|
|
|
КАК ЭТО РАБОТАЕТ
Проверки осуществляются броском дайспулла d6. Проходя те или иные проверки, ты будешь бросать по несколько кубиков за раз, выбирая самое большое значение из выпавших. ◆ Если самое большое число — это 6, то у тебя полный успех: всё получилось хорошо. Если у тебя выпало больше одной шестёрки (6&6), это впечатляющий успех: он обычно даёт тебе дополнительные преимущества. ◆ Если самое большое число— 4 или5, это частичный успех: ты добиваешься желаемого, но с последствиями — осложнениями, повреждениями и так далее. ◆ Если самое большое число 1–3, это провал. Всё пошло не так. Скорее всего, ты не только не достигаешь цели, но и попадаешь в неприятности.
Дополнительные кубики Обычно ты можешь взять до двух дополнительных кубиков на бросок. Некоторые таланты могут добавить ещё кубиков. Ты можешь взять один кубик за содействие товарища по команде. Он повышает свой стресс на 1 и должен описать, как именно помогает. Чтобы взять ещё один кубик, ты имеешь право приложить особое усилие (повысив свой стресс на 2) или же пойти на сделку с дьяволом. Сделать и то, и другое одновременно нельзя: кубик можно получить только за один из этих вариантов.
Особое усилие Твой персонаж может получить стресс, чтобы улучшить какое-либо действие, приложить к нему особое усилие. Каждый выбранный из списка ниже эффект добавляет 2 пункта стресса (и не может быть дважды применён к одной проверке). ◆ Бросай +d6 (при проверке навыка, действия передышки или любой иной проверке, где тебе помогло бы дополнительное усилие). ◆ Добавь +1 к своей эффективности даже после проверки. ◆ Получи возможность действовать в беспомощном состоянии.
Стресс Персонажи в «Клинках» используют особый запас стойкости и везения, называющийся стрессом. Вместо того чтобы сталкиваться с нежелательным последствием, они могут повысить свой уровень стресса. Количество полученного стресса зависит от результата испытания.
Травмы Когда персонаж ставит последнюю точку в линейке стресса, он получает душевную травму. Отметь в бланке персонажа одну из травм (например: псих, раздолбай, социопат и т. д.). Получив травму, ты временно выходишь из строя. Тебя приняли за мёртвого, или же ты как-то иначе выпал из процесса. Ты вернёшься позже, потрясённый и обессиленный. При этом у тебя будет нулевой уровень стресса, и на ближайшей передышке считается, что ты не пренебрегаешь своей страстью.
Травмы — это навсегда. Травмированный персонаж обзаводится новой особенностью личности и может получать опыт, когда влезает в неприятности из-за неё. Когда персонаж получает четвёртую травму, он прощается с жизнью удалого авантюриста. Он может «завязать» и начать мирную жизнь, он может попасть в тюрьму (и таким образом снизить уровень розыска для всей команды).
|
1 |
|
|
|
8 ШАГОВ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА1 - Выбери Архетип; 2 - Выбери происхождение. Добавь деталей о своей семье; 3 - Выбери прошлое. Добавь деталей; 4 - Распредели четыре пункта навыков (дополнительно к навыкам на старте из Архетипа). При создании персонажа ни в один навык не должен быть выше +2. Если ты не можешь решить, как лучше распределить дополнительные пункты, то воспользуйся готовым набором из Архетипа; 5 - Выбери талант из списка, представленного в твоём Архетипе (или перепиши из готового набора); 6 - Выбери друга и недруга; 7 - Выбери страсть; 8 - Запиши имя, кличку и внешность. ОПИСАНИЕ НАВЫКОВ
Ввязываясь в драку, ты вступаешь с противником в ближний бой, из которого не так‑то просто сбежать. Ты можешь драться на кулаках или бороться. Ты можешь рубить и колоть оружием. Ты можешь захватывать или удерживать позицию. Ты можешь попытаться продемонстрировать искусство фехтования на дуэли (но сноровка может подойти лучше). Изучая что‑либо, ты присматриваешься к деталям и интерпретируешь обнаруженное. Ты можешь собирать информацию по документам, газетам и книгам. Ты можешь проводить исследования на эзотерическую тему. Ты можешь наблюдать за человеком, оценивая, не лжёт ли он и что на самом деле чувствует. Ты можешь пытаться анализировать события, чтобы быстро разобраться в происходящем (но разведка может подойти лучше). Манипулируя кем‑либо, ты пользуешься хитростью, очарованием или разумной аргументацией. Ты можешь убедительно солгать. Ты можешь уговорить кого-то поступить так, как тебе нужно. Ты можешь подобрать аргументы, не имеющие очевидного опровержения. Ты можешь попытаться обманом вызвать симпатию или добиться повиновения (но общение или приказ могут подойти лучше). В процессе общения ты контактируешь со своими друзьями и знакомыми. Ты можешь получить доступ к ресурсам, информации, людям или местам. Ты можешь произвести хорошее впечатление или расположить к себе при помощи обаяния и хороших манер. Ты можешь завести новых друзей или поддержать старые связи, которые у тебя есть благодаря происхождению и прошлому. Ты можешь попытаться управлять действиями друзей, пользуясь социальным давлением (но приказ может подойти лучше). Занимаясь охотой, ты выслеживаешь цель. Ты можешь незаметно следить за человеком или выяснять его местоположение. Ты можешь устроить засаду. Ты можешь прицельно стрелять издалека. Ты можешь попытаться применить свои пушки в ближнем бою (но драка может подойти лучше). Отдавая приказ, ты добиваешься немедленного повиновения. Ты можешь запугивать и угрозами добиваться желаемого. Ты можешь руководить шайкой в совместных проверках. Ты можешь приказывать окружающим, пытаясь договориться с ними (но общение может подойти лучше). Используя проникновение, ты перемещаешься тихо и незаметно. Ты можешь прокрасться мимо охраны или спрятаться в тенях. Ты можешь бежать и прыгать с крыши на крышу. Ты можешь наброситься на жертву со спины из засады. Ты можешь попытаться неожиданно выскочить на противника во время уже идущего боя (но драка может подойти лучше). Проводя разведку, ты наблюдаешь за происходящим и прикидываешь возможные исходы. Ты можешь заметить признаки беды до того, как она случится. Ты можешь улучить удобный момент для действия или узнать слабости противника. Ты можешь оценить мотивы или намерения человека (но изучение может подойти лучше). Ты можешь попытаться присмотреть хорошее место для засады (но охота может подойти лучше). Разрушение — это прямое физическое уничтожение. Ты можешь снести дверь или стенку кувалдой либо применить взрывчатку в тех же целях. Ты можешь устроить беспорядок или диверсию, чтобы отвлечь внимание или преодолеть препятствие. Ты можешь в бою попытаться сокрушить противника грубой силой (но драка может подойти лучше). В резонансе ты открываешь свой разум призрачному полю или направляешь через своё тело разлитую вокруг электроплазменную энергию. Ты можешь пообщаться с призраком или разобраться в чём-то, связанном с фантомологией. Ты можешь попытаться ощутить незримое, чтобы сориентироваться (но разведка может подойти лучше). Ремесло помогает тебе работать с устройствами и конструкциями. Ты можешь создать новое приспособление или изменить существующее. Ты можешь вскрыть замок или взломать сейф. Ты можешь отключить сигнализацию или обезвредить ловушку. Ты можешь перенастроить самые разные искровые и электроплазменные устройства по всему городу под свои нужды. Ты можешь попытаться применить свои познания в механике, чтобы управлять транспортным средством (но сноровка может подойти лучше). Сноровка пригодится там, где нужно ловко обращаться с предметами или незаметно действовать на виду. Ты можешь шарить по чужим карманам. Ты можешь управлять транспортным средством или скакуном. Ты можешь показать своё мастерство в формальной дуэли. Ты можешь попробовать применить эту технику в настоящей схватке (но драка здесь может подойти лучше). Ты можешь попытаться вскрыть замок (но ремесло может подойти лучше).
