Звездные войны: Внешнее кольцо | ходы игроков | Бакта-капсула

 
DungeonMaster Барон
04.12.2019 00:13
  =  
Редактура Мордо:
1. Образ персонажа.
Возьмите лист персонажа (тут должна быть ссылка на листы).
Обсудите концепцию своего будущего персонажа с ведущим до того, как начнёте заполнять "механику".
Вам нужно придумать имя персонажа, вид, к которому он принадлежит, а также его род деятельности.
Если вы хотите играть в "Звёздные Войны" временного промежутка, соответствующего классическим трём эпизодам, то учитывайте, что в то время не было Джедаев, хотя всё равно могли встречаться персонажи, чувствительные к Силе.
НО МЫ МОЖЕМ, я повторюсь, МОЖЕМ сыграть в Академию Джедаев, когда тот же Первый Орден только начинал создаваться, а отдельные Осколки Империи портили жизнь добрым террористам из Альянса.Это комментарий Барона, я тут ни при чём [прим. ред.]
Контрабандисты и добрые ублюдки, аля Хан Соло - это всегда весело, и всем персонажам нужна веская причина ненавидеть Империю.

2. Вид
Список наиболее часто встречающихся видов находится в следующем посте. Если вы хотите сыграть расу, которой в списке нет, просто спросите ведущего.
Выберите вид и запишите его базовые Атрибуты и любые Специальные Способности.

3. Род деятельности (profession)
Список возможных профессий находится в посте номер 3.
Выберите одну профессию и измените Атрибуты вашего персонажа соответственно.
Сумма ваших базовых характеристик должна составлять 18D (18 костей D6). Подробнее о костях можно прочитать в посте 4.

4. Умения
Умения, наиболее часто используемые в «Звездных Войнах», перечислены под соответствующими Атрибутами на листе персонажа.
Если вам нужно Умение, которого нет в списке, просто запишите его под наиболее подходящим Атрибутом.
У вас есть 7D (или двадцать один пункт бонусов +1), которые вы можете распределить между Умениями, которые вы хотели бы поднять выше соответствующих Атрибутов.
Новые персонажи не могут улучшить навык более чем на 2D (или на шесть бонусов +1), если они не являются дроидами (максимум 3D или девять бонусов +1 для них).
Для быстрого создания персонажа: увеличьте одно Умение на 2D, затем увеличьте пять других Умений на 1D.
Для быстрой генерации дроидов: увеличьте одно Умение на 3D, одно умение на 2D и ещё два других Умения на 1D.

5. Биография, Бремя и Грани
Ваша Биография является кратким изложением наиболее ярких событий из жизни вашего персонажа. Бремя и Грани основаны на этих событиях.
У каждого нового персонажа должно быть хотя бы одно Бремя, будь то обязательство, долг, служба или серьезное осложнение в жизни.
Бремя варьируется по степени тяжести: легкое (1 очко), среднее (2 очка) или тяжелое (3 очка).
Персонаж может иметь не более шести пунктов Бремени.
Очки Бремени затем расходуются на приобретение Граней: специальное снаряжение, Умения, связи, богатство, корабли или чувствительность к Силе!

6. Снаряжение
Каждый персонаж начинает с 5Д6x100 кредитов для покупки оборудования.

7. Внешний вид, Личность, Связи и Цитата.
Краткое описание того, как выглядит ваш персонаж, как он взаимодействует с другими, какие-либо отличительные черты или привычки, связи с другими персонажами, а также цитата, которой можно ёмко его описать.

8. "Сила"
Называете ли вы это Силой, тупой удачей, судьбой или случайностью, каждый персонаж обладает Очками Силы, позволяющими нагибать. (На старте вы имеете одно Очко Силы).
Когда вы доверяетесь Силе (или чувствуете, что сейчас вам повезёт), вы тратите Очко Силы, и все ваши целые D удваиваются на один раунд.
Осторожно - если вы взываете к Силе, поддавшись гневу, вы можете получить Очки Темной Стороны. Накопите их достаточно - и вы встанете на Темную сторону!

Ну вот и всё! Ваш персонаж готов к встрече с Галактикой!
9. Репутация:
Существует несколько фракций, держащих в руках галактику. Представители
Синдикат -
Хатты -
Мандалорские кланы
Империя -
Республика -
Охотники за головами -

Каждый персонаж имеет три вида репутации в каждой фракции: отрицательная, нейтральная и положительная.

Да пребудет с вами Сила.
Отредактировано 21.03.2020 в 17:39
1

DungeonMaster Барон
04.12.2019 00:16
  =  
Редактура:
Расы персонажей
Разумный вид  ЛВК  ЗНА  МЕХ ВСПР  СИЛ  ТЕХ  Особые качества
Люди 2D 2D 2D 2D 2D 2D Самая распространенная раса в галактике

Барагвины 1D+2 1D+1 2D+1 2D 2D+2 2D ПРЕДПОЧТЕНИЯ: Ремонт Оружия или Брони; Толстая шкура: +2 к Броне

Ботаны 2D 2D 1D+1 3D 1D+2 2D Эмо мех: в зависимости от эмоционального состояния на мехе возникает рябь

Бесалиски 1D+2 2D+1 1D+2 2D 2D+2 1D+2 Дополнительные конечности: + 1D к Лазанью и Драке; Пищевые запасы (1 неделя)

Кулисетто 2D+2 1D+1 2D 2D+2 1D+1 2D Эктопаразит: исцеляется питьём крови (считается за медпак для самостоятельного применения)

Деваронианцы 2D 3D 1D 2D+2 2D+1 1D ПРЕДПОЧТЕНИЯ: Запугивание или Скрытность

Даги 2D+1 1D+2 2D+1 1D+2 2D 2D ПРЕДПОЧТЕНИЯ: Атлетика или Запугивание; Рёв

Дуросы 2D 1D+1 3D 1D+2 2D 2D ПРЕДПОЧТЕНИЯ: Астронавигация, Пилотирование корабля, Сенсоры, или Ремонт корабля

Ганды 1D+2 2D 1D+2 2D+2 2D+1 1D+2 Дышит газом; Хитин: +1D к Броне; Ритуал находок +2D к Поиску

Гайгораны 2D 1D 1D+1 1D+2 3D+2 2D+1 Дышит газом; +1D к Выносливости при сопротивлении холоду

Граны 2D 1D+2 2D 2D+2 2D 1D+2 Инфракрасное зрение; +1D к Поиску, основанному на зрении

Харчи 1D+1 3D 1D+2 2D+1 1D+2 2D Дополнительные конечности: +1D к Лазанью и Драке; Яд (3D Урона/d6 Дней)

Хатты 1D+1 2D+2 1D 2D+2 3D 1D+1 Медлительный, не может бегать; +1D к Силе против физического урона; Сопротивление Силе (Force) +2D

Иктотчи 1D+2 2D 2D+1 2D 2D 2D ПРЕДПОЧТЕНИЯ: Пилотирование корабля или Ремонт корабля; +1D к Инициативе

Иторианцы 2D 2D+2 1D+1 2D+1 2D 1D+2 ПРЕДПОЧТЕНИЯ: Выживание; Рев (Сила Звуковой Урон); Миролюбивый

Джавы 2D 2D 2D+1 1D+2 1D 3D ПРЕДПОЧТЕНИЯ: Технические Умения

Ласаты 2D 1D+2 1D+2 2D 3D 1D+2 ПРЕДПОЧТЕНИЯ: Атлетика

Каркародонцы 2D 1D+1 2D 1D+2 3D 2D ПРЕДПОЧТЕНИЯ: Поиск (Нюх); Водоплавающий; Укус (Урон: Сила+2D)

Кубазы 1D+2 2D 1D+2 3D 1D+2 2D ПРЕДПОЧТЕНИЯ: Скрытность; Ночное зрение

Мон-Каламари 2D 2D 2D+1 1D+1 2D 2D+1 Водоплавающий; Ненависть: Рабство

Наутоланы 2D 2D 2D 2D 2D+1 1D+2 Водоплавающий; Видение при слабом освещении; Эмоц Чувство (+ 1D к Общению)

Неймодианцы 1D+2 2D+1 2D 2D+2 1D+2 2D+2 ПРЕДПОЧТЕНИЯ: одно Техническое Умение

Ортолане 1D+2 2D 1D 2D+1 2D+2 2D+1 Собирательство: +1D к Поиску еды; Стальной желудок: +1D против ядов

Кваррен 2D 1D+2 2D 2D+1 2D+1 1D+2 Водоплавающий

Родианцы 3D 1D+2 1D+2 2D 2D+2 1D ПРЕДПОЧТЕНИЯ: Запугивание; Ночное видение

Сакияне 2D 2D 2D 2D 1D+2 2D+1 ПРЕДПОЧТЕНИЯ: Управление движком; +1D к Инициативе

Скриллинги 1D+2 1D+2 2D 2D+2 2D+2 1D+1 ПРЕДПОЧТЕНИЯ: Бартер; Кислотные брызги: 2D урон

Талзы 2D 1D+2 1D+2 2D 3D 1D+2 ПРЕДПОЧТЕНИЯ: Выживание; Ненависть: Рабство

Тогнатианцы 2D+2 2D 1D+2 1D+2 2D+1 1D+2 Дышит газом; Хитин: + 1D к Броне; Телепатия со своим видом

Тогруты 2D+2 2D 2D 2D 1D+2 1D+2 Эхолокация; Работа в команде (действие помощи даёт двойной эффект)

Тойдарианцы 3D 2D 2D+1 1D+1 1D+1 2D Полёт; Сопротивление Силе (Force) +2D

Трандошанцы 2D 1D+1 1D+2 2D 4D 1D Инфракрасное зрение; Неуклюжий (-1D для мелкой моторики); Регенерация

Твилекки 2D 2D 1D+2 3D+1 2D 1D Незаметное общение при помощи головных отростков

Вифиды 2D 2D 1D+2 2D+1 3D 1D ПРЕДПОЧТЕНИЯ: Выживание; Когти (Урон: Сила+1D)

Викуэи 2D+1 1D+2 2D 2D 2D+1 1D+2 Телепатия со своим видом; Рогатая шкура: +1 к Броне/Урон

Вуки 2D 1D 2D 1D 4D 1D+2 ПРЕДПОЧТЕНИЯ: Атлетика или Драка; Когти для лазанья: +1D к Лазанью

Забраки 2D 1D+2 2D 2D 2D+1 2D ПРЕДПОЧТЕНИЯ: Выносливость; Рога (Урон: Сила+2)

__________________________________________________
Типы дроидов      ЛВК ЗНА МЕХ ВСПР СИЛ ТЕХ
Дроид-убийца 3D 1D 1D 2D 2D 1D

Дроид-астромех 1D 2D 2D 1D 1D 3D

Боевой дроид 3D 1D 1D 1D 3D 1D

Грузовой дроид 2D 1D 1D 1D 4D 1D

Медицинский дроид 1D 3D 1D 1D 1D 3D

Дроид-разведчик 2D 1D 1D 3D 2D 1D

Протокольный дроид 1D 3D 1D 3D 1D 1D

Охранный дроид 2D 1D 1D 2D 3D 1D

Служебный дроид 2D 1D 2D 1D 2D 2D


Все дроиды имеют интерфейсные разъемы и говорят на Двоичном языке. Помимо этого они выбирают три особенности из списка:
- Альтернативный способ передвижения (реактивные двигатели / захваты / отталкиватели / прочее)
- Броня (+2D к Силе против Урона ИЛИ +1D к Атрибуту Силы)

- Контур базы данных (+2D к определенному Умению Знания ИЛИ +1D к Атрибуту Знания)

- Курсовое "вооружение" (Урон = Сила+2D, Дальность соответствует таковой у установленного оружия)

- Личностная матрица (Может разговаривать на Основном языке, обладает моделями поведения, может учиться)

- Массив сканеров (+2D для поиска, 1 км/10 км/100 км/и т. Д./ВСПР)

- Дополнения к инструментам (+2D к определенному Умению в TЕХ ИЛИ +1D к атрибуту ТЕХ)

- Чего-то не хватает? Придумай сам!

Предпочтения: стоимость покупки Умения вдвое меньше при создании персонажа, но все еще ограничена стартовым максимумом +2D
Отредактировано 22.03.2020 в 03:17
2

DungeonMaster Барон
04.12.2019 00:16
  =  
Редактура:
Профессии персонажей
Род деятельности      ЛВК   ЗНА   МЕХ  ВСПР   СИЛ   ТЕХ
Археолог +1D +2D +2 +1D+1 +1D –

Телохранитель +1D+2 +1D+2 +1 +1D+2 +1D +1

Охотник за головами +2D +2 +2 +1D +1D+2 –

Капитан корабля +2 +1D +1D+2 +1D+1 +1 +1D

Спецназовец +1D +1D +1 +1D +1D+2 +1D

Художник – +2D +2 +2D – +1D+1

Денди +1D +2D – +2D +1D –

Дипломат +1D +2D +2 +1D+1 +1D –

Доктор +1D +1D – +2D – +2D

Инженер +1 +2D +2 +1 +2 +2D

Конферансье +1D+1 +1D+2 +1 +1D+2 +1D –

Исследователь +2 +2D +1D – +1D +1D+1

Игрок +1D+2 +1D +1 +2D +2 +1

Стрелок +1D+2 +1D – +1D+2 +1D+1 +1

Историк +1D +2D +2 +1D+2 +2 –

Охотник +2D +1D+1 +2 +1D +1D –

Следователь +1D +1D +1D +2D +1 +2

Ребёнок +1D+2 +2 +1D +1D+2 +1 +2

Наёмник +1D+2 +2 +2 +1 +1D+2 +1D

Навигатор +2 +1 +2D +1D+1 +2 +1D

Аристократ +1D+1 +1D+1 +2 +2D +2 –

Преступник +2D +1D +2 – +1D+1 +1D

Пилигрим +1 +2D +1 +2D +1D +1

Пилот +1D – +2D +1D +1D +1D

Пират +1D+2 – +1D+2 +1D +1D +2

Гонщик +1D+1 – +2D – +2 +2D

Следопыт +1D +1D+1 +1 +2D +1D +1

Спасатель – +1D +2D +1D +1D +1D

Слуга +1D +2 +1D +1D +1D+1 +1D

Диверсант +1D+1 +1 +2 +1D +1D +1D+2

Дикарь +1D+2 – +1 +1D+2 +2D +1

Мародёр +1D +1 +1 +1D+2 +1D +1D+2

Сенатор +1D +2D +1D +2D – –

Потрошитель +2 +1D+2 – +1D+2 – +2D

Контрабандист +1D+1 +1 +1D+2 +1D +1D +2

Солдат +1D+1 +1 +1 +1D+1 +1D+2 +1D

Шпион +1D+1 +1D+1 – +2D +1D +1

Вышибала +1D+1 +1D – +1D +2D +2

Механик – +1D+2 +1D+2 +1 +1 +2D

Торговец +1D +1D +1D+2 +1D+1 – +1D

Бродяга +1D +1D+1 +2 +1D+1 +1D +2


Использующие Силу (Force)*
                      ЛВК   ЗНА   МЕХ  ВСПР   СИЛ   ТЕХ  СИЛА*
Юнлинг +1D +2D +2 +1D+1 +1D – 1D

Джедай-падаван +1D+2 +2 +1D +1D+2 +1 +2 1D

Джедай-дипломат +1D +2D +1D +2D +1D – 1D

Джедай-часовой +2D +1D+1 +1 +1D+2 +1D+1 +1 1D

Джедай-лекарь +1D +1D – +2D +1D +2D 1D


* Использующие Силу должны потратить 3 очка Граней на Чувствительность к Силе*.
Персонажи-джедаи могут быть ограничены или полностью отсутствовать в играх в зависимости от сеттинга, эпохи и типа вашей игры.
Отредактировано 22.03.2020 в 03:15
3

DungeonMaster Барон
04.12.2019 00:17
  =  
Редактура:
Как работает эта игра:
Атрибуты и Умения.
Каждый персонаж обладает шестью приведёнными ниже Атрибутами. При этом каждый Атрибут влияет на ряд соответствующих ему Умений.
Ловкость:            Знание:          Механик:
Бластеры Пришельцы Астронавигация
Уклонение Культура Верховая езда
Тяжелое вооружение Языки Пилот: земля-орбита
Ближний бой Планеты Пилот: орбита-космос
Скрытность Уличная жизнь Сенсоры
Метание Выживание Пилот: оружие

Восприятие: Сила: Технарь:
Торговля Атлетика Безопасность
Командование Драка Медицина
Блеф Запугивание Использование: компьютер
Игра Лазанье Использование: дроид
Маскировка Выносливость Использование: системы земля-орбита
Поиск Плаванье Использование: системы орбита-космос

Существует гораздо больше Умений, которые не приведены здесь в силу того, что упомянуть их все попросту не хватит места. При желании вы можете выдумывать свои собственные умения, которые, как вам кажется, идеально впишутся в образ вашего персонажа.

