|
|
|
Создание персонажа:
Все персонажи в PUNCH CITY имеют три характеристики: HOT, COOL и STYLE (сокращения от HOT BLOOD, COOL HEAD и SENSE OF STYLE). Все три имеют значения от 0 до 5. Данные значения показывают, сколько кубиков кидаешь при бросках. Скажем, со значением COOL 5 ты кидаешь 5 кубиков д6, в то время как при COOL 1 только 1.
HOT - Это основная физическая характеристика наших хулиганов. Это не только чистая сила, но еще и выносливость, ловкость и знания боевых искусств (или отсутствие всего этого) В бою HOT это основная атакующая характеристика, а также здоровье.
COOL - Это основная ментальная характеристика. В то время как многие хулиганы часто плохо учатся, это еще не значит, что они все поголовно тупые. COOL это смесь силы воли, интуиции, здравого смысла, житейской хватки и всех тех знаний, которые они так или иначе получили в школе. В бою, COOL отвечает за две вещи: защиту и количество действий, которые ты можешь произвести за один ход.
STYLE - Это основная "социальная" характеристика. В то время как это не всегда отвечает чисто за моду или красоту персонажа. Помимо чисто внешности, это еще уверенность в себе, умение держаться на людях и чистая харизма персонажа. В бою, однако, STYLE нужен первоочередно нужен для использование своих особых умений, или STYLE MOVES, которые ты можешь использовать против свои противников или чтобы помочь своим. Кроме того, STYLE отвечает за "агро" врагов, так как враги в приоритете стараются нападать на персонажей с меньшим STYLE при всех других равных условиях.
Изначально, ваши персонаж имеют 1 HOT 1 COOL и 0 STYLE, и у вас 5 ОЧКОВ, чтобы распределить между этими тремя характеристиками.
Иногда ты получаешь дополнительные временные бонусы или штрафы к одной из трех характеристик. Эти временные характеристики НЕ влияют на второстепенные характеристики!
Помимо основных, каждый персонаж имеет второстепенные характеристики: очки здоровья (НР), очки действий (АР) и очки Стиля (SP). Эти характеристики вступают в игру исключительно во время боевки.
НР - Очки здоровья показывают, как много ты можешь получить урона прежде чем тебя выведут из строя в бою. После боя они восстанавливаются, даже если персонаж был на последних издыханиях: хулиганы достаточно выносливые, так что такие вещи пара царапин им не сильно повредят. НР рассчитывается следующим способом: HOT + 3 Пример: У Синджи HOT 2, значит его здоровье равно 5 НР (HOT 2 + 3=5)
АР - Очки действий нужны для того, чтобы совершать действия в бою. Чем их больше, тем больше он может успеть за ход. Рассчитываются они следующим способом: AP = COOL (Х) + 1
SP - Очки стиля это своего рода "мана" которую ваш персонаж использует чтобы активировать STYLE MOVES Рассчитываются они просто: SP = STYLE (Х).
CONTINUE - Даже если тебя вывели из строя в бою, ваш персонаж еще может подняться и продолжить бой, самостоятельно или с помощью друзей. Если во время боя вашего из вас выбили дерьмо, ваши друзья могут поднять вас за 3 АР и вы вновь ворветесь в бой на следующем ходу с 2 НР ИЛИ вы можете подняться самостоятельно с 1 НР также на следующем ходу. Если никто не сумеет или не захочет поднять вас в течении 2 ходов, то для вашего персонажа наступает GAME OVER - они получает или раны или проблемы достаточно серьезные, чтобы вывести его из игры насовсем. Помните, у каждого персонажа есть только 3 CONTINUES, И ОНИ НЕ ВОССТАНАВЛИВАЮТСЯ!
СИСТЕМА THE PUNCH CITY использует броски группы кубиков 1д6 и затем считаются успехи и провалы. Кубик считается успешным если выпало значение 4 или больше, в то время как 3 и меньше считаются за провал. В системе НЕТУ критических успехов или провалов, так что пока есть хотя бы один успех, то действие считается успешным.
|
1 |
|
|
|
БОЕВАЯ СИСТЕМА
Каждый ход в бою, ваш персонаж может сделать строго определенное количество действий, которое зависит от вашего АР.