|
2 |
|
|
|
АРТИСТТонкий манипулятор и шпион Говорят, что истинная основа мира — это не протоплазма и не простое вещество, а ложь. Всё, что мы делаем, всё, что нас волнует, всё, что мы ценим, — это ложь, которую мы рассказываем себе и другим. Весь мир — подделка, удобное враньё, художественный вымысел, — и его придумывают артисты. Играя за артиста, ты получаешь опыт, когда пытаешься решить проблему обманом или влиянием на людей. Сначала язык доводит тебя до беды, потом вытаскивает из неё. Ты изображаешь кого‑то другого, лжёшь и манипулируешь. Все проблемы на свете связаны в конечном счёте с людьми, и именно люди — те инструменты, на которых ты играешь свою музыку. Посмотреть все характеристики: Есть ли в тебе что-то истинное, глубинное? Или же ты каждый день превращаешься в то, что полезнее прямо сейчас? Все ли твои отношения с людьми — лишь игра?Навыки на стартеМанипулирование - 2 Общение - 1 Готовые наборыЕсли ты затрудняешься выбрать стартовые навыки и талант, используй один из приведённых ниже готовых наборов: Сердцеед: Общение +1, проникновение +1, резонанс +2. Доверься мне; Фокусник: Проникновение +2, сноровка +2. Гипнотизёр; Мошенник: Изучение +1, общение +1, сноровка +2. Халтурка; Шпион. Драка +1, проникновение +2, сноровка +1. Плащ и кинжал. Таланты АртистаРокировкаПолучи 2 пункта стресса, чтобы применить свой лучший навык там, где действия предполагают применение другого. Опиши, как именно ты приспосабливаешь свой навык к задаче. Это талант для «мастера на все руки». Он пригодится, если ты хочешь совершать самые разные действия и не терять в количестве кубиков.ГипнотизёрМанипулируя кем‑то, ты можешь заставить собеседника забыть об этом разговоре до вашей следующей встречи. Память жертвы «смыкается» вокруг пропущенного эпизода так, что она не считает, будто что‑то забыла. При следующем взаимодействии с тобой она ясно всё вспоминает, включая странные эффекты этого таланта.Доверься мнеБросай +d6 при совершении любых действий против того, с кем у тебя близкие отношения. Этот талант касается не только социальных взаимодействий: дополнительный кубик можно бросить, совершая любые действия. Что такое «близкие отношения», определяете вы сами: они вовсе не обязательно должны быть романтическими.ИзворотливостьТы можешь потратить свою особую защиту, чтобы ослабить последствия, связанные с подозрениями или переговорами, или же чтобы приложить особое усилие при обмане. Применяя этот талант, сделай пометку в ячейке особой защиты в своём бланке. Если ты ослабляешь последствия указанного типа, то отменяешь их полностью. Если ты прилагаешь особое усилие, то получаешь один из его эффектов (+d6, +1 к эффективности или возможность действовать несмотря на тяжёлые повреждения), не увеличивая стресс. В начале передышки твоя особая защита восстанавливается.Обмани меняТы всегда знаешь, лгут тебе или говорят правду. Этот талант работает всегда. Он станет для тебя и даром, и проклятием, ведь ты распознаёшь любую ложь, даже сказанную из лучших побуждений.Плащ и кинжалПрибегая к переодеванию или иным методам маскировки, бросай +d6 при всех проверках, связанных с избеганием подозрений или обманом. Неожиданно сбрасывая маскировку, ты получаешь преимущество внезапности и действуешь первым. С этим талантом проще избежать проблем, если что‑то пошло не так.Призрачный голосТы знаешь тайный способ общаться с призраком или демоном, будто это обычный человек, даже если они выглядят дико и жутко. У тебя есть козырь при общении со сверхъестественными обитателями Дасквола. Во-первых, этот талант позволяет тебе делать то, что обычно невозможно: говорить так, чтобы дух тебя слушал и понимал, даже если обычно он для этого слишком безумен или дик. Во-вторых, благодаря этому таланту твоё социальное взаимодействие со сверхъестественными существами имеет повышенную эффективность.ХалтуркаВ конце каждой передышки ты добавляешь две монеты в заначку. Эти деньги приходят в конце передышки, после всех действий, так что ты не можешь взять их из заначки и потратить на дополнительные действия до следующей передышки.ОСОБЫЕ ПРЕДМЕТЫ АРТИСТА◆ Добротная одежда и украшения: костюм, позволяющий легко сойти за богатого аристократа [Нагрузка 0]. Если ты несёшь его с собой, чтобы переодеться во время операции, он считается как [Нагрузка 2]; ◆ Добротный гримёрный набор: театральный набор с отличными средствами для изменения внешности. Его высокое качество может увеличивать эффективность твоих мошеннических действий, когда ты его используешь [Нагрузка 1]; ◆ Добротные шулерские игральные кости, краплёные карты: игровые аксессуары, позволяющие повлиять на слепую случайность. Их высокое качество может увеличивать эффективность твоих мошеннических действий, когда ты их применяешь [Нагрузка 0]; ◆ Трансовый порошок: доза распространённого наркотика, изменяющего психическое состояние. Принявший его не теряет сознание полностью, но становится вялым и внушаемым, почти как под гипнозом [Нагрузка 0]; ◆ Трость-шпага: тонкий клинок вножнах, замаскированных под аристократическую трость. Беглым взглядом это скрытое оружие не распознаётся [Нагрузка 1].
