[PARANOIA] Призрачный Поезд | ходы игроков | База Данных α-Комплекса [RED]

 
КОМПЬЮТЕР Altan
29.04.2020 21:00
  =  


Глава 1 "Да начнется ПАРАНОЙЯ" - была выложена в описании модуля
(все граждане обязаны повторно ознакомиться с ее содержанием, чтобы не упустить ни единой важной детали!)
Отредактировано 30.04.2020 в 08:06
1

КОМПЬЮТЕР Altan
29.04.2020 21:07
  =  
ГЛАВА 2
Приветствую, Красный Гражданин!

Ты обязан знать и понимать всю нижеприведенную информацию, в противном случае ты будешь уничтожен.

• Твой код доступа – RED (КРАСНЫЙ).
• Ты прикреплен к служебной фирме, входящей в состав одной из восьми Сервисных Групп.
• У тебя есть пять запасных клонов, и ты можешь приобрести их еще.
• Ты должен охотиться на изменников: мутантов и представителей Секретных Сообществ.

О ДОСТУПЕ

Компьютер повысил твой уровень доступа от предыдущего INR (ИНФРАКРАСНЫЙ) до нынешнего и жизнеутверждающего RED (КРАСНЫЙ). Твой новый уровень доступа указывает на благожелательное доверие Компьютера, коим ты ныне обладаешь. Компьютер – твой друг.

В нескольких словах (цитируя Распоряжение КС/КС NSC-RED-44A версии 4675 «Вводная информация для новичков среди Тех, Которым Было Оказано Доверие»), Система Безопасности Компьютера следует цветам электромагнитного спектра: RED (КРАСНЫЙ), твой нынешний уровень, за которым следуют в возрастающем порядке ORA (ОРАНЖЕВЫЙ), YEL (ЖЕЛТЫЙ), GRE (ЗЕЛЕНЫЙ), BLU (ГОЛУБОЙ), IND (СИНИЙ/ИНДИГО) и VIO (ФИОЛЕТОВЫЙ). С данного момента далее в тексте они будут упоминаться только в виде трехбуквенных аббревиатур. INR (ИНФРАКРАСНЫЙ) – уровень ниже RED, это самый базовый уровень (рядовые жители α-Комплекса), выше VIOULV (УЛЬТРАФИОЛЕТОВЫЙ), максимально возможный уровень (блистательные Верховные Программисты). Чем выше уровень доступа гражданина, тем более глубоко и сильно Компьютер ему доверяет.

Все граждане обязаны всегда одеваться в одежду, соответствующую их уровню доступа. Стиль и разновидности одежды могут варьироваться, но цвет обязательно должен соблюдаться; ношение одежды цвета другого уровня доступа приравнивается к измене (Исключение: ты можешь временно снять определенные предметы одежды, или всю ее, для совершения гигиеническо-санитарных процедур – душ, ванна и т.п. Хорошая гигиена жизненно важна для хороших граждан. Несоблюдение гигиены – это измена).

Цвет одежды для INR – черный, для ULV – белый или любой по обстоятельствам и выбору.

Компьютер определяет уровень доступа каждого гражданина с абсолютной непредвзятостью. Более высокий уровень означает большее количество обязанностей и ответственности; с ними приходят и льготы. Компьютер заботится о нуждах всех без исключения граждан, но он также в большой мере вознаграждает тех, кто жертвует многим ради общества и своих сограждан.

Граждане с более высоким уровнем доступа не обязательно более сведущи, образованы или умелы, чем ты. Они продвинулись выше просто потому, что самоотверженно и бескорыстно служили высшим целям и тем самым заслужили уважение и доверие Компьютера. Ты должен восхищаться, проявлять уважение и подчиняться таким гражданам. Неподчинение им в любом случае расценивается как нарушение субординации и может быть воспринято как измена.

Если ты хорошо будешь служить Компьютеру, ты заслужишь больше его уважения и, таким образом, получишь повышение своего уровня доступа. Стремись к этому, вкладывай всю свою душу в это благое дело, пытайся отыскать возможности послужить α-Комплексу еще больше, чем сейчас! Отсутствие воодушевления и страстного желания может быть расценено как нарушение субординации.

Чтобы обеспечить доступ в запрещенные зоны α-Комплекса лишь для тех граждан, чья надежность и компетенция исключительны, Компьютер разделил α-Комплекс на цветные зоны. Граждане могут входить лишь в те зоны, которые соответствуют цвету их уровня доступа или цветам более низкого уровня. Ты можешь находиться лишь в зонах с черным и красным кодами. Нарушение этой регуляции считается изменой.

Помни: Компьютер – твой друг!


* * *

О СЕРВИСНЫХ ГРУППАХ

В нескольких словах (цитируя Распоряжение КС/КС NSC-RED-44A версии 4675 «Вводная информация для новичков среди Тех, Которым Было Оказано Доверие»), муниципальными функциями α-Комплекса управляют восемь Сервисных Групп, за деятельностью которых наблюдает сам Компьютер.

1. Министерство Вооруженных Сил (МВС): защита α-Комплекса как от внешней, так и от внутренней угрозы.
2. Центральное Процессорное Управление (ЦПУ): исполнительная деятельность, регуляции и управление, хроники и архивы, документация, система судопроизводства, кадровые ресурсы и инженерия культуры.
3. Коммунальные Службы и Контроль Сознания (КС/КС): образование, развлечения, постройка и ремонт жилых блоков, менеджмент Ясель и здравоохранение.
4. Служба Универсальной Безопасности (СУБ): поддержание законопорядка, локализация и устранение изменников.
5. Комитет Энергетических Служб (КЭС): поддержание и обслуживание источников ядерного питания и прочих генераторов энергии, базовые системы жизнеобеспечения – воздух, вода, транспортные развязки, переработка отходов.
6. Производство, Менеджмент и Снабжение (ПМС): промышленность, логистика, хранение и распространение конечного продукта.
7. Агентство по Исследованиям и Разработкам (АИР): разработка и внедрение новых технологий и оборудования.
8. Отдел Технического Обслуживания (ОТО): обслуживание ботов, транспортных средств, служб клонирования, промышленных систем, а также систем электронного и механического обслуживания.

Задолго до того, как ты вырос из статуса Несовершеннолетнего Гражданина, Компьютер распорядился, чтобы данные агентства распределили по максимуму свои обязанности между компаниями и фирмами, способными исполнять их. Главной целью данного решения было добиться максимальной эффективности сложившейся системы. Сервисные Группы с тех пор распределяют (на контрактной основе) свои функции между огромным количеством соревнующихся между собой компаний и фирм.

Служебная фирма – прибыльная компания, которая исполняет обязанности определенной Сервисной Группы. Любая служебная фирма может заключить контракт на исполнение любой деятельности, входящей в компетенцию их наблюдающей Сервисной Группы. Каждая служебная фирма управляется Советом Директоров, в который входят граждане с высоким уровнем доступа, самоотверженно исполняющих свои обязанности от имени Компьютера ради блага всего α-Комплекса. Немедленно докладывай о любом случае, свидетельствующем о наличии коррумпированности и должностных преступлений в СУБ! Непредставление соответствующего донесения будет расценено как измена.

С того самого момента, когда из твоей капсулы в Яслях сцедили всю биоорганическую жидкость, в которой тебя вырастили, Компьютер заботится о тебе. Он обеспечил для тебя наилучшее образование, которое идеально соответствует сфере деятельности определенной Сервисной Группы. Когда ты достиг 14-летнего возраста и покинул Ясли, ты работал в одной из служебных фирм, контрактованной этой Сервисной Группой, в качестве поточного сотрудника INR. Компьютер благодарен тебе за твои годы службы, предшествовавшие твоему повышению до статуса RED. С того момента, когда твой статус повысился, Компьютер уведомил твою служебную фирму перевести тебя на неполную ставку; ты будешь продолжать работать в этой фирме, но бóльшую часть своего времени отныне ты будешь посвящать миссиям Наладчиков, которые тебе будет предоставлять Компьютер.

В случае, если тебя постигнет трагическая участь при исполнении миссии, Компьютер распорядится, чтобы ОТО перенесли записи твоей мозговой активности и твою поверхностную и глубинную память (точнее, воспоминания) в новое тело – клон, идентичный твоему нынешнему телу. За исключением тех случаев, когда ты находишься в процессе исполнения миссии, а значит, твоя приоритетность высока для ОТО, это агентство может поставить в очередь процесс перенесения личности в новый клон. Увы, иногда это может длиться достаточно долгое время – достаточное для того, чтобы твоя служебная фирма с сожалением вынуждена была уволить тебя посмертно. В таких редких случаях, Компьютер определит тебя в новую служебную фирму в рамках той же самой Сервисной Группы.

Если твоя карьера будет насыщена событиями и происшествиями, может сложиться так, что по окончанию каждой миссии ты будешь начинать работать в новой служебной фирме каждый раз. Ну разве это не замечательно?

* * *

О КЛОНАХ

Давным-давно, во времена по Старому Летоисчислению, еще до того, как Компьютер начал управлять жизнью в α-Комплексе – до того, как вообще был построен сам α-Комплекс, человеческая раса размножалась посредством похоти, вожделения и – прошу прощения – совокупления. Совсем как животные. Гримасы отвращения и рвотные позывы разрешены, хотя и не обязательны.

Движимый своей безмерной заботой о человечестве, Компьютер изменил данную ситуацию. Теперь он выращивает граждан в особых клонирующих капсулах, называемых Ясли, поскольку это намного более чистоплотный и не такой отвратительный способ продолжения человеческого рода. Компьютер гарантирует то, что каждый гражданин будет обладать совершенным генетическим набором и состояние здоровья его тела будет в превосходном состоянии. Программа обязательного применения гормонодепрессантов позволила людям жить спокойно, ведь их более не тревожили скотские порывы и реакции человеческого тела.

По распоряжению Компьютера, исследователи из АИРа продолжают разрабатывать поражающие инновационные подходы по улучшению технологии клонирования. Раньше граждан выращивали «клон-семьями» по шесть идентичных тел каждая, причем все тела сцеживались из Ясельных капсул одновременно. Когда умирали все шесть представителей одной клон-семьи, их бесценный генофонд утрачивался для α-Комплекса навсегда. Теперь же, благодаря инновациям в технологии форсированного клонирования, верные служители Компьютера могут производить новые клон-копии любого гражданина по необходимости и/или запросу.

Поразительная АИРная технология МемоМакс позволяет быстро и абсолютно точно копировать и переносить воспоминания умерших граждан в новые клоны. ОТО установили чипы МемоМакс в твоем теле прежде, чем тебя сцедили из капсулы в Яслях, и они превосходно работают и по сей день.

Нечасто это происходит, но все же иногда те редкие граждане, которых постигла кончина, вынуждены ждать, пока у ОТО появится достаточное количество ресурсов для перенесения воспоминаний и личности в новый клон, или же для выращивания нового клона. Хотя тебе, Наладчику, волноваться о подобном не следует – ты и твои коллеги пользуетесь приоритетом в решении данных вопросов, конечно же, благодаря благодарности Компьютера за вашу верную службу.

Хотя тебе и не стоит беспокоиться о необычных или фатальных опасностях, которые могут встретить тебя на пути обнаружения и уничтожения злобных коммунистов или прочих изменников, врагов α-Комплекса, Компьютер заблаговременно обеспокоился и этим – у тебя уже есть пять готовых к использованию клонов, а процедура обновления данных МемоМакс работает постоянно. Все для того, чтобы ты поскорее вернулся к исполнению своих обязанностей!

По желанию (и при наличии соответствующих средств) ты можешь приобрести у ОТО больше клонов, хотя в этом случае ты не можешь купить просто одну новую клон-копию - они продаются наборами ("упаковками") из шести клон-тел. Но не стоит волноваться раньше времени – количество тех Наладчиков, которым понадобилось большее количество клон-копий, чем шесть, вполне приемлемо и не вызывает тревог, учитывая превалирующие ситуационные условия.

* * *

О ГЕРОЯХ И МУТАНТАХ

В целях поддержания должного уровня порядка, Компьютер нанял большое количество граждан для этой цели – включая тебя. Те, кто служат с отличием, являются блистательными образцами для подражания всем правильно мыслящим жителям α-Комплекса. В рамках инициативы «Герои нашего Комплекса» (ГЕНА-Ко), Компьютер периодически признает заслуги и выражает почести особо отличившимся и достойным этого личностям. Эти везучие друзья Компьютера могут увидеть свои улыбающиеся лица в вечерних видеошоу, на постерах верности в ТрансТьюбе и даже на упаковках пищевых контейнеров.

Например, победитель ГЕНА-Ко в этом месяце снизил время ожидания в координационном офисе маршрутизации трансферов между складами подсектора PLC на 23% за линию. Просто, но гениально – он разделил каждую линию для каждого из уровней доступа на три отдельные подлинии, индексированные в алфавитном порядке сообразно дням недели, и разработал распределяющий график для посещения складов для каждого из клиентов (в алфавитном порядке). За эту инновацию, достойную ГЕНА-Ко, мы выражаем наши поздравления [ИМЯ УДАЛЕНО по распоряжению СУБ в связи с обнаруженными недавно биографическими фактами, свидетельствующими об измене].

Должным образом служи Компьютеру, и ты тоже сможешь присоединиться к [ИМЯ УДАЛЕНО]!

Увы, Компьютер вынужден также констатировать факт существования изменников. Предатели повсюду! Хотя окончательная победа над тайными силами коммунистов и «общественников» уже неумолимо приближается, предсмертные конвульсии изменников, выражающиеся в виде саботирующих терактов и вредоносной деятельности постоянно терзают спокойную и уравновешенную жизнь α-Комплекса. Сражайся, Наладчик, сражайся за Компьютер и за весь α-Комплекс!

Локализируй и раскрывай (и/или уничтожай) незарегистрированных мутантов. Они ставят под угрозу чистоту человеческого генофонда и должны быть уничтожены или взяты под контроль ради нашей высшей цели.

Не нужно уничтожать зарегистрированных мутантов – невинных граждан, которые осознали, что обладают (не по своей воле) предательскими способностями мутантов. Эти законопослушные изменники сами изъявили желание сообщить Компьютеру о своих способностях. В своей мудрости и милосердии, Компьютер прощает всех тех, кто полностью сознается в своей истинной природе, и позволяет зарегистрированным мутантам жить. Тем не менее, Компьютер требует, чтобы зарегистрированные мутанты всегда носили особую униформу или одежду, отмеченную желтыми шевронами (мутанты YEL носят желтую одежду или униформу, помеченную черными шевронами). Зарегистрированные мутанты не должны уничтожаться или лишаться свободы в тех случаях, когда они применяют свои способности. Побуждай и вдохновляй этих бывших изменников использовать свои нечеловеческие способности разумно, во благо всего α-Комплекса, ради того, чтобы однажды они смогли преодолеть и выйти за рамки своей несчастливой и ужасной стигмы.

Члены Секретных Сообществ подлежат обнаружению, раскрытию и/или уничтожению. Они – изменники, часто также и террористы, и их должно наказать по всей строгости закона. Существование большого количества Секретных Сообществ известно повсеместно. Технически, обсуждение их предательских доктрин и целей не является противозаконным, ведь это помогает поддерживать должный порядок и повышать уровень осведомленности общества α-Комплекса об опасности, которую собой представляют Секретные Сообщества. Однако помни: Наладчик – это доверенный эмиссар Компьютера. Открыто и четко выражай свое неодобрение и осуждение, когда видишь и слышишь, как обычные граждане фривольно обсуждают эти опасные организации.

Из-за инцидентов в прошлом, связанных со слабой системой безопасности, мыслями и идеями, над которыми не проводился жёсткий контроль и наблюдение, а также по причине отсутствия должного уровня гигиены, изменники заполонили α-Комплекс от самых низов и до высших эшелонов руководства современным обществом. Возможно, ты будешь поражен, когда услышишь, что изменники неоднократно бывали обнаружены даже в рядах Наладчиков! Будь стойким, если столкнешься с подобным редким, но опасным инцидентом.

