Аргамантум | ходы игроков | У обрыва

12345678
 
DungeonMaster Vaarsuvius
26.12.2019 23:52
  =  
Женщина слегка улыбается.
- Миссия.. Так странно слышать это от Асуры. Ты свободен, и у тебя нет никаких "миссий". Более того, ты там как раз потому что решил, что больше у тебя никогда не будет никаких "миссий". Всё в мире подчиняется замыслу Творца - кроме тебя и подобных тебе. И потому вы так страшны для Сурьев - и так притягательны. Если хочешь знать моё мнение на этот счёт - твоя миссия в том, чтобы определить, зачем тебе этот бунт. И если понять, что незачем - то сказать "Да" - и воссоединится с Лотосом. Бун-Джа просыпается, +1 НР, +1 рассудок

Получатели: Бун-Джа Охотник/Dovahkiin.
Результат броска 1D100: 31 - "5 столкновение 6;1"
Отредактировано 26.12.2019 в 23:57
211

Ванька fortrest
26.12.2019 23:54
  =  
  Ванька кое-как попытался удержать в руках россыпь найденных камушков. Стоило бы припрятать ОСОБЫЙ камень, но он совершенно не представлял куда, а потому решил для начала просто хорошенько измазать его грязной слизью, которой была куча вокруг самой ямы. Конечно, он рисковал обжечься языками вырывавшегося из бездн пламени, но риск того явно стоил.
Находим 3 небольших камня по 0.5 кг, два с наконечником в одну руку, ОСОБЫЙ камень с еще одним мелким в другую.

Статус:
Отредактировано 27.12.2019 в 07:27
212

Довакин проснулся, он всё осознал, и то почему он оказался тут, и что ему делать дальше. Не смотря на открывшуюся истину, он воспринял её по своему, то что он не смог довести до конца в прошлой жизни, доведет в этой, поражение в схватке с Алдуином, из-за неудачной схватки с троллем, и то что теперь огр ждет его указаний будто насмешка.
Хотя он поспал всего несколько часов, мысли в голове здорово прояснились, желудок был пуст, жажда давала о себе знать, но это всё мелочи.

Повернувшись в поисках норда, Довакин изрек:
- Я уверен что лучший наш-ш-ш вариант вернутся в туннель который мы уже ис-с-с-следовали. Да, там могут нас ждать другие ящерицы, но мы хотя бы зна-а-аем что нас там ожидает, может когда-нибудь судьба снова заставит нас вернутся сюда и мы с-с-сможем удовлетворить наше любопытство и исследовать оставшиеся туннели.

Оглядевшись по сторонам, он еще раз отметил что мелкий детеныш огра отсутствует. Возможно он отстал в туннеле? Довакин вспомнил какой там лабиринт, найти его там будет еще той задачей.

- Я предлагаю на с-с-сборы 5 минут, вооружитесь чем мож-ж-жете, и будем выдвигаться, нас много, восемь, если я правильно сос-с-с-считал. Я могу с-с-с-сотворить двух светлячков, которые будут освещать путь, мес-с-с-стами туннель широкий, и может вместить двоих, местами узкий и нужно идти в одиночку, но в цел-л-лом он проходим, я не знаю точно как и почему, но я уверен что знаю правильный путь, и могу провести всех.

После этих слов он обратился персонально к Майклу:
- Я вижу что остальные люди тебя уважают, думаю ты добился этого уважения, одн-н-нако в данном случае я должен выступить проводником, по-крайней мере пока мы будем идти по туннелю. Я буду идти впереди, мне не нужен свет для ориентирования, поэтому первый с-с-ссветлячок будет прикриплен к второму в нашей процессии, я бы предложил такой порядок нашей процессии: Я-Механизм (Гар) - Пикси (Фина) - Огр, в случае очередной встречной атаки я думаю мы справимся с ней, а вы лю-ю-юди, будете прикрывать тыл, если будет такая необходимость, ваша самка (Стася) и вы втроем, странный тип (Ваня) - импе-е-ерец (Кречетов) - норд (Майкл), соответственно из-за спины огра свет первого светляка будет совсем не видно, поэтому второй предлагаю прикрепить на предпоследнего в процессии, например на имперца.

