|
|
|
Генерация1-й этап:Персонажи как мясо. Допускаются расы из любых официальных источников кроме Эберрона. Обязательно темные/нейтральные расы (люди, эльфы (кроме дроу и шадар-каев), дварфы (кроме Дуэргаров), полурослики, гномы, полуэльфы металлические цвета драконорожденных - мимо), преимущество у рас из Воло, летающих не разрешу. Есть одобренный список рас (если у вас есть пожелание иной расы - только после согласования с мастером): 1) орки, полуорки (злые) 2) багбиры 3) гоблины, хобгоблины 4) кобольды 5) дроу 6) юань-ти 7) друэгары 8) лизардфолки 9) тифлинги (только злые, можно из мордекайнена), падшие аазимары (только злые, исправлять не разрешу) 10) голиафы (злые, из злого клана) 11) драконорожденные (цветные, злые, поклонение Тиамат) 12) кенку (только злые) 13) гитьянки
Мировоззрение - любое злое. Если ваш персонаж умер, вы можете пересоздать персонажа только той же расы.Уровень персонажа: 1. прокачка будет идти довольно быстро. Классы: любые из оффициальных источников. Изобретатель - нет, возможно разрешу мульти класс с него. Архетипы: любые из оффициальных источников Опция: Смена Архетипа. Так как генерация будет поэтапной, чтоб не задерживать генерацию, можно брать архетип любой из стандартных. Впоследствии его можно будет поменять, возможно и на неоффициальный. Класс менять нельзя (если персонаж выжил). Пойнтбай/стандарт 15, 14, 13, 12, 10, 8. В итоге ни один из параметров не должен быть меньше 8.Никаких предысторий, Характеров, Внешности... Эти параметры персонажа можно будет сделать позднее, когда пойдет сюжет. Нужны только умения. Предысторию также можно будет выбрать позднее. Никаких предметов с нее все равно не дам. Шаблон умений: [b][Имя персонажа][/b] / [b]{Прозвище персонажа}[/b] [Базовый класс персонажа] [Количество уровней базового класса]/ {Мультикласс персонажа} {Количество уровней мультикласса} (каждый отдельно через "/", если их несколько} / [Раса] ([Подраса]) / [Мировоззрение] / [Название предыстории] [b]Опыт:[/b] [текущий]/[до следующего уровня] Список "достижений": [spoiler][ol][li]+[количество опыта] ([показатель опыта на тот момент]/[количество опыта до следующего уровня на тот момент]) - [краткое описание того, за что был начислен опыт].[/li] [li]- пусто -[/li] [/ol] [/spoiler] ---------------------------------- [b]УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ[/b] [b]Расовые особенности:[/b] [Раса] ([Подраса]). [spoiler]● [b]Увеличение характеристик:[/b] [указание расового бонуса к базовым Характеристикам персонажа] ● [b]Скорость:[/b] [Базовая скорость расы/подрасы] ● [b]{Темное зрение:}[/b] {дистанция} ● [b]Языки:[/b] [Базовые знания языков, полученные от расы]. ● [b]Владение оружием:[/b] [Дополнительное владение оружием, полученное от расы]. ● [b]Владение инструментами:[/b] [Дополнительное владение инструментами, полученное от расы]. ● [b]{Название особенности}[/b]: {Краткое описание особенности расы/подрасы} (каждое с новой строки). [/spoiler] ---------------------------------- [b]Особенности предыстории[/b]: [Название предыстории] [spoiler][Краткое описание предыстории] ● Навыки: [Список бонусных навыков]. ● Владение: -- Инструменты: [Список бонусных владений инструментами] -- Язык: [Список бонусных владений языками] ● Снаряжение: [Базовое снаряжение, если не использовалась накидка начального богатства (PHB, стр.143]. ● Умение: [b][Название умения][/b] [spoiler][Описание умения][/spoiler] ● Персонализация: -- [u]Черта характера[/u]: [описание черты]. -- [u]Идеал[/u]: [описание идеала]. -- [u]Привязанность[/u]: [описание привязанности] -- [u]Слабость[/u]: [описание слабости][/spoiler] ---------------------------------- [b]Классовые