них) создаются индивидуально каждым персонажем, под себя и своих потомков, в отличии от зданий. Развитие общества, численность населения и новые постройки помогут в ремесле, в том числе и возможность делать один топор вдвоём.

Течение времени:
  Так как отыгрывать каждый день из жизни подобного племени было бы на мой взгляд не так динамично, как мне хотелось, тем более в формате форумки, в игре используется понятие "Ход". Есть два типа ходов:
  1. Малый ход (он же "текущий", "обычный" или просто "ход") - три года жизни вашего персонажа, которые он может посвятить различным занятиям, например добыче еды для племени, строительство, ремесло или любое другое действие, требующее броска куба. Так как данный отрезок времени взят для удобства, можете растягивать или сокращать его в свое удовольствие (в разумных пределах, само собой), если это необходимо. Периодически могут случаться события, требующие реакции всего племени (и игроков). Броски в рамках события не влияют на доступность кубов для использования. Например, если в событии требуется бросить куб на поиск чего либо (редкого ресурса), ваш общий пул кубов на этот ход так и останется равным 3д10. У вашего персонажа есть пять малых ходов жизни, чтобы добиться хоть чего-то.
  2. Большой ход (он же "Смена поколения" или "стратегический") - Подводящий итоги вашей жизни в племени, кто что сделал, какую новую вещь придумал и воплотил в реальность. Также в рамках большого хода будут ставиться условно-глобальные цели перед племенем, выполнение которых даст какой то плюс вашим людям (или не даст штрафов). Большой ход наступает после пяти обычных ходов.

Жизнь и посмертие:
  В течении 5 малых ходов вы проживёте пятнадцать лет своим персонажем, на протяжении которых будете творить, воевать, спорить и все прочие веселые штуки, которыми занимается человечество и поныне. Однако, жизнь в древнем мире - жестокая штука, забирающая свою кровавую плату. Чего бы не достиг персонаж, в конце концов он умрет и неважно как - на клыках хищников или от диареи. Однако не спешите расстраиваться, ведь не смотря на это, вы сможете продолжить игру им же. Для упрощения расчетов и меньшего геморроя игроков считается, что у каждого персонажа в момент смерти уже есть наследник/ца, роль которых вы и займёте (у тех, кто умрет раньше конца 5-го хода этот момент будет решаться броском д2, насчет того, есть ли кем продолжить).
Аватарки и все прочее можете не менять, это декоративный момент.

Важно! Такая, возможно излишне, громоздкая система "жизни и смерти" сделана для того, дабы избежать бессмертных существ с многотысячелетней памятью (мастер надеется, что игра проживет все таки больше, чем 5 малых ходов), которые будут вести данное племя/город/народ (в зависимости от временного промежутка) не сменяясь и не испытывая ничего, кроме скуки. Данная часть может и, скорее всего, будет изменена, так что если не нравится - пишите в обсужд.

Технологическое и научное развитие:
   Сначала постройте поселение.

Магия, Боги, Пришельцы, Конспирология, etc:
   Сначала найдите.
Отредактировано 31.07.2020 в 17:16
1

DungeonMaster Katorjnik
01.08.2020 13:39
  =  
Карта стартового региона (условная, для облегчения ориентации).


Обозначения:
Белая точка - это ваше место старта
1 - Леса с добычей и/или пригодными в пищу растениями
2 - Великое (для вас) озеро
3 - Песчаные пляжи
4 - Река (отмечены направление течения и пороги на ней (серые галочки))
5 - Гора
6 - Дальняя земля
7 - Наша земля
8 - Ближняя земля
9 - Холм (безжизненный)

Расстояние специально не указаны, но от вас до земли №6 - 5 ходов (из которых 2 на пересечение реки).
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.