Баба Яга и все-все-все | ходы игроков | Информаторий

 
DungeonMaster GreyB
23.06.2020 21:59
  =  
Механика игры в основе своей подражает PbtA: на все действия кидается 2к6 плюс применимые модификаторы. Если в итоге выпало 10 и больше – задуманное получилось без проблем, от 7 до 9 – получилось, но вам это чего-нибудь стоило, если же выпадает 6 и меньше, то действие безусловно провалено.

В отличие от PbtA тут нет классов персонажей, а все "ходы" общие.

Создание персонажа

Имя, внешность и характер: на ваше усмотрение, ориентируемся на кино, держим в голове всякие комиксы. Хочу, чтобы у каждого была аватарка.

Ранения: ноль

Репутация: 1

Баба Яга: либо "Возможно", либо "Нет". Характеристика трактуется как согласие играть роль Бабы Яги. Баба Яга будет выбран(а) по окончании набора случайным образом среди персонажей согласных быть Бабой Ягой. Если таких персонажей не будет, то Баба Яга становится NPC, который через 6 ходов успешно выполнит свою цель, если вы не убьете его раньше, конечно.

История: в историю пропишите от одной до пяти связей. Связи – это ваши отношения с другими обитателями этого города, персонажами или организациями. Так же можно прописывать связи с персонажами других игроков.

Связи имеют числовые значения от -2 до +2. Нулевые связи не прописываются. Сумма связей должна давать +1. Связи с NPC для простоты считаются симметричными – как вы относитесь к NPC, так и он относится к вам. Связи с персонажами игроков могут быть не симметричными.

Положительные связи означают хорошие отношения, отрицательные – вражду. В качестве связей можно прописывать как могущественные организации, вроде Коза Ностры, так и случайных людей, вроде добродушного соседа по лестничной клетке.

После связей можете написать историю вашего персонажа так подробно как вам хочется.

Навыки: у вас на распределение 3 ед. навыков. Навыки могут принимать значения +1 или +2. Таким образом, у вас будет 2 или 3 навыка.

Вы все – убийцы, потому ваши навыки связаны только с убийством. Каждый навык описывает предпочитаемый способ убийства. Навык дает плюс к броску, равный своему значению, когда вы вступаете в бой.

Подразумевается, что навыки очерчивают условия, в которых ваш персонаж действует лучше всего. Поэтому, навыки должны быть названы так, чтобы было понятно когда навык применим, а когда нет, причем условия применения должны быть довольно узкими.

Например:
Персонажей с навыком "Стрельба" не приму, а вот навыки "Снайперская подготовка", или "Пистолетная стрельба в тесных помещениях" будут кстати.

Навык "Русский десантник" – плохой навык, я приму такого персонажа, но будьте готовы, что навык даст бонусы только в том бою, в начале которого вы прыгали с парашютом. А вот навык "Мастер спорта по самбо" будет как раз то что надо.

Навыки не связанные со способами убийства нас не интересуют и не указываются.

Инвентарь: у вас есть 3 золотые монеты (з.м.) вы можете сразу потратить их на покупку ресурсов, или оставить в виде монет. Если не хочется вникать пока в особенности экономики нашей игры, то рекомендую потратить все монеты.
Отредактировано 24.06.2020 в 11:45
1

DungeonMaster GreyB
23.06.2020 22:48
  =  
Вложение
Ход в игре
Игра идет в сольных ветках, однако поскольку действие происходит в одном и том же городе, все происходящее синхронизируется по ходам. Один ход, если не сказано обратного, занимает один день игрового времени. При этом в каждой ветке может быть больше одного поста на ход, что может привести к ожиданию одними игроками других. Прошу отнестись с пониманием.

Ресурсы
Предметы, купленные при создании персонажа, а так же золотые монеты, оставшиеся после покупки являются ресурсами. Ресурс – это некий материальный актив, который имеет объективную ценность, может быть потерян, или потрачен. Пистолет, счет в банке, или котик – ресурсы. Диплом об окончании ВУЗа – нет.

