|
|
|
ОСНОВНЫЕ ХОДЫРуби и кромсай Когда вы атакуете противника в ближнем бою, бросьте+СИЛ. ✴ На 10+ вы наносите урон противнику и уходите от его атаки. Если хотите, можете нанести дополнительно 1к6 урона, но пропустить ответную атаку. ✴ На 7-9 вы наносите урон противнику, а он атакует вас.
Дать залп Когда, находясь на расстоянии, вы прицеливаетесь и стреляете в противника, бросьте+ЛОВ. ✴ На 10+ вы делаете точный выстрел и наносите обычный урон. ✴ На 7-9 нанесите урон и выберите один из следующих вариантов: - Чтобы попасть, ваш герой должен занять опасную позицию. Ведущий опишет детали. - Выстрел выйдет не очень удачный: -1к6 урона. - Придется сделать несколько выстрелов: боезапас падает на 1.
Спастись от угрозы Когда вы действуете, невзирая на опасность или оказываетесь в бедственном положении, скажите, как именно вы решаете возникшую проблему. Если вы решаете её посредством... ...грубой силы — бросьте+СИЛ. ...проворства и быстроты — бросьте+ЛОВ. ...телосложения — бросьте+ТЕЛ. ...гибкости ума — бросьте+ИНТ. ...наблюдательности или силы духа — бросьте+МДР. ...очарования и изящных слов — бросьте+ХАР. ✴ На 10+ вы сумеете осуществить задуманное и избежать опасности. ✴ На 7-9 вы спотыкаетесь, медлите, или отступаете: ведущий может предложить вам исход похуже, невыгодную сделку или тяжёлый выбор.
Встать на защиту Когда вы защищаете от нападения кого-то или что-то, бросьте+ТЕЛ. ✴ На 10+ вы получаете запас 3. ✴ На 7-9 — запас 1. Когда атакуют то, что вы защищаете, вы можете потратить запас в соотношении один к одному на действия из следующего списка: - Заслонить объект и принять атаку на себя. - Ополовинить урон. - Заставить атакующего открыться; один из союзников получает +1 на следующий бросок против него. - Нанести атакующему урон, равный вашему уровню. (бесполезно, если у ваш уровень равен 0)
Покопаться в памяти Когда вы пытаетесь найти в залежах памяти сведения о чём-либо, бросьте+ИНТ. ✴ На 10+ ведущий сообщает вам что-то интересное и полезное о том, что связано с текущей ситуацией. ✴ На 7-9 ведущий говорит что-то интересное, а как извлечь пользу — ваша проблема. Ведущий может спросить: «Откуда вы это знаете?». Отвечайте честно.
Изучить обстановку Когда вы внимательно изучаете человека или ситуацию, бросьте+МДР. ✴ На 10+ задайте ведущему три вопроса из списка. ✴ На 7-9 задайте один вопрос. Получите +1 на следующий ход, если используете полученные сведения. - Что здесь недавно произошло? - Что вот-вот случится? - Чего мне стоит опасаться? - Что здесь есть полезного или ценного для меня? - Кто здесь на самом деле главный? - Что здесь не то, чем кажется?
Договориться Когда вы пытаетесь повлиять на персонажа ведущего и манипулировать им, бросьте+ХАР. Повлиять можно, предложив ему что-то, что ему нужное или желанное. ✴ На 10+, он просит вас о чём-то и, заручившись обещанием, сам помогает вам. ✴ На 7-9 персонажу нужно сразу предоставить какие-то гарантии, что обещание будет исполнено.
Помочь или помешать Когда вы помогаете или мешаете кому-то, с кем у вас узы*, бросьте+число уз, связывающих вас. ✴ На 10+ они получают +1 или -2 к броску, на ваш выбор. ✴ На 7-9 всё то же самое, но вы сами оказываетесь в опасности, получаете отпор или расплачиваетесь как-то ещё.