За 1 АР персонаж может: 1. Атаковать врага стоящего рядом с ним (можно бить по диагонали. Можно атаковать несколько противников одновременно, но одного врага можно ударить лишь ОДИН РАЗ за ход) 2. Подобрать предмет 3. Пройти 5 клеток (движение по диагонали стоит 2 клетки) - Ты можешь двигаться дважды за ход 4. Взаимодействовать с окружением 5. Использовать ПРЕДМЕТ 6. Активировать\Отключить STYLE MOVE 7. Отдых - потратить все оставшиеся неиспользованные АР чтобы восстановить 1 SP. Заканчивает ход 8. Сказать больше 10 слов за один ход. Ты можешь бесплатно сказать до 10 слов, свыше этого порога 1 АР дает право сказать еще 10 слов. 9. Выполнить некое крутое действие, которое не указано в правилах (скажем, начать отжимать деньги, или убедить противников перейти на твою сторону пламенной речью). Для использование таких действий, как правило, нужно использовать SP и обговорить с мастером о возможности осуществления данного действия.
Каждый ход АР восстанавливаются. Все неиспользованные АР за этот ход сгорают и их нельзя восстановить. Использованные в бою SP восстанавливаются после боя.
АТАКА Чтобы произвести атаку, ты кидаешь HOT против COOL соперника. Если у тебя больше успехов чем у соперника, ты сумел пробить их защиту, и ты наносишь 1 урон за 1 успех сверх их защиты Например: У тебя HOT 3 COOL 3; Результаты бросков: HOT (4+5+1) COOL (3+4+2) У тебя 2 успеха, в то время как у противника лишь 1 успех. У тебя получилось нанести противнику 1 урон.
ЗАЩИТА При защите от вражеских атак, ты кидаешь COOL против HOT противника. За каждый успех ты отменяешь успех атаки. ТЫ МОЖЕШЬ ЭФФЕКТИВНО ЗАЩИЩАТЬСЯ ТОЛЬКО ОТ ОДНОГО ПРОТИВНИКА! За каждого атакующего на этом ходу ты бросаешь на 1 кубик меньше, (до минимума 1). Это правило работает и в обратную сторону - противники кидают на 1 меньше за каждого противника что его атакует. Например: COOL [3] и тебя одновременно атаковали 3 противника. Против первого ты кидаешь все три кубика, против второго 2, а против третьего 1 кубик.
OVERKILL Если ты сумел уничтожить противника и нанес сверх-урон, то ты попадаешь входишь в режим OVERKILL, во время которого ты можешь выбрать один из следующих эффектов на выбор: 1. Твоя следующая атака увеличена на 1 НОТ (до максимума 5) 2. Ближайшие к тебе союзники ВООДУШЕВЛЕНЫ (радиус 2 клетки) 3. Ближайшие к тебе враги НАПУГАНЫ 4. Восстановление 1 НР и 1 SP OVERKILL действует 1 раунд.
STYLIN’ Если у тебя получилось вывести врага из строя используя STYLE MOVE, твой персонаж возвращает потраченное SP и ты восстанавливаешь свои АР
ОБЪЕКТЫ Иногда на поле боя встречаются различные объекты, которые ты можешь использовать в свою пользу. Есть несколько типов обьектов: ПРЕПЯТСТВИЕ, КОНТЕЙНЕРЫ и ПРЕДМЕТЫ Препятствия: Знаки, столбы, лавочки, стены - все что угодно что может задержать тебя или твои противников. Некоторые Препятствия можно сломать, но как правило, они не содержат в себе никаких предметов. Контейнеры: Бочки, ящики, автоматы по продаже чего-либо - Хотя они считаются за препятствия, ты можешь сломать их и получить некоторый предмет. Предметы: Нечто что ты можешь поднять и использовать. Это может быть или оружие, или одноразовый предмет дающий временные бонусы. Чтоб сломать ОБЪЕКТ, тебе нужно атаковать его. 1 УСПЕХА более чем достаточно чтобы превратить в труху большинство предметов.
ОРУЖИЕ Ты и твои враги могут использовать разные типы оружия - от дубин и бейсбольных бит до бутылок и камней. У каждого оружия есть 2 Характеристики: УРОН и ПРОЧНОСТЬ. Помимо этого, у каждого оружия есть специальное действие, которые ты можешь использовать взамен наносимого урона. Некоторые типы оружия можно бросать, это считается за обычную атаку. Когда ты атакуешь оружием, ты добавляешь количество УРОНА к своей атаке (скажем, при атаке битой с уроном 3 ты получаешь 3 доп. успеха на атаку). Кроме того, некоторые виды оружия можно использовать в обороне, прибавляя УРОН к своей защите. Всякий раз используя оружие ты понижаешь его прочность на 1. Когда ПРОЧНОСТЬ падает до 0, оружие сломано и ты не можешь использовать его - тебе нужно или починить его, или найти новое.