Очень скоро Компьютер наконец победит силы коммунизма, терроризма и декаданса, и сможет гарантировать существование законопослушного, лояльного и умиротворенного α-Комплекса. Будучи всегда настороже и проявляя несокрушимую преданность, ты сможешь обеспечить свободу от волнений и беспокойств для всех граждан. Компьютер рассчитывает на тебя и твоих коллег-Наладчиков, и верит, что вы сможете сделать этот 214-ый Год последним годом, когда кому-либо вообще приходилось волноваться по поводу обозначенных выше угроз.
Отредактировано 30.04.2020 в 08:14
2

КОМПЬЮТЕР Altan
29.04.2020 21:21
  =  
ГЛАВА 3
Как работает ПАРАНОЙЯ


В ПАРАНОЙЕ ты играешь за Устранителя Проблем (Наладчика), который выполняет миссии, выдаваемые ему Компьютером. Миссия – это одна отдельно взятая история; это последовательность эпизодов, которые ты и твои сотоварищи переживаете на своем опыте. Насколько быстро ты выполнишь возложенную на тебя миссию зависит от множества факторов; возможно, тебе вообще не удастся ее выполнить. Наладчики других игроков могут убить твоего персонажа раньше, чем ты дойдешь до победного конца.

Ты – будем говорить так, как есть – изменник. Ты – мутант и член Секретного Сообщества. Если твои коллеги (персонажи других игроков) узнают об этом и смогут это доказать, они арестуют тебя или, что более вероятно, просто пристрелят. Если ты умрешь, тебе придется заплатить за новое тело (клон-копию прежнего), и у этого нового тела могут оказаться вовсе нежелательные недостатки. Наилучший способ избежать этого – застрелить этих ублюдков раньше, чем они проделают подобное с тобой.

Хотя будет вовсе неразумно начать случайную стрельбу и палить в кого не попадя, не разобравшись. Компьютер требует, чтобы для легитимного убийства у тебя было неопровержимое доказательство измены того, кого ты собираешься убить. В противном случае на тебя могут навесить несправедливое обвинение, что само по себе уже является изменой и ведет к казни. Если ты предоставишь адекватные улики и доказательства, Компьютер передаст обвиняемого изменника в СУБ, или же даст тебе распоряжение уничтожить эту угрозу. Но помни, что подобного рода распоряжение может быть выдано и другой стороне, и тогда тебе несдобровать...

Доказательствами могут быть документы, видеозаписи, уличающие материалы или, чаще всего, утвердительное признание виновности объекта, озвученное другими Наладчиками. Тебе стоит обдумать возможность создать временный альянс с другими игроками, чтобы добыть (или создать) доказательства вины вашего общего врага.

Твои задачи как Наладчика

Компьютер вверяет Наладчикам несколько основных обязанностей:

1. Служить Компьютеру.
2. Обнаруживать изменников и избавляться от них; под изменниками подразумеваются коммунисты, диверсанты и террористы из Секретных Сообществ, незарегистрированные мутанты, пираты данных (хакеры), производители ОМУ (оружие массового уничтожения) и специалисты по связям с инвесторами.
3. Расследовать и избавляться от коррупции / коррумпированных чиновников.
4. Уничтожать источники опасности, угрожающие стабильности, порядку и налаженной жизнедеятельности α-Комплекса.

Помимо этих обязанностей, у твоего Наладчика есть и свои персональные задачи, многие из которых универсальны для всех жителей α-Комплекса. Большинство граждан выставляют их в следующий список по мере убывания приоритетности:

1. Выжить любой ценой!
2. Повышать свой уровень доступа.
3. Разбогатеть.
4. Продвигаться дальше на пути достижения целей своего Секретного Сообщества.

В дополнение к стандартным целям, твой Наладчик может иметь и другие задачи, которые не всегда универсальны для всех граждан:

5. (не обязательно) Отыскивать и защищать собратьев-мутантов, обладающих такими же способностями, как и ты.
6. (не обязательно) Находить артефакты времен Старого Летоисчисления для своей коллекции или на продажу.
7. (не обязательно) Сбежать из α-Комплекса на поверхность - в свободные Внешние Земли.
8. (не обязательно) Свергнуть деспотичную власть Компьютера (удачи!)

Обрати внимание, что ни одна из этих целей – сами по себе – не вынуждают твоего персонажа лгать, конспирироваться, давать взятки, подставлять других, лжесвидетельствовать или предпринимать попытки убийства твоих коллег-Наладчиков.

Тем не менее, в удачно сложившихся обстоятельствах, все вышеперечисленное может сослужить неплохую службу.

* * *

АЛГОРИТМ СОЗДАНИЯ НАЛАДЧИКА

1. Определись с именем и полом (пост №4, любезно предоставленный Компьютером - твоим Другом, Защитником и Наставником). Ты можешь быть мужчиной или женщиной, что, собственно, не принципиально, поскольку секс - негигиеничен, а значит считается изменой. Имени стоит уделить особое внимание (см. пост №4 для подробностей по данному вопросу).

2. Распредели очки Умений, воспользовавшись одним из трёх способов - «Равнобедренный Гражданин», «Власть Рандома» или «Контроль-фрик» (пост №4). Подробнее об Умениях - пост №5. Помни: жизненно важная специализация «Энергетическое Оружие» тебе даётся автоматически (значение равно Насилию +4). Обычные специализации - их у тебя 6 - ты можешь выбрать сразу, а можешь - чуть погодя. Значение каждой из них будет равно значению соотв. Умения +4. На каждую обычную специализацию тебе нужно также будет выбрать и слабость (значение которой будет равно 1). Также опциональны и узкие специализации - не нужно спешить их выбирать, если ты играешь в ПАРАНОЙЮ впервые. Значение узкой специализации будет равно значению соотв. Умения +6. Слабости к узким специализациям неприменимы.

3. Сообщи мастеру, когда будешь готов принять своё назначение в Сервисную Группу - он бросит 1к20 для тебя и выберет сферу твоей деятельности. Это ли не чудесно и прекрасно, таким неожиданным способом узнать о том, чем будешь заниматься всю свою жизнь?! (Подробнее о Сервисных Группах - пост №6). Там же, в посте №6, указана и особая [профессиональная] Специализация, которая выдается вместе с определением в ту или иную Сервисную Группу.

4. Тогда же мастер и определит твою мутантосилу - или же броском 1к20 и таблицей, соответствующей стилю игры (ты не знаешь, но их бывает три: «Классическая ПАРАНОЙЯ», «Тёмная ПАРАНОЙЯ» и «ПАРАНОЙЯ. Вжух! Эдишн» - ты можешь спросить у мастера, какой стиль игры будет определять формат вашего модуля, и мастер, возможно, тебе ответит. А возможно и нет), или же выбрав наугад, потому что он так может. А ты - нет. Подробнее о мутантских силах - см. пост №6 (описание того, что они делают, можно найти в рулбуке или попросить прислать мастера по ЛС - тут или в Дискорде).

5. И, конечно же, тогда же мастер определит и твою принадлежность к СС (Секретному Сообществу) - опять же, или посредством броска 1к20 и соотв. таблице, или повинуясь собственной прихоти, ибо таково его право. Стартовый ранг в СС будет зависеть от прихоти мастера или стиля игры; в Классической ПАРАНОЙЕ это 1к20, делённое на 4, в Тёмной ПАРАНОЙЕ - 1, а во Вжух! Эдишн - просто 1к20. Бросок делает мастер.

6. Пункты Извращённости при создании Наладчика равны 25. Ты можешь увеличить это значение на 10 пунктов за одну Причуду, которую выберешь своему Наладчику; максимум Причуд - две (т.е. максимальное значение Пунктов Извращённости на начало игры может составлять 45). Причуды должны быть абсолютно индивидуалистичны и легко узнаваемы; ни у кого другого не может быть подобного. Детальнее об этом - в посте №7.

7. Код доступа - RED.

8. Атрибуты - к сожалению, ты не сможешь выбрать их. Мастер сам назначает тебе значения твоих Мощности и Подхода, и даже более того - у тебя нет авторизации знать ни их значение, ни то, как они будут применяться по отношению к твоему персонажу. Просто смирись с этим.

9. Снаряжение - твоё личное имущество, которое будет включать в себя твой красный комбинезон, ботинки, бластер (без капсулы) и ещё несколько приятных плюшек, о которых ты можешь почитать более детально в посте №8, любезно предоставленном Компьютером. Ты же помнишь, что он - твой Друг?

10. И, наконец, перед тем, как тебя допустят к исполнению обязанностей Наладчика, тебе нужно будет ознакомиться с правилами и регуляциями жизни в Альфа-Комплексе - пост №9 и далее помогут тебе с этим справиться.




Отредактировано 01.05.2020 в 09:51
3

КОМПЬЮТЕР Altan
29.04.2020 21:26
  =  
ГЛАВА 4
Создаем своего Наладчика


В данной игре бóльшая часть информации по твоему персонажу будет доступна лишь мастеру и тебе. Кое-какая информация будет доступна лишь мастеру.

Итак, начнем.

Во-первых, все, что знает, знал и будет знать твой персонаж, все, что он пережил в прошлом, испытывает в настоящее время и собирается испытать в будущем – сообщай обязательно мастеру. Ничего не скрывай от мастера! Попытка утаить какую-либо информацию от твоего мастера повлечет за собой немедленное и драматическое возмездие!

Помни, что другие игроки будут пытаться мухлевать и обходить правила, и докладывай мастеру о подобных случаях незамедлительно. После подобного донесения – расслабься и будь уверен, что мастер достойно и жестоко покарает этих мошенников. Расслабляться – обязательно! Неспособность расслабиться будет исправлена на биохимическом уровне данной клон-копии незамедлительно!

Итак, из чего, собственно, состоит карточка твоего персонажа?


NB: Все карточки всех персонажей должны быть по одному стандарту (под спойлером выше). Карточки не по стандарту будут расценены как особо сильная мутация, а владельцы карточек - немедленно уничтожены. Под спойлер прятать карточку персонажа НЕ НАДО - секция "Навыки" будет видна только игроку и мастеру.

У тебя есть доступ к прочтению расшифровки изложенной выше карточки персонажа. Расшифровка приведена ниже. Неспособность запомнить и уяснить приведенную ниже информацию будет расценена как нарушение субординации, за которое будет взыскан соответствующий уровню неосведомленности штраф.

* * *

ИМЯ и ПОЛ

Пол – не имеющий важности показатель в α-Комплексе. Граждане с низким уровнем доступа (т.е., подавляющее большинство) ежедневно принимают гормонодепрессанты, чтобы свести до минимума физические различия между обоими полами и полностью искоренить любое потенциальное романтическое или физическое влечение к представителям противоположного либо же своего пола. Уклонение от приема гормонодепрессантов расценивается как измена.

Имя – Компьютер выбирает имена для граждан в случайном порядке, поэтому твое имя не обязательно должно звучать приятно и утонченно (если того не потребует мастер, следуя своим непостижимым целям). Ты можешь выбрать любое имя для своего персонажа, НО: оно должно соответствовать данной стандартной схеме:


Имя собственное – аббревиатура кода доступа – родной сектор α-Комплекса – номер клон-копии


Имя собственное: кому-то достаются имена из базы данных архивов Старого Летоисчисления; кому-то же везет меньше, и их имена не имеют этимологического обоснования. Обычно это одно слово; имена собственные, состоящие из более, чем одного слова, а также имена с заглавными буквами внутри самого имени приемлемы, но вызывают недоумение/неодобрение Компьютера и других граждан. В некоторых секторах α-Комплекса Компьютер выбирает имя для новорожденной клон-копии самостоятельно, в других же – боты-няни или человеческий персонал выбирает имя для своего подопечного. Примеры: Билли, Кен, Фрося, Росинант, Прометей, Жужа, Иван Васильевич.

Аббревиатура кода доступа: может быть приведена в стандартной (трехбуквенной) форме, или же сокращена до одной (начальной) буквы (R-O-Y-G-B-I-V). INR не используют данный компонент имени. Программисты используют в данном случае либо же полную аббревиатуру (ULV), либо же просто U. В редких случаях позволяется использовать кириллические аббревиатуры (К-О-Ж-З-Г-С-Ф). Примеры: Билли, Кен-B, Фрося-Y, Росинант-GRE, Прометей-ULV, Жужа-Ж, Иван Васильевич-О.

Родной сектор α-Комплекса: трехбуквенный код латиницей (в редких случаях - кириллицей или другим стандартным алфавитом), обозначающий тот сектор Комплекса, в котором ты был сцежен из клон-капсулы Ясель; соответственно, это не обязательно код того сектора, в котором ты проживаешь на данный момент. Примеры: Билли-BCN, Кен-B-ФАК, Фрося-Y-XZY, Росинант-GRE-ЮГЭ, Прометей-ULV-IIW, Жужа-Ж-QOQ, Иван Васильевич-О-XTU.

Номер клон-копии: порядковый номер твоего текущего клона. Ты начинаешь игру будучи Самим Собой, соответственно, тебя называют (неофициально) «Prime» или «Первый», и в имени у тебя последний аффикс – «1». Примеры: Билли-BCN-1, Кен-B-RON-5, Фрося-Y-XZY-1, Росинант-GRE-SAT-4, Прометей-ULV-IIW-Prime, Жужа-Ж-QOQ-Третья, Иван Васильевич-О-XTU-Шестой.

Саботаж или сбой в работе программного обеспечения иногда приводят к получению Несовершеннолетними Гражданами довольно странных имен, расценивающихся как дефектные: John-Paul-George-Ringo, Tra-ЛЯ-ЛЯ-ЛЯ, Хуан-2-B-U-LVA, 24-178902-Звонить-После Одиннадцати. К сожалению, процедуры ЦПУ по переименованию таких граждан зачастую занимают много времени и являются крайне сложными, поэтому некоторые граждане достигают совершеннолетия, так и не получив (еще) правильного имени.

* * *

УМЕНИЯ (Skills)

Когда ты был Несовершеннолетним Гражданином и находился в Яслях, Компьютер с удовольствием обучил тебя чтению и письму, а также предоставил тебе курс обучения в шести основных сферах компетенции, которые именуются Умения или Навыки (Skills). Каждое из них исчисляется в диапазоне от 1 (низший уровень) до 20 (наивысший уровень). Все Умения разделяются на две группы: Действия (активные Умения) и Знания (пассивные Умения).

Для определения уровня каждого из Умений твоего персонажа ты можешь использовать один из трёх приведенных ниже методов:

Равнобедренный Гражданин
Каждое Умение равно 7.

Власть Рандома
Для каждого из Умений брось 1к20 и раздели выпавшее число на 2 (округли до большего числа). Если полученный результат будет ниже 4, используй значение «4» вместо него. Распредели полученные значения между своими Умениями так, как считаешь нужным. Пример: выпали шесть чисел – 12, 3, 19, 8, 17, 5. Значения Умений будут в данном случае таковыми: 6 (12/2=6), 4 (3 –> 4), 10 (19/2=9.5 –> 10), 4 (8/2=4), 9 (17/2=8.5 –> 9), 4 (5/2=2.5 –> 4).

Контроль-фрик
Значение каждого Умения начинается с «4». У тебя есть 16 пунктов для «покупки» значений. Ты можешь потратить эти пункты на увеличение значений выбранных тобой Умений, но ни одно из них не может быть больше, чем «10». Каждый потраченный пункт «покупает» единицу в значение того или иного Умения.

NB: У твоего Наладчика есть еще три Тайных Умения (Secret Skills), но они не подлежат ни «покупке», ни случайной накидке кубиками. Речь о них пойдет позже.