Формулы костей (Dice Codes):
Каждый Атрибут или Умение обладают формулой, показывающей, сколько шестигранных кубиков вам необходимо бросить при использовании Умения.
Формулы могут выглядеть как: 4D (бросьте 4 кубика), 5D+1 (бросьте 5 кубиков и прибавьте к результату 1), 2D+2 (бросьте 2 кубика и прибавьте 2), и так далее.
Часто вам понадобится складывать формулы. Сделать это очень просто. Достаточно запомнить правило: три бонуса +1 равны одному целому кубику.
Таким образом, прогрессия развития Умения выглядит так:
1D | 1D+1 | 1D+2 | 2D | 2D+1 | 2D+2 | 3D | 3D+1 | 3D+2 | 4D | 4D+1 | 4D+2 | 5D | 5D+1 | 5D+2 | 6D | 6D+1 |6D+2 | 7D | etc...
То есть, к примеру, если Атрибут равен 4D, а Навык равен 1D+1, то бросаем 5D и добавляем к сумме 1.

Насколько вы классный?
Без базара, вы великолепны! Но если вы хотите конкретики в данном вопросе, то вот таблица, по которой вы можете оценить себя, сравнив с кем-то:
Формула   Пример использования                             Средний бросок
1D Ниже среднечеловеческого показателя 3
2D Среднее значение для нетренированного человека 6
3D Средний показатель тренированного человека 9
4D Уровень профессионально подготовленного человека 12
5D Профессионал с многолетним стажем 15
6D Лучший специалист в городе. Один к 100000. 18
7D Лучший на континенте. 1 к 1000000. 21
8D Лучший на планете. 1 к 10000000. 24
9D Лучший на несколько систем. 1 к миллиарду. 27
10D Один из лучших в секторе. 30
11D Один из лучших в регионе космоса. 33
12D Один из лучших в галактике. 36
Отредактировано 25.12.2019 в 22:49
4

DungeonMaster Барон
04.12.2019 00:34
  =  
Редактура:
Проверки Умений.
Когда вы проходите проверку Умения, возьмите количество D6, которым вы обладаете в данном Умении, бросьте и сложите их, а затем прибавьте любые бонусы +1 или +2.
Если у Умения нет бонусов, используется только базовое значение Атрибута.
Если сумма бросков и бонусов равна или превышает значение Сложности, проверка успешна.

Исключительный Успех или Катастрофический Провал?!
Если при проверке вы получили результат на 10 меньше (или больше) необходимого, это означает, что задача провалена особенно жёстко (или перевыполнена, соответственно). Что это конкретно означает - решит ваш ведущий. В бою это обычно означает, что вы нанесли дополнительный урон (если речь идёт об успехе), либо у вас случилась осечка (в случае провала).

Встречные проверки.
В ряде случаев вместо сложности задачи вам придётся свою проверку противопоставлять проверке противника. В подобной ситуации оба персонажа проходят проверку, и побеждает тот, у кого выше результат. В случае ничьей всегда считается, что победил игрок.

Совместные действия.
Иногда персонажам в одной группе будет выгодно работать командой, когда все друг другу помогают, работая на общую цель. В этом случае вам необходимо взять наивысшее из всей группы значение нужного Умения. Товарищи же не совершают никаких бросков, а лишь добавляют к результату проверки лидера бонусы +1 за каждый полный кубик в используемом умении, которым они обладают.

Множественные действия.
За один ход персонаж может совершить более одного действия. Максимально возможное число для него ограничено значением полных кубиков в Атрибуте Ловкости.
За каждое действие сверх первого все действия в ходу штрафуются на 1D.

Прочие модификаторы.
Вы тратите ход на прицеливание или подготовку к действию? Большинство Умений делаются с +1D к проверке.
Вы бежите или ползете? Большинство проверок делается с -1D.
Вы готовите оружие к бою или меняете позицию? Получите -1D.
Вы оглушены или имеете ранения? Получите -1D за каждое Оглушение или Ранение.
Вы находитесь в непривычной вам среде, например, где гравитация сильно отличается от вашей родной? Большинство ваших проверок получит -1D.

Основная идея: если вы имеете преимущество, вы получаете бонусные кубики. Если вам что-то мешает, то вы получаете штраф к проверкам. Все модификаторы складываются.
Отредактировано 26.12.2019 в 12:40
5

DungeonMaster Барон
04.12.2019 00:53
  =  
Редактура:
Биография персонажа: Бремя.
Бремя - это обязательства, торжественные обязанности, огромные долги или серьезные жизненные осложнения.
Тяготы служат катализатором конфликта, сосредоточенного на персонажах, добавляя неожиданные повороты и препятствия к существующим приключениям.
Бремя имеет три степени тяжести: легкое (стоит 1 очко), среднее (стоит 2 очка) или тяжелое (стоит 3 очка). Все новые персонажи должны обладать хотя бы одним пунктом Бремени.
Персонаж может иметь не более шести очков Бремени и не более трёх очков в любом виде Бремени. Слишком много тяжелых нагрузок могут сделать персонажа неиграбельным!

Зависимость
Существует целая галактика соблазнов: специи, стимуляторы, азартные игры, бухло, дешёвые самки - лишь малая часть из тех вещей, что могут подчинить себе слабовольное существо. И вы - одно из этих существ. Без легкого доступа к вашему "яду" вы страдаете, получая следующие штрафы для всех бросков костей: 1 очко для незначительной зависимости, которая вызывает штраф -1, 2 очка для серьезной зависимости, которая вызывает штраф -2, или 3 очка для тяжелой зависимости, которая наносит штраф 1D.

Шантаж
У кого-то есть рычаги воздействия на вашего персонажа, и они не боятся их использовать. У них есть компрометирующие или клеветнические доказательства ваших прошлых действий, или у них есть что-то, что вам очень дорого. Кто бы ни шантажировал вас, он намерен извлечь максимум пользы из вашего затруднительного положения. Для 1 очка ваш шантажист только иногда обращается к вам, и требования не слишком тяжелы; для 2 очков ваш шантажист требует ваших услуг регулярно; для 3 очков он является настоящей занозой в вашей заднице, постоянно требуя выполнения необходимых ему работ. Иногда даже вразрез с вашими интересами.

Кодекс чести
Вы живете по строгому кодексу, который ставит вас в противоречие со сложившимся статусом-кво. Чуждая философия, ревностная религия или запрещенная практика, такие как учения Джедаев. Следовать кодексу не так просто, и вы почти наверняка настрадаетесь с ним.
Неспособность следовать собственному кодексу может иметь серьезные последствия, в зависимости от его деталей, которые должны быть четко проработаны с Мастером. Следование кодексу, который неудобен, но не требует совершения действий, ставящих персонажа под угрозу (например, обет молчания) стоит 1 очко; если кодексу затруднительно следовать, или же следование ему связано с риском для жизни (пацифизм в военное время, рыцарство) это стоит 2 очка; если же кодекс вынуждает рисковать жизнью постоянно, или следование ему противоречит официальным законам (военные кодексы, где самоубийство более почётно, чем поражение, или Кодекс Джедаев во время преследования Империей) это стоит 3 очка.

Вне закона
Справедливо или ошибочно, но Вы были признаны виновным в серьезных преступных деяниях, таких как нанесение тяжких телесных повреждений, убийство, измена, военные преступления, пособничество и помощь Джедаям или другие гнусные деяния. Почему вы не сидите за решеткой, не работаете на пряных рудниках Кесселя или не отбываете смертный приговор, зависит только от вас, но вас определенно разыскивают власти.
Серьезность преступления и влияние сил, которые добиваются вашего заключения, отражаются в том, сколько очков вы вкладываете в это Бремя. За серьезное, но не смертельное преступление или осуждение планетарной властью это Бремя стоит 1 очко; за очень серьезное преступление против секторальной власти это Бремя стоит 2 очка; для галактического смертного приговора, вынесенного Империей или кланами хаттов, это бремя стоит 3 очка. Власти сделают всё, что в их силах, чтобы привлечь вас к ответственности, включая использование охотников за головами, захват активов, захват семьи и друзей, или все виды юридических гадостей.

Мишень на спине
Вы разозлили кого-то богатого и влиятельного, кого-то, кто не заинтересован в поддержании закона, но имеет достаточно денег, чтобы назначить высокую цену за вашу голову - и есть много охотящихся за головами подонков, готовых выследить вас и привести живым или мёртвым. Или, возможно, вы обидели кого-то, и теперь они посвящают свою жизнь вашей смерти, активно стремясь уничтожить всё, что вам дорого. Для 1 очка те, кто преследует вас, имеют примерно равные с вами мастерство, силу и влияние; для 2 очков ваши враги явно превосходят вас и дают хороший повод жить в страхе; для 3 очков - “ваши” охотники являются одними из лучших в галактике. Будьте осторожны...

Долг
Вы должны кому-то деньги - много денег. Проценты - это то, что убивает вас (10% или больше в стандартный месяц), но не так сильно, как коллекторы, которых ваш кредитор любит посылать, особенно если вы не в состоянии сделать платеж. Потерпите неудачу с оплатой дважды - и вы получите «Репутацию: неплательщик» и настоящих охотников за головами на хвосте.
Выберите, сколько вы должны: небольшой долг (1 очко для 50000 кредов), средний долг (2 очка для 100000 кредов) или огромный долг (3 очка для 250000 кредов).

Раб
Вы были рабом: собственностью кого-то, кто мог заставить вас выполнять приказы. Некоторые рабовладельцы заботятся о своих вещах, но большинство из них-подонки, которые обращаются со своими рабами, как с грязью. Как вы оказались на свободе, зависит только от вас— возможно, вы сбежали, или убили своего хозяина, или были освобождены другим, или, возможно, вы заслужили свою свободу верной службой. Как бы вы ни вернули себе свободу, ваша ненависть к рабству очень глубока. Вы не позволите другим страдать, как когда— то страдали сами, и это хорошо, но в рабовладельческом обществе, таком как Империя или Пространство Хаттов, это приведет вас в тупик. В присутствии рабов вам нужно пройти легкий (для 1 очка), средний (для 2 очков) или трудный (для 3 очков) тест силы воли/знания, чтобы сохранить ваше самообладание. Если вы потерпите неудачу, вы должны немедленно попытаться освободить порабощенных, не думая о последствиях.

Иждивенец
В вашей жизни есть кто— то, кто зависит от вас в своем благополучии: член семьи, друг или подопечный, за которого вы несете ответственность. Без вашей заботы и внимания он попал бы в серьезные неприятности, или еще хуже.
Для 1 очка иждивенец может сам заботиться о себе, но рискует оказаться в опасном положении без вашей регулярной помощи.
Для 2 очков иждивенец не может себя защитить или позаботиться о себе. Без вас он, скорее всего, не выживет.
Для 3 очков иждивенец полностью неспособен заботиться о себе и быстро умрет без вашей заботы.

Загнанный
С вами что-то случилось, что-то очень плохое. Или, может быть, вы сделали какую-о ситуацию еще хуже. А может, вас преследуют видения грядущей ужасной гибели, чего-то страшного и неизбежного. В любом случае, ваш персонаж постоянно так напряжён, что это мешает его повседневному функционированию. Чувство вины, ночные кошмары, посттравматическое (или предтравматическое) стрессовое расстройство или даже духи тех, кого вы обидели, теперь наполняют вашу жизнь. Каждые 24 часа игрового времени вы должны бросать Д6: на 1 (для 1 очка), 1-2 (для 2 очка) или 1-3, (для 3 очка) вы ошеломлены тем, что преследует вас, и должны страдать от штрафа 1D на все броски, пока не найдете освобождение на дне бутылки, в наркотическом тумане или через акты насилия (или что-то иное по вашему выбору).

Неграмотный
Чрезмерная зависимость от технологий в сочетании с общегалактической программой имперских репрессий нанесла огромный ущерб образованию масс.
Для 1 очка ваша способность к чтению сравнима с таковой у ребенка, способного читать простые предложения, но ничего технического или подробного; для 2 очков вы едва можете прочитать самые простые слова, но можете справиться с четкими символами и пиктограммами; а для 3 очков ваша неграмотность проистекает из непреодолимого неврологического расстройства или травмы, и вы не можете распознать какие-либо символы или буквы вовсе.

Одержимый
В вашей жизни доминирует непреодолимая одержимость, такая как жажда мести, поиск потерянной семьи, уничтожение ненавистного врага или свержение Империи. Это всепоглощающая страсть, и любое время, потраченное впустую на занятия, не связанные с вашей одержимостью, приводит вас в бешенство. Если ваша деятельность не приближает вас к вашей основной цели, вы получаете штраф на все броски:
1 очко для легкой одержимости, которая вызывает штраф -1
2 очка для крупной одержимости, которая вызывает штраф -2
3 очка для тяжелой одержимости, которая вызывает штраф 1D.

Нищий
Тираническое правление императора заставило большую часть галактики регрессировать, оставив целые миры в крайней нищете. Миллионы и миллиарды людей потеряли свою карьеру, имущество и жизнь из-за имперской военной машины, и вы входите в их число.
Для 1 очка ваши стартовые кредиты 5Д6x50.
Для 2 очков ваши стартовые кредиты 5Д6x10.
Для 3 очков вы начинаете без каких-либо накоплений вообще. Жизнь обездоленных полна голода и страха; одна однозначно должна была оказать на вас глубоко негативное влияние.