умения и особенности[/b]: [Базовый класс] [[Количество уровней в этом классе]] [spoiler]● Владение -- Доспехи: [Владение доспехами, доступными для класса]. -- Оружие: [Владение оружием, доступным для класса]. -- Инструменты: [Владение инструментами, доступными для класса]. ● Спасброски: [Владение спасбросками указанного класса]. ● Навыки: [Владение навыками из списка выбранного класса]. ===== ● [b][Классовая особенность 1][/b] [spoiler][Описание классовой особенности 1][/spoiler] ===== ● [b][Классовая особенность 2][/b] [spoiler][Описание классовой особенности 2][/spoiler] ===== ... (полный список доступных персонажу особенностей) ===== ● [b]Использование заклинаний:[/b] [spoiler]-- Заговоры (0): [Количество известных заговоров] -- Подготовка и сотворение заклинаний {(количество подготавливаемых заклинаний, если вашему классу необходимо их подготавливать)}: [уровень ячейки заклинаний] - [количество заклинаний данного уровня] (полный список) -- Базовая характеристика заклинаний: [Название базовой Характеристики заклинаний данного класса]. -- Исполнение ритуалов: [Да/нет]. -- Фокусировка заклинания ([Используемая вашим классом фокусировка заклинаний или же просто "Нет", если у данного класса она отсутствует])[/spoiler][/spoiler]
[b]Классовые умения и особенности[/b]: [Название первого мультикласса] [[Количество уровней первого мультикласса]] [spoiler](Действуем по той же схеме, что и для базового класса)[/spoiler] ---------------------------------- [b]Возраст[/b]: [Возраст персонажа]. [b]Божество[/b]: [Название божества / Покровителя] {([link]https://ссылка на внешний источник, где о нем можно было бы прочесть общую информацию[/link])} [b]Языки[/b]: [Список всех доступных персонажу языков] [b]Бонус мастерства[/b]: +[текущий Бонус Мастерства (цифрой)] ([сокращённо: БМ])
[b]Размер[/b]: [размер персонажа] {(если для определенных проверок или расчетов ваш персонаж считается имеющим другой размер - указать это здесь)} [b]Скорость[/b]: [скорость персонажа в футах] / [скорость персонажа в клетках] [b]Рост[/b]: [Рост персонажа]. [b]Вес[/b]: [Вес персонажа] {(Вес в фунтах)}.
[b]Класс Брони[/b]: [Итоговый класс брони] = [Формула расчета со всеми имеющимися или доступными модификаторами]. [b]Очки Здоровья[/b]: [Общее число очков здоровья] = [Формула расчета со всеми применяемыми модификаторами (Выносливость, Черта, различные Кости Хп для каждого из классов и т.д)] [b]Костей Здоровья[/b]: [Список Костей Здоровья, предоставляемых вашими классами] [b]Чувства[/b]: [Особенности чувств, доступные от ваших расы и классов (например, "Темное зрение, 60 фт", "Слепое зрение, 30 фт" и т.д.] [b]Пассивная Внимательность:[/b] [Итоговое значение Пассивной Внимательности] [[Формула расчета значения Пассивной Внимательности]] [b]Пассивный Анализ:[/b] [Итоговое значение Пассивного Анализа] [[Формула расчета значения Пассивного Анализа]] ---------------------------------- [b]СИЛ[/b] [Значение характеристики] (+[Модификатор характеристики]) [[Количество очков, вложенных в данную характеристику] + [расовый бонус к данной характеристике]] [b]ЛОВ[/b] [Значение характеристики] (+[Модификатор характеристики]) [[Количество очков, вложенных в данную характеристику] + [расовый бонус к данной характеристике]] [b]ВЫН[/b] [Значение характеристики] (+[Модификатор характеристики]) [[Количество очков, вложенных в данную характеристику] + [расовый бонус к данной характеристике]] [b]ИНТ[/b] [Значение характеристики] (+[Модификатор характеристики]) [[Количество очков, вложенных в данную характеристику] + [расовый бонус к данной характеристике]] [b]МУД[/b] [Значение характеристики] (+[Модификатор характеристики]) [[Количество очков, вложенных в данную характеристику] + [расовый бонус к данной характеристике]] [b]ХАР[/b] [Значение характеристики] (+[Модификатор характеристики]) [[Количество очков, вложенных в данную характеристику] + [расовый бонус к данной характеристике]]