|
3 |
|
|
|
ГОЛОВОРЕЗОпасный и устрашающий рубака В криминальном мире Мрака всегда есть авантюристы, которые добывают желаемое своим клинком или угрожающим видом, от которого простые люди цепенеют. Силовики, коллекторы, убийцы, костоломы и просто громилы — всех их обычно называют головорезами. Там, где тонкие методы не работают, быстрые и жестокие действия (и даже угроза таковых) могут решить проблему. Или хотя бы превратить её в затруднение совершенно иного рода. Играя за головореза, ты получаешь опыт, когда пытаешься решить проблему насилием или принуждением. Дать им всем в морду, показать, кто здесь босс,— а если до них не доходит, то за тебя договорят клинки. Посмотреть все характеристики: Есть ли у тебя личный кодекс чести или предел, который ты не пересекаешь? Хочешь ли ты командовать или тебе удобнее быть руками босса? Откуда в тебе склонность к насилию и принуждению?Навыки на стартеПриказ - 1 Драка - 2 Готовые наборыЕсли ты затрудняешься выбрать стартовые навыки и талант, используй один из приведённых ниже готовых наборов: Командир: Изучение +1, приказ +1, разведка +2. Лидер; Вымогатель: Манипулирование +1, общение +2, приказ +1. Не шути со мной; Разрушитель: Проникновение +2, разрушение +2. Свирепость; Охотник на дьявольщину: Изучение +1, охота +1, резонанс +2. Истребитель призраков. Таланты головорезаПрирождённый боецТы можешь потратить свою особую защиту, чтобы ослабить полученные в схватке повреждения или приложить особое усилие в бою. Применяя этот талант, сделай пометку в ячейке особой защиты в своём бланке. Если ты «снижаешь повреждения», то их тяжесть уменьшается на 1 в момент получения. Если ты прилагаешь особое усилие, то получаешь один из его эффектов (+d6, +1 к эффективности или возможность действовать несмотря на тяжёлые повреждения), не увеличивая стресс. В начале передышки твоя особая защита восстанавливается.Истребитель призраковТы можешь наполнять мистической энергией свои руки, оружие ближнего боя или инструменты. Ты получаешь козырь в бою со сверхъестественным. Ты можешь схватить призрака, чтобы удержать его и взять в плен. Как именно ты заряжаешься мистической энергией? Как это выглядит со стороны? Пока твои руки наполнены энергией, ты можешь взаимодействовать с призраками и призрачными предметами, словно они материальны.Как на собакеТы быстрее оправляешься от повреждений. Навсегда заполни первое деление своего счётчика лечения. К любым проверкам лечения твоего персонажа добавляется +d6. При лечении тебе надо заполнить только 3 деления счётчика, а при проверках лечения тебя ты получаешь дополнительный кубик.ЛидерОтдавая подручным приказ в бою, ты можешь заставить их драться дальше, даже если обычно они уже бесполезны (т. е. подручные не выходят из строя от повреждений 3-го уровня). Они получают +1 кэффективности и 1 ячейку защиты. Этот талант делает твоих подручных эффективнее в бою и позволяет им ослаблять повреждения, пользуясь доспехами. Когда ты ими командуешь, они не прекращают бой, пока не получают фатальные повреждения (уровень 4) или ты не приказываешь им отступить. Как именно ты придаёшь им храбрости в бою?МулУ тебя выше пределы нагрузки. Лёгкая: 5. Нормальная: 7. Тяжёлая: 8. Этот талант очень полезен, если ты хочешь носить тяжёлый доспех и тяжёлое оружие, не привлекая лишнего внимания. Поскольку точный список твоего снаряжения определяется уже во время дела, ты можешь себе позволить больше средств для решения проблем.Не шути со мнойТы можешь приложить особое усилие, чтобы сделать одну из двух вещей: или совершить физическое действие на грани сверхчеловеческого, или сразиться с мелкой шайкой на равных. Прилагая особое усилие для применения этого таланта, ты дополнительно получаешь один из его эффектов (+d6, +1 к эффективности или возможность действовать несмотря на серьёзные повреждения).Физическое действие на грани сверхчеловеческого — это, например, сломать стальное оружие голыми руками, остановить коня на скаку, поднять колоссальный вес и т. д. При сражении на равных условиях с мелкой шайкой (до 6 человек) твоя эффективность за разницу в масштабе не снижается. СвирепостьПрименение силы в твоём исполнении по-настоящему страшно. Приказывая что-либо уже испуганному существу, бросай +d6. Применяя грубую силу, ты наводишь страх на всех вокруг, хотя реакция зависит от человека. Кто-то бросится бежать, кто-то будет потрясён, кто-то ответит агрессией. Реакцию конкретного персонажа определяет ведущий. Кроме того, приказывая тем, кто уже испуган (благодаря этому таланту или чему-то ещё), ты бросаешь +d6.ТелохранительПрикрывая товарища по команде, бросай +d6 при испытании. Собирая информацию, чтобы оценить потенциальные опасности, ты получаешь +1 к эффективности. Прикрывая товарища, ты сам имеешь дело с последствиями, которые должны были случиться с ним. Если ты ослабляешь эти последствия, бросай +d6 при испытании. Кроме того, если ты оцениваешь ситуацию, пытаясь заметить скрыты угрозы или возможную засаду, у тебя +1 к эффективности действия, что обычно означает более подробную информацию.ОСОБЫЕ ПРЕДМЕТЫ ГОЛОВОРЕЗА◆ Добротное небольшое оружие: одноручное, искусно сделанное оружие ближнего боя на твой вкус. Это может быть просто добротный образчик распространённого оружия вроде идеально сбалансированного кинжала или же что-то экзотическое: ирувийская дуэльная сабля или окованная металлом боевая дубина [Нагрузка 1]; ◆ Добротное тяжёлое оружие: двуручное, искусно сделанное оружие на твой вкус. Это может быть боевой молот, двуручный меч, пика, секира и т. д. Такое оружие длиннее и бьёт сильнее, чем обычное оружие. Оно даёт тебе козырь там, где важно дотянуться дальше или ударить мощнее [Нагрузка 2]; ◆ Устрашающее оружие или инструмент: холодное оружие или иная штука, которая выглядит весьма пугающе. Такой предмет повышает эффективность запугивания, но не увеличивает повреждения в бою [Нагрузка 1 ]; ◆ Наручники и цепь: комплект наручников с цепью — для задержания. Сувенир, прихваченный у Синих Мундиров? [Нагрузка 0]; ◆ Эссенция ярости: одна доза, позволяющая изрядно увеличить силу и повысить болевой порог, но вызывающая иррациональную агрессию на несколько минут. Когда ты сражаешься под воздействием этого снадобья, ведущий соответствующим образом корректирует уровень риска и эффективность. При этом ты страдаешь от двух последствий: «Ты не различаешь друзей и врагов» и «Ты не можешь остановиться, пока все не упадут». Ослабить их можно по обычным правилам [Нагрузка 0].