- Если есть замечания или предложения, готов выслушать. Однако нам действительно нужно идти, иначе некоторых придется нести. - закончив Ящер многозначительно указал головой на обессиленную Стасю.

- Да кстати, видимо наш мал-л-лленький друг потерялся в тех туннелях. Я думаю лучш-ш-ший вариант, если мы его конечно не встретим по пути, вывести всех к озеру, а потом я отправлюсь на его поиски, может он прос-с-ссто заблудился, я надеюсь на это. Но такой толпой блудить по туннелю у меня нет никакого желания.
Отредактировано 27.12.2019 в 00:28
213

Гар VeNeD
27.12.2019 01:08
  =  
Охрана дело нудное в скорости Гар практически спал на ходу. Пол и стены сливались в одну большую сеть из трещин.
Результат броска 1D12+-3: 6 - "боевое охранение особо одарённых в пути ил в покое".
Результат броска 1D12+-3: 7 - "боевое охранение особо одарённых в пути ил в покое".
Результат броска 1D20+-3: 4 - "раз с пересчётом и арифметикой у товарищей плохо повтор бросков"
Результат броска 1D20+-3: 2 - "раз с пересчётом и арифметикой у товарищей плохо повтор бросков"
Отредактировано 29.12.2019 в 09:01
214

Подождав примерно 5 минут, удовлетворившись тем что вроде все были готовы идти вместе, Довакин дождавшись всех начал творить заклинания.
Судя по всему никто не высказался против установленного порядка следования, первым должен был вести процессию сам Ящер, однако перед тем как ступить в туннель, он сотворил два заклинания светляка, чтобы хоть немного освещать путь, прикрепив их к Гару и Кречетову, чтобы более менее равномерно освещать путь.

Отправились в таком порядке - Довакин/Гар/Фина/Углак/Стася/Ваня/Кречетов/Майкл

Чтобы сэкономить время, и учитывая то что он вроде как ориентировался в лабиринте прохода, решили идти быстро - маршброском.
Результат броска 1D20+-1: 12 - "Светляк 1".
Результат броска 1D20+-1: 8 - "Светляк 2".
Ждём всех, ну или по крайней мере всех кто идет с нами (вроде никто против не высказывался).
Кидаем по -1 хп на каждого светлячка, прикрепляем один к Гару, один к Кречетову, и бегом бежим вверх по туннелю.

Надеемся по пути встретить Йоду, и если вписываемся в 4 часа, бежим ко входу в Пещеру.

Если добегаем за 4 часа до входа в Пещеру с Ящерицами, не забегаем сразу в Пещеру, а останавливаемся метрах в 20 от входа, потом по ситуации и мини-резолву, если таковой будет.

Модификатор на светляки -3 штраф +2 навык = -1 (кастуем их до маршброска, а прошлый штраф за него убрался благодаря сну)
Отредактировано 27.12.2019 в 22:43
215

Ванька fortrest
27.12.2019 23:02
  =  
Ванька ни разу не высказался против ящерицы, но как только все ушли во рту предпочел подотстать и, идя замыкающим, прислушиваться, нет ли каких странах проблем.
Результат броска 1D20: 17 - "Внимательность (+1 навык -1 марш)".
216

- Согласен, - кивнул Майкл в ответ на предложение Бун-Джи. - Я тоже считаю, что лучше сперва дообследовать уже то крыло, раз уж там точно есть вода, чем соваться в неизвестность с риском быть придавленным. Если вы вчетвером справились с этими ящерицами, тогда вдевятером, вместе с Йодой, тем более их одолеем.
Насчёт "уважения" Майкл скептически хмыкнул. Но спорить с Бун-Джой не стал. Как-то вот не ощущалось оно, это "уважение" судя по столь малому количеству желающих пройти обучение.
- Предводителем должен быть тот, кто способен вести за собой. Ты - можешь. Так что, можешь на меня рассчитывать. Я буду следовать твоим указаниям.
Выделенное на сборы время Майкл потратил на то, чтобы найти ещё камней.
Результат броска 1D20+2: 14 - "Внимательность на сбор камней".
Бросок без модификатора штрафа (кажется, "-3", но это неточно).
217

