|
|
Декорации игры складываются из места и настроения. А участвуют в ней герои. Наше место— условный ночной город, который застрял в такой же условной северной Адриатике между 1960 и 1980. Пусть он то похож Италию, то не похож на Италию. Это нормально. Это угольно-чёрный город. Это кривой город. По его улицам ездят машины с круглыми фарами. Шумит листва в тёмных скверах. Упомянутый район Овесто-Инфериоре — бывшие рабочие трущобы. После Войны они превращаются в кварталы богемы, запустения и альтернативных идей. Низкие старые дома, проходные дворы, брусчатка и мокрый асфальт. Дребезжащий трамвай проезжает мимо старой церкви по разбитым путям. Лаёт пёс, а его гулкий лай шарахается в изломанных крышах. Лифт протискивается в шахте. Горит вывеска. А! Это бар на углу, оттуда можно позвонить. Эмигранты, бубнящие на странных африканских языках, собираются у подозрительной харчевни. Граффити у разбитой витрины призывает к социалистической революции.
«Я видел мутные пятна фонарей. Они манили в дожде как обещания сладкой жизни из уст любовника… большой обман. И большие надежды». — Сенешаль Наше настроение— готик-панк. Старая Европа исчезла, а новая не успела понять, что она такое. Вихрь идей, событий, формаций и обстоятельств смешал практически всё. Тяжёлая американская музыка, политический терроризм, неопределённость. Новый экономический взлёт. А также ночь, кровь и личная жажда свободы. Завтрашний день иногда кажется полузабытым сном, а иногда — газетной статьёй, где читаешь о самом себе. Однако вы — вампиры. Вы живёте в оккультном подполье городов, не вмешиваясь в дневную жизнь. Ваше время — ночь, ваше положение — едва ли легально. Вы — это живая теория заговора, тайное общество внутри тайных обществ. Но вместе с тем… кто, как не чувственные повелители ночи, лучше всего знают, как это прекрасно — не-жить?
«Женщина в красном придёт. Она придёт сегодня, придёт завтра. Мы — отбросы. Поэтому мы стали нужны друг другу в извращённом и ласковом союзе, в череде бесконечных ночей». — чёрный призрак «Арабеля» Наши герои— вампиры. Про вампиров сеттинга World of Darkness создана груда макулатуры, и всё равно они у каждого выходят своими. Чтобы не утруждаться деталями, дам краткий ориентир. Если есть желание, вспомните фильмы типа «Блейд» (1 часть), «Другой мир» (1 часть), «Интервью с вампиром», игры Vampyr или Bloodlines и прочие медийные штампы. - Обращение, ваша смерть
Вы, естественно, умерли. Сир выпил вашу кровь (с вашего согласия), после чего оставил на ваших губах каплю своей. Следующей ночью вы восстали из мёртвых. Тело холодно, сердце не бьётся, солнце сожжёт вас до пепла, с каждым рассветом вы умираете заново, а с каждым закатом — не-живёте опять. - Реквием, новая жизнь
Доброе утро. Отныне вы — часть Родословной. Это сложная сеть семейных уз, союзов, вассальных клятв и вековой давности услуг, которая тянется в доримскую эпоху. Вы обязаны жить по её законам, которые именуются Традициями, и пить кровь, чтобы не умереть окончательно. - Традиции
Первая Традиция — Маскарад, вам запрещено открывать смертным свою природу, чтобы не спровоцировать новую охоту на ведьм. Вторая Традиция — Потомок, вы не можете бесконтрольно создавать новых вампиров (да и вряд ли знаете, как). Третья Традиция — Амарант, вам запрещено убивать других вампиров, пока не получена санкция Старейшины, именуемая Красной Охотой. Наказание за нарушения — Финальная смерть. - Родословная, общество мёртвых
За тысячелетия выстроена иерархия, на вершине которой находятся древние Старцы — полумифические прародители целых поколений бессмертных. Но подлинными хозяевами судеб выступают Старейшины, по чьему слову изменяются состояния, жизни… и не-жизни. В отдельно взятом городе (Домене) формируется совет Старейшин, либо самый сильный из них берёт единоличную власть. Ниже Старейшин находятся вампиры, ещё не утратившие молодого задора. Их в шутку прозывают неонатами (новичками). Психологически такие вампиры очень похожи на людей (только одеваются как готы, ха-ха). - Силы
Вы намного сильнее, быстрее и внимательнее простого человека. Барабан револьверных пуль не остановит вас. Ваш взгляд внушает гипнотическое повиновение, вы можете послать ворон или крыс на разведку. Конкретные способности определяются одним из пяти Кланов, которые выбираются при генерации. - Кровь
Не-жизнь — классная, но сложная штука. Она притупляет эмоции, она заставляет жить на нелегальном положении и начать верить в то, что зеркала воруют отражения (кстати, в них вы не отражаетесь). Если вы долго пробудете рядом с живым человеком в спокойной обстановке, он начнёт подозревать неладное. Единственный способ вернуть краски жизни, дышать полной грудью, ощутить вкус пищи и сладость любви — глоток крови. Он сделает вас живыми. Ненадолго. Потому кровь — это самое дорогое для вампиров. Их валюта и их религия. Их жизнь. - Охота
Одни охотятся, нападая на пьяниц в тёмных аллеях. Другие соблазняют клубных красавиц. Третьи вливаются в компании накуренных хиппи. Четвёртые проникают в донорские центры. Охота у всех своя, но есть простые правила: укуси жертву, выпей глоток, оставь её жить — к утру она забудет тебя как морок, а ранки затянутся. Но куда слаще выпить два глотка, три, четыре… и жертва, скорее всего, попадёт в больницу с подозрительной потерей крови. Если ты убьёшь свою жертву, выпив её досуха, это будет величайшим блаженством для тебя — и величайшей трагедией для человека, которым ты когда-то был. «Не делай глупостей. А если сделал, не оставляй свидетелей»— твой Сир
|