|
2 |
|
|
|
СПИСОК ОРУЖИЯ Кастеты Простая пара кастетов, или самодельная, или купленная или "найденная" где-либо Урон: 1 Прочность: 7 Особое действие: Вместо урона, твоя атака наносит статус (ШОКИРОВАН)
Обмотки Пара бинтов которые используют профессиональные бойцы чтобы защитить руки от травм. И пусть это не полноценное оружие, оно способно усилить боевые возможности использующего.Могут блокировать атаки Урон: 1 Прочность: 6 Особое действие: Выбери одно из следующего списка: (ОГЛУШЕН) (ШОКИРОВАН) (УПАЛ). Твоя следующая успешная атака наносит этот эффект
Нож Простой нож. Тем не менее, это крайне опасное оружие в умелых руках. Ты можешь бросать это оружие на расстояние, равное COOL Урон: 2 Прочность: 3 Особое действие: Атака наносит статус (КРОВОТЕЧЕНИЕ)
Бейсбольная бита Будь металлической или деревянной, этот спортивный инвентарь хорош для битья черепов и шаров всех видов. Может блокировать атаки Урон: 2 Прочность: 5 Особое действие: Атака наносит статус (ШОКИРОВАН) или (УПАЛ) на твой выбор
Синай. Имитация меча, сделанная из множества бамбуковых веток, применяемая в кендо. Пусть это не бита, но вполне достойная альтернатива ей. На удивление крайне прочная вещь. Может блокировать атаки. Урон: 1 Прочность: 4 Особое действие: Успешная атака отталкивает противника на 1 клетку назад и наносит статус (ОГЛУШЕН)
Боккен. Деревянный меч. Символичное оружие всех Японских хулиганов. Относительно хрупкий, но бьет крайне больно Урон: 3 Прочность: 3 Особое действие: Твою следующую атаку нельзя заблокировать, но после нее оружие СЛОМАНО
Цепь. Велосипедная или любая другая цепь. И пусть это не совсем обычное оружие, его нельзя недооценивать. Может атаковать на расстоянии до 2 клеток. Урон: 2 Прочность: 4 Особое действие: Атака наносит статус (ОГЛУШЕН)
Импровизированное оружие Стеклянные бутылки, ножки от стула, флагштоки, горшки, вазы, гаечные ключи, камни, пепельницы - все что угодно, что ты можешь подобрать и использовать как оружие в крайнем случае. Невероятно хрупкое, но в определенных ситуациях может быть невероятно полезно. Ты можешь бросать это оружие на расстояние, равное COOL Урон: 2 Прочность: 1 Особое действие: На успешной атаке, твое оружие наносит случайный статус. кидай 1д6 чтобы определить какой именно. 1. РАЗЬЯРЕН 2. НАПУГАН 3. ОГЛУШЕН 4. ШОКИРОВАН 5. УПАЛ 6. КРОВОТЕЧЕНИЕ
СПИСОК ПРЕДМЕТОВ:Мусорное Яблоко: Свежое красное яблоко найденное бог знает где. Несмотря ни на что, включая логику, все еще сочное и спелое. Жутковато, признатся честно. Восстанавливает 2 НР.
Курица Из Урны: Жареная куриная ножка которая просто... валяется повсюду. Несмотря ни на что, включая логику, все еще на вкус как жареная курица. Честно! Восстанавливает 3 НР
Помойная Индейка: Целая индейка на блюде, которую или потеряли, или выкинули. Несмотря ни на что, включая логику, все еще горячая и вкусная. КТО ВООБЩЕ ВЫКИДЫВАЕТ ЕДУ?! Восстанавливает ВСЕ НР при использовании.
