[D&D 5] Крысы | ходы игроков | Правила и хомяки

 
DungeonMaster yarick_ts
21.07.2020 17:25
  =  
ОПЦИОНАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Окружение (DMG, стр.251)

Если вы регулярно используете миниатюры, окружение даёт участникам сражения простой способ совершать броски атаки с преимуществом по общему врагу.
Существо не может окружать врага, если не видит его. Существо также не участвует в окружении, если оно недееспособно. Существо Большого или ещё большего размера окружает, если как минимум одна клетка или гекс его пространства участвуют в окружении.

Окружение на клетках. Если существо и как минимум один его союзник смежны с врагом и находятся на противоположных сторонах или углах пространства врага, они окружают этого врага, и каждый из них совершает броски рукопашной атаки по этому врагу с преимуществом.

Важно! Окружение работает и против персонажей игроков, если соблюдены условия.

Диагонали (DMG, стр.251)

При подсчёте расстояния или перемещении по диагонали на поле боя первая диагональная клетка считается за 5 футов, но вторая диагональная клетка считается за 10 футов. Эта схема «5 футов, потом 10 футов» повторяется и в дальнейшем, даже если между диагональными перемещениями вы какое-то расстояние перемещаетесь ровно по горизонтали или диагонали. Например, персонаж может переместиться на одну клетку по диагонали (5 футов), потом прямо на три клетки (15 футов), а потом снова по диагонали (10 футов) получая в итоге 30 футов перемещения.

Зависимость от комплекта целителя (DMG, стр.266)

Персонаж не может тратить Кости Хитов по завершению короткого отдыха, пока кто-нибудь не потратит одно использование комплекта целителя, чтобы обработать и забинтовать раны.

Медленное естественное лечение (DMG, стр.267)

Персонажи не восстанавливают хиты в конце продолжительного отдыха. Вместо этого персонаж может тратить Кости Хитов в конце продолжительного отдыха, как после отдыха короткого. Это опциональное правило увеличивает время, необходимое персонажам для избавления от ран без использования магии, и подходит для суровых, реалистичных кампаний.

Страх (DMG, стр.266)

Когда персонажи теряют надежду на победу, Мастер может попросить их совершить спасбросок Мудрости. Установите Сл в зависимости от ситуации. Персонаж, проваливший спасбросок, становится испуганным на 1 минуту. Персонаж может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

Ужас (DMG, стр.266)


Ужас это нечто большее, чем просто страх. Он ломает психику и причиняет невыразимые страдания. Чаще всего он возникает когда искатель приключений видит что-то, что противоречит его видению картины миры, или когда он осознаёт ужасающую правду. В этом случае Мастер может попросить персонажа совершить спасбросок Харизмы, чтобы противостоять ужасу. Установите Сл согласно масштабу ситуации. При провале персонаж получает кратковременное или долговременное безумие, которое Мастер выбирает самостоятельно или случайным образом.


***

ОПЦИОНАЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Взбирание на большее существо (DMG, стр.271)


Если одно существо хочет запрыгнуть на другое, оно может сделать это с помощью захвата. У существа Маленького или Среднего размера мало шансов успешно захватить Огромное или Громадное существо, если только оно не обладает недюжинной силой или не находится под действием магии. В качестве альтернативы, достаточно большой противник может считаться местностью для целей запрыгивания ему на спину или лазания по его конечностям. После совершения всех необходимых проверок меньшее существо действием совершает проверку Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика), противопоставленную проверке Ловкости (Акробатика) цели. Если меньшее существо преуспевает, оно перемещается в пространство цели и цепляется за его тело. Находясь в пространстве цели, меньшее существо перемещается вместе с ней и совершает с преимуществом броски атаки по ней. Меньшее существо может перемещаться по пространству большего существа, считая его труднопроходимой местностью. Способность большего существа атаковать меньшее зависит от местоположения меньшего существа и оставляется на ваше усмотрение. Большее существо может сбросить меньшее действием — стряхнув его, потеревшись о стену или схватив его и сбросив. Это действие требует от большего существа успеха в проверке Силы (Атлетика), противопоставленной проверке Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) меньшего существа. Меньшее существо само выбирает, проверку какой характеристики оно будет совершать.

Кувырок (DMG, стр.271)

Существо может попытаться проскочить сквозь пространство враждебного существа, уворотами и кувырками уклоняясь от противника. Действием или бонусным действием уклоняющийся совершает проверку Ловкости (Акробатика), противопоставленную результату Ловкости (Акробатика) противника. Если уклоняющийся преуспевает, он может один раз в свой ход переместиться через пространство враждебного существа.

Пробегание (DMG, стр.272)

Существо может попытаться переместиться через пространство враждебного существа. Оно совершает действием или бонусным действием проверку Силы (Атлетика), противопоставленную проверке Силы (Атлетика) враждебного существа. Пытающееся пробежать существо совершает свою проверку с преимуществом, если оно крупнее враждебного существа, или с помехой, если оно меньше. Если оно выигрывает состязание, то может в этом ходу один раз переместиться сквозь пространство враждебного существа.