Подучившись безоружному бою и едва не валясь с ног, Стася пять минут отдыхала, после чего последовала со всеми, сжимая в руке прут-дубинку, молча, будто тень. Ей было очень плохо, но она старалась держаться. Плохо было всем, и жаловаться лишний раз она не собиралась. Она очень надеялась, что они всё же придут к воде. И против мяса ящериц уже ничего не имела... съела бы даже сырое, кажется.
218

Фина `Юни` Efina
28.12.2019 13:00
  =  
Вспоминание о том как размахивать камнями и не только, а также одновременно попадать оными в кого- или что-либо, не заняли слишком много времени и до прибытия "первой группы" Фина даже успела немного успокоиться. Не обошлось и без неприятностей, правда: попытавшись по наитию швырнуть камень дополнительно ускорив его эфирокинезом, пикси внезапно осознала что это было очень плохой идеей, словно получив этим самым камнем по голове в виде дополнительного повреждения астрального тела. Сил удерживать три камня после этого и не осталось, а потому, нерешительно по-дрожав пару секунд, кусочек породы выскользнул из магического захвата, подняв небольшой шум своим падением. По устоявшейся традиции обдав тихой ненавистью всех присутствующих, вздохнув, "фея" даже не особо пытаясь скрывать усталость, согласилась с предложением ящерицы, мимоходом пнув оброненый камешек, намекая что кто-нибудь желающий может его взять.
Так как по новым правилам камень 1d4 весит теперь два килограмма, выбрасываю одну штуку, любой желающий может подобрать

Выбрасываю один камень cuz i can.
Сообщение мастеру:
* Одно очко опыта в открытие навыка Внимательности до 1 уровня
* Кубик на внимательность во время похода, ищем что-нибудь интересное. Модификатор +1
* Расположение согласно плану ящерицы
Отредактировано 28.12.2019 в 14:31
219

Владимир не на шутку перепугался, когда зелёный здоровяк подошёл к нему и без какого-либо предупреждения закрыл ему рот ладонью. Кречетов уже решил было, что великан собирается его убить, свернув шею. Но нет, это он так лечил, оказывается. Вернее, пытался. Результат - лишь измазанное кровью лицо и пострадавшая от столь бесцеремонного обращения гордость.
- Ну, охренеть, боец, - отплёвываясь, начал высказывать своё неудовольствие лейтенант. - Ты в следующий раз предупреждай хоть, что лечить собираешься! И кстати, раз уж на то пошло... Ты эти свои великанские замашки прекращай! Если ты тут самый большой - это ещё не значит, что можно остальных обзывать "мелюзгой". А командовать не только ты один умеешь. Перед тобой, между прочим, целый лейтенант стоит! За "лечение", конечно, спасибо, попытка засчитана. Но пора бы тебе уже научиться уважать своих боевых товарищей.

Объявленные "пять минут на сборы" Кречетов потратил на то, чтобы насобирать ещё камней с запасом, а также, помочь Бун-Дже построить личный состав и убедиться, что все в наличии, вооружены и стоят в нужном порядке. Правда, с камнями как-то не задалось, зато один сбросила Юна. Его-то Владимир и подобрал, а затем отдал Майклу.
- Отделение к бою и походу приготовлено! - доложил лейтенант "новоиспечённому командиру".

Когда же все выдвинулись, Кречетов приметил, что один из членов группы решил нарушить порядок следования.
- Эй, боец! - крикнул лейтенант. - Какого хрена ты делаешь?! А ну, упал обратно в строй и больше не ломай мне его!
Результат броска 1D20+2: 5 - "Внимательность на сбор камней".
Бросок без модификатора штрафа (кажется, "-4", но это неточно).

Ванька во время марш-броска всё равно вряд ли что-то сможет заметить.