Когда правила требуют от вас "Задействовать" ресурс, это означает, что вы применяете ваш ресурс для достижения поставленной цели (например, стреляете из пистолета, или оплачиваете квартплату со счета в банке). Задействованный ресурс больше нельзя использовать в течении этого хода но в начале следующего хода он снова готов к использованию.

Если же правила требуют "Потратить" ресурс, это означает, что вам навсегда придется распрощаться со своим ресурсом. Ваша машина разбилась в результате погони, или пистолет потерялся во время перестрелки, или может быть на вашем, казавшемся бесконечным счете не осталось денег.

Золотые монеты – это особый ресурс, их нельзя задействовать, только потратить. Вы можете потратить золотую монету когда вам надо задействовать ресурс. Однако, если вы тратите золотую монету для выполнения не боевого действия, то можете получить +1 к броску.

Если вы тратите, или задействуете ресурс для достижения цели, вам придется объяснить как вы это сделали. Например, задействовать квартиру в спальном районе для организации засады в доках может быть не просто.

Ранения

У каждого персонажа есть счетчик ранений, изображенный на картинке. Картинка (нагло утащенная из корника постапокалипсиса) символизирует циферблат часов. Каждый раз, получая ранения, персонаж перемещается по отмеченным делениям.

Если ваши раны на трех часах, или отчет еще не начался, то вы не получаете никаких штрафов.
Если раны достигли шести часов, получите -1 на все броски.
На девяти часах штраф вырастает до -2 и далее уже не увеличивается.

Последовательность ходов
Как было уже сказано выше, игровой процесс синхронизируется по ходам. Каждый ход игроки делают одно и то же:

Прожить еще один день. Это обязательное действие, с которого начинается каждый ход. Задействуйте ресурс, чтобы прожить этот день. Если вы не можете или не хотите задействовать ресурс, получите рану. Действие символизирует повседневные расходы, возможность спать в уютной кровати в сухом и теплом месте, доступ к благам цивилизации.

Вы, конечно, можете задействовать, например, пулемет чтобы прожить еще один день, но тогда в посте придется красочно описать как вы получаете свое, используя пулемет.

Выполнить другие действия. Обычно, у каждого персонажа два свободных действия на ход, однако, некоторые ресурсы могут давать дополнительные действия.

Список действий:
Устроить засаду
Ты выбираешь место и готовишь там засаду, потратив действие в этом ходу, ты таким образом, можешь увеличить свои шансы в следующем. Однако, засада сработает, конечно, только если кто-нибудь в нее попадет.

10+:        
ты получаешь временный ресурс "засада", который можно использовать в бою
7-9:        
ты получаешь "засаду" только если задействуешь ресурс
6 и меньше: 
третья сторона узнает о твоих приготовлениях, кто именно узнал скажет мастер. Чтобы устроить засаду придется потратить ресурс, если же тратить не хочется – задействуй ресурс, но засады не получишь. Если же нечего задействовать – получи рану.

Ресурс "Засада" дает +2 к атаке и +1 к броне на первый раунд боя.

Залечь на дно
Ты подыскиваешь спокойное укромное местечко, где можно укрыться и получить медицинскую помощь. Задействуй ресурс и мастер скажет тебе что это за место, либо потрать ресурс и сам опиши место. Если ты сам описываешь место, то можешь залечь на дно на территории дружелюбного к тебе персонажа, в этом случае плюсуй к броску свою связь с ним.

10+:        
все получилось великолепно, ты залечиваешь две раны и все попытки найти тебя этом ходу будут провалены.
7-9:        
времени мало ты можешь либо залечить две раны, либо скрыться от поисков, но не то и другое одновременно.
6 и меньше: 
ты все еще можешь залечить рану, но скрыться от поисков нельзя. Кроме того, о твое место нахождении узнает случайный персонаж с которым у тебя положительная связь.

Найти
Ты пытаешься найти кого-то, узнать его местоположение и устроить за ним слежку. Плюсуй значение связи с этим кем-то к броску.