Опасный свидетель
Вы знаете то, что очень опасно знать. Знание, за которое люди готовы убить или напротив: убьют кого-то, кто может растрепать их секрет кому-либо ещё. Или, может быть, секрет есть у вас, да такой, который положит конец вашей репутации, вашей карьере или даже вашей жизни, если другие узнают о нём, и вы должны пойти на большие (и морально сомнительные) меры, чтобы сохранить всё в тайне:
Для относительно нейтрального секрета, который разрушит вашу или чужую карьеру, но с небольшим риском фактической смерти он стоит 1 очко;
Для важного секрета, который имеет широкие последствия, могущие привести к концу всей вашей карьеры и, возможно, даже вашей жизни, это стоит 2 очка;
Для чрезвычайно опасного секрета галактики, который почти наверняка закончится вашей смертью, будучи раскрытым, он стоит 3 очка.

Раненый
Вы страдаете от изнурительной травмы, военной раны или хронического заболевания и имеете постоянный штраф для двух Атрибутов (обычно Ловкость и Сила, иногда Восприятие или Знание при травмах головы).
Все броски, использующие эти Атрибуты, имеют штраф -1 (1 очко - незначительная травма или болезнь), -2 (2 очка - серьезная травма или болезнь) или -1D (3 очка - травма на уровне инвалидности). Кибернетика и Бионика могут оказаться полезными в данной ситуации.
Отредактировано 26.12.2019 в 12:41
6

DungeonMaster Барон
04.12.2019 01:25
  =  
Редактура:
Биография персонажа: Грани
Если очки Бремени показывают, насколько сложно вашему персонажу живётся, то Грани - своего рода компенсация за страдания. За каждое очко Бремени вы получаете одно очко Граней. По аналогии с правилами Бремени, у нового персонажа не может быть менее одного очка Граней, и ни один персонаж не может иметь более шести очков. На одну и ту же Грань может быть потрачено не более трёх очков.
В остальном желательно обсудить вашего персонажа с ведущим, чтобы получить гармоничного персонажа, сочетание Бремени и Граней которого не будет выглядеть нелепо.

Артефакт
В вашем распоряжении имеется предмет изысканного мастерства или великой редкости. Что - то, что может быть очень незаконным, например: световой меч. Это может быть фамильная реликвия, передаваемая из поколения в поколение, странная и опасная инопланетная диковинка или элемент недоступной или запрещенной технологии.
Редкий артефакт или предмет, дающий бонус +1 к одному Умению стоит 1 очко.
Очень редкий труднодоступный артефакт или предмет с бонусом +2 к одному Умению стоит 2 очка.
Световой меч или другой очень незаконный или уникальный в своём роде предмет, добавляющий +1D к одному Умению стоит 3 очка.

Связи
Вы знаете всех нужных людей в определенной области или общественной группе и можете плодотворно контактировать либо с могущественными и влиятельными лицами, либо с людьми, которые могут предоставить доступ к полезным услугам.
Для 1 очка ваши связи обеспечивают ощутимые, но не выдающиеся преимущества, что выражается в бонусе +1 на проверках общения и взаимодействия с персонажами в данной области.
Для 2 очков ваши связи приносят существенные плоды, а бонус увеличивается до +2.
При трёх очках вы связаны непосредственно с сильными мира сего и обладаете бонусом +1D.
Как и любые иные отношения, ваши связи требуют постоянной поддержки, иначе рано или поздно вся польза от них улетучится.

Слава
Слухи о ваших былых деяниях опережают вас. Вы можете использовать свою славу (или бесчестье...) в качестве инструмента для достижения целей. Но имейте в виду, что иногда это может возыметь дополнительные последствия.
Низкий уровень известности, или быть довольно известным, но только в небольшом регионе стоит 1 очко и дает +1 к проверке Умений в определенных социальных ситуациях.
Средний уровень известности, или быть очень известным, но только в одном или двух секторах стоит 2 очка и дает +2 к проверке Умений в определенных социальных ситуациях.
Высокий уровень известности, с репутацией, известной по всей галактике, стоит 3 очка и дает +1D для проверки Умений в определенных социальных ситуациях.
Будьте осторожны: за славу приходится платить высокую цену, и если ею злоупотреблять, то это вам аукнется.

Услуги
У кого-то перед вами должок, и вы можете потребовать оказать вам услугу когда это понадобится.
За 1 очко вы можете обратиться за помощью к не очень влиятельному индивиду.
За 2 очка вам должен довольно влиятельный персонаж.
При 3 очках существо, которое в долгу перед вами, располагает поистине серьёзными ресурсами, а рычаги его влияния могут затронуть едва ли не всю Галактику.
Что такое услуга, и насколько она соответствует вашей просьбе, полностью зависит от того, кто этот персонаж и что вы просите у него. Если то, что вы просите, ему в радость, то он с радостью пойдёт на это; в противном случае вы, скорее всего, получите свою услугу, но персонаж будет юлить, пытаясь отвертеться, а когда сделает, то может выясниться, что дело сделано не до конца или с определёнными неприятными нюансами.

Успех
Получением наследства, упорным трудом, незаконной деятельностью или ещё какими-то способами вы заработали некоторую сумму кредитов, которыми можете теперь распоряжаться так, как вздумается.
Для 1 очка сумма 2500 кредитов, для 2 очков 5000 кредитов, а для 3 очков 10000 кредитов.

Удача
Вы всегда считали себя необычайно удачливым. Фортуна улыбается вам именно тогда, когда вы нуждаетесь в ней, вытаскивая вас из передряг и невзгод, и провидение - ваш друг.
Для 1 очка, каждую сессию вы можете повторно выполнить одну проверку Умения и взять лучший из двух результатов. Для 2 очков вы можете сделать это дважды за сессию, а для 3 очков - трижды.
В форумном формате вам следует заранее обговорить с ведущим, где находятся границы сессий.

Организация
Вы принадлежите к большой организации, которая обеспечивает занятость, поддержку и оборудование для всех своих членов в обмен на различные обязанности. Примеры: Имперский флот, Альянс Повстанцев, Хатты, Гильдия охотников за головами, Торговая Федерация, Техно-Союз, Стражи Уиллов, Орден Джедаев и множество преступных банд.
Для 1 очка организация мала, охватывая несколько систем или сектор, или им просто не хватает власти и влияния.
Для 2 очков организация велика, охватывает несколько секторов и неплохо обеспечена.
Для 3 очков организация охватывает галактику и обладает обширными ресурсами... и будет много случаев, когда ваша организация обратится к вам.

Убежище
Ваш дом - ваша крепость, и вы пошли на многое, чтобы сделать ваш дом особенным. Вашим убежищем может быть что угодно: семейная ферма на захолустной планете или Квартира на Корусканте; скрытая лаборатория, где вы проводите свои исследования, тайное убежище, где вы спокойно тренируетесь, или даже ваш звездолет. Что бы это ни было, здесь вы в своей стихии.
Для 1 очка у вас есть небольшое убежище, довольно спартанское, но достаточно обустроенное, чтобы удовлетворить все ваши нужды и предоставить +1 ко всем проверкам Умений, пока вы здесь.
Для 2 очков у вас есть святилище разумно большого размера, хорошо оборудованное и прочное, что дает вам +2 ко всем проверкам Умений, пока вы здесь.
Для 3 очков у вас есть большое и хорошо защищенное святилище со всеми функциями, необходимыми для ваших целей, что дает вам +1D ко всем проверкам Умений, пока вы здесь.

Верный спутник
Вы путешествуете по галактике с верным спутником на вашей стороне. Тем, кто, несомненно, верен и всегда прикроет вашу спину. Друг такого калибра является редкой находкой в эти темные времена, и может представлять собой кого угодно: партнер, друг детства, инопланетянин, который жизнью вам обязан, или даже дроид.
- Кореш с большим сердцем, но маленькими способностями (используются характеристики стокового персонажа-NPC) стоит 1 очко.
- Братан, который реально бывает полезным в некоторых ситуациях (персонаж-NPC, но имеющий суммарно +7D к Умениям) стоит 2 очка.
- Товарищ, считающийся равным вам в доблести (по существу дополнительный персонаж игрока) стоит 3 очка.
Помощник управляется ведущим, но будет делать почти все, что просит игрок. Игроки, которые злоупотребляют своими помощниками, быстро окажутся в полном одиночестве; игроки, которые любят и ценят своего помощника, будут иметь друга до гроба.

Опытный
За свою жизнь вы повидали некоторое дерьмо и приобрели навыки, которые теперь не грех демонстрировать. Или вы просто талантливый вундеркинд.
За каждое очко вы можете добавить +1D к Умению на ваш выбор.
Кроме того, вы можете повысить одно (и только одно!) Умение до +3D в обход правила, запрещающего повышать умения на старте выше +2D.

Звездолет
Вы можете выглядеть как чушка с Кашиика, но зато вы можете быстрее всех оказаться там, где надо! ПОЧЕМУ?! ДА ПОТОМУ ЧТО У ВАС ЕСТЬ ЦЕЛЫЙ КОСМИЧЕСКИЙ КОРАБЛЬ!
На самом деле это кусок хлама. Подержанный легкий грузовой корабль, постоянно нуждающийся в любви, ремонте и молитвах, но эй, зато вы можете лететь куда захотите в этой штуке! По крайней мере, пока она не развалится.

Звездолет стоит сразу 3 очка и обладает ценностью примерно в 50000 кредитов. Игроки могут объединять свои стоимости звездолета, чтобы купить более крупные или качественные суда, но каждый дополнительный игрок, вкладывающийся в общее дело, добавляет только +25000 кредитов к общей стоимости судна (и это все еще стоит 3 очка для каждого игрока).

Итак:
- 1 игрок может приобрести: корабль за 50000 кредитов (2-местный челнок, 2-местный разведывательный корабль или 2-местный легкий грузовой корабль).
- 2 игрока могут приобрести: корабль за 75000 кредитов (новый шаттл, новый разведывательный корабль или 2-местный средний грузовой корабль или 2-местную звездную яхту).
- 3 игрока могут приобрести: корабль за 100000 кредитов (новый легкий грузовой корабль [я так понимаю: не раздолбаный, как средний грузовой из предыдущей строки - прим. ред.]).
- 4 игрока могут приобрести: корабль за 125000 кредитов (2-местный тяжелый грузовой корабль или 2-местный истребитель, или улучшенный шаттл или разведывательный корабль).
Ведущему рекомендуется ограничивать начинающих игроков одним грузовым судном для удобства игрового процесса, но армада - это потрясающая вещь, к которой стоит стремиться.

Сила
Это энергетическое поле, создаваемое всеми живыми существами в Галактике. Оно окружает нас и проникает сквозь нас, связывая Галактику воедино - и когда вы спокойны, то можете чувствовать ее лучше. Возможно, когда-то в прошлом вас даже рассматривали в качестве потенциального падавана. Возможно, вы даже были джедаем, но сошли с этого пути.
Для 1 очка вы можете почувствовать поток Силы вокруг вас и считаетесь чувствительным к Силе.
Для 2 очков ваша связь с Силой растет, и у вас есть одна способность Силы, которую вы можете использовать.
Для 3 очков Сила в вас сильна настолько, что вы получаете новый Атрибут: Сила, с костью начинающейся с 1D, и тремя способностями Силы.

Все те, кто связан с Силой, получают следующие способности, независимо от их уровня способностей или обучения:
- Чувство Силы: персонажи, наделённые Силой, могут использовать своё Умение Поиска, чтобы почувствовать поток Силы вокруг них. Они могут чувствовать присутствие существ, артефактов и мест, которые полны Силы, а также являются ли они источником Света или Тьмы. Иногда присутствие Силы настолько сильно и подавляюще, что никакой проверки Поиска не требуется.
- Резонанс Силы: персонажи, наделённые Силой, могут использовать своё Умение Командира, чтобы поделиться своими эмоциями с теми, кто важен для них, общаясь с ними независимо от того, в каком месте Галактики они находятся. Уровень ясности - от смутной потребности, сильной эмоции до четко выраженной мысли, зависит от отношений между общающимися, расстояния между ними и их подготовки. Те, у кого есть способность к Силе, могут также использовать свой навык Поиска, чтобы почувствовать, если те, кто важен для них, испытывают сильные эмоции: сильную любовь, страх или гнев. Эти вспышки озарения могут проявляться как чувства, эхо в Силе или внезапные видения. Иногда места с историей великих и ужасных деяний, или артефакты с сильной связью с теми, кто использует Силу, также могут резонировать.
Отредактировано 26.12.2019 в 15:38
7

DungeonMaster Барон
04.12.2019 01:26
  =  
Редактура:
Экипировка
Все приведённые цены - для предметов среднего качества. Аналоги посредственного качества будут стоить пол цены. Превосходного качества (+1D) - в пять раз больше. Исключительного (+2D) - в 10 раз больше.
Предметы посредственного качества требуют дополнительного броска D6 при использовании. Если выпадает 1, то с использованием предмета связано какое-то существенное затруднение. Если 2, то менее серьёзное.
Оружие
Ближний бой                 Урон   Цена
Дубинка/Посох Сила+2 50
Нож Сила+1Д 50
Палка Гадерффай/Копье Сила+1Д+1 100
Меч Сила+2Д 500
Шоковая дубинка 4Д оглуш. 250
Вибронож Сила+1Д+2 500
Вибротопор Сила+2Д+1 750
Виброклинок Сила+3Д 1000
Световой меч 6Д —

Огнестрельное оружие [диапазон]
Пистолет [мал] 3Д 100
ПП [сред] 4Д 250
Дробовик [мал] 5Д 500
Винтовка [дальн] 5Д 500

Бластеры [диапазон] Урон Цена
Карманный бластер [мал] 3Д 250
Спортивный Бластер [сред] 3Д 500
Бластерный пистолет [сред] 4Д 1000
Охотничий бластер [дальн] 4Д 1500
Тяжелый бластерный пистолет [мал] 5Д 1500
Бластерный карабин [дальн] 5Д 2500
Бластерное ружье [оч. дальн] 5Д 5000
Бласт-арбалет [оч. дальн] 5Д 5000
Световой лук [оч. дальн] 5Д 7500
Легкий скорострельный бластер [дальн] § 6Д 10000
Средний скорострельный бластер [оч. дальн] § 7Д 12500
Тяжелый скорострельный бластер [чрезв. дальн] § 8Д 15000

Взрывчатка
Граната 5Д 250
Оглушающая граната 5Д оглуш. 100
Дымовая граната — 100
Термальный Детонатор 10Д 1500
Гранатомет - 1500


Броня
Нательная броня                  Защита    Цена
Щит [-1D ЛВК] Сила+1Д 250
Шлем +1 500
Высокотехнологичный шлем +1 2500
Легкая броня [-2 ЛВК] Сила+2 1000
Средняя броня [-1D ЛВК] Сила+1Д 2500
Тяжелая броня [-2D ЛВК] Сила+2Д 5000
Охотничья броня [-1D ЛВК] Сила+2Д +500ea
Weapon mount - +250ea
Tech Mount — +100ea

Щитовые генераторы
Маленький щитовой генератор 1m§ +2Д 25000
Средний щитовой генератор 5§ +3Д 50000
Тяжелый щитовой генератор 25§ +4Д 100000
Огромный щитовой генератор 50m§ +5Д 250000


Снаряжение
Одежда                                        Цена    
Повседневная 50
Рабочая 100
Туристическая 250
Формальный 250
Униформа 500
Защитная 1000
Благородная 2500+
Костюм Энвиро (+Броня) 2500+