Шесть Умений Действий и Знаний детально описаны ниже. Описание каждого из Умений включает в себя также и описание самых распространенных «обычных специализаций» в данном Умении. Чтобы избежать заблуждений и недопонимания, сначала прочти следующий ниже информационный блок, который объясняет саму природу «специализаций».


Специализации и Слабости

Специализация – это что-то, в чем твой персонаж особенно хорош, это его сильная сторона в том или ином Умении. В случае, если тебе нужно использовать определенное Умение, и у тебя есть подходящая случаю Специализация в нем, ты должен использовать значение Специализации вместо Умения. В случае несоблюдения данной регуляции твои действия будут расценены как нарушение служебных обязанностей и субординации.

Специализации бывают жизненно важными (vital), обычными (common) и узкими (narrow). Все Наладчики имеют одну жизненно важную Специализацию: Энергетическое Оружие (т.е. лазерные бластеры). Добавь 4 к своему значению Насилия (Violence), чтобы получить значение данной жизненно важной Специализации.

Обычная Специализация полезна в ситуациях, которые часто возникают в ходе выполнения миссий Наладчиков – например, Метательное Оружие, Подхалимство или Слежка. Типичные обычные Специализации указаны в описаниях Умений, следующих ниже. Добавь 4 к своему значению соответствующего Умения, чтобы получить значение той или иной обычной Специализации. Например, если у тебя значение Умения «Управление» равно 5 и ты берешь себе Специализацию «Подхалимство», значение последней будет равно 9 (=5+4).

Примеры обычных Специализаций для каждого из Умений приведены лишь в виде названий. Ты также можешь придумать свою Специализацию, если в приведенных ниже списках не найдешь той, которая соответствовала бы твоему вúдению своего персонажа. В случае, если мастер ее одобрит, не забудь поблагодарить его за щедрость и добрую волю.

У тебя есть авторизация на максимум 6 (шесть) обычных Специализаций в Умениях по твоему выбору (но не более, чем 3 (три) Специализации на одно Умение). Конечно же, брать все шесть специализаций не обязательно (особенно для начинающих Наладчиков, которые ещё не знают, чего ожидать от игры),, но нежелание воспользоваться щедростью Компьютера может быть расценено как нарушение субординации.

Каждый раз, когда ты берешь обычную Специализацию, тебе нужно также определить компенсирующую Слабость – в том же самом Умении выбери Специализацию, в которой твой персонаж получит значение «1». Слабость, таким образом, это «слепое пятно» в знаниях и умениях твоего персонажа, это то, в чем он некомпетентен.

Если в процессе игры выйдет так, что твои Слабости вовсе не ограничивают тебя столь же часто, сколько помогают тебе твои Специализации, мастер имеет право пересмотреть твой выбор и назначить тебе другую компенсирующую Слабость для соблюдения баланса.

Жизненно важная Специализация (Энергетическое Оружие) не требует компенсирующей Слабости.

Узкая Специализация, как правило, сконцентрирована вокруг одного отдельно взятого целевого персонажа или группы (но это не могут быть твои коллеги-Наладчики), какого-то определенного предмета, оборудования, транспорта, оружия (не вида или типа, а конкретного целевого объекта), или же в высшей степени специфической ситуации. Узкие Специализации для своего персонажа ты придумываешь сам (в качестве подсказки в описании Умений приведены примеры узких Специализаций). Добавь 6 к своему значению соответствующего Умения, чтобы получить значение той или иной узкой Специализации. Узкие Специализации не требуют компенсирующих их Слабостей.

В начале у тебя есть 6 (шесть) пустых слотов для узких Специализаций, по 1 (одному) в каждом Умении. Эти слоты ты можешь заполнить при создании персонажа. Если ты играешь в ПАРАНОЙЮ впервые, то настоятельно рекомендуем оставить несколько слотов пустыми (или даже все шесть), поскольку в процессе непосредственно самой игры у тебя может возникнуть идея, какую именно узкую Специальность стоит взять своему персонажу – узкие Специальности можно добавлять в процессе самой игры при условии, что у тебя еще есть пустые слоты. Не стоит и напоминать, что изобретенную тобой узкую Специальность сначала должен авторизовать мастер, и только потом ты сможешь добавить ее в свою карточку персонажа.
Отредактировано 08.05.2020 в 10:29
4

КОМПЬЮТЕР Altan
30.04.2020 06:48
  =  
АКТИВНЫЕ УМЕНИЯ (Действия)

Группа Действий включает в себя следующие Умения: Управление, Скрытность и Насилие. Используй их для того, чтобы активно воздействовать на окружающий тебя мир и чтобы взаимодействовать с другими людьми, ботами и Компьютером.

Активные Умения могут иногда (при определенных обстоятельствах) пересекаться в своих сферах влияния, но такое случается крайне редко. Конечным судьей в выборе, какое Умение использовать в таких случаях, является, конечно же, мастер.

Управление (Management)
Взаимодействие с другими персонажами (осознающими ваше присутствие) без применения насилия или технических приспособлений. Действиями, входящими в сферу компетенции данного Навыка, являются: подхалимаж, подкуп, угрозы, злоупотребление доверием, обещание золотых гор, блеф, допрос, ораторские способности и прочие вербальные действия. В эту сферу также входит проверка (и внесение корректив) уровня гигиены, внешнего вида и степени преданности других персонажей. Управление отвечает также за способность вести соответствующе – или за умение заставить других вести себя неподобающим образом.

Обычно сюда не входят действия, требующие специальной квалификации и образования, такие, как медицинская или психологическая диагностика, калибровка техники или ремонтные работы; для таких действий нужны Умения Знаний.

Обычные Специализации
Подхалимаж (Bootlicking): как заслужить благосклонности высших по уровню доступа
Нахальство (Chutzpah): как заставить других принять сомнительные утверждения посредством уверенного вида, блефа и отъявленной наглости
Аферы (Con Games): одурачить гражданина или бота посредством хорошо подвешенного языка, ложной логики и убеждения. Это не физическое мошенничество (оно относится к Умению Скрытности), хотя и очень близко ему по духу – в результате ты получаешь, чего хочешь, и что объект никогда бы тебе не предоставил по своей воле
Гигиена (Hygiene): умение поддержать на высоком уровне чистоту тела и привычек – у себя, окружающих и незнакомых прохожих
Допрос (Interrogation): извлечь ценную информацию у коммунистической мрази-мутанта
Угрозы (Intimidation): это не заставит тех, кто ниже тебя по уровню доступа, стать твоим горячим поклонником, но поможет добиться сотрудничества
Проницательность (Moxie): уличное воспитание; ловкая и точная оценка другого человека, ситуации или утверждения
Красноречие (Oratory): воодушевить группу людей на те действия, которые нужны/важны тебе
— (придумать свою)

Примеры узких Специализаций
• возбудить в коллегах из офиса Сервисной Группы желание посплетничать
• выцыганить на халяву пачку чипсов «Чашка Водорослей»
• целовать зад боссу Максиму-G-LKN-1
• получить чистосердечное признание при помощи ножниц и улитки, но без помощи насилия

Скрытность (Stealth)
Коварство, хитрость и ловкость; любая невербальная попытка определить/заметить кого-либо/что-либо или избежать того, чтобы заметили вас, скрыть физические объекты или материалы, или же обнаружить их, отвлечь чье-либо внимание или избежать того, чтобы отвлекли тебя. В сферу компетенции данного Умения входит безопасность и слежка. Сюда входит также не только (как следует из названия) способность незаметно прокрасться по коридору, оставаясь незамеченным; этот Навык – это также и умение быть чутким и восприимчивым к деталям и мелочам, которые при обычных условиях незаметны и не воспринимаются другими. Таким образом, это – врожденная способность быть настороже и восприимчивость к окружающему миру.

Обычно в сферу компетенции данного Умения не входят такие действия, как саботаж оборудования или осознание знаков/посланий, выражаемых подсознанием; для этих видов действия нужно Знание.

Обычные Специализации
Сокрытие (Concealment): спрятать что-то на себе или там/в том, что тебя окружает. также заметить что-то, спрятанное другим
Маскировка (Disguise): носить униформу чиновника с более высоким уровнем доступа или накладные усы, и не выглядеть при этом по-идиотски
Воровской Радар (Scam Radar): чувствовать ловушки, мошенничество или «хвост»
Системы Безопасности (Security Systems): обойти замки и сигнализации
Стать Тенью (Shadowing): следовать за кем-то и не быть замеченным
Ловкость Рук (Sleight of Hand): вытянуть небольшой объект (или подложить его) незаметно
Красться (Sneaking): передвигаться так, чтобы тебя не заметили
Слежка (Surveillance): устанавливать жучки, прослушивать, следить – и обезвреживать подобное, если следят за тобой
— (придумать свою)

Примеры узких Специализаций
• незаметно передавать наркотические таблетки при рукопожатии
• покинуть рабочее место незамеченным через люк вентиляционной шахты в полу
• замечать, когда барахлящая камера слежения в моем жилом блоке внезапно начинает работать
• обчищать карманы пассажиров в общественном транспорте

Насилие (Violence)
Физические, невербальные попытки причинить вред или убить других, или же уничтожить/повредить/разбить предмет. В сферу компетенции данного Умения входят навыки владения любыми видами оружия, а также разрушительные устройства (взрывчатка и т.п.). Жизненно важная Специализация «Энергетическое Оружие» также относится к данному Умению. Насилие – это ваши врожденные навыки физической активности, поэтому сюда относятся такие действия, как бег, прыжки, а также более утонченные действия – взлом замков, жонглирование или перерезание красного проводка за три секунды до взрыва. Несмотря на название, данное умение скорее отвечает за физическую силу, ловкость и выносливость.

Обычно в сферу компетенции данного Умения не входят такие действия, как саботаж оборудования; для этих видов действия нужно Знание.

Несмотря на то, что данное Умение названо «Насилие», а не, скажем, «Физическая Подготовка», вы не должны считать, что неоправданное насильственное поведение является типичным или даже неизбежным в α-Комплексе. Такое мнение может деморализовать ваших сотоварищей - Наладчиков. Попытка деморализовать ваших сотоварищей - Наладчиков - является изменой!

Обычные Специализации
Ловкость (Agility): быстрые и уравновешенные движения, гимнастика, прыжки
Разрушение (Demolition): как использовать тринитротолуол так, чтобы не убить себя. При уровне доступа ниже GRE считается предательской способностью
Энергетическое Оружие (Energy Weapons): бластеры, лазерные винтовки, звуковое оружие. Это жизненно важная Специализация. Ты не можешь выбрать ее в качестве Слабости и она не входит в состав шести обычных Специализаций
Полевое Оружие (Field Weapons): огнеметы, пулеметы, охотничьи сети и всегда популярные плазменные генераторы
Мелкая Моторика (Fine Manipulation): вскрыть замок, починить часовой механизм, перерезать красный проводок за секунду до взрыва
Ручное Оружие (Hand Weapons): лазерный меч, нейрохлыст, полицейская дубинка; также все примитивные виды оружия
Стрелковое Оружие (Projectile Weapons): оружие, требующее прицеливания и использующее снаряды (пули и т.п.). Винтовки, ружья, лук
Метательное Оружие (Thrown Weapons): кинжал, метательный нож, граната, булыжник
Безоружный Бой (Unarmed Combat): борьба голыми руками / ногами
Транспортный Бой (Vehicular Combat): оружие, прикрепленное / установленное на транспортном средстве
— (придумать свою)

Примеры узких Специализаций
• махать моей верной дубинкой по имени Нóра
• съесть целый пакет чипсов из водорослей за четыре секунды
• умение вскрывать сейфы поколения Midas
• паркур

* * *

ПАССИВНЫЕ УМЕНИЯ (Знания)

Группа Знаний включает в себя Железо, Код и Мясо. Используй эти Умения для того, чтобы определить, знает ли твой Наладчик определенные научные факты или технические процедуры; знает ли он, как управлять, обслуживать, калибровать и чинить оборудование; сможет ли он устроить диверсию и вывести из строя важное оборудование или оружие оппонентов (или коллег).

Все три Умения регулярно перемежают свои сферы компетенции. Например, представим, что ты хочешь «подправить» медбот (медицинский бот) так, чтобы тот воспринимал твоего лидера группы как чудовищного пришельца с щупальцами вместо рта. Подобного рода процедура требует использования как Знания Железа (получение доступа к чипам биосенсоров), Кода (ввести в базу данных медбота новые переменные) и Мяса (изменение настройки восприятия биосенсоров). Ты авторизован на попытки убедить мастера, что в той или иной ситуации возможно использование более чем одного Умения Знаний.

Железо (Hardware)
Механические или электронные устройства и неорганические материалы, включая лазерное и стрелковое оружие, броню, обмундирование, ботов, автокары и прочие виды транспорта, мониторы, электрооборудование, производство энергии, многие разновидности инженерии (химическая, электронная, коммунальная, механическая, ядерная и т.п.), клон-капсулы и т.д.

Обычные Специализации
Обслуживание Ботов (Bot Ops and Maintenance): как управлять и чинить медботов, военных ботов, ботов-охранников, автопилоты транспортных средств и т.п.
Химическая Инженерия (Chemical Engineering): у данной Специализации есть уйма возможностей, но почему-то игроки всегда используют ее для изготовления взрывчатки
Коммунальная Инженерия (Habitat Engineering): знание систем водоснабжения, вентиляции, транспорта, энергетики, связи и пр. Крайне удобно, когда тебе нужно найти вентиляционную шахту, чтобы сбежать с места, охваченного пламенем пожара
Механическая Инженерия (Mechanical Engineering): как изобрести поразительные приспособления в стиле Руби Голдберга (ссылка)
Ядерная Инженерия (Nuclear Engineering): как управиться с ядерным реактором, не затопив полсектора ядерными отходами
Индустриальные Машины (Operate Heavy Machinery): управлять промышленным транспортом и механизмами, не потеряв больше конечностей, чем нужно
Обслуживание Транспорта (Vehicle Ops and Maintenance): как использовать и чинить автокары, аэроботы, коптеры, Стервятников (военный летательный аппарат), тракторы и т.п.
Уход за Оружием и Броней (Weapon and Armour Maintenance): как устроить диверсию и испортить вооружение и защиту противника / коллеги, а также уберечь свое оружие и броню от диверсии
— (придумать свою)

Примеры узких Специализаций
• увеличить мощность моего любимого бластера по имени Счастливчик
• заставить автомат-продавца, стоящий в коридоре моего жилого блока, прекратить издавать странные звуки

Код (Software)
Все, что относится у данным и программному обеспечению, включая программирование ботов и устройств, коммуникационные протоколы, поиск и анализ информации и данных, программы безопасности, антивирусный софт и сами вирусы, Исповедальни (Будки Исповеди) и их детекторы лжи, на высоких уровнях доступа – внутренние блоки кода самого Компьютера. Многие Специализации в данном Умении могут быть расценены как предательские.

Обычные Специализации
Программирование Ботов (Bot Programming): как пересмотреть и отредактировать инструкции ботов
Сетевая Торговля (C-Bay): получение лучших цен и наивысшей прибыли в аукционах и на сетевых распродажах α-Комплекса
Криптография (Cryptography): зашифровать / расшифровать текст сообщения
Анализ Данных (Data Analysis): как понять информацию, сгенерированную Компьютером
Поиск Данных (Data Search): как найти что-то полезное при помощи Компьютера
Финансовые Системы (Financial Systems): как безопасно переводить денежные средства в легальных или нелегальных целях, а также как отследить такую деятельность
Хакерство (Hacking): взлом систем Компьютера. На уровнях доступа ниже GRE считается предательской Специализацией
Работа с Мультикодером (Multicoder Operations): редактирование видеофайлов, записанных мультикодером (полифункциональной видеокамерой)
Операционные Системы (Operating Systems): работа с резервными копиями записей МемоМакса™; переписывание внутренних протоколов и инструкций Компьютера. При уровне доступа ниже BLU считается чрезвычайно предательской Специализацией
Программирование Транспорта (Vehicle Programming): как пересмотреть и отредактировать инструкции искусственного интеллекта (ИИ) транспортных средств
— (придумать свою)

Примеры узких Специализаций
• говорить странным голосом, чтобы детектор лжи Исповедальни NDF-445 не мог меня уличить в неправде
• подлечить искореженные мозги автокара SPD-1

Мясо (Wetware)
Вопросы, касающиеся биологии и органики, а также устройств, построенных на основе биотехнологий. Сюда относится все, что касается здравоохранения, биологического оружия, болезней, наркотиков, лекарств, оказания первой помощи, биохимической терапии, кулинарии, ядов, бактерий и вирусов, процесса клонирования, биоинженерии, выживания во Внешних Землях и понимания природы биологических видов из Внешних Земель.