Владимир подбирает камень Юны и передаёт Майклу.
Отредактировано 28.12.2019 в 13:11
220

Углак fortrest
28.12.2019 15:18
  =  
– Ну, охренеть, боец, ты в следующий раз предупреждай хоть, что лечить собираешься!
  В ответ на эту реплику Углак просто рыкнул. Возможно это было похмыкиванием, возможно чем-то еще, тем кто не встречался с ограми ранее вряд ли понять.
– ... Ты ... прекращай! Если ты тут самый большой - это ещё не значит, что можно остальных обзывать "мелюзгой"... За "лечение", спасибо... пора ... уважать своих боевых товарищей.
  Огр рыкнул еще раз но громко и более раздраженно, пытаясь остановить словоблудие человечешки, затем добавил:
– Я уважаю боевого Джа... Джа... Бунк... – Углак попытался вспомнить имя довакина, но так и не преуспев исправился, – ящера. Ты же просто отсиживался тут, пока он дрался в первых рядах. – Не считая нужным что-либо еще пояснять огр отвернулся и, окинув округу взглядом и заметив более удобную каменную дубину чем та, что он притащил с собой, поднял её и направился за командиром в тоннель.
Результат броска 1D20+-5: 2 - "поиск камня"
Результат броска 1D20: 18 - "спелеология (-4 без навыка +5 от ящериц -1 за марш)"
Берем как оружие камень 1к8, 15 кг, метровый вытянутый

Огр бы пояснил насчет мелюзги, но в потоке мысли Кречетова просто потерялся и пояснил что счел самым важным.
Отредактировано 28.12.2019 в 16:52
221

Ванька fortrest
28.12.2019 15:35
  =  
  Услышав окрик одного из людей Ванька не на шутку испугался и попытался еще больше отстать и затеряться в тенях, так чтобы видеть лишь силуэты идущих впереди. Он не знал чего ждать от них и не хотел привлекать лишнего внимания находясь так далеко от спины огра, который, казалось ему, был надежным прикрытием от любых нападок и, вроде, не против того что Ванька за ним прятался.
Результат броска 1D20: 8 - "спелеология (-4 за отсутствие навыка)"
Ванька во время марш-броска всё равно вряд ли что-то сможет заметить.Это заявка не ради эффективности, а ради отыгрыша.
Отредактировано 28.12.2019 в 16:52
222

Подождав отведенное время, Довакин сотворил двух светлячков, их сияние было слабым, но он уже в прошлый раз почувствовал что ЛЮБОЕ заклинание, открывает все новые раны, и чем сильнее заклинание, тем опаснее ранение. Поэтому он намерено старался создать светляка минимальной силы.
"Жизненные силы еще понадобятся для боя... учитывая то что мы бежим, лучше всего если мы найдем того детеныша по пути, не охота долго блуждать по этим туннелям".

По пути Ящер обдумывал слова Майкла.
"Лидер, я то? Я не смог выполнить своё поручение, миссию которую мне дали Седобородые, может и эту миссию не выполню? Но все же... Если есть отряд, у него должен быть лидер, командир, генерал. Вступая в войну, которая шла на севере, гражданский конфликт между Братьями Бури и Имперским Легионом, он смог прочувствовать что такое военное дело и тактика. Тут конечно совсем другая ситуация, тут наш отряд борется просто за выживание, для начала, а там видно будет, что это за Повелитель, и стоит ли вообще вмешиваться в его дела, или может можно будет как-то обойтись без этого."
Результат броска 1D20+4: 13 - "Спелеология".
+2 навык, +5 знание -3 штраф только за еду/воду т.к. бросается ДО марш-броска
Отредактировано 28.12.2019 в 21:43
223

DungeonMaster Vaarsuvius
04.01.2020 14:53
  =  


Вы в огромной округлой пещере с неестественно ровным, почти гладким, полом, примерно три километра в диаметре и сто метров в высоту в центре, постепенно уменьшаясь к краям. Из её свода и стен, состоящих из светло-серого камня, выступают странные кристаллы, дающие достаточно яркий багровый свет, поэтому пещера более-менее освещена. По центру - провал Ямы, откуда вы только что выбрались. Здесь он выглядит куда меньше чем изнутри - всего несколько сот метров в диаметре.
Отредактировано 04.01.2020 в 14:54
224