Инструменты и наборы
Набор для выживания * 500
Инструменты для ремонта брони 1000
Инструменты для ремонта компьютеров 1000
Инструменты для ремонта кибернетики 2500
Инструменты для ремонта дроидов 1000
Медицинская аптечка 500
Пакет первой помощи 100
Инструменты для ремонта движков 500
Инструменты для ремонта систем безопасности 1000
Инструменты для ремонта космических кораблей 2500
Инструменты для ремонта техники 1000
Инструменты для ремонта оружия 1000

Технологичные предметы
Контейнер с бактой § 5000
Комбикомп † 500
Комлинк †† 100
Трехмерный проекто𠆆 100
Макробинокль \100
Записывающее устройство †† 100
Сенсор (1 км) 1000
Маркер слежения 1000

Генераторы энергии
Мини генератор 1000
Малый генератор (рюкзак) 2500
Средний Генератор (2 человека) 5000
Большой генератор (автомобиль) 10000
Огромный Генератор (здание) 25000


Дроиды                             Цена
Дроиды 5-й категории (Гонк) 1000
Работник, лакей
Дроиды 4-й категории (IG-88) 2500+
Безопасность, Война +оружие\броня
Дроиды 3-й категории (C-3P0) 5000
Протокол, Услуги
Дроиды 2-й категории (R2-D2) 7500
Инженерные, технические
Дроиды 1-й категории (2-1В) 10000
Медицинская наука


Транспорт
Движковые             Цена
Джетпак 1000
Спидер 2500
Гоночный лэндспидер 5000
Айрспидер 10000
Landhauler 25000
Airhauler 50000
Парусовая Баржа 100000

Звездолеты
Челнок 75000
Разведчик 75000
Легкий фрегат 100000
Средний фрегат 150000
Тяжелый фрегат 250000
Яхта 250000
Истребитель 250000+


Звери
Тип                               Цена            
Флегматичный 100
Полщающий 250
Спринтер 500
Сообразительный +500
Лазающий +250
Парящий +500
Хищник +250
Убийца +500
Плвающий +100
Наблюдатель +250
Маленький (питомец) цена*0.5
Средний (размером с человека) цена*1
Большой (ездовое) цена*2


Образ жизни                                              Цена в день
Бедный 25
Средний 100
Комфортный 250
Состоятельный 500
Роскошный 1000
Царственный 5000+

Обслуживание (корабля, существа, дроида, ...) Уровень Умения
Общий 10
Необычный 25
Редкий 50
Очень редкий 100+
Опасно? х2


Наркотики          Очки здоровья
Легальный 10-50
Ограниченный 25-100
Нелегальный 50-200
Опасный 100-500


Стандартный набор для выживания включает в себя: Рюкзак, Нож, Палатку (2-местная), Спальный Мешок, 25-метровую синт-верёвку, 5 светящихся палочек, 1 Недельный Рацион, Лом, Дыхательная маска, 5 сигнальных ракет, Костюм для выживания, 2 медпака, мини-генератор.
† - Комбикомп объединяет все предметы с †.
§ - Требуется генератор энергии.
Отредактировано 26.12.2019 в 15:38
8

DungeonMaster Барон
04.12.2019 01:45
  =  
Редактура:
Бой
Каждый раунд длится приблизительно пять секунд.

Инициатива
Все участники боя в начале каждого раунда проходят проверку Восприятия, чтобы получить своё значение Инициативы на текущий ход. Заявки идут от большего к меньшему.
Можно отложить свои действия, дожидаясь, пока противник не объявит, что он собрался делать, вклиниваясь таким образом в его ход.
Если у игроков и НПЦ равная инициатива, то игроки ходят первыми.
После объявления действий вы должны им следовать, даже если что-то изменилось - необходимо четко понимать, что раунд идет чуть больше 5 секунд и в подобной суматохе на раздумья почти нет времени.
Если вы всё-таки решились изменить свои действия после того, как в ваш ход вклинился враг и что-то сделал, ваши действия получают штраф -1D.

Выполнение действий
Все действия персонажа разрешаются после их объявления - если только кто-то с более высокой инициативой не вмешался в обозначенный порядок.
Рассчитывайте последствия своих действий - урон от атак, результаты проверок Умений и т.д. сразу. Затем наступает через следующего персонажа.

Атака
Для определения результативности атаки вам необходимо пройти проверку соответствующего Умения со следующими сложностями:
Рукопашная атака - если цель не совершила в ответ на атаку более успешного защитного действия, то сложность подобной атаки равна 5 (Очень Просто).
Атаки ближнего боя - зависят от оружия, но в остальном аналогично предыдущему случаю: либо 5 (Очень просто), либо 10 (Просто).
Атаки из огнестрельного оружия и из транспортных средств также оставляют за целью право защищаться, а в остальном зависят от дальности до неё:
в упор (5)
на малой дальности (10)
на средней дальности (15)
на большой дальности (20)
на крайней дальности (30)

Защита
Если персонаж знает о предстоящей атаке, у него всегда есть шанс предпринять немедленную защитную реакцию. Это включает в себя парирование, уклонение или уход от атаки (я без понятия вообще, чем у них Dodge отличается от Evade... [прим. ред.]) с соответствующими проверками Умений.
Каждая защитная реакция считается действием и подвергается стандартным штрафам за использование нескольких действий в ходу.
Будьте внимательны: слишком легко совершить много атак и забыть сохранить действие или два для оборонительных реакций.

От:
Рукопашных атак - можно Уклоняться или Парировать, используя Умение Драка или Ближний бой.
Атаки ближнего боя - можно Уклоняться или Парировать, используя Умение Ближний бой.
Атаки на световом мече - можно только Уклоняться или Парировать другим световым мечом.
Атаки из огнестрельного оружия - можно только Уклоняться или Парировать с помощью светового меча.
Атаки транспортных средств можно избежать (Evade), используя соответствующий Навык пилотирования или Навык управления транспортным средством.
Как только вы узнаете результат проверки Умения Защиты, сравните его с базовой сложностью защиты, необходимой чтобы атаковать вас и выберите лучший для вас результат. Если бросок атаки будет равен или больше итогового числа, то атака была успешна.

Полная защита
Если единственное действие, которое персонаж решает совершить в ходу - это защита, это считается Полной защитой. В таком случае необходимо пройти проверку Уклонения и прибавить её к базовой сложности попадания вместо того, чтобы выбрать наибольшее. Разумеется, персонаж должен иметь возможность шевелиться, чтобы совершить нечто подобное.
Отредактировано 26.12.2019 в 16:57
9

DungeonMaster Барон
04.12.2019 02:45
  =  
Редактура:
Урон
У рукопашных атак зависит от Силы атакующего.
У оружия ближнего боя зависит от Силы + урон оружия.
У огнестрельного оружия и транспортных средств зависит только от оружия.

Бросок урона противопоставляется броску Силы защищающегося с бонусом за Броню (в случае с транспортом урон идёт против прочности корпуса).

     Урон        В рукопашной         В ближнем бою        От бластера
Урон < Сила/2 Без эффекта Без эффекта Без эффекта
Урон < Сила Оглушение Оглушение Оглушение
Урон ≥ Сила Ранен Ранен Ранен
Урон ≥ Сила x2 Парализован Парализован Парализован
Урон ≥ Сила x3 Смертельно ранен Смертельная рана Смертельно ранен
Урон ≥ Сила x4 Мгновенная смерть Мгновенная смерть Мгновенная смерть

Урон Оглушающее/Ионное TO Technology
Урон < Сила/2 Без эффекта Без эффекта
Урон < Сила Без эффекта Ионизация
Урон ≥ Сила Оглушение/Ионнизация Легко поврежден
Урон ≥ Сила x2 Нокаут/Ионизация x2 Сильно поврежден
Урон ≥ Сила x3 Нокаут/Ионизация x3 Уничтожен
Урон ≥ Сила x4 Без сознания/Ионизация x4 Распылён на атомы


Масштаб повреждений
Персонаж х0 | Техника х2 | Крупный корабль x4 | Структура х6 | Мега-структура x8 | Город х10 | Огромный город x12 | Планетарный x14

Прим. ред.:
Не совсем очевидный раздел правил, так как сперва они приводят вот эту шкалу с цифрами, потом пишут:
За каждый шаг вверх по шкале разделите урон пополам (т.е. к примеру солдатик стреляет по технике - это деление пополам, а если техника стреляет по городу, то вообще 1 к 16)
За каждый шаг вниз - удвойте урон.

Но затем они приводят пример, когда звёздный разрушитель (у них считается за Мега-структуру) наносит урон по горожанам (считаются как индивидуальные жители), и урон у него увеличивается в 8 раз (как в шкале), хотя там идёт понижение четыре раза, и урон должен был бы увеличиться в 16 раз.

Непонятны две вещи:
1) Возможно, они опечатались с третьим примером, и урон должен был бы увеличиваться в 16 раз. Тогда мы имеем базовое правило про деление/умножение, и всё прекрасно работает (пока не обращаем внимание на колоссальные разницы в размерах, но может, так и надо...)
2) Накой тогда в таблице числа вроде х6, х10 и т.д., не являющиеся степенью двойки?


Попадания в определённые части тела
Чтобы случайным образом определить местоположение телесного повреждения, бросьте 2д6. Первый - на общую часть тела. Второй - чтобы понять, что же повреждено:

Бросок   Башка (1)   Грудак (2)   Пузо (3)   Рука (4)   Нога (5-6)
1 Череп Шея Бедро Плечо Ягодица
2 Лицо Плечо Желудок Предплечье Бедро
3 Ухо Л. половина Кишечник Локоть Колено
4 Рот П. половина Другое Запястье Щиколотка
5 Нос Сол. сплетение Позвоночник Кисть Стопа
6 Глаза Сердце Пах Пальцы Пальцы

Если вы хотите выстрелить прицельно по основной части тела, добавьте 5 к сложности проверки.
Если вы хотите выстрелить прицельно по специфической части, то добавьте 10.
Отредактировано 26.12.2019 в 17:21
10

DungeonMaster Барон
05.12.2019 00:40
  =  
Редактура:
Последствия полученного урона
Последствия для живых персонажей
Оглушённые персонажи получают -1D на все проверки до начала своего следующего хода. Эффекты нескольких оглушений складываются. Если текущее число оглушений превышает Силу персонажа, он Нокаутирован.
Нокаутированные персонажи теряют сознание, но после лечения быстро приходят в чувство и восстанавливаются.
Раненые персонажи получают -1D ко всем действиям, пока ранения не будут исцелены. Эффект многократных ранений складывается. Если он превышает Силу персонажа, он считается Недееспособным.
Недееспособные персонажи теряют сознание, а после приведения в чувство долго восстанавливаются и не могут использовать свои Умения.
Недееспособный персонаж, получая новую рану или совокупность урона, которая сделала бы его недееспособным, становится Смертельно раненым.
Смертельно раненные персонажи теряют сознание и находятся на пороге смерти. В конце каждого раунда они должны бросать 2Д6. Если выпавшее число меньше, чем число ходов, в течение которого персонаж был при смерти, то он умирает.
Смертельно раненный персонаж, который получает ранение или травму - мгновенно убит.

Последствия повреждений для киборгов, дроидов и транспортных средств
Ионизация - аналог Оглушения для роботов. У некоторых механизмов вместо Силы используется прочность корпуса.
Лёгкие повреждения - аналог Ранений для роботов.
Сильно повреждённая техника настолько серьезно повреждена, что больше не может функционировать без надлежащего ремонта.
Сильно повреждённая техника, которая вновь легко или сильно повреждена, разрушается.
Разрушенная техника получила такие повреждения, что теперь её невозможно восстановить.
Разрушенная техника, которая получает урон не менее лёгкого, имеет 1 к 6 накапливаемый шанс катастрофического разрушения.
Катастрофическое разрушение - как говорят не-товарищи, Кабум. Техника взрывается, нанося урон Сила/Корпус*D всем в упор и на близком расстоянии...

Перманентные увечья
Когда персонаж получает травму настолько тяжелую, что становятся смертельно раненым, нужно определить место попадания.
Затем персонаж должен пройти проверку на сопротивление увечью. Для этого он бросает 1D6+полное число костей Силы, которое у него есть, против 1D6+полное число костей урона оружия, которое нанесло урон. Масштаб урона также применяется в данном случае.

Персонаж выбросил больше или равно результату оружия = нет постоянной травмы.
Персонаж выбросил меньше = перманентный штраф -1 к соответствующим Атрибутам.
Двукратное число, выброшенное персонажем, не превышает результат, выброшенный оружием = перманентный штраф -2 к соответствующим Атрибутам.
Трёхкратное число, выброшенное персонажем, не превышает результат, выброшенный оружием = перманентный штраф -1D к соответствующим Атрибутам.
Четырёхкратное число, выброшенное персонажем, не превышает результат, выброшенный оружием = перманентный штраф -2D к соответствующим Атрибутам.

Персонаж может выбрать, чтобы жить с этими травмами или заменить разрушенную плоть кибернетическими и бионическими имплантами.
Отредактировано 26.12.2019 в 17:47
11

DungeonMaster Барон
05.12.2019 00:41
  =  
Редактура:
Лечение
Естественное исцеление
Раненые персонажи могут рассчитывать на естественное исцеление, чтобы оправиться от травмы, хотя это и медленно. Кроме того, чем хуже травма, тем выше риск смерти.
Персонаж с перманентными увечьями всё ещё нуждается в исцелении по описанному ниже принципу.
В конце каждого периода времени персонаж проходит проверку Силы и сверяется с таблицей ниже.
Если персонаж находится в полном покое во время исцеления, то он получает +1D к броску. Если же он чрезмерно бесится и активничает, то получает -1D.

Результат    В Нокауте(А)        Раненый(Б)          Недееспособный(В)      Смертельно раненый(Г)
(Бросок/час) (Бросок/день) (Бросок/3 дня) (Бросок/неделю)
1-5 Ухудшение: Ухудшение: Ухудшение: Ухудшение:
Ранен* Получает 1 Рану* Смертельная Рана Околел

6-10 Без изменений Без изменений Без изменений Без изменений
11+ В сознании Исцеляет 1 Рану Улучшение до Раненого До Недееспособного


*Если во время естественного заживления персонаж получает несколько ран, числом превышающих его Силу, он становится Недееспособным.

Первая помощь и аптечки
Использование аптечки требует применения Умения Медицина. В случае успеха с персонажа снимается худшее из состояний. Множественные ранения требуют множественных применений медицины. Причём каждое следующее применение в течение ближайших 24 часов увеличивает сложность на 5.
Сложность проверок в зависимости от серьёзности ранений: Нокаутирован (5) - Ранен (10) - Недееспособен (15) - Смертельно ранен (20)

Резервуары с бактой
На сегодняшний день бакта - лучший метод лечения. Доступ к бакте есть в большинстве крупных городов и даже на некоторых крупных звездолётах. Будучи помещённым в бакту, персонаж гарантированно исцелится (хотя и не сможет отрастить утраченные части тела) со следующей скоростью:

Раненый тратит 1D6 часов на рану. Недееспособный исцелится за 6D6 часов. Смертельно раненый исцелится за 1D6 дней.