[b]Спасброски[/b]: [Полный список спасбросков, которыми вы владеете] СИЛ +[Значение спасброска], ЛОВ +[Значение спасброска], ВЫН +[Значение спасброска], ИНТ +[Значение спасброска], МУД +[Значение спасброска], ХАР +[Значение спасброска] (спасброски, которыми владеете, дополнительно выделяют жирным шрифтом [b][/b]) ---------------------------------- [b]НАВЫКИ[/b] [● --- есть владение навыком, ○ --- нет владения, БМ --- бонус мастерства] ● Атлетика: +[Итоговый бонус навыка] (+[Бонус от характеристики] [Название характеристики] +[Бонус Мастерства] + {Бонусы от других источников (например, "Компетентность")})
○ Акробатика: +[Итоговый бонус навыка] (+[Бонус от характеристики] [Название характеристики] +[Бонус Мастерства] + {Бонусы от других источников (например, "Компетентность")}) ○ Ловкость рук: +[Итоговый бонус навыка] (+[Бонус от характеристики] [Название характеристики] +[Бонус Мастерства] + {Бонусы от других источников (например, "Компетентность")}) ● Скрытность: +[Итоговый бонус навыка] (+[Бонус от характеристики] [Название характеристики] +[Бонус Мастерства] + {Бонусы от других источников (например, "Компетентность")})
○ Магия/Аркана: +[Итоговый бонус навыка] (+[Бонус от характеристики] [Название характеристики] +[Бонус Мастерства] + {Бонусы от других источников (например, "Компетентность")}) ○ История: +[Итоговый бонус навыка] (+[Бонус от характеристики] [Название характеристики] +[Бонус Мастерства] + {Бонусы от других источников (например, "Компетентность")}) ○ Анализ: +[Итоговый бонус навыка] (+[Бонус от характеристики] [Название характеристики] +[Бонус Мастерства] + {Бонусы от других источников (например, "Компетентность")}) ○ Природа: +[Итоговый бонус навыка] (+[Бонус от характеристики] [Название характеристики] +[Бонус Мастерства] + {Бонусы от других источников (например, "Компетентность")}) ○ Религия: +[Итоговый бонус навыка] (+[Бонус от характеристики] [Название характеристики] +[Бонус Мастерства] + {Бонусы от других источников (например, "Компетентность")})
○ Уход за животными: +[Итоговый бонус навыка] (+[Бонус от характеристики] [Название характеристики] +[Бонус Мастерства] + {Бонусы от других источников (например, "Компетентность")}) ○ Проницательность: +[Итоговый бонус навыка] (+[Бонус от характеристики] [Название характеристики] +[Бонус Мастерства] + {Бонусы от других источников (например, "Компетентность")}) ● Медицина: +[Итоговый бонус навыка] (+[Бонус от характеристики] [Название характеристики] +[Бонус Мастерства] + {Бонусы от других источников (например, "Компетентность")}) ● Внимательность: +[Итоговый бонус навыка] (+[Бонус от характеристики] [Название характеристики] +[Бонус Мастерства] + {Бонусы от других источников (например, "Компетентность")}) ○ Выживание: +[Итоговый бонус навыка] (+[Бонус от характеристики] [Название характеристики] +[Бонус Мастерства] + {Бонусы от других источников (например, "Компетентность")})
● Обман: +[Итоговый бонус навыка] (+[Бонус от характеристики] [Название характеристики] +[Бонус Мастерства] + {Бонусы от других источников (например, "Компетентность")}) ○ Запугивание: +[Итоговый бонус навыка] (+[Бонус от характеристики] [Название характеристики] +[Бонус Мастерства] + {Бонусы от других источников (например, "Компетентность")}) ● Выступление: +[Итоговый бонус навыка] (+[Бонус от характеристики] [Название характеристики] +[Бонус Мастерства] + {Бонусы от других источников (например, "Компетентность")}) ○ Убеждение: +[Итоговый бонус навыка] (+[Бонус от характеристики] [Название характеристики] +[Бонус Мастерства] + {Бонусы от других источников (например, "Компетентность")})