Пашка Корнилич Xardas12
04.01.2020 20:47
  =  
  В голове боль, в теле боль, в душе боль. Всюду только боль и страдания. Каждая клеточка отдавалась болью при любом движении, а дыхание давалось с трудом из-за той же самой боли. Он осел на пол, такой приятный и гладкий, желая только чтобы боль ушла, отпустила, ведь ещё предстоит встретится с ней. Вся жизнь связана с болью...
  В голове засело настырное "НЕТ!". Что "нет"? Нет боли? Нет Апокалипсису? Нет Смерти? Чему нет? Наверное для начала нужно сделать ретроспективу. Кто он, что случилось и и где он. С первыми двумя пунктами все просто - обычный задрот из провинции Пашка пал жертвой своих амбиций, героических порывов, глупости и судьбы во время Апокалипсиса. Звучит странно, но так и было. Предаваясь воспоминаниям в его мозгу всплыл образ Аленки - девушки, которую он так хотел спасти, а получилось... Как получилось. Её крики начали с новой силой эхом гудеть в голове Пашки. Да так навязчиво, что мочи нету. Он попытался отвлечься и тут всплыл третий пункт - где он собственно?
  Он встал и скрутился от очередного приступа боли. То заболел живот, весь грязи и копоти. Отчистив его, парень увидел огромный, неаккуратный шов вдоль пуза. От его вида похолодело там же...
"Значит это все не сон... жаль..."
  Так где же он?! Судорожно оглядевшись, Пашка увидел только странную пещеру и Яму. Именно с большой буквы. Но ответов в ней он не найдет. Это он точно знал. Не знал откуда, но был уверен в этом. Постояв пару минут, парень понял что так толку не будет - нужно что-то делать. Что делать?.. Искать выход, оружие и отсутствие врагов.
"Слишком много мыслей, мало действия. Нужен камень, лучшее средство войны и труда с каменного века"
Результат броска 1D20: 17 - "Поиск камня для ближнего боя".
Результат броска 1D20: 12 - "Осмотр пещеры".
225

DungeonMaster Vaarsuvius
04.01.2020 21:28
  =  
Оглядевшись, он понял - что тут умирают. Регулярно - и много. Во первых, он видит три трупа - какого-то мохнонога, старика и синей женщины со странными отростками из головы и без ног и правой руки, которых явно кто-то оторвал). От тел - ощутимо воняет, они - в той же бурой слизи, что и сам Пашка. Во вторых, то тут - то там, валяются куски обглоданных раздробленных скелетов и какой-то ржавый хлам. Быстро порыскав вокруг, он находит удобный камень для боя +1 любой камень из описанных в системе. Поняв, что рядом с Ямой делать нечего, он решает обойти пещеру по периметру - и обнаруживает четыре выхода, три из них когда-то были широкими пятиметровыми туннелями, но с тех пор явно прошло не одно столетие, они частично обвалились, хотя и вполне проходимы. В них царит тьма, но кажется, потом все они разветвляются. Четвёртый выход, на которым висит гигансткая красная кристаллическая гроздь - широкий(10 метров в диаметре) идеально ровный туннель, который примерно через каждые 100-200 метров освещён маленьким красным кристаллом. Все выходы, и полузаброшенные тёмные, и большой чистый освещённый - ведут вверх.
Пашка потратил четыре часа, у него цикл 6.2, ещё одна маленькая и одна большая заявка есть.
Отредактировано 04.01.2020 в 21:29
226

Пашка Корнилич Xardas12
04.01.2020 22:14
  =  
  Мда... Его здесь не ждет ничего хорошего. Ничего. Прям вот так, по буквам. Перехватив по удобнее тяжелый камень, похожий на дубину, Пашка направился в четвертый проход с красным кристаллом. И что с ним будет, зависит напрямую от того, как тихо...
"На ципочках, тихонько..." приговаривал в уме себе Пашка и морщился когда в ногу впивался очередной мусор, которого на полу пещеры было достаточно много.
Результат броска 1D20: 11 - "Скрытность в тоннеле".
Камень 5кг 1д6 - поднят как оружие ближнего боя.

Кажется ещё забыл -4 к броску поставить...
Отредактировано 04.01.2020 в 22:15
227

DungeonMaster Vaarsuvius
04.01.2020 22:27
  =  
Пашка ушёл в Туннель Красных Гроздьев
Результат броска 1D100: 72 - "пашка - столкновение 6;2(5+20)"
Отредактировано 05.01.2020 в 03:07
228

12345678
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.