|
|
Пример заполненного чарлиста. Всем участникам большая просьба привести свои чарники именно к такому виду: (Пример чарника с тегами для копирования внизу под спойлером) *** Плут 5 ур. / человек / нейтральный / благородный ---------------------------------- Возраст: 20 лет Божество: - Языки: общий, эльфийский, дварфский Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 176 см. Вес: 80 кг. Класс Брони: 16 = 12 Проклёпанная кожа (лёгкий доспех) +4 ЛОВ Очки Здоровья: 43 = 8+5+5+5+5 +5х3 Костей Здоровья: 5к8 Чувства: Пассивная Внимательность 10 ---------------------------------- СИЛ:15(+2) ЛОВ:18(+4) [+1 от расы, +1 от повышения] ТЕЛ:16(+3) [+1 от повышения] ИНТ:10(+0) МУД:10(+0) [+1 от расы] ХАР:15(+2) Спасброски: Ловкость,Интеллект СИЛ +2,ЛОВ +7,ТЕЛ +3,ИНТ +3,МУД +0,ХАР +2 Бонус мастерства +3 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: +2(+2 СИЛ) ● Акробатика: +7(+4 ЛОВ +3 БМ) ● Ловкость рук: +7(+4 ЛОВ +3 БМ) ○ Скрытность: +4(+4 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: +0(+0 ИНТ) ● История: +2(+0 ИНТ +2 БМ) ○ Анализ: +0(+0 ИНТ) ○ Природа: +0(+0 ИНТ) ○ Религия: +0(+0 ИНТ) ○ Уход за животными: +0(+0 МУД) ● Проницательность: +2(+0 МУД +2 БМ) ○ Медицина: +0(+0 МУД) ○ Внимательность: +0(+0 МУД) ○ Выживание: +0(+0 МУД) ● Обман: +4(+2 ХАР +2 БМ) ● Запугивание: +6(+2 ХАР +2 БМ*Компетентность) ○ Выступление: +2(+2 ХАР) ● Убеждение: +6(+2 ХАР +2 БМ*Компетентность) ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Инструменты: Воровские инструменты, Драконьи шахматы, Набор для грима ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Репира (фехтовательное) +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к8+4 колющего урона - Кинжал (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное) +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ) 1к4+4 колющий Дальние атаки: - Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к8+4 колющего урона ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности) ● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 мудрость ● Языки: общий, эльфийский ● Навыки: 1 любой (обман) ● Черта: ОБОРОНИТЕЛЬНЫЙ ДУЭЛЯНТ Требование: Ловкость 13 или выше Если вы используете оружие со свойством «фехтовальное», которым владеете, и другое существо попадает по вам рукопашной атакой, вы можете для этой атаки реакцией добавить бонус мастерства к КД, что потенциально может привести к промаху атаки. Классовые умения и особенности: плут [5 уровня] ● Доспехи: Лёгкие доспехи ● Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи ● Инструменты: Воровские инструменты ● Спасброски: Ловкость, Интеллект ● Навыки: Акробатика, Запугивание, Ловкость рук, Проницательность Особенности предыстории: Благородный Владение навыками: История, Убеждение Владение инструментами: Драконьи шахматы Языки: Дварфский Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм УМЕНИЕ: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина. ---------------------------------- УМЕНИЯКОМПЕТЕНТНОСТЬ — убеждение, запугивание На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду. СКРЫТАЯ АТАКА — урон 3к6 Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное».
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака». ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах. ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады. НЕВЕРОЯТНОЕ УКЛОНЕНИЕ Начиная с 5 уровня, когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой. АРХЕТИП ПЛУТА — дуэлянт Ловкое маневрирование Когда вы выбираете этот архетип на 3м уровне, вы узнаёте, как наносить удары и сразу же ускользать от контратаки. На протяжении вашего хода, если вы проводите рукопашную атаку в ближнем бою – до конца вашего хода это существо не может совершать провоцированные атаки против вас. Лихая удаль Начиная с 3го уровня, вы бросаетесь в бой с смело и без колебаний. Вы добавляете свой модификатор Харизмы к результату броска инициативы.
Вдобавок к этому, вам не требуется более преимущество на броски атаки, для того, чтобы применять Скрытую атаку, если в пределах пяти футов от вас нет ни одного существа, кроме вашей цели. Все прочие правила для классового умения Скрытая атака применяются к вам как обычно *** Пример чарника для копирования, с тегами. Все под спойлером. Плут 5 ур. / человек / нейтральный / благородный ---------------------------------- [b]Возраст[/b]: 20 лет [b]Божество[/b]: - [b]Языки[/b]: общий, эльфийский, дварфский [b]Бонус мастерства[/b]: +3 [сокращённо: БМ]
[b]Размер[/b]: Средний [b]Скорость[/b]: 30 футов / 6 клеток [b]Рост[/b]: 176 см. [b]Вес[/b]: 80 кг.
