[Planescape:Champions] Война Крови | ходы игроков | Генерация героев

 
DungeonMaster Тзаангор
29.12.2019 01:11
  =  
Герой - очень ответственная, славная, иногда неблагодарная, но всегда – деятельная профессия!

Эти смельчаки принимают выборы, которые меняют судьбу мира. Проходят испытания, что по плечу не всякому. Ведут за собой армии и бесстрашны в бою.

Скажите смелое нет персонажам-НПС, скромно спрятанных за спинами союзников, существующим ради преимущества к чужому броску атаки! Ваш персонаж должен быть лидером, вдохновляющим других на совершаемые им подвиги, и достаточно Харизматичным, повлиять на властных и влиятельных лордов Нижних Планов.

Начинаете как персонажи 8 уровня, уже закончившие не одно приключение в Мультивселенной.
На данный момент вы выполняете миссию, порученную вам Высшими Силами - закончить великую Войну Крови победой баатезу. В понимании определенных сил Добра, это полностью перекроет дорогу демонам на Основной План, и вынудит дьяволов сосредоточится на преследовании тех по мультивселенной.
Сами ваши герои могут быть как Добрыми, так и Нейтральными - и даже Злыми, если это не помешает самой партии.

Разрешенные книги – все! С некоторыми исключениями для определенных, разрывающих логичность происходящего

Монстры из Гайда Воло невозможны, в отличии от дополнительных играбельных рас оттуда. Так же как и шифтеров, ааракокр, конструктов, существ с типом "нежить" - нет. А вот по греческим мотивам - уместно.
Также не получатся вариации тифлингов (и самих оригинальных тифлингов), персонажи не имеют прямого подчинения силам Девяти Адов, чего не получится избежать такому существу.
Зато аасимары опять же будут вполне ладно выглядеть. Интересная получается логика.

Также под замком классы воина (за излишнюю эффективность в бою, и почти полную бесполезность вне его), и архетип колдуна - Договор с исчадием.

Для облегчения тяжелой, и не всегда эффективной системы навыков применено опциональное правило –
МАСТЕРСТВО В ПРОВЕРКЕ ХАРАКТЕРИСТИК
При этом варианте персонаж не получает владений навыками. Вместо этого персонаж владеет использованием двух характеристик: одной, связанной с его классом, и второй, определяемой его предысторией.
Приведённая ниже таблица предлагает варианты для различных классов, а характеристику, связанную с предысторией, определяете вы сами. Начиная с 1 уровня персонаж добавляет свой бонус мастерства ко всем проверкам этих характеристик.
ВЛАДЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИКОЙ
В ЗАВИСИМОСТИ ОТ КЛАССА
Класс Проверка характеристики
Бард: Любая одна
Варвар: Сила, Ловкость или Мудрость
Волшебник: Интеллект или Мудрость
Друид: Интеллект или Мудрость
Жрец: Интеллект, Мудрость или Харизма
Колдун: Интеллект или Харизма
Монах: Сила, Ловкость или Интеллект
Паладин: Сила, Мудрость или Харизма
Плут: Ловкость, Интеллект, Мудрость или Харизма
Следопыт: Сила, Ловкость или Мудрость
Чародей: Интеллект или Харизма

Умение Компетентность в этом случае работает несколько иначе, чем при использовании обычных правил. На 1 уровне вместо выбора двух навыков персонаж, обладающий этим классовым умением, выбирает одну характеристику, которой он и будет владеть. Выбор этой характеристики заменяет выбор сразу обоих навыков. Если персонаж получит владение ещё одним навыком, то вместо этого он выбирает ещё одну характеристику, проверки которой он будет совершать с бонусом мастерства.
Это правило удаляет навыки из игры и не даёт возможности персонажам сильно отличаться друг
от друга. Например, персонажу уже не будет смысла делать упор на убеждении или запугивании: он просто одинаково хорошо владеет и тем, и другим.
Отредактировано 14.02.2020 в 14:41
1

DungeonMaster Тзаангор
01.01.2020 16:25
  =  
НОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:

Если вы ведёте кампанию, основанную на кодексе чести, командованиями армиями и знании этикета, рассмотрите возможность добавления одной или сразу двух новых характеристик: Чести. Они работают так же, как и шесть стандартных, с исключениями, указанными ниже.
Вот как добавляется эти характеристика при создании персонажа:
Поскольку только что рекрутированные в армию Баатора герои пока не успели заработать себе репутацию, то значения этого показателя зависят от их интеллектуальных показателей, умноженных на личное могущество.
Таким методом, Честь = модификатор Интеллекта + Уровень персонажа + БМ
Дальнейшие значения Характеристики устанавливаются в зависимости от решений персонажей.