Кибернетика и бионические импланты
Кибернетика и бионические усиления предлагают новый шанс тем, кто искалечен травмой, либо предоставляют особые технологические преимущества тем, кто готов отказаться от своей плоти.
Все механические и синтетические усиления более прочные, чем их биологические аналоги (добавьте + 1D к броне заменяемого органа), но терпят урон как техника (могут быть ионизированы или разрушены, должна подвергаться ремонту, не могут исцелиться естественным путем).
Большинство медицинских дополнений повторяют предыдущие способности раненого персонажа.
Стоимость базовой механической аугментации составляет 1000 кредитов для участка конечности или органа чувств, 2500 кредитов для всей конечности и 5000 кредитов для туловища и живота.
Синтетическая репликация, которая выглядит естественной на первый взгляд? Цена удваивается. Полностью биоинженерные органические усиления? Цена четырёхкратная.

Если же вы хотите превысить свои возможности за счёт имплантов, это будет стоить вам следующих денег:
Повышение Умений: бонус +1 : 1,000 КР | бонус +2 : 2,500 КР | бонус +3 : 5,000 КР | бонус +4 : 10,000 КР | бонус +5 : 15,000 КР | бонус +6 : 25,000 КР
Улучшение атрибутов: аналогично предыдущему, но умножить на 10.

Дополнительная технология: двойная цена на базовый предмет и занимает единицу пространства за каждую бонусную кость или размер.
Вооружение: аналогично, но единица пространства за кость урона.

Качество: Дрянное качество: стоимость х 0,5. Превосходное качество (+1D): стоимость x 5. Роскошное качество (+2D): стоимость х 10

В каждой конечности или части торса есть не более шести доступных единиц пространства.
Отредактировано 07.04.2020 в 12:32
12

DungeonMaster Барон
05.12.2019 08:29
  =  
Редактура:
Получение очков опыта в конце каждой сессии
Опыт дается за различные героические поступки. Максимальное количество опыта за ПОДВИГ - шесть очков. Минимальное значение равно двум очкам.
При раздаче опыта должны учитываться как поступки персонажа, приближающие его к определённой цели, так и вклад игрока в игру, включая цитаты, иллюстрации, отыгрыш и прочее.

Опыт тратится на улучшение Атрибутов и Умений. За одну сессию один и тот же Атрибут или Умение могут быть подняты не более, чем на +1 бонус.

Улучшение Умений
Улучшение Умения на +1 пункт стоит сколько очков опыта, сколько есть целых D6 в соответствующем Атрибуте.

Улучшение Атрибутов
Найдите шесть своих самых развитых Умений в данном Атрибуте. Посчитайте суммарную стоимость их увеличения на +1 пункт.
Теперь для повышения Атрибута на +1 вам надо потратить 80% опыта от найденной величины. Чтобы повысить ещё на +1 - ещё 90%. И наконец, чтобы получить третий бонус +1, который увеличит ваш Атрибут на целый куб, вам нужно потратить 100% найденной величины.

Атрибут нельзя увеличить выше, чем на +1D от среднего для вашего вида значения.

Избавление от Бремени
Персонажи могут избавляться от Бремени. Обычно это происходит само собой в процессе игры (например: расплатиться по долгам, убить того, кто вас ненавидел и преследовал, и т.д.), но если очень приспичило, можно снять Бремя за счёт опыта. Хотя последнее слово: можно ли это сделать, остаётся за ведущим. Если он согласен, то обычно назначает цену в пределах 10-20 единиц опыта.

Приобретение дополнительных Граней
Грани невозможно приобрести за опыт в процессе игры. Их можно только заслужить, совершая поступки.
Отредактировано 26.12.2019 в 18:39
13

DungeonMaster Барон
07.12.2019 12:45
  =  
Редактура:
Космические путешествия
Регистрация корабля: 1000 кр/год
Лицензия капитана: 1000 кр/год
Поддельная регистрация корабля: d6x1000 кр
Поддельная лицензия Капитана: 6x100 кр
Оплата стоянки корабля: 100-500 кр (250 кр в среднем)
Время в порту: 100-500 кр/день (250 кр в среднем)
Ремонт корабля: 100кр за каждый полёт (x2 для кораблей паршивого качеств)
Топливо: 50кр/единицу топлива

Потребление топлива
Полёт: 1 единица топлива
Бой: D6 единиц топлива
Прыжок в Гипер: 1 единица топлива
Путешествие: 1 единица топлива за 10 часов полёта (игнорируйте модификатор гипердвигателя)

Гиперпространственная навигация
Маршрут                              Сложность
Галактический торговый путь Очень просто (5)
Крупный торговый путь Просто (10)
Малый торговый путь Средне (15)
Изолированный маршрут Сложно (20)
Без маршрута Героизм (30)
Нюансы Изменение сложности
Без нав. компьютера или дроида +30
Поспешный вход в гипер +15
Корабль слегка повреждён +5
Корабль сильно повреждён +10
Время путешествия -50% +20
Время путешествия -25% +10
Время путешествия +10% -5
Время путешествия +25% -10
Время путешествия +50% -20
Время путешествия +100% -30
Гиперпространственные феномены от +5 до +30
Отредактировано 26.12.2019 в 19:03
14

DungeonMaster Барон
07.12.2019 13:11
  =  
Редактура:
Космические сражения
- ПО МЕСТАМ, НАС ЗАТЯГИВАЕТ ГРАВИТАЦИОННЫЙ ЛУЧ!

Для управления большинством звездолётов экипажу необходимо исполнять семь приведённых ниже ролей. На маленьких кораблях, где попросту нет семи членов экипажа, некоторые берут на себя более одной роли. К примеру, капитан может одновременно быть пилотом, второй пилот заниматься связью и так далее. Если корабль очень большой, ваш ведущий может решить, что необходимость быть во множестве мест сразу повышает сложность всех задач. А в некоторых случаях возможность совмещения и вовсе будет отсутствовать.
Уникальными в данном вопросе являются пилоты истребителей, которым самостоятельно приходится исполнять все семь ролей. Их корабль приспособлен к этому, так что они делают это без штрафов. Однако помните, что в любом случае выполнение сразу нескольких действий в течение одного хода наложит штраф на ваши Умения.

Капитан:
- Командовать экипажем: Умение Командования против сложности ситуации. Используется на больших кораблях для координирования действий экипажа.
- Вдохновить команду: Умение Командования против сложности повреждения: если корабль слегка повреждён, капитан может воодушевить команду, чтобы они превзошли себя и скомпенсировали тем самым возникшие трудности. Сложность начинается с 20, увеличиваясь на 5 за каждый дополнительный кубик полученного урона. В случае успеха, эффект от полученного урона снижается на 1D до конца текущего раунда.
- Искать тактическое преимущество: подходящее Знание против неясности информации: капитан пытается вспомнить некоторые исторические, культурные или биологическая факты, которые могут дать преимущество в бою. Это выражается в бонусе +1D для любого Умения любого члена экипажа.

Пилот:
- Управление кораблём: Умение Пилотирования против сложности проходимого пространства: если корабль должен пройти через опасную территорию, пилот должен обеспечить безопасность корабля.
- Манёвр уклонения: Умение Пилотирования против Умения Стрельбы: пилот может попытаться уклониться от вражеского огня. К проверке пилотирования добавляется манёвренность корабля.
- Сблизиться с/Убежать от противника: Пилотирование против вражеского: к обеим проверкам добавляется Субсветовая скорость корабля. Победитель решает, как меняется дистанция по шкале: Рядом, Короткая, Средняя, Большая, Очень большая. Если корабль находился на Очень большой дистанции противника и удаляется ещё сильнее, его уже невозможно догнать.

Второй пилот:
- Помощь пилоту: комбинированное действие: Умение Пилотирования: второй пилот помогает основному по механике совместных действий (даёт +1 к проверке за каждый полный D в своём Умении)
- Рассчитать прыжок: Умение Астрогации против сложности маршрута: прыжок в гиперпространство опасен. Спонтанный прыжок - тем более.
- Выполнить прыжок: не требуется проверка: успех прыжка зависит от точности вычислений.
- Включить щиты: не требуется проверка: щиты могут быть назначены на одну из шести огневых дуг. Каждая кость щитов может быть назначена на другую дугу или сосредоточена на той же дуге для усиления защиты.

Связист:
- Приветствуйте союзников/врагов: не требуется проверка: зашифрованные каналы используются для приветствия союзников, открытые каналы используются для приветствия врагов.
- Перехват передачи: Умение Безопасности против сложности шифрования: передачи легко обнаружить, но большинство частных каналов зашифрованы для защиты от прослушивания. Связисты могут попытаться взломать шифрование и узнать, что враг намерен делать дальше, возможно, получая +1D проверке другого Умения (или предоставляя бонус другим членам экипажа).
- Поддельная передача: Блеф против вражеской Астрогации: соврите, вводя врага в заблуждение и тем самым получая +1D к проверке другого Умения.
- Помехи связи: не требуется проверка: массивный статический взрыв мешает всем коммуникациям, но зато противник осознает ваше присутствие.

Навигатор:
- Сканирование области: Умение Использования Сенсоров против сложности местности / Умения Пилотирования противника: поиск целей/опасностей. Прибавьте к вашей проверке кость Сканирования ваших сенсоров.
- Проложить курс: Умение Астрогации против сложности местности: успешно проложенный курс поможет пилоту избежать опасностей в полёте.
- Зафиксировать цель: Умение Использования Сенсоров против Умения Пилотирования противника: атаки по успешно зафиксированной цели идут с бонусом +1 за каждую кость Сканирования ваших сенсоров.
- Сканирование цели: Умение Использования Сенсоров против сложности сканирования: получение информации о цели, включая число присутствующих на борту жизненных форм, перенесённый урон, готовность к атаке и многое другое.
- Перегрузка сканеров: не требуется проверка: наводнение области шумом, чтобы скрыть ваше точное местоположение, но позволяет врагу узнать, что вы рядом.

Инженер:
- Перенаправить мощность: Техник: Умение Управления кораблём против сложности повреждений: инженер может уменьшить мощность в одной из функций корабля (потеря 1D) увеличив при этом в другой (прибавка 1D). Различные секции, из которых инженер может перенаправить энергию, включают: двигатели кораблей (Субсветовая скорость), щиты, оружие (влияет на повреждение всех видов оружия), датчики и жизнеобеспечение (выключение или включение). Если секция повреждена, инженер может перенаправить питание на нее, чтобы восстановить работоспособность, но не может перенаправить питание от нее.
- Ремонт повреждений: Техник: Умение Управления кораблём против сложности повреждений: инженер может произвести временный ремонт, который уменьшит любые штрафы за ущерб.
- Стабилизация дефлекторных щитов: Техник: Умение Управления кораблём против сложности повреждений: если щит не работает, он может быть восстановлен до 1D с помощью проверки Умения со сложностью 20.

Стрелок:
- Стрельба из орудий: Умение Стрельбы из орудий против Умения Пилотирования противника: выберите цель и стреляйте. Прибавьте к проверке кости Управления Огнём вашего оружия.
- Ремонт повреждений: Техник: Умение Управления кораблём против сложности повреждений: если отсек с орудиями был повреждён, вы можете попробовать устранить последствия.
Отредактировано 26.12.2019 в 22:16
15

Assistant
07.12.2019 13:12
  =  
Космические путешествия
Спрос и предложение товаров: цена в кредитах (для роскоши проценты относительно прайса) за тонну
Тех. ур. планеты ->  Каменный  Обработка   Индустр   Атомный   Цифровой   Космич.   Современ
век стали иальный век век век ность
Товар Верхнее - предложение, нижнее - спрос
Низкотехн. M: 3000 H: 2700 H: 2700 M: 3000 L: 3300 L: 3300 VL: 3600
H: 3300 VH: 3600 M: 3000 M: 300 L: 2700 L: 2700 L: 2700

Среднетехн. - - M: 5000 H: 4500 H: 4500 M: 5000 VL: 6000
VL: 4000 L: 4500 H: 5500 M: 5000 M: 5000 L: 4500 M: 5000

Высокотехн. - - - - M: 7000 H: 6300 VL: 5400
VL: 5400 VL: 5400 M: 7000 H: 7700 M: 7000 L: 6300 VH: 8400

Металлы - - L: 3300 M: 3000 H: 2700 VH: 2400 L: 2700
L: 2700 M: 3000 VH: 3600 H: 3300 H: 3300 M: 3000 H: 3300

Минералы VL: 2400 L: 2200 L: 2200 M: 2000 M: 2000 M: 2000 VL: 2400
VL: 1600 L: 1800 VH: 2400 H: 2200 M: 2000 L: 1800 M: 2000

Роскошь VL: 80% L: 90% L: 90% M: 100% H: 110% VH: 120% M: 100%
M: 100% M: 100% M: 100% M: 100% M: 100% M: 100% M: 100%

Продовольствие L: 2200 M: 2000 H: 1800 M: 2000 L: 2200 M: 2000 VL: 2400
H: 2200 M: 2000 M: 2000 M: 2000 M: 2000 L: 1800 H: 2200

Медикаменты VL: 3000 VL: 2700 L: 2700 M: 3000 H: 3300 H: 3300 VL: 3600
M: 3300 H: 3600 H: 3000 M: 300 M: 2700 L: 2700 VH: 2700


Приобретение и сбыт товаров
Предложение          Сложность       Цена
Оч. высокое (VH) Оч. просто (5) 80%
Высокое (H) Просто (10) 90%
Среднее (M) Средне (15) 100%
Низкое (L) Сложно (20) 110%
Оч. низкое (VL) Героизм (30) 120%

Спрос Сложность Цена
Оч. высокий (VH) Оч. просто (5) 120%
Высокий (H) Просто (10) 110%
Средний (M) Средне (15) 100%
Низкий (L) Сложно (20) 90%
Оч. низкий (VL) Оч. сложно (30) 80%


Цена и вес товаров
Товар             Тонны/Куб   Цена/т.
Низкотехн. 2 3000
Среднетехн. 1 5000
Высокотехн. 0.5 7000
Металлы 10 3000
Минералы 5 2000
Продовольствие 0.5 2000
Медикаменты 0.5 4000
Роскошь:
Животные 0.5 D6x1000
Вещества D6x0.5 D6x5000
Драг. металлы D6x5 D6x2000
Рабы 0.5 D6x5000
Оружие 1 D6x2500


Цена товаров на чёрном рынке
Легальность      Мод. цены продавца    Мод. цены покупателя
Легальный х2 х0.5
Облаг. пошлиной х3 х1.5
Ограниченный х4 х2
Запрещённый х5 х2.5


Сложность выхода на чёрный рынок
Населённость мира   Сл. пров.Знания улиц
Многолюдный 5
Перенаселённый 10
Стандартный 15
Нехватка жителей 20
Редкие жители 25
Пустующий 30
Восстание или революция -10
Низк. Имп присутствие -5
Стандарт. Имп. присут. без мод
Сильное присутствие +5


Торги
Бросок продавца -> 1-5  6-10  11-15  16-20  21-30   30+
Бросок покупателя
1-5 100% 105% 110% 115% 120% 125%
6-10 95% 100% 105% 110% 115% 120%
11-15 90% 95% 100% 105% 110% 115%
16-20 85% 90% 95% 100% 105% 110%
21-30 80% 85% 90% 95% 100% 105%
30+ 75% 80% 85% 90% 95% 100%

Отредактировано 27.12.2019 в 16:33
16

DungeonMaster Барон
07.12.2019 14:46
  =  
Редактура:
Имперский контроль
Уровень присутствия  Сложность избегания  Поиск  Эмбарго  Контрабанда  Управление    Подкрепления              Развитие
0: Нулевой Очень легко - - Цена х1 4D Сложно/1D6 дней Очень легко / 1D6 дней
1: Наблюдение Легко 2D - Цена х2 5D Сложно/1D6 часов Легко / 2D6 дней
2: Слабый Средне 3D +5 Цена х3 6D Средне/1D6х10 мин. Средне / 1D6 недель
3: Серьёзный Сложно 4D +10 Цена х4 7D Легко/2D6 мин. Сложно / 2D6 недель
4: Оккупация Очень сложно 5D +15 Цена х5 8D Очень легко/2D6 ходов Героизм / 1D6 месяцев
5: Полный контроль Героизм 4D +10 Цена х3 7D Легко/1D6 мин. - / -


Сложность избегания: показывает, насколько сложно избежать столкновения с имперскими силами в данной локации.
Поиск: если встреча с имперцами всё-таки произошла, данный столбец покажет, насколько тщательно они будут вас обыскивать. Их проверка противопоставляется вашему броску Скрытности.
Эмбарго: модификатор сложности проверок, связанных с получением контрабанды или контактами с криминалитетом.
Контрабанда: множитель стоимости товара, который вы хотите достать контрабандой.
Управление: типичный показатель Умения Командования старшего имперского офицера, который будет портить вам жизнь.
Подкрепления: подкрепления не прибывают в необходимое место мгновенно. Этот показатель отражает сложность проверки, которую необходимо пройти имперскому командующему, а также время, которое потребуется подкреплениям, чтобы добраться до места физически.
Развитие: имперцы могут укреплять своё присутствие в регионе, и для этого инициатору сего действия надо пройти проверку. Затем должно пройти определённое время.