Обычные Специализации
Биология (Biosciences): знать, что может вызвать в тебе мутации, и каким именно образом
Биологическое Оружие (Bioweapons): разработать свою собственную версию Черной Смерти. При уровне доступа ниже BLU считается чрезвычайно предательской Специализацией
Клонирование (Cloning): чинить и использовать клон-капсулы Ясель. Работать с записями МемоМакса™ для того, чтобы записать нужную личность и воспоминания в нужную клон-копию
Медицина (Medical): как помочь больному или раненому, или сделать так, что никто им больше не поможет
Внешние Земли (Outdoor Life): быть способным отличить дерево от кустарника или слона от птицы – учитывая тот факт, что большинство граждан ни о чем подобном не слышали
Фармакология (Pharmatherapy): как добиться сонливости, пробуждения, счастья при помощи маленьких таблеточек
Психотерапия (Psychotherapy): быть способным распознать помешательство и / или нарушения психики; помочь справиться со стрессом, или усугубить его
Внушение (Suggestion): биохимические и психологические техники подсознательного внушения нужным тебе мыслей, идей и целей
— (придумать свою)

Примеры узких Специализаций
• изготовить из Горячей Штучки (популярный фаст-фуд) кислотный растворитель
• изготовить из Горячей Штучки (популярный фаст-фуд) взрывчатку
• изготовить из Горячей Штучки (популярный фаст-фуд) вязкую пасту



Отредактировано 30.04.2020 в 08:10
5

КОМПЬЮТЕР Altan
30.04.2020 07:17
  =  
СЕРВИСНЫЕ ГРУППЫ

В тот момент, когда тебя сцедили из твоей клон-капсулы в Яслях, твой друг Компьютер закрепил тебя за определенной Сервисной Группой. Когда ты достиг 14-летнего возраста и покинул Ясли, ты работал в одной из служебных фирм, контрактованной этой Сервисной Группой, в качестве поточного сотрудника INR. Компьютер благодарен тебе за твои годы службы, предшествовавшие твоему повышению до статуса RED. С того момента, когда твой статус повысился, Компьютер уведомил твою служебную фирму перевести тебя на неполную ставку; ты будешь продолжать работать в этой фирме, но бóльшую часть своего времени отныне ты будешь посвящать миссиям Наладчиков, которые тебе будет предоставлять Компьютер. Таким образом, работа Наладчика для тебя – все равно, что быть пожарником-волонтером, с тем лишь минимальным отличием, что ты не изъявлял желания волонтёрить, и пожаров, огня и прочих опасностей будет больше, чем у обычного пожарника.

Хотя Сервисные Группы и служат единой цели под чутким руководством Компьютера, их внутренние (дополнительные) задачи и видение процесса обеспечения благополучия и мира в α-Комплексе не всегда идут параллельно. Иногда некоторые Сервисные Группы внедряют своих шпионов в ряды другой СГ для того, чтобы гарантировать прозрачность, искреннюю приверженность идеалам и правилам, отсутствие предательских тенденций, защиту от саботажа – или готовность мгновенно отреагировать на диверсию. В виду последней цели такие шпионы время от времени саботируют деятельность СГ, в которых они внедрены, для того, чтобы отследить, насколько те готовы к подобным ЧП. Хотя официально шпионаж, диверсия и работа под прикрытием и являются изменой (и поэтому, если таких шпионов раскроют, их «родная» СГ вряд ли выступит на защиту своего неудачливого агента – вероятно, она даже не признает факта его работы на эту Сервисную Группу), почти все СГ регулярно практикуют подобное, ведь не стоит забывать, что непосредственно Сервисные Группы обеспечивают лишь контроль и отчетность перед Компьютером, они – теоретики, а на практике их обязанности реализуются аутсорсными компаниями, которые не всегда так привержены идеалам, правилам и открытости своих технологий, информации и методов деятельности.

Поэтому – если ты шпион, будь настороже, следи и пристально собирай информацию: как для своей «родной» СГ, так и для того, чтобы в случае раскрытия попытаться обезопасить себя и «купить» себе снятие обвинений. Если же ты – правильно мыслящий сотрудник СГ, будь еще внимательнее: повсюду не только изменники-мутанты и «общественники», но и шпионы, диверсанты и конкуренты!!!

Специализации Сервисных Групп

На своем рабочем месте тебя обучили одной обычной Специализации, которая важна для полнофункциональности исполняемых тобой обязанностей. Из приведенного ниже списка тебе нужно выбрать одну Специализацию, которая соответствует твоей Сервисной Группе (если ты – шпион, то ты выбираешь именно свою, т.е. «родную» СГ, а не ту, в которой ты работаешь под прикрытием). В отличие от шести начальных Специализаций, обучение которым было щедро и безвозмездно предоставлено тебе твоим другом Компьютером, выбор профессиональной Специализации (Специализации твоей Сервисной Группы) является обязательным. Любая попытка выбрать Специализацию не из списка, авторизованного для твоей «родной» Сервисной Группы, будет встречена соответствующими жесткими санкциями.

Выбранная тобой Специализация должна усилить твоего Наладчика одним из приведенных ниже способов:

Новая профильная Специализация
Ты выбираешь новую «бесплатную» Специализацию из авторизованного для твоей СГ списка – новую в том смысле, что она у тебя еще не задействована в качестве «обычной Специальности, одной из шести начальных» или же в качестве «компенсирующей Слабости». Данная Специализация работает так же, как и обычные – добавь «4» к значению соответствующего Умения, чтобы получить ее значение. Тебе не нужно выбирать компенсирующую Слабость для данной Специализации.

Улучшенная обычная Специализация
Вместо предыдущего варианта ты можешь усилить любую из уже выбранных тобой обычных Специализаций, при условии, что она входит в авторизованный для твоей СГ список. В таком случае добавь еще «4» к значению твоей обычной Специализации. Данное улучшение не требует выбора дополнительной компенсирующей Слабости.

Умения, которым соответствуют Специализации, приведены в скобках после каждой Специализации в виде кода: У = Управление, С = Скрытность, Н = Насилие, Ж = Железо, К = Код, М = Мясо.

Министерство Вооруженных Сил (МВС)
Разрушение (Н), Ручное Оружие (Н), Энергетическое Оружие (Н), Метательное Оружие (Н), Стрелковое Оружие (Н), Безоружный Бой (Н); Обслуживание Транспорта (Ж).

Центральное Процессорное Управление (ЦПУ)
Службы Безопасности (С), Электронная Инженерия (Ж), Программирование Ботов (К), Анализ данных (К), Финансовые Системы (К), Поиск Данных (К), Программирование Транспорта (К).

Коммунальные Службы и Контроль Сознания (КС/КС)
Подхалимаж (У), Нахальство (У), Аферы (У), Проницательность (У), Обслуживание Ботов (Ж), Работа с Мультикодером (К), Фармакология (М), Медицина (М).

Служба Универсальной Безопасности (СУБ)
Угрозы (У), Допрос (У), Службы Безопасности (С), Слежка (С), Энергетическое Оружие (Н), Ручное Оружие (Н), Безоружный Бой (Н).

Производство, Менеджмент и Снабжение (ПМС)
Нахальство (У), Аферы (У), Обслуживание Ботов (Ж), Коммунальная Инженерия (Ж), Индустриальные Машины (Ж), Обслуживание Транспорта (Ж), Поиск Данных (К), Биотехнологии (М).

Комитет Энергетических Служб (КЭС)
Анализ Данных (К), Поиск Данных (К), Химическая Инженерия (Ж), Механическая Инженерия (Ж), Электронная Инженерия (Ж), Коммунальная Инженерия (Ж), Ядерная Инженерия (Ж).

Агентство Исследований и Разработок (АИР)
Химическая Инженерия (Ж), Механическая Инженерия (Ж), Ядерная Инженерия (Ж), Программирование Ботов (К), Программирование Транспорта (К), Биологическое Оружие (М), Клонирование (М).

Отдел Технического Обслуживания (ОТО)
Химическая Инженерия (Ж), Электронная Инженерия (Ж), Коммунальная Инженерия (Ж), Обслуживание Транспорта (Ж), Индустриальные Машины (Ж), Программирование Ботов (К), Программирование Транспорта (К), Фармакология (М).

* * *

СПОСОБНОСТИ МУТАНТОВ

Из-за предательских диверсий в практически безгрешном процессе клонирования, налаженном Компьютером, некоторые клоны рождаются с врожденными мутациями, которые даруют им нечеловеческие или сверхъестественные способности. Из-за того, что данные генетические несовершенства являются неподдающейся контролю угрозой давшемуся Компьютеру тяжким трудом порядку и благополучию, обладание способностями мутанта (мутантосилами) является изменой и карается смертной казнью.

Твои коллеги-Наладчики (вероятно) не знают, что ты также обладаешь мутантосилами. Ты знаешь об этом уже какое-то время, но держишь это в тайне от других.

В процессе игры, если ты хочешь использовать свою мутантосилу, сообщи об этом тайно мастеру – посредством ЛС, в Дискорде или в поле «Комментарий мастеру». Постарайся описать максимально четко, чего ты хочешь достичь применением своей силы. Если тебе мало что о ней известно – задай вопрос мастеру, он сообщит тебе все детали, которые может знать твой персонаж о своих силах.


Согласно базам данных СУБ, исследовавших (увы!) невероятное множество мутантов, был составлен список тех сил, которые были зарегистрированы или очевидцами использования которых стали агенты вышеупомянутой Сервисной Группы (прежде, чем носители этих сил были уничтожены). Данный список не является полным – как предполагают специалисты, вероятность существования мутантосил, пока неизвестных Компьютеру, вполне велика.

Все мутантосилы разделяются на три группы: Искажения, Опасные и Отвратительные:

Искажения
Чары
Определение Мутантосил
Эмпатия
Гиперчувствительность
Невероятная Удача
Кукловод
Чревовещатель
Интуиция Бюрократа
Симуляция Смерти
Глубокомыслие
Интуиция Инженера
Усиление Мутантосил
Магнит Неудач
Мысленная Вспышка
Злобный Близнец
Интуиция Сыщика
Эмпатический Лжец
Копирование Мутантосил

Опасные Силы
Коррозия
Электрошок
Энергетическое Поле
Ментальный Взрыв
Пирокинез
Телекинез
Рентгеновидение
Абсорбирование
Контроль Адреналина
Попрыгун
Дымка
Магнетик
Криокинез
Телепортация
Отражение Лазера
Сверхскорость
Инфравидение
Невидимость
Подавление Энергии
Механическая Эмпатия – МАКСИМАЛЬНАЯ СТЕПЕНЬ ИЗМЕНЫ, ПОДЛЕЖИТ НЕМЕДЛЕННОМУ УНИЧТОЖЕНИЮ

Отвратительные Силы
Левитация
Пожиратель Материи
Полиморфизм
Скользкая Кожа
Регенерация
Вампиризм
Уменьшение
Трансмутация
Увеличение
Хамелеон
Размягчение
Токсичный Метаболизм
Клейкая Кожа
Резиновые Кости
Вонь
Удлинение
Кислотная Кровь
Чернильная Струя
Легкие-Ураганы


Регистрация (лицензирование) своей мутации

Некоторые мутанты патриотично согласились зарегистрировать свои мутантосилы в Службе Внутренней Безопасности. Когда ты узнаешь, какой силой обладаешь, хорошенько подумай, стоит ли регистрировать ее или нет (за исключением Механической Эмпатии – НИКОМУ НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ НИКОГДА НЕ РАСКРЫВАЙ СВОЮ УЖАСНУЮ ТАЙНУ!!! Компьютер воспринимает эту мутантосилу как самую неконтролируемую и ужасную; он немедленно рассылает всем сообщение о немедленном уничтожении носителя этой мутантосилы).

Лицензированный мутант не подвергается уничтожению за то, что он мутант. Если ты зарегистрируешь свою мутацию, ты можешь использовать свою силу в любой момент, когда захочешь, и никто не имеет права предъявлять тебе обвинение в измене за это. Тем не менее, ты всегда и везде обязан носить желтый шеврон на своей одежде или униформе (во что бы ты ни был одет); если твой код доступа – YEL, то у твоего шеврона должны быть черные края или он может быть черным). Будь готов к тому, что ты обязательно встретишься с антимутантскими предубеждениями и дискриминацией мутантов, которая присутствует в α-Комплексе во всех секторах и на всех уровнях доступа. Лицензированных мутантов подолгу не замечают, когда дело касается карьерного роста или льгот, их осмеивают и подшучивают над ними, а также – что самое важное – их в первую очередь используют как козлов отпущения в случаях, если что-то пошло не так.

Таким образом, лицензированные мутанты – граждане второго класса. Компьютер терпит твое существование относится к тебе толерантно, поэтому и назначил в ряды Наладчиков, надеясь, что твои мутантосилы помогут сложным миссиям Наладчиков. Компьютер возлагает ответственность за твою безопасность на Лидера твоей команды. Твои коллеги не имеют права пристрелить тебя без разрешения Лидера – в противном случае их могут отправить на переработку по обвинению в уничтожении оборудования, принадлежащего непосредственно Компьютеру (и я не имею в виду, что они будут что-то перерабатывать – перерабатывать на вторсырье будут их). Они не смогут уничтожить тебя, разве что они найдут неопровержимые доказательства твоей измены (причем эти доказательства должны относиться к чему угодно, но не к тому, что ты – мутант). Тем не менее, другие граждане все равно будут публично выражать свою ненависть и отвращение по отношению к тебе; члены же некоторых Секретных Сообществ могут поглядывать на тебя с сожалением.
Отредактировано 30.04.2020 в 08:09
6

КОМПЬЮТЕР Altan
30.04.2020 08:26
  =  
СЕКРЕТНЫЕ СООБЩЕСТВА

Давным-давно Компьютер в мудрости своей создал несколько Секретных Сообществ α-Комплекса в качестве безобидных отдушин для устремлений к нарушению субординации, которые граждане стремились подавить в себе. Другие, более опасные Секретные Сообщества сформировались независимо или как производные от уже существовавших. Многие Сообщества развили множество погрязших в междоусобных конфликтах факторий, борющихся за ресурсы или ведущие бессмысленные войны друг с другом (включающие шпионов, агентов под прикрытием, диверсантов и террористов, главные задачи которых – саботировать жизнедеятельность вражеского Сообщества, узнать все его сильные и слабые стороны и т.п.). Эти Сообщества дожили и до наших дней, и пусть говорить о них и является нарушением должностных обязанностей и субординации, их существование широко известно всем и каждому – каждому гражданину каждого уровня доступа.

Поскольку даже самые старые СС (Секретные Сообщества) ныне выражают свои нездоровые, опасные и неконтролируемые идеи и принципы, Компьютер принял верное решение и объявил все СС вне закона; членство в любом СС считается изменой и карается смертной казнью. К твоему несчастью, ты тоже член Секретного Сообщества.