[b]ВЛАДЕНИЕ[/b] Доспехи: [Полный список владений доспехами, полученных от вашей расы, предыстории и классов]. Оружие: [Полный список владений оружием, полученных от вашей расы, предыстории и классов]. Инструменты: [Полный список владений инструментами, полученных от вашей расы, предыстории и классов]. ---------------------------------- [b]ДЕЙСТВИЯ[/b] [b]Рукопашные атаки[/b]: [ol][li][Название оружия] ([Свойства данного оружия]):[tab]+[Итоговый модификатор атаки оружием] ([формула расчета данного модификатора]),[tab][Кость урона оружия]+[Бонус соответствующей характеристики к урону][Название характеристики] [тип урона].[/li] [/ol] (указать весь список оружия, присутствующего в инвентаре)
[b]Дальние атаки[/b]: [ol][li][Название оружия] ([Свойства данного оружия]):[tab]+[Итоговый модификатор атаки оружием] ([формула расчета данного модификатора]),[tab][Кость урона оружия]+[Бонус соответствующей характеристики к урону][Название характеристики] [тип урона].[/li] [/ol] (указать весь список оружия, присутствующего в инвентаре)
[b]Использование заклинаний[/b]: - Уровень сложности заклинания: [Итоговая сложность] = 8 + [Бонус Мастерства] + [Бонус Характеристики] - Модификатор броска атаки заклинанием: [Итоговый модификатор атаки заклинанием] = [Бонус Мастерства] + [Бонус Характеристики] (указать для каждого класса, если имеется несколько, использующих разную Базовую Характеристику для заклинаний) ---------------------------------- [b]ЗАКЛИНАНИЯ[/b] Заговоры: [Количество известных заговоров]. Ячейки магии: [Уровень ячейки] - [Количество ячеек данного уровня].
[b]ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ:[/b] [Количество заговоров] от [Класс, уровень класса, от которого они были получены]. [ol][li][b][Название заклинания][/b] ({Название заклинания на английском}) [link]https://[Ссылка на данное заклинание на внешнем интернет-ресурсе, например на XSShttps://dungeon.su/spells/XSS][/link] (по желанию, описание заклинания можно перенести в анкету, указав его под спойлером) { [spoiler]Школа: [Школа магии] Время накладывания: [Время/действие, затрачиваемое при применении] Дистанция: [Дальность] Компоненты: [Список компонентов (кратко)] Длительность: [Длительность, наличие Концентрации на заклинании] [b]Описание[/b] [Краткое/полное описание спела][/spoiler]}[/li] [/ol] (повторить для всех известных заговоров)
(далее раздел для классов, знающих только ОГРАНИЧЕННОЕ количество заклинаний) [b]ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:[/b] [Количество заклинаний] от [Класс, уровень класса, от которого они были получены]. [ol][li][b][Название заклинания][/b] ({Название заклинания на английском}) [link]https://[Ссылка на данное заклинание на внешнем интернет-ресурсе, например на XSShttps://dungeon.su/spells/XSS][/link] (по желанию, описание заклинания можно перенести в анкету, указав его под спойлером) { [spoiler]Школа: [Школа магии] Время накладывания: [Время/действие, затрачиваемое при применении] Дистанция: [Дальность] Компоненты: [Список компонентов (кратко)] Длительность: [Длительность, наличие Концентрации на заклинании] [b]Описание[/b] [Краткое/полное описание спела][/spoiler]}[/li] [/ol] (повторить для всех известных заклинаний)