Уровень присутствия
Уровень 0 - Нулевой
Планета является захолустным миром, не имеющим стратегической или ресурсной ценности для Империи. Имперские агенты будут встречаться здесь только с определенными миссиями, если у Империи здесь нет других целей. В результате игроки могут столкнуться разве что с исследовательскими зондами Империи, специальными агентами или просто имперцами, попавшими сюда случайно (например, потерпев крушение).

Уровень 1 - Наблюдение
Планета является отдаленным миром, который имеет мало стратегической ценности для Империи, но все же считается не лишним продолжать за ней наблюдать на случай, если ситуация изменится. Мало кто из официальных имперских агентов может быть найден здесь, но есть осведомители из числа местных, получающие от Империи жалование. Они могут занимать на планете высокие посты. Помимо них на планете могут находиться шпионы под прикрытием и разведывательные зонды, целенаправленно собирающие информацию именно здесь.

Уровень 2 - Слабый
Планета представляет определенный интерес для Империи, и она разместила небольшое, но постоянное присутствие для защиты имперских интересов, обеспечения того, чтобы планетарное правительство работало над выполнением любых обязательств перед Империей и участвовало в борьбе с повстанцами. Иногда встречаются случайные патрули штурмовиков, а также имперские агенты, активно работающие на местах для достижения имперских целей.

Уровень 3 - Серьёзный
Планета представляет значительный интерес для Империи. В различных крупных портах и городах по всей планете могут быть найдены целые гарнизоны. Опять же, это присутствие существует для обеспечения безопасности, соблюдения и противодействия мятежу. С другой стороны, обычно это означает, что это реально необходимо, так как силы повстанцев в данной местности тоже более хорошо организованы. Отряды штурмовиков регулярно патрулируют ключевые районы и находятся на постоянной охране вокруг жизненно важных объектов. Имперские шпионы будут усердно работать, внедряясь во вражеские операции.

Уровень 4 - Оккупация
Планета представляет собой объект особой важности для Империи либо в силу высокой ценности добываемых здесь ресурсов, либо из-за своей позиции, важной со стратегической точки зрения. Разумеется, повстанцы также проявляют повышенный интерес к данной планете. Либо сами силы планеты отказываются подчиняться Империи. В любом случае, ей пришлось отправить сюда серьёзнейшие силы для восстановления безопасности и полного контроля над регионом. Один или несколько звездных разрушителей могут находиться на низкой орбите над крупными космодромами и городами, истребители связи проводят регулярную воздушную разведку, а штурмовики развернуты с тяжелыми транспортными средствами в районах беспорядков. Имперские войска занимают жизненно важные объекты, ведут непрерывное патрулирование и случайные обыски транспортных средств и имущества. Имперские войска находятся на военном положении и будут использовать чрезвычайную силу, когда это необходимо.

Уровень 5 - Полный контроль
Планета является неотъемлемой частью империи по ряду причин, и местное население либо полностью поддерживает цели Империи, либо достаточно запугано, чтобы больше не оказывать серьезного сопротивления имперской оккупации. Империя повсюду, но теперь, когда лояльность была гарантирована, имперская слежка немного ослабла — мысль о том, что кто-то открыто выступит против имперского контроля, в лучшем случае смехотворна, в худшем - самоубийственна. Имперские патрульные мероприятия проводятся для поддержания лояльности, а Звездные разрушители регулярно стыкуются с космодромами для пополнения запасов. Агенты Имперского Бюро безопасности проведут выборочные проверки, чтобы превентивно разгромить любого оппозиционера.
Отредактировано 27.12.2019 в 13:00
17

Assistant
27.12.2019 17:12
  =  
Потерянный пост:
Сравнение дальности атаки оружия
Дальность для оружия относительна. Сложность попадания в цель на определённом расстоянии будет разной в зависимости от того, взяли ли вы дальнобойное оружие или же напротив: предназначенное для ближнего боя.
Предельные дальности: S: Short (100m), M: Medium (250m), L: Long (500m), VL: Very Long (1000m), X: Extreme (2500m).
Сложности попадания: Point Blank (5), Short (10), Medium (15), Long (20), Very Long (25), Extreme (30).
Дист. =<5  25  50  75  100  135  175  200  250  315  375  430  500  625  750  850  1000
S PB Sht Med Lng Ext - - - - - - - - - - - -
M PB Sht Sht Med Med Lng Lng Ext Ext - - - - - - - -
L PB Sht Sht Sht Med Med Med Lng Lng Lng Ext Ext Ext - - - -
VL PB Sht Sht Sht Sht Med Med Med Med Lng Lng Lng Lng Ext Ext Ext Ext
X PB Sht Sht Sht Sht Sht Sht Sht Sht Med Med Med Med Med Med Med Med


Улучшение оружия и транспорта
Улучшение снаряжения и транспорта потребуют от вас умения, времени, денег и запчастей.
Над одной вещью можно произвести одно улучшение на +1 за раз. Обычно это делается между приключениями или во время гиперпрыжка.
Также рекомендуется ограничивать улучшения одним предметом на персонажа за один присест.
Ниже приведённые цены улучшения высчитываются в процентах от базовой стоимости улучшаемой вещи.
Если случается провал, то предмет нельзя улучшить до следующего раза. Если случается катастрофический провал, то вещь уничтожается.
Улучшение    Диапазон   Цена  Сложность
+1 - 10% 5
+2 - 25% 10
+1D - 50% 15
+1D+1 +1 категория 100% 20
+1D+2 +2 категории 150% 25
+2D +3 категории 200% 30


Рабство
Рабство было запрещено в Старой Республике, но оно является неотъемлемой частью жизни при восходе Империи. Обычно рабами становятся преступники или пришельцы. У Хаттов рабы вообще стоят в центре экономики. Жизнь раба - не сахар. Чувствительные к Силе рабы очень быстро ломаются и переходят на тёмную сторону.

Цена рабства
Обычные рабы (базовые Атрибуты 12D и 4D в Умениях): 2500 + d6x100 cr
Талантливые рабы (18D и 7D соответственно): 10000 + d6x1000 cr
Одарённые рабы (18D и 12D соответственно, причём одно Умение может быть на +4D или выше): 50000 + d6x10000 cr

Цена может быть в два, а иногда и в три раза выше в зависимости от расы и уникальных особенностей раба.
Рабы обычно подавлены и имеют -1D на все действия. Но если довести их, то возникнет угроза бунта.
18

DungeonMaster Барон
29.12.2019 11:43
  =  
Создание светового меча
Кристаллы Кайбурр*
Поиск Кристалл    Урон         Цвет клинка
<15 Бросьте ещё раз. Бросьте 2D6, вычитая 1 за каждое
В случае успеха Очко Силы (Force Point) и прибав
кристалл треснувший. ляя 1 за каждое Очко Тёмной
Иначе ничего. Стороны
15 Катрацит 3D 1 Ослепительно белый
18 Катрацит 3D+1 2 Фиолетовый
21 Катрацит 3D+2 3 Тёмно-синий
24 Релацит 4D 4 Морской волны
27 Релацит 4D+1 5 Голубой
30 Релацит 4D+2 6 Любой из предыдущих на выбор игрока
33 Дэйнит 5D 7 Любой из последующих на выбор игрока
36 Дэйнит 5D+1 8 Зелёный
39 Дэйнит 5D+2 9 Лаймовый
42 Мефит 6D 10 Золотой
45 Мефит 6D+1 11 Янтарный
48 Мефит 6D+2 12 Огненный
52 Понтит 7D 13+ Раскалённо-красный


Части светового меча:


Элементы светового меча:
Дизайн меча       Цена   УС создания      Примечания
Классический 1000 Сложно (20) Традиционный одноручный дизайн. Может вмещать до трёх дополнительных качеств.

Боковые лезвия 1500 Оч. сложно (25) Древний дизайн, помогающий парированию (+1D).
Боковые лезвия наносят половину урона. Два доп. качества.

Двухсторонний 3000 Героизм (30) Требует два кристалла. Двуручное оружие. До пяти качеств.

Дуэльный 2000 Оч. сложно (25) Изогнутая рукоять. Сложнее в обращении, но более отзывчивый. +1D к урону. До трёх качеств.

Длинная рукоять 2500 Оч. сложно (25) +1D урон, если используется как двуручное. -1D на атаку, если как одноручное. До четырёх качеств.

Короткая рукоять 1500 Оч. сложно (25) Можно использовать только как одноручное. Легко спрятать. До двух качеств.

Вращающийся клинок (Spinblade) 3000 Героизм (30) Требует два кристалла. Вращающиеся лезвия добавляют +1D к парированию и Устрашению**. До трёх качеств.

Двойное лезвие 2500 Героизм (30) Требует два кристалла. Два параллельных лезвия добавляют +2D к урону. До трёх качеств.

Тип активации Цена Мод. сложности Примечания
Стандартная - - Легко включить, остаётся включённым, даже если меч никто не держит.

Двойное нажатие 100 - Сложнее включить в целях безопасности, но также остаётся включённым.

С замком 100 - Может быть активирован только с помощью специального ключа

При удержании 500 +5 Может быть активирован только пока его держат.

С помощью Силы 1000 +10 Может быть активирован только пока его держит кто-то, чувствительный к Силе.

Особые качества Цена Мод. сложности Примечания
Адаптир. к воде 250 +5 Обычные световые мечи не могут работать под водой, а ваш - может.

Бронир. рукоять 500 +5 Базовая защита от скользящих ударов. +1D Броня против ударов по рукам.

Комбикомп 1000 +10 Совмещает функции светового меча и комбикомпа.

Поясное кольцо 50 - Прицепила и забыла. Не учитывается в лимите дополнительных качеств.

Регулятор длины 500 +5 Можно менять длину лезвия от максимальной до 10 сантиметров.

Замаскированный 250 - На первый взгляд выглядит как что угодно, но точно не световой меч.

Внешний ИП 250 +5 Отдельный источник питания соединён кабелем с рукоятью. Увеличивает число дополнительных качеств на 3.

Креп. к предплеч. 500 +5 Можно прикрепить короткий клинок на запястье. Освобождает руку, но +5 к сложности использования.

Тайничок 500 +5 В рукояти есть полость 2х10 сантиметров, где можно хранить всякие штуки.

Мультизадачный item*2 +5/+10 Можно скомбинировать с простым инструментом (УС +5), со сложным (+10) или с маленьким оружием (+10).

Рег. мощности 250 +5 Можно менять мощность так, чтобы меч наносил оглушающий урон вместо обычного.

Бесшумное лезвие 750 +10 Шумоподавители полностью убирают обычный шум от работающего меча.

Рукоять с пазами 500 +5 Можно объединять клинок с другим, имеющим пазы, получая двухсторонний.

Регулятор спектра 250 +5 Можно менять цвет клинка на один шаг вверх или вниз по таблице.

Переводчик 250 +5 Встроенный переводчик. Даёт +10 к проверкам понимания чужих языков.

Авторизация 1000 +5 Определяет, является ли держатель клинка его владельцем. Можно отключать эту функцию при необходимости.

Защита от угона 750 +5 Требует функцию авторизации. Не-владельцу наносит 5D урона при удержании (можно установить на оглушение).
*Так говорит вукипедия, я сам обалдел от такой транскрипции
**Что я вообще только что прочитал? 0_о
Отредактировано 23.03.2020 в 23:11
19

DungeonMaster Барон
29.12.2019 14:58
  =  
Джедайские штучки
Это дерьмо я еще доперевожу с телефона.



Поглощение / рассеивание энергии
Сложность управления: очень легко для света; легко для интенсивного солнца; средний для солнечного ветра; трудно для радиационного шторма.

Персонажи могут использовать эту силу для защиты от энергетических атак, таких как бластерные болты и силовые молнии – сложность средняя плюс урон от атаки. Эта сила может сохраняться до тех пор, пока источник энергии постоянен. Эта сила позволяет джедаям поглощать / рассеивать энергию, включая свет, тепло, излучение и бластерные болты. Если пользователь не справляется с броском, он получает полный урон от энергии.

Эта сила может быть использована для защиты от солнечных ожогов, тепловых ударов и радиационного облучения, а также для защиты от сильного жара.
Эта сила также может быть использована для поглощения бластерных разрядов, как это сделал Дарт Вейдер в Облачном городе.

Персонаж должен активировать *силу в том же раунде, чтобы поглотить бластерный болт или молнию силы - персонаж должен быть в состоянии использовать *Силу до того, как атака попадет в него. Он не может использовать эту силу после того, как атака началась.

Пример: штурмовик стреляет в Ану. Вместо того чтобы прятаться за укрытием, она решает использовать поглощающую/рассеивающую энергию, чтобы поглотить выстрел.
Сложность средняя плюс урон от бластерного болта. Для средней сложности мастер игры выбирает число сложности 14. Ана совершает бросок контроля и получает 21. Если бросок урона бластера меньше 7, то *Сила поглощает болт бластера и не дает нанести никакого урона.
Если бросок урона бластера составляет 7+, она Ана получает полный урон от выстрела бластера.


Ускорение исцеления

Сложность управления: легкий для раненых персонажей; средний для недееспособных персонажей; трудный для смертельно раненых персонажей.

Время использования: одна минута

Эффект: Джедай, который успешно использует эту *силу, может сделать два естественных исцеляющих броска за текущий день (с интервалом в 12 часов) независимо от тяжести травмы.
Джедай получает + 2 модификатора к обоим броскам силы, чтобы исцелиться. Ускорить заживление можно только один раз в день.