Все СС рекрутируют активно/агрессивно новых членов среди невинных INR тружеников α-Комплекса. Ты не стал исключением – одно из Сообществ приняло тебя несколько лет назад в свои ряды и теперь ты знаешь цели и задачи своего СС, его догму и способы претворять ее в реальность. ты знаешь, какие СС являются друзьями твоего СС, а какие – врагами, у тебя, возможно, есть даже какие-то связи внутри самого Сообщества. Поскольку ты считаешь, что твое СС является мощным инструментом, способным помочь твоему развитию и обретению власти и богатства, ты искренне и агрессивно работаешь над претворением целей своего СС в жизнь.

Ранг в СС

Как и все прочие институции в α-Комплексе, большинство СС придерживаются строгой и жесткой иерархии. Чем выше твой ранг внутри Сообщества, тем больше и полноценнее ты можешь использовать свои связи для получения запретного оборудования или информации, приобретения новых контактов, получения денежных ссуд и много другого. Твое СС определяет твой ранг в виде числа от 1 до 20 – это не просто абстрактный игровой параметр, это действительно то, как называется твой статус внутри твоего Сообщества. Чем больше номер твоего ранга, тем выше твой статус, полномочия и уважение к тебе со стороны других членов (с более низким рангом). Хотя – в некоторых случаях более высокий ранг означает скорее просто престиж, или, увы, большее количество административной рутинной работы.

Ниже следует список известных СВБ существующих ныне СС:

Существование доказано
1. Анти-Мутанты (АМ)
2. Леопарды Смерти (ЛС)
3. Уничтожители Франкенштейнов (УФ)
4. Коммунисты (Ко)
5. Первая Церковь Христа – Программиста Компьютера (ПЦХПК)
6. Свободные Предприниматели (СП)
7. ПроТех (ПТ)
8. Псионики (Пс)
9. Гуманисты (Гу)
10. Мистики (Ми)
11. Романтики (Ро)
12. Сьерра-Клаб (СК)
13. Компьютерные МаньЙаки (КоМа)
14. Корпорация Металла (КМет)
15. ЧИСТКА (ЧИСТКА)

Существование сомнительно
16. Иллюминати (Ил)


Тайные Умения

Ваши соратники в Сообществе обучили вас тем вещам, о которых обучающие боты Компьютера никогда не упоминали. Эти сферы деятельности, которые не входят в компетенцию Действий или Знаний, называются Тайными Умениями.

Они разделяются на три категории:

UncommonНеобычные в α-Комплексе, но не обязательно предательские: Плавание, Скалолазание и прочие навыки, применение которым можно найти во Внешних Землях. Сюда же относятся и «ремесленные» навыки по изготовлению чего-либо: Кулинария, Стеклодув, и даже Соблазнение, навык, зародившийся в среде тех граждан, которые избегают принятия гормонодепрессантов. Вождение неавтоматического транспортного средства также является Необычным; любой тип такого транспортного средства требует отдельное Умение (мотоцикл, автомобиль, велосипед и т.п.). Чтобы оправдать наличие у твоего Наладчика того или иного Необычного Тайного Умения, предоставь своему мастеру убедительное объяснение того, как именно он овладел подобным навыком.

UnlikelyВряд ли возможные в рамках той или иной миссии. Например, Вязание, Макраме и прочие хобби, или что-либо вроде Биография и Фильмография Анджелины-G-OLY, Видеоигры, Свист и т.п.

Unhealthy Вредные для здоровья предательские Умения: Коммунистическая Пропаганда, Манипуляции с Цифровыми Изображениями, Совместное Использование Файлов, Иностранные Языки и т.п. Сюда же относятся: знание Культур Старого Летоисчисления, криминальные навыки – Азартные Игры, Поддельная Бухгалтерия, а также навыки, доступные лишь на более высоких уровнях доступа, чем ваш (высокоразвитая наука, математика и т.п.) – например, Операционные Системы и Хакерство. Вредны для здоровья они потому, что если тебя застанут при исполнении чего-либо, относящегося к этим Умениям, тебя ждет обвинение в измене, за которым последует смертная казнь.

Ты обязан выбрать по одному Умению в каждой из трех категорий (Необычные, Вряд ли возможные и Вредные для здоровья). Твой мастер, высшая инстанция справедливости и честности, может наложить вето на то или иное Умение, или отнести его к другой категории. Не выбирай ничего наподобие «С Легкостью и Без Возможности Ошибки Уничтожить Коллегу-Наладчика», иначе рискуешь испытать на себе, кто такой «по-настоящему злой и жестокий мастер». Значения данных Умений будут определены мастером после того, как он согласует и одобрит твой выбор. Обычно это случайное число в диапазоне между 1 и 20. Если ты взял себе обычную Специализацию из «законного» списка (например, Разрушение или Операционные Системы), значение такого Умения будет определяться стандартным способом (соответствующее Умение Действия или Знания + 4). Если оно уже у тебя есть (в качестве обычной Специализации или Слабости), не меняй того значения, которое уже приписано к данному виду деятельности.

Если твое СС требует, чтобы ты обязательно изучил определенное Умение, ты не имеешь права отступить от этого. Список рекомендуемых и обязательных Умений для каждого из СС следует ниже. Обязательные Умения в нем указаны жирным шрифтом. Если ты работаешь под прикрытием во вражеском СС, возьми себе его Умение, или же – по усмотрению мастера – оба (Умение и «родного» СС, и того, в котором ты шпионишь / саботируешь).

Секретное Сообщество
Необычное
Вряд ли возможное
Вредное для здоровья

Анти-Мутанты
Мутантосилы
Комиксы
Язык жестов / Пропаганда

Леопарды Смерти
Разрушение
Вечеринки / Боевики (фильмы)
Азартные Игры / Пропаганда

Уничтожители Франкенштейнов
Разрушение
Изготовление Инструментов
Программирование / Пропаганда

Коммунисты
Разрушение
Обслуживание Тракторов
Пропаганда

Первая Церковь Христа – Программиста Компьютера
История α-Комплекса
Литургия
Эсхатология / Пропаганда

Свободные Предприниматели
Умение Торговаться
Реклама и Маркетинг
Взяточничество / Подделка Документов / Пропаганда

ПроТех
Обслуживание и Ремонт Экспериментального Оборудования
Видеоигры
Оружие Массового Поражения / Пропаганда

Псионики
Мутантосилы
Комиксы
Язык Жестов / Пропаганда

Гуманисты
Боевые Искусства
Хобби / Языки
Культуры Старого Летоисчисления / Пропаганда

Мистики
Изготовление Наркотиков
Медитация / Вечеринки
Наркотики Старого Летоисчисления / Пропаганда

Романтики
Архивы
Кулинария / Вязание / Музыка
Культуры Старого Летоисчисления / Пропаганда

Сьерра-Клаб
Выживание / Знание Дикой Природы / Путешествия
Орнитология / Ботаника / Знание Следов
Биологические Оружие / Пропаганда

Компьютерные МаньЙаки
Финансовое Хакерство
Жаргон
Хакерство / Программирование / Пропаганда

Корпорация Металла
Киборги
Боты
Биологическое Оружие / Пропаганда

ЧИСТКА
Разрушение
Злорадное Торжество
Биологическое Оружие / Язык жестов / Пропаганда

Иллюминати
*** Умения, которым обучает СС, в котором ты саботируешь ***



Отредактировано 30.04.2020 в 08:27
7

КОМПЬЮТЕР Altan
30.04.2020 09:15
  =  
ПИ* (ПУНКТЫ ИЗВРАЩЁННОСТИ) и ПРИЧУДЫ

Ты – как игрок, а не твой персонаж-Наладчик – начинаешь игру с 25 Пунктами Извращенности (Perversion Points). Ты можешь использовать эти пункты для множества полезных вещей и действий, о которых мы поговорим позже; они помогут тебе совершить то, чего твой персонаж жаждет более всего в критический момент – или же позволят не дать твоему противнику совершить то, что может стать фатальным для тебя. Достойная штука, верно? Чем больше у тебя пунктов Извращенности – тем больше у тебя контроля над происходящим вокруг твоего персонажа. Теперь нюанс: у тебя есть шанс заработать бонусные пункты Извращенности! Конечно же, ты ухватишься за него с сердцем, исполненным счастья и радости. Чем больше, тем лучше.

Ты можешь «навесить» на своего Наладчика одну или две Причуды (Tics), которые представляют собой индивидуальные «изюминки», странности и необычные грани характера твоего персонажа.

Причуда – это очевидное и легкоузнаваемое поведение, характерная черта или условия, которые крайне редко (почти никогда) воздействуют на игру прямо и существенно – например, бессвязно гудеть навязчивый мотивчик, переплетать пальцы рук (или ног?) в те моменты, когда ты нервничаешь, или начинать заикаться каждый раз, когда кто-то упоминает в разговоре «канализационные шахты». Возможно, ты приобрел свои причуды за то время, пока служил в Сервисной Группе, возможно – они появились у тебя благодаря твоим мутантосилам. Например, если ты годами работал в одной из нанятых КЭС служебных фирм, укладывая в контейнеры бруски урана, используемые в ядерных реакторах, было бы неудивительно, если бы у тебя была необычная сыпь, или лицо и руки покрывали отвратительные язвы, или волосы слегка светились, особенно в темноте.

Причуда – это никогда не нечто тайное и секретное. Каждый, находящийся рядом с тобой более, чем несколько минут, способен увидеть и распознать их. Причуда не дает тебе преимуществ или возможности делать что-то полезное; это просто очень-очень отличительная черта, по которой незнакомцы могут описать тебя другому незнакомцу. Скажем, поиск в базе данных СВБ по категории «Наладчик, высокий брюнет, короткая стрижка, немного дерганный и нервный» выдаст больше результатов, чем поиск в Гугле по запросу «секс». Описание же, включающее одну или несколько Причуд («кривоватые ноги и родинка на челюсти, похожая на монитор; говорит гнусаво, через нос; когда я предложила ему упаковку чипсов из водорослей, она завизжал, как девчонка»), способно натолкнуть полицию и СВБ в 99 случаях из 100 на узкую группу людей, в списке которых наверняка одно из первых мест займешь ты.

Что же полезного в Причудах в таком случае? Во-первых, они помогают тебе отыграть очень индивидуального и самобытного персонажа. Во-вторых, каждый раз, когда в отыгрыше ты ярко и забавно/интересно/драматично/трагично обыгрываешь какую-либо из своих Причуд, мастер не сможет сдержаться и обязательно одарит тебя бонусными пунктами Извращенности.

Чем забавнее и интереснее получился отыгрыш твоих Причуд, тем больше вероятности, что мастер тебе даст бонусные пункты. Но будь осторожен: скучные, унылые, убогие или же слишком часто повторяющиеся Причуды не принесут тебе ни единого пункта Извращенности, а, возможно, и добавят неприязни со стороны мастера.

Каждая Причуда даёт тебе 10 дополнительных Пунктов Извращённости. Новому персонажу можно взять максимум 2 Причуды.

* * *

АТРИБУТЫ

Твой Наладчик, как и любой человек в α-Комплексе, обладает двумя врожденными атрибутами: Мощность (Power) и Подход (Access). Каждый из атрибутов измеряется в числовом эквиваленте, но с твоим кодом допуска (RED) ты не авторизован знать, какое именно значение присуждено каждому из твоих атрибутов или как они работают во время игры. Если ты покажешь, что ты знаешь свои значения Атрибутов, или же как они работают, и твой код доступа будет ниже чем ULV, данный поступок будет расценен как измена.

Мощность – это то, насколько могущественна твоя мутантосила. Чем она выше, тем эффективнее ты можешь использовать свои способности мутанта.

Подход – описывает то, насколько легко и гладко ты можешь найти его к бюрократам α-Комплекса. Он отражает твое знание сложных и прихотливых чиновнических процедур, а также твою способность дергать за ниточки, получая поддержку со стороны влиятельных особ.

Подход отличается от Доступа. Если Доступ показывает уровень доверия, которое оказывает тебе Компьютер, то Подход – это скорее способность к выживанию в условиях городских джунглей: знание главных хищников и способов подступиться к ним, а то и получить выгоду с их стороны, знание законов и правил – зачастую неписанных – по которым живет городское сообщество. Например, чем выше твой Подход, тем быстрее и мягче ты сможешь добиться от клерка у стойки ПМС того, чтобы тебе быстро и качественно починили сломанный распылитель в твоей душевой.

В ситуации, подобной данной, Подход всяко лучше, чем Доступ. Гражданин с высоким уровнем доступа просто пройдет мимо очереди, прямо к клерку, но это далеко не значит, что клерк распорядится о скорейшем и максимально качественном ремонте в душевой гражданина с высшим уровнем доступа (хотя на словах, конечно же, этому гражданину будут обещано сделать все в минимальные сроки и с максимальным качеством). Ты же, с низким уровнем доступа, но с высоким показателем подхода, выстояв очередь, сможешь расположить к себе клерка, или же заполнить форму 2214-PLC-5632 по замене сантехнического оборудования в шести различных вариантах, и хотя бы один, но окажется подходящим, или же твой приятель из Свободных Предпринимателей сможет подкинуть тебе через официальные источники все необходимые материалы для замены (включая этот злополучный распылитель душа), и тогда дело останется лишь за сантехником, который его заменит.

Использование пунктов Атрибутов

У тебя нет допуска знать, как именно работают твои Атрибуты. Но в общих чертах – твой мастер отслеживает эти значения (как запасы пунктов), которые он может использовать для того, чтобы позволить твоему персонажу добиться того, чего он хочет.

Если ты используешь мутантосилу, мастер вычтет определенное количество пунктов Мощности из твоего запаса, чтобы это отражало ту энергию, которое потратило твое мутантское тело на активацию и реализацию соответствующей способности, пока ты глотал урановую руду или поджигал своего супервизора силой мысли.

Если ты хочешь сделать что-то в царстве бюрократии, мастер вычтет соответствующее количество пунктов Подхода, которое передаст усилия, которые ты потратил на то, чтобы добиться желаемого результата посредством взаимодействия с чиновниками и бумагами (что бы ты ни хотел добиться – найти комнату для брифингов или починить сломанный распылитель душа).

Не спрашивай у мастера, сколько пунктов того или иного Атрибута ты потратил. Вопросы, подобные этому, запрещены, за них ты будешь сурово наказан. Мастер сообщит тебе о результате твоих действий, но не о том, успешно ли прошла игромеханическая процедура или нет. Ты не узнаешь, есть ли еще у тебя в запасе пункты Мощности или Подхода, или нет. Конечно же, ты сможешь догадаться об этом после череды следующих одна за одной неудач, но если мастер к тебе благосклонен и ты не бесишь его вопросами или претензиями, он будет восполнять твои запасы Атрибутов в начале каждой сцены (составной части миссии).


Отредактировано 30.04.2020 в 10:38
8

КОМПЬЮТЕР Altan
30.04.2020 09:18
  =  
СНАРЯЖЕНИЕ

Компьютер пытается сделать α-Комплекс всеприемлющей экономической зоной, в которой благополучие всех зависит от искреннего и полноценного вклада каждого, миром, в котором с каждого взымается по его способности и каждому дается по его [ЗАКРЫТАЯ ИНФОРМАЦИЯ]. За последние годы Верховные Программисты перестроили экономику Комплекса так, чтобы максимум благосостояния был сконцентрирован на тех, кто сможет воспользоваться им максимально мудро и выгодно для всего общества: на самих Верховных Программистах. В рамках подобной экономической структуры ПМС производит широкий выбор товаров, которые ты, как преданный и законопослушный гражданин, обязан покупать. Совершай покупки часто! Так часто, как только можешь! Трать заработанные кредиты! Трать все, что у тебя есть, во благо Верховных Программистов, а значит – и во благо всего α-Комплекса!!!