(далее раздел для классов, которым необходимо ПОДГОТАВЛИВАТЬ ЗАКЛИНАНИЯ ЗАРАНЕЕ) [b]ПОДГОТОВЛЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ[/b]: [Общее число заклинаний, доступных для подготовки] ([Формула расчета количества таких заклинаний], смотри описание своего класса/PHB, стр.165 для мультиклассового заклинателя) [* --- ритуальное заклинание] ● [Уровень ячеек] [ol][li][b][Название заклинания][/b] ({Название заклинания на английском}) [link]https://[Ссылка на данное заклинание на внешнем интернет-ресурсе, например на XSShttps://dungeon.su/spells/XSS][/link][/li] [/ol] (повторить для каждого подготовленного заклинания) Инвентарь: любые 2 простых оружия и боеприпас 10шт. (если нужен). Альтернативно можно взять убитый гоблинский баклер (щит кд1) вместо 1 простого оружия. Можно поменять и оба оржия на такие вот щиты. Доспех: проклепаная кожа (легкий). Альтернативно разрешу кольчугу -1 (кд 15). Если ваш персонаж не носит доспехов/не умеет в оружие - это ваша проблема. Напоминаю, что отсутствие владения еще не приговор. Фокус: любая доступная фокусировка по минимальной стоимости. Например, для мага это посох. Если ваш персонаж не не умеет в магию - это бесполезная хреновина которой можно, например, чесать спину. Как только нагенерировали персонажа идет... Поединок. При прохождении: - второй этап... (информация появится позднее) Дополнения: на данный момент не важны, но для понимания: мультикласс, настройка предыстории, черты разрешены.
|
1 |
|
|
|
В правилах всегда могут быть исключения. Так вот. Вы можете проигнорировать правило на обязательную смену класса или запрет на изменение рассы при повторной генерации. Но при этом, после создания, вам нужно бросить d20 на определение случайного эффекта. Навеяно таблицей "волшебного алкоголя", но вариантов всего 20, и эффект постоянный. Можно снять "снятием проклятья". Так что решайте, но отыгрывать это я вас буду заставлять. Подпись: Мастер-самодур. А вот и таблица: 1)Каждый день вы все больше становитесь прекрасной принцессой. Прекратить это может только "поцелуй любви". Окружающие начинают замечать это через 20 дней, через 50 дней вы у многих вызываете восхищение, через 100 дней вы - принцесса. 2)Растения вокруг вас начинают расти прямо на глазах. За минуту растения вырастают на 1дюйм до максимума высоты в 5 футов. Срезаные растения моментально превращаются в сено. 3)Все, кого вы встречаете, утверждают, что откуда-то вас знают. И не всегда это - хорошо. 4)У вас вырастает переливающийся рог единорога. Он может быть любой фокусировкой заклинателя (бардовский может издавать мелодию). Отрезание рога (20хп, кд 20) моментально вас убивает. 5)У вас вырастает пара очень милых кошачьих ушек. В дополнение к вашим ушам. 6)Некое божество обращает на вас пристальное внимание. 7)Каждая мелкая певчая птичка очень хочет быть вашим другом. 8)Всякое что вы поместите себе в рот обладает непередаваемо восхитительным вкусом. 9)Все домашние кошки очень, очень вас любят. 10)Ваша кровь будет светиться в темноте. 11)Ваши волосы становятся очень длинными (до земли) и постоянно развиваются на несуществующем ветру. Отрезание вынуждает их отрасти снова за 1 минуту 12)Вы обнаружили новый центр удовольствия и теперь не можете перестать улыбаться. Вообще никак не можете. 13)Вы источаете очень сильный запах дорогого парфюма. 14)Каждый раз атакуя кого-то вы танцуете джигу. 15)Ваша речь сопровождается звуками арфы. 16)Каждый вечер цвет ваших глаз меняется на новый, необычный. 17)Вы не отравитесь при поглощении гнилой или заплесневевшей пищи. 18)У вас вырастает пара величественных оленьих рогов. При отрезании ( вы получаете 1к6 урона излучением) они снова вырастают на следующий день. 19)Кончики ваших пальцев излучают мягкое розовое сияние. 20)Бросьте дважды по этой таблице и скомбинируйте результаты. Игнорируйте 20.