UPD: * – Понятия не имею, откуда в русском переводе взялся запрет на помощь персонажу, с которым у вас нет уз. В оригинале When you help or hinder someone, roll+bond with them.
|
1 |
|
|
|
ХОДЫ КРЕСТЬЯНИНАЗнай своё дело Когда вы изучаете обстановку или копаетесь в памяти о чём-то, связанным с вашей профессией, получите +1 к броску с разрешения ведущего, объяснив, почему вам это положено.
Кроме того, если у вас есть ресурсы (время, материалы и т.д.), чтобы сделать что-то, что вы умеете - вы это делаете.
Нюх на золото (только для гномов) Когда вы - гном и принюхиваетесь в поисках сокровищ, ведущий должен сказать, есть ли поблизости золото.
Лёгкая поступь (только для эльфов) Когда вы - эльф и движитесь изящно и осмотрительно, вы достигаете идеального баланса и ваша поступь не тяжелее пёрышка.
Заведи друзей (только для полуросликов) Когда вы - полурослик и договариваетесь с цивилизованными, не враждебными к вам существами, вам не нужен рычаг.
|
2 |
|
|
|
ОСОБЫЕ ХОДЫПоследний вздох (версия для 0-го уровня) Когда вы — крестьянин и находитесь при смерти, вы на какое-то мгновение видите, что лежит за Чёрными Вратами Царства Смерти. Затем вы умираете.
Тяжкая ноша Когда вы делаете ход, будучи нагруженным чем-либо, вы можете быть перегружены. Если вес, который вы переносите в этот момент: - равен или меньше вашей нагрузки, вы не получаете штрафа; - меньше или равен вашей нагрузке+2, вы получаете штраф -1 на все ходы, пока не избавитесь от груза; - больше, чем ваша нагрузка+2, выберите сбросить груз по меньшей мере на 1 веса или автоматом провалить бросок.
Конец сессии (версия для 0-го уровня) Когда вы — крестьянин и доживаете до конца игровой сессии, решите, исчерпали ли себя ваши узы (вы разгадали все связанные с ними загадки, они стали неактуальны, подтверждены или опровергнуты). Спросите игрока, с персонажем которого были узы, согласен ли он. Если да, вы получаете опыт и записываете себе одни новые узы, с кем считаете нужным.
После этого совместно ответьте на следующие вопросы: - Узнали ли мы о мире что-то новое и важное? - Одолели ли мы значительного врага или монстра? - Нашли ли мы какие-то достойные упоминания сокровища? - Стали ли мы свидетелями жуткой гибкли товарища? За каждое "да" все записывают опыт.
Повысить уровень (версия для 0-го уровня) Когда вы — крестьянин и выходите из Воронки живым, то, как только ваш опыт равен хотя бы 5 и у вас есть несколько часов или дней для отдыха, вы можете осмыслить вссё, что вам пришлось пережить, и как ваши взгляды на жизнь необратимо изменились — и насегда порвать с прошлым.
Осуществите следующие шаги: 1) Вычтите 5 из своего опыта. 2) Выберите новый класс, логично вытекающий из полученного опыта. 3) Перенесите информацию из буклета крестьянина в буклет нового класса. Не выбирайте новые значения характеристик и снаряжение из нового буклета, а перенесите также из буклета крестьянина. 4) Перенестие ходы крестьянина (знай своё дело, расовые ходы). 5) Пересчитайте ОЗ и нагрузку по указаниям из буклета нового класса. 6) Выберите мировоззрение из вариантов в новом буклете, в соответствии с пережитым опытом. 7) Увеличьте значение одной из харакетристик на 1, при необходимости изменив модификатор. 8) Если вы используете дополнительное правило Удачи, восстановите потраченное значение Удачи на 1.