Ты начинаешь игру с личным снаряжением (т.е., которое ты купил за свои деньги и которое принадлежит только тебе) и с оборудованием служебным (которое тебе было выдано твоей СГ по распоряжению Компьютера и которое ты должен беречь, хранить и стараться не потерять или испортить). Помимо этого, у тебя есть так называемая ME Card (Карта Торговой Компании (КТК)), которую обязан иметь каждый гражданин по распоряжению Компьютера. Хотя она и выглядит как обычная кредитная карточка времен Старого Летоисчисления, она на самом деле являет собой нечто намного более важное. На ней записана вся твоя биометрическая информация, кредитная история, числящаяся за тобой собственность и все твои коды пропуска и допуска. Фактически, это твой паспорт и идентификационная карточка.

К сожалению, встроенные в КТК сенсоры не могут определить, является ли тот, кто ее использует, ее законным владельцем. Компьютер, анализируя экономическую систему, определил, что на самом деле это и не столь важно – деньги все равно тратятся, а значит, главная живительная сила экономики циркулирует. Поэтому – если у тебя украдут твою КТК, вор фактически станет и будет Официальным Тобой до тех пор, пока ты не вернешь, уничтожишь или отменишь эту карту.

Поскольку отмена КТК это процесс настолько долгий и изнурительный (благодаря чудовищно сложным процедурам ЦПУ), хотя и не такой ужасный, как адские три дня, которые тебе придется провести в коридорах ЦПУ, получая новую КТК, в случае кражи или потери карты намного практичнее будет попытаться отследить ее, а тем временем – «позаимствовать» КТК кого-либо еще.

В таких условиях кража личности в α-Комплексе стала не чем-то из ряда вон выходящим, а вполне обычным, бытовым событием. мудрые граждане пускаются во все тяжкие, чтобы защитить свои КТК. Но не отчаивайся! Утрата или кража КТК не означает незамедлительное разорение. Ресурсы КТК очень нестабильны, и зависят от сотни факторов, как, например, от покупающей способности, пререквизитах сектора, в котором производится покупка/оплата, времени суток или доступности связи продавца / заведения с финансовой базой данных.

Служебное имущество

В него входит:

• бластер (без лазерной капсулы)
• униформа RED Reflec (броня)
• ПЦК Series 1300 (Персональный Цифровой Коммуникатор)
• оборудование, которое будет предоставлено тебе на основании твоих ДПО (Дополнительно-Принудительных Обязанностей)

Бластер: Твой лазерный бластер не сможет стрелять без лазерной капсулы, которая накручивается на него, подобно глушителю в древних пистолетах времен Старого Летоисчисления. Лазерные капсулы помечены цветом, соответствующим твоему коду доступа, и выдаются тебе представителями ПМС тогда, когда ты получаешь задание (миссию). Что бы тебе не говорило твое Секретное Сообщество, получить лазерную капсулу, минуя ПМС, абсолютно невозможно. Это просто нереально, даже не думай об этом. ПМС благодарит тебя за благоразумие.

ПЦК (невежливо именуемый некоторыми Наладчиками «ПаЦюК», «ПаЦыК», «ПиЦьКа», "ПоЦК" и т.п.) – это твой дружественный девайс, исполняющий функции как телефона, так и портативного Компьютера. небольшой, плоский, с сенсорным цветным экраном, стилусом, стандартной телефонной клавиатурой, которая выдвигается изнутри и встроенной фото/видеокамерой. В ПЦК встроены стандартные электронные формы доносов и отчетов, чтобы облегчить процедуры – скажем, официального вынесения обвинения в измене. Этот девайс обладает своим ИИ (искусственным интеллектом), который напрямую связан и подчинен самому Компьютеру.

При помощи ПЦК ты можешь в любое время связаться с Компьютером, а также с персоналом, ответственным за исполнение твоей миссии (если, конечно, они смогут – или захотят – поднять трубку). Все изображения, данные и звуки мгновенно выгружаются с ПЦК в твое персональное «облако» (выделенное тебе в безвозмеждное использование СВБ), в котором они хранятся всегда – ты можешь получить к ним доступ посредством беспроводной связи своего ПЦК. Контракт, который ты подписал при вступлении в ряды Наладчиков, дает СВБ неограниченный доступ к твоему «облаку».

Помни, что ты несешь финансовую и моральную ответственность за служебное имущество, которое тебе было выдано по щедрому и милостивому распоряжению Компьютера.

Личное имущество

Твое личное имущество включает в себя:

• стандартный красный обтягивающий костюм (красного цвета)
• красные ботинки
• месячный запас REDdiMeals (синтетическое пакетированное питание в тубусах и в виде сухих брикетов)
• красный ранец / рюкзак / сумка / сумочка
• любые пилюли счастья, какие только захочешь.

Если что-либо случится с твоим собственным имуществом, никто не компенсирует тебе его стоимость и ты вынужден будешь покупать его заново, помимо этого существует вероятность, что Компьютер выразит тебе свое неодобрение за очевидную порчу/трату собственности.

Помимо упомянутого выше, в твоем владении также будут предметы, которые определятся случайным образом (бросками кубиков по запросу мастеру). Если доставшиеся тебе предметы покажутся слишком опасными, предательскими и недопустимыми законопослушному гражданину – ты имеешь право не включать их в список своего инвентаря. Все предметы, которые будет выдавать тебе по запросу мастер, разделены на три категории: Обычные – то, что можно найти в сумке или жилом блоке у любого клона; Сомнительные – не то чтобы предательские, но подозрительные или же крайне редкие; Контрабандные – нелегальны при коде допуска RED, хотя наказание за владение подобными предметами может разниться от просто шлепка по рукам до смертной казни.

В начале у тебя есть также 100₠ (сто кредитов), которые ты можешь оставить на будущее.

!!!: Хотя и не по правилам стандартной игры, НО: если ты хочешь, чтобы твой Наладчик одевался не стандартную униформу, а в ту одежду, которую тебе хотелось бы, я не буду запрещать этого. Помни все же, что, во-первых, одежда должна быть цвета кода доступа твоего Наладчика, во-вторых, униформа - не просто униформа, а и своего рода броня, способная (пусть и не слишком, но все же) защитить твоего персонажа.

Снаряжение нужно вписать в блок "Инвентарь", желательно - разграничив по категориям:

– Одежда
– Служебное Имущество
– Личное Имущество

Ничего не нужно прятать под спойлер - эта информация будет доступна только игроку и мастеру.


Отредактировано 30.04.2020 в 10:38
9

КОМПЬЮТЕР Altan
30.04.2020 09:22
  =  
ЖИЗНЬ в α-КОМПЛЕКСЕ

Ты начинаешь игру в качестве Наладчика, чья щедро даруемая Компьютером заработная плата составляет 1000₠ в месяц. Ты не обязательно должен погибнуть несколько раз и быть вынужденным приобрести новые клон-тела. Ты ни в коем случае не станешь жертвой убийства без достаточных и легитимных доказательств твоей вины (измены). Ты, конечно же, ни в коем случае не будешь повреждать или уничтожать оборудование и/или собственность Компьютера, и никто не заставит тебя платить за это штраф (поскольку ты этого не совершишь, верно?). Ты никогда и ни при каких обстоятельствах не оскорбишь гражданина с доступом выше твоего, и он не заставит тебя платить штраф фантастической суммой.

Чем выше твой уровень доступа, тем дороже будет поддерживать комфортный уровень жизни (но и тем выше у тебя будет месячная зарплата). Информация, приведенная ниже, поможет тебе представить, в чем заключаются главные различия (и преимущества/недостатки) различных уровней доступа граждан – от ИНФРАКРАСНОГО до ЖЕЛТОГО (на данном этапе этого будет достаточно).

Не забывай: Компьютер приветствует траты, покупки и расходы. Для того, чтобы больше тратить, покупать и расходовать, ты обязан стремиться к карьерному росту, богатству и повышению своего уровня доступа. Это – обязательно и неспособность проявить подобные качества считается изменой!

INR (100₠ в месяц)
Питание: разные типы водорослей; «Холодная Штучка» (йогурт/мороженое) и «Горячая Штучка» (пудинг); П3/ППП (Питье «Прыгающие Пузырьки») в редкие, особые моменты.
Проживание: коммунальные бараки.
Транспорт: пешком. «Транстьюб» (известная также как «Подземка»).
Подчиненные: нет.
Авторитет: нет.
Льготы: бесконечный наркотический дурман.
Типичные граждане: поточные рабочие, штатные работники и исполнители черной работы у всех Сервисных Групп; это более 80% населения. Между нами – почти все т.н. «надежные граждане» (RED и выше) сдерживают недовольство этих рабочих масс посредством поддержания постоянного уровня наркотического опьянения в них; фактически, INR граждане – серая масса бездумных живых роботов. Тем не менее, продолжительность жизни у них намного выше чем у граждан с более высоким уровнем доступа, поскольку они более устойчивы к угрозе измены. И по этой причине (а также по причине их огромного количества) слежка и наблюдение за ними производится в намного меньших масштабах.

RED (1000₠ в месяц)
Питание: «Холодная Штучка» (йогурт/мороженое) и «Горячая Штучка» (пудинг); П3/ППП (Питье «Прыгающие Пузырьки») время от времени; REDdiMeals (фастфуд, вроде хлопьев с добавками Красного Сойлента), пару раз в месяц – настоящая еда (не синтетическая).
Проживание: общежитие (одна комната на шестерых).
Транспорт: пешком. «Транстьюб» (известная также как «Подземка»). Служебный транспорт (не в личном пользовании – могут «подвезти» куда нужно).
Подчиненные: нет.
Авторитет: нет. Даже INR вряд ли будут прислушиваться к твоему мнению, поскольку их работа обслуживает всех, «кто выше», а ты – кто такой ты?!
Льготы: тебя не накачивают наркотиками регулярно, и ты не INR.
Типичные граждане: Наладчики, старшие клерки, техники низкой категории, солдаты МВС; около 10% населения.

ORA (2000₠ в месяц)
Питание: «Холодная Штучка» (йогурт/мороженое) и «Горячая Штучка» (пудинг); П3/ППП (Питье «Прыгающие Пузырьки») в любое время; OrangeyouGladMeals (фастфуд в виде различных блюд, но на основе Оранжевого Сойлента); каждую неделю – настоящая еда (не синтетическая).
Проживание: пансион (одна комната на двоих).
Транспорт: пешком. «Транстьюб» (известная также как «Подземка»). Служебный транспорт (не в личном пользовании – могут «подвезти» куда нужно). Время от времени – возможность воспользоваться служебным автокаром.
Подчиненные: нет.
Авторитет: нет. Иногда тебе удается заставить сделать что-либо подвернувшегося под руку INR.
Льготы: главная – то, что ты уже не RED. Немного свободного времени.
Типичные граждане: технические супервизоры, обычные программисты, актеры видеошоу, капралы МВС; около 6% населения.

YEL (3000₠ в месяц)
Питание: «Холодная Штучка» (йогурт/мороженое) и «Горячая Штучка» (пудинг); П3/ППП (Питье «Прыгающие Пузырьки») в любое время; MelloYELLOWMeals (фастфуд в виде различных блюд, но на основе Желтого Сойлента и незначительным процентом содержания натуральных продуктов); каждый день – настоящая еда (не синтетическая).
Проживание: своя собственная комната в пансионе (под наблюдением видеокамер). Ванная комната, одна на двоих с соседом.
Транспорт: «Транстьюб» (известная также как «Подземка»). Возможность пользоваться служебным автокаром.
Подчиненные: любой, кого сможешь запугать.
Авторитет: небольшая группа подчиненных в твоей служебной фирме..
Льготы: ты сам составляешь себе свой график работы (который могут редактировать граждане с более высоким уровнем доступа). Ты имеешь право требовать смены составляющих твоей фармакологической дневной дозы.
Типичные граждане: бюрократы среднего звена, главы проектов АИРа, звезды видеошоу, сержанты МВС, мастера-ремесленники ПМС, изготавливающие предметы и продукты ручной работы и натуральные (для Верховных Программистов); около 6% населения.

Отредактировано 30.04.2020 в 10:38
10

КОМПЬЮТЕР Altan
30.04.2020 10:17
  =  
ГЛАВА 5
Клоны


В старые времена все граждане рождались (точнее, сцеживались из клон-капсул) семьями из шести идентичных клонов. Теперь ты – это просто Ты, единственный, Prime, №1.

Если ты умрешь, то все твои воспоминания и твоя личность будет перенесена в поджидающее своей очереди клон-тело. На данный момент у тебя есть пять «запасных» клон-тел; по желанию ты можешь приобрести новую «упаковку» из шести тел.

В прошлом α-Комплекса все граждане рождались своеобразными «семьями» из шести клонов, все одновременно. Когда они умирали, их неповторимый генетический узор терялся навеки для α-Комплекса – какая предательская растрата ресурсов! В настоящее время, благодаря продвинутым технологиями форсированного клонирования, преданные сотрудники Компьютера из ОТО могут производить клон-копии граждан по запросу и переносить их индивидуальности и воспоминания в новые тела с абсолютной точностью.

Бóльшая часть граждан α-Комплекса, столкнувшиеся с максимальной неприятностью, которая может произойти с ними – смертью – вынуждены месяцами ждать, пока ОТО соберется с мыслями, ресурсами и силами, чтобы загрузить личность и воспоминания умершего в очередной клон. Поскольку у наладчиков шанс непредвиденно погибнуть на 27000% выше, чем у рядового гражданина, компьютер распорядился, чтобы для тебя всегда было наготове новое клон-тело.

Как только тебя убьют при исполнении должностных обязанностей, новое клон-тело сразу же начнут готовить к загрузке данных. Обычно новый Ты появляешься на месте твоего убийства в пределах 5 минут после трагедии, хотя транспортные пробки, удаленность места происшествия или высокое число твоей клон-версии (выше 3) могут стать этому помехой.

Когда у тебя заканчиваются клон-тела, ты можешь приобрести новую «упаковку» из шести тел. Шансы того, насколько легко тебе это удастся, зависят от многих факторов: насколько перегружен α-Комплекс, какой у тебя уровень доступа и есть ли у тебя враг, работающий на фабрике клонов. Даже если тебе разрешат приобрести новую «упаковку» клонов, помни, что генетический сдвиг становится ощутимой проблемой после шестой клон-копии (отсюда и исчисление по шесть клонов). У седьмого могут быть незначительные проблемы с речью, или отсутствовать один палец на руке / ноге. У восьмого – помимо проблем седьмого клона – могут присутствовать также близорукость, частичная глухота или дальтонизм (серьезнейшая опасность в α-Комплексе). У девятого клона могут наличествовать проблемы двух предыдущих, и в добавок – хромота, заикание или небольшой горб. Чтобы представить себе десятого и одиннадцатого клонов, вспомни Квазимодо.

При уровне доступа BLU и выше ты можешь потратить 10000₠ на то, чтобы ОТО вычистил и отредактировал твой генетический код клон-шаблона, и чтобы твои следующие шесть клон-копий были идентичны предыдущим. Заметь: попытка вычистить генетический код клон-шаблона при уровне доступа ниже BLU считается изменой, поскольку ты не сможешь сделать этого легально. Обычно в данном вопросе вступает в действие твое СС, понятное дело, в обмен на огромное количество услуг, которые ты должен будешь оказать своему СС в ответ на такую любезность.

Еще очень животрепещущий вопрос: всегда ли твоя клон-копия наследует ту же самую мутантосилу, что и ты? Не обязательно. Может случиться так, что мутантосилы вообще не будет, или же появится что-то другое взамен предыдущей; возможно также, твоя новая клон-копия сохранит твою «старую» мутантосилу. Предугадать не могут даже лучшие инженеры и специалисты ОТО. Также – помни, что твое имущество закреплено за Тобой-Личностью, а не за Тобой-клон-копией. После получения нового клон-тела поспеши на место смерти, чтобы вернуть себе то, что тебе принадлежит – какой бы ужасной ни была мысль обыскивать свое собственное мертвое тело.