[b]Класс Брони[/b]: 16 = 12 Проклёпанная кожа (лёгкий доспех) +4 ЛОВ [b]Очки Здоровья[/b]: 43 = 8+5+5+5+5 +5х3 [b]Костей Здоровья[/b]: 5к8 [b]Чувства[/b]: Пассивная Внимательность 10 ---------------------------------- СИЛ:15(+2) ЛОВ:18(+4) [+1 от расы, +1 от повышения] ТЕЛ:16(+3) [+1 от повышения] ИНТ:10(+0) МУД:10(+0) [+1 от расы] ХАР:15(+2)
Спасброски: Ловкость,Интеллект СИЛ +2,ЛОВ +7,ТЕЛ +3,ИНТ +3,МУД +0,ХАР +2 Бонус мастерства +3 ---------------------------------- [b]НАВЫКИ[/b] [● --- есть владение навыком, ○ --- нет владения, БМ --- бонус мастерства] ○ Атлетика: +2(+2 СИЛ)
● Акробатика: +7(+4 ЛОВ +3 БМ) ● Ловкость рук: +7(+4 ЛОВ +3 БМ) ○ Скрытность: +4(+4 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +0(+0 ИНТ) ● История: +2(+0 ИНТ +2 БМ) ○ Анализ: +0(+0 ИНТ) ○ Природа: +0(+0 ИНТ) ○ Религия: +0(+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +0(+0 МУД) ● Проницательность: +2(+0 МУД +2 БМ) ○ Медицина: +0(+0 МУД) ○ Внимательность: +0(+0 МУД) ○ Выживание: +0(+0 МУД)
● Обман: +4(+2 ХАР +2 БМ) ● Запугивание: +6(+2 ХАР +2 БМ*Компетентность) ○ Выступление: +2(+2 ХАР) ● Убеждение: +6(+2 ХАР +2 БМ*Компетентность)
[b]ВЛАДЕНИЕ[/b] Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Инструменты: Воровские инструменты, Драконьи шахматы, Набор для грима ---------------------------------- [b]ДЕЙСТВИЯ[/b] [b]Рукопашные атаки[/b]: - Репира (фехтовательное) +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к8+4 колющего урона - Кинжал (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное) +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ) 1к4+4 колющий
[b]Дальние атаки[/b]: - Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к8+4 колющего урона
---------------------------------- [b]УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ[/b] [b]Расовые особенности[/b]: человек (альтернативные особенности) ● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 мудрость ● Языки: общий, эльфийский ● Навыки: 1 любой (обман) ● Черта: ОБОРОНИТЕЛЬНЫЙ ДУЭЛЯНТ Требование: Ловкость 13 или выше Если вы используете оружие со свойством «фехтовальное», которым владеете, и другое существо попадает по вам рукопашной атакой, вы можете для этой атаки реакцией добавить бонус мастерства к КД, что потенциально может привести к промаху атаки.
[b]Классовые умения и особенности[/b]: плут [5 уровня] ● Доспехи: Лёгкие доспехи ● Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи ● Инструменты: Воровские инструменты ● Спасброски: Ловкость, Интеллект ● Навыки: Акробатика, Запугивание, Ловкость рук, Проницательность
[b]Особенности предыстории[/b]: Благородный Владение навыками: История, Убеждение Владение инструментами: Драконьи шахматы Языки: Дварфский Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
УМЕНИЕ: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ [spoiler]Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.[/spoiler]
---------------------------------- [b]УМЕНИЯ[/b]
КОМПЕТЕНТНОСТЬ --- убеждение, запугивание [spoiler]На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.[/spoiler]
СКРЫТАЯ АТАКА --- урон 3к6 [spoiler]Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное».
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».[/spoiler]
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН [spoiler]Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.[/spoiler]
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ [spoiler]Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.[/spoiler]
НЕВЕРОЯТНОЕ УКЛОНЕНИЕ [spoiler]Начиная с 5 уровня, когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой.[/spoiler]
АРХЕТИП ПЛУТА --- дуэлянт
Ловкое маневрирование [spoiler]Когда вы выбираете этот архетип на 3м уровне, вы узнаёте, как наносить удары и сразу же ускользать от контратаки. На протяжении вашего хода, если вы проводите рукопашную атаку в ближнем бою -- до конца вашего хода это существо не может совершать провоцированные атаки против вас.[/spoiler]
Лихая удаль [spoiler]Начиная с 3го уровня, вы бросаетесь в бой с смело и без колебаний. Вы добавляете свой модификатор Харизмы к результату броска инициативы.
Вдобавок к этому, вам не требуется более преимущество на броски атаки, для того, чтобы применять Скрытую атаку, если в пределах пяти футов от вас нет ни одного существа, кроме вашей цели. Все прочие правила для классового умения Скрытая атака применяются к вам как обычно[/spoiler]
|