|
4 |
|
|
|
ИЩЕЙКАМеткий стрелок и следопыт Всегда есть спрос на авантюристов, способных найти то, что другие прячут. То неудачливый игрок пытается скрыться, не выплатив долг, то стукач спешит с доносом к Синим Мундирам, то прошёл слух о спрятанных где‑то сокровищах. Всем этим занимаются ищейки. Зачем драться честно, когда можно проследить за добычей и напасть, когда тебе удобно? Твоя охотничья территория — весь криминальный мир. Играя за ищейку, ты получаешь опыт, когда пытаешься решить проблему выслеживанием или насилием. Ищи завязки и цели для дел — и будь готов расправиться с любым, кто встанет у тебя на пути. Посмотреть все характеристики: Считаешь весь мир добычей или всё ещё беспокоишься о людях? Охота на кого оказалась для тебя самой сложной? Почему?Начальные навыкиОхота - 2 Разведка - 1 Готовые наборыЕсли ты затрудняешься выбрать стартовые навыки и талант, используй один из приведённых ниже готовых наборов: Охотник за головами: Драка +2, общение +1, проникновение +1. Разведчик; Разведчик мёртвых земель: Проникновение +1, разведка +1, резонанс +2. Уцелевший; Снайпер: Изучение +1, проникновение +2, разведка +1. Меткий стрелок; Ветеран: Драка +2, приказ +1, разрушение +1. Несгибаемость. Таланты ищейкиМеткий стрелокТы можешь приложить особое усилие, чтобы сделать одну из двух вещей: или поразить цель выстрелом на очень большом расстоянии, или подавить врага беглым огнём. Прилагая особое усилие для применения этого таланта, ты дополнительно получаешь один из его эффектов (+d6, +1 к эффективности или возможность действовать несмотря на серьёзные повреждения). Первый вариант применения этого таланта помогает тебе делать снайперские выстрелы, обычно невозможные для примитивного огнестрельного оружия Города мрака. Второй вариант позволяет тебе вести беглый огонь, способный подавить мелкую шайку (до 6 человек), не задерживаясь подолгу для перезарядки или смены оружия. Под подавляющим огнём противник с трудом маневрирует или атакует (обычно проверка удачи определяет, способен ли он что‑то сделать).МстительностьУ тебя появляется дополнительный источник опыта: ты караешь того, кто причинил вред тебе или твоему близкому. Если в этом деле тебе помогали товарищи, то ваша команда также получает пункт опыта. НесгибаемостьШтрафы за полученные повреждения снижены на 1 категорию. Однако повреждения 4-го уровня всё же смертельны. При наличии этого таланта повреждения 3-й степени тяжести не грозят тебе беспомощностью: ты просто проходишь все проверки с –d6 (как если бы это было повреждение 2-й степени тяжести). При повреждениях 2-й степени тяжести ты действуешь со сниженной эффективностью (как при повреждениях 1-й степени тяжести). Повреждения 1-го уровня не создают тебе проблем (но всё равно должны быть записаны и подлежат лечению). Отмечай повреждения в бланке на их реальном уровне: при лечении учитывается именно он.Призрачная гончаяТвой ловчий питомец наделён особой энергией. Он получает козырь при выслеживании сверхъестественного или в сражении с ним, а также приобретает одно волшебное свойство: призрачный облик, телепатическую связь или молниеносность. Этот талант можно взять два раза и наделить своего зверя новым волшебным свойством. Твой зверь считается подручным (специалист: охотник). У него появляется козырь в действиях против сверхъестественной добычи, а также одно волшебное свойство. Призрачный облик позволяет зверю принимать электроплазменную форму, словно он является духом. Телепатическая связь позволяет охотнику и его зверю обмениваться мыслями и ощущениями. Молниеносность позволяет зверю передвигаться очень быстро, обгоняя любых существ и любой транспорт.РазведчикСобирая информацию для обнаружения цели, ты получаешь +1 к эффективности. Прячась на заранее подготовленной позиции или применяя маскировку, бросай +d6 при попытках избежать обнаружения. Целью может быть человек, место, хорошее место для засады, предмет и т. д. СобранностьТы можешь потратить свою особую защиту, чтобы ослабить последствия непредвиденных проблем, психических повреждений (от ужаса или смятения), потери следа или чтобы приложить особое усилие при стрельбе или выслеживании. Применяя этот талант, сделай пометку в ячейке особой защиты в своём бланке. Если ты ослабляешь последствия указанного типа, то отменяешь их полностью. Если ты прилагаешь особое усилие, то получаешь один из его эффектов (+d6, +1 к эффективности или возможность действовать несмотря на тяжёлые повреждения), не увеличивая стресс. В начале передышки твоя особая защита восстанавливается.УцелевшийБлагодаря опыту, полученному дорогой ценой, или оккультным ритуалам ты получаешь невосприимчивость к ядовитым испарениям мёртвых земель. Ты можешь питаться их флорой и фауной. У тебя наодну ячейку стресса больше. Благодаря этому таланту у тебя появляется 10 ячеек стресса вместо 9. Максимальное количество ячеек стресса, которое может быть у любого персонажа (вне зависимости от способа их получения), — 12.ОСОБЫЕ ПРЕДМЕТЫ ИЩЕЙКИ◆ Пара добротных пистолетов: пара точных двуствольных пистолетов, из каждого можно повторно выстрелить без перезарядки. Кто их смастерил — Дочери Кардеры, Темплтон и Слейн, Имперская Кузня или другой оружейник? Чем они отличаются от обычных пистолетов? [Нагрузка 1]; ◆ Добротная винтовка: добротное длинноствольное охотничье оружие, смертоносное на дальней дистанции, но неудобное в ближнем бою. Частным лицам в Даскволе держать такие винтовки не положено по закону, но у тебя на нее есть армейские документы (настоящие или поддельные?) [Нагрузка 2]; ◆ Электроплазменные боеприпасы: патронташ с электроплазменными боеприпасами, особенно полезными против духов, но менее эффективными против материальных существ. Их электрический разряд может ошеломить человека, но не нанесёт серьёзного ранение. Несколько попаданий могут оставить человека без сознания. Применение таких боеприпасов порождает сильное эхо в призрачном поле: начерти счётчик на 4 деления с названием «внимание Смотрителей Духов» и делай на нём отметку во время каждого дела, где используются такие боеприпасы [Нагрузка 1]; ◆ Дрессированный ловчий питомец: твой зверь понимает твои команды и предугадывает твои действия. Подручный (специалист: охотник); ◆ Подзорная труба: латунная труба с линзами, позволяющая смотреть очень далеко. Складная. Можно прикреплять к винтовке в качестве прицела [Нагрузка 1].