ГЛАВА 6
Дополнительно-обязательные Обязанности (ДоО)


У каждого из Наладчиков в группе есть свои специальные обязанности, не зависящие от текущей миссии:

• Лидер Команды
• Специалист по Лояльности
• Специалист по Гигиене
• Специалист по Коммуникациям и Записям
• Специалист по Счастью
• Ответственный за Снаряжение

Компьютер назначает веселые и интересные обязанности отдельным членам каждой команды Наладчиков в качестве поощрения за их полезный обществу опыт и достигнутые успехи. Эти Дополнительно-обязательные обязанности (ДОО) увеличивают шанс команды добиться успеха и предоставить уйму чудесного и полезного опыта. Твои ДОО позволят тебе почувствовать, что тебя любят, что ты нужен, что ты в безопасности... и добавят изрядную долю паранойи в твое сознание.

Например, твоей ДОО может стать «Специалист по Коммуникациям и Записям». В таком случае помимо своих обычных обязанностей и задач по выполнению миссии, возложенной на вашу команду Компьютером, ты должен будешь также всегда держать при себе ценный мультикодер, чтобы записывать каждое действие, совершаемое твоими коллегами-Наладчиками. Ты можешь просить их улыбнуться в камеру, продемонстрировать свою преданность Компьютеру – прямо в ходе выполнения миссии. Ну не увлекательно и чудесно ли это?

Брифинговые офицеры (те, кто будут выдавать вам миссии) могут назначать ДОО на основе ваших предыдущих достижений и успехов, качества вашей работы, вашей квалификации, успешности прохождения теста КС/КС №88-9b «Определение ДОО», или же просто в алфавитном порядке имен членов вашей команды.

Обязанности

Лидер Команды
Выдавать ценные указания и полезные советы членам команды; принять на себя стратегическое и тактическое командование во время сражения.

Специалист по Лояльности
Стараться не допустить предательские мысли у членов команды; следить за возникновением ранних признаков симпатии к мутантам или СС-овцам.

Специалист по Гигиене
Отслеживать персональный уровень гигиены и внешнего вида у каждого члена команды, предотвращать падение боевого духа, несоответствующее стандартам исполнение своих обязанностей и дурной запах изо рта. Статистика ЦПУ показывает, что [ЗАКРЫТАЯ ИНФОРМАЦИЯ] процентов миссий провалились из-за низкого санитарно-гигиенического уровня.

Специалист по Коммуникациям и Записям
Вести хронику миссии, используя продвинутые видеотехнологии и сверхчувствительные микрофоны. Хорошее освещение и инновационные углы съемки предоставляют великолепный обучающий материал, а иногда даже и полезные кадры для популярного вечернего видеошоу «Поджарь-ка этого СС-овца!».

Специалист по Счастью
Обеспечивать то, чтобы все члены команды испытывали счастье, веселье и радость во время исполнения миссии. Знать шутки, анекдоты, уметь петь, танцевать. Использовать в работе портативные видеоигры, красные надувные шарики и авторизованные биохимические и фармакологические добавки и препараты, которые смогут гарантировать всеобщее счастье.

Специалист по ремонту и Обслуживанию Ботов, Транспорта и Штурмового Оборудования (Ответственный за Снаряжение, Инвентарный Чувак)
Контролировать боты и транспорт, мониторить уровень функциональности снаряжения всех Наладчиков в команде. Именно Инвентарный Чувак несет прямую ответственность за утрату, повреждение, разрушение или кражу служебного оборудования на миссии.

Отредактировано 30.04.2020 в 10:39
11

КОМПЬЮТЕР Altan
30.04.2020 10:24
  =  
ГЛАВА 7
Миссии и как выжить при их исполнении


Существует стандартный шаблон для всех миссий Наладчиков, путь, проторенный тысячами отважных, обреченных команд Наладчиков, которые прошли по нему до тебя, путь, отмеченный их кровью и освещенный лазерными вспышками... кхм. Ладно, давай перейдем к делу:

1. Внимание: извещение о миссии!
Твой друг Компьютер предупреждает тебя и остальных членов твоей команды посредством твоего ПЦК, посредством ближайшего к тебе публичного терминала (или прочих средств связи) или же посредством группы тяжеловооруженных верзил, которые должны сопроводить тебя. Мгновенная готовность отреагировать на извещение будет вознаграждена соответственно. Сомнения или недостаток энтузиазма будут сурово наказаны.

2. Тайное совещание
Предатели среди вас тайно совещаются с мутантами, СС-овцами и изменниками, и получают инструкции от своих Секретных Сообществ. Законопослушные среди вас идут в туалет – конечно же, в одиночку, и совсем не строят заговоры и не консультируются с СС, нет-нет.

3. Брифинг
Команда собирается в комнате для брифингов, где ваш брифинговый специалист (гражданин более высокого уровня доступа, посланный вашим другом Компьютером для этой цели) сообщает вам ту информацию, которую вам стоит знать на вашем уровне доступа.

4. Укомплектование снаряжением
После брифинга команда направляется в ближайший филиал ПМС, где ее членам выдают необходимое для миссии обмундирование, боеприпасы и снаряжение. Некоторые предметы вам, возможно, нужно будет приобрести из альтернативных источников, таких как Си-Бэй или (незаконный) INR рынок.

5. АИР / СГ
После ПМС наступает традиционное время для АИРа. Там тебе и твоим коллегам выдадут новое экспериментальное оружие и снаряжение для полевых испытаний. Это снаряжение, как правило, уникально и имеется лишь в одном экземпляре, поэтому ты и твоя команда будете отвечать за его сохранность и целостность; повреждение, потеря или разрушение экспериментального снаряжения влечет за собой суровые штрафы и взыскания.

Иногда вместо этого (или наряду с этим), команду могут направить в одну из Сервисных Групп для выполнения определенных видов деятельности для этих СГ. Возможно, ЦПУ потребует, чтобы вы провели исследование достоверности рейтинга потребления ППП («Питье Прыгающие Пузырьки») посреди сражения с враждебными СС-овцами, или же ОТО может понадобиться, чтобы вы очистили пищевые чаны от нескольких гигантских мутировавших тараканов.

6. Миссия
Под предводительством вашего героического Лидера Команды вы, Устранители Проблем, Устраняете любые Проблемы, которые потребует от вас устранить миссия.

Во время исполнения миссии вам (более чем вероятно) придется вовлечь себя в сражение. ПАРАНОЙЯ использует Драматическую Тактическую Систему, невероятно реалистичную и сбалансированную игровую технику, знать подробности которой вам не позволено в виду низкого уровня доступа.

Во время исполнения миссии вы также (почти наверняка) повстречаете других персонажей, вовлеченных в предательские действия или проявляющие неповиновение / нарушение субординации. Неповиновение и нарушение субординации влекут за собой денежные штрафы. Измена влечет за собой более серьезные взыскания, такие как медикаментозная терапия, промывка мозгов или уничтожение.

С нарушением субординации и неповиновением можно разобраться на месте – Лидер Команды озвучивает необходимость оплатить штраф за трусость или некомпетентность, Специалист по Лояльности – за предательские мысли, Специалист по Гигиене – за отсутствие униформы или непрохождение гигиенической инспекции и т.д.

Об измене нужно доложить Компьютеру, официальному куратору миссии или гражданину с более высоким уровнем доступа (GRE и выше). На практике эти должностные лица назначают виды наказания за измену преимущественно во время формальных процедур, таких как брифинг, дебрифинг (опрос по завершению) или исповеди. Дабы заслужить поощрение от Компьютера, обвинение в измене должно быть достоверным. Чем выше репутация того, кого вы обвиняете, тем меньше вероятности, что Компьютер или официальные лица вам поверят. Чтобы достоверно обвинить кого-то в измене, вам понадобится добровольное признание обвиняемого или, даже лучше, наличие у вас (или же способность сфабриковать – после уничтожения) четкое документальное доказательство. В документальные доказательства входят фото, видеозаписи и звукозаписи. Гражданин, заявляющий об измене другого гражданина без достоверных доказательств, сам будет обвинен в измене.

7. Дебрифинг
Как только миссия будет завершена (или дым от дул лазерных пистолетов рассеется), команда обязана отчитаться своему брифинговому специалисту. Им будет оценена степень качества исполнения миссии, будут выслушаны обвинения в измене и будут изучены записи Специалиста по Лояльности и Специалиста по Коммуникациям (и Записям). После этого брифинговый специалист раздаст поощрительные награды, такие, как повышение уровня доступа или кредиты, или же назначит наказания в виде чистки мозгов или уничтожения. После этого члены команды возвращаются к своей повседневной жизни в нашем любимом α-Комплексе, с нетерпением ожидая следующего «Внимание: извещение о миссии!».


ПРИЕМЛЕМОЕ ПОВЕДЕНИЕ

Следующие виды поведения являются приемлемыми (не-предательскими) повсюду в α-Комплексе:

• Ознакомление, запоминание и понимание содержания данного списка и списков Измены, Неповиновения и Поступков, Достойных Поощрения (вбито сознание и подсознание в каждого INR с момента сцеживания и до последнего вздоха).
• Знание того, какой ныне год (214 Год Компьютера и общее представление о том, что Компьютер не всегда был здесь и повсеместно. Знание о том, что коррумпированная разрушительная культура времен Старого Летоисчисления существовала до возникновения нашего друга Компьютера (тем не менее, любопытство по поводу тех отсталых и невежественных времен является невежливым).
• Общие сведения о существовании определенных Секретных Сообществ, мутантов и их мутантосил, Внешних Земель и их обитателей – фауны и флоры (ничто из вышеперечисленного не является вежливой темой для беседы, но вместе с тем не является и предательским знанием).
• Общие сведения о том, что собой представляют различные виды настоящей (несинтетической) еды и напитков; изъявления зависти по поводу обычных условий жизни граждан с более высоким уровнем доступа (которые каждодневно показываются в гламурных видеошоу).
• Проявления амбиций, желание подняться по лестнице уровней доступа, разбогатеть, жить в роскоши и т.д. (Компьютер приветствует стремление к получению лучшего и большего обслуживания и льгот, тем не менее, неприкрытая жадность является невежливой).
• Обыденные шутки по поводу Сервисных Групп или граждан высокого уровня доступа в целом, но без перехода на имена и личности и без упоминания отдельных агентств или лиц (технически не является нарушение субординации, но однозначно является невежливым и может привлечь нежелательное внимание и подозрения).
• Неавторизованный вандализм или разрушение собственности граждан своего или более низкого уровня доступа при исполнении служебных обязанностей.
• Задавать вопросы, напрямую относящиеся к миссии или заданию (эти вопросы терпят, хотя и с неприязнью).
• Спрашивать, будет ли определенный гипотетический вопрос воспринят как напрямую относящийся к миссии или заданию.


НЕПОВИНОВЕНИЕ / НАРУШЕНИЕ СУБОРДИНАЦИИ

Это лишь общие указания, а не полный и детализированный список.
Множество других действий являются неповиновением и изменой. Мастер назначит штрафы и взыскания за их нарушения.


• Задавать вопросы, не касающиеся миссии или задания.
• Спрашивать, будет ли определенный гипотетический вопрос, не касающийся миссии или задания, воспринят как неповиновение или измена.
• Спрашивать, будет ли определенный гипотетический вопрос, гипотетически напрямую касающийся миссии или задания, воспринят как неповиновение или измена (никто не любит умников).
• Быть без униформы или грязным.
• Быть нерадостным и несчастливым.
• Приносить плохие новости.
• Любопытство касательно определения предполагаемых достоинств времен Старого Летоисчисления.
• Любое любопытство в целом.
• Избегать слежку СВБ или Компьютера.
• Чрезмерная невежливость.
• Непрохождение гигиенического досмотра.
• Шутки касательно, открытые оскорбления в сторону или неуважение по отношению к важности миссии или задания.
• Шутки касательно, открытые оскорбления в сторону или неуважение по отношению к определенному гражданину более высокого уровня доступа.
• Шутки, жалобы или предупреждения касательно определенной Сервисной Группы.
• Сомнения в справедливости суждений гражданина более высокого уровня доступа.
• Сомнения в справедливости суждений Компьютера.
• Отключение своего ПЦК во время миссии.
• Неавторизованный вандализм или разрушение собственности граждан своего или более низкого уровня доступа не при исполнении служебных обязанностей.


ИЗМЕНА

Обвинения в измене
• Быть обвиненным в измене.
• Ложно обвинить гражданина в измене (включая самого себя).

Поведение
• Спорить с мастером.
• Угрожать гражданину.
• Находиться в локации более высокого уровня доступа.
• Повредить, уничтожить или потерять служебное снаряжение или оборудование.
• Продемонстрировать осведомленность и знания правил ПАРАНОЙИ выше своего уровня доступа.
• Неподчинение гражданину более высокого уровня доступа.
• Подставить гражданина более низкого уровня доступа (сфабриковать обвинение в совершении преступления).
• Солгать мастеру.
• Обладать предательским Умением или Специализацией.
• Иметь во владении неавторизованную пищу, информацию или снаряжение.
• Отказ от принятия прописанного лекарства.
• Кража снаряжения, имущества или файлов, включая совместное использование файлов (Серые Сети).
• Представлять угрозу физическому или финансовому благополучию другого гражданина.
• Неавторизованное уничтожение имущества более высокого уровня доступа.

Миссии
• Неподчинение приказу.
• Неспособность завершить миссию, оказание услуги СГ или же неспособность составить полноценный отчет по совершению миссии.
• Отказ от выполнения задания по оказанию услуги СГ.
• Отказ от принятия миссии к исполнению.

Мутации
• Попытка зарегистрировать запрещенную мутантосилу.
• Подозрение или доказательство обладания мутантосилами.

Членство в СС
• Признание, подозрение или доказательство членства в СС.
• Знакомство с доктриной и догматикой коммунизма.
• Принадлежность к коммунистам.

Уничтожение
• Уничтожение гражданина без достаточных на то оснований / доказательств.


ПОВЕДЕНИЕ, ДОСТОЙНОЕ ПООЩРЕНИЯ

• Быть невероятно счастливым.
• Завершение миссии.
• Успешное завершение миссии.
• Оказание услуги СГ и составление соответствующего отчета.
• Спонтанно оказать услугу гражданину более высокого уровня доступа.
• Рисковать своей жизнью чтобы услужить или спасти жизнь гражданина более высокого уровня доступа, спасти α-Комплекс или служить Компьютеру.
• Уничтожить изменника, имея достаточные доказательства.
• Передать изменника во власть СВБ.
• Елейная лесть.

Отредактировано 30.04.2020 в 10:39
12

КОМПЬЮТЕР Altan
30.04.2020 10:34
  =  
ГЛАВА 8
Как все делается



Правило №1: Мастер всегда прав!
Правило №2: Лучше ничего не знать.
Правило №3: Будь веселым и забавным.

Когда ты хочешь, чтобы твой Наладчик сделал что-то – использовал Умение/Навык, свою мутантосилу, определенное снаряжение, контакты в своем СС и т.п. – сообщи мастеру, чего ты хочешь добиться. Если ты не хочешь, чтобы другие игроки узнали о твоих намерениях, обмани их: напищи нейтральный пост, из которого не будет понятно, чего же ты пытаешься добиться, а в поле «Комментарии ДМу» напиши четко выраженную заявку на тайное действие.

Иногда мастер просто сообщает тебе, что именно происходит. Иногда он будет бросать 1к20, чтобы определить вероятность исхода твоей попытки. Иногда он будет просить тебя сделать то же самое. В бросках кубика подобного рода ты бросаешь «против» Умения, поскольку должен выбросить число, равное значению Умения, или меньшее – чем меньше, тем лучше.

Иногда мастер будет говорить тебе, против какого Умения ты бросаешь кубик, иногда – нет. А иногда он будет просить тебя выбрать соответствующее Умение, Специализацию, Слабость и т.п. Поскольку многие сферы влияния этих навыков перекрещиваются, прояви креативность.