10+:        
ты нашел кого искал, можешь встретиться с ним в этом ходу или следующем ходу
7-9:        
чтобы найти цель придется потратить ресурс
6 и меньше: 
поиск не удался, да еще и о твоих попытках узнает третья сторона

Нанять
Потрать ресурс, чтобы выполнить любое действие чужими руками. Можно нанимать персонажей и организации NPC. К этому броску плюсуется значение связи.

10+:        
нанятый будет пытаться выполнить поручение изо всех сил пока не сделает, даже если это займет больше одного хода.
7-9:        
нанятый будет стараться выполнить поручение, однако если не сумеет уложиться в один ход, то каждый следующий ход он будет просить тебя задействовать ресурс. В случае отказа прекратит выполнение контракта.
6 и меньше: 
тебя обманули, ресурс потрачен зря.

Вступить в переговоры
Потрать ресурс, чтобы улучшить отношения с NPC персонажем или организацией. Плюсуй значение связи к этому броску.

10+:        
твоя связь с персонажем или организацией улучшается на +1 до максимума +2
7-9:        
твою добрую волю оценили по достоинству, но чтобы улучшить связь, тебе придется выполнить контракт персонажа или организации, с которыми ты ведешь переговоры
6 и меньше: 
ресурс потрачен зря, в этом жестоком мире презирают слабаков, которые стараются купить доброе отношение.

Вести дела
Ты зарабатываешь деньги обычным способом, не связанным со смертельной опасностью. Задействуй ресурс и бросай. К броску прибавляется значение твоей Репутации.
10+:        
все проходит великолепно, получи золотую монету
7-9:        
неплохо ага, получи случайный ресурс на усмотрение мастера, мастер не будет злобствовать: полученный ресурс будет логически исходить из способа его зарабатывания, хотя может оказаться не совсем тем что ты ждешь
6 и меньше: 
дела идут из рук вон плохо, ничего не происходит

Посетить черный рынок
Бросок не требуется, просто потрать сколько угодно золотых монет и получи нужный тебе ресурс. Однако, о такой покупке сразу узнают все в городе, а попытки найти тебя в следующем ходу получат +1.

Вступить в бой
Если ты знаешь где находится персонаж и можешь туда добраться, то без проблем можешь вступить с ним в бой. Это действие, а значит нельзя устраивать больше двух боев за ход. Однако, когда ты вступаешь в бой, игровое время "замедляется". Бой придется отыграть.


Действия в бою
Как вся игра делится на ходы, так бой делится на раунды. В одном бою не может быть больше шести раундов. По истечении шести раундов бой кончается. Участники устали, патроны кончились, раны слишком тяжелы, чтобы продолжать.

Каждый раунд боя можно предпринять следующие действия:
Атаковать
Ты бросаешься в атаку, пытаясь нанести максимальный урон. Кидай кубики и плюсуй к результату свой навык убийцы, если обстановка позволяет
10+:        
ты наносишь урон, соответствующий твоему оружию и не получаешь ответного урона. Ты можешь задействовать ресурс, чтобы нанести серьезный урон
7-9:       
задействуй ресурс и нанеси урон, или потрать ресурс и нанеси серьезный урон, или получи урон согласно параметрам оружия врага и нанеси урон
6 и меньше: 
получи урон и потрать ресурс. Если нечего тратить, получи урон еще раз.

Найти укрытие
Ты находишь удобную позицию и отстреливаешься из нее. Кидай кубики и плюсуй навык убийцы
10+:        
ты в укрытии, а они нет, ты наносишь урон и не получаешь ответного, кроме того ты получаешь дополнительно 1 брони на этот раунд
7-9:      
задействуй ресурс и получи 1 брони, или потрать ресурс и получи 1 брони одновременно нанося урон, или получи урон и потом получи 1 брони. Броня действует в течении этого раунда.
6 и меньше: 
получи урон и потрать ресурс. Если нечего тратить, то в следующем раунде твой противник получит 1 брони

Сбежать
Ты решаешь досрочно выйти из боя. Иногда это может быть полезно. Задействуй ресурс и бросай
10+:        
получилось, бой окончен
7-9:        
ты можешь закончить бой, но задействованный ресурс придется потратить.
6 и меньше: 
ресурс потрачен и бой прекратить не удалось