|
5 |
|
|
|
КУКЛОВОДХитрый комбинатор Со стороны криминальный мир кажется спутанным клубком воюющих организаций и кровавых стычек, но опытный глаз во всем этом разглядит чёткую организацию. На самом деле — это переплетение контактов, услуг, вендетт и тайн. А концы нитей находятся в руках авантюристов, которых называют кукловодами. Играя за кукловода, ты получаешь опыт, когда пытаешься решить проблему расчётливостью или тайным сговором. Привлекай своих друзей, союзников и сторонников, чтобы обеспечить своей команде успех. Мудро используй действия передышки и флешбэки, чтобы подготовиться к неприятностям и рассчитать, как проще выиграть. Если всё пошло наперекосяк, не паникуй и помни: это тоже было частью плана. Посмотреть все характеристики: Опутывают ли тебя твои же нити услуг и долгов или же ты незримый постановщик, что наблюдает из-за кулис?Начальные навыкиОбщение - 2 Изучение - 1 Готовые наборыЕсли ты затрудняешься выбрать стартовые навыки и талант, используй один из приведённых ниже готовых наборов: Посредник: Изучение +1, манипулирование +1, резонанс +2. Призрачный договор; Координатор: Приказ +2, разведка +2. Предвидение; Арестант: Драка +2, манипулирование +1, приказ +1. Сиделец; Оператор: Проникновение +2, ремесло +2. Комбинатор. Таланты кукловодаПредвидениеДважды задело ты можешь содействовать, не повышая свой стресс. Каждый раз рассказывай, как именно тебе удалось предусмотреть проблемы. Ты можешь описать событие в прошлом, которое окажется полезным твоему товарищу сейчас, или же объяснить, как у тебя получилось предвидеть эту ситуацию и что удалось приготовить на этот случай.КомбинаторТы можешь потратить свою особую защиту, чтобы прикрыть товарища по команде или чтобы приложить особое усилие, собирая информацию или работая над долговременным проектом. Применяя этот талант, сделай пометку в ячейке особой защиты в своём бланке. Если ты прикрываешь товарища, то при этом отменяешь последствия для него или снижаешь их тяжесть. Присутствовать тебе при этом не обязательно: ты вместо этого рассказываешь, как тебе удалось подготовиться к ситуации. Если ты прилагаешь особое усилие, то получаешь один из его эффектов (+d6, +1 к эффективности или возможность действовать несмотря на тяжёлые повреждения), не увеличивая стресс. В начале передышки твоя особая защита восстанавливается.Контролируемая страстьУтоляя свою страсть, ты можешь изменить результат, выпавшийна кубиках, на 1 или 2 пункта (вверх или вниз). Любой союзник, составляющий тебе компанию, может сделать то же самое. Если ты, утоляя свою страсть, получил 4 на кубиках, ты можешь превратить этот результат в 5 или 6, а можешь в 3 или 2 (например, чтобы не увлечься страстью). Любой составивший тебе компанию союзник может делать то же самое, даже если у него другая страсть (но она так или иначе может быть утолена в твоей компании).НиточкиБросай +d6 при проверках общения, когда собираешь информацию о цели перед делом. Кроме того, бросай +d6 при проверке расклада для этого дела. Ты всегда можешь воспользоваться сетью осведомителей, чтобы получить полезные для дела сведения, даже если те, кто помогает тебе, сами об этом не знают.Призрачный договорКогда ты заключаешь устный или письменный договор с человеком или любым другим существом, вы оба получается метки, свидетельствующие о ваших обещаниях. Любой, кто нарушает договор, получает повреждение 3-го уровня, «Проклятие». Метка договора обычно знакома всем, кто её видит: например, это знак на теле. Если ты получаешь проклятие — ты чахнешь: слабеют мышцы, выпадают волосы, течёт кровь из ушей и глаз и так далее. Это продолжается, пока ты либо не выполнишь свои обязательства, либо не найдёшь способ снять проклятие.РасчётливостьБлагодаря тщательному планированию ты можешь во время передышки добавить 1 дополнительное действие себе или другому члену команды. Если ты не используешь этот талант во время передышки, то можешь в следующем деле устроить флешбэк за счёт него.СвязиВо время передышки ты получаешь +1 к результативности, если приобретаешь ресурсы или отводишь подозрения. Ты пользуешься своими связями, чтобы для тебя доставали полезные ресурсы на лучших условиях, запугивали свидетелей и т. д.СиделецПри попадании в тюрьму твой уровень розыска считается на 1 меньше, ранг команды — на 1 выше, а также ты получаешь +1 к отношениям с организацией, которой помогаешь в тюрьме, в дополнение к любым иным итогам отсидки срока. Минимальный уровень розыска — нулевой. С помощью этого таланта его нельзя сделать отрицательным.ОСОБЫЕ ПРЕДМЕТЫ КУКЛОВОДА◆ Добротная легенда: у тебя есть документы, истории и слухи, а также фальшивые «отношения», позволяющие тебе сойти за другого человека [Нагрузка 0]; ◆ Бутылка добротного виски: отличный алкоголь из твоей коллекции, сильный и градусами, и производимым впечатлением [Нагрузка 1]; ◆ Чертежи: коллекция полезных карт города и планировок зданий. Ты можешь свободно выбирать, чертежи каких сооружений у тебя с собой [Нагрузка 1]; ◆ Сонное зелье: доза снотворного, погружающая жертву в сон на час. Это не сверхъестественный сон, просто очень глубокий: с некоторыми усилиями спящего можно разбудить [Нагрузка 0]; ◆ Миниатюрный пистолет: маленькое оружие с небольшим зарядом, которое легко спрятать в рукаве или кармане. У этого пистолета очень маленькая дальность стрельбы, буквально пара метров. Зато его трудно найти на тебе, даже в случае обыска [Нагрузка 0].
