[D&D 5]Бесславные. Evil rising | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster DesCritas
19.06.2020 15:51
  =  
Генерация
1-й этап:
Персонажи как мясо.
Допускаются расы из любых официальных источников кроме Эберрона. Обязательно темные/нейтральные расы (люди, эльфы (кроме дроу и шадар-каев), дварфы (кроме Дуэргаров), полурослики, гномы, полуэльфы металлические цвета драконорожденных - мимо), преимущество у рас из Воло, летающих не разрешу.
Есть одобренный список рас (если у вас есть пожелание иной расы - только после согласования с мастером):

Мировоззрение - любое злое. Если ваш персонаж умер, вы можете пересоздать персонажа только той же расы.
Уровень персонажа: 1. прокачка будет идти довольно быстро.
Классы: любые из оффициальных источников. Изобретатель - нет, возможно разрешу мульти класс с него. Архетипы: любые из оффициальных источников
Опция: Смена Архетипа. Так как генерация будет поэтапной, чтоб не задерживать генерацию, можно брать архетип любой из стандартных. Впоследствии его можно будет поменять, возможно и на неоффициальный. Класс менять нельзя (если персонаж выжил).
Пойнтбай/стандарт 15, 14, 13, 12, 10, 8. В итоге ни один из параметров не должен быть меньше 8.
Никаких предысторий, Характеров, Внешности... Эти параметры персонажа можно будет сделать позднее, когда пойдет сюжет.
Нужны только умения. Предысторию также можно будет выбрать позднее. Никаких предметов с нее все равно не дам.
Шаблон умений:

Инвентарь:
любые 2 простых оружия и боеприпас 10шт. (если нужен). Альтернативно можно взять убитый гоблинский баклер (щит кд1) вместо 1 простого оружия. Можно поменять и оба оржия на такие вот щиты.
Доспех: проклепаная кожа (легкий). Альтернативно разрешу кольчугу -1 (кд 15). Если ваш персонаж не носит доспехов/не умеет в оружие - это ваша проблема. Напоминаю, что отсутствие владения еще не приговор.
Фокус: любая доступная фокусировка по минимальной стоимости. Например, для мага это посох. Если ваш персонаж не не умеет в магию - это бесполезная хреновина которой можно, например, чесать спину.
Как только нагенерировали персонажа идет... Поединок.
При прохождении: - второй этап... (информация появится позднее)
Дополнения: на данный момент не важны, но для понимания: мультикласс, настройка предыстории, черты разрешены.

Отредактировано 22.06.2020 в 12:54
1

DungeonMaster DesCritas
29.06.2020 15:34
  =  
В правилах всегда могут быть исключения. Так вот. Вы можете проигнорировать правило на обязательную смену класса или запрет на изменение рассы при повторной генерации.
Но при этом, после создания, вам нужно бросить d20 на определение случайного эффекта.
Навеяно таблицей "волшебного алкоголя", но вариантов всего 20, и эффект постоянный. Можно снять "снятием проклятья".
Так что решайте, но отыгрывать это я вас буду заставлять.
Подпись: Мастер-самодур.

А вот и таблица:
2

DungeonMaster DesCritas
03.07.2020 18:43
  =  
Второй этап генерации.
Поздравления прошедшим первый этап генерации. Вы больше не мясо. Вы заслужили право на жизнь и доказали полезность как бойцов для легиона орков.
Чтобы вы понимали, к чему быть готовыми, появится в скором времени дополнение к сеттингу.
По существу: сейчас у вас определены раса, статы и базовый класс.
Как и обещал, архетип вы можете поменять. И именно сейчас вы это можете сделать. В последствии такой возможности не предоставлю. Архетипы, в том числе их детали (такие как оружие пакта) могут быть из стандартных источников (книга игрока, занатар, путеводитель по побережью мечей) их можете брать, механика сохраняется, согласований не нужно. Единственное: некоторые архетипы очень привязаны к конкретным мировоззрениям/гильдия/орденам. Если не знаете, как это обыграть без изменения механики, то не берите их.
Что до иных источников: согласование в лс обязательно до генерации. Архетипов очень много придумано. Потому: ссылка на источник обязательно. Текст русский обязательно, т.к. английским владею, но вчитываться и толковать незнакомое нечто не хочу.
Материалы UA (Аркана) также рассматриваю, даже с большей охотой чем иное. Была аркана на доп. договоры колдуна и боевой стиль с заговорами паладина: скорее всего разрешу.