Погоня
Когда кто-то пытается сбежать, можно гнаться за ним! Задействуй ресурс и бросай
10+:        
успешно! Бой кончается, но ты висишь на хвосте у врага, если ход еще не окончен, можешь сразу начать новый бой, либо дождаться начала следующего хода
7-9:        
чтобы погоня была успешной, задействованный ресурс придется потратить, кроме того сумасшедшие гонки по городу не останутся незамеченными – все персонажи, находящиеся в одном районе с вами теперь точно знают ваше местоположение.
6 и меньше: 
ресурс потрачен, цель потеряна, а где ты находишься теперь известно всем в этом районе.


В описании действий выше встречалось несколько раз упоминание урона, брони и всякого такого. Опишем подробнее.

Урон – это свойство некоего ресурса, как правило оружия. Урон показывает сколько ран должна получить цель.
Серьезный урон – тоже свойство ресурса, так же как и урон указывается в его описании. Обычно в полтора-два раза больше простого урона.
Броня – опять же, свойство ресурса. Броня вычитается из входящего урона. Таким образом, урон может быть сведен к нулю.

Если вам ранее уже пришлось задействовать ресурс в этом ходу, то он больше не дает вам бонусов. Урон, как и броня, могут быть получены только из одного источника, соответствующего обстановке. Нельзя надеть сразу три бронежилета, или стрелять из пяти автоматов одновременно.
Отредактировано 26.06.2020 в 16:12
2

DungeonMaster GreyB
24.06.2020 14:59
  =  
Взаимодействие между игровыми персонажами

Игровые персонажи могут противостоять друг-другу, игнорировать друг-друга, или действовать сообща. Основным способом взаимодействия между персонажами будет действие
Помочь/помешать
В любой ситуации, когда другой персонаж игрока или NPC кидает кубики ты можешь попытаться помочь или помешать ему. Плюсуй значение связи к этому броску.
10+:        
персонаж получает +1 или -1 к броску на твой выбор
7-9:        
то же самое, что на 10+ но тебе придется задействовать ресурс, или принять на себя негативные последствия действий твоего визави
6 и меньше: 
ничего не вышло, да еще и все шишки на тебя


Так же, разумеется, оба персонажа могут делать одно дело независимо друг от друга. Например два персонажа ищу Бабу Ягу. Можно сперва поискать одному, а потом при помощи действия помощи присоединиться другому, а можно искать обоим независимо. В таком случае, только один персонаж будет успешен, но если захотят, они могут обменяться информацией.

Действия "Нанять" и "Вступить в переговоры" к игровым персонажам, разумеется, не применяются. Если вы хотите попросить другого игрового персонажа сделать что-либо для вас – просто сделайте это! А вот с изменением связей между персонажами может быть не все так просто.

В конце каждого хода, игрок может запросить изменение связи своего персонажа с другим игровым персонажем. Причиной могут быть совместные опасности, общие враги, вероломные действия, смерть общего друга и т.п. Менять в таком случае связь или нет – решает мастер.

Кроме действия помощи, связи влияют на ПвП сражения. В первом раунде боя вы плюсуете связи к броску против другого персонажа. Да, получается, что сражаться с заклятым врагом будет труднее, чем с другом.

Сам же бой игровых персонажей друг с другом проходит не так как бой с NPC. Если во втором случае, NPC не предпринимают игромеханических действий и не кидают кубики, нанося урон по обстоятельствам; то во втором случае, действую оба игровых персонажа.

Персонажи независимо друг от друга делают заявки на каждый раунд боя, кидают кубики и мастер применяет последствия от обоих (всех трех, пяти, хоть десяти) действий. Таким образом сражения между персонажами более опасны и скоротечны и, конечно, менее предсказуемы.

Например, двое старых друзей – с именами Брюс и Робин – устроили перестрелку в баре. Оба выбрали Атаковать. Робин на броске получил 9 и выбирает опцию "получи урон согласно параметрам оружия врага и нанеси урон", а Брюс выкинул, со всеми бонусами 12 и выбирает "Ты можешь задействовать ресурс, чтобы нанести серьезный урон".