|
6 |
|
|
|
МИСТИКСпециалист по магической теории и практике В Городе мрака много потустороннего: там бродят одержимые жаждой мести призраки, там демоны манипулируют людьми ради своих загадочных целей, там таятся неназываемые и непостижимые ужасы. Лезть в этот тёмный мир без магической подготовки — всё равно что отправиться в логово врага без оружия. Мистики — это те стражи, что всматриваются в темноту и пустоту, чтобы этого не приходилось делать другим. Играя за мистика, ты получаешь опыт, когда пытаешься решить проблему знаниями или магическими силами. Ищи странные и тёмные силы, подчиняй их своей воле. Сталкиваясь с опасностями применения магических сил, ты постепенно уничтожаешь себя в обмен на могущество. Посмотреть все характеристики: Почему ты идёшь путём мистика? Как ты развиваешь свои способности? Ты обладаешь природным даром, являешься самоучкой или у тебя был учитель?Начальные навыкиРезонанс - 2 Изучение - 1 Готовые наборыЕсли ты затрудняешься выбрать стартовые навыки и талант, используй один из приведённых ниже готовых наборов: Призыватель: Изучение +1, приказ +1, разведка +2. Принуждение; Служитель культа: Общение +2, приказ +2. Оккультист; Боевой чародей: Драка +2, разрушение +2. Буря; Чернокнижник: Изучение +1, общение +1, ремесло +2. Ритуал. Таланты мистикаПринуждениеТы можешь войти в резонанс с призрачным полем, чтобы заставить местного призрака появиться перед собой и повиноваться твоим приказам. Ты не испытываешь сверхъестественного страха в присутствии духов, которых призываешь или пытаешься контролировать (а вот твои товарищи могут и испугаться). Ведущий сообщит, чувствуешь ли ты поблизости призраков. Если нет, ты можешь собрать информацию (например, с помощью резонанса, разведки или изучения), чтобы найти какого‑нибудь. Типичный призрак жаждет чужой жизненной силы и мести. Принуждая призрака что‑либо сделать, ты можешь давать ему общие или конкретные приказы. Но чем шире приказ сформулирован (например, «защищай меня»), тем больше шансов, что призрак интерпретирует его, исходя из своих желаний. Твоя власть над призраком сохраняется, пока тот не выполнит приказ или пока не пройдёт день, в зависимости от того, что случится раньше.БуряТы можешь приложить особое усилие, чтобы произвести один из двух следующих эффектов: или нанести удар молнией как оружием, или вызвать поблизости от себя шторм (проливной дождь, пронизывающий ветер, непроглядный туман, ледяную метель и т. д.). Прилагая особое усилие для применения этого таланта, ты дополнительно получаешь один из его эффектов (+d6, +1 к эффективности или возможность действовать несмотря на серьёзные повреждения). Когда ты применяешь молнию как оружие, ведущий указывает её эффективность и описывает значимые побочные разрушения. Если ты применяешь молнию в бою против угрожающего тебе врага, то проходишь проверку навыка (обычно это резонанс). Когда ты призываешь бурю, ведущий указывает степень её эффективности. Когда ты применяешь эту силу для прикрытия или как отвлекающий манёвр, то, скорее всего, это командное действие подготовки, требующее проверки навыка резонанса.Железная воляТы получаешь невосприимчивость к ужасу, который наводят некоторые существа своим видом. Кроме того, бросай +d6 при испытаниях воли. С этим талантом ты не замираешь и не бежишь, когда сталкиваешься с потусторонним существом или сверхъестественным явлением.Магическая защитаТы можешь использовать свою особую защиту, чтобы ослабить сверхъестественные последствия или чтобы приложить особое усилие, когда ты применяешь магию или борешься против неё. Применяя этот талант, сделай пометку в ячейке особой защиты в своём бланке. Если ты ослабляешь последствия указанного типа, то снижаешь их тяжесть или отменяешь полностью. Если ты прилагаешь особое усилие, то получаешь один из его эффектов (+d6, +1 к эффективности или возможность действовать несмотря на тяжёлые повреждения), не увеличивая стресс. В начале передышки твоя особая защита восстанавливается.Призрачный разумТы всегда чувствуешь, если поблизости есть сверхъестественное существо. Бросай +d6 при любых проверках сбора информации о сверхъестественном.ОккультистТы знаешь секретные способы общаться с древними силами, забытыми богами или демонами. Пообщавшись с одним из них, бросай +d6, когда приказываешь любым его почитателям. Общение с сущностью может потребовать особых ритуалов или путешествия в определённое место. Ведущий расскажет тебе, что именно надо сделать. Ты получаешь дополнительный кубик, приказывая почитателям этой сущности, потому что можешь продемонстрировать тайные знания, полученные от неё, или свою способность влиять на неё.РитуалТы владеешь ритуальной магией. Ты можешь изучить оккультный ритуал (или разработать новый), чтобы вызвать сверхъестественное существо или явление. Взяв этот талант, ты сразу узнаёшь один ритуал. Без этого таланта твоя уязвимость для сил, с которыми ты связываешься при изучении и применении ритуалов, крайне высока. Не стоит в это лезть.Странные методыПри изобретении или создании изделия с магическими свойствами ты получаешь +1 к результативности (1–3 превращается в 4–5 и т. д.). При взятии таланта ты сразу узнаёшь один магический рецепт. Определяя первый магический рецепт, пройди вместе с ведущим весь процесс изобретения.ОСОБЫЕ ПРЕДМЕТЫ МИСТИКА◆ Добротный разрядный крюк: длинный двуручный шест с проволочной петлёй на конце, подсоединённый к электроплазменному генератору. Им можно поймать призрака и затащить его в духоловную бутылку. Этот сделанный на заказ крюк — складной, поэтому у него нагрузка 1, несмотря на то что для его использования необходимы обе руки [Нагрузка 1]; ◆ Добротная маска духа: магический предмет, позволяющий опытному мистику видеть сверхъестественные вещи в деталях. Она также даёт некоторую защиту от захвата тела призраками. Каждая маска духа уникальна. На что похожа твоя? Что делает её странной и страшной с виду? [Нагрузка 1]; ◆ Духоловные бутылки (2 шт.): магический предмет для ловли духов. Это цилиндр из металла и хрусталя, размером примерно с буханку хлеба [Нагрузка 1]; ◆ Призрачный ключ: магический предмет, способный открывать призрачные двери. В призрачном поле накоплено эхо всего города за многие века. Иногда можно найти дверь в это место [Нагрузка 0]; ◆ Оберег против демонов: магический предмет, которого демоны предпочитают избегать [Нагрузка 0].
