Ye Grail Quest | ходы игроков | Рождение Рыцаря.

 
DungeonMaster ЛичЪ
29.07.2020 11:24
  =  
Кто вы, сир Рыцарь?

Каждому Рыцарю соответствует его уникальный цифровой код, генерируемый накидкой 3д20 либо выбираемый вручную. Таким образом, всего возможно существование 8000 уникальных Рыцарей. Каждый Рыцарь перед своим именем ставит слово "Сир".

Первый куб - Имя.



Второй куб - Прозвище.



Третий куб - Графства Лубритани.



Таким образом, полное имя Рыцаря №19-19-5 будет выглядеть так: "Сир Балдуин Осторожный из Гудрона". Полученный конструкт в принципе не несет глубокой смысловой нагрузки, но может использоваться как основа для создания образа вашего Рыцаря, а также для отыгрыша встреч "земляков".

Не забудьте про свой Герб и Девиз! Герб обычно создается по формуле "(цвет)(предмет или существо) на (цвет) поле" - но тут могут быть и другие схемы. Девиз и Герб должны СИМВОЛИЗИРОВАТЬ суть вашего взгляда на Рыцарство и подчеркивать достоинства вашего Рыцаря. Повторяться у разных Рыцарей они, разумеется, не должны. Это своего рода визитная карточка вашего героя.

Чем вы славны, Сир?

Выберите ваше излюбленное оружие, которое будет неизменно сопровождать вас в путешествиях и подвигах:



У каждого Рыцаря есть щит и доспехи, неплохой боевой конь, всякие походные принадлежности и один-двое Слуг (о которых, конечно же, никогда не напишут в рассказах о рыцарском подвиге), однако некоторые Рыцари имеют кое-что получше обычного джентльменского набора. Выберите одно преимущество из списка (и помните, что делиться ими с другими Рыцарями кроме особо оговоренных случаев нельзя). Или просто бросьте кубик 1д12.

Отредактировано 29.07.2020 в 13:40
1

DungeonMaster ЛичЪ
29.07.2020 11:25
  =  
Механика.

Класс защиты Рыцаря в обычных латах равен "5" - это значит, что атаки с результатом 5 и выше будут наносить Рыцарю раны. У других персонажей может быть большая или меньшая защита. Атака по умолчанию - это бросок 1д6 + модификатор за оружие, если он есть. Обычный Рыцарь имеет 3д6 кубов на атаку (вместо атаки можно защищаться щитом - каждый куб, потраченный на защиту, что заявляется до броска, снижает входящий урон на -1 хп за успех 4 и выше) и 3 хитпоинта. Боевой конь добавляет ему еще 3д6 и 3 хп, а Богатырский Конь - 6д6 и 6 хп (кубы коней тоже можно использовать для защиты, но только на 5+). Большинство рядовых оппонентов - это защита на уровне 4 или 5, 1к6+0 или 2к6+0 атаки и 1 или 2 хита. Но помните, что иной раз вам будут противостоять и другие Рыцари, и куда более грозные враги вроде Драконов и Великанов, а то и коварные Колдуны с не менее коварными Волшебницами.

Поверженный Рыцарь кидает 1д6 и на 1-3 героически умирает от ран, а на 4-6 выживает. Если поле боя осталось за слугами или друзьями Рыцаря, то он восполняет себе 1 хитпоинт и далее понемногу лечит свои раны (особенно помогут тут старания Прекрасной Дамы, Должника или Мудрого Наставника, либо применение особых снадобий или волшебных вещиц). Если поле боя осталось за врагами, то Рыцарь попадает к ним в плен и томится там, пока не будет освобожден друзьями.

Мечи дают +1 к броскам атаки против противников с легкой защитой (без доспехов, щитов или крепкой чешуи).
Копья дают +2 к броскам атаки с коня и против всадников, но при результате "1" на дополнительном кубике (урон от него не учитывается) ломаются. Новое древко может сделать слуга в перерыве между подвигами.
Булавы оглушают или сбивают оппонента с ног, если получают успех на дополнительном кубике. Оглушенный \ сбитый с ног оппонент не атакует в течение раунда.
Топоры дают +1 к броскам атаки против тяжелобронированных врагов (в латах, с щитами, с крепкой чешуей), а также против деревянных преград типа ворот.
Луки не дают прибавки к броскам атак, но позволяют поражать противника издали, а также совершать выстрелы с особенными задачами - поджечь здание горящей стрелой, подстрелить оленя, запустить стрелу с важным письмом и тому подобное. Большинство честных схваток, однако, исключают использование лука.

Каждый ход в бою Рыцарь решает, как ему повести себя в данный момент - Благородно или Беспощадно. Благородное поведение сокращает его кубики атаки на -1к6, но дает +1 к Славе. Беспощадное поведение оптимально с точки зрения здравого смысла, но дополнительной Славы не дает. Достижение новых степеней Славы (10, 30, 60, 100, 150, 220, 300) означает получение Рыцарем дополнительных преимуществ и\или открытие новых героических вызовов.

