[21+] Груз ответственности | ходы игроков | Правила

 
DungeonMaster Random Encounter
26.12.2019 13:28
  =  
Характеристики
Система есть, но мастер будет обращаться с ней вольно. То есть, если система отыгрышу мешает, нафиг систему. Она тут только для "перчинки" игре.
Сила: Сила, это, разом, и ваше максимальное здоровье, и то, как вы больно бьёте. Вот только вы бьёте не на свой максимум силы, а на то, сколько у вас здоровья осталось. Оно и понятно: раненный человек не будет бить так же больно, как и здоровый.
По сути по своей, ваш урон по противнику равен "Ваша сила минус оставшаяся стойкость противника"
Стойкость: То, насколько вы устойчивы к превратностям судьбы. Вас бьют, а вы урон блокируете. Грубо говоря, это ваша стамина. Иногда, прежде чем пытаться ранить противника, нужно его измотать.
Урон по стойкости равен вашей оставшейся силе воли, но не ниже 1.
Воля: Универсальная затычка для любого действия. Хотите ударить больнее? Потратье волю. Хотите применить приём, потратьте волю. Хотите восстановить стойкость? Потратьте волю! Хотите восстановить волю? Отдохните ход.
Нет никакого урона по воле. Все сами её тратят.
Потенциал: Потенциал - это запас маны у ведьм и восстановление маны ведьмам у мужчин. В отчаянных случаях - на поле боя.
Харизма: Влияет на вашу славу. Слава в этой игре - всё. За неё покупается провиант, за неё вы качаете уровни, за неё покупаются шмотки. Грубо говоря, по словом "слава" тут подразумевают вообще весь набор благ.

Каждая из характеристик может быть использована ситуационно.
1

DungeonMaster Random Encounter
26.12.2019 13:37
  =  
Боёвка
Для простоты считаем, что у каждого из персонажей есть две позиции: в тылу и на фронте. Пока на фронте есть хоть кто-то, атаковать тыл можно только дистанционными атаками.
Дальше идут детали: противник падает без чувств, если у него закончилась сила. Урон фиксирован: ваша сила минус стойкость противника. Кубик бросается только в том случае, если ваша сила меньше стойкости врага. Если хотите измотать человека, то урон будет строго равен оставшейся у вас силе воли.

Для чего можно использовать силу воли?
На бонус к урону по силе.
На восстановление выносливости.
На спецприёмы.
Соотношение 1 к 1. Одну волю потратили, урон стал выше на единичу.

Если вы ход ничего не делали, воля восстановилась. Всё остальное - ситуации и художественное обыгрывание этих частностей.
2

DungeonMaster Random Encounter
26.12.2019 13:46
  =  
Приёмы
Список приёмов неполный и может пополняться. Ниже список приёмов для примера. Можно добавить свой по согласованию с мастером.

Удерживание
Схватить и удерживать врага, чтобы тот не мог убежать, например, в тылы. Действует, пока удерживающий жив и сам не ушёл в тыл.
Стоимость: 1 воли

Вертушка
Удар сразу по всем врагам, находящимся во фронте.
Стоимость: 1 воля

Обезоруживание
Лишить врага оружия. Шанс равен шансу нанести урон.
Стоимость: 2 воли

Контрудар
Становимся в защитную позицию, и контратакуем любого атаковавшего нас.
Стоимость: 2 воли

Провокация
Все враги в следующем ходу атакуют только вас
Стоимость: 1 воли
3

DungeonMaster Random Encounter
26.12.2019 13:50
  =  
Заклинания
Список заклинаний может пополняться

Магическая стрела
Атака силой воли по любому противнику
Стоимость: 1 маны

Телекинез
Перемещение любого врага или союзника
Стоимость: 1 маны

Магический шторм
Атака волей по всем врагам
Стоимость: 5 маны

Путы
Противник пропускает ходы, пока не порвёт путы, чья стойкость равна силе воли ведьмы
Стоимость: 1 маны

Лечение
Лечит любого союзника на количество силы воли ведьмы
Стоимость: 1 маны
4

DungeonMaster Random Encounter
26.12.2019 13:54
  =  
Караван
В караване есть "гражданские" и есть "войны". Войны помогают массовых побоищах, гражданские - разыскивают еду.

Каждый день каждый из них ждёт по 1 единице припасов.

Поиск припасов определяется кубиком, который тем больше, чем больше гражданских.

Если нечего жрать, люди умирают с определённым шансом.
5

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.