|
7 |
|
|
|
ПРОНЫРАНезаметный диверсант и взломщик Солнечного света больше нет — мир погрузился в вечную ночь. Среди авантюристов есть те, кто живёт во тьме и крадётся под её покровом, проникая куда угодно. Взломщики, шпионы, диверсанты, тайные убийцы — всех их обычно называют пронырами. Играя за проныру, ты получаешь опыт, когда пытаешься решить проблему, прибегая к незаметности, или ловко обходишь опасности. Оставайся незамеченным, крадись мимо врагов, бей из темноты. Если что‑то пошло не так, всегда можно снова укрыться во мраке… на время. Твой лучший союзник — тёмный переменчивый город, его чернильно-чёрные улицы и дорожки, идущие по крышам. Посмотреть все характеристики: Откуда у тебя умение быть незаметным пронырой? Что именно больше всего нравится тебе в этом деле? Незримо шпионить за неосторожными? Показывать чудеса ловкости, перемещаясь по крышам? Сидеть в засаде, поджидая жертву в темноте?Начальные навыкиПроникновение - 2 Сноровка - 1 Готовые наборыЕсли ты затрудняешься выбрать стартовые навыки и талант, используй один из приведённых ниже готовых наборов: Акробат: Манипулирование +1, общение +2, сноровка +1. Дьявольская ловкость; Убийца: Драка +2, охота +2. Засада; Взломщик: Разведка +2, ремесло +1, сноровка +1. Диверсант; Шельма: Драка +2, общение +2. Сорвиголова. Таланты пронырыДиверсантКогда ты обходишь системы безопасности, для тебя не имеют значения качество и ранг. Этот талант позволяет тебе противостоять оппонентам высокого ранга на равных. Ты можешь взламывать сейфы и замки, а также красться мимо элитной охраны — и твоя эффективность никогда не снижается из‑за их высокого ранга или качества. Имеешь ли ты славу взломщика сейфов? Рассказывают ли люди истории о том, как тебе удалось проскользнуть под носом у двух старших инспекторов, или же тебе ещё только предстоит прославиться?Быстрая реакцияЕсли возникает вопрос о том, кто действует первым, ответ на него прост— ты! Благодаря этому таланту ты будешь успевать раньше других в большинстве ситуаций. Некоторые очень тренированные персонажи, демоны и духи могут обладать аналогичной реакцией, но в остальных случаях ты быстрее всех и можешь прервать любое начатое действие. Этот талант чаще всего не отменяет необходимости задействовать навык, но может снизить риск или повысить эффективность.Дьявольская ловкостьТы можешь приложить особое усилие, чтобы добиться одного из двух: или проявить чудеса атлетики на грани сверхчеловеческого, или сманеврировать так, чтобы враги по ошибке атаковали друг друга. Прилагая особое усилие для применения этого таланта, ты дополнительно получаешь один из его эффектов (+d6, +1 к эффективности или возможность действовать несмотря на серьёзные повреждения). Если ты творишь чудеса атлетики (прыгаешь, бегаешь, балансируешь, лазаешь и т. д.), то можешь залезть по отвесной поверхности без удобных выемок и уступов, без повреждений спрыгнуть с третьего этажа, прыгнуть невероятно далеко и так далее. Если ты маневрируешь, путая своих врагов, то они попадают друг по другу за мгновение до того, как осознают свою ошибку. Ведущему придётся пройти проверку удачи, чтобы определить, насколько они навредили друг другу.ЗасадаАтакуя из засады или устанавливая ловушку, бросай +d6 при проверке. Этот талант много выигрывает от подготовки, так что не забывай применять флешбэки.ПризрачностьТы можешь частично сместиться в призрачное поле и обрести на несколько мгновений бесплотность и сходство с тенью. При этом ты увеличиваешь свой стресс на 2 пункта и ещё на 1 за каждый дополнительный эффект: состояние длится несколько минут, а не мгновений; невидимость вместо сходства с тенью; ты можешь летать по воздуху, как призрак. С помощью этого таланта ты на несколько секунд обретаешь бесплотность. Ценой большего стресса ты вправе усилить этот эффект, что может повлиять на уровень риска или эффективность проверок, в зависимости от обстоятельств.СорвиголоваБросай +d6 при отчаянной проверке, если согласен на –d6 при испытаниях, когда ты столкнешься с ее последствиями. Это талант для азартных. Дополнительный кубик очень полезен, но уж если последствия случаются, испытание выйдет, скорее всего, дороже. Но не зря же таких, как ты, называют сорвиголовами?ТеньТы можешь применить особую защиту, чтобы ослабить последствия, связанные с системами безопасности или обнаружения, или чтобы приложить особое усилие прыгая, бегая, лазая или скрываясь. Применяя этот талант, сделай пометку в ячейке особой защиты в своём бланке. Если ты ослабляешь последствия указанного типа, то отменяешь их полностью. Если ты прилагаешь особое усилие, то получаешь один из его эффектов (+d6, +1 к эффективности или возможность действовать несмотря на тяжёлые повреждения), не увеличивая стресс. В начале передышки твоя особая защита восстанавливается.ЭкспертВыбери один навык. Когда ты руководишь группой, применяющей этот навык, ты получаешь не более 1 пункта стресса вне зависимости от количества участников, проваливших свои проверки. Это хороший способ прикрыть слабые места команды. Если у остальных твой любимый навык на ужасном уровне, то ты можешь их направлять, не рискуя получить слишком много стресса.ОСОБЫЕ ПРЕДМЕТЫ ПРОНЫРЫ◆ Добротные отмычки: добротно сделанные инструменты для вскрытия и обхода замков [Нагрузка 0]; ◆ Добротный теневой плащ: плащ с капюшоном из редкого ирувийского теневого шёлка, помогающий сливаться с темнотой. Этот предмет повышает эффективность, когда ты прячешься [Нагрузка 1]; ◆ Лёгкое снаряжение верхолаза: хороший набор снаряжения для лазания, легче и удобнее стандартного [Нагрузка 1]. Обычное снаряжение верхолаза даёт [Нагрузку 2]; ◆ Зелье тишины: склянка с золотистой жидкостью, на несколько мгновений заглушающей все звуки в 10 шагах от выпившего [Нагрузка 0]; ◆ Ночные очки: магическое устройство, позволяющее носящему видеть в кромешной тьме как при хорошем освещении [Нагрузка 1].