Будь это сражением против NPC, второй персонаж при результате броска больше 10 урона бы не получил, но в случае со сражением двух игровых персонажей, результат определяется иначе. Брюс наносит серьезный урон (для его пистолета это 3), Робин же наносит обычный урон (2 для его оружия) и получает обычный урон от оружия врага (тоже 2). В итоге Робин получил 5 урона (3 от успешного действия противника и 2 от ответного огня), а Брюс только 2. Пять урона – это уже очень много. Таким образом ПвП перестрелки могут заканчиваться даже за один раунд боя.

Заявки во время боя игроки не обязаны делать открыто. а значит может возникнуть ситуация, когда один персонаж атакует, а другой пытается убежать. В таком случае, атакующий может нанести урон, но в случае успешности побега бой тут же закончится. Преследовать будет уже бесполезно, поскольку преследование должно применяться в том же раунде, что и попытка побега.
Отредактировано 25.06.2020 в 08:38
3

DungeonMaster GreyB
24.06.2020 15:07
  =  
Еще немного механики

Динамика связей между игровыми персонажами была описана в прошлом посте. Связи же игровых персонажей и NPC меняются иначе. В общем случае, их изменение определяется мастерским произволом, однако я постараюсь этот произвол сделать максимально прозрачным. Когда вам будут предлагать контракт, в комментарии к посту будет указано как от этого изменятся связи. Если же вы нападете на кого-то без предупреждения, или напротив вступитесь за слабого, связи так же будут немедленно меняться.

Связи не могут быть меньше -2, или больше +2. Однажды получившая отрицательное, либо положительное значение связь уже не может стать нулевой. Если вам нужно понизить значение связи на -1, а она имеет сейчас значение +1, то итогом станет не 0, а минус единица.

Репутация персонажа напрямую используется только в одном виде действий, однако моет играть роль в том какие контракты и кто станет ему предлагать. Полностью механику действия Репутации на предложения контрактов я приводить не буду, в основном потому что хочу оставить за собой право в любой понравившийся мне момент, отступать от нее и выдавать контракты мастерским произволом.

Действия, доступные персонажам формализованы. Однако, если вы хотите сделать что-то необычное, что не укладывается в список доступных действий – просто спросите. Я постараюсь сочинить для него ситуативные правила. В большинстве случаев, это будет все тот же бросок 2к6 с модификаторами по обстоятельствам, где результат 6 и меньше – явный провал, от 7 до 9 успех, но с оговорками, а 10 и более – однозначный успех.

Например:
Опытный мастер маскировки, по прозвищу Колдун, хочет изменить внешность так, чтобы быть похожим на другого персонажа и своими действиями подставить его, скажем, напасть на NPC-фракцию и испортить связи другого персонажа с нею. В таком случае, одно действие на само изменение внешности, а бросок будет делаться в момент, когда есть риск опознания и модификатором для него будет значение связи Колдуна с тем, кого он хочет обмануть. Результат броска трактуется так:

10+: все получилось идеально
7-9: грим выглядит достоверно, но ты в нем ощущаешь себя неуютно, задействуй ресурс, или получи -1 на все броски, пока не избавишься от маскировки
6 и меньше: тебя раскрыли.
Отредактировано 26.06.2020 в 16:11
4

DungeonMaster GreyB
24.06.2020 15:40
  =  
Магазин

Ниже приведен список того, что можно купить за золотые монеты при создании персонажа, или позже на черном рынке. Список не ограничивает полностью все возможные предметы, а просто служит ориентиром. Если вам нужно что-то чего нет в списке – просто опишите что именно нужно и какими свойствами оно должно обладать, а мастер назначит цену.

1 Золотой


2 Золотых


3 Золотых
Отредактировано 26.06.2020 в 21:43
5

DungeonMaster GreyB
25.06.2020 14:01
  =  
Вложение
Город

Жители не называют свой город по имени, только Город, реже "этот город", или "наш город". Так будто за его пределами нет ничего, ведь не нужно имя единственному в мире Городу.