Пример: Ана была недееспособна; обычно ей требуется целых две недели отдыха, прежде чем она сможет вылечиться. Она делает свой умеренный контрольный бросок, чтобы активировать ускоренное исцеление. Теперь она может сделать две проверки силы, чтобы исцелиться, и добавить +2 к обоим рулонам. Поскольку она недееспособна, Ане нужно в общей сложности 9 или больше, чтобы улучшить состояние раненых. Первый бросок *силы Аны - это 8; добавление +2 дает ей в общей сложности 10. Она улучшается от недееспособного до раненого дважды (она Ат-2Д ко всем действиям).
Двенадцать часов спустя Ана делает свой второй исцеляющий бросок. Поскольку она ранена, ей нужно всего лишь 7 на броске *сил, чтобы улучшиться от раненого дважды (штраф –2D) до раненого (штраф -1D для всех действий).
Ее бросок *силы равен 7; +2 дает ей в общей сложности 9.
Теперь она лечит раненых.


Концентрация
Сложность управления: легко, если джедай расслаблен и находится в покое; трудно, если джедай наполнен агрессией, страхом или другими негативными эмоциями; очень трудно, если джедай действует на негативные эмоции.

Эффект: используя эту силу, джедаи очищают свой разум от всех негативных мыслей, чувствуя, как сила течет через Вселенную и их собственное существо. Каждый отдельный джедай сосредоточивается на одной конкретной задаче.
Если бросок навыка будет успешным, джедай может добавить +4D к любому действию в этом раунде. Джедаи не могут делать ничего, кроме как использовать силу концентрации и использовать этот единственный навык для одного действия.
Джедай не получает никакого бонуса, если в этом раунде будет сделано что-то еще, включая повторное использование того же навыка или уклонение или парирование. Эта сила может использоваться в сочетании с точками Силы и точками характера. Эта сила действует только в течение одного раунда и может не поддерживаться.


Пример: Люк летит вниз по траншее Звезды Смерти. По настоянию Бена он очищает свой разум от негативных мыслей и чувствует, как Сила течет через него. Используя Силу, он концентрируется на текущей задаче - запустить протонную торпеду в незащищенный порт выхода. С тех пор как он очистил свой разум, трудности с контролем становятся легкими. Игрок заявляет, что Люк также тратит очко Силы, чтобы выполнить задачу в этом раунде.
Умение люка стрелять из звездолета - 6D. Он теряет –1D за выполнение еще одной вещи в раунде (использование Силы считается действием), уменьшая свой навык стрельбы звездолета до 5D. Поскольку он успешно пробрасывает свой контроль, он получает бонус +4D, делая свой эффективный навык для этого раунда 9D. Поскольку он тратит очко Силы, его уровень мастерства удваивается до 18D!
Если Люк предпримет какие-либо другие действия в этом раунде, включая запуск другой протонной торпеды или бластера, или уклонение от вражеских выстрелов, он уже не получит никакого бонуса.


Сопротивление/побег

Сложность управления: очень легко для свободных связей; легко для ручного связующего; средне для серьезных ограничений; трудно героически для максимальной безопасности (варьируется по усмотрению гма, в зависимости от мер безопасности)

Пререквизиты *Силы: *концентрация, *контроль боли, *усиление атрибута.

Эффект: персонаж может избежать связывания путем искажения болезненным и трудным (но все же физически возможными) способам. Растягивая, скручивая и вывихивая суставы, джедай может избежать почти любого физического сдерживающего устройства. Хотя это действительно болезненная процедура, джедаи обучены блокировать боль и сосредоточиться на текущей задаче.


Контроль болезни
Сложность управления: очень легко для легкой инфекции, легко для умеренной болезни (такой как лихорадка или грипп), средне для тяжелой болезни (гангрена или вирус улья), трудно для опасной для жизни болезни, очень трудно для массивной, давней болезни, героически для быстро действующей опасной для жизни болезни.

Необходимые силы: ускорьте заживление

Время использования: от 30 минут до нескольких применений в течение нескольких недель.

Эффект: контроль болезни позволяет джедаю направлять и контролировать антитела и целебные ресурсы своего тела, чтобы сбросить инфекцию или противостоять болезням внутри тела. Использование силы требует от джедая медитации в течение получаса. Если инфекция серьезна, джедаи должны делать повторные попытки мастерства в течение нескольких недель или месяцев, чтобы полностью вылечить болезнь. (По усмотрению гейммастера, сколько бросков необходимо и как часто.)

Контроль боли
Сложность управления: к очень легко для раненых или оглушенных персонажей, легко для недееспособных персонажей, трудно для смертельно раненых персонажей. Сила может быть сохранена, поэтому персонаж может игнорировать боль от травм в течение длительного периода времени. Однако всякий раз, когда персонаж снова получает травму, джедай должен сделать новый контрольный болевой бросок, причем трудность заключается в новом уровне травмы.

Эффект: раненый персонаж, который использует контрольную боль, может действовать так, как будто он не был ранен в следующем раунде после того, как он использует навык. Рана не заживает, но персонаж не страдает от наказания за ранение: раненый Джедай не освобождается от штрафа всем действий -1D; недееспособный персонаж все еще может действовать нормально, как и смертельно раненный персонаж.
Эта сила также может быть использована, чтобы отмахнуться от любых результатов оглушения. Однако травма все равно может усугубиться, даже если персонаж не чувствует боли. Например, персонаж, который был ранен дважды и снова ранен, все равно станет недееспособным. Смертельно раненные пользователи делают такие же броски, как и другие смертельно раненные персонажи, даже если они не чувствуют никакой боли.

Детоксикации яда

Сложность управления: очень легкая для очень мягкой яд (алкоголь); Легко для легкого яда; умеренный для среднего яда; Сложно для вирулентных яд; Очень трудно героический для нейротоксина.

Время использования: пять минут

Эффект: эта Сила позволяет джедаю обезвредить или выбросить яды из организма, которые проникли в тело. Если джедай делает успешный бросок Силы, яд нейтрализован.

Пустота
Сложность управления: Умеренная
Примечание: персонажи, которые потребляются темная сторона силы не может использовать эту силу.

Необходимые полномочия: спящий транс

Эффект: пользователь опустошает свой разум, чтобы позволить Силе течь через него. Символы в пустоту кажутся находящейся в глубокой медитации и они совершенно не обращают внимания на свое окружение. Один персонаж в пустоте может не двигаться и не использовать любое действие, кроме попытки освободиться от пустота. Персонажам находятся в глубокой медитации и совершенно не обращают внимания на свое окружение. Персонаж в пустоте не может двигаться или брать любое действие, кроме попытки выйти из пустоты.
Находясь в пустоте, персонажу трудно понять свои ощущения или использовать Силу. Когда еще персонаж пытается использовать Силу питания на персонаж в пустоте, добавьте медитацию пустота персонажа скатывается к трудностям для самого чувство другого персонажа или контрольные рулоны (только те, которые чувствуйте крен если затронутое; если сила не делает используйте навык "чувство", а затем добавьте сложность к контрольный крен). Эта трудность добавляется независимо от того о том, будет ли пустой символ или нет охотно примите влияние силы.
Как только персонаж выходит из пустоты, то персонаж получает + 6 бонусных модификаторов ко всем силам скилл роллы за период, равный сумме время персонаж проводил в пустоте. Этот бонус уменьшается на 1 за каждую точку темной стороны характер есть.
Находясь в пустоте, персонажи обезвоживаются и голод нормально-некоторые посвященные умерли потому что у них не было достаточно контроля, чтобы принести они сами вышли из пустоты.
Когда персонаж входит в пустоту, игрок должен указать, как долго персонаж будет находиться в медитации. Персонаж должен сделать а
Трудно контролировать навык броска, чтобы выйти из пустоты. То характер может попытаться выйти из медитации при следующих обстоятельствах:
• Когда указанное время прошло.
• Один раз в час за пределами оригинала срок.
* Тело персонажа получает любые повреждения гораздо серьезнее, чем оглушение.


Повышение Атрибута
Сложность Управления: Умеренная
Эффект: джедай использует эту силу для увеличения
один атрибут на ограниченный период времени. Один
повышенный атрибут может помочь джедаю прыгнуть выше,
смотри лучше и беги быстрее. Все навыки, которые регулируются
увеличенный атрибут увеличивается на то же самое
количество до тех пор, пока мощность остается в
эффект.
Остается атрибут, увеличенный этой силой
улучшено на время, указанное ниже. Продолжительность
а увеличение атрибутов определяется тем, как
намного бросок навыка управления персонажем превосходит
номер сложности. Продолжительность может быть увеличена
за счет использования очков характера – для каждого
Характерная точка, которую джедай тратит, длительность составляет
увеличен на один боевой раунд. Точки могут
быть потраченным в любое время, прежде чем сила угаснет.
Джедай может увеличить только один атрибут одновременно.
время. Если персонаж вызывает силу для усиления
второй атрибут, в то время как первый атрибут все еще
увеличенный, после этого первое повышение увядает и
второй атрибут получает увеличение.

Skill Roll > Attribute
Difficulty By Duration/Increase
0-13 +1D / 3 rounds
14-25 +2D / 2 rounds
26+ +3D / 1 round


Сила воли
Сложность Управления: Легко
Эта сила может быть сохранена.
Эффект: используя силу воли, персонаж
использует свою собственную силу воли умение бороться с
воздействие враждебной силы. Если вы столкнулись с
сила на основе разума, умение джедая Сила воли рулон
может быть добавлен либо к контролю, либо к восприятию
код. Контроль (или восприятие) плюс сила воли
итого называется "номер защиты".”
Если бросок атаки меньше, чем контроль цели
(или восприятие) ролл, персонаж не страдает
вредное воздействие. Если крен атаки больше, чем
номер защиты, джедай страдает от полного эффекта
об атакующей силе. Если крен атаки больше
затем контрольный крен, но меньше, чем защита
число, джедай защищен от власти,
но его сила воли считается “потрепанной".”
Вычесть -1D из силы воли персонажа
навык. Джедаи все еще могут продолжать защищаться,
но с уменьшенной силой воли. Накручивать
для нового номера защиты в этом случае.
Если навык силы воли джедая когда-нибудь достигнет 0D,
сила воли Сила воли происходит автоматически
упал, и джедаи могут сопротивляться только с помощью
контроль или восприятие.
Он принимает один день для того чтобы взять 1D из
урон от “избитого завещания", или от одного
час в пустоте (или ярости) для каждого 1D к
восстановиться.
Примечание: сила воли не защищает
против силы молнии или силы бури или
различными предметами посредством телекинеза. Это
внешние, а не внутренние силы, в
в этом случае сила воли была бы бесполезна.
Однако он работает на ранение / убийство, телекинетическое убийство,
причиняют боль и другие силы, которые непосредственно используют
сила воздействия на цель.
Пример: на Номи нападает инопланетное существо
чьи навыки доходят до темной стороны. С
Легкий крен управления, Номи инициирует силу воли
сила. Пришелец решает воспользоваться телекинезом
убей силу на Номи. Контроль и чутье пришельца
роллы получаются удачными, и теперь он катит свой альтер
навык против навыка контроля Номи 6D. потому что
Номи использует силу воли, добавляет она
ее сила воли навык 7D+2 к ее контрольному коду
для номера защиты 13D+2.
Если инопланетянин катится меньше, чем контрольный навык Номи,
она останется невозмутимой.
Если инопланетянин катится больше, чем защита
номер, Номи будет поражена в полную силу
о нападении ее противника. Инопланетянин бы сделал
дополнительный альтер ролл против Номи без посторонней помощи
контрольный бросок для определения повреждений.
Если инопланетянин катится больше, чем контроль Номи
навык, но меньше, чем ее защитное число, она
был бы полностью защищен от враждебной силы
сила. Тем не менее, ее воля считается
избитая, и ее навык силы воли падает –1D до
6D+2. Она должна свернуть 6D+2, чтобы получить новый
(и предположительно более низкий) номер защиты. Оно
это займет у нее либо целый день медитации, либо
один час в пустоте принесет ей силу воли умереть
резервное копирование кода до 7D+2.


Гибернационный Транс
Сложность Управления: Трудно
Эта сила может быть сохранена.
Эффект: джедай помещает себя в глубокую
транс, поразительно замедляющий все функции организма.
Сердцебиение джедая замедляется, дыхание замедляется.
падает до едва различимых уровней, и он падает
без сознания.
Когда джедай входит в спящий транс,
персонаж должен объявить, сколько времени они провели вместе.
потратит и/или при каких обстоятельствах
персонаж проснется: после определенного количества
время, или какой стимул должен присутствовать (шум,
кто-то их трогает и т.д.). Персонаж может
исцеление во время спячки транса, но не может быть
используйте любые другие навыки или силы.
Гибернационный транс служит двум целям.
Это позволяет джедаю "прикинуться мертвым".” Его можно использовать
чтобы выжить, когда запасы пищи или воздуха невелики. Один
персонаж в гибернации использует только около десятой части
столько же, сколько тот, кто спит – он может
зимуйте в течение недели в сухом климате, в течение до
месяц в сыром климате, прежде чем умереть от жажды.
Любой, кто увидит джедая в спячке
предположим, что он мертв, если только он не скажет что-то важное
испытать его. Еще один джедай с чувством мастерства или
обнаружение жизненных сил будет в состоянии обнаружить
сила внутри спящего персонажа и
осознайте, что он жив.

Инстинктивный Астрогационный Контроль
Сложность Управления: Очень Трудно. Модифицированный
по сложности астрогации.
Время использования: одна минута
Эффект: инстинктивное управление астрогацией является
гораздо сложнее, чем основанные на чувствах инстинкты
сила астрогации потому что вместо того чтобы пытаться
чтобы почувствовать правильные решения гиперпространства
уравнения, джедай вычисляет их в своей голове.
Это вполне возможно и часто делается в рамках
тренировочные упражнения, хотя цифры генерируются
редко используются, потому что это так легко даже для
Джедай, чтобы совершить ошибку.
Трудность видоизменяется тем, насколько трудно
задача - с навигационным компьютером.
Задача такова: модификатор (добавить к сложности)
Очень Просто 0
Легко +5
Умеренный +10
Сложно +15
Очень Сложно +20
Героический +30
Если контрольный бросок проходит успешно, то очень легко
астрогационный крен необходим для правильного ввода
маршрутизируется в навигационный компьютер. Если Джедай не
попытка, она не замечает препятствия, и посылает
корабль шел по изначально опасному пути,
тем самым делая астрогацию очень трудной
Трудный. Если контрольный бросок пропущен на пять или
чем больше очков, тем выше сложность астрогации
к героическому.
Это в значительной степени неизвестное приложение
о силе управления, которая позволяет джедаям строить заговоры
астрогационные пути вместо того, чтобы использовать больше
хорошо известная инстинктивная астрогация, основанная на чувствах
сила. Инстинктивный астрогационный контроль мало что значит
больше чем любопытство, изученное лишь несколькими джедаями
теоретики.