|
8 |
|
|
|
УМЕЛЕЦСпециалист по технике и саботажу Мир держится на технологии, криминальный мир — тоже. Умельцами называют авантюристов, что изготавливают наркотики, магические эссенции и бомбы, перевязывают раны и мастерят полезные инструменты. Причём умеют они не только создавать, но и ломать. Играя умельца, ты получаешь опыт, когда пытаешься решить проблему своим мастерством или созданием переполоха. В Городе мрака полно механизмов, изделий искровой инженерии, сложных конструкций и электрических систем — того, что можно обернуть себе на пользу. Достань инструменты — и не сиди сложа руки. Посмотреть все характеристики: Хорошая подготовка выделяет умельца среди прочих преступников. Откуда у тебя все эти знания? Какая сторона медали тебя привлекает больше: создание и восстановление или разрушение?Начальные навыкиРазрушение - 1 Ремесло - 2 Готовые наборыЕсли ты затрудняешься выбрать стартовые навыки и талант, используй один из приведённых ниже готовых наборов: Врач: Изучение +2, общение +1, сноровка +1. Врач; Сапёр: Изучение +1, разведка +2, разрушение +1. Саботажник; Гадюка: Манипулирование +2, скрытность +2. Ядовитость; Знахарь: Изучение +2, резонанс +2. Алхимик. Таланты умельцаАлхимикПри изобретении или создании изделия с алхимическими свойствами ты получаешь +1 к результативности (1–3 превращается в 4–5 и т. д.). При взятии таланта ты сразу узнаёшь один рецепт. Чтобы определить свой первый алхимический рецепт, пройди с участием ведущего весь процесс изобретения.АналитикВо время передышки ты получаешь возможность распределить два продвижения счётчика между любыми долгосрочными проектами, включающими расследование или создание новых рецептов или схем. ВрачТы можешь применять навык ремесла, работая с костями, кровью и иными телесными жидкостями, чтобы лечить раны или не давать пациенту умереть. Ты можешь изучать болезни и трупы. Все в твоей команде (включая тебя) бросают +d6 при проверках лечения. Мало кто в Городе мрака разбирается в анатомии и медицине. Без этого таланта попытки лечить обычно безуспешны или только ухудшают дело. Ты можешь воспользоваться этим талантом, чтобы оказать первую помощь (проходя проверку ремесла) и позволить своему пациенту игнорировать неприятные эффекты от повреждений в течение пары часов.ИнженерПри изобретении или создании изделия, относящегося к искровой инженерии, ты получаешь +1 к результативности (1–3 превращается в 4–5 и т. д.). При взятии таланта ты сразу узнаёшь одну схему. Чтобы определить свою первую инженерную схему, пройди с участием ведущего весь процесс изобретения.Призрачный барьерТы можешь разрушить область при помощи мистических веществ. Это делает её непригодной для иного использования, зато для призраков она становится либо запретной, либо притягательной (по твоему выбору). Если ты делаешь место запретным для призраков, они начинают всеми силами избегать его и испытывают мучения, если их затащить туда. Если ты делаешь место притягательным для призраков, они будут к нему стремиться и оставаться там. Если выгонять их оттуда силой, они испытывают мучения. Этот эффект длится несколько дней в области размером с небольшую комнату. Ведущий может пройти проверку мощности или качества особенно сильных или подготовленных духов, чтобы определить, насколько они способны сопротивляться эффекту.СаботажникТы умеешь разрушать гораздо тише, чем это делается обычно, а причинённые тобой повреждения незаметны при беглом осмотре. Ты можешь сверлить дырки, растворять предметы в кислоте, устраивать приглушённые взрывы: всё это ты делаешь очень тихо, и причинённый тобой ущерб непросто заметить, пока не станет слишком поздно.СтойкостьТы можешь потратить особую защиту, чтобы ослабить последствия, связанные с переутомлением, слабостью или химическим воздействием, или чтобы приложить особое усилие, работая с техническими устройствами или химикатами. Применяя этот талант, сделай пометку в ячейке особой защиты в своём бланке. Если ты ослабляешь последствия указанного типа, то отменяешь их полностью. Если ты прилагаешь особое усилие, то получаешь один из его эффектов (+d6, +1 к эффективности или возможность действовать несмотря на тяжёлые повреждения), не увеличивая стресс. В начале передышки твоя особая защита восстанавливается.ЯдовитостьВыбери один вид наркотика или яда (из своей перевязи алхимика), к которому ты получаешь невосприимчивость. Ты можешь особым усилием выделить эту субстанцию через свою кожу или слюну или выдохнуть в качестве пара. Прилагая особое усилие для применения этого таланта, ты дополнительно получаешь один из его эффектов (+d6, +1 к эффективности или возможность действовать несмотря на серьёзные повреждения). Обретая этот талант, выбери один вид яда или наркотика. Изменить его ты можешь после того, как осуществишь долговременный проект. Ты можешь выбирать именно один вид вещества — а не эссенции вообще, яды вообще и т. д.ОСОБЫЕ ПРЕДМЕТЫ УМЕЛЬЦА◆ Добротные инструменты механика: добротно сделанный набор инструментов для различной работы с механизмами. Лупа. Измерительные устройства [Нагрузка 1]; ◆ Добротные инструменты для сноса: специализированный набор инструментов для разрушения. Маленькое, но мощное сверло. Молоток и стальные клинья. Фомка. Электроплазменный аккумулятор, зажимы, проволока. Ёмкости с кислотой. Искровой резак и канистра топлива [Нагрузка 2]; ◆ Духовое ружьё и дротики, шприцы: маленькая трубка и дротики, которые можно наполнять алхимическими субстанциями. Пустые шприцы [Нагрузка 0]; ◆ Перевязь алхимика: перевязь через плечо, снабжённая подшитыми войлоком кармашками, в которых помещаются три ёмкости с алхимическими веществами или искровые бомбы. Применяя вещества или бомбы из перевязи, выбирай составы, указанные в списке справа, либо снадобья собственной разработки. Об алхимии и бомбах. Во время передышки ты автоматически восполняешь запасы в перевязи, пока у тебя есть хоть какой-то доступ к поставщику или мастерской [Нагрузка 1]; ◆ Устройства: во время передышки, при наличии материалов и инструментов ты можешь использовать навык ремесла для создания устройств. Отмечай нагрузку отдельно за каждое устройство, использованное во время операции [Нагрузка 1+].
|
9 |
|