Банка Бепси: Закрытая банка освежающей газировки. Лови момент! Восстанавливает 1 SP
Синяя изолента: Моток синей изоленты, которой можно обмотать оружие, и надеяться, что оно не сломается. Иногда помогает. Восстанавливает 1 ПРОЧНОСТЬ у оружия. БОЕВЫЕ СТАТУСЫЭти статусы ты можешь нанести оружием, или используя STYLE MOVES. КРОВОТЕЧЕНИЕ - Теряешь 1 НР в конце своего хода пока не потратишь 2 АР чтобы убрать этот статус. Твои союзники могут помочь убрать его тоже. ОГЛУШЕН - Персонаж временно теряет 1 COOL и 1 HOT ШОКИРОВАН - АР уменьшено до 1. Длится 1 ход. РАЗЪЯРЕН - Временно получает 1 НОТ. Будет атаковать ближайшего к нему человека, будь то друг или враг. НАПУГАН - Временно теряет 2 HOT. Длится 1 ход. УПАЛ - Не может двигаться или атаковать. Нужно потрать 1 АР чтобы встать. ВООДУШЕВЛЕН - Временно увеличен НОТ на 1 (максимум 5). Действует 2 хода. НАСМЕШКА - Временно теряет 2 COOL. Постарается атаковать человека, что сделал насмешку. СПИСОК STYLE MOVESНасмешка: Кидай STYLE. Один противник в радиусе (КОЛИЧЕСТВО УСПЕХОВ STYLE) получает статус (НАСМЕШКА)
Доминирование: Кидай STYLE. Каждый противник в радиусе (КОЛИЧЕСТВО УСПЕХОВ STYLE) получает статус (ОГЛУШЕН)
Угроза: Кидай STYLE. Один противник в радиусе (КОЛИЧЕСТВО УСПЕХОВ STYLE) получает статус (НАПУГАН)
ОРА!: Иногда все что нужно чтобы поддержать товарищей это простой крик. Все союзники в радиусе (STYLE) клеток получают статус (ВООДУШЕВЛЕН)
Берегись!: Ты можешь дать тактический совет одному из своих союзников, которе находятся на расстоянии до [STYLE] клеток. Сделай бросок COOL. При защите они могут использовать твои успехи при броске COOL как свои собственные.
Серия ударов: Ты делаешь 2 броска НОТ при своей следующей атаки вместо одной.
Удар с разбегу: Ты подбегаешь к любому противнику на расстояние до 3 клеток. При успешной атаке, помимо урона, они получают статус (ШОКИРОВАН)
Грязный трюк: Вместо НОТ, ты кидаешь COOL при атаке противника. При успехе, ты наносишь ему случайный статус (кидай д6 чтобы определить какой) 1-2: (ОГЛУШЕН) ; 3-4: (УПАЛ) ; 5-6: (ШОКИРОВАН)
Бросок через плечо: Сделай бросок НОТ. При успехе, твой противник (УПАЛ). Ты можешь его кинуть на расстояние до (КОЛИЧЕСТВО УСПЕХОВ НОТ)
Контратака: Вместо COOL ты кидаешь НОТ при защите в этот ход. Если твоя защита больше атаки противника, ты наносишь ему урон.
Порхай как бабочка: При следующей успешной атаке, ты можешь отойти от противника на 3 клетки. Это НЕ считается за движение.
Уворот: Вместо COOL ты кидаешь STYLE при защите в этот ход. Если твоя защита больше атаки противника, ты можешь уйти от противника на 1 клетку. Это не считается за движение РЕЖИМЫ.Режимы это особые состояния, во время которых ты получаешь как определенные преимущества, так и штрафы. Чтобы активировать их, нужно заплатить чуть больше SP чем за обычные STYLE MOVES но зато они действуют ровно до тех пор, пока ты их не отменишь. Режим Зверя (Цена активации: 2 SP) - Ты можешь подбирать препятствия на поле боя (например, ящики, скамейки, мусорные ведра или нечто подобное) и использовать это как оружие. У данного оружия следующие характеристики: УРОН 3, ПРОЧНОСТЬ 2, а их особой возможностью является давать противникам статус (УПАЛ) Когда ты находишься в Режиме Зверя, ты теряешь COOL каждый ход (до минимума 1).
Режим Овердрайв (Цена активации: 2 SP): Ты получаешь временный НОТ за каждую раны, что ты имеешь (это число МОЖЕТ превышать нормальный максимум в 5). Ты теряешь 1 временный НОТ И 1 НР каждый ход, что действует этот режим (Ты теряешь 1 НР в НАЧАЛЕ каждого хода и при активации этого режима). Пока ты в режиме Овердрайв, ты не можешь получать новые временные бонусы.
Режим Позера (Цена активации: 2 SP): Ты можешь использовать STYLE при атаке вместо НОТ и COOL при защите, но взамен ты получаешь в два раза больше урона от атак противника.
Режим Самурая (Цена активации: 2 SP): Ты должен иметь оружие когда используешь этот режим. Оружие наносит двойной урон, но в то же время, оно в два раза быстрее выходит из строя.
Режим Берсерка (Цена активации: 2 SP): Ты получаешь 2 временных НОТ на время действия режима И еще 2 НОТ каждый раз, когда ты выводишь человека с поля боя, будь про противник или союзник (это число МОЖЕТ превышать нормальный максимум в 5). Если ты никого не вывел из строя в этот ход, ты временно теряешь 2 COOL (это значение МОЖЕТ упасть до 0).
|
3 |
|