|
2 |
|
|
|
Второй этап генерации. Поздравления прошедшим первый этап генерации. Вы больше не мясо. Вы заслужили право на жизнь и доказали полезность как бойцов для легиона орков. Чтобы вы понимали, к чему быть готовыми, появится в скором времени дополнение к сеттингу. По существу: сейчас у вас определены раса, статы и базовый класс. Как и обещал, архетип вы можете поменять. И именно сейчас вы это можете сделать. В последствии такой возможности не предоставлю. Архетипы, в том числе их детали (такие как оружие пакта) могут быть из стандартных источников (книга игрока, занатар, путеводитель по побережью мечей) их можете брать, механика сохраняется, согласований не нужно. Единственное: некоторые архетипы очень привязаны к конкретным мировоззрениям/гильдия/орденам. Если не знаете, как это обыграть без изменения механики, то не берите их. Что до иных источников: согласование в лс обязательно до генерации. Архетипов очень много придумано. Потому: ссылка на источник обязательно. Текст русский обязательно, т.к. английским владею, но вчитываться и толковать незнакомое нечто не хочу. Материалы UA (Аркана) также рассматриваю, даже с большей охотой чем иное. Была аркана на доп. договоры колдуна и боевой стиль с заговорами паладина: скорее всего разрешу.
По архетипам все. Предыстории. С ними плохо. Ввиду того, что все стандартные предыстории заточения на добрые пати (кроме некоторых), делаем предыстории самостоятельно. В книге игрока перед блоком предыстории содержится опция "собственная предыстория". Что с владениями и навыками делать, думаю, вы знаете. Касательно умения предыстории: ищите, придумывайте по аналогии, скидывайте мне в лс. Основные требования: без читерных хреней, без знаний космологии (оно вам и не понадобится). Морские, городские предыстории тоже скорее всего не помогут. Упор на местности и выживание. Еще может ремесла. Имейте ввиду, что между миссиями может быть неплохой простой дней 20-30, как раз для крафта. Социальные умения предыстории - смотрите сами, в основном миссии будут в "полях". С социалкой ситуация вообще будет двоякой: интриги и заговоры можно постараться плести, но не уверен, что это хоть кому-то нужно и даст больше чем раскрытие характера персонажа и приключений на пятую точку. Предысторий написано много, что-нибудь найдете. Предыстории все согласовывать в лс, т.к. они могут не вязаться с сеттингом. Можно ссылкой на описание предыстории, можно текстом.
И ещё один момент. Победа/выживание на арене это сражение с противником с уровнем опасности 2. Это овердофига опыта. Это левелап до второго уровня. Но его предлагаю сделать после окончания генерации. Будет небольшая сюжетная подводка. Это как раз поможет определить ваше дальнейшее продвижение. Мультикласс не запрещен, но должен быть рациональным с точки зрения персонажа и сеттингом восприниматься нормально. Потому сложности могут быть, особенно если у вас выбраны архетипы базового/второго класса не из основных источников.