Уменьшить Травматизм
Сложность управления: умеренная для
недееспособные персонажи, трудные для смертельного исхода
раненые персонажи, очень трудные для мертвых
персонажи.
Необходимые полномочия: контроль боли
Эффект: используя эту силу, джедай может
призыв к силе уменьшить количество
травма, которую он терпит; эта сила обычно только
используется в отчаянии из-за своей долгосрочной
резонанс.
Когда сила успешно использована,
джедай теряет точку силы. Любая травма, которая есть
пострадавшие сводятся к раненым. Если оригинал
травма убила бы персонажа, он должен был это сделать
выберите для того чтобы вытерпеть постоянную травму некоторых
добрый.
Примечание: расходование очков силы таким образом
не в начале раунда-разрешается.
Кроме того, это не всегда “эгоистичный” акт спасения
свою собственную жизнь, так что персонаж может быть способен
чтобы вернуть точку силы обратно. Если персонаж
боролся за спасение других от гибели и терпит неудачу
– а если он упадет, то они наверняка погибнут – это будет уже совсем другое дело.
считается героическим поступком, потому что он включает в себя
великая жертва.


Оставайтесь В Сознании
Сложность управления: легко для ошеломленных
характеры, умеренные для недееспособных
персонажи, трудные для смертельно раненых
персонажи.
Необходимые полномочия: контроль боли
Эффект: оставаться в сознании позволяет джедай
оставайтесь в сознании даже тогда, когда он пострадал
травмы, от которых он потеряет сознание.
В игровом плане, когда персонаж с такой силой
страдает от такого рода травм, они теряют все свое
действия для остальной части раунда, но они являются
все еще в сознании (нормальные персонажи автоматически исчезают). В следующем раунде персонаж может
попытка активировать питание – это должно быть
первое действие этого раунда; джедаи даже не могут
увернуться или парировать.
Если роль не удалась, джедай теряет сознание.
В случае успеха джедаи могут выполнить любое другое действие
объявленный за этот раунд-часто персонажи будут
попытайтесь контролировать боль так, чтобы он смог
оставайтесь в сознании. Как только это действие будет завершено,
джедай впадет в бессознательное состояние, если только он не потеряет сознание.
контролируйте боль или что-то еще делается, чтобы сохранить
характер сознательный.
Пример: Ана страдает несколькими оглушениями и
должно быть, он потерял сознание ... но она есть
оставайтесь в сознании. Ана теряет свою оставшуюся часть
действия для этого раунда, но она все еще бодрствует.
В начале следующего раунда у Аны все было хорошо.
игрок заявляет, что она будет пытаться активировать
оставайтесь в сознании и контролируйте боль. Игрок
делает умеренный контрольный крен для активации
оставайтесь в сознании, поэтому Ана остается бодрствующей в течение всего дня.
остальная часть раунда. (Если бы бросок не удался или Ана
если бы она не была активирована, то осталась бы в сознании.
вырубились в самом начале раунда.)
Ана теперь должна сделать очень легкий контрольный бросок
чтобы активировать контроль боли. Если ей это удастся, то она
теперь можно действовать нормально; если бросок не удался, Ана
переполняется болью и проскальзывает внутрь
бессознательное состояние.


Снять Усталость
Сложность Управления: Умеренная.
Эта сила может быть сохранена.
Необходимые силы: ускорьте заживление,
контролируйте боль
Эффект: персонаж использует эту силу, чтобы
боритесь с последствиями напряженной работы. джедай
манипулирует силой, вызывая телесные токсины к
быть выброшены гораздо более эффективно, что позволяет
для большей выносливости. Пока держатся, джедаи должны
сделайте проверку выносливости один раз в день. При использовании
эта сила, джедай должен провалить две проверки выносливости
прежде чем он или она
очень устал. То
по-прежнему
чтобы есть и пить
обычно. Если
Джедай никак не два
проверка выносливости
и становится
усталость, штраф
оф-1Д применяется
ко всем атрибутам
и навыки для 1D
часы.


Сопротивление Оглушению
Сложность Управления: Умеренная
Время использования: одна минута
Эффект: сопротивление оглушению позволяет джедаям подготовиться
его тело сопротивлялось воздействию оглушающего урона. То
питание должно быть активировано до появления персонажа
не понесла никакого ущерба.
Успешный результат позволяет джедаям сопротивляться
все результаты оглушения (за исключением бессознательного). Один
бессознательный результат заставляет джедаев отбросить
власть и он считается ошеломленным. Нормальный
травмы (раненые, недееспособные, смертельно опасные
раненых и убитых) лечат нормально.
Пример: Ана имеет силу 3D; если
она страдает от трех результатов оглушения, она сбита с ног
без сознания. Она активирует силу оглушения сопротивления
и решает продолжать в том же духе. (Так как власть есть
держась “на высоте", она терпит a-ID штраф ко всем действиям.)
В первом раунде боя Ана терпит два оглушения
результаты... но так как она использует сопротивление оглушение
сила, она не подвержена оглушению. Когда
она терпит третий ошеломленный результат, Ана должна упасть
сила сопротивления оглушает, но она только считается
обалдеть (идентификатор действия).


Улучшение Кратковременной Памяти
Сложность Управления: Трудно
Необходимые полномочия: спящий транс
Эффект: когда джедай использует эту силу, он
или она может воспроизвести недавние события для того, чтобы
более внимательно изучите изображения и периферийные устройства
происшествия. Используя силу, джедай может замерзнуть
изображения и даже сканировать треки памяти, чтобы вспомнить
детали, которые были замечены, но не осознанно
зарегистрирован на момент наблюдения.
В игровых терминах эта сила может быть использована для оповещения
джедай к информации, предметам, другим персонажам,
или что-нибудь еще, что проходило перед его чувствами
в течение определенного промежутка времени. Кроме того, если гейммастер предоставил подсказки или наводки
к подсказкам, что игроки изначально
пропущенная или проигнорированная, эта сила может быть
раньше я их вспоминал. Когда игроки получают
застрял на загадке или тайне внутри
приключение, эта сила может насторожить их
к возможным решениям, если эти решения
были замечены ранее в приключении.
Как далеко назад джедай может вспомнить
от этого зависит успех его контроля
рулон.

Skill Roll > Memory
Dificulty by Extends Back
1-8 Through current episode
9-20 Through last episode
21+ Through last two episodes

Силы Чувства


Звериные Языки
Чувство трудности: легко, если животное является
одомашненный / дружелюбный (например, банта);
Умеренный до трудного, если животное дикое, но
не хищные (например, недоместные
tauntaun); очень трудно героическое, если животное
является свирепым / хищным (например, дикий злопамятный).
Эта сила может быть сохранена.
Необходимые силы: жизненный смысл, восприимчивость
телепатия, проективная телепатия, перевод
Эффект: эта сила позволяет джедаям переводить
звериный язык и позволяет джедаям говорить на нем.
Поскольку существа редко имеют “истинные " языки, то
Джедай на самом деле читает различия в поверхности
эмоции внутри ворчит и рычит и прочее
сигналы языка тела. Обратите внимание, что характер
может сохранить эту силу, если джедаям это нужно
продолжайте подбирать эмоциональное состояние а
существо. Для зверей, на которых можно ездить верхом, вычтите
2D от их орнитологического кода в то время как эта власть
быть в силе. Минимальная зловещесть существа
код 0d уровень.


Боевой Смысл
Чувство сложности: средний
один противник, модифицированный на +3 для
каждый дополнительный противник джедай
хочет от него защититься.
Необходимые Полномочия: Опасность
смысл, обнаружение жизни
Эффект: боевой смысл позволяет
Джедаи должны сосредоточиться на предстоящей битве.
Все остальное становится тусклым и скучным.
приглушенный, как и все чувства джедая.
повернулся лицом к происходящему бою
вокруг него. Все цели становятся ментальными
выделено в сознании джедая, усиливая его
способность атаковать и защищаться. В игровых терминах, то
Джедай получает важные преимущества.
Во-первых, джедай может выбирать, когда захочет
действуйте, что кругом-никаких инициативных бросков не нужно
пока власть действует. Если их больше одного
Джедай использует силу, кто бы ни был выше всех
при вызове силы определяет, когда он
хочет действовать.
Во-вторых, джедаи атакуют и защищаются бросками
увеличиваются на +2. Боевого чувства хватает на десять
боевые патроны и не засчитывается как " использование навыка’
для определения штрафов по коду штампа.

Чувство Опасности
Сложность восприятия: умеренная или атакующая
управление по крену
Необходимые полномочия: обнаружение жизни
Эту силу можно “поддерживать".
Эффект: чувство опасности позволяет джедаю расширить
его чувства окружали его как защитные датчики
создание системы раннего предупреждения до тех пор, пока
власть остается в силе.
Когда эта сила используется, джедай обнаруживает
любые атаки за раунд до того, как они будут сделаны.
Это дает джедаям раунд, чтобы решить, как это сделать.
реагируйте на опасность.
В игровом плане, если персонаж планирует атаковать
джедаи на следующем раунде, она должна объявить ее
действие предыдущего раунда. Атакующие персонажи
с помощью силовых навыков можно свернуть свой контрольный навык до
увеличьте сложность использования этой силы.

Инстинктивная Астрогация
Сложность восприятия: умеренная, модифицированная
трудности астрогации.
Необходимые силы: увеличьте чувства
Эффект: это более известная способность
джедаев для расчета астрогационных маршрутов
без использования навигационного компьютера. джедай
использует свое умение чувствовать, чтобы чувствовать через мириады
гиперпространственные маршруты для определения наиболее безопасного пути.
Сложность видоизменяется с помощью
коварство пути:
Задача такова: модификатор (добавить к сложности)
Очень Просто 0
Легко 0
Умеренный 0
Сложно +5
Очень Сложно +10
Героический +15
Если джедаи преуспеют в прокладывании курса,
ей нужно только произвести легкую астрогацию
итого построить безопасный путь. Если Джедай не справится с броском,
сложность астрогации автоматически очень велика
Трудно; если бросок пропущен более чем на пять
очки, увеличивающие сложность до героической.


Обнаружение Жизни
Сложность восприятия: очень легко, если объект имеет
Силовые навыки или чувствителен к силе; умеренный, если нет.
Изменено отношениями.
Эта сила может быть сохранена.
Эффект: эта сила позволяет джедаям обнаружить
местонахождение разумных существ, которые могли бы
в противном случае остаются скрытыми от своих обычных
обостренные чувства. Когда сила активируется, джедаи
знает расположение всех разумных существ в пределах 10
метры-если сила будет поддерживаться, джедаи могут
знайте, когда разумный приближается в пределах 10
метры их или наоборот.
Когда джедай приближается или приближается к нему
будучи разумным существом, персонаж создает
смысл ролл и каждое разумное существо делает
противоположный контроль или восприятие бросок, чтобы избежать
обнаружение. Оба действия являются “свободными " действиями и
не считайте использование навыка (и таким образом есть
никаких штрафов по коду смерти, кроме тех, которые были вызваны
от травмы). Если связь возникает, джедай обнаруживает связь между ними.
существо, о котором идет речь.
Если джедай бьет цель броском на 10 или больше
очки, джедай знает, если у человека есть сила
навыки (да или нет), чувствителен к силе (да или нет),
или если они встречались раньше (да или нет), и если да,
какова их идентичность.
Пример: у Аны есть ее жизненная сила обнаружения
“вверх.- Билл, мастер игры, знает это.
Гаморреанцы приближаются к Ане сзади.
Она перекатывает свое чувство, чтобы увидеть, может ли она обнаружить
существа-она выкатывает 22.
Первый бросок Гаморреана - это 9; бросок Аны
обыгрывает его на 13 очков. Ана знает, что этого существа нет
Чувствительный к силе, не имеет навыков силы; с тех пор
Ана никогда раньше не встречалась с этим существом, она его не знает
знайте его личность, даже не его вид.
Второй Гаморреанец бросает 15-Ану
только знает о существовании и местонахождении
второе существо.
Бросок Аны бьет третьего Гаморреанца на 11
указывает, чтобы она знала, что это существо тоже не является
Чувствителен к силе и не имеет навыков применения силы.
Однако Ана уже встречалась с этим существом раньше—она
знает, что третье существо-это Драуккт, Гаморреанец
она познакомилась несколько лет назад на планете Селтос.


Смысл Жизни
Сложность Восприятия: Очень Легко. Изменено путем
близость и родство.
Необходимая способность: обнаружение жизни
Эта сила может быть сохранена для отслеживания цели.
Эффект: пользователь может чувствовать присутствие
и личность конкретного человека, для которого
он ищет. Пользователь может почувствовать, насколько сильно ранен, болен или иным образом физически
а вот цель-это точно.
Цель может использовать навык управления для скрытия
его личность из джедаев использует смысл жизни. То
навык управления персонажем добавляется к навыку сенсора
трудность.


Паутина Жизни
Сложность восприятия: см. ниже:
модифицированный близостью.
Примечание: пользователь силы должен выбрать
одним из конкретных видов, в качестве специализации
(смотреть ниже).
Необходимые полномочия: обнаружение жизни, жизнь
чувство, чувство силы
Время использования: два дня (или больше)
Эффект: эта мощность используется для обнаружения
большая концентрация членов группы
специфический вид, такой как человек,
Родианцы, или чадра-фан. Когда сила есть
использованный успешно, потребители чувствуют общее
направление движения в сторону населения. Если джедаи
она знает, что эта трудность превосходит ее на 10 и более баллов
приблизительное расстояние до населения (т. е.,
сотни или тысячи километров, или одиночные
десятки, сотни или тысячи световых лет).
Основная трудность в использовании этой силы
зависит от размера ближайшего значимого
население:
Очень просто-население в десятки миллиардов
Легко-население в миллиардах
Умеренная-население в сотнях миллионов
Сложно-население в десятки миллионов человек
Очень сложно — население в миллионах
Героический-население в сотни тысяч
Эта сила не может быть использована для обнаружения
популяции меньше 100 000 особей.
Когда эта сила выбрана, Forceuser
необходимо выбрать конкретный разумный вид
чтобы специализироваться на этом. Пользователь силы может выбрать больше
видовая специализация life web по стоимости три
Очки характера за каждый дополнительный вид. То
Пользователь силы должен быть знаком с этим видом—
например, Ulic Qel-Droma может специализироваться
в паутине жизни: Тви'Лек с тех пор, как он знаком с
Тотт Донита-уникальное “присутствие силы", но он
не смог бы выбрать life web: Rodian до тех пор, пока
он проводил время с представителем этого вида.
Эта сила может быть использована только для обнаружения видов
то, на чем специализировался пользователь силы.
Эта сила требует по крайней мере двух дней работы.
непрерывная концентрация. Для каждого дополнительного
два дня концентрации, пользователь силы может
добавьте +1D к его или ее чувственному броску.


Увеличьте Чувства
Сложность Восприятия: Очень Легко. Изменено путем
близость.
Время использования: три раунда
Эффект: эта сила позволяет джедаю увеличить
эффективность его обычных органов чувств для восприятия
вещи, без которых иначе невозможно обойтись
помощь. Он может слышать звуки, выходящие за пределы его нормального состояния
слух из-за расстояния или мягкости-он не может
слышать или видеть за пределами нормальных видовых частот.
Точно так же он может видеть обычные видимые вещи поверх
расстояния, которые обычно требуют использования
макробинокль, а также идентифицировать запахи и запахи
которые обычно слишком слабы для человеческого обоняния
обостренные чувства.

Отредактировано 29.12.2019 в 20:12
20

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.