Пополнить припасы Когда вы хотите потратить наличность, вы можете приобрести нужные вещи по рыночным ценам, если они есть в продаже в том поселении, где вы сейчас. Если нужно что-то эдакое, бросьте+ХАР. ✴ На 10+ вы находите то, что ищете, по приемлемой цене. ✴ На 7–9 придётся заплатить куда больше или приобрести похожую, но не аналогичную вещь. Ведущий скажет, из чего вы можете выбирать.
Восстановить силы Когда вы бездельничаете, отдыхая со всеми удобствами в безопасном месте, по прошествии дня такого времяпрепровождения вы восстанавливаете все ваши ОЗ. После трёх дней отдыха вы излечиваете одну из травм на ваш выбор. Если за вами ухаживает целитель (не обязательно маг), вы излечиваете одну травму за два дня, а не за три.
Пирушка Когда вы возвращаетесь с победой и устраиваете по этому поводу большую гулянку, потратьте 100 монет и сделайте бросок с бонусом +1 за каждые 100 монет, потраченные сверх этой суммы. ✴ На 10+ выберите три пункта из списка. ✴ На 7–9 выберите один. ✴ При провале вы всё равно выбираете один пункт, однако что-то идёт в этом отношении наперекосяк (ведущий скажет, что именно). - Вы заводите знакомство с важным персонажем ведущего. - До вас доходят интересные многообещающие слухи. - Вы получаете полезную информацию. - Во время пирушки вас никто не обманул, не околдовал и вы не встречаете утро за решёткой.
Неоплаченный долг Когда вы возвращаетесь в поселение, где ранее стали причиной каких-то неприятностей, бросьте+ХАР. ✴ Результат 10+ значит, что слава о ваших деяниях распространилась и все узнают вас. ✴ На 7–9 вы, помимо этого, сталкиваетесь с проблемами на выбор ведущего: - У местных стражей порядка есть приказ вас арестовать. - Кто-то назначил награду за вашу голову. - Кто-то важный для вас нажил проблем из-за ваших действий.
Усердно заниматься Когда вы тратите свободное время на учёбу, медитацию или тренировки, вы получаете очки подготовки. Если вы тренируетесь неделю или две — берите 1 очко. Месяц или дольше — 3 очка. Впоследствии, когда вы занимаетесь тем, что тренировали, можете потратить очко подготовки, чтобы получить +1 к броску (не больше одного очка на бросок).
|
3 |
|
|
|
ХОДЫ ПУТЕШЕСТВИЙ И ИССЛЕДОВАНИЯЭто ходы из "Опасных дебрей", заменяющие и дополняющие ходы из основной книги правил. Путешествие Когда вы идёте безопасным маршрутом по мирным или опасным землям,укажите пункт назначения на карте.Ведущий скажет, сколько займёт путешествие и что, возможно, случится в пути. Когда вы достигнете пункта назначения, выберите героя, который распорядится припасами, чтобы узнать, сколько пайков вы потратили.
Отправиться в опасное путешествие Когда вы держите путь по опасным землям и идёте опасным маршрутом, укажите планируемый курс на карте и спросите ведущего, как далеко вы дойдёте, пока не придёт пора разбить лагерь. Если вы исследуете местность без конкретной цели, укажите направление движения.
Затем выберите двоих: разведчика и того, кто проложит курс, и сделайте нужные ходы.
Добыть пропитание Когда вы тратите день, чтобы найти еду в дикой местности, которая не бесплодна, бросьте+МДР. ✴ На 10+ получите к4 пайков; +1к4 пайков, если у вас есть знания и снаряжение для охоты или установки капканов. ✴ На 7-9 аналогично 10+, но сначала вам попадается открытие или опасность по выбору ведущего.
Разбить лагерь Когда вы устраиваете привал, выберите одного из героев, который будет распоряжаться запасами. Если вы едите и пьёте, и у вас достаточно опыта, можете повысить уровень. (только если вы настоящий герой, а не простой крестьянин)
Если вы устраиваетесь на ночь в опасных землях, решите, в каком порядке нести дозор. Затем ведущий выбирает одного из дозорных и кидает 2к6:
10+ Ночь проходит без происшествий. 7-9 Ведущий выбирает один вариант из списка ниже. 6- Все записывают опыт, появляется опасность. Будьте начеку!