Город делится на девять районов, что изображены на карте ниже. Но некоторые считают, что районов на самом деле десять, ведь подземка – сеть метро, ливневых стоков и старых тоннелей, опутывающая весь город живет по собственным правилам.


Центр
Символ Города на открытках, сувенирах, в кино. Все те несчетные миллионы людей, что стекаются сюда, мечтают жить и работать среди высоченных небоскребов с железа и стекла, в клетке строго перпендикулярных улиц.

Особенности:
Большой брат
Каждый метр тут просматривается камерами, каждую минуту, днем и ночью, на улицах десятки свидетелей.
+1 на проверки Поиска, если цель в Центре и вы как-то можете получить выгоду от современных средств наблюдения.

Царство фараонов
Любой бой с применением огнестрельного оружия в центре немедленно привлекает полицию. Каждый раунд боя, кроме первого кидайте 2к6+число раундов боя.
10+: приехала полиция. Малый отряд в бронежилетах и с пистолетами
7-9: где-то на улицах сирены, полиция приедет через к4 раундов
6 и ниже: пробки мешают движению, можете воевать спокойно


Парковый район
Здесь находится самый большой парк в Городе, с прудом в центре и крайне милыми каналами, сбегающими к реке. Излюбленное место для пробежек любителей фитнеса, семейных прогулок и тайных встреч.

Особенности:
Настоящий лес
Убегать или вести погоню здесь при помощи транспорта не то, чтобы совсем невозможно, но штраф -1 вы все же получите.

Природа умиротворяет
Если вы вступаете в переговоры, встречаясь лично в парке, получите +1 к броску


Старый город
Исторические здания начала прошлого, а местами и позапрошлого, века, узенькие улочки, уютные кафе и магазины элитной одежды. Туристы любят этот район, каждый раз наивно удивляясь как может быть тихо и красиво всего в нескольких километрах от центра.

Особенности:
Элизиум
В сердце старого города, стоит отель. Для непосвященного он выглядит как символ роскоши и богатства, для вас как символ теневого мира, к которому вы принадлежите. Это "Элизиум" безопасное место для отдыха и ведения переговоров. За ночь в отеле берут по золотой монете, но взамен обещают 100% безопасность. Любой, кто попытается совершить убийство в Элизиуме вызовет гнев загадочного Правления, что стоит за всеми преступными кланами не только в Городе, но в целом мире.

А еще, тут заключаются сделки черного рынка. Покупатель не платит дополнительную комиссию, только продавец.


Чайнатаун
Беспорядочное сплетение улиц, муниципального жилья, торговых центров и пост-колониальных особняков. Хаос, как он есть. Район пестрит вывесками, шумит десятками языком и раздражает обоняние непривычными запахами, кажется, будто это кусочек иного мира, как-то зацепившийся за бок Города.

Особенности:
Только для своих
Получите +1 к попыткам залечь на дно, если ваш персонаж азиатского происхождения, но не японец. -2 если японец и -1 во всех остальных случаях.

Дух древних мастеров
Если во время боя в чайнатауне вы используете навык, связанный с боевыми искусствами, получите +1 к броску.


Трущобы
В конце 80-ых мэрия города решила немного разгрузить центр и перенаселенные спальные районы, построив дешевое массовое жилье на живописном левом берегу реки. Однако, из-за проблем с инфраструктурой и резкого роста преступности, район так и не стал респектабельным. Это место – выкидыш Города, та его часть, которую все остальные предпочитают не замечать.

Особенности:
Йоу, брат!
Если у тебя есть жилье в трущобах, значит ты местный, ни один идиот не купит тут квартиру. Но раз ты – один из главных героев этой игры, значит ты умел, богат и успешен.
Если тебе приходится вступить в бой на территории трущоб, то через к4 раундов тебе на помощь придет банда местных бандитов. Запиши их после боя к себе в связи со значением +1

Чо-почем?
Полиция других районов не заглядывает в трущобы, а местные копы сами такие же бандиты. Тут на улицах открыто торгуют ворованными товарами и наркотиками.
Получи +1 если бросаешь на ведение дел в трущобах.