Рыцари сами решают, в кого направляют свои атаки - полученные успехи они могут распределять по своему усмотрению. Вражеские же атаки Рыцарь может принимать на себя по заявке. Не принятые атаки коварный враг может направить в самую уязвимую цель уже по усмотрению Рассказчика (Мастера).

Иногда Рыцари могут проходить испытание своей доблести, а иначе говоря - тесты морали. Это случается в случае получения ранений или появления особенно грозных врагов. Если сражен Рыцарь либо его иной союзник, то считается, что Рыцарь автоматически успешно проходит свой тест морали, чтобы МСТИТЬ. Если Рыцарь не прошел тест морали (4+ на 1д6), то он вынужден лишь обороняться в текущем ходу и не может атаковать, а в следующем ходу обязан вновь пройти тест морали. Провал морали отменяет необходимость выбора между Благородством и Беспощадностью - Рыцарь пока что просто собирается с духом и пытается выжить.
Отредактировано 29.07.2020 в 11:38
2

DungeonMaster ЛичЪ
29.07.2020 11:28
  =  
Лубритания.

Островное Королевство, имеющее также и владения на Континенте. Состоит из двух десятков графств, управляемых могущественными, хоть и подчиненными Королю Графами. Графства, в свою очередь, дробятся на более мелкие владения, вплоть до отдельных Рыцарских Ленов. Оборона этого государства целиком и полностью держится на бронированных плечах Рыцарей, а Рыцарские Турниры являются самым крупным событием в мирной жизни Королевства, собирающим десятки тысяч зрителей и сотни участников. Где-то под ногами Рыцарских коней мельтешат всяческие простолюдины, но благородным лордам и леди нет дела до них - пусть живут и радуются покровительству добрых Рыцарей, защищающих их от всевозможных врагов и чудищ!

Рыцарские подвиги - важнейшая часть лубританской культуры наравне со сказками про фей и иных волшебных существ, которым некогда принадлежала эта земля до прихода Святых Жия и Вия, легендарных крестителей Лубритани. Каждый из Рыцарей мечтает попасть в сборник таких сказаний, переписываемый поколениями усердных монахов, чтобы тем самым обрести поистине Вечную Славу.

Природа и пейзажи Лубритани разнообразны, но в целом соответствуют умеренному европейскому климату. По большей части страна покрыта лесами, которые в некоторых областях переходят в дремучие, почти непролазные чащи; хватает, впрочем, и высоких гор, и топких болот, и островов за бурными морями.

Король и Королева.

Лубританией правят Король Артур Мандрагор и Королева Гиневра Авалонская - прославленные супруги-монархи и великодушные лорды для Рыцарей Грааля. Сам Артур тоже доблестный Рыцарь, но государственные дела слишком часто требуют его внимания, а потому он вынужден с горестным вздохом откладывать меч в пользу скипетра, а шлем менять на корону. Его верная жена, Гиневра, вдохновляет многих Рыцарей Королевства на ратные подвиги своей красотой и добродетельностью, в чем, конечно же, нет ущерба чести Короля, а только еще больший почет и слава. Стоит также упомянуть и старого мудрого Мерлина, волшебника и жреца Старых Богов из Холмов, советы которого не раз выручали Артура и всё Королевство.

Here Be Dragons

По соседству с Лубританией есть немало диковинных и не очень стран. Тут и страна Сарацин, и земля Мавров, и северные земли Норманнов, и Империя Тевтонов с Империей Латинов, и родственные Лубритании Соседние Королевства. Говорят, что есть где-то дальше на Севере, Юге и Востоке и другие земли, населенные псоглавцами, кентаврами, медведями, драконами и великанами. Рассказывают, к примеру, о Маргиналии, стране воинственных зайцев, улиток с человечьими головами и иных странных созданий. А еще - что в лесах и холмах самой Лубритани до сих пор можно встретить множество дивных див. Несомненно, так оно и есть. С некоторыми соседними странами Лубритания враждует постоянно, с другими время от времени, с третьими дружит, о четвертых почти ничего, кроме самых диких слухов, не знает. Впрочем, Рыцари не обязаны во всем этом разбираться - если потребуется, Король укажет им на врагов и друзей.
Отредактировано 29.07.2020 в 11:38
3

DungeonMaster ЛичЪ
29.07.2020 13:17
  =  
Сир Вилли, также известный как...

Сир Галахэд Благочестивый из Флакона.
Результат броска 3D20: 7 + 2 + 9 = 18.
Результат броска 1D12: 12 - "Преимущество Рыцаря"
Отредактировано 29.07.2020 в 17:27
4

DungeonMaster ЛичЪ
29.07.2020 16:27
  =  
Сир Кравенский, также известный как...

Сир Балдуин Мрачный из Бедлама.
Результат броска 3D20: 19 + 14 + 6 = 39.
5

DungeonMaster ЛичЪ
29.07.2020 21:46
  =  
Сир Лугзан, также известный как...

Сир Персиваль Благоразумный из Филе.
Результат броска 3D20: 6 + 1 + 16 = 23.
6

DungeonMaster ЛичЪ
30.07.2020 09:27
  =  
Сир DSmith, также известный как...

Сир Вильгельм Щедрый из Желе.
Результат броска 3D20: 16 + 17 + 1 = 34.
7

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.