|
3 |
|
|
|
К разделу "История" анкеты: Персонажи гоблиноиды и орки - вы пополняете ряды легиона, либо добровольно, либо отряд орков захватил земли вашего клана, но обещал жизнь в обмен на работу на благо легиона, вероятнее всего, вы вынуждены были просить испытание, чтоб попасть в войско. Либо напали на кого-то из солдат и вам решили сохранить жизнь, если вы хотите попасть в ряды легиона. В любом случае, вас должны были в какой-то момент схватить и поставить перед фактом: либо смерть, либо воинская слава. Это к завязкам историй. Если персонаж иной расы, то возможны дополнительные варианты: вы искали сокровища/вас конвоировали людские рыцари/вы узнали слух о войске, что пойдет войной против ненавистного вам короля (не важно какого)/ваша труппа заплутала в горах когда шла в другую страну, выжили только вы/злые лесные эльфы истребили ваше племя и вы бежали/полурослики использовали вас как цирковое чудовище/у вас амнезия, последнее что вы помните, это вспышка зеленого светафора орка, вытаскивающего вас из под завала... Короче общий мотив историй вы поняли. Вы либо были не при чем, либо искали возможности, но вас схватили и предложили сразиться за место в войске. Это не исключает социальных связей, лучше даже, чтоб они у ваших персонажей были. Но предыстория вместе с характером должны однозначно отвечать на вопрос: зачем вам быть в войске орков. Ответ очень важен, у персонажей должна быть надежная мотивация, чтобы не сбежать из войска, желать воевать и так далее. В отличии от прочих армий орков здесь в ходу деньги, хотя натурального обмена все же больше. И воины получают жалование, койку и кормежку. Это как одна из мотиваций. Просто природной жестокости точно маловато. В общем: простор для размышлений. Ограничиваться предложенными темами не стоит, если есть идея как вы из вашего домашнего региона попали в эти горы, смело пишите.
|
4 |
|
|
|
Вещи со склада, которые можно добавить в инвентарь (после прохождения арены с Гугом): А) все простое (не воинское) оружие стандартное в книге игрока. Б) Воинское оружие. Доступны: 1) Алебарда 2) Боевая кирка 3) Боевой молот 4) Боевой топор 5) Длинное копье 6) Кнут 7) Молот 8) Моргенштерн (модифицированный, со свойством Универсальное (1к10) ) 9) Пика 10) Трезубец 11) Цеп (модифицированный, со свойством досягаемость ) 12) Духовая трубка 13) Сеть В) Из снаряжения: Блок и лебёдка Боеприпасы Арбалетные болты (20) Иглы для трубки (50) Снаряды для пращи (20) Стрелы (20) Верёвка пеньковая (50 футов) Калтропы (20 штук в сумке) Кандалы Книга заклинаний ( с парочкой заклинаний, если вы маг) Колчан Комплект для рыбалки Контейнер для арбалетных болтов Контейнер для карт и свитков Кошель Крюк-кошка Магическая фокусировка: Волшебная палочка, Жезл, Кристалл, Посох, Сфера Масло (фляга) Металлические шарики (1 000 шт. в сумке) Мешок Мешочек с компонентами Молот, кузнечный Одежда, дорожная Палатка, двухместная Охотничий капкан Одеяло Песочные часы (стандартные, 10-ти минутные) Подзорная труба Писчее перо Рюкзак Священный символ: Амулет, Реликварий, Эмблема Спальник Столовый набор Таран, портативный Точильный камень Трутница Факел Фляга или большая кружка Фокусировка друидов: Веточка омелы, Деревянный посох, Тисовая палочка, Тотем Цепь (10 футов) Чернила (бутылочка 30 грамм) (не волшебные, для переписывания заклинаний не подойдут) Шест (10 футов) Шипы, железные (10) Шлямбур Г) Любые инструменты, игровые наборы, музыкальные инструменты. Транспорт, разумеется, нет. Д) Доспехи все, кроме лат, наборного, полулат и кирасы. ЩИТ стандартного качества не стальной, из твердой древесины, обитый железом. Стандартные +2 КД
|
5 |
|