Primus:Для генерации используются Corebook, Enemy Within, Enemy Without, Enemy Beyond с оглядкой на сюжетные ограничения.
Все файлы, включая лист персонажа для заполнения, находятся тут
ссылкаМожно пользоваться этой статьёй, сведена инфа именно по генерации
ссылкаБазовые характеристики —
2d10+20, накидываются мастером, после сообщения ему данных о родном мире.
Выбираем
родной мир, который даёт две характеристики с
+ — у них на старте 3d10 с отбросом меньшего, у одной с
- соответственно 3d10 c отбросом большего.
Кидается
1d5 на раны, прибавляется к количеству, указанному в описании родного мира.
Кидается
1d10, сравнивается с числом Благословения, определяем количество Очков Судьбы.
Кидается
1d100 на Предсказание.
По результатам распределения характеристик и бросков заполняем лист персонажа, также записываем бонусы родного мира.
Secundus:Выбираем предысторию персонажа, записываем бонусы, навыки, склонности и таланты.
Важно: можно брать неочевидные предыстории, но они обязательно должны быть красиво объяснены в написанной игроком литературной предыстории.
Tertius:Выбираем роль персонажа, записываем бонусы, навыки, склонности и таланты.
Важно: в случае, если после генерации какие-то склонности дублируются, то можно заменить на любую другую склонность по выбору игрока.
QuartusРаспределяем 1000 опыта на таланты, навыки (без элитных улучшений).
Результат записываем в лист персонажа.
QuintusВыбираем и записываем снаряжение персонажа.
Не используем стартовые пресеты из правил, пишете сами, что есть у персонажа (в пределах разумного).
Исходя из завязки, можно ориентироваться на Common-предметы, и один Average например.
Можно скопировать себе таблицу из папки ссылка и ориентироваться по нейSextusВыбираем авку, описываем внешность, характер персонажа, его предысторию, чаяния, стремления и особенности.
Для памятных вещей можно воспользоваться таблицей из книги правил, можно придумать самому — главное отразить это в предыстории.
Приветствуются завязки на личные квесты, интересные мотивации, отражение лора и гармоничная связь с текущим заданием.
SeptimusПосле завершения генерации мастер ещё раз пробегается по листу и описанию персонажа, решаются все вопросы, затем персонаж считается завершённым и принятым в игру