Иногда, чтобы изменить ход реальности и повлиять на бросок кубика, ты (с позволения мастера) можешь использовать свои Пункты Извращенности; речь об этом пойдет ниже.

Сцены

Сцена – это базовая составная часть игры. Обычно она начинается тогда, когда Наладчики прибывают на место, напрямую касающееся их миссии. Обычно она заканчивается, когда всех убили все задачи данной сцены были решены. Мастер будет сообщать игрокам, когда начинается и когда заканчивается сцена. Начало и конец каждой сцены сопровождаются следующими событиями:

Выделение Пунктов Извращенности (начало сцены): мастер распределяет между игроками определенное количество Пунктов Извращенности.

Награда за Конгениальность (конец сцены): мастер может по желанию выделить игроку, более всего нуждающемуся в поощрении и моральной поддержке, дополнительное количество Пунктов Извращенности (ПИ).

Мастер также может устроить голосование, попросив сообщить, кому, по твоему мнению, следует отдать максимум дополнительных ПИ. Конечно же, ты можешь голосовать за себя. Понятное дело, это не гарантирует того, что именно ты их получишь.

Сцены и не-сцены

Ниже следуют примеры сцен, напрямую касающихся самой миссии:

• Наладчиков призывают собраться в комнате для брифингов. Задача: найти комнату для брифингов (а вы думали, что все будет так легко?!)
• Они проходят брифинг по миссии. Задача: принять миссию и отправиться на исполнение.
• Они получают назначенную им «услугу для Сервисной Группы», например, протестировать новое экспериментальное снаряжение, разработанное АИРом, принять участие в Параде Лояльности, организуемом КС/КС, или перевезти плутоний для КЭС. Задача: принять задание и отправиться на исполнение.
• Они отправляются на локацию, связанную с миссией, и начинают расследование. Задача: Разрешить ситуацию (это может занять несколько сцен).
• Они отчитываются по индивидуальным Исповедям, проводят групповой дебрифинг и проходят через распределение наград и наказаний. Задача: Принять все это с каменным лицом и залитой эпоксидным клеем улыбкой.

И, наоборот, приведенные ниже ситуации не являются частью самой миссии, и поэтому не являются сценами:

• Ты отделяешься от группы, чтобы встретиться со связным своего Секретного Сообщества в чулане провизионного склада.
• Ты узнаешь, что один из твоих коллег является носителем предательской мутантосилы «Механическая Эмпатия», ты затаскиваешь его в бойлерную для короткого разговора по душам, шантажа и оценки потенциальной возможности использовать его в своих целях.
• По непонятной никому причине Лидер Команды приказывает остановиться рядом с рекреационным центром, чтобы просмотреть премьеру нового видеошоу «Бот моей мечты».

ПИ* = ПУНКТЫ ИЗВРАЩЁННОСТИ (а не то, что вы подумали)

ПИ* – способ вознаграждения игроков. ты можешь заработать их как в рамках сцен, так и не-сцен, присутствует твой персонаж в них или нет. се, что тебе нужно делать, это быть неповторимым, запоминающимся, забавным, интересным, привлекающим внимание, помогающим повествованию развиваться в нужном русле или по-настоящему доставать своих коллег-Наладчиков – доставать их стильно.

Мастер даёт ПИ* именно тебе, игроку, а не твоему персонажу. Даже если твой наладчик окончательно умрет, ты сохранишь свои ПИ* и сможешь использовать их на другом своем персонаже.

КАК ПОЛУЧИТЬ ПИ*

• В начале каждой сцены.
• Когда ты делаешь что-то, что другим кажется необычным, забавным, шокирующим, интересным, что позволяет другим наслаждаться процессом игры. Если ты хорошо отыгрываешь своего персонажа, это может происходить многократно в пределах одной сцены.
• Когда ты отыгрываешь свои Причуды и задания своего Секретного Сообщества в таком же ключе (необычно, забавно и т.д.).
• Когда ты сообщаешь мастеру о предательском поведении или нарушении правил со стороны другого игрока – например, большую степень знания правил игры (выше вашего текущего уровня доступа).
• Когда ты совершаешь значимую или интересную услугу самой игре (например, создаешь новый слух и распускаешь его по α-Комплексу), когда тебе удается расшевелить «застрявшую» игру/игроков или повышаешь настроение мастера.
• Когда ты стильно и (в большинстве случаев) фатально предаешь своего коллегу ради исполнения распоряжений Компьютера, миссии своего СС или просто по личной неприязни или зависти. Ключевым словом здесь является стильно. Каждый Наладчик со стажем может заработать хорошую репутацию в глазах Компьютера (образно выражаясь, конечно – у Компьютера нет глаз) постоянно уничтожая изменников, но чтобы заработать бонусные ПИ* – тебе нужно будет сделать это с особым стилем, своеобразно, с находчивостью и очевидным удовольствием; в общем, стильно.

Стильное уничтожение обычно подразумевает, что ты загодя дашь знать о своих планах своей жертве. Отдели ее от остальных, низведи его до жалкой паники, насладись несколькими сладкими моментами, когда ты объясняешь ему в самых животрепещущих деталях, как и почему он заслужил своей неминуемой гибели, и – в тот момент, когда его психическое состояние достигнет точки «за мгновение до коллапса», прикончи его со всей своей безжалостной справедливостью.

Читая эти строки – у тебя участилось дыхание? У тебя уже подрагивают пальцы, представляя, как ты будешь стучать по клавишам, описывая этот момент? Что ж, значит, ты понял и уловил значение того, что такое и как это – «стильно».

КАК ПОТРАТИТЬ ПИ*

Общие Модификаторы Извращенности: если мастер будет так щедр позволить, ты можешь изменить успешность или неудачу броска кубиков своего коллеги.

«Включить» Причуды или тайные способности своего коллеги: ты можешь предложить свои ПИ другому игроку (открыто или тайно – естественно, уведомив мастера) вместе с предложением того, как их можно использовать, задействовав причуды или тайные способности (мутантосилы или Тайные Умения) этого игрока. Если он принимает это предложение, он обязан выполнить то, что ты предлагаешь: «Боб-R, у тебя ведь есть мутантосила, называемая «Электрошок»; разве не будет ужасно, если твоя мутантосила внезапно сожжет мультикодер, который как раз сейчас держишь в руках? Вот тут у меня есть пять ПИ для тебя...»

Конечно, другой игрок может и отказаться, но в таком случае мастер может потребовать у него вернуть тебе потраченные тобой ПИ из своего запаса (т.е. у не станет на 5 ПИ меньше, а у тебя ничего не изменится, если рассматривать приведенный выше пример). Как правило, мастер сделает это, если твое предложение было чрезвычайно забавным, интересным, необычным, стильным и т.п. Ты можешь совершать подобные попытки лишь один раз за сцену.

Социальные льготы: ПИ не предназначены к использованию как валюта между игроками, но... Если ты подключишь воображение и проявишь креативность, возможно, твое щедрое пожертвование своих ПИ ради интересности и веселья всей игры может заработать тебе кое-какие льготы со стороны мастера (тайная информация, способная изменить ход игры в твою пользу, дополнительные шансы на успех тогда, когда казалось бы, уже ничего, кроме мастерского произвола не поможет... Ну, ты понял).

Общие Модификаторы Извращенности

Как правило, бóльшая часть ПИ* обычно тратится именно на Общие Модификаторы Извращенности (ОМИ). Другие (скучные) РПГ используют уйму модификаторов. Ты используешь их для того, чтобы понять, какое число в конце концов тебе нужно выбросить на кубике.

Игрок скучной РПГ: я нацеливаю на предводителя подонков свою винтовку и стреляю.
Мастер: Итак, твой Навык «Винтовки» равен 10, +3 за прицеливание, -2 за расстояние до цели, -4 за его броню, но он не видит тебя, значит, ты получаешь +3, а еще ты используешь оптический прицел и самонаводящиеся урановые пули, а значит, получаешь еще бонус +4, поэтому ты должен выбросить на кубиках не меньше, чем... эээ... так какое там у тебя значение соответствующего Навыка?

ПАРАНОЙЯ делает все проще – она просто меняет причину и следствие. По разрешению мастера, ты и твои коллеги-игроки можете использовать свои ПИ для того, чтобы изменить значение твоего (или не твоего, а чужого) броска в лучшую или худшую сторону. После того, как все заявили свои «взносы» в изменение значения и был определен конечный результат, мастер интерпретирует результаты броска так, чтобы они соответствовали модификаторам.

В большинстве случаев ты расходуешь свои ПИ* тайно, сообщая об этом только мастеру. Иногда же, особенно в случае спонтанных заварушек и происшествий, мастер может потребовать, чтобы вы все открыто начали «торги». Например:

Игрок №1: Я нацеливаю свою лазерную винтовку с коническим соплом на предводителя изменников и стреляю в подонка. Мое Насилие равно 10, поэтому мне нужно выбросить 10 или меньше.
Игрок №2: Нет, не нужно. Я трачу 2 ПИ* на ОМИ, чтобы уменьшить число, которое тебе нужно выбросить на кубике, до 8. Электронный прицел твоей винтовки внезапно отключился!
Игрок №1: Ах ты ублюдок!
Игрок №3: Еще три ПИ*, чтобы снизить 8 до 5. У СС-овца появилось укрытие, ну не знаю, трубы теплопровода поблизости, за которыми он может скрыться.
Игрок №1: Предатель!
Игрок №4: Еще два ПИ*, теперь число снизилось с 5 до 3.
Мастер: Опиши это.
Игрок №4: Ээм... Нууу...
Мастер: Изменник поскользнулся или что-то в таком стиле?
Игрок №4: Именно!
Игрок №1: Я вам это обязательно припомню! Мстя моя будет страшна!!!
Игрок №5: Ооо, ну я пас.
Игрок №6: А вот я поддержу героический подвиг. (Игрок №6 в тайне от всех знает, что целью выстрела Игрока №1 является высокопоставленное лицо в рамках СС, и именно его было приказано убить Игроку №6 своим Секретным Сообществом. Он решил загрести жар чужими руками) Трачу 5 ПИ* на то, чтобы повысить бросок обратно до 8. Внезапно снова заработал электронный прицел.
Игрок №1: Чудесно. Трачу тоже 5 ПИ*, чтобы повысить нужное число до 13, я – отличный стрелок с богатым опытом.
Мастер: Итак, у тебя теперь нужное число даже на 3 больше, чем изначально... (Думает) Глючный электронный прицел твоей винтовки вновь замигал как раз в тот момент, когда нога изменника начала скользить, наступив на использованную упаковку от МилоЖизни. Искусственный Интеллект прицела внезапно запищал: «Эй, я что-то пропустил?!»
Игрок №1: Целься в предателя!
Мастер: Прицел ответил: «ОК, готово!». Бросай кубик.
Игрок №1: Ну что ж, посмотрим...

Если бы совместное использование ПИ* игроков снизило нужное игроку число до, скажем, 6 или еще меньше, все сложилось бы по-другому:

Мастер: Итак, теперь твое число, которое тебе нужно выбросить, на 4 пункта ниже... (Думает) Искусственный Интеллект электронного прицела твоей винтовки внезапно выкрикивает пьяным голосом: «Всем лубрикантов, за мой счет!». Изменник молниеносно поворачивается в твою сторону. Даже если прежде он и не мог расслышать твоих движений, уж это он четко услышал. Он падает на пол и скрывается за трубами теплопровода. Бросай кубик.

Лимит расхода ПИ*: обычно мастер не позволяет использовать больше, чем 5 ПИ* для того, чтобы влиять на результат броска, и обычно у тебя лишь один шанс на бросок использовать такую возможность.

Открыто или тайно: описанный выше пример является скорее исключением, чем правилом – обычно подобные «торги» устраиваются втайне друг от друга. Вы сообщаете тайно мастеру о своем взносе ПИ* и предполагаемом результате, после того, как все совершили свои «ставки», мастер объявляет окончательный результат и просит целевого игрока наконец совершить свой бросок кубика.


ВОЗВРАЩАЯСЬ К ТЕМЕ ПУНКТОВ ИЗВРАЩЕННОСТИ...
Обращение Мастера

... которые лучше переводить на русский язык как пункты (Истинной) Сущчности (Игрока).

Судя по моему предыдущему опыту игры в ПАРАНОЙЮ, многие игроки неверно понимают концепцию ПИ* - это было видно и по их вопросам, и по их запросам. Итак:

ПОЛУЧИЛ ПИ* - ВОЗРАДУЙСЯ

1. ПИ* нельзя использовать на игровой мир - он полностью находится во власти мастера и сюжета. "Трачу 300 ПИ* на то, чтобы Компьютер взорвался" - неприемлемый формат.

2. ПИ* можно использовать на других персонажей, но только чтобы "запустить" их Причуды или мутантосилы. Помните, что они могут "нейтрализовать" такое действие, потратив равнозначное кол-во ПИ*, но - даже если их причуда или мутантосила не сработают, они станут на несколько ПИ* беднее, ведь вам ваши непотраченные ПИ* вернутся обратно. Один момент: чтобы активировать мутантосилу или Причуду, вам обязательно нужно знать ее - просто наобум сказать: "Активирую какую-нибудь мутантосилу игрока N" - неприемлемый формат.

3. ПИ* можно использовать на других игроков, но только чтобы изменить значение их бросков. Когда это делать?

– 3а) Когда персонаж игрока пытается что-то сделать, что требует броска кубика (мастер может не объявлять игроку, чтобы тот бросал кубик - игрок сам может бросить его, если действие, которое он хочет совершить и которое он описал в посте, требует проверки);
– 3б) когда мастер говорит игроку бросить кубик;
– 3с) когда мастер всем открыто объявляет, что можно устроить "аукцион" против (или за) какого-либо игрока.

ТОЛЬКО в этих трех случаях вы можете давать заявки на использование своих ПИ.

4. Когда вы изменяете значение результата броска игрока (включая себя), вот только тогда вы можете влиять на игровой мир - когда будете объяснять причину, почему результат может измениться. Тут уже вашей фантазии - зеленый свет, НО: не забывайте, что фантазия ограничивается доступными в окружающей Сцене объектами и ситуацией. Т.е., "с пролетающего мимо флайбота сбрасывают кирпич и он падает на голову такого-то персонажа" будет приемлемо снаружи зданий, но внутри помещения - никогда.

5. Когда вы делаете заявку на действие, не забудьте бросить и кубик. Кубик вы бросаете без модификаторов, поправок и пр. - просто 1d20, ничего более. Если вы предварительно объявляли кол-во ПИ*, которые тратите на изменение выпавшего значения, не нужно его вычитать/прибавлять к броску кубика - вы просто бросаете один двадцатигранный кубик, никаких модификаторов. Поправки я учту уже сам.

6. Помните: утром - деньги, вечером - стулья сначала вы заявляете, что тратите столько-то ПИ* на то, чтобы изменить значение броска проверки в ту или иную сторону, и обязательно приводите причину, почему. А потом уже бросается кубик. В случае с форумной игрой - конечно, все пишется в одном посте, но - пожалуйста, не нужно редактировать значение кол-ва потраченных ПИ* после того, как вы увидели, что кубик выпал удачно и, собственно, тратить ПИ* и не нужно было. Таким поступком вы оскорбляете меня, других игроков, да и себя - в первую очередь. Да, ПАРАНОЙЯ - игра предательства, измен и интриг, но в плане игровой механики, на мой взгляд, обмана и читерства быть не должно. Заранее спасибо.

7. Потратив ПИ*, не забудьте изменить значение, прописанное в вашей карточке персонажа (это относится и к другим числовым параметрам, которые могут тратиться и значения которых могут изменяться). Постоянная "забывчивость" будет восприниматься мастером как читерство и попытка обмануть мастера и игроков. Я всегда помню, сколько у кого должно быть ПИ* (а если не помню - записываю); не нужно мухлевать, пожалуйста.

Отредактировано 30.04.2020 в 10:47
13

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.