По архетипам все.
Предыстории. С ними плохо. Ввиду того, что все стандартные предыстории заточения на добрые пати (кроме некоторых), делаем предыстории самостоятельно. В книге игрока перед блоком предыстории содержится опция "собственная предыстория".
Что с владениями и навыками делать, думаю, вы знаете. Касательно умения предыстории: ищите, придумывайте по аналогии, скидывайте мне в лс. Основные требования: без читерных хреней, без знаний космологии (оно вам и не понадобится). Морские, городские предыстории тоже скорее всего не помогут. Упор на местности и выживание. Еще может ремесла. Имейте ввиду, что между миссиями может быть неплохой простой дней 20-30, как раз для крафта.
Социальные умения предыстории - смотрите сами, в основном миссии будут в "полях". С социалкой ситуация вообще будет двоякой: интриги и заговоры можно постараться плести, но не уверен, что это хоть кому-то нужно и даст больше чем раскрытие характера персонажа и приключений на пятую точку.
Предысторий написано много, что-​нибудь найдете.
Предыстории все согласовывать в лс, т.к. они могут не вязаться с сеттингом. Можно ссылкой на описание предыстории, можно текстом.

И ещё один момент. Победа/выживание на арене это сражение с противником с уровнем опасности 2. Это овердофига опыта. Это левелап до второго уровня. Но его предлагаю сделать после окончания генерации. Будет небольшая сюжетная подводка. Это как раз поможет определить ваше дальнейшее продвижение. Мультикласс не запрещен, но должен быть рациональным с точки зрения персонажа и сеттингом восприниматься нормально. Потому сложности могут быть, особенно если у вас выбраны архетипы базового/второго класса не из основных источников.
3

DungeonMaster DesCritas
03.07.2020 22:05
  =  
К разделу "История" анкеты: Персонажи гоблиноиды и орки - вы пополняете ряды легиона, либо добровольно, либо отряд орков захватил земли вашего клана, но обещал жизнь в обмен на работу на благо легиона, вероятнее всего, вы вынуждены были просить испытание, чтоб попасть в войско. Либо напали на кого-то из солдат и вам решили сохранить жизнь, если вы хотите попасть в ряды легиона.
В любом случае, вас должны были в какой-то момент схватить и поставить перед фактом: либо смерть, либо воинская слава.
Это к завязкам историй. Если персонаж иной расы, то возможны дополнительные варианты: вы искали сокровища/вас конвоировали людские рыцари/вы узнали слух о войске, что пойдет войной против ненавистного вам короля (не важно какого)/ваша труппа заплутала в горах когда шла в другую страну, выжили только вы/злые лесные эльфы истребили ваше племя и вы бежали/полурослики использовали вас как цирковое чудовище/у вас амнезия, последнее что вы помните, это вспышка зеленого светафора орка, вытаскивающего вас из под завала...
Короче общий мотив историй вы поняли. Вы либо были не при чем, либо искали возможности, но вас схватили и предложили сразиться за место в войске. Это не исключает социальных связей, лучше даже, чтоб они у ваших персонажей были. Но предыстория вместе с характером должны однозначно отвечать на вопрос: зачем вам быть в войске орков. Ответ очень важен, у персонажей должна быть надежная мотивация, чтобы не сбежать из войска, желать воевать и так далее. В отличии от прочих армий орков здесь в ходу деньги, хотя натурального обмена все же больше. И воины получают жалование, койку и кормежку. Это как одна из мотиваций. Просто природной жестокости точно маловато. В общем: простор для размышлений.
Ограничиваться предложенными темами не стоит, если есть идея как вы из вашего домашнего региона попали в эти горы, смело пишите.
4

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.