ЧЕСТЬ
Если ваша кампания проходит в культуре, где жёсткий кодекс чести — часть повседневной жизни, вы можете использовать Честь как инструмент измерения приверженности персонажа такому кодексу. Он хорошо вписывается в мир, вдохновлённый азиатскими культурами, например, Кара-Тур в Забытых Королевствах. Характеристика Честь также хорошо подходит кампаниям, вращающимся вокруг рыцарских орденов.
Честь измеряет не только приверженность персонажа кодексу, но и глубину понимания этого кодекса. Значение Чести также может отражать то, как другие воспринимают честь персонажа. У персонажа с высокой Честью обычно будет репутация, о которой известно другим, особенно тем, у кого тоже высокая Честь.
В отличие от других характеристик, Честь не может быть увеличена, когда позволяется увеличивать обычные характеристики. Вместо этого вы можете увеличивать (или уменьшать) Честь персонажа
в зависимости от его действий. После каждого повышения уровня, если вы считаете, что действия персонажа хорошо отражали содержание его кодекса чести, вы можете увеличить его Честь на 1. Как и все другие характеристики, Честь не может быть больше 20 или меньше 1.
Проверки Чести. Проверки Чести могут использоваться в ситуациях социального взаимодействия, так же как и Харизма, когда понимание персонажем подобающих правил поведения является определяющим фактором того, каким будет результат социального взаимодействия.
Вы также можете требовать совершения проверки Чести, когда персонаж находится в одной
из следующих ситуаций:
• Персонаж не уверен, как следует действовать, сохраняя честь
• Персонаж сдаётся, при этом пытаясь сохранить лицо
• Персонаж пытается определить значение Чести другого персонажа
• Персонаж старается соблюдать правила этикета в деликатной социальной ситуации
• Персонаж использует свою благочестивую или бесчестную репутацию, чтобы повлиять на кого-то
Спасброски Чести. Спасброски Чести вступают в игру в ситуациях, когда персонаж может непреднамеренно сделать что-то позорящее. Можно требовать совершения спасброска Чести в следующих ситуациях:
• Избежание случайного нарушения этикета
• Сопротивление желанию ответить на оскорбления врага
• Опознание попытки врага обманом заставить персонажа поступить бесчестно
Высокие значения Чести позволяют персонажу командовать армиями ба'атезу, противостоять попыткам изменить черты его характера, и занимать высокое положение в иерархии дьяволов.
2

DungeonMaster Тзаангор
02.01.2020 15:30
  =  
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДЫСТОРИИ

АГЕНТ СЕМИ НЕБЕС
Высшие Планы, что являют собой образец чистоты, справедливости, и добра, маяк надежды для миллионов разумных существ, сейчас пребывают в волнении. Война Крови, безначальная и бесконечная - сколько же она может длится? Возрастающая с каждым сражением мощь демонов - не лучше ли её безграничные амбиции дьяволов?
На протяжении вечности Небеса не вмешивались в этот конфликт, но теперь пришла пора поменять миропорядок. Изменить положение дел, забить демонов в глубины Бездны, поручить дьяволам их неусыпную охрану, защитить Материальный Мир - это должна сделать небольшая, но крайне сильная группа искателей приключений.
И Ангел должен следить за ней.
Владение навыками: Мудрости
Языки: Небесный, два на ваш выбор
Снаряжение: набор одежды путешественника, посох, содержащий в себе эквивалент яда для небожителей, кольцо-печатка, облачение с капюшоном, коробка с пятью палочками благовоний, и поясной кошель, содержащий 5 зм.

Умение: Ангел под прикрытием
Находясь в крупных городах, вы всегда знаете пароли и явки, на которых можете встретить связных. Те передают вам сведения о политике Высших Планов, и в свою очередь ожидают от вас развед. сведений, собранных в Бездне.


ИЗГНАННИК СИГИЛА
Даже в Вечном Городе существуют некоторые нормы поведения. Очевидно, вы их нарушили.
Вы вступили в Лигу Революционеров, и попались на терракте? Напали на дабуса? Торговали, чем нельзя? Распространяли веру в макароны? Думали о Леди Боли?
Неважно, кем вы были, вы родились и выросли в Сигиле, Городе Дверей, и теперь перед вами распахнуты все двери. Вы сможете найти общий язык со всеми населяющими Мультивселенную существами, не очень задумываетесь о высших духовных вопросах, и и лучше многих вращаетесь в бесконечном и безумном круговороте жизни - и торговли.
Владение навыками: Харизмы

Владение инструментами: Воровские инструменты Языки: один по вашему выбору

Снаряжение: комплект отличной одежды, рекомендательное письмо от одной из фракций, карта местности Сигила, счёты, кольцо-печатка, металлическая палка порталключа, и поясной кошель, содержащий 25 зм.

Умение: Межпланарная торговля
Вы умеете получать и отправлять сведения о ценах на товары, всегда зная где и что выгоднее, даже через некоторые планы: например, вы знаете местных подкупных гитзераев-надзирателей, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов астральных судов, которые могут доставить сообщение для вас.

АСТРАЛЬНЫЙ ПУТЕШЕСТВЕННИК
Вы - великий путешественник. За свою жизнь вы посетили множество мест в Мультивселенной, испытали немало лишений, грелись в лучах славы живых Богов, и завели немало полезных знакомств
Теперь, когда вы решили сойти с дороги странствий, и занятся приключениями, вы можете помочь своим спутникам в дальней дороге.

Владение навыками Характеристики: Ловкости
Владение инструментами: Один игровой набор Языки: один по вашему выбору
Снаряжение: набор одежды путешественника, сувенир с иного плана (безделушка), игровой набор, которым вы владеете, и поясной кошель, содержащий 15 зм.

Умение: Поездка сквозь миры
Если понадобится, вы можете получить бесплатную поездку на другой План для себя и своих спутников. Это может быть ваш старый корабль, астральный ялик гитьянок, или другой транспорт, с капитаном которого вы находитесь в хороших отношениях. Вам оказывают услугу, поэтому вы не можете устанавливать распорядок и прокладывать маршрут. Мастер сообщит, сколько времени уйдёт на путешествие. В обмен на бесплатную поездку от вас и ваших спутников ожидают посильную помощь экипажу во время плавания.
Отредактировано 10.02.2020 в 21:24
3

DungeonMaster Тзаангор
04.01.2020 00:15
  =  
Оформление чарников персонажа

Внешность


Характер



История


Навыки


Инвентарь
Отредактировано 04.01.2020 в 00:28
4

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.