- Дозорный совершает открытие. - Один из героев по выбору ведущего проводит бессонную ночь. - Один или несколько последователей причиняют хлопоты. - Приближается опасность — она не несёт немедленной угрозы, но дозорному всё равно лучше быть начеку.
Если вы едите и пьёте, а затем спите хотя бы несколько часов без перерыва, вы исцеляете количество урона, равное половине ваших ОЗ.
Быть начеку Когда вы несёте дозор и нечто приближается к лагерю, бросьте+МДР. ✴ На 10+ вы успеваете предупредить всех в лагере и подготовиться к встрече: все, кто в лагере, получают +1 на следующий ход. ✴ На 7-9 вы поднимаете тревогу, но никто не успевает приготовиться. ✴ На 6- запишите опыт; нечто застаёт вас врасплох.
Провести разведку Когда вы ведёте отряд и высматриваете что-то необычное, бросьте+МДР. ✴ На 10+ выберите два варианта из списка ниже. ✴ На 7-9 выберите один вариант.
- Вы получаете преимущество над тем, что ждёт впереди. - Вы обнаруживаете особенность местности, которая вам на руку — короткий путь, убежище, тактическое преимущество (опишите его). - Вы совершаете открытие (спросите ведущего, какое). - Вы замечаете признаки надвигающейся опасности — спросите ведущего, какие именно и что они могут означать.
Проложить курс Когда вы прокладываете лучший маршрут по опасным или незнакомым землям, бросьте+ИНТ. ✴ На 10+ вы без помех, промедлений и отвлечений добираетесь до точки, выбранной ведущим, прежде чем вам нужно будет разбить лагерь. ✴ На 7-9 ведущий выбирает один вариант из списка ниже.
- Вы совершаете открытие, которое не заметил разведчик. - Вы движетесь медленно или сбиваетесь с пути; ведущий решит, что произошло и где (на карте) вы оказались. - Вы сталкиваетесь с опасностью: она может застать вас врасплох, если разведчик ранее не получил над ней преимущества.
Распоряжаться припасами Когда вы готовите и распределяете еду для отряда, бросьте+МДР. ✴ На 10+ выберите одно из списка ниже. ✴ На 7-9 отряд съедает положенное количество пайков (один на человека, если вы разбиваете лагерь, один на человека в день, если вы совершаете путешествие).
- Тщательный расчёт снижает количество потраченных пайков (спросите ведущего, насколько) - Отряд съедает положенное количество пайков; вы приготовили отменный обед — опишите его. Каждый, кто облизнёт губы, получит +1 к следующему броску.
|
4 |
|
|
|
ХОДЫ, СВЯЗАННЫЕ С РАЗЛИЧНЫМИ МОНСТРАМИ, ПРЕДМЕТАМИ И ЛОКАЦИЯМИУжас из глубин Морские пучины скрывают много такого, существование чего человеческий разум просто не в силах принять. Когда ты воочию видишь одно из подобных чудовищ, кинь+МДР. ✴ На 10+ коленки у тебя дрожат, зубы стучат, но ты держишь себя в руках. ✴ На 7-9 твой дух смятен, воля сломлена, рассудок поколеблен. Ты получаешь -1 на все броски, пока не окажешься в безопасности и не придёшь в себя. Однако, просто отдышаться и успокоиться не выйдет – либо ты найдёшь способ сублимировать стресс, либо он сам проявится в виде истерики, нервного срыва или чего-то подобного. Отыграй это. ✴ На 6- ты не владеешь собой. Своим следующим действием ты обязан сделать то, что скажет тебе ведущий. Запиши опыт.
|
5 |
|