Доки
Склады, контейнерные стоянки, склады, циклопические погрузчики, контейнеры, желеная дорога, склады, пристани, доки. Тут никто не живет, тут не встретишь случайных людей, а неслучайные предпочитают делать свое дело и не задавать вопросов. А еще, тут пахнет рыбой.

Особенности:
Черный рынок
Тут находится второе в городе отделение черного рынка, для тех кому надо отгружать крупногабаритные грузы, либо пафос Элизиума кажется раздражающим.

Билет на край света
Если все против вас и надежды нет, то доки – лучший способ покинуть город.
Если вы совершаете успешный побег, то можете сразу же заявить, что убрались из города навсегда. Вас не смогут преследовать, с вашим персонажем ничего плохого уже не случится.


Промзона
Когда-то все эти предприятия создавали богатство и процветание Города. Теперь же большинство из них стоит заброшенными, а некоторые переоборудуют в дешевые лофты. Никто не любит тут находится, но почти любой, связанный с вашим миром хоть раз бывал здесь.

Особенности:
Забытая
Вон тот цех выглядит пустым, а тут на путях ржавеет поезд. Постапокалиптический пейзаж рядом с дешевыми офисами и работающими предприятиями – идеальное место, чтобы переждать бурю.
+1 к попыткам залечь на дно

Брутальность
Это только кажется, что тут много укрытий. На самом деле постройки огромны, и случайных архитектурных изысков тут нет.
+1 к действию атаки в бою -1 к действию найти укрытие.


Спальный район
На самом деле целая сеть микрорайонов, на любой вкус и бюджет. Тут спят по ночам большинство жителей Города. Здесь есть и многоэтажные чудовища и кварталы уютных двух-трехэтажных домиков, регулярно попадаются уютные магазинчики, школы и больницы.

Особенности
Человек без лица
Люди в спальном районе не смотрят друг на друга, не обращают внимания.
-1 к Поиску в этом районе

У меня есть особый товар
Не трущобы, конечно, но все же далеко от внимания властей, да заодно близко к людям.
+1 к ведению дел в этом районе, но имейте ввиду, что вся территория тут уже поделена, к вам могут прийти недовольные "коллеги"


Пригород
Образец мечты. Домики в два этажа, лужайка, гараж, дворик. Добрые и респектабельные соседи, чистые улицы. Такие как вы не часто тут живут – слишком все на виду.

Особенности:
Милые соседи
Чужак в пригороде сразу бросается в глаза. Не нужны камеры, или огромная куча народу, чтобы найти постороннего в этом районе. А про своего законопослушные соседи расскажут первому кто представится полицейским
-1 к попыткам залечь на дно +1 к попыткам найти

Мой дом - моя крепость
Если у вас есть дом в пригороде, то во время боя в нем и рядом с ним, вы получаете +1 на все броски.


Подземка
На самом деле не район, а просто сеть линий метро, ливневых стоков, замурованных, а потом снова вскрытых подвалов, бомбоубежищ времен холодной войны и бог знает чего еще. Подземка везде и нигде, в нее можно попасть из любого района города (а в некоторых местах, едва не из любого дома). Но все же, что-то общее есть во всем подземелье.

Особенности:
Крысиный король
Говорят, у нищих есть своя мир, который находится на изнанке вашего, подобно тому как ваш приклеился к обывательской действительности. Говорят, он живет под землей и никогда не видел солнца, говорят, он и на человека-то не очень похож. Но все это только слухи.

Если у тебя есть неотрицательные связи с нищими Города, то потратив ресурс в подземке ты можешь автоматически получить успех на попытках залечь на дно.

Так же связь с нищими Города дает +1 на засады в любом районе Города, если поблизости есть выход из подземелий.
Отредактировано 26.06.2020 в 15:17
6

DungeonMaster GreyB
30.06.2020 10:32
  =  
Бросок на бабаягу:

Айута – 1
Саймон Фрост – 2
Безрукая Джо – 3
Юлий Угрюмов – 4
Аллен Ферри – 5
Остин Паурс – 6
Маркус Аксельссон – 7
Результат броска 1D7: 7.
7

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.