Обезоруживание (DMG, стр.272)

Существо может использовать атаку оружием, чтобы выбить оружие или другой предмет из хватки цели. Атакующий совершает бросок атаки, которому противостоит проверка Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика). Если атакующий выигрывает состязание, атака не причиняет ни урон, ни другие негативные эффекты, а цель просто роняет предмет. Атакующий совершает бросок атаки с помехой, если цель держит предмет как минимум двумя руками. Цель совершает проверку характеристики с преимуществом, если она больше атакующего, или с помехой, если она меньше атакующего.

Толкание в сторону (DMG, стр.272)

С этой опцией существо может при помощи особой толкающей атаки из Книги игрока толкнуть цель в сторону, а не от себя. При этом атакующий совершает свою проверку Силы (Атлетика) с помехой. Если проверка была успешной, оно перемещает цель на 5 футов в другое пространство в пределах своей досягаемости.

Удар по укрытию (DMG, стр.272)

Если дальнобойная атака промахивается по цели, имеющей укрытие, вы можете воспользоваться этим опциональным правилом, чтоб определить, попала ли атака по укрытию. Для начала определите, попала ли бы атака, если бы цель была без укрытия. Если бросок атаки слишком низкий, чтобы попасть по цели, но достаточно высокий, чтоб попасть по ней, если бы укрытия не было, то атака попадает по объекту, используемому в качестве укрытия. Если укрытие предоставлено существом, и бросок атаки превышает его КД, то атака попадает по укрывающему существу.

ТРАВМЫ (DMG, стр.272)

Персонаж может получить травму при получении критического попадания или если здоровье опустилось до 0, но оно не было убито. Бросок на травму совершается Мастером.
"Хомяк": критический удар вызывает Травму только если ХП персонажа до попадания были ниже половины его максимальных ХП (округление вверх).

МАССИВНЫЙ УРОН (DMG, стр.273)

Если персонаж получает урон от одного источника, не меньше половины от максимума хитов, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно получит случайный эффект. Например, существо с максимумом хитов 30, совершает этот спасбросок Телосложения, если получает урон 15 от одного источника. Эффект определяется Мастером.
Один источник - один бросок повреждения.
Отредактировано 23.07.2020 в 14:19
1

DungeonMaster yarick_ts
21.07.2020 17:30
  =  
ХОМЯКИ

Расширенные критические попадания

Когда вы наносите существу критический удар, вместо того, чтобы бросить два раза кубик урона, бросьте один раз d20 и обратитесь к таблице урона. При критическом попадании по вашему персонажу мастер бросает d20 дважды и выбирает меньшее значение.

Критические удары могут стать причиной легких или тяжелых ранений. Когда существо получает легкую травму, она может быть исцелена при помощи заклинания малого восстановления или при помощи простоя, направленного на исцеление (Книга Игрока, стр. 187). Тяжелые ранения не могут быть вылечены сами по себе и требуют могущественной целительной магии — великого восстановления. Безумия, как следствия критических ударов физическим уроном, исцеляются тем же способом. Описание конкретного ранения будет указывать способы лечения. К примеру, Ранение в голову! можно исцелить за 2d12 дней отдыха, а Обезглавливание не может быть вылечено даже великим восстановлением.

Преждевременные проверки характеристик

В условиях ДМа многие игроки предпочитают заранее делать броски характеристик, чтобы сэкономить время. Это не запрещено, но такой бросок автоматически аннулирует пассивные значения характеристики. Если Мастер заранее не написал, что нужна проверка характеристики, то низкий бросок может провалить даже проверку, которая в обычной ситуации была бы автоматически успешной за счет пассивной характеристики.

К примеру, пассивное значение Внимательности у персонажа 13. Он делает бросок и получает 4. Если бросок сделан, пассивная характеристика не учитывается. Бросок провален.

Единственная проверка характеристик

Чтобы избежать "забрасывания кубами", разрешена только одна проверка характеристик в каждом конкретном случае.

К примеру, герои нашли неизвестный магический предмет. Один из приключенцев делает проверку Магии, чтобы узнать его характеристики. Проверка провалена. В таком случае подобная проверка будет автоматически провалена, даже если все остальные приключенцы выбросят максимум на кубах. Действие Помощь работает и при должном отыгрыше дает преимущество на первоначальную проверку.

В некоторых случаях множественные проверки будут разрешены. К примеру, при попытках выломать дверь силой, если есть достаточное количество времени.

Важно! На некоторые проверки действие Помощь может не сработать. К примеру, если вор взламывает замок, помочь ему никак нельзя.

Обязательное владение инструментами

Использование почти всех инструментов требует обязательного владения ими.

К примеру, персонаж, который не владеет Воровскими инструментами в любом случае получает автопровал на вскрытии замка с их помощью (да и без них тоже). А персонаж, который не умеет играть на флейте, получит автопровал, если захочет поиграть на ней.
Отредактировано 23.07.